JP5614211B2 - 画像処理プログラム及びコンピュータ読み取り可能な記録媒体 - Google Patents
画像処理プログラム及びコンピュータ読み取り可能な記録媒体 Download PDFInfo
- Publication number
- JP5614211B2 JP5614211B2 JP2010220720A JP2010220720A JP5614211B2 JP 5614211 B2 JP5614211 B2 JP 5614211B2 JP 2010220720 A JP2010220720 A JP 2010220720A JP 2010220720 A JP2010220720 A JP 2010220720A JP 5614211 B2 JP5614211 B2 JP 5614211B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- player character
- obstacle
- gazing point
- image processing
- virtual viewpoint
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 239000013598 vector Substances 0.000 claims description 19
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 claims 3
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 27
- 230000010365 information processing Effects 0.000 description 9
- 238000000034 method Methods 0.000 description 9
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 6
- 238000012546 transfer Methods 0.000 description 6
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 5
- 230000009471 action Effects 0.000 description 4
- 238000013459 approach Methods 0.000 description 4
- 230000008569 process Effects 0.000 description 4
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 3
- 238000013507 mapping Methods 0.000 description 3
- 230000008859 change Effects 0.000 description 2
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 2
- 238000007654 immersion Methods 0.000 description 2
- 230000004044 response Effects 0.000 description 2
- 238000013515 script Methods 0.000 description 2
- 238000012360 testing method Methods 0.000 description 2
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 1
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 1
- 238000010304 firing Methods 0.000 description 1
- 230000006870 function Effects 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 239000000463 material Substances 0.000 description 1
- 238000002156 mixing Methods 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 1
- 230000005236 sound signal Effects 0.000 description 1
- 230000009466 transformation Effects 0.000 description 1
- 230000001131 transforming effect Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/52—Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
- A63F13/525—Changing parameters of virtual cameras
- A63F13/5258—Changing parameters of virtual cameras by dynamically adapting the position of the virtual camera to keep a game object or game character in its viewing frustum, e.g. for tracking a character or a ball
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T15/00—3D [Three Dimensional] image rendering
- G06T15/10—Geometric effects
- G06T15/20—Perspective computation
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
- A63F13/57—Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game
- A63F13/573—Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game using trajectories of game objects, e.g. of a golf ball according to the point of impact
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/64—Methods for processing data by generating or executing the game program for computing dynamical parameters of game objects, e.g. motion determination or computation of frictional forces for a virtual car
- A63F2300/643—Methods for processing data by generating or executing the game program for computing dynamical parameters of game objects, e.g. motion determination or computation of frictional forces for a virtual car by determining the impact between objects, e.g. collision detection
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/66—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images
- A63F2300/6661—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images for changing the position of the virtual camera
- A63F2300/6676—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images for changing the position of the virtual camera by dedicated player input
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/66—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images
- A63F2300/6661—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images for changing the position of the virtual camera
- A63F2300/6684—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images for changing the position of the virtual camera by dynamically adapting its position to keep a game object in its viewing frustrum, e.g. for tracking a character or a ball
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8076—Shooting
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Computing Systems (AREA)
- Geometry (AREA)
- Computer Graphics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
Description
図1は、本実施の形態にかかるハードウェア構成の一例を示している。本実施形態の情報処理装置1は、入出力装置であるコントローラ11、音声出力装置であるスピーカ12及び表示装置であるディスプレイモニタ13に接続されて使用される。ここで、ディスプレイモニタ13は、CRTや液晶表示装置等によって構成され、例えば、プレイヤキャラクタを含むゲーム画面を表示する。また、図示しないが、コントローラ11は、十字ボタン、操作ボタン、左ジョイスティック、右ジョイスティックが設けられている。プレイヤは、このコントローラ11を入力操作することによって、ゲーム操作を行うことができる。なお、コントローラ11は、振動発生装置や音声発生装置等の出力装置を備えていても良い。
図3は、情報処理装置1内で画像処理に用いられるデータ例を示す図である。データには、モデル関連データと一時的データとが含まれる。
続いて,本実施の形態における画像処理プログラムの実行により具現される画像処理の動作について,サードパーソンシューティングゲームの画面例を用いて説明する。
以上に説明したように、注視点GPと仮想カメラVPとの間に障害物が存在しても、自然な形でプレイヤキャラクタを表示し、プレイヤに圧迫感等を感じさせなくすることができる。
2 CPU
3 メインメモリ
4 BIOS−ROM
5 通信インタフェース
6 記憶部
7 ペリフェラルインタフェース
8 音声処理部
9 画像処理部
10 バスアービタ
11 入出力装置(コントローラ)
12 音声出力装置(スピーカ)
13 表示装置(ディスプレイモニタ)
Claims (7)
- プレイヤキャラクタと障害物とを含むオブジェクトが配置された仮想空間に、仮想視点、注視点、及び視野角に基づく視錐台を形成し、当該視錐台の内部に配置されたオブジェクトの画像を生成する画像処理プログラムであって、
コンピュータを、
前記プレイヤキャラクタの向き及び位置情報と、前記障害物の位置情報とを記憶する記憶手段、
前記プレイヤキャラクタから前方の領域内に前記注視点を設定する注視点設定手段、
前記プレイヤキャラクタから後方の領域内であって、当該プレイヤキャラクタから所定間隔を空けた位置に前記仮想視点を設定する視点設定手段、
前記注視点から前記仮想視点までを結ぶ線分が、前記障害物と交差するか判定する判定手段、
前記線分と前記障害物が交差する場合、前記線分と前記障害物が交差する座標であって且つ前記注視点に最も近い交差座標の位置に前記仮想視点を再設定し、前記視野角をあらかじめ設定された基準角度から拡大させる視野角拡大手段、
として機能させ、
前記視野角拡大手段は、
前記視点設定手段によって設定された仮想視点と前記交差座標との距離を算出し、当該距離が大きいほど、前記視野角の拡大させる角度を大きくする
ことを特徴とする画像処理プログラム。 - 請求項1に記載の画像処理プログラムであって、
前記記憶手段は、
前記障害物のベクトル情報を記憶し、
前記視野角拡大手段は、
前記交差座標における前記障害物のベクトル情報を読み取り、前記交差座標から注視点へのベクトルと前記障害物のベクトルとの成す角度が大きいほど、前記視野角の拡大させる角度を小さくする
ことを特徴とする画像処理プログラム。 - 請求項1又は2に記載の画像処理プログラムであって、
前記視点設定手段は、
前記プレイヤキャラクタの右後方又は左後方の位置に仮想視点を設定する
ことを特徴とする画像処理プログラム。 - 請求項3に記載の画像処理プログラムであって、
前記オブジェクトには、敵キャラクタを含み、
コンピュータを、さらに、
前記仮想視点から前記注視点を通過する直線が、前記障害物又は敵キャラクタと交差する交差座標を算出し、当該交差座標のうち、最も仮想視点に近い交差座標を前記プレイヤキャラクタから発射する発射体の到達位置とする手段、
として機能させるための画像処理プログラム。 - 請求項3に記載の画像処理プログラムであって、
前記オブジェクトには、敵キャラクタを含み、
コンピュータを、さらに、
前記プレイヤキャラクタの向き及び位置情報に基づいて、当該プレイヤキャラクタの前方へ発射される発射体の予想弾道を算出する手段、
として機能させ、
前記注視点設定手段は、
前記予想弾道が前記障害物又は敵キャラクタと交差する交差座標のうち、最も仮想視点に近い交差座標を前記注視点として設定する
ことを特徴とする画像処理プログラム。 - プレイヤキャラクタと障害物とを含むオブジェクトが配置された仮想空間に、仮想視点、注視点、及び視野角に基づく視錐台を形成し、当該視錐台の内部に配置されたオブジェクトの画像を生成する画像処理プログラムであって、
コンピュータを、
前記プレイヤキャラクタの向き及び位置情報と、前記障害物の位置情報とを記憶する記憶手段、
前記プレイヤキャラクタから前方の領域内に前記注視点を設定する注視点設定手段、
前記プレイヤキャラクタから後方の領域内であって、当該プレイヤキャラクタから所定間隔を空けた位置に前記仮想視点を設定する視点設定手段、
前記注視点から前記仮想視点までを結ぶ線分が、前記障害物と交差するか判定する判定手段、
前記線分と前記障害物が交差する場合、前記線分と前記障害物が交差する座標であって且つ前記注視点に最も近い交差座標の位置に前記仮想視点を再設定し、前記視野角をあらかじめ設定された基準角度から拡大させる視野角拡大手段、
として機能させ、
前記視点設定手段は、
前記プレイヤキャラクタの右後方又は左後方の位置に仮想視点を設定し、
前記オブジェクトには、敵キャラクタを含み、
コンピュータを、さらに、
前記仮想視点から前記注視点を通過する直線が、前記障害物又は敵キャラクタと交差する交差座標を算出し、当該交差座標のうち、最も仮想視点に近い交差座標を前記プレイヤキャラクタから発射する発射体の到達位置とする手段、
として機能させるための画像処理プログラム。 - プレイヤキャラクタと障害物とを含むオブジェクトが配置された仮想空間に、仮想視点、注視点、及び視野角に基づく視錐台を形成し、当該視錐台の内部に配置されたオブジェクトの画像を生成する画像処理プログラムであって、
コンピュータを、
前記プレイヤキャラクタの向き及び位置情報と、前記障害物の位置情報とを記憶する記憶手段、
前記プレイヤキャラクタから前方の領域内に前記注視点を設定する注視点設定手段、
前記プレイヤキャラクタから後方の領域内であって、当該プレイヤキャラクタから所定間隔を空けた位置に前記仮想視点を設定する視点設定手段、
前記注視点から前記仮想視点までを結ぶ線分が、前記障害物と交差するか判定する判定手段、
前記線分と前記障害物が交差する場合、前記線分と前記障害物が交差する座標であって且つ前記注視点に最も近い交差座標の位置に前記仮想視点を再設定し、前記視野角をあらかじめ設定された基準角度から拡大させる視野角拡大手段、
として機能させ、
前記視点設定手段は、
前記プレイヤキャラクタの右後方又は左後方の位置に仮想視点を設定し、
前記オブジェクトには、敵キャラクタを含み、
コンピュータを、さらに、
前記プレイヤキャラクタの向き及び位置情報に基づいて、当該プレイヤキャラクタの前方へ発射される発射体の予想弾道を算出する手段、
として機能させ、
前記注視点設定手段は、
前記予想弾道が前記障害物又は敵キャラクタと交差する交差座標のうち、最も仮想視点に近い交差座標を前記注視点として設定する
ことを特徴とする画像処理プログラム。
Priority Applications (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2010220720A JP5614211B2 (ja) | 2010-09-30 | 2010-09-30 | 画像処理プログラム及びコンピュータ読み取り可能な記録媒体 |
PCT/JP2011/065601 WO2012043009A1 (ja) | 2010-09-30 | 2011-07-07 | 画像処理プログラム及びコンピュータ読み取り可能な記録媒体 |
US13/846,053 US9345958B2 (en) | 2010-09-30 | 2013-03-18 | Image processing apparatus for forming a view frustum on a display device |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2010220720A JP5614211B2 (ja) | 2010-09-30 | 2010-09-30 | 画像処理プログラム及びコンピュータ読み取り可能な記録媒体 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2012075482A JP2012075482A (ja) | 2012-04-19 |
JP5614211B2 true JP5614211B2 (ja) | 2014-10-29 |
Family
ID=45892487
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2010220720A Active JP5614211B2 (ja) | 2010-09-30 | 2010-09-30 | 画像処理プログラム及びコンピュータ読み取り可能な記録媒体 |
Country Status (3)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US9345958B2 (ja) |
JP (1) | JP5614211B2 (ja) |
WO (1) | WO2012043009A1 (ja) |
Families Citing this family (23)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5367034B2 (ja) * | 2011-08-24 | 2013-12-11 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | 画像処理装置および画像処理方法 |
US9294539B2 (en) * | 2013-03-14 | 2016-03-22 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Cooperative federation of digital devices via proxemics and device micro-mobility |
JP6319952B2 (ja) * | 2013-05-31 | 2018-05-09 | 任天堂株式会社 | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および情報処理方法 |
US10600245B1 (en) * | 2014-05-28 | 2020-03-24 | Lucasfilm Entertainment Company Ltd. | Navigating a virtual environment of a media content item |
JP6629499B2 (ja) * | 2014-06-09 | 2020-01-15 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラムおよび画像生成装置 |
JP2016046642A (ja) * | 2014-08-21 | 2016-04-04 | キヤノン株式会社 | 情報処理システム、情報処理方法及びプログラム |
WO2016054729A1 (en) * | 2014-10-10 | 2016-04-14 | Livebarn Inc. | System and method for optical player tracking in sports venues |
JP6643775B2 (ja) * | 2015-01-29 | 2020-02-12 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | ゲーム機、ゲームシステム及びプログラム |
US10102672B2 (en) * | 2015-03-16 | 2018-10-16 | Square Enix Co., Ltd. | Storage medium, information processing apparatus and control method |
JP2016171989A (ja) * | 2015-03-16 | 2016-09-29 | 株式会社スクウェア・エニックス | プログラム、記録媒体、情報処理装置及び制御方法 |
JP6598522B2 (ja) * | 2015-06-12 | 2019-10-30 | 任天堂株式会社 | 情報処理装置、情報処理システム、情報処理方法、及び情報処理プログラム |
JP2017062598A (ja) * | 2015-09-24 | 2017-03-30 | ソニー株式会社 | 情報処理装置、情報処理方法、およびプログラム |
JP6681352B2 (ja) * | 2017-01-06 | 2020-04-15 | 任天堂株式会社 | 情報処理システム、情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理方法、ゲームシステム、ゲームプログラム、ゲーム装置、及びゲーム方法 |
CN108694190A (zh) * | 2017-04-08 | 2018-10-23 | 大连万达集团股份有限公司 | 浏览bim模型时消除被观察物体前置遮挡物的操作方法 |
JP6588942B2 (ja) * | 2017-06-09 | 2019-10-09 | 株式会社カプコン | ゲームプログラム、ゲーム装置およびサーバ装置 |
JP6415675B1 (ja) | 2017-12-04 | 2018-10-31 | キヤノン株式会社 | 生成装置、生成方法及びプログラム |
CN109675307B (zh) * | 2019-01-10 | 2020-02-21 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏中的显示控制方法、装置、存储介质、处理器及终端 |
CN110215690B (zh) * | 2019-07-11 | 2023-02-03 | 网易(杭州)网络有限公司 | 游戏场景中的视角切换方法、装置及电子设备 |
CN110841281B (zh) * | 2019-11-12 | 2023-05-26 | 深圳市瑞立视多媒体科技有限公司 | 玩家角色位置高低偏移实现方法、装置及相关产品 |
CN111420402B (zh) * | 2020-03-18 | 2021-05-14 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟环境画面的显示方法、装置、终端及存储介质 |
EP4152267A4 (en) * | 2020-05-13 | 2023-07-05 | Sony Group Corporation | INFORMATION PROCESSING DEVICE, INFORMATION PROCESSING METHOD, AND DISPLAY DEVICE |
CN116943214A (zh) * | 2022-04-14 | 2023-10-27 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟道具的使用方法、装置、设备、介质及程序产品 |
CN116310241B (zh) * | 2023-03-31 | 2023-10-13 | 北京易智时代数字科技有限公司 | 虚拟角色的位置控制方法、装置、电子设备和存储介质 |
Family Cites Families (10)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP3141737B2 (ja) * | 1995-08-10 | 2001-03-05 | 株式会社セガ | 仮想画像生成装置及びその方法 |
US7116326B2 (en) | 2002-09-06 | 2006-10-03 | Traffic.Com, Inc. | Method of displaying traffic flow data representing traffic conditions |
JP4474640B2 (ja) * | 2004-05-11 | 2010-06-09 | 株式会社セガ | 画像処理プログラム、ゲーム処理プログラムおよびゲーム情報処理装置 |
JP2006122328A (ja) * | 2004-10-28 | 2006-05-18 | Taito Corp | ビデオゲーム機におけるカメラ位置決定方法 |
JP3786670B1 (ja) | 2005-03-24 | 2006-06-14 | 株式会社バンダイナムコゲームス | プログラム、情報記憶媒体、及び画像生成システム |
JP2006305176A (ja) | 2005-04-28 | 2006-11-09 | Nintendo Co Ltd | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
JP4459993B2 (ja) | 2007-10-03 | 2010-04-28 | 株式会社スクウェア・エニックス | 画像生成装置、画像生成プログラム及び画像生成プログラム記録媒体 |
JP2009273865A (ja) * | 2008-04-17 | 2009-11-26 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム制御方法 |
JP5411473B2 (ja) * | 2008-09-16 | 2014-02-12 | 株式会社バンダイナムコゲームス | プログラム及びゲーム装置 |
JP2014235596A (ja) * | 2013-06-03 | 2014-12-15 | 任天堂株式会社 | 情報処理プログラム、情報処理システム、情報処理装置、および情報処理方法 |
-
2010
- 2010-09-30 JP JP2010220720A patent/JP5614211B2/ja active Active
-
2011
- 2011-07-07 WO PCT/JP2011/065601 patent/WO2012043009A1/ja active Application Filing
-
2013
- 2013-03-18 US US13/846,053 patent/US9345958B2/en active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2012075482A (ja) | 2012-04-19 |
WO2012043009A1 (ja) | 2012-04-05 |
US20130225289A1 (en) | 2013-08-29 |
US9345958B2 (en) | 2016-05-24 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5614211B2 (ja) | 画像処理プログラム及びコンピュータ読み取り可能な記録媒体 | |
JP5597837B2 (ja) | プログラム、情報記憶媒体、及び、画像生成装置 | |
JP4489800B2 (ja) | 画像生成装置及び方法、並びにプログラム及び記録媒体 | |
EP2466445B1 (en) | Input direction determination terminal, method and computer program product | |
US20090244064A1 (en) | Program, information storage medium, and image generation system | |
US20090247250A1 (en) | Program, game system, and movement control method | |
US20080180438A1 (en) | Image generation method, information storage medium, and image generation device | |
JP2007300974A (ja) | プログラム、情報記憶媒体及び画像生成システム | |
KR20060047773A (ko) | 화상 처리 프로그램, 게임 처리 프로그램 및 게임 정보처리 장치 | |
JP5520443B2 (ja) | プログラム、情報記憶媒体及びゲームシステム | |
JP5598703B2 (ja) | プログラム、ゲーム装置及びその制御方法 | |
US20110102469A1 (en) | Information storage medium, image control device, and image control method | |
JP2005310020A (ja) | 3次元画像生成装置および3次元画像生成プログラム | |
US20050075557A1 (en) | Method for drawing three-dimensional image by modeling second object connected to first object | |
US20210117070A1 (en) | Computer-readable recording medium, computer apparatus, and method of controlling | |
JP2006268676A (ja) | プログラム、情報記憶媒体、及び画像生成システム | |
JP3786670B1 (ja) | プログラム、情報記憶媒体、及び画像生成システム | |
JP2012215934A (ja) | プログラム、情報記憶媒体、端末、及びサーバ | |
US7621812B2 (en) | Game system and game program | |
JP4662271B2 (ja) | プログラム、情報記憶媒体、及び画像生成システム | |
JP3639286B2 (ja) | ゲームプログラム、及びゲーム装置 | |
JP5088972B2 (ja) | 画像処理装置、画像処理方法、コンピュータプログラム、記録媒体、及び半導体装置 | |
JP3786671B1 (ja) | プログラム、情報記憶媒体、及び画像生成システム | |
JP5054908B2 (ja) | プログラム、情報記憶媒体、及び画像生成システム | |
JP2009075739A (ja) | プログラム、情報記憶媒体、および画像生成システム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20130325 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20140527 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20140725 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20140812 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20140825 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5614211 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
S533 | Written request for registration of change of name |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313533 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |