JP2005310020A - 3次元画像生成装置および3次元画像生成プログラム - Google Patents
3次元画像生成装置および3次元画像生成プログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP2005310020A JP2005310020A JP2004129252A JP2004129252A JP2005310020A JP 2005310020 A JP2005310020 A JP 2005310020A JP 2004129252 A JP2004129252 A JP 2004129252A JP 2004129252 A JP2004129252 A JP 2004129252A JP 2005310020 A JP2005310020 A JP 2005310020A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- determination
- viewpoint
- virtual
- image generation
- specific object
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
Images
Classifications
-
- A63F13/10—
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/52—Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
- A63F13/525—Changing parameters of virtual cameras
- A63F13/5258—Changing parameters of virtual cameras by dynamically adapting the position of the virtual camera to keep a game object or game character in its viewing frustum, e.g. for tracking a character or a ball
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T15/00—3D [Three Dimensional] image rendering
- G06T15/10—Geometric effects
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06T—IMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
- G06T19/00—Manipulating 3D models or images for computer graphics
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/66—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images
- A63F2300/6653—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images for altering the visibility of an object, e.g. preventing the occlusion of an object, partially hiding an object
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/66—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images
- A63F2300/6661—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images for changing the position of the virtual camera
- A63F2300/6684—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images for changing the position of the virtual camera by dynamically adapting its position to keep a game object in its viewing frustrum, e.g. for tracking a character or a ball
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Computer Graphics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Computer Hardware Design (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Software Systems (AREA)
- Geometry (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
Abstract
【効果】 遮蔽度に応じた様々な画像を生成・表示できるので、よりリアルな演出が可能である。
【選択図】 図2
Description
H=N/M
したがって、図6に示した例では、遮蔽度Hは3/8(=0.375)となる。なお、図5に示した例では、N=0であるため、遮蔽度Hも「0」となる。
P(%)=(1−N)×100
具体的には、図2に示したCPU36が図9および図10に示すフロー図に従って3次元画像生成処理を実行する。CPU36は3次元画像生成処理を開始すると、ステップS1で、操作データを取得する。具体的には、CPU36は、コントローラI/F56を介してコントローラ22から入力される操作データを検出し、メモリコントローラ38を制御して、メインメモリ40のデータ記憶領域404に記憶する。ただし、操作データを検出しない場合には、操作データは記憶されない。
12 …ビデオゲーム装置
18 …光ディスク
22 …コントローラ
34 …モニタ
34a …スピーカ
36 …CPU
38 …メモリコントローラ
40 …メインメモリ
42 …GPU
52 …DSP
54 …ARAM
62 …オーディオI/F
Claims (14)
- 操作者の操作入力に応じて3次元画像を生成する3次元画像生成装置であって、
操作者の操作入力を検出する操作入力検出手段、
3次元画像を構成するオブジェクトを描画するためのオブジェクトデータを記憶するオブジェクトデータ記憶手段、
仮想3次元空間内の投影スクリーンに投影された画像を表示する表示手段、
前記操作入力検出手段によって検出された操作入力と前記オブジェクトデータ記憶手段に記憶されたオブジェクトデータとに基づいて前記仮想3次元空間を生成する仮想3次元空間生成手段、
前記仮想3次元空間生成手段によって生成された仮想3次元空間内において視点を制御する視点制御手段、
前記視点制御手段によって制御された視点から見た前記仮想3次元空間を前記投影スクリーンに投影した前記画像を生成する表示画像生成手段、
前記表示画像生成手段によって生成された画像の各画素についての奥行き値を記憶する奥行き値記憶手段、
少なくとも前記仮想3次元空間における特定のオブジェクトの配置位置を記憶するオブジェクト配置位置記憶手段、
前記画像のうち前記特定のオブジェクトについての配置位置を含む所定範囲において、所定数の判定点を設定する判定点設定手段、
前記判定点設定手段において設定された所定数の判定点の第1奥行き値が前記特定のオブジェクトの第2奥行き値よりも小さいか否かを判定する判定手段、および
前記判定手段によって前記第1奥行き値が前記第2奥行き値よりも小さいと判定された前記判定点の個数に応じて前記特定のオブジェクトの遮蔽度を算出する遮蔽度算出手段を備える、3次元画像生成装置。 - 前記判定点設定手段は、前記投影スクリーンに投影された前記特定のオブジェクトを近接して内包する範囲において、前記判定点を設定する、請求項1記載の3次元画像生成装置。
- 前記判定点設定手段は、前記仮想3次元空間における前記特定のオブジェクトを前記投影スクリーンに投影した場合において、当該投影スクリーンに投影された当該特定のオブジェクトを近接して内包する円の円周上に前記判定点を設定する、請求項1記載の3次元画像生成装置。
- 前記遮蔽度算出手段は、前記判定点の総数に対して、前記判定手段によって前記第1奥行き値が前記第2奥行き値よりも小さいと判定された前記判定点の個数の割合を算出し、
前記視点制御手段は、前記遮蔽度算出手段によって算出された割合に応じて、前記視点を別の視点に移動させる、請求項1ないし3のいずれかに記載の3次元画像生成装置。 - 前記視点制御手段は、前記遮蔽度算出手段によって算出された割合が所定値よりも小さくなるまで前記視点の移動を繰り返す、請求項4記載の3次元画像生成装置。
- 前記遮蔽度算出手段は、前記判定点の総数に対して、前記判定手段によって前記第1奥行き値が前記第2奥行き値よりも小さいと判定された前記判定点の個数の割合を算出し、
前記遮蔽度算出手段によって算出された割合に応じて、前記特定のオブジェクトの表示にかかるパラメータを変化させるパラメータ変化手段をさらに備える、請求項1ないし3のいずれかに記載の3次元画像生成装置。 - 前記特定のオブジェクトは光源を含み、
前記パラメータ変化手段は、少なくとも前記光源の明るさを変化させる、請求項6記載の3次元画像生成装置。 - 操作者の操作入力を検出する操作入力検出手段、
3次元画像を構成するオブジェクトを描画するためのオブジェクトデータを記憶するオブジェクトデータ記憶手段、
仮想3次元空間内の投影スクリーンに投影された画像を表示する表示手段、および
前記画像の各画素についての奥行き値を記憶する奥行き値記憶手段を備える3次元画像生成装置の3次元画像生成プログラムであって、
前記3次元画像生成装置のコンピュータに、
前記操作入力検出手段によって検出された操作入力と前記オブジェクトデータ記憶手段に記憶されたオブジェクトデータとに基づいて前記仮想3次元空間を生成する仮想3次元空間生成ステップ、
前記仮想3次元空間生成ステップによって生成された仮想3次元空間内において視点を制御する視点制御ステップ、
前記視点制御ステップによって制御された視点から見た前記仮想3次元空間を前記投影スクリーンに投影した前記画像を生成する表示画像生成ステップ、
少なくとも前記仮想3次元空間における特定のオブジェクトの配置位置を記憶するオブジェクト配置位置記憶ステップ、
前記画像のうち前記特定のオブジェクトについての配置位置を含む所定範囲において、所定数の判定点を設定する判定点設定ステップ、
前記判定点設定ステップにおいて設定された所定数の判定点の第1奥行き値が前記特定のオブジェクトの第2奥行き値よりも小さいか否かを判定する判定ステップ、および
前記判定ステップによって前記第1奥行き値が前記第2奥行き値よりも小さいと判定された前記判定点の個数に応じて前記特定のオブジェクトの遮蔽度を算出する遮蔽度算出ステップを、実行させる、3次元画像生成プログラム。 - 前記判定点設定ステップは、前記投影スクリーンに投影された前記特定のオブジェクトを近接して内包する範囲において、前記判定点を設定する、請求項8記載の3次元画像生成プログラム。
- 前記判定点設定ステップは、前記仮想3次元空間における前記特定のオブジェクトを前記投影スクリーンに投影した場合において、当該投影スクリーンに投影された当該特定のオブジェクトを近接して内包する円の円周上に前記判定点を設定する、請求項8記載の3次元画像生成プログラム。
- 前記遮蔽度算出ステップは、前記判定点の総数に対して、前記判定ステップによって前記第1奥行き値が前記第2奥行き値よりも小さいと判定された前記判定点の個数の割合を算出し、
前記視点制御ステップは、前記遮蔽度算出ステップによって算出された割合に応じて、前記視点を別の視点に移動させる、請求項8ないし11のいずれかに記載の3次元画像生成プログラム。 - 前記視点制御ステップは、前記遮蔽度算出ステップによって算出された割合が所定値よりも小さくなるまで前記視点の移動を繰り返す、請求項11記載の3次元画像生成プログラム。
- 前記遮蔽度算出ステップは、前記判定点の総数に対して、前記判定ステップによって前記第1奥行き値が前記第2奥行き値よりも小さいと判定された前記判定点の個数の割合を算出し、
前記遮蔽度算出ステップによって算出された割合に応じて、前記特定のオブジェクトの表示にかかるパラメータを変化させるパラメータ変化ステップをさらに実行させる、請求項8ないし11のいずれかに記載の3次元画像生成プログラム。 - 前記特定のオブジェクトは光源を含み、
前記パラメータ変化ステップは、少なくとも前記光源の明るさを変化させる、請求項13記載の3次元画像生成プログラム。
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004129252A JP4242318B2 (ja) | 2004-04-26 | 2004-04-26 | 3次元画像生成装置および3次元画像生成プログラム |
US11/106,538 US7327361B2 (en) | 2004-04-26 | 2005-04-15 | Three-dimensional image generating apparatus, storage medium storing a three-dimensional image generating program, and three-dimensional image generating method |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004129252A JP4242318B2 (ja) | 2004-04-26 | 2004-04-26 | 3次元画像生成装置および3次元画像生成プログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2005310020A true JP2005310020A (ja) | 2005-11-04 |
JP4242318B2 JP4242318B2 (ja) | 2009-03-25 |
Family
ID=35135940
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2004129252A Expired - Lifetime JP4242318B2 (ja) | 2004-04-26 | 2004-04-26 | 3次元画像生成装置および3次元画像生成プログラム |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US7327361B2 (ja) |
JP (1) | JP4242318B2 (ja) |
Cited By (10)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2009148466A (ja) * | 2007-12-21 | 2009-07-09 | Nintendo Co Ltd | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
JP2010134826A (ja) * | 2008-12-08 | 2010-06-17 | Jtekt Corp | 工作機械用制御装置および工作機械用制御方法 |
JP2012034339A (ja) * | 2010-07-08 | 2012-02-16 | Toshiba Corp | 立体画像生成装置及び方法 |
JP2012034336A (ja) * | 2010-07-08 | 2012-02-16 | Toshiba Corp | 立体画像生成装置及び方法 |
JP2015170116A (ja) * | 2014-03-06 | 2015-09-28 | キヤノン株式会社 | 情報処理装置、情報処理装置の制御方法およびプログラム |
US9342925B2 (en) | 2011-07-28 | 2016-05-17 | Sony Corporation | Information processing apparatus, information processing method, and program |
JP2018147002A (ja) * | 2017-03-01 | 2018-09-20 | 任天堂株式会社 | 画像処理プログラム、画像処理システム、画像処理装置および画像処理方法 |
JP2022543440A (ja) * | 2019-08-06 | 2022-10-12 | ロブロックス・コーポレーション | 電子ゲームにおけるカメラビューの変更 |
JP7371199B1 (ja) | 2022-10-11 | 2023-10-30 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラム、ゲームシステム、ゲーム装置およびゲーム制御方法 |
JP7405085B2 (ja) | 2018-09-28 | 2023-12-26 | ソニーグループ株式会社 | 情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム |
Families Citing this family (21)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20070097017A1 (en) * | 2005-11-02 | 2007-05-03 | Simon Widdowson | Generating single-color sub-frames for projection |
US20070132965A1 (en) * | 2005-12-12 | 2007-06-14 | Niranjan Damera-Venkata | System and method for displaying an image |
US8628415B2 (en) * | 2006-11-09 | 2014-01-14 | Wms Gaming Inc. | Wagering game with 3D gaming environment using dynamic camera |
US8106910B2 (en) * | 2008-03-28 | 2012-01-31 | Vldimir Pugach | Method for correct reproduction of moving spatial images on a flat screen |
KR20110004868A (ko) * | 2008-04-09 | 2011-01-14 | 이얄 아밋저 | 2차원에서 3차원으로 게임을 전환하는 방법 및 시스템 |
JP5229801B2 (ja) * | 2008-09-25 | 2013-07-03 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法、及びプログラム |
US8619122B2 (en) * | 2010-02-02 | 2013-12-31 | Microsoft Corporation | Depth camera compatibility |
WO2013006329A2 (en) * | 2011-07-01 | 2013-01-10 | 3G Studios, Inc. | Automated facial detection and eye tracking techniques implemented in commercial and consumer environments |
JP5155462B2 (ja) | 2011-08-17 | 2013-03-06 | 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス | 動画配信サーバ、動画再生装置、制御方法、プログラム、及び記録媒体 |
JP2013102842A (ja) * | 2011-11-11 | 2013-05-30 | Nintendo Co Ltd | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および情報処理方法 |
JP5969200B2 (ja) | 2011-11-11 | 2016-08-17 | 任天堂株式会社 | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および情報処理方法 |
US20130163195A1 (en) * | 2011-12-22 | 2013-06-27 | Nvidia Corporation | System, method, and computer program product for performing operations on data utilizing a computation module |
EP2672452B1 (en) * | 2012-02-23 | 2017-12-27 | Square Enix Holdings Co., Ltd. | Moving image distribution server, moving image playback device, control method, program, and recording medium |
KR101536501B1 (ko) | 2012-04-12 | 2015-07-13 | 신라 테크놀로지스, 인크. | 동화상 배포 서버, 동화상 재생 장치, 제어 방법, 기록 매체, 및 동화상 배포 시스템 |
EP2762950B1 (en) * | 2013-02-01 | 2020-10-21 | Volvo Car Corporation | Vehicle head-up display arrangement |
JP2014235596A (ja) * | 2013-06-03 | 2014-12-15 | 任天堂株式会社 | 情報処理プログラム、情報処理システム、情報処理装置、および情報処理方法 |
US10216982B2 (en) * | 2015-03-12 | 2019-02-26 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Projecting a virtual copy of a remote object |
GB2571306A (en) | 2018-02-23 | 2019-08-28 | Sony Interactive Entertainment Europe Ltd | Video recording and playback systems and methods |
EP4094815A3 (en) * | 2021-05-28 | 2022-12-07 | Bidstack Group PLC | Viewability testing in a computer-generated environment |
US20220410002A1 (en) * | 2021-06-29 | 2022-12-29 | Bidstack Group PLC | Mesh processing for viewability testing |
US20230281918A1 (en) * | 2022-03-04 | 2023-09-07 | Bidstack Group PLC | Viewability testing in the presence of fine-scale occluders |
Family Cites Families (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP3544268B2 (ja) | 1995-10-09 | 2004-07-21 | 任天堂株式会社 | 三次元画像処理装置およびそれを用いた画像処理方法 |
US6018348A (en) * | 1997-12-31 | 2000-01-25 | Intel Corporation | Method for visibility culling |
JP4527853B2 (ja) * | 2000-07-28 | 2010-08-18 | 株式会社バンダイナムコゲームス | ゲームシステム及び情報記憶媒体 |
JP2002360920A (ja) | 2001-06-05 | 2002-12-17 | Atlus Co Ltd | ゲーム画像制御装置 |
JP2003334380A (ja) | 2002-05-20 | 2003-11-25 | Konami Computer Entertainment Japan Inc | 3次元ゲームにおける仮想カメラ位置制御プログラム |
-
2004
- 2004-04-26 JP JP2004129252A patent/JP4242318B2/ja not_active Expired - Lifetime
-
2005
- 2005-04-15 US US11/106,538 patent/US7327361B2/en active Active
Cited By (11)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2009148466A (ja) * | 2007-12-21 | 2009-07-09 | Nintendo Co Ltd | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
JP2010134826A (ja) * | 2008-12-08 | 2010-06-17 | Jtekt Corp | 工作機械用制御装置および工作機械用制御方法 |
JP2012034339A (ja) * | 2010-07-08 | 2012-02-16 | Toshiba Corp | 立体画像生成装置及び方法 |
JP2012034336A (ja) * | 2010-07-08 | 2012-02-16 | Toshiba Corp | 立体画像生成装置及び方法 |
US9342925B2 (en) | 2011-07-28 | 2016-05-17 | Sony Corporation | Information processing apparatus, information processing method, and program |
JP2015170116A (ja) * | 2014-03-06 | 2015-09-28 | キヤノン株式会社 | 情報処理装置、情報処理装置の制御方法およびプログラム |
JP2018147002A (ja) * | 2017-03-01 | 2018-09-20 | 任天堂株式会社 | 画像処理プログラム、画像処理システム、画像処理装置および画像処理方法 |
JP7405085B2 (ja) | 2018-09-28 | 2023-12-26 | ソニーグループ株式会社 | 情報処理装置、情報処理方法、及びプログラム |
JP2022543440A (ja) * | 2019-08-06 | 2022-10-12 | ロブロックス・コーポレーション | 電子ゲームにおけるカメラビューの変更 |
JP7335421B2 (ja) | 2019-08-06 | 2023-08-29 | ロブロックス・コーポレーション | 電子ゲームにおけるカメラビューの変更 |
JP7371199B1 (ja) | 2022-10-11 | 2023-10-30 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラム、ゲームシステム、ゲーム装置およびゲーム制御方法 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US7327361B2 (en) | 2008-02-05 |
US20050237323A1 (en) | 2005-10-27 |
JP4242318B2 (ja) | 2009-03-25 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4242318B2 (ja) | 3次元画像生成装置および3次元画像生成プログラム | |
US7753785B2 (en) | Game apparatus, storing medium that stores control program of virtual camera, and control method of virtual camera | |
JP4791852B2 (ja) | ゲーム装置、ゲームプログラムおよびゲーム制御方法 | |
JP3637031B2 (ja) | ゲーム装置およびゲームプログラム | |
US8411092B2 (en) | 2D imposters for simplifying processing of plural animation objects in computer graphics generation | |
US8882593B2 (en) | Game processing system, game processing method, game processing apparatus, and computer-readable storage medium having game processing program stored therein | |
US20040110561A1 (en) | Game apparatus storing game sound control program and game sound control thereof | |
US20140002456A1 (en) | Image processing apparatus and storing medium that stores image processing program | |
EP1213044B1 (en) | Video game system, character action control method, and readable storage medium storing character action control program | |
US8662976B2 (en) | Game processing system, game processing method, game processing apparatus, and computer-readable storage medium having game processing program stored therein | |
EP0992945B1 (en) | Video game apparatus, model display and readable recording medium therefor | |
JP4264308B2 (ja) | 画像処理装置および画像処理プログラム | |
JP2006268511A (ja) | プログラム、情報記憶媒体、及び画像生成システム | |
JP3602835B2 (ja) | ビデオゲーム装置およびその制御方法ならびにゲームプログラム | |
JP2955989B2 (ja) | ゲーム装置 | |
JP3951246B2 (ja) | ゲーム装置 | |
JP5054908B2 (ja) | プログラム、情報記憶媒体、及び画像生成システム | |
JP3839355B2 (ja) | ゲーム装置およびゲームプログラム | |
JP3763220B2 (ja) | ゲーム装置 | |
JP2000102675A (ja) | オブジェクト表示方法、ゲ―ムシステム及びゲ―ムプログラムが記録されたコンピュ―タ読取可能な記録媒体 | |
JP4054708B2 (ja) | ゲーム装置およびゲームプログラム | |
JP4219766B2 (ja) | 画像生成プログラムおよび画像生成装置 | |
JP4226999B2 (ja) | キャラクタ移動制御プログラムおよびゲーム装置 | |
KR20240038728A (ko) | 정보 처리 장치, 정보 처리 방법 및 컴퓨터 프로그램 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20050921 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20080609 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20080617 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20080806 |
|
A02 | Decision of refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02 Effective date: 20080902 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20081030 |
|
A911 | Transfer to examiner for re-examination before appeal (zenchi) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A911 Effective date: 20081110 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20081202 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20081224 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120109 Year of fee payment: 3 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Ref document number: 4242318 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120109 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120109 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20120109 Year of fee payment: 3 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130109 Year of fee payment: 4 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130109 Year of fee payment: 4 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20130109 Year of fee payment: 4 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20140109 Year of fee payment: 5 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |