WO2018194320A1 - 시선추적에 따른 공간 오디오 제어 장치 및 그 방법 - Google Patents

시선추적에 따른 공간 오디오 제어 장치 및 그 방법 Download PDF

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WO2018194320A1
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WO
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acoustic
curve
user
acoustic object
spatial audio
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PCT/KR2018/004331
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장대영
박정훈
김홍주
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한국전자통신연구원
(주)토마토프로덕션
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    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04SSTEREOPHONIC SYSTEMS 
    • H04S7/00Indicating arrangements; Control arrangements, e.g. balance control
    • H04S7/30Control circuits for electronic adaptation of the sound field
    • H04S7/302Electronic adaptation of stereophonic sound system to listener position or orientation
    • H04S7/303Tracking of listener position or orientation
    • H04S7/304For headphones
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T19/00Manipulating 3D models or images for computer graphics
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04SSTEREOPHONIC SYSTEMS 
    • H04S7/00Indicating arrangements; Control arrangements, e.g. balance control

Definitions

  • the present invention relates to an apparatus and method for controlling spatial audio included in virtual reality content.
  • VR360 cameras and HMD (Head Mounted Display) technologies virtual reality content has recently become a popular service.
  • stereophonic technology has been provided in the form of multi-channel audio or object-based audio, enabling the creation of more immersive virtual reality content.
  • the virtual reality content can control the viewing direction as if the image and sound in the virtual reality are actually the viewer's surroundings through eye tracking by head tracking.
  • the virtual reality content utilizes a binaural three-dimensional sound technology using headphones. Binaural three-dimensional sound technology using headphones controls the direction of the playback sound source according to the position of the actual multi-channel speaker, the position information of the acoustic object, and the viewing direction by head tracking, and thus the position of the object sound source in the virtual reality space. Is synchronized with the video.
  • the apparatus for providing the virtual reality content in the related art identifies the output of the acoustic object that the user is interested in among the plurality of acoustic objects included in the virtual reality content. There was a limit to difficult to do.
  • the present invention can provide an apparatus and method for allowing a user to selectively listen to a sound of an acoustic object of interest without any separate manipulation.
  • the present invention can provide an apparatus and method for serving a program using the popularity of the performers.
  • a spatial audio control method comprises the steps of: tracking the gaze direction of a user; Searching for an acoustic object corresponding to the gaze direction among a plurality of acoustic objects outputting a sound; And controlling the gain of the retrieved acoustic object.
  • the tracking of the spatial audio control method may include: measuring head direction of the user using head tracking; And tracking the gaze direction of the user according to the direction of the head of the user.
  • the searching of the spatial audio control method may include: setting a single directional curve according to the gaze direction; Searching for an acoustic object located within the single directional curve or in contact with the single directional curve as an acoustic object corresponding to the gaze direction; And setting an omnidirectional curve when the acoustic object corresponding to the gaze direction is not found.
  • the controlling of the spatial audio control method includes increasing the output of the searched acoustic object; Reducing the output of the remaining acoustic objects other than the searched acoustic objects according to the single directional curve; And when the omnidirectional curve is set, controlling the gains of the acoustic objects in the same manner.
  • the single directional curve is converted into the omnidirectional curve.
  • changing the omnidirectional curve to the single directional curve and controlling the control unit may control the gain of the acoustic object to be gradually changed when the single directional curve or the non-directional curve is changed.
  • the searching of the spatial audio control method may include: measuring a time for which the gaze direction is maintained; If the measured time is less than or equal to the threshold, setting an omnidirectional curve; And when the measured time exceeds a threshold, changing the non-directional curve into a single directional curve along the line of sight, and searching for an acoustic object corresponding to the single directional curve.
  • the controlling may include: The gains of the plurality of acoustic objects outputting the sound may be equally controlled.
  • a method of controlling a spatial audio including displaying a viewpoint image selected by a user on a screen from a multiview image including a plurality of viewpoint images; Controlling each of a plurality of acoustic objects included in the multi-view image according to the viewpoint image selected by the user; Searching for an acoustic object corresponding to the viewpoint image selected by the user among a plurality of controlled acoustic objects; And controlling the gain of the retrieved acoustic object.
  • the searching of the spatial audio control method may include: setting a single directional curve toward the viewpoint image selected by the user; And searching for an acoustic object located within or in contact with the single directional curve.
  • the controlling of the spatial audio control method includes increasing the output of the searched acoustic object; And reducing the output of the remaining acoustic objects except the searched acoustic objects according to the single directional curve.
  • An apparatus for controlling spatial audio includes: a gaze tracking unit tracking a gaze direction of a user; An acoustic object searching unit that searches for an acoustic object corresponding to the gaze direction among a plurality of acoustic objects outputting a sound; And a gain controller configured to control the gain of the found acoustic object.
  • the gaze tracking unit of the spatial audio control apparatus may measure head direction of the user by using head tracking and track the gaze direction of the user according to the head direction of the user.
  • the acoustic object searching unit of the spatial audio control apparatus sets a single directional curve according to the gaze direction, is located inside the single directional curve, or contacts the acoustic object in contact with the single directional curve.
  • an omnidirectional curve may be set.
  • the gain control unit of the spatial audio control apparatus increases the output of the searched acoustic object, and reduces the output of the other acoustic objects except the searched acoustic object according to the single directivity curve.
  • the gains of the acoustic objects may be controlled to be the same.
  • the acoustic object search unit of the spatial audio control apparatus may convert the single directional curve into the omnidirectional curve. Or change the omnidirectional curve to the single directional curve, and the gain control unit may control the gain of the acoustic object to be gradually changed when the single directional curve or the non-directional curve is changed.
  • the acoustic object search unit of the spatial audio control apparatus measures a time for which the gaze direction is maintained, sets a non-directional curve when the measured time is less than or equal to a threshold, and the measured time is critical. If the value is exceeded, the omnidirectional curve may be changed into a single directional curve along the line of sight, and a sound object corresponding to the single directional curve may be searched for.
  • the acoustic object search unit of the spatial audio control apparatus sets an omnidirectional curve around the user, and the gain control unit is configured to perform the acoustic It is possible to control the gain of the plurality of acoustic objects outputting the same.
  • An apparatus for controlling spatial audio includes: a viewpoint image display unit displaying a viewpoint image selected by a user on a screen in a multiview image including a plurality of viewpoint images; An acoustic object controller configured to control each of a plurality of acoustic objects included in the multiview image according to the viewpoint image selected by the user; An acoustic object searching unit searching for an acoustic object corresponding to the viewpoint image selected by the user among a plurality of controlled acoustic objects; And a gain controller configured to control the gain of the found acoustic object.
  • the gain control unit of the spatial audio control apparatus may increase the output of the searched acoustic object and reduce the output of the remaining acoustic objects except the searched acoustic object according to the single directivity curve. have.
  • the present invention by increasing the sound of the acoustic object corresponding to the direction of the user's gaze, and by reducing the sound of the remaining acoustic object, so that the user can selectively listen to the sound of the acoustic object of interest without further manipulation can do.
  • FIG. 1 is a diagram illustrating a spatial audio control apparatus according to a first embodiment of the present invention.
  • 3 is an example of operation when the spatial audio control apparatus according to the first embodiment of the present invention sets an omnidirectional curve.
  • FIG. 4 is an example of a process of searching for an acoustic object corresponding to a user's gaze direction by the apparatus for controlling spatial audio according to the first embodiment of the present invention.
  • FIG. 5 is an example of a process in which the spatial audio control apparatus according to the first embodiment of the present invention controls the spatial audio according to a change in the direction of the gaze of the user.
  • FIG. 6 is an example of a process in which the spatial audio control apparatus according to the first embodiment of the present invention sets the directivity curve according to the gaze holding time of the user.
  • FIG. 7 is an example of a single directional curve set by the spatial audio control apparatus according to the first embodiment of the present invention.
  • FIG. 8 is a diagram illustrating a spatial audio control apparatus according to a second embodiment of the present invention.
  • FIG. 10 is a flowchart illustrating a spatial audio control method according to a first embodiment of the present invention.
  • FIG. 11 is a flowchart illustrating a spatial audio control method according to a second embodiment of the present invention.
  • the spatial audio control method according to an embodiment of the present invention may be performed by a spatial audio control apparatus.
  • the present invention can control spatial audio by controlling gain of an acoustic object according to a viewpoint tracking or a viewpoint image.
  • FIG. 1 is a diagram illustrating a spatial audio control apparatus according to a first embodiment of the present invention.
  • the spatial audio control apparatus 100 is a spatial audio control apparatus based on eye tracking, and is applied to the virtual reality video content in a system that reproduces the virtual reality video content using a helmet mounted display (HMD). You can control the embedded spatial audio.
  • HMD helmet mounted display
  • the spatial audio control apparatus 100 may include a gaze tracker 110, an acoustic object searcher 120, and a gain controller 130 as shown in FIG. 1.
  • the gaze tracking unit 110, the acoustic object searching unit 120, and the gain control unit 130 may be respective modules included in different processes or programs executed in one process.
  • the gaze tracking unit 110 may track the gaze direction of the user.
  • the eye tracking unit 110 may measure the head direction of the user by using head tracking.
  • the gaze tracking unit 110 may track the gaze direction of the user according to the measured head direction of the user.
  • the eye tracking unit 110 may receive the head tracking information from the HMD device worn by the user.
  • the acoustic object search unit 120 may search for the acoustic object corresponding to the user's gaze direction among the plurality of acoustic objects outputting the sound.
  • the spatial audio controlled by the spatial audio control apparatus 100 may be sound of virtual reality content that is object-based acoustic content.
  • the spatial audio may include acoustic signals of each of the acoustic objects and location information of each of the acoustic objects. Accordingly, the acoustic object search unit 120 may search for the acoustic object corresponding to the user's gaze direction by comparing the location information of each of the acoustic objects with the user's gaze direction.
  • the acoustic object search unit 120 may analyze the spatial audio as a sound source to separate the object sound sources included in the spatial audio into acoustic objects.
  • the acoustic object search unit 120 may search the acoustic object corresponding to the user's gaze direction by comparing the location information of each of the separated acoustic objects with the user's gaze direction.
  • the acoustic object search unit 120 may set a single directivity curve according to the direction of the user's gaze.
  • the acoustic object search unit 120 may search the acoustic object located in the single directional curve or in contact with the single directional curve as the acoustic object corresponding to the user's gaze direction.
  • the sound object search unit 120 may set an omnidirectional curve.
  • the acoustic object search unit 120 may change and set a single directional curve into an omnidirectional curve, or change the non-directional curve into a single directional curve according to the movement of the user's gaze direction.
  • the acoustic object search unit 120 may use a non-directional curve. Can be set by changing to a single directional curve.
  • the acoustic object search unit 120 does not have a single directional curve. It can be changed by changing the directivity curve.
  • the acoustic object search unit 120 may measure a time for which the user's gaze direction is maintained. In this case, when the measured holding time in the visual direction is less than or equal to the threshold value, the acoustic object searching unit 120 may set an omnidirectional curve. In addition, when the measured holding time in the gaze direction exceeds the threshold, the acoustic object searching unit 120 changes the omnidirectional curve into a single directional curve along the gaze direction and searches for an acoustic object corresponding to the single directional curve. can do.
  • the gain controller 130 may control the gain of the acoustic object searched by the acoustic object searcher 120. In this case, the gain controller 130 may increase the output of the acoustic object searched by the acoustic object search unit 120 to a maximum or a predetermined value. In addition, the gain controller 130 may reduce the output of the remaining acoustic objects except the searched acoustic objects to a single directional curve set by the acoustic object search unit 120 or a preset value.
  • the gain controller 130 may increase the gain of the acoustic object. It can be controlled to change gradually.
  • the spatial audio control apparatus 100 increases the sound of the acoustic object corresponding to the direction of the user's gaze and decreases the sound of the remaining acoustic object, thereby allowing the user to selectively listen to the sound of the acoustic object of interest without any manipulation. Can be.
  • the user can reduce the distraction and increase the sense of immersion by listening only to the sound of the field of view viewed by such a function, and can select and listen to only the sound of the object of interest.
  • the spatial audio control apparatus 100 may check the direction of the eyes of the users to determine who each of the performers who is watching the content including the plurality of performers is watching. Therefore, using the spatial audio control apparatus 100, since the number of users who watched each performer and the user who watched each performer can calculate the popularity of each performer by using the time of keeping an eye on the performers, Service programs using their popularity.
  • the spatial audio control apparatus 100 when used, it is possible to determine whether or not a program including a competition between performers of content is included. Specifically, by calculating the popularity of each performer using the spatial audio control device 100, and determines the competition of the competition according to the popularity, the competition of the competition can be determined according to the reaction of the users who watched the program. .
  • the spatial audio control apparatus 100 may track the eye gaze direction of the user 210 using head tracking. In addition, the spatial audio control apparatus 100 may identify the object 220 that the user 210 watches from among objects included in the content according to the direction of the eyes of the user 210. The spatial audio control apparatus 100 may search for an acoustic object for outputting a sound related to the object 220.
  • the spatial audio control apparatus 100 may increase the sound associated with the object 220 that the user is watching by controlling gain so that the output of the searched acoustic object is increased.
  • the spatial audio control apparatus 100 controls the gain so that the output of the remaining acoustic objects other than the searched acoustic objects is reduced, so that the objects 230 are not related to the object 230 among the objects included in the content. You can reduce the sound.
  • the spatial audio control apparatus 100 increases the sound associated with the object 220 that the user watches, and decreases the sound associated with the object 230 that the user 210 does not observe. It may be possible to clearly hear the sound associated with the object 220 that has been watched with interest.
  • 3 is an example of operation when the spatial audio control apparatus according to the first embodiment of the present invention sets an omnidirectional curve.
  • the spatial audio control apparatus 100 may not search for the acoustic object corresponding to the gaze direction.
  • the spatial audio control apparatus 100 may set the omnidirectional curve 311 around the user 310 as shown in FIG. 3.
  • the spatial audio control apparatus 100 may equally control gains of acoustic objects corresponding to each of the objects 320, 330, and 340 included in the content.
  • the spatial audio control apparatus 100 may not change, increase, or decrease the gain of acoustic objects corresponding to each of the objects 320, 330, and 340 included in the content.
  • FIG. 4 is an example of a process of searching for an acoustic object corresponding to a user's gaze direction by the apparatus for controlling spatial audio according to the first embodiment of the present invention.
  • the eyes of the user may change frequently even while watching the content, and may pass through other objects in the middle of moving the eyes to the object of interest to the user. That is, all objects corresponding to the user's gaze direction may not be objects of interest to the user.
  • the change of the acoustic object controlling the gain occurs continuously, there is a possibility that the sound output is also unstable.
  • the spatial audio control apparatus 100 may search for an acoustic object corresponding to the gaze direction of the user only when the gaze direction of the user is maintained for a predetermined time or more.
  • the spatial audio control apparatus 100 may set the gaze range 420 of a predetermined angle based on the user 410 as shown in FIG. 4. If there is an object 430 located within the gaze range 420 for a predetermined time or more, the spatial audio control apparatus 100 searches for an acoustic object corresponding to the object 430 as an acoustic object corresponding to the user's gaze direction. can do.
  • FIG. 5 is an example of a process in which the spatial audio control apparatus according to the first embodiment of the present invention controls the spatial audio according to a change in the direction of the gaze of the user.
  • the first performer 520, the second performer 530, and the third performer 540 appear in the content, and the user 510 is interested in the first performer 520 and watches the first performer 520. can do.
  • the spatial audio control apparatus 100 may set a single directivity curve 511 according to the eyeline direction of the user 510.
  • the acoustic object search unit 120 may search for the acoustic object corresponding to the first performer 520 in contact with the single directional curve 511 as the acoustic object corresponding to the gaze direction of the user 510.
  • the spatial audio control apparatus 100 controls the acoustic object corresponding to the first performer 520 to have the maximum gain, and the acoustic object corresponding to the second performer 530 and the third performer 540. Can be controlled so that their gain is reduced.
  • the spatial audio control apparatus 100 may control gains of acoustic objects corresponding to the second performer 530 and the third performer 540 according to the single directivity curve 511. That is, the spatial audio control apparatus 100 controls the gain of the acoustic object so that the output of the sound increases as the distance between the acoustic object and the single directional curve 511 is closer, and the distance between the acoustic object and the single directional curve 511 is increased. It is possible to control the gain of the acoustic object so that the output of the sound decreases the farther.
  • the spatial audio control apparatus 100 may include the second performer 530 so that the output of the acoustic object corresponding to the second performer 530 is greater than the output of the acoustic objects corresponding to the third performer 540, and The gain of the acoustic objects corresponding to the third performer 540 may be controlled.
  • FIG. 6 is an example of a process in which the spatial audio control apparatus according to the first embodiment of the present invention sets the directivity curve according to the gaze holding time of the user.
  • the spatial audio control apparatus 100 may set the omnidirectional curve while the user's gaze direction is less than or equal to a threshold.
  • the acoustic object search unit 120 may check in real time whether the holding time of the user's gaze direction exceeds a threshold.
  • the acoustic object searcher 120 may perform step 620.
  • the spatial audio control apparatus 100 changes the omnidirectional curve 611 into a single directional curve 612 according to the user's gaze direction, and changes the acoustic object corresponding to the single directional curve to the user's gaze direction. You can search by the corresponding acoustic object.
  • the spatial audio control apparatus 100 may differently control gains of the acoustic object corresponding to the user's gaze direction and the other acoustic objects.
  • FIG. 7 is an example of a single directional curve set by the spatial audio control apparatus according to the first embodiment of the present invention.
  • the single directional curve set by the spatial audio control apparatus 100 according to the user's gaze direction may be elliptical as shown in case 1 of FIG. 7 or may be fan-shaped as shown in case 2 of FIG. 7.
  • the single directional curve set by the spatial audio control apparatus 100 according to the user's gaze direction may have various shapes in addition to those illustrated in FIG. 7.
  • FIG. 8 is a diagram illustrating a spatial audio control apparatus according to a second embodiment of the present invention.
  • the spatial audio control apparatus 800 is a spatial audio control apparatus according to a multi-view image, and the virtual audio image contents are used in a system for reproducing virtual reality image contents using a general display such as a TV instead of an HMD. You can control the embedded spatial audio.
  • the virtual reality image content when the virtual reality image content is reproduced using a general display such as a TV, the virtual reality image content may be a multiview image composed of a plurality of viewpoint images.
  • the general display may display a viewpoint image of another viewpoint by reproducing one viewpoint image selected by a user among a plurality of viewpoint images and changing the viewpoint image according to a user input.
  • the spatial audio control apparatus 800 may include a viewpoint image display unit 810, an acoustic object controller 820, an acoustic object search unit 830, and a gain controller 840.
  • the viewpoint image display unit 810, the acoustic object controller 820, the acoustic object search unit 830, and the gain control unit 840 may be respective modules included in different processes or programs executed in one process. Can be.
  • the viewpoint image display unit 810 may display a viewpoint image selected by a user on a display from a multiview image including a plurality of viewpoint images.
  • the acoustic object controller 820 may control each of the plurality of acoustic objects included in the multiview image according to the viewpoint image selected by the user. In this case, the acoustic object controller 820 may rotate the acoustic objects according to the angular displacement corresponding to the viewpoint of the viewpoint image selected by the user.
  • the acoustic object search unit 830 may search for the acoustic object corresponding to the viewpoint image selected by the user among the plurality of acoustic objects controlled by the acoustic object controller 820.
  • the acoustic object search unit 830 sets a single directional curve toward the viewpoint image selected by the user, and is located in the single directional curve or corresponding to the viewpoint image selected by the user in contact with the single directional curve. You can search by object.
  • the gain controller 840 may control the gain of the acoustic object searched by the acoustic object searcher 830.
  • the gain controller 840 may control the gain of the acoustic object searched by the acoustic object searcher 830 to increase the output of the acoustic object searched by the acoustic object searcher 830.
  • the gain controller 840 may control the gains of the remaining acoustic objects so that the output of the remaining acoustic objects other than the acoustic objects searched by the acoustic object search unit 830 is reduced according to a single directional curve.
  • the spatial audio control apparatus 800 may change the viewpoint images including each of the objects 911, 912, and 913 according to a user's input and display it on the display 900.
  • the spatial audio control apparatus 800 may rotate the acoustic objects corresponding to each of the objects 911, 912, and 913 according to the angular displacement corresponding to the viewpoint image displayed on the display 900.
  • the spatial audio control apparatus 800 may search for a sound object corresponding to the object 911 by setting a single directional curve 921 toward the viewpoint image displayed on the display 900.
  • the spatial audio control apparatus 800 may control the gain of the acoustic object searched by the acoustic object search unit 830 so that the output of the acoustic object corresponding to the object 911 is increased.
  • the spatial audio control apparatus 800 corresponds to the object 912 such that the output of the acoustic object corresponding to the object 912 and the acoustic object corresponding to the object 913 is reduced according to the single directivity curve 921.
  • the gain of the acoustic object and the acoustic object corresponding to the object 913 can be controlled.
  • FIG. 10 is a flowchart illustrating a spatial audio control method according to a first embodiment of the present invention.
  • the acoustic object search unit 120 may set an omnidirectional curve based on the user.
  • the gaze tracking unit 110 may track the gaze direction of the user. At this time, the gaze tracking unit 110 may measure the head direction of the user by using the head tracking of the HMD worn by the user, and track the gaze direction of the user according to the measured head direction of the user.
  • the acoustic object searcher 120 may measure a time for which the user's gaze direction is maintained, and may determine whether the measured gaze direction is longer than a threshold. If the measured holding time in the eyeline direction exceeds the threshold, the acoustic object searcher 120 may perform step 1040. If the measured gaze direction holding time is less than or equal to the threshold value, the acoustic object search unit 120 repeatedly performs step 1020 until the measured gaze direction holding time exceeds the threshold value, thereby performing the step ( 1010 may maintain the omnidirectional curve set for the user.
  • the acoustic object search unit 120 may set a single directivity curve according to the direction of the user's eyes.
  • the acoustic object search unit 120 is located within the single directional curve among the plurality of acoustic objects outputting the sound, or the acoustic object in contact with the single directional curve as the acoustic object corresponding to the user's gaze direction. You can search.
  • the acoustic object search unit 120 may determine whether an acoustic object corresponding to the user's gaze direction is searched in operation 1050. When a sound object corresponding to the user's gaze direction is found, the sound object search unit 120 may perform step 1070. If the acoustic object does not correspond to the user's gaze direction, the acoustic object searcher 120 may set an omnidirectional curve by performing step 1010.
  • the gain controller 130 may control the gain of the acoustic object searched for in operation 1050.
  • the gain controller 130 may control the gain of the acoustic object found in operation 1050 to increase the output of the acoustic object found in operation 1050.
  • the gain control unit 130 may control the gain of the remaining objects so that the output of the remaining acoustic objects other than the acoustic objects found in operation 1050 is reduced.
  • FIG. 11 is a flowchart illustrating a spatial audio control method according to a second embodiment of the present invention.
  • the viewpoint image display unit 810 may display a viewpoint image selected by a user on a display from a multiview image including a plurality of viewpoint images.
  • the acoustic object controller 820 may rotate the acoustic objects according to an angular displacement corresponding to the viewpoint of the viewpoint image displayed on the display in operation 1110.
  • the acoustic object search unit 830 sets a single directional curve toward the viewpoint image displayed on the display in operation 1110, and locates the acoustic object located inside the single directional curve or in contact with the single directional curve.
  • the user may search for a sound object corresponding to the viewpoint image selected by the user.
  • the gain controller 840 may control gain of the acoustic object searched for in operation 1130.
  • the gain control unit 840 may control the gain of the acoustic object found in operation 1130 to increase the output of the acoustic object found in operation 1130.
  • the gain controller 840 may control the gain of the remaining acoustic objects so that the output of the remaining acoustic objects except for the acoustic objects found in operation 1130 is reduced according to a single directivity curve.
  • the present invention can increase the sound of the acoustic object corresponding to the direction of the user's gaze and reduce the sound of the remaining acoustic object, so that the user can selectively listen to the sound of the acoustic object of interest without any manipulation.
  • the present invention can track the gaze direction of the users to identify the performers of each of the users watching the content including a plurality of performers, and calculate the popularity of each performer according to the identification result, You can service programs that use popularity.
  • the method according to the present invention may be implemented as a program that can be executed in a computer, and may be implemented as various recording media such as magnetic storage media, optical read media, and digital storage media.
  • Implementations of the various techniques described herein may be implemented in digital electronic circuitry, or in computer hardware, firmware, software, or in combinations of them. Implementations may be implemented for processing by, or to control the operation of, a data processing device, eg, a programmable processor, a computer, or multiple computers, a computer program product, ie an information carrier, for example a machine readable storage. It can be implemented as a device (computer readable medium) or as a computer program tangibly embodied in a radio signal.
  • Computer programs, such as the computer program (s) described above may be written in any form of programming language, including compiled or interpreted languages, and may be written as standalone programs or in modules, components, subroutines, or computing environments. It can be deployed in any form, including as other units suitable for use.
  • the computer program can be deployed to be processed on one computer or multiple computers at one site or distributed across multiple sites and interconnected by a communication network.
  • processors suitable for the processing of a computer program include, by way of example, both general purpose and special purpose microprocessors, and any one or more processors of any kind of digital computer.
  • a processor will receive instructions and data from a read only memory or a random access memory or both.
  • Elements of a computer may include at least one processor that executes instructions and one or more memory devices that store instructions and data.
  • a computer may include one or more mass storage devices that store data, such as magnetic, magneto-optical disks, or optical disks, or receive data from, transmit data to, or both. It may be combined to be.
  • Information carriers suitable for embodying computer program instructions and data include, for example, semiconductor memory devices, for example, magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tape, compact disk read only memory. ), Optical media such as DVD (Digital Video Disk), magneto-optical media such as floppy disk, ROM (Read Only Memory), RAM , Random Access Memory, Flash Memory, Erasable Programmable ROM (EPROM), Electrically Erasable Programmable ROM (EEPROM), and the like.
  • the processor and memory may be supplemented by or included by special purpose logic circuitry.
  • the computer readable medium may be any available medium that can be accessed by a computer, and may include both computer storage media and transmission media.

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Abstract

시선추적에 따른 공간 오디오 제어 장치 및 그 방법이 개시된다. 시선추적에 따른 공간 오디오 제어 방법은 사용자의 시선 방향을 추적하는 단계; 음향을 출력하는 복수의 음향 객체들 중에서 상기 시선 방향에 대응하는 음향 객체를 검색하는 단계; 및 검색한 음향 객체의 이득을 제어하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

시선추적에 따른 공간 오디오 제어 장치 및 그 방법
본 발명은 가상 현실 컨텐츠에 포함된 공간 오디오를 제어하는 장치 및 방법에 관한 것이다.
VR360 카메라와 HMD(Head Mounted Display) 기술의 발전으로 최근 가상 현실 콘텐츠가 대중적인 서비스로 자리잡고 있다. 또한, 입체음향 기술도 멀티채널 오디오 혹은 객체기반 오디오의 형태로 제공되면서, 보다 몰입감 높은 가상 현실 콘텐츠를 제작할 수 있게 되었다.
가상 현실 콘텐츠는 헤드 트래킹에 의한 시선추적을 통하여 가상 현실 속의 영상 및 음향이 실제로 시청자의 주변환경인 것처럼 시청방향을 제어할 수 있다. 이때, 가상 현실 콘텐츠는 헤드폰을 사용한 바이노럴 3차원 음향 기술을 활용하고 있다. 헤드폰을 사용한 바이노럴 3차원 음향 기술은 실제 멀티채널 스피커의 위치, 음향 객체의 위치 정보 및 헤드 트래킹에 의한 시청 방향의 변화에 따라 재생 음원의 방향을 제어하여, 가상 현실 공간의 객체 음원의 위치가 영상과 동기화 되도록 하고 있다.
그러나, 종래의 가상 현실 콘텐츠를 제공하는 장치는 재생 음원의 방향이 시청 방향의 변화에 따라서만 변경되므로, 가상 현실 콘텐츠에 포함된 복수의 음향 객체들 중에서 사용자가 관심을 가지는 음향 객체의 출력을 식별하기 어렵다는 한계가 있었다.
따라서, 가상 현실 콘텐츠에서 사용자가 관심을 가지는 음향 객체의 소리를 선택적으로 청취할 수 있는 방법이 요청되고 있다.
본 발명은 사용자가 별도의 조작 없이도 관심 있는 음향 객체의 소리를 선택적으로 청취하도록 하는 장치 및 방법을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명은 출연자들의 인기도를 이용한 프로그램을 서비스할 수 있는 장치 및 방법을 제공할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 공간 오디오 제어 방법은 사용자의 시선 방향을 추적하는 단계; 음향을 출력하는 복수의 음향 객체들 중에서 상기 시선 방향에 대응하는 음향 객체를 검색하는 단계; 및 검색한 음향 객체의 이득을 제어하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 공간 오디오 제어 방법의 추적하는 단계는, 헤드 트래킹을 이용하여 상기 사용자의 머리 방향을 측정하는 단계; 및 상기 사용자의 머리 방향에 따라 상기 사용자의 시선 방향을 추적하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 공간 오디오 제어 방법의 검색하는 단계는, 상기 시선 방향에 따라 단일 지향성 곡선을 설정하는 단계; 상기 단일 지향성 곡선 내부에 위치하거나, 상기 단일 지향성 곡선에 접촉한 음향 객체를 상기 시선 방향에 대응하는 음향 객체로 검색하는 단계; 및 상기 시선 방향에 대응하는 음향 객체가 검색되지 않는 경우, 무지향성 곡선을 설정하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 공간 오디오 제어 방법의 제어하는 단계는, 상기 검색한 음향 객체의 출력을 증가시키는 단계; 상기 검색한 음향 객체를 제외한 나머지 음향 객체의 출력을 상기 단일 지향성 곡선에 따라 감소시키는 단계; 및 상기 무지향성 곡선이 설정된 경우, 상기 음향 객체들의 이득을 동일하게 제어하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 공간 오디오 제어 방법의 검색하는 단계는, 사용자의 시선 방향의 이동에 따라 상기 시선 방향에 대응하는 음향 객체의 검색 결과가 변경되면, 상기 단일 지향성 곡선을 상기 무지향성 곡선으로 변경하거나, 상기 무지향성 곡선을 상기 단일 지향성 곡선으로 변경하고, 상기 제어하는 단계는, 상기 단일 지향성 곡선, 또는 상기 무지향성 곡선이 변경된 경우, 음향 객체의 이득이 점진적으로 변경되도록 제어할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 공간 오디오 제어 방법의 검색하는 단계는, 상기 시선 방향이 유지되는 시간을 측정하는 단계; 측정한 시간이 임계값 이하인 경우, 무지향성 곡선을 설정하는 단계; 및 측정한 시간이 임계값을 초과하는 경우, 무지향성 곡선을 시선 방향에 따른 단일 지향성 곡선으로 변경하고, 상기 단일 지향성 곡선에 대응하는 음향 객체를 검색하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 공간 오디오 제어 방법의 검색하는 단계는, 상기 시선 방향에 대응하는 음향 객체가 검색되지 않은 경우, 사용자를 중심으로 무지향성 곡선을 설정하고, 상기 제어하는 단계는, 상기 음향을 출력하는 복수의 음향 객체들의 이득을 동일하게 제어할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 공간 오디오 제어 방법은 복수의 시점 영상들로 구성된 다시점 영상에서 사용자가 선택한 시점 영상을 화면에 표시하는 단계; 상기 사용자가 선택한 시점 영상에 따라 상기 다시점 영상에 포함된 복수의 음향 객체들 각각을 제어하는 단계; 제어된 복수의 음향 객체들 중에서 상기 사용자가 선택한 시점 영상에 대응하는 음향 객체를 검색하는 단계; 및 검색한 음향 객체의 이득을 제어하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 공간 오디오 제어 방법의 검색하는 단계는, 상기 사용자가 선택한 시점 영상을 향하여 단일 지향성 곡선을 설정하는 단계; 및 상기 단일 지향성 곡선 내부에 위치하거나, 상기 단일 지향성 곡선에 접촉한 음향 객체를 검색하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 공간 오디오 제어 방법의 제어하는 단계는, 상기 검색한 음향 객체의 출력을 증가시키는 단계; 및 상기 검색한 음향 객체를 제외한 나머지 음향 객체의 출력을 상기 단일 지향성 곡선에 따라 감소시키는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 공간 오디오 제어 장치는 사용자의 시선 방향을 추적하는 시선 추적부; 음향을 출력하는 복수의 음향 객체들 중에서 상기 시선 방향에 대응하는 음향 객체를 검색하는 음향 객체 검색부; 및 검색한 음향 객체의 이득을 제어하는 이득 제어부를 포함할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 공간 오디오 제어 장치의 시선 추적부는, 헤드 트래킹을 이용하여 상기 사용자의 머리 방향을 측정하고, 상기 사용자의 머리 방향에 따라 상기 사용자의 시선 방향을 추적할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 공간 오디오 제어 장치의 음향 객체 검색부는, 상기 시선 방향에 따라 단일 지향성 곡선을 설정하고, 상기 단일 지향성 곡선 내부에 위치하거나, 상기 단일 지향성 곡선에 접촉한 음향 객체를 상기 시선 방향에 대응하는 음향 객체로 검색하며, 상기 시선 방향에 대응하는 음향 객체가 검색되지 않는 경우, 무지향성 곡선을 설정할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 공간 오디오 제어 장치의 이득 제어부는, 상기 검색한 음향 객체의 출력을 증가시키고, 상기 검색한 음향 객체를 제외한 나머지 음향 객체의 출력을 상기 단일 지향성 곡선에 따라 감소시키며, 상기 무지향성 곡선이 설정된 경우, 상기 음향 객체들의 이득을 동일하게 제어할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 공간 오디오 제어 장치의 음향 객체 검색부는, 사용자의 시선 방향의 이동에 따라 상기 시선 방향에 대응하는 음향 객체의 검색 결과가 변경되면, 상기 단일 지향성 곡선을 상기 무지향성 곡선으로 변경하거나, 상기 무지향성 곡선을 상기 단일 지향성 곡선으로 변경하고, 상기 이득 제어부는, 상기 단일 지향성 곡선, 또는 상기 무지향성 곡선이 변경된 경우, 음향 객체의 이득이 점진적으로 변경되도록 제어할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 공간 오디오 제어 장치의 음향 객체 검색부는, 상기 시선 방향이 유지되는 시간을 측정하고, 측정한 시간이 임계값 이하인 경우, 무지향성 곡선을 설정하며, 측정한 시간이 임계값을 초과하는 경우, 무지향성 곡선을 시선 방향에 따른 단일 지향성 곡선으로 변경하고, 상기 단일 지향성 곡선에 대응하는 음향 객체를 검색할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 공간 오디오 제어 장치의 음향 객체 검색부는, 상기 시선 방향에 대응하는 음향 객체가 검색되지 않은 경우, 사용자를 중심으로 무지향성 곡선을 설정하고, 상기 이득 제어부는, 상기 음향을 출력하는 복수의 음향 객체들의 이득을 동일하게 제어할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 공간 오디오 제어 장치는 복수의 시점 영상들로 구성된 다시점 영상에서 사용자가 선택한 시점 영상을 화면에 표시하는 시점 영상 표시부; 상기 사용자가 선택한 시점 영상에 따라 상기 다시점 영상에 포함된 복수의 음향 객체들 각각을 제어하는 음향 객체 제어부; 제어된 복수의 음향 객체들 중에서 상기 사용자가 선택한 시점 영상에 대응하는 음향 객체를 검색하는 음향 객체 검색부; 및 검색한 음향 객체의 이득을 제어하는 이득 제어부를 포함할 수 있다.
본 발명의 일실시예에 따른 공간 오디오 제어 장치의 이득 제어부는, 상기 검색한 음향 객체의 출력을 증가시키고, 상기 검색한 음향 객체를 제외한 나머지 음향 객체의 출력을 상기 단일 지향성 곡선에 따라 감소시킬 수 있다.
본 발명의 일실시예에 의하면, 사용자의 시선 방향에 대응하는 음향 객체의 소리를 증가시키고, 나머지 음향 객체의 소리를 감소시킴으로써, 사용자가 별도의 조작 없이도 관심 있는 음향 객체의 소리를 선택적으로 청취하도록 할 수 있다.
또한, 본 발명의 일실시예에 의하면, 사용자들의 시선 방향을 추적하여 복수의 출연자가 포함된 콘텐츠를 시청하는 사용자들 각각이 관심을 가지는 출연자들을 식별하고, 식별 결과에 따라 출연자들 각각의 인기도를 계산할 수 있으므로, 출연자들의 인기도를 이용한 프로그램을 서비스할 수 있다.
도 1은 본 발명의 제1 실시예에 따른 공간 오디오 제어 장치를 나타내는 도면이다.
도 2는 본 발명의 제1 실시예에 따른 공간 오디오 제어 장치의 동작 일례이다.
도 3은 본 발명의 제1 실시예에 따른 공간 오디오 제어 장치가 무지향성 곡선을 설정한 경우의 동작 일례이다.
도 4는 본 발명의 제1 실시예에 따른 공간 오디오 제어 장치가 사용자의 시선 방향에 대응하는 음향 객체를 검색하는 과정의 일례이다.
도 5는 본 발명의 제1 실시예에 따른 공간 오디오 제어 장치가 사용자의 시선 방향의 변경에 따라 공간 오디오를 제어하는 과정의 일례이다.
도 6은 본 발명의 제1 실시예에 따른 공간 오디오 제어 장치가 사용자의 시선 유지 시간에 따라 지향성 곡선을 설정하는 과정의 일례이다.
도 7은 본 발명의 제1 실시예에 따른 공간 오디오 제어 장치가 설정하는 단일 지향성 곡선의 일례이다.
도 8은 본 발명의 제2 실시예에 따른 공간 오디오 제어 장치를 나타내는 도면이다.
도 9는 본 발명의 제2 실시예에 따른 공간 오디오 제어 장치의 동작 일례이다.
도 10은 본 발명의 제1 실시예에 따른 공간 오디오 제어 방법을 도시한 플로우차트이다.
도 11은 본 발명의 제2 실시예에 따른 공간 오디오 제어 방법을 도시한 플로우차트이다.
이하, 본 발명의 실시예를 첨부된 도면을 참조하여 상세하게 설명한다. 본 발명의 일실시예에 따른 공간 오디오 제어 방법은 공간 오디오 제어 장치에 의해 수행될 수 있다.
본 발명은 시점 추적, 또는 시점 영상에 따라 음향 객체의 이득을 제어하여 공간 오디오를 제어할 수 있다.
도 1은 본 발명의 제1 실시예에 따른 공간 오디오 제어 장치를 나타내는 도면이다.
본 발명의 제1 실시예에 따른 공간 오디오 제어 장치(100)는 시선 추적에 따른 공간 오디오 제어 장치이며, HMD(Helmet Mounted Display)를 이용하여 가상 현실 영상 콘텐츠를 재생하는 시스템에서 가상 현실 영상 콘텐츠에 포함된 공간 오디오를 제어할 수 있다.
공간 오디오 제어 장치(100)는 도 1에 도시된 바와 같이 시선 추적부(110), 음향 객체 검색부(120), 및 이득 제어부(130)를 포함할 수 있다. 이때, 시선 추적부(110), 음향 객체 검색부(120), 및 이득 제어부(130)는 서로 다른 프로세스, 또는 하나의 프로세스에서 수행되는 프로그램에 포함된 각각의 모듈일 수 있다.
시선 추적부(110)는 사용자의 시선 방향을 추적할 수 있다. 이때, 시선 추적부(110)는 헤드 트래킹을 이용하여 사용자의 머리 방향을 측정할 수 있다. 그리고, 시선 추적부(110)는 측정한 사용자의 머리 방향에 따라 사용자의 시선 방향을 추적할 수 있다. 이때, 시선 추적부(110)는 사용자가 착용한 HMD 장치로부터 헤드 트래킹 정보를 수신할 수 있다.
음향 객체 검색부(120)는 음향을 출력하는 복수의 음향 객체들 중에서 사용자의 시선 방향에 대응하는 음향 객체를 검색할 수 있다. 공간 오디오 제어 장치(100)가 제어하는 공간 오디오는 객체기반 음향 콘텐츠인 가상 현실 콘텐츠의 음향일 수 있다. 이때, 공간 오디오에는 음향 객체들 각각의 음향 신호 및 음향 객체들 각각의 위치 정보를 포함할 수 있다. 따라서, 음향 객체 검색부(120)는 음향 객체들 각각의 위치 정보와 사용자의 시선 방향을 비교하여 사용자의 시선 방향에 대응하는 음향 객체를 검색할 수 있다.
또한, 공간 오디오가 멀티채널 음향 콘텐츠인 경우, 음향 객체 검색부(120)는 공간 오디오를 음원 분석하여 공간 오디오에 포함된 객체 음원들을 음향 객체로 분리할 수 있다. 그리고, 음향 객체 검색부(120)는 분리한 음향 객체들 각각의 위치 정보와 사용자의 시선 방향을 비교하여 사용자의 시선 방향에 대응하는 음향 객체를 검색할 수 있다.
이때, 음향 객체 검색부(120)는 사용자의 시선 방향에 따라 단일 지향성 곡선을 설정할 수 있다. 그리고, 음향 객체 검색부(120)는 단일 지향성 곡선 내부에 위치하거나, 단일 지향성 곡선에 접촉한 음향 객체를 사용자의 시선 방향에 대응하는 음향 객체로 검색할 수 있다. 또한, 사용자의 시선 방향에 대응하는 음향 객체가 검색되지 않은 경우, 음향 객체 검색부(120)는 무지향성 곡선을 설정할 수도 있다.
그리고, 음향 객체 검색부(120)는 사용자의 시선 방향의 이동에 따라 단일 지향성 곡선을 무지향성 곡선으로 변경하여 설정하거나, 무지향성 곡선을 단일 지향성 곡선으로 변경하여 설정할 수 있다.
예를 들어, 사용자의 시선 방향에 대응하는 음향 객체가 검색되지 않은 상태에서 사용자의 시선 방향이 이동하여 사용자의 시선 방향에 대응하는 음향 객체가 검색된 경우, 음향 객체 검색부(120)는 무지향성 곡선을 단일 지향성 곡선으로 변경하여 설정할 수 있다. 또한, 사용자의 시선 방향에 대응하는 음향 객체가 검색된 상태에서 사용자의 시선 방향이 이동하여 사용자의 시선 방향에 대응하는 음향 객체가 검색되지 않는 경우, 음향 객체 검색부(120)는 단일 지향성 곡선을 무지향성 곡선으로 변경하여 설정할 수 있다.
그리고, 음향 객체 검색부(120)는 사용자의 시선 방향이 유지되는 시간을 측정할 수 있다. 이때, 측정한 시선 방향의 유지 시간이 임계값 이하인 경우, 음향 객체 검색부(120)는 무지향성 곡선을 설정할 수도 있다. 또한, 측정한 시선 방향의 유지 시간이 임계값을 초과하는 경우, 음향 객체 검색부(120)는 무지향성 곡선을 시선 방향에 따른 단일 지향성 곡선으로 변경하고, 단일 지향성 곡선에 대응하는 음향 객체를 검색할 수 있다.
이득 제어부(130)는 음향 객체 검색부(120)가 검색한 음향 객체의 이득을 제어할 수 있다. 이때, 이득 제어부(130)는 음향 객체 검색부(120)가 검색한 음향 객체의 출력을 최대, 또는 기 설정된 값으로 증가시킬 수 있다. 또한, 이득 제어부(130)는 검색한 음향 객체를 제외한 나머지 음향 객체의 출력을 음향 객체 검색부(120)가 설정한 단일 지향성 곡선, 또는 기 설정된 값으로 감소시킬 수 있다.
또한, 음향 객체 검색부(120)가 사용자에게 설정한 지향성 곡선이 단일 지향성 곡선에서 무지향성 곡선으로 변경되거나, 무지향성 곡선에서 단일 지향성 곡선으로 변경된 경우, 이득 제어부(130)는 음향 객체의 이득이 점진적으로 변경되도록 제어할 수 있다.
공간 오디오 제어 장치(100)는 사용자의 시선 방향에 대응하는 음향 객체의 소리를 증가시키고, 나머지 음향 객체의 소리를 감소시킴으로써, 사용자가 별도의 조작 없이도 관심 있는 음향 객체의 소리를 선택적으로 청취하도록 할 수 있다.
이때, 사용자는 이러한 기능에 의해 바라보는 시야의 소리만 청취함으로써 산만함을 줄이고 몰임감을 높일 수 있게 되며, 관심있는 객체의 소리만 선택하여 청취할 수 있게 된다.
또한, 공간 오디오 제어 장치(100)는 사용자들의 시선 방향을 추적하여 복수의 출연자가 포함된 콘텐츠를 시청하는 사용자들 각각이 콘텐츠에 출연한 출연자들 중 누구를 보고 있는지를 확인할 수 있다. 따라서, 공간 오디오 제어 장치(100)를 이용하면, 출연자들 각각을 주시한 사용자들의 수 및 출연자들 각각을 주시한 사용자들이 시선을 유지한 시간을 이용하여 출연자들 각각의 인기도를 계산할 수 있으므로, 출연자들의 인기도를 이용한 프로그램을 서비스할 수 있다.
예를 들어, 공간 오디오 제어 장치(100)를 이용하면, 콘텐츠의 출연자들간의 경쟁이 포함된 프로그램의 승부를 결정할 수 있다. 구체적으로, 공간 오디오 제어 장치(100)를 이용하여 출연자들 각각의 인기도를 계산하고, 인기도에 따라 경쟁의 승부를 결정함으로써, 프로그램을 시청한 사용자들의 반응에 따라 경쟁의 승부가 결정되도록 할 수 있다.
도 2는 본 발명의 제1 실시예에 따른 공간 오디오 제어 장치의 동작 일례이다.
공간 오디오 제어 장치(100)는 헤드 트래킹을 이용하여 사용자(210)의 시선 방향을 추적할 수 있다. 그리고, 공간 오디오 제어 장치(100)는 사용자(210)의 시선 방향에 따라 콘텐츠에 포함된 객체들 중 사용자(210)가 주시하고 있는 객체(220)를 식별할 수 있다. 그리고, 공간 오디오 제어 장치(100)는 객체(220)와 관련된 소리를 출력하기 위한 음향 객체를 검색할 수 있다.
다음으로, 공간 오디오 제어 장치(100)는 검색한 음향 객체의 출력이 증가하도록 이득을 제어함으로써, 사용자가 주시하고 있는 객체(220)와 관련된 소리를 증가시킬 수 있다. 또한, 공간 오디오 제어 장치(100)는 검색한 음향 객체를 제외한 나머지 음향 객체의 출력이 감소되도록 이득을 제어함으로써, 콘텐츠에 포함된 객체들 중 사용자(210)가 주시하지 않은 객체(230)와 관련된 소리를 감소시킬 수 있다.
즉, 공간 오디오 제어 장치(100)는 사용자가 주시하고 있는 객체(220)와 관련된 소리를 증가시키고, 사용자(210)가 주시하지 않은 객체(230)와 관련된 소리를 감소시킴으로써, 사용자(210)가 관심을 가지고 주시한 객체(220)와 관련된 소리를 명확하게 청취하도록 할 수 있다.
도 3은 본 발명의 제1 실시예에 따른 공간 오디오 제어 장치가 무지향성 곡선을 설정한 경우의 동작 일례이다.
사용자(310)가 콘텐츠에 포함된 객체들(320, 330, 340)을 주시하지 않는 경우, 공간 오디오 제어 장치(100)는 시선 방향에 대응하는 음향 객체가 검색하지 못할 수 있다.
이때, 공간 오디오 제어 장치(100)는 도 3에 도시된 바와 같이 사용자(310)를 중심으로 무지향성 곡선(311)을 설정할 수 있다. 그리고, 공간 오디오 제어 장치(100)는 콘텐츠에 포함된 객체들(320, 330, 340) 각각에 대응하는 음향 객체들의 이득을 동일하게 제어할 수 있다. 예를 들어, 공간 오디오 제어 장치(100)는 콘텐츠에 포함된 객체들(320, 330, 340) 각각에 대응하는 음향 객체들의 이득을 변경하지 않거나, 동일한 비율로 증가, 또는 감소시킬 수 있다.
도 4는 본 발명의 제1 실시예에 따른 공간 오디오 제어 장치가 사용자의 시선 방향에 대응하는 음향 객체를 검색하는 과정의 일례이다.
사용자의 시선은 콘텐츠를 시청하는 중간에도 자주 변경될 수 있으며, 사용자가 관심을 가지는 객체로 시선을 이동하는 중간에 다른 객체를 통과할 수도 있다. 즉, 사용자의 시선 방향에 대응하는 모든 객체가 사용자가 관심을 가지는 객체가 아닐 수 있다. 또한, 이득을 제어하는 음향 객체의 변경이 계속 발생하는 경우, 출력되는 음향도 불안정해질 가능성이 있다.
따라서, 공간 오디오 제어 장치(100)는 사용자의 시선 방향이 일정 시간이상 유지되는 경우에만 사용자의 시선 방향에 대응하는 음향 객체를 검색할 수도 있다.
구체적으로, 공간 오디오 제어 장치(100)는 도 4에 도시된 바와 같이 사용자(410)를 기준으로 일정 각도의 시선 범위(420)를 설정할 수 있다. 그리고, 일정 시간 이상 시선 범위(420) 안에 위치하고 있던 객체(430)가 있는 경우, 공간 오디오 제어 장치(100)가 객체(430)에 대응하는 음향 객체를 사용자의 시선 방향에 대응하는 음향 객체로 검색할 수 있다.
도 5는 본 발명의 제1 실시예에 따른 공간 오디오 제어 장치가 사용자의 시선 방향의 변경에 따라 공간 오디오를 제어하는 과정의 일례이다.
콘텐츠에 제1 출연자(520), 제2 출연자(530), 제3 출연자(540)가 출연하고 있고, 사용자(510)는 제1 출연자(520)에 관심을 가지고 제1 출연자(520)를 주시할 수 있다.
이때, 공간 오디오 제어 장치(100)는 사용자(510)의 시선 방향에 따라 단일 지향성 곡선(511)을 설정할 수 있다. 그리고, 음향 객체 검색부(120)는 단일 지향성 곡선(511)에 접촉한 제1 출연자(520)에 대응하는 음향 객체를 사용자(510)의 시선 방향에 대응하는 음향 객체로 검색할 수 있다.
다음으로, 공간 오디오 제어 장치(100)는 제1 출연자(520)에 대응하는 음향 객체가 최대 이득을 가지도록 제어하고, 제2 출연자(530), 및 제3 출연자(540)에 대응하는 음향 객체들의 이득이 감소하도록 제어할 수 있다.
이때, 공간 오디오 제어 장치(100)는 단일 지향성 곡선(511)에 따라 제2 출연자(530), 및 제3 출연자(540)에 대응하는 음향 객체들의 이득을 제어할 수 있다. 즉, 공간 오디오 제어 장치(100)는 음향 객체와 단일 지향성 곡선(511) 간의 거리가 가까울수록 소리의 출력이 증가하도록 음향 객체의 이득을 제어하고, 음향 객체와 단일 지향성 곡선(511) 간의 거리가 멀수록 소리의 출력이 감소하도록 음향 객체의 이득을 제어할 수 있다. 예를 들어, 공간 오디오 제어 장치(100)는 제2 출연자(530)에 대응하는 음향 객체의 출력이 제3 출연자(540)에 대응하는 음향 객체들의 출력보다 크도록 제2 출연자(530), 및 제3 출연자(540)에 대응하는 음향 객체들의 이득을 제어할 수 있다.
도 6은 본 발명의 제1 실시예에 따른 공간 오디오 제어 장치가 사용자의 시선 유지 시간에 따라 지향성 곡선을 설정하는 과정의 일례이다.
단계(610)에서 공간 오디오 제어 장치(100)는 사용자의 시선 방향의 유지 시간이 임계값 이하인 동안, 음향 객체 검색부(120)는 무지향성 곡선을 설정할 수 있다. 이때, 음향 객체 검색부(120)는 사용자의 시선 방향의 유지 시간이 임계값을 초과하는지 여부를 실시간으로 확인할 수 있다. 그리고, 사용자의 시선 방향의 유지 시간이 임계값을 초과하는 경우, 음향 객체 검색부(120)는 단계(620)를 수행할 수 있다.
단계(620)에서 공간 오디오 제어 장치(100)는 무지향성 곡선(611)을 사용자의 시선 방향에 따른 단일 지향성 곡선(612)으로 변경하고, 단일 지향성 곡선에 대응하는 음향 객체를 사용자의 시선 방향에 대응하는 음향 객체로 검색할 수 있다.
그리고, 공간 오디오 제어 장치(100)는 사용자의 시선 방향에 대응하는 음향 객체와 나머지 음향 객체의 이득을 서로 다르게 제어할 수 있다.
도 7은 본 발명의 제1 실시예에 따른 공간 오디오 제어 장치가 설정하는 단일 지향성 곡선의 일례이다.
공간 오디오 제어 장치(100)가 사용자의 시선 방향에 따라 설정하는 단일 지향성 곡선은 도 7의 케이스 1에 도시된 바와 같은 타원형일 수도 있고, 도 7의 케이스 2에 도시된 바와 같은 부채꼴 형일 수도 있다. 또한, 공간 오디오 제어 장치(100)가 사용자의 시선 방향에 따라 설정하는 단일 지향성 곡선은 도 7에 도시된 이외에도 다양한 형상을 가질 수 있다.
도 8은 본 발명의 제2 실시예에 따른 공간 오디오 제어 장치를 나타내는 도면이다.
제2 실시예에 따른 공간 오디오 제어 장치(800)는 다시점 영상에 따른 공간 오디오 제어 장치이며, HMD가 아니라 TV와 같은 일반 디스플레이를 이용하여 가상 현실 영상 콘텐츠를 재생하는 시스템에서 가상 현실 영상 콘텐츠에 포함된 공간 오디오를 제어할 수 있다.
이때, TV와 같은 일반 디스플레이를 이용하여 가상 현실 영상 콘텐츠를 재생하는 경우, 가상 현실 영상 콘텐츠는 복수의 시점 영상들로 구성된 다시점 영상일 수 있다. 그리고, 일반 디스플레이는 복수의 시점 영상들 중에서 사용자가 선택한 하나의 시점 영상을 재생하고, 사용자의 입력에 따라 시점 영상을 변경함으로써, 다른 시점의 시점 영상을 표시할 수 있다.
공간 오디오 제어 장치(800)는 도 8에 도시된 바와 같이 시점 영상 표시부(810), 음향 객체 제어부(820), 음향 객체 검색부(830), 및 이득 제어부(840)를 포함할 수 있다. 이때, 시점 영상 표시부(810), 음향 객체 제어부(820), 음향 객체 검색부(830), 및 이득 제어부(840)는 서로 다른 프로세스, 또는 하나의 프로세스에서 수행되는 프로그램에 포함된 각각의 모듈일 수 있다.
시점 영상 표시부(810)는 복수의 시점 영상들로 구성된 다시점 영상에서 사용자가 선택한 시점 영상을 디스플레이에 표시할 수 있다.
음향 객체 제어부(820)는 사용자가 선택한 시점 영상에 따라 다시점 영상에 포함된 복수의 음향 객체들 각각을 제어할 수 있다. 이때, 음향 객체 제어부(820)는 사용자가 선택한 시점 영상의 시점에 해당하는 각도변위에 따라 음향 객체들을 회전시킬 수 있다.
음향 객체 검색부(830)는 음향 객체 제어부(820)가 제어한 복수의 음향 객체들 중에서 사용자가 선택한 시점 영상에 대응하는 음향 객체를 검색할 수 있다.
이때, 음향 객체 검색부(830)는 사용자가 선택한 시점 영상을 향하여 단일 지향성 곡선을 설정하고, 단일 지향성 곡선 내부에 위치하거나, 단일 지향성 곡선에 접촉한 음향 객체를 사용자가 선택한 시점 영상에 대응하는 음향 객체로 검색할 수 있다.
이득 제어부(840)는 음향 객체 검색부(830)가 검색한 음향 객체의 이득을 제어할 수 있다.
이때, 이득 제어부(840)는 음향 객체 검색부(830)가 검색한 음향 객체의 출력이 증가되도록 음향 객체 검색부(830)가 검색한 음향 객체의 이득을 제어할 수 있다. 또한, 이득 제어부(840)는 음향 객체 검색부(830)가 검색한 음향 객체를 제외한 나머지 음향 객체의 출력이 단일 지향성 곡선에 따라 감소 되도록 나머지 음향 객체의 이득을 제어할 수 있다.
도 9는 본 발명의 제2 실시예에 따른 공간 오디오 제어 장치의 동작 일례이다.
단계(910)에서 공간 오디오 제어 장치(800)는 객체(911,912,913)들 각각이 포함된 시점 영상들을 사용자의 입력에 따라 변경하여 디스플레이(900)에 표시할 수 있다.
단계(920)에서 공간 오디오 제어 장치(800)는 디스플레이(900)에 표시되고 있는 시점 영상에 해당하는 각도변위에 따라 객체(911,912,913)들 각각에 대응하는 음향 객체들을 회전시킬 수 있다. 그리고, 공간 오디오 제어 장치(800)는 디스플레이(900)에 표시된 시점 영상을 향하여 단일 지향성 곡선(921)을 설정하여 객체(911)에 대응하는 음향 객체를 검색할 수 있다.
마지막으로 공간 오디오 제어 장치(800)는 객체(911)에 대응하는 음향 객체의 출력이 증가되도록 음향 객체 검색부(830)가 검색한 음향 객체의 이득을 제어할 수 있다. 또한, 공간 오디오 제어 장치(800)는 객체(912)에 대응하는 음향 객체, 및 객체(913)에 대응하는 음향 객체의 출력이 단일 지향성 곡선(921)에 따라 감소 되도록 객체(912)에 대응하는 음향 객체, 및 객체(913)에 대응하는 음향 객체의 이득을 제어할 수 있다.
도 10은 본 발명의 제1 실시예에 따른 공간 오디오 제어 방법을 도시한 플로우차트이다.
단계(1010)에서 음향 객체 검색부(120)는 사용자를 기준으로 무지향성 곡선을 설정할 수 있다.
단계(1020)에서 시선 추적부(110)는 사용자의 시선 방향을 추적할 수 있다. 이때, 시선 추적부(110)는 사용자가 착용한 HMD의 헤드 트래킹을 이용하여 사용자의 머리 방향을 측정하고, 측정한 사용자의 머리 방향에 따라 사용자의 시선 방향을 추적할 수 있다.
단계(1030)에서 음향 객체 검색부(120)는 사용자의 시선 방향이 유지되는 시간을 측정하고, 측정한 시선 방향의 유지 시간이 임계값을 초과하는지 여부를 확인할 수 있다. 측정한 시선 방향의 유지 시간이 임계값을 초과하는 경우, 음향 객체 검색부(120)는 단계(1040)을 수행할 수 있다. 그리고, 측정한 시선 방향의 유지 시간이 임계값 이하인 경우, 음향 객체 검색부(120)는 측정한 시선 방향의 유지 시간이 임계값을 초과할 때까지 단계(1020)를 반복하여 수행함으로써, 단계(1010)에서 사용자에게 설정한 무지향성 곡선을 유지할 수 있다.
단계(1040)에서 음향 객체 검색부(120)는 음향 객체 검색부(120)는 사용자의 시선 방향에 따라 단일 지향성 곡선을 설정할 수 있다.
단계(1050)에서 음향 객체 검색부(120)는 음향을 출력하는 복수의 음향 객체들 중에서 단일 지향성 곡선 내부에 위치하거나, 단일 지향성 곡선에 접촉한 음향 객체를 사용자의 시선 방향에 대응하는 음향 객체로 검색할 수 있다.
단계(1060)에서 음향 객체 검색부(120)는 단계(1050)에서 사용자의 시선 방향에 대응하는 음향 객체가 검색되었는지 여부를 확인할 수 있다. 사용자의 시선 방향에 대응하는 음향 객체가 검색된 경우, 음향 객체 검색부(120)는 단계(1070)를 수행할 수 있다. 사용자의 시선 방향에 대응하는 음향 객체가 되지 않은 경우, 음향 객체 검색부(120)는 단계(1010)를 수행하여 무지향성 곡선을 설정할 수 있다.
단계(1070)에서 이득 제어부(130)는 단계(1050)에서 검색된 음향 객체의 이득을 제어할 수 있다. 이때, 이득 제어부(130)는 단계(1050)에서 검색된 음향 객체의 출력이 증가되도록 단계(1050)에서 검색된 음향 객체의 이득을 제어할 수 있다. 또한, 이득 제어부(130)는 단계(1050)에서 검색된 음향 객체를 제외한 나머지 음향 객체의 출력이 감소되도록 나머지 객체의 이득을 제어할 수 있다.
도 11은 본 발명의 제2 실시예에 따른 공간 오디오 제어 방법을 도시한 플로우차트이다.
단계(1110)에서 시점 영상 표시부(810)는 복수의 시점 영상들로 구성된 다시점 영상에서 사용자가 선택한 시점 영상을 디스플레이에 표시할 수 있다.
단계(1120)에서 음향 객체 제어부(820)는 단계(1110)에서 디스플레이에 표시한 시점 영상의 시점에 해당하는 각도변위에 따라 음향 객체들을 회전시킬 수 있다.
단계(1130)에서 음향 객체 검색부(830)는 단계(1110)에서 디스플레이에 표시한 시점 영상을 향하여 단일 지향성 곡선을 설정하고, 단일 지향성 곡선 내부에 위치하거나, 단일 지향성 곡선에 접촉한 음향 객체를 사용자가 선택한 시점 영상에 대응하는 음향 객체로 검색할 수 있다.
단계(1140)에서 이득 제어부(840)는 단계(1130)에서 검색한 음향 객체의 이득을 제어할 수 있다. 이때, 이득 제어부(840)는 단계(1130)에서 검색한 음향 객체의 출력이 증가되도록 단계(1130)에서 검색한 음향 객체의 이득을 제어할 수 있다. 또한, 이득 제어부(840)는 단계(1130)에서 검색한 음향 객체를 제외한 나머지 음향 객체의 출력이 단일 지향성 곡선에 따라 감소 되도록 나머지 음향 객체의 이득을 제어할 수 있다.
본 발명은 사용자의 시선 방향에 대응하는 음향 객체의 소리를 증가시키고, 나머지 음향 객체의 소리를 감소시킴으로써, 사용자가 별도의 조작 없이도 관심 있는 음향 객체의 소리를 선택적으로 청취하도록 할 수 있다.
또한, 본 발명은 사용자들의 시선 방향을 추적하여 복수의 출연자가 포함된 콘텐츠를 시청하는 사용자들 각각이 관심을 가지는 출연자들을 식별하고, 식별 결과에 따라 출연자들 각각의 인기도를 계산할 수 있으므로, 출연자들의 인기도를 이용한 프로그램을 서비스할 수 있다.
한편, 본 발명에 따른 방법은 컴퓨터에서 실행될 수 있는 프로그램으로 작성되어 마그네틱 저장매체, 광학적 판독매체, 디지털 저장매체 등 다양한 기록 매체로도 구현될 수 있다.
본 명세서에 설명된 각종 기술들의 구현들은 디지털 전자 회로조직으로, 또는 컴퓨터 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어로, 또는 그들의 조합들로 구현될 수 있다. 구현들은 데이터 처리 장치, 예를 들어 프로그램가능 프로세서, 컴퓨터, 또는 다수의 컴퓨터들의 동작에 의한 처리를 위해, 또는 이 동작을 제어하기 위해, 컴퓨터 프로그램 제품, 즉 정보 캐리어, 예를 들어 기계 판독가능 저장 장치(컴퓨터 판독가능 매체) 또는 전파 신호에서 유형적으로 구체화된 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수 있다. 상술한 컴퓨터 프로그램(들)과 같은 컴퓨터 프로그램은 컴파일된 또는 인터프리트된 언어들을 포함하는 임의의 형태의 프로그래밍 언어로 기록될 수 있고, 독립형 프로그램으로서 또는 모듈, 구성요소, 서브루틴, 또는 컴퓨팅 환경에서의 사용에 적절한 다른 유닛으로서 포함하는 임의의 형태로 전개될 수 있다. 컴퓨터 프로그램은 하나의 사이트에서 하나의 컴퓨터 또는 다수의 컴퓨터들 상에서 처리되도록 또는 다수의 사이트들에 걸쳐 분배되고 통신 네트워크에 의해 상호 연결되도록 전개될 수 있다.
컴퓨터 프로그램의 처리에 적절한 프로세서들은 예로서, 범용 및 특수 목적 마이크로프로세서들 둘 다, 및 임의의 종류의 디지털 컴퓨터의 임의의 하나 이상의 프로세서들을 포함한다. 일반적으로, 프로세서는 판독 전용 메모리 또는 랜덤 액세스 메모리 또는 둘 다로부터 명령어들 및 데이터를 수신할 것이다. 컴퓨터의 요소들은 명령어들을 실행하는 적어도 하나의 프로세서 및 명령어들 및 데이터를 저장하는 하나 이상의 메모리 장치들을 포함할 수 있다. 일반적으로, 컴퓨터는 데이터를 저장하는 하나 이상의 대량 저장 장치들, 예를 들어 자기, 자기-광 디스크들, 또는 광 디스크들을 포함할 수 있거나, 이것들로부터 데이터를 수신하거나 이것들에 데이터를 송신하거나 또는 양쪽으로 되도록 결합될 수도 있다. 컴퓨터 프로그램 명령어들 및 데이터를 구체화하는데 적절한 정보 캐리어들은 예로서 반도체 메모리 장치들, 예를 들어, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(Magnetic Media), CD-ROM(Compact Disk Read Only Memory), DVD(Digital Video Disk)와 같은 광 기록 매체(Optical Media), 플롭티컬 디스크(Floptical Disk)와 같은 자기-광 매체(Magneto-Optical Media), 롬(ROM, Read Only Memory), 램(RAM, Random Access Memory), 플래시 메모리, EPROM(Erasable Programmable ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM) 등을 포함한다. 프로세서 및 메모리는 특수 목적 논리 회로조직에 의해 보충되거나, 이에 포함될 수 있다.
또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용매체일 수 있고, 컴퓨터 저장매체 및 전송매체를 모두 포함할 수 있다.
본 명세서는 다수의 특정한 구현물의 세부사항들을 포함하지만, 이들은 어떠한 발명이나 청구 가능한 것의 범위에 대해서도 제한적인 것으로서 이해되어서는 안되며, 오히려 특정한 발명의 특정한 실시형태에 특유할 수 있는 특징들에 대한 설명으로서 이해되어야 한다. 개별적인 실시형태의 문맥에서 본 명세서에 기술된 특정한 특징들은 단일 실시형태에서 조합하여 구현될 수도 있다. 반대로, 단일 실시형태의 문맥에서 기술한 다양한 특징들 역시 개별적으로 혹은 어떠한 적절한 하위 조합으로도 복수의 실시형태에서 구현 가능하다. 나아가, 특징들이 특정한 조합으로 동작하고 초기에 그와 같이 청구된 바와 같이 묘사될 수 있지만, 청구된 조합으로부터의 하나 이상의 특징들은 일부 경우에 그 조합으로부터 배제될 수 있으며, 그 청구된 조합은 하위 조합이나 하위 조합의 변형물로 변경될 수 있다.
마찬가지로, 특정한 순서로 도면에서 동작들을 묘사하고 있지만, 이는 바람직한 결과를 얻기 위하여 도시된 그 특정한 순서나 순차적인 순서대로 그러한 동작들을 수행하여야 한다거나 모든 도시된 동작들이 수행되어야 하는 것으로 이해되어서는 안 된다. 특정한 경우, 멀티태스킹과 병렬 프로세싱이 유리할 수 있다. 또한, 상술한 실시형태의 다양한 장치 컴포넌트의 분리는 그러한 분리를 모든 실시형태에서 요구하는 것으로 이해되어서는 안되며, 설명한 프로그램 컴포넌트와 장치들은 일반적으로 단일의 소프트웨어 제품으로 함께 통합되거나 다중 소프트웨어 제품에 패키징 될 수 있다는 점을 이해하여야 한다.
한편, 본 명세서와 도면에 개시된 본 발명의 실시 예들은 이해를 돕기 위해 특정 예를 제시한 것에 지나지 않으며, 본 발명의 범위를 한정하고자 하는 것은 아니다. 여기에 개시된 실시 예들 이외에도 본 발명의 기술적 사상에 바탕을 둔 다른 변형 예들이 실시 가능하다는 것은, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것이다.

Claims (19)

  1. 사용자의 시선 방향을 추적하는 단계;
    음향을 출력하는 복수의 음향 객체들 중에서 상기 시선 방향에 대응하는 음향 객체를 검색하는 단계; 및
    검색한 음향 객체의 이득을 제어하는 단계
    를 포함하는 시선 추적에 따른 공간 오디오 제어 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 추적하는 단계는,
    헤드 트래킹을 이용하여 상기 사용자의 머리 방향을 측정하는 단계; 및
    상기 사용자의 머리 방향에 따라 상기 사용자의 시선 방향을 추적하는 단계
    를 포함하는 시선 추적에 따른 공간 오디오 제어 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 검색하는 단계는,
    상기 시선 방향에 따라 단일 지향성 곡선을 설정하는 단계;
    상기 단일 지향성 곡선 내부에 위치하거나, 상기 단일 지향성 곡선에 접촉한 음향 객체를 상기 시선 방향에 대응하는 음향 객체로 검색하는 단계; 및
    상기 시선 방향에 대응하는 음향 객체가 검색되지 않는 경우, 무지향성 곡선을 설정하는 단계
    를 포함하는 시선 추적에 따른 공간 오디오 제어 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 제어하는 단계는,
    상기 검색한 음향 객체의 출력을 증가시키는 단계;
    상기 검색한 음향 객체를 제외한 나머지 음향 객체의 출력을 상기 단일 지향성 곡선에 따라 감소시키는 단계; 및
    상기 무지향성 곡선이 설정된 경우, 상기 음향 객체들의 이득을 동일하게 제어하는 단계
    를 포함하는 시선 추적에 따른 공간 오디오 제어 방법.
  5. 제3항에 있어서,
    상기 검색하는 단계는,
    사용자의 시선 방향의 이동에 따라 상기 시선 방향에 대응하는 음향 객체의 검색 결과가 변경되면, 상기 단일 지향성 곡선을 상기 무지향성 곡선으로 변경하거나, 상기 무지향성 곡선을 상기 단일 지향성 곡선으로 변경하고,
    상기 제어하는 단계는,
    상기 단일 지향성 곡선, 또는 상기 무지향성 곡선이 변경된 경우, 음향 객체의 이득이 점진적으로 변경되도록 제어하는 시선 추적에 따른 공간 오디오 제어 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 검색하는 단계는,
    상기 시선 방향이 유지되는 시간을 측정하는 단계;
    측정한 시간이 임계값 이하인 경우, 무지향성 곡선을 설정하는 단계; 및
    측정한 시간이 임계값을 초과하는 경우, 무지향성 곡선을 시선 방향에 따른 단일 지향성 곡선으로 변경하고, 상기 단일 지향성 곡선에 대응하는 음향 객체를 검색하는 단계;
    를 포함하는 시선 추적에 따른 공간 오디오 제어 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 검색하는 단계는,
    상기 시선 방향에 대응하는 음향 객체가 검색되지 않은 경우, 사용자를 중심으로 무지향성 곡선을 설정하고,
    상기 제어하는 단계는,
    상기 음향을 출력하는 복수의 음향 객체들의 이득을 동일하게 제어하는 시선 추적에 따른 공간 오디오 제어 방법.
  8. 복수의 시점 영상들로 구성된 다시점 영상에서 사용자가 선택한 시점 영상을 화면에 표시하는 단계;
    상기 사용자가 선택한 시점 영상에 따라 상기 다시점 영상에 포함된 복수의 음향 객체들 각각을 제어하는 단계;
    제어된 복수의 음향 객체들 중에서 상기 사용자가 선택한 시점 영상에 대응하는 음향 객체를 검색하는 단계; 및
    검색한 음향 객체의 이득을 제어하는 단계
    를 포함하는 다시점 영상에 따른 공간 오디오 제어 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 검색하는 단계는,
    상기 사용자가 선택한 시점 영상을 향하여 단일 지향성 곡선을 설정하는 단계; 및
    상기 단일 지향성 곡선 내부에 위치하거나, 상기 단일 지향성 곡선에 접촉한 음향 객체를 검색하는 단계
    를 포함하는 다시점 영상에 따른 공간 오디오 제어 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 제어하는 단계는,
    상기 검색한 음향 객체의 출력을 증가시키는 단계; 및
    상기 검색한 음향 객체를 제외한 나머지 음향 객체의 출력을 상기 단일 지향성 곡선에 따라 감소시키는 단계
    를 포함하는 다시점 영상에 따른 공간 오디오 제어 방법.
  11. 사용자의 시선 방향을 추적하는 시선 추적부;
    음향을 출력하는 복수의 음향 객체들 중에서 상기 시선 방향에 대응하는 음향 객체를 검색하는 음향 객체 검색부; 및
    검색한 음향 객체의 이득을 제어하는 이득 제어부
    를 포함하는 시선 추적에 따른 공간 오디오 제어 장치.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 시선 추적부는,
    헤드 트래킹을 이용하여 상기 사용자의 머리 방향을 측정하고, 상기 사용자의 머리 방향에 따라 상기 사용자의 시선 방향을 추적하는 시선 추적에 따른 공간 오디오 제어 장치.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 음향 객체 검색부는,
    상기 시선 방향에 따라 단일 지향성 곡선을 설정하고, 상기 단일 지향성 곡선 내부에 위치하거나, 상기 단일 지향성 곡선에 접촉한 음향 객체를 상기 시선 방향에 대응하는 음향 객체로 검색하며, 상기 시선 방향에 대응하는 음향 객체가 검색되지 않는 경우, 무지향성 곡선을 설정하는 시선 추적에 따른 공간 오디오 제어 장치.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 이득 제어부는,
    상기 검색한 음향 객체의 출력을 증가시키고, 상기 검색한 음향 객체를 제외한 나머지 음향 객체의 출력을 상기 단일 지향성 곡선에 따라 감소시키며, 상기 무지향성 곡선이 설정된 경우, 상기 음향 객체들의 이득을 동일하게 제어하는 시선 추적에 따른 공간 오디오 제어 장치.
  15. 제13항에 있어서,
    상기 음향 객체 검색부는,
    사용자의 시선 방향의 이동에 따라 상기 시선 방향에 대응하는 음향 객체의 검색 결과가 변경되면, 상기 단일 지향성 곡선을 상기 무지향성 곡선으로 변경하거나, 상기 무지향성 곡선을 상기 단일 지향성 곡선으로 변경하고,
    상기 이득 제어부는,
    상기 단일 지향성 곡선, 또는 상기 무지향성 곡선이 변경된 경우, 음향 객체의 이득이 점진적으로 변경되도록 제어하는 시선 추적에 따른 공간 오디오 제어 장치.
  16. 제11항에 있어서,
    상기 음향 객체 검색부는,
    상기 시선 방향이 유지되는 시간을 측정하고, 측정한 시간이 임계값 이하인 경우, 무지향성 곡선을 설정하며, 측정한 시간이 임계값을 초과하는 경우, 무지향성 곡선을 시선 방향에 따른 단일 지향성 곡선으로 변경하고, 상기 단일 지향성 곡선에 대응하는 음향 객체를 검색하는 시선 추적에 따른 공간 오디오 제어 장치.
  17. 제11항에 있어서,
    상기 음향 객체 검색부는,
    상기 시선 방향에 대응하는 음향 객체가 검색되지 않은 경우, 사용자를 중심으로 무지향성 곡선을 설정하고,
    상기 이득 제어부는,
    상기 음향을 출력하는 복수의 음향 객체들의 이득을 동일하게 제어하는 시선 추적에 따른 공간 오디오 제어 장치.
  18. 복수의 시점 영상들로 구성된 다시점 영상에서 사용자가 선택한 시점 영상을 화면에 표시하는 시점 영상 표시부;
    상기 사용자가 선택한 시점 영상에 따라 상기 다시점 영상에 포함된 복수의 음향 객체들 각각을 제어하는 음향 객체 제어부;
    제어된 복수의 음향 객체들 중에서 상기 사용자가 선택한 시점 영상에 대응하는 음향 객체를 검색하는 음향 객체 검색부; 및
    검색한 음향 객체의 이득을 제어하는 이득 제어부
    를 포함하는 다시점 영상에 따른 공간 오디오 제어 장치.
  19. 제19항에 있어서,
    상기 이득 제어부는,
    상기 검색한 음향 객체의 출력을 증가시키고, 상기 검색한 음향 객체를 제외한 나머지 음향 객체의 출력을 상기 단일 지향성 곡선에 따라 감소시키는 다시점 영상에 따른 공간 오디오 제어 장치.
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