KR20110004868A - 2차원에서 3차원으로 게임을 전환하는 방법 및 시스템 - Google Patents
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Abstract
본 발명은 3차원 게임 또는 퍼즐을 생성하는 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 구체적으로는 2차원 게임 또는 퍼즐이 3차원 버전의 게임 또는 퍼즐로 전환되는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
Description
본 발명은 3차원 게임을 생성하는 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 보다 구체적으로는 2차원 게임이 3차원 버전의 동일한 게임으로 변환되는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
현재는 명백히 규정된 2차원(2D) 플레잉 표면 내에서 또는 그러한 표면 위에서 플레이되는 광범위한 전통적 보드 게임 및 페이퍼 기반 퍼즐, 예를 들어 스도쿠(sudoku), 십자말 퍼즐(crossword), 낱말 찾기, 체스, 빙고, 도미노 및 가쿠로(kakuro)가 존재한다. 유사하게, 마종(Mahjong)과 같은 다른 게임도 3차원 플레이(3D)의 실례를 제공하는 누적된 2차원 공간(stacked two dimensional space)에서 통상적으로 플레이된다. 이러한 2D 게임 및 퍼즐들의 컴퓨터화된 버전들(computerized versions)이 이용될 수 있지만, 이들은 본질적으로 2D 플레잉 표면의 범위 내에 계속 남아 있고 플레이어에게 그 이상의 도전을 제공하지는 않는다. 이들 게임 중 몇몇은 3차원 공간(3D)에서 이용될 수 있게 만들어졌다. 그러나, 이러한 시도는 단지 게임이 실제 3D 환경 또는 플레잉 표면을 제공하지 못하는 근거 없는(alleged) 3차원(3D) 공간을 생성하였을 뿐이다. 이러한 시도의 주된 결점은 플레잉 표면이 3D 공간에서 "마치 ~인 것처럼(as if)" 디스플레이된다는 점에서 발견된다.
전통적인 2D 게임 및/또는 퍼즐은 게임 타입 또는 표면에 따라 단일 관람 궤도(single trajectory of view), 예를 들어 플레잉 표면의 상측-바닥(top-down), 상하(up-down) 또는 페이스-온(face-on)의 관점(view)으로부터 플레이어에 의해 통상적으로 관람되는 플레잉 표면을 이용한다. 예를 들어, 체스, 도미노 또는 체커와 같은 테이블-톱(table-top) 게임은 일반적으로 상측-바닥 궤도로부터 관람된다. 예를 들어, 주로 페이퍼 기반인 스도쿠, 낱말 찾기, 십자말 퍼즐과 같은 게임 또는 퍼즐은 플레잉 표면의 하상(down-up) 궤도를 제공하도록 놓여 플레이될 수 있다. 예를 들어, 컴퓨터 스크린 또는 디스플레이 상에서 플레이되는 이들 게임 중 일부는 페이스-온 궤도만을 제공한다. 이들 게임의 다양한 컴퓨터화된 구현(computerized implementation)은 통상적인 게임 궤도에 의해 제공되는 범위를 넘는 플레잉 표면 궤도의 어떠한 변환도 제공하지 않고, 이때 상기 플레잉 표면 궤도는 플레이어 선택에 의해 또는 게임의 동적 경험의 일부로서 변경된다.
핵심 게임 요소를 설명하고 유지하면서 통상적인 평면 게임, 퍼즐 및 플레잉 표면을 3차원(3D) 게임으로 전환하기 위한 충족되지 못한 요구가 존재하며, 그를 위한 시스템 및 방법을 갖는 것은 매우 유용할 것이다.
본 발명의 문맥 내에서 게임이라는 용어는 임의의 게임, 플레잉 게임 또는 퍼즐을 지칭한다.
본 발명의 문맥 내에서, 2차원이라는 용어는 용어 "2D"와 교환될 수 있다.
본 발명의 문맥 내에서, 3차원이라는 용어는 용어 "3D"와 교환될 수 있다.
본 명세서의 문맥 내에서, 2D 게임은, 선택적으로 다수의 누적되거나 링크된 2D 표면을 포함하는 게임을 포함하는 적어도 하나 이상의 2D 평면 상에서 선택적으로 플레이되는 임의의 평면 게임, 플레잉 표면 또는 퍼즐을 선택적으로 지칭한다.
본 발명의 문맥 내에서 게임 피스(game pieces)라는 용어는 임의의 게임 피스, 카운터, 카드, 칩, 문자숫자식 글자, 기하학적 형상, 글자들, 심볼, 또는 게임을 플레이하는 기타의 수단이나 게임의 정황 내에서의 이동(move)을 시사하는 수단을 지칭한다. 예를 들어, 이동은, 십자말 퍼즐 또는 스도쿠에서와 같이, 플레잉 표면의 "셀(cell)" 또는 지정된 영역에 "피스(piece)"(선택적으로는 문자숫자식 글자)를 위치시키는 것을 포함할 수 있다.
본 발명의 문맥 내에서 플레이어 또는 유저라는 용어는 게임을 플레이하고 있는 적어도 하나 이상의 사람, 컴퓨터 또는 서버를 지칭한다.
본 발명의 문맥 내에서 용어 "게임" 또는 "전통적인 2D 게임"은, 예를 들어 스도쿠, 가쿠로, 체커, 십자말 퍼즐, 워드 점블(word jumble), 낱말 찾기, 틱택토(tic-tac-toe), 체스, 도미노, 퍼즐, 메모리, 백개먼(backgammon), 빙고, 고(Go), 매치 3, 마종, 마작(Chinese Mahjong) 등을 포함하지만, 이들로 제한되지는 않는다.
본 발명의 문맥 내에서 "개방(open end)" 및/또는 "개방형(open ended)" 게임 및/또는 플레잉 표면이라는 용어는 게임 및/또는 플레잉 표면을 지칭하고, 상기 플레잉 표면은 바람직하면서 선택적으로 쌍방향식이어서 유저가 계속해서 초기 플레잉 표면 상에서 이용하도록 한다. 선택적이면서 바람직하게는, 플레잉 표면 특징은, 예를 들어 차원, 각도, 크기 및/또는 형상은 사전 결정되지 않으며, 오히려 동적이고 제어가능하다. 선택적으로, 플레잉 표면의 동적인 제어 및 결정은 유저 및/또는 제어기에 의해 제어될 수 있다. 가장 바람직하게는, 개방형 플레잉 표면 및/또는 게임이 게임을 규정하는, 쌍방향이고 제어 가능하며 어렵거나 복잡한 플레잉 표면을 제공한다. 선택적으로, 크기 면에서 성장 및/또는 감소하는 개방형 플레잉 표면 및/또는 게임이 플레이될 수 있다. 예를 들어, 증가한 개방형 게임은 게임이 진행됨에 따라 성장 및/또는 증가하는 초기 플레잉 표면을 제공받는다. 예를 들어 감소하는 개방형 게임은 대형 플레잉 표면으로 시작하고, 게임이 진행됨에 따라 크기 면에서 동적으로 감소할 수 있다. 선택적으로, 감소하는 개방형 게임은 특정하게 형상화된 플레잉 표면에 도달하는 도전 및/또는 목표로 플레이될 수 있다.
본 발명의 문맥 내에서, "폐쇄형(close ended)" 및/또는 "폐쇄된(closed ended)" 및/또는 "폐쇄(close end)" 게임 및/또는 플레잉 표면이라는 용어는 게임 및/또는 플레잉 표면을 지칭하고, 상기 플레잉 표면 특성 및/또는 파라미터는 게임의 개시 시에 결정되고, 게임이 진행됨에 따라 변경되지 않는다. 선택적으로, 폐쇄형 게임 및/또는 플레잉 표면은 정적 플레잉 필드라고 지칭될 수도 있다.
본 발명은 전통적인 평면 게임을 3D 게임으로 전환하는 시스템 및 방법을 제공함으로써 종래 기술의 결점을 극복한다. 본 발명의 선택적 실시예는 게임을 게임의 기본 피스(elemental pieces) 또는 핵심 요소로 해체하고 3D 영역 또는 공간에 상기 게임을 재구축함으로써 게임의 멀티레벨 변환을 제공한다. 선택적으로, 변환 과정은 게임 플레잉 표면의 변환을 포함한다. 선택적이면서 보다 바람직하게는, 변환 과정은, 게임 규칙, 득점 체계 및 플레잉 표면이 2D로부터 3D로의 변환 과정을 개별적으로 겪도록 하는 변환을 포함한다. 가장 바람직하게는, 변환 과정은, 게임 피스, 게임 규칙, 플레잉 표면 및 득점 방식이 2D로부터 3D로의 변환을 개별적으로 겪도록 하는 변환을 포함한다. 선택적으로, 변환 과정은, 게임 피스, 게임 규칙, 플레잉 표면 및 득점 방식이 단일화된 2D로부터 3D로의 변환을 겪도록 하는 변환을 포함한다.
선택적으로, 본 발명의 선택적 실시예에 따른 2D로부터 3D로의 변환은, 예를 들어 규칙, 득점 방식, 게임 피스, 플레잉 표면을 포함하는 임의의 개별적인 게임 양상에 대해 구현될 수 있다. 선택적으로, 2D로부터 3D로의 변환은, 적어도, 예를 들어 규칙, 득점 방식, 게임 피스, 플레잉 표면을 포함하는 적어도 2개 이상의 게임 양상의 조합에 대해 선택적으로 착수될 수 있다. 바람직하게는, 2D로부터 3D로의 변환은, 예를 들어 규칙, 득점 방식, 게임 피스, 플레잉 표면의 임의의 조합을 포함하는 다수의 게임 양상에 대해 선택적으로 착수될 수 있다.
선택적 실시예는, 3D 게임을 형성하도록 바람직하게는 추후에 통합되는 다수의 보다 작은 핵심 요소 변환을 포함하는 2D로부터 3D로의 변환을 제공한다. 선택적이면서 바람직하게는, 3D 변환이 추후의 통합을 필요로 하지 않는 단일 단계 변환을 선택적으로 포함할 수도 있다.
선택적으로, 본 발명의 선택적 실시예에 따른 변환 과정은, 예를 들어, 스도쿠, 낱말 찾기, 십자말 퍼즐, 도미노, 체스, 체커, 백개먼, 가쿠로, 워드 점블, 기억력 게임, 빙고, 고(Go), 매치 3, 마종, 마작 등을 포함하지만 이들로 제한되지 않은 2D 게임들로부터 이들의 3D 등가물로의 변환을 제공한다.
본 발명의 선택적 실시예는 플레잉 표면의 보다 실질적인 3D 표현을 제공하되, 바람직하게는 게임이 플레이될 수 있게 하는 유저 선택 궤도를 더 제공한다.
선택적으로, 본 발명의 선택적 실시예의 시스템 및 방법은, 전통적인 2D 게임에 기초하여 개방형 3D 게임을 생성하는 것을 제공한다.
선택적으로, 본 발명의 선택적 실시예의 시스템 및 방법은, 바람직하게는 주문맞춤식(customized) 3D 게임을 생성하는 유저 정의 요소 및 변환을 통합하는 것을 포함한다.
선택적으로, 본 발명의 선택적 실시예의 시스템 및 방법은, 다수의 전통적 2D 게임을 조합하여 단일 3D 게임을 생성하는 것에 기초하여 새로운 3D 게임을 생성하는 것을 제공한다. 선택적이면서 바람직하게는, 3D 게임은 다수의 2D 게임을 선택하는 것에 기초하여 유저에 의해 정의될 수 있다.
본 발명의 선택적 실시예는,
(ⅰ) 게임/퍼즐의 규칙을 3D 공간의 제약 및 기회에 적용하는 것과,
(ⅱ) 게임들 중 적어도 하나 이상의 게임에 대해, 플레잉 피스의 3D 피스 및 카운터로의 적용
을 포함함으로써, 정의된 영역의 게임 및 퍼즐의 2D 플레잉 표면으로부터 3D로의 변환을 제공한다.
선택적으로, 플레잉 피스 또는 카운터에 추가된 차원은, 3D 버전 또는 오리지널 2D 게임의 적용에 추가적인 복잡성을 추가할 것이다.
선택적이면서 바람직하게는, 본 발명의 선택적 실시예에 따라 생성된 3D 게임은, 선택적으로 소프트웨어 또는 하드웨어에 의해 구현될 수 있는 다양한 포맷의 이들 변환된 게임의 전달을 제공한다. 본 발명의 선택적 실시예는 컴퓨터 판독가능 메모리, 컴퓨터 디스플레이 디바이스, 네트워크 컴퓨터(computer on a network), 프린트아웃(printout) 중 적어도 하나 이상으로 또는 유저에게로 출력되도록 생성된 3D 게임의 변환을 제공한다. 예를 들어, 생성된 3D 게임은, 예를 들어 네트워크 컴퓨터, 서버, PDA, 모바일 폰, 프린터, 디스플레이, 게임 콘솔 등을 포함하지만 이들로 제한되지 않는 프로세서를 포함하는 다수의 매체 상에서 선택적으로 구현될 수 있다. 예를 들어, 생성된 3D 게임은, 예를 들어 보드 게임, 퍼즐, 책, 종이, 잡지, 신문 용지, 또는 본 분야에 알려져 있고 인정되는 기타의 인쇄된 매체를 포함하지만 이들로 제한되지 않은 인쇄된 매체 상에서 선택적으로 구현될 수 있다.
본 발명의 선택적 실시예는, 선택적으로 유저의 관람 궤도가 게임 과정을 통해 토글링되는 동적 경험을 포함하는, 본 발명의 선택적 실시예에 따른 생성된 3D 게임을 제공한다. 선택적으로, 관람 궤도는 게임에 의해 자동적으로, 및/또는 유저 및/또는 제3자 제어기나 유저에 의해 수동으로 제어 가능하게 도시될 수 있다.
선택적으로, 본 발명의 시스템은, 예를 들어 인터넷 접속, 인트라넷 접속을 포함하지만 이들로 제한되지 않은 네트워크 접속을 통해, 적어도 하나의 클라이언트 및 보다 바람직하게는 다수의 클라이언트에게 접속되는 서버 상에서 선택적으로 구현될 수 있다. 선택적으로, 서버는 게임을 생성하고, 예를 들어 광, 무선, 유선, RF, 셀룰러, 마크업 언어(MarkUp Language), http, xml, 또는 본 분야에 알려져 있고 인정되는 기타 통신 프로토콜을 포함하지만 이들로 제한되지 않은 네트워크 통신에 의해, 상기 게임을 다수의 클라이언트에게 선택적으로 배포한다.
선택적으로, 본 발명의 실시예에 따른 시스템은, 다수의 유저가 상호 작용하여 게임, 아이디어를 교환할 수도 있고, 본 발명에 따른 새로운 3D 게임을 업로드, 다운로드, 생성할 수 있는 소셜 네트워크(social network)를 제공한다.
선택적으로, 본 발명의 시스템 및 방법은, 디스플레이 및 프로세서를 포함하되, 예를 들어 PDA, 서버, 컴퓨터, 모바일 폰 등을 포함하지만 이들로 제한되지 않은 다수의 전자적 매체 상에서 구현될 수도 있다.
선택적으로, 본 발명의 선택적 실시예에 따른 게임은 개별적으로 플레이될 수도 있고, 또는 적어도 하나 이상의 플레이어와 함께 플레이될 수도 있다. 선택적으로, 다수의 플레이어는 서로 대항하여 게임을 플레이할 수도 있다. 선택적으로, 적어도 하나 이상의 플레이어는 서로와 함께 플레이할 수도 있다. 선택적으로, 적어도 하나 이상의 플레이어는, 바람직하게는 적어도 하나 이상의 팀 또는 플레이어에 대항하여 팀으로서 플레이할 수도 있다.
이와 달리 정의하자면, 본 발명의 다양한 실시예는 다수의 포맷, 플랫폼으로 최종 사용자에게 제공될 수 있고, 컴퓨터 판독가능 메모리, 컴퓨터 디스플레이 기기, 프린트아웃, 인쇄 매체, 디지털 매체 디스플레이, 터치스크린, 디지털 디스플레이 기기, 게임 콘솔, LCD, 네트워크 컴퓨터 또는 유저 중 적어도 하나에게 출력될 수 있다.
다르게 정의하자면, 본 명세서에서 사용되는 모든 기술적 과학적 용어는 본 발명이 속하는 분야의 당업자에게 공통적으로 이해될 수 있는 바와 동일한 의미를 갖는다. 본 명세서에서 제공되는 물질, 방법 및 실례는 단지 예시적인 것일 뿐, 제한하고자 의도되는 것은 아니다. 본 발명의 방법 및 실시예의 구현은 특정의 선택된 작업 또는 단계를 수동으로, 자동으로, 또는 이들의 조합으로 수행하거나 완료하는 것을 수반한다. 더욱이, 본 발명의 방법 및 시스템의 바람직한 실시예의 실질적인 수단 및 장비에 따라, 여러 가지의 선택된 단계들은 하드웨어에 의해, 또는 임의의 운영체제 상의 소프트웨어에 의해, 또는 임의의 펌웨어에 의해, 또는 이들의 조합에 의해 구현될 수 있다. 예를 들어, 하드웨어로서는, 본 발명의 선택된 단계들이 칩 또는 회로로서 구현될 수 있다. 소프트웨어로서는, 본 발명의 선택된 단계들이, 임의의 적합한 운영체제를 이용하는 컴퓨터에 의해 실행될 수 있는 다수의 소프트웨어 명령(instruction)으로서 구현될 수 있다. 어떠한 경우에서든, 본 발명의 방법 및 시스템의 선택된 단계는, 다수의 명령을 실행하기 위한 컴퓨팅 플랫폼과 같이, 데이터 프로세서에 의해 수행되는 것으로 설명될 수 있다.
본 발명이 "컴퓨터 네트워크" 상의 "컴퓨터"와 관련하여 설명되고 있지만, 하나 이상의 명령을 실행할 능력 및/또는 데이터 프로세서와 같은 임의의 디바이스가, PC(개인 컴퓨터), 서버, 미니컴퓨터, 셀룰러 폰, 스마트 폰, PDA(개인 휴대 정보 단말기), 호출기를 포함하지만 이들로 제한되지 않은 컴퓨터로서 선택적으로 설명될 수 있다는 점에 유의해야 한다. 서로 통신하는 상기와 같은 2 개 이상의 디바이스들 및/또는 임의의 다른 컴퓨터와 통신하는 임의의 컴퓨터는 "컴퓨터 네트워크"를 선택적으로 포함할 수 있다.
본 발명은, 본 명세서에서, 첨부한 도면을 참조하여 오로지 실례에 의해서만 설명된다. 이제, 도면을 상세히 참조하여, 도시된 특정 사항은, 본 발명의 바람직한 실시예에 대한 예시적 논의를 목적으로 단지 실례에 의해 도시되며, 본 발명의 원리 및 개념적 양상에 대하여 가장 유용하게 용이하게 이해되는 설명인 것으로 믿어지는 것을 제공하기 위해서 제시된다는 점이 강조된다. 이와 관련하여, 본 발명의 구조적인 세부사항을 본 발명의 기초적인 이해에 필수적인 것보다 더 상세히 보여 주기 위한 어떠한 시도도 이루어지지는 않으며, 도면과 관련된 설명은 당업자가 본 발명의 여러 가지 형태가 어떻게 구체적으로 구현될 수 있는지를 명백하게 만든다.
도면에서,
도 1a 내지 도 1d는 일반적인 2D 게임 보드의 개략적인 블록도이다.
도 2a 내지 도 2i는 게임 규칙 및 플레이 선택 방향을 도시하는 일반적인 2D 게임 보드의 개략적인 블록도이다.
도 3a 내지 도 3e는 선택적 2D 게임 및 그들의 플레이 방향의 개략적인 블록도이다.
도 4a 내지 도 4d는 본 발명에 따른 2D로부터 3D로의 선택적 변환의 개략적인 블록도이다.
도 5는 본 발명에 따른 2D로부터 3D로의 선택적 변환의 개략적인 블록도이다.
도 6a 내지 도 6d는 본 발명의 선택적 실시예에 의해 생성된 예시적 3D 게임의 개략적인 블록도이다.
도 7a 및 도 7b는 본 발명에 따른 2D로부터 3D로의 선택적 변환의 개략적인 블록도이다.
도 8a는 본 발명에 따른 2D로부터 3D로의 선택적 변환의 개략적인 블록도이다.
도 8b 내지 도 8g는 본 발명의 선택적 실시예에 의해 생성된 예시적 3D 게임의 개략적인 블록도이다.
도 9는 본 발명의 선택적 실시예에 의해 생성된 예시적 3D 게임의 개략적인 블록도이다.
도 10a 및 도 10b는 본 발명에 따른 예시적 방법을 나타낸 도면이다.
도 11a 및 도 11b는 본 발명에 따른 예시적 시스템을 나타낸 도면이다.
도면에서,
도 1a 내지 도 1d는 일반적인 2D 게임 보드의 개략적인 블록도이다.
도 2a 내지 도 2i는 게임 규칙 및 플레이 선택 방향을 도시하는 일반적인 2D 게임 보드의 개략적인 블록도이다.
도 3a 내지 도 3e는 선택적 2D 게임 및 그들의 플레이 방향의 개략적인 블록도이다.
도 4a 내지 도 4d는 본 발명에 따른 2D로부터 3D로의 선택적 변환의 개략적인 블록도이다.
도 5는 본 발명에 따른 2D로부터 3D로의 선택적 변환의 개략적인 블록도이다.
도 6a 내지 도 6d는 본 발명의 선택적 실시예에 의해 생성된 예시적 3D 게임의 개략적인 블록도이다.
도 7a 및 도 7b는 본 발명에 따른 2D로부터 3D로의 선택적 변환의 개략적인 블록도이다.
도 8a는 본 발명에 따른 2D로부터 3D로의 선택적 변환의 개략적인 블록도이다.
도 8b 내지 도 8g는 본 발명의 선택적 실시예에 의해 생성된 예시적 3D 게임의 개략적인 블록도이다.
도 9는 본 발명의 선택적 실시예에 의해 생성된 예시적 3D 게임의 개략적인 블록도이다.
도 10a 및 도 10b는 본 발명에 따른 예시적 방법을 나타낸 도면이다.
도 11a 및 도 11b는 본 발명에 따른 예시적 시스템을 나타낸 도면이다.
본 발명은 일반적인 평면 2D 게임을 3D 게임으로 전환하는 시스템 및 방법을 제공함으로써 종래 기술의 결점을 극복한다. 본 발명의 선택적 실시예는 게임을 게임의 기본 피스 또는 핵심 요소로 해체하고 상기 게임을 3D 영역 또는 공간에 재구축함으로써 게임의 멀티레벨 변환을 제공한다. 선택적으로, 변환 과정은 게임 플레잉 표면의 변환을 포함한다. 선택적이고 보다 바람직하게는, 변환 과정은, 게임 규칙, 득점 체계 및 플레잉 표면이 2D로부터 3D로의 변환 과정을 개별적으로 겪도록 하는 변환을 포함한다. 가장 바람직하게는, 변환 과정은 게임 피스, 게임 규칙, 플레잉 표면 및 득점 방식이 2D로부터 3D로의 변환을 개별적으로 겪도록 하는 변환을 포함한다. 선택적으로, 변환 과정은 게임 피스, 게임 규칙, 플레잉 표면 및 득점 방식이 2D로부터 3D로의 끊임없고 일관된(seamless and coherent) 변환을 겪도록 하는 변환을 포함한다.
본 발명의 원리 및 동작은 도면 및 이후의 설명을 참조하여 더욱 양호하게 이해될 수 있다.
도 1a 내지 도 1d는 본 발명의 방법 및 시스템의 선택적 실시예에 따라 3D 공간으로 변환될 수 있는 2D 게임의 실례를 예시하고 있다. 도 1a 내지 도 1c는, 본 분야에 알려져 있으며, 본 발명의 선택적이면서 바람직한 실시예에 따라 3D 공간으로 선택적으로 변환될 수 있는 선택적 십자말 퍼즐 구성이다. 도 1d는 본 분야에 알려져 있고 인정되는 선택적 스도쿠 플레잉 표면을 예시하고 있다.
도 2a 내지 도 2i는, 주어진 2D 게임에 적용될 수 있으며 화살표로 도시되는 선택적 방향 규칙을 예시하고 있다. 가장 바람직하게는, 플레이 방향은, 게임 규칙에 의해 선택적으로 정의되며 본 발명에 따라 3D 공간으로 이동 가능하다. 도 2b는 낱말 찾기 퍼즐 방향을 예시한 것으로서, 이때 게임에서 허용되고 화살표로 도시된 방향은 대체로 임의의 플레이 방향을 제공하되, 예를 들어 도 2d 내지 도 2e에 도시된 바와 같이, 일반적인 수단에서 필수적인 것은 아니라는 것을 예시하고 있다.
도 2g 내지 도 2i는 일반적인 2D 스도쿠 게임에서 사용되는 플레이 방향을 예시하고 있다. 본 발명에 따른 선택적 실시예는 상기 방향을 2D 영역으로부터 3D 공간으로 선택적으로 변환하고, 상기 공간은 가장 바람직하게, 예를 들어 3D 공간에서의 플레잉 표면 및 규칙을 포함하지만 이들로 제한되지 않은 다른 게임 핵심 양상도 고려한다.
도 3a 내지 도 3e는, 일반적으로, 구체 형상이며 선택적으로 중첩을 포함하는 2D 게임과 연관되는 추가적인 방향 옵션을 예시하고 있다. 예를 들어, 도 3a는 중첩하지 않는 플레잉 영역 내의 5개의 영역을 정의하는 원형 방향을 도시하는 반면, 도 3b는, 일반적인 2D 게임의 상이한 플레잉 영역을 규정하는 중첩하는 선택적 원형 방향을 포함한다. 도 3c 및 도 3d는, 3D 공간에서 구현될, 특수화된 변환을 선택적으로 필요로 하는 2D 게임 내에 통합될 수 있는 타원 방향을 도시하고 있다. 도 3e는, 선택적으로 3D 공간 내에서 특수화된 변환을 필요로 할 수 있는 타원 구조 및 원형 구조를 모두 포함하는 혼합형 구체 형상 방향을 도시하고 있다.
도 4a는 본 발명의 선택적 실시예에 따른 변환 과정을 도시한 것으로서, 이때 2D 플레잉 표면(400)은 다양한 선택적 표면 또는 게임으로 선택적으로 전환된다. 예를 들어, 본 발명의 선택적 실시예에 따라 플레잉 표면(400)의 3D 표면(402)으로의 변환을 제공하는 변환은 화살표(2)로 예시된다. 선택적으로, 다수의 게임 타입은 플레잉 표면(402) 상에서 구현될 수 있다. 선택적이면서 바람직하게는, 구현되는 게임은 변환 시에 활용되는 추가적 핵심 요소에 기초할 수 있다. 예를 들어, 플레잉 표면(404)은, 다수의 핵심 요소를 선택적으로 포함하는 선택적 변환(4), 예를 들어 표면 변환, 및 게임 규칙 변환에 따라 선택적으로 형성된다(예를 들어, 기억력 게임 또는 매치게임). 예를 들어, 플레잉 표면(406)은, 다수의 핵심 요소를 포함하는 본 발명의 선택적 실시예에 따른 선택적 변환(6), 예를 들어 표면 변환, 및 게임 규칙 변환에 따라 선택적으로 형성된다(예를 들어, 도미노 게임). 본 발명의 선택적 실시예는, 공통 플레잉 표면, 예를 들어 참조번호(400)를, 플레잉 표면(402, 404 및/또는 406)에 선택적으로 도시된 바와 같이, 다수의 상이한 3D 게임으로 변환할 수 있는 다수의 변환, 예를 들어 참조번호(2, 4 또는 6)를 제공한다.
도 4b, 도 4c 및 도 4d는 본 발명에 따른 추가의 선택적 변환을 도시하고 있다. 예를 들어, 도 4b는 플레잉 표면의 변환을 도시한 것으로서, 이때, 2D 플레잉 표면(410)은, 선택적이면서 바람직하게는 게임을 플레이하는데 필요한 기술 및/또는 인식 과정(cognitive process)과 관련하여, 게임을 재정의하는 3D 플레잉 표면으로 변환된다. 도 4c는, 예를 들어 도 4b에 도시된 바와 같이, 마종 게임으로 구현되는 동일한 플레잉 표면 변환을 도시하고 있다. 도 4c는 상호 관련된 누적형 플레잉 피스(422)를 갖는 2D 평면 플레잉 표면을 포함하는 일반적인 마종을 도시하고 있다. 본 발명의 선택적 실시예에 따른 변환(424)은, 플레잉 표면(420)을 3D 플레잉 표면(426)으로 전환하여, 바람직하게는 일반적인 2D 누적형 플레잉 표면 및 게임의 새로운 3D 묘사를 생성한다. 플레잉 표면(426)은 추가적인 차원을 제공하는데, 이때 플레잉 피스(422)는 이제 게임을 플레이하는데 필요한 인식 과정을 변환하는 다수의 표면 전반에서 서로에게 상호 작용한다. 가장 바람직하게는, 플레잉 표면(426)에 의해 도시된 마종을 적절히 플레이하기 위해서, 플레이어는 게임을 플레이하게 하도록 플레이 표면을 회전, 토글링할 것을 필요로 할 것이다. 선택적으로, 게임 규칙들 중 적어도 하나 이상의 규칙은 게임의 플레이를 용이하게 하기 위해 플레잉 표면의 3D 표현 및/또는 변환을 허용하도록 경고될 수 있다.
도 4d는, 선택적이면서 바람직하게는 게임을 플레이하는데 필요한 기술 및/또는 인식 과정과 관련하여, 바람직하게는 게임을 재정의하는 등가의 3차원 표면 플레잉 표면(432)으로 변환되는 2차원 도미노 플레잉 표면(430)의 변환을 도시하고 있다. 선택적이면서 바람직하게는, 플레잉 표면(432)은, 선택적으로는 성장 및/또는 감소하는 개방형 게임에서, 개방형 포맷으로 구현될 수 있다.
도 5는, 변환 화살표(5)에 의해 동일한 게임 타입의 큐빅 3D 플레잉 표면(506)을 선택적으로 형성하는 선택적으로 통합되는 표면(502, 504)을 생성하는 초기 변환을 선택적으로 겪는 평면 낱말 찾기 플레잉 표면(도시하지 않음)에 대한 본 발명의 선택적 실시예에 따른 선택적 변환을 예시하고 있다.
도 6a 내지 도 6d는 선택적 게임 타입에 따라 선택적 3D 큐빅 플레잉 표면을 생성하는 2D로부터 3D로의 선택적 변환의 생성물을 예시하고 있다. 예를 들어, 도 6a는 체커 3D 큐빅 플레잉 표면을 예시한 것으로서, 이때 규칙은 3D 공간에 적합하게 변환된다. 예를 들어, 도 6b는 본 발명의 선택적 실시예에 따라 변환된 3D 공간에서의 체스 게임을 예시하고 있다. 도 6c는, 선택적으로 도 5에 도시된 바와 같이, 2D 플레잉 표면으로부터의 누적형 큐빅 3D 변환 이후의 기억력 게임 및/또는 매치게임을 예시하고 있다. 도 6d는 도미노 게임에 대한 본 발명에 따른 선택적 3D 누적형 큐빅 변환을 예시하고 있다.
도 7a 및 도 7b는 본 발명에 따른 2D로부터 3D로의 선택적 변환의 생성물을 예시하고 있다. 도 7a는 선택적 3D 스도쿠 플레잉 표면(704)을 형성하도록 변환된 스도쿠 플레잉 표면(702)을 예시하고 있다. 도 7b는 2D 가쿠로 플레잉 표면(712)으로부터 3D 누적형 큐빅 플레잉 표면(714)으로의 본 발명에 따른 선택적 변환을 예시하고 있다. 가장 바람직하게는, 게임 규칙도 또한 3D 공간에 맞도록 변환된다.
도 8a는, 플레잉 표면(806)에 예시된 개방형 플레잉 표면에 선택적으로 컴파일링되거나 통합될 수 있는 3D 플레잉 표면(804)으로 변환되는 2D 플레잉 표면(802)을 포함하는 본 발명의 선택적 실시예에 따른 선택적 변환을 도시하고 있다. 선택적으로, 표면(806)은 개방형 및 쌍방향성이어서, 바람직하게는 사용자가 보다 복잡한 플레잉 표면을 쌍방향으로 생성하는 플레잉 표면(806)에서 계속해서 이용하게 한다.
도 8b는 틱택토 플레잉 영역의 선택적 개방형 3D 변환 이후의 선택적 플레잉 표면을 예시하고 있다. 도 8c는 십자말 게임의 선택적 개방형 3D 변환 이후의 선택적 플레잉 표면을 예시하고 있다. 도 8c는 핵심 요소 변환의 결과를 더 예시한 것으로, 빈 공간(808)은 오리지널 2D 표면을 3D 공간으로 적절히 변환하도록 플레잉 표면 내로 통합된다.
도 8d 내지 도 8g는, 도 4c에서 설명된 바와 같이, 일반적인 마종 플레잉 표면의 플레잉 표면 상에서의 본 발명에 따른 2D로부터 3D로의 선택적 변환의 생성물을 예시하고 있다. 도 8g는 3D 십자형상 마종 플레잉 표면을 예시한 것으로서, 이때 가장 바람직하게는 변환된 3D 플레잉 표면이 게임의 적절한 플레이를 허용하도록 회전되어야 한다. 도 8d는 3D "L"자형 마종 플레잉 표면을 예시한 것으로서, 이때 가장 바람직하게는 변환된 3D 플레잉 표면이 게임의 적절한 플레이를 허용하도록 회전되어야 한다. 도 8e는 3D 실린더형 마종 플레잉 표면의 투시도를 예시한 것으로서, 이때 가장 바람직하게는 유저가 게임을 플레이하게 하도록 플레잉 표면의 전체 범위를 노출시키도록 롤링되어야 한다. 도 8f는 3D 타워형 마종 플레잉 표면을 예시한 것으로서, 이때 가장 바람직하게는 변환된 3D 플레잉 표면이 게임의 적절한 플레이를 허용하도록 회전되어야 한다.
도 9는, 십자말 퍼즐이 3D 공간으로 변환되며, 표면(902) 상에 예시된 방향 화살표(912, 914, 916)(도 2에 도시된 바와 같음)를 더 포함하고, 바람직하게는 3D 공간에서 변환된 규칙(922, 924, 926)을 설명하며, 유저에게 3D 변환에 관한 지시(direction)를 제공하여 유저가 표면(904)에 예시된 바와 같이 십자말을 해결하게 하는 본 발명의 선택적 실시예에 따른 선택적 변환을 예시하고 있다.
도 10a는 본 발명에 따른 선택적 방향의 흐름도를 도시한 것으로서, 이때 2D 평면 게임은 본 발명에 따라 3D 게임으로 변환된다. 단계 1에서, 예를 들어 스도쿠, 가쿠로, 체커, 십자말 퍼즐, 워드 점블, 낱말 찾기, 틱택토, 빙고, 체스, 도미노, 퍼즐, 기억력 게임, 백개먼, 고(Go), 매치 3, 마종, 마작 등을 포함하지만 이들로 제한되지 않은 2D 게임은, 예를 들어 게임 표면 구조, 게임 피스, 규칙, 득점 방식 등을 포함하지만 이들로 제한되지 않은 적어도 하나 이상의 핵심 요소를 선택적이면서 바람직하게 식별하도록 바람직하게 분석된다. 단계 2에서, 분석된 게임은 본 발명의 바람직한 실시예에 따라 2D 공간으로부터 3D 공간으로의 변환을 겪는다. 바람직하게는, 게임의 핵심 요소 중 적어도 하나가 변환을 겪는다. 선택적으로, 다수의 게임 핵심 요소가 변환을 겪는다. 적어도 하나의 핵심 요소의 변환에 이어서, 3D 게임이 단계 3에서 생성된다.
도 10b는 도 10a의 단계 2에서 더 확장시켜 단계 11 내지 단계 15에서 설명되는 변환 방법에서의 선택적 단계를 나타내고 있는 본 발명에 따른 선택적 방법의 흐름도를 도시하고 있다. 바람직하게는, 각각의 게임 핵심 요소가 단계 10에서 식별되고 바람직하게 분석된다. 단계 11 내지 14에서, 예를 들어 플레잉 표면, 규칙, 게임 피스, 득점 방식을 포함하지만 이들로 제한되지 않은 개별적으로 식별된 핵심 요소가 본 발명의 선택적 실시예에 따른 2D로부터 3D로의 개별화된 변환을 겪는다. 가장 바람직하게는, 적어도 하나의 핵심 요소가 변환된다. 선택적으로, 다수의 핵심 요소가 개별화된 변환 과정을 겪는다. 선택적으로, 변환된 핵심 요소들의 임의의 조합은 바람직하게는 본 발명에 따른 선택적 3D 게임을 생성한다. 가장 바람직하게는, 적어도 하나의 핵심 요소, 가장 바람직하게는 플레잉 표면이 본 발명에 따른 3D 변환 게임에 포함된다.
선택적으로, 단계 11에서, 핵심 요소 플레잉 표면이 2D 공간으로부터 3D 공간 플레잉 표면으로 바람직하게 변환된다. 선택적으로, 단계 12에서, 게임 규칙이 3D 공간 게임 규칙으로 변환된다. 선택적으로, 단계 13에서, 게임 피스가 3D 공간 게임 피스로 변환된다. 선택적으로, 단계 14에서, 게임의 득점 방식이 3D 공간 득점 방식으로 변환된다.
단계 15에서, 선택적인 적어도 하나 이상의 개별적 핵심 요소 변환, 및 가장 바람직하게는 다수의 개별적 핵심 요소 변환이 3D 공간에서 균등한 3D 게임을 형성하도록 통합된다. 선택적으로, 단계 17에서, 유저 정의 파라미터가 통합 과정 동안 구현되거나 통합될 수 있다. 선택적으로, 유저 정의 파라미터는 사용자에게 최종 과정에서 요구되는 피처(feature)를 정의하는 옵션을 제공한다. 유저 정의 파라미터는, 게임 타입, 개방형 게임, 난이도, 플레잉 표면의 제한되거나 확장되는 이동 범위, 또는 기타의 파라미터를 선택적으로 포함하지만 이들로 제한되지는 않는다. 단계 16에서, 통합된 3D 게임이 생성되고, 컴퓨터 판독가능 메모리, 컴퓨터 디스플레이 디바이스, 네트워크 컴퓨터, 프린트아웃 중 적어도 하나 이상으로 또는 유저에게로 출력된다. 선택적으로, 통합된 3D 게임은, 예를 들어 인쇄된 매체, 컴퓨터화된 디스플레이, 모바일 폰 디스플레이, PDA 디스플레이, MP3 디스플레이 등을 포함하지만 이들로 제한되지 않은 선택적 관람 플랫폼을 수용하도록 더 개선되거나 이와는 달리 최적화될 수 있다. 선택적으로, 변화하는 음영(shading) 및/또는 컬러 방식, 예를 들어 그레이스케일은, 예를 들어 디지털 디스플레이 및/또는 인쇄 매체 상에서 3차원 시각 효과를 최적화하기 위한 3D 플레잉 표면 디스플레이에 적용될 수 있다. 예를 들어, 그레이스케일 음영은, 예를 들어 PDA, MP3 플레이어, MP4 플레이어, 터치스크린, 모바일 폰, 셀룰러 폰, 게임 콘솔, LCD, 플라즈마 디스플레이를 포함하지만 이들로 제한되지 않는 디지털 디스플레이에 적용될 수 있다. 예를 들어, 그레이스케일 음영은, 예를 들어 신문 용지, 책, 잡지 등을 포함하지만 이들로 제한되지 않는 인쇄 매체에 적용되어, 유저에게 제공되는 관점(perspective)을 개선할 수 있다.
도 11a는, 플레잉 표면의 2차원으로부터 3차원으로의 변환을 위한, 본 발명의 선택적 실시예에 따른 선택적 시스템(1000)을 도시하고 있다. 도 11a는 도 10a 및 도 10b에서 이미 설명된 방법을 구현하는데 사용될 수 있는 선택적 시스템을 도시한다. 시스템(1000)은 유저와 상호 작용하는 유저 인터페이스(1002), 2D 게임을 그 게임의 3D 버전으로 변환하는 변환 모듈(1004), 및 디스플레이 모듈(1006)을 포함한다. 선택적으로, 유저 인터페이스 모듈(1002)은, 예를 들어 스크린, 디스플레이, 키보드, 스피커, 스캐너, 카메라, 또는 본 분야에 알려져 있고 인정되는 기타의 유저 인터페이스 등을 포함하지만 이들로 제한되지 않는 다수의 형태로 제공될 수 있다. 선택적이면서 바람직하게는, 디스플레이 모듈(1006)은 스크린, 디스플레이, 프린트아웃 또는 기타의 디스플레이를 선택적으로 포함할 수 있다. 가장 바람직하게는, 변환 모듈(1004)이, 도 10a에서 이미 설명된 바와 같이, 본 발명에 따른 2D 게임과 그 게임의 3D 버전 사이에서의 변환을 제공한다.
가장 바람직하게는, 변환 모듈(1004)이 게임 분석 모듈(1008), 핵심 요소 모듈(1010) 및 3D 발생 모듈(1020)을 포함한다. 선택적이면서 바람직하게는, 요소 모듈(1010)이, 바람직하게는 게임 분석 모듈(1008)에 의해, 2D 게임에서 식별되는 개별적 핵심 요소를 그의 3D 등가물로 변환하기 위한 적어도 하나의 서브 모듈 및 보다 바람직하게는 다수의 서브 모듈을 더 포함한다. 선택적이면서 바람직하게는, 요소 모듈(1010)이, 예를 들어 플레잉 표면 모듈(1012), 규칙 모듈(1014), 게임 피스 모듈(1016) 및 득점 방식 모듈(1018)을 포함하지만 이들로 제한되지 않는 핵심 요소 모듈을 포함한다. 바람직하게는, 적어도 하나의 핵심 요소 모듈이 2D로부터 3D로의 변환을 생성하도록 이용된다. 가장 바람직하게는, 플레잉 표면 모듈(1012)이 시스템(1000) 내에서 이용하는 변환 과정에 포함되는 플레잉 표면을 전환하는데 이용될 수 있다. 바람직하면서 선택적으로, 규칙 모듈(1014)은, 예를 들어 이동, 득점 등의 임의의 제한 및/또는 확장을 포함하는 플레잉 표면의 규칙을 그의 2D 상태로부터 그의 3D 형태로 변환하는데 사용될 수 있다. 바람직하면서 선택적으로, 게임 피스 모듈(1016)은 플레잉 피스를 그의 2D 상태로부터 그의 3D 형태로 변환하는데 사용될 수 있다. 바람직하면서 선택적으로, 득점 방식 모듈(1018)은 득점 방식을 2D 상태로부터 등가의 3D 상태로 변환하는데 이용될 수 있다.
가장 바람직하게는, 3D 게임 발생 모듈(1020)이, 디스플레이 모듈(1006) 및/또는 유저 인터페이스(1002) 상에서 디스플레이될 수 있는 밀착된(cohesive) 3D 게임을 생성하도록 선택적 핵심 요소 변환을 통합하는데 이용될 수 있다. 선택적으로, 발생 모듈(1020)은 다양한 핵심 요소 모듈(1012-1018) 중 적어도 하나 이상의 핵심 모듈과 개별적으로 상호 작용하여 변경이 다른 측에서 적절히 반영되는 것을 바람직하게 확실히 하도록 사용될 수 있다. 예를 들어, 유저 인터페이스(1002)를 통해 플레잉 표면 모듈(1012)에 전달되는 유저의 취향으로 인한 플레잉 표면의 변경은 규칙 모듈(1014)을 통해 게임 규칙에서의 상응하는 적응에 상관된다. 선택적으로, 발생 모듈은 핵심 요소 모듈(1010)과 상호 작용하여, 하나의 게임 핵심 요소, 바람직하게는 적어도 하나의 게임 핵심 요소, 및 보다 바람직하게는 모든 게임 핵심 요소에서의 변경을 설명하도록 유사한 쌍방향 적응을 야기한다.
도 11b는, 예를 들어 인터넷 접속 또는 인트라넷 접속 등을 포함하지만 이들로 제한되지 않으며, 가장 바람직하게는 본 분야에 알려져 있고 인정되는 네트워크 접속을 통해 접속되는 서버(1102) 및 다수의 클라이언트(1104, 1106)를 포함하는 본 발명의 선택적 실시예의 선택적 시스템(1100)을 도시하고 있다. 선택적으로, 서버(1102)는 적어도 하나의 클라이언트 및 보다 바람직하게는 다수의 클라이언트(1104, 1106)에게로 본 발명에 따른 3D 게임을 제공한다. 선택적으로, 서버(1102)는 본 발명에 따른 3D 게임 변환 과정에 적어도 하나의 클라이언트 및 보다 바람직하게는 다수의 클라이언트를 제공하는 소셜 네트워크를 포함할 수 있다. 선택적으로, 소셜 네트워크는, 예를 들어 이메일, 채팅, 경쟁 게임의 플레잉, 아이디어 교환, 3D 게임의 주문맞춤, 3D 게임의 생성, 또는 기타의 과정에 의해 상호작용하도록, 본 분야에 알려져 있고 인정되는 수단을 포함함으로써 클라이언트가 상호작용하게 하는 쌍방향 공통 네트워크 기반 플랫폼을 클라이언트에게 제공한다.
선택적으로, 도 10a 및 도 10b에 도시된 선택적 방법은 시스템(1100) 상에서 구현될 수 있다. 바람직하게는, 서버(1102)는 변환이 발생할 수 있는 플랫폼을 제공한다. 선택적으로, 2D 소스 게임이, 바람직하게는 네트워크 접속을 통해, 예를 들어 마크업 언어, XML 등을 포함하지만 이들로 제한되지 않는 종래 기술의 통신 프로토콜의 상태를 이용하여 적어도 하나 이상의 클라이언트(1104 또는 1106)로부터 서버(1102)로 선택적으로 업로드될 수 있다. 바람직하게는, 서버(1102)가, 예를 들어 플레잉 표면, 규칙, 득점 방식, 게임 피스 등을 포함하지만 이들로 제한되지 않는 게임 핵심 요소를 식별한다. 바람직하게는, 일단 핵심 요소가 식별되면, 서버(1102)는 2D 공간으로부터 3D 공간으로의 요구되는 변환을 수행하여, 가장 바람직하게는 포괄적인 3D 게임을 제공한다.
가장 바람직하게는, 포괄적인 3D 게임이, 그 후, 개별적으로 또는 선택적으로 그 게임을 서로 경쟁적으로 선택적으로 플레이할 수 있는 클라이언트(1104, 1106)를 포함하는 다수의 클라이언트에게 이용될 수 있게 제작된다. 선택적으로, 생성된 3D 게임은, 예를 들어 유선, 무선, 셀룰러, 광학, IR, RF, 또는 본 분야에 알려져 있고 인정되는 기타의 통신 프로토콜을 포함하지만 이들로 제한되지 않는 기술 분야의 통신 프로토콜의 상태를 이용하여 클라이언트(1104)에게 전달될 수 있다. 선택적으로, 생성된 3D 게임은 네트워크 접속을 통해 클라이언트(1104 및/또는 1106)에 의해, 예를 들어 컴퓨터 판독가능 메모리, 컴퓨터 디스플레이 디바이스, 네트워크 컴퓨터, 프린트아웃 중 적어도 하나 이상을 포함하지만 이들로 제한되지 않는 플랫폼으로 또는 유저에게로 다운로드될 수 있다. 선택적으로, 게임은 온라인 또는 오프라인으로 플레이될 수 있다. 선택적으로, 3D 게임은, 예를 들어 인쇄된 매체, 컴퓨터화된 디스플레이, 모바일 폰 디스플레이, PDA 디스플레이, MP3 디스플레이 등을 포함하지만 이들로 제한되지 않는 선택적 관람 플랫폼을 수용하도록 더 개선되거나 이와 달리 최적화될 수 있다.
본 발명이 제한된 수의 실시예와 관련하여 설명되고 있지만, 본 발명의 많은 변환, 수정 및 다른 응용이 이루어질 수도 있다는 것은 인지될 것이다.
Claims (54)
- 평면 2차원 게임을 3차원 게임으로 전환하는 방법으로서,
상기 2차원 게임은 적어도 하나 이상의 핵심 요소로 해체되어 상기 적어도 하나의 핵심 요소의 3차원 묘사를 형성하는 변환을 겪고,
상기 적어도 하나의 핵심 요소가 3차원 공간에 표현되는 게임으로 재구축되는 것을 특징으로 하는 게임 전환 방법. - 제1항에 있어서,
상기 핵심 요소는 게임 플레잉 표면, 게임 규칙, 게임 득점 체계, 게임 플레잉 피스(game playing pieces) 또는 이들의 조합으로 구성된 그룹으로부터 선택되는 것을 특징으로 하는 게임 전환 방법. - 제1항에 있어서,
상기 2차원 게임은 다수의 핵심 요소로 해체되는 것을 특징으로 하는 게임 전환 방법. - 제1항에 있어서,
상기 2차원 게임은 적어도 2개 이상의 핵심 요소로 해체되는 것을 특징으로 하는 게임 전환 방법. - 제1항에 있어서,
상기 핵심 요소는 게임 플레잉 표면인 것을 특징으로 하는 게임 전환 방법. - 제4항에 있어서,
적어도 2개의 핵심 요소는 게임 플레잉 표면 및 게임 규칙인 것을 특징으로 하는 게임 전환 방법. - 제3항에 있어서,
상기 핵심 요소의 변환은 2차원 공간으로부터 3차원 공간으로 개별적으로 변환되는 것을 특징으로 하는 게임 전환 방법. - 제3항에 있어서,
상기 핵심 요소의 변환은 2차원 공간으로부터 3차원 공간으로 균등하게 변환되는 것을 특징으로 하는 게임 전환 방법. - 제7항에 있어서,
상기 개별적으로 변환되는 핵심 요소는 상기 3차원 게임을 형성하도록 통합되는 것을 특징으로 하는 게임 전환 방법. - 제1항에 있어서,
상기 변환은 모든 핵심 요소의 단일 변환을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 전환 방법. - 제1항 내지 제10항 중의 어느 한 항에 있어서,
상기 게임은 스도쿠(sudoku), 가쿠로(kakuro), 체커, 십자말 퍼즐, 워드 점블(word jumble), 낱말 찾기, 틱택토(tic-tac-toe), 체스, 도미노, 퍼즐, 기억력 게임, 백개먼(backgammon), 빙고, 고(Go), 매치 3(Match 3), 마종(Mahjong), 마작(Chinese Mahjong)으로 구성된 그룹으로부터 선택되는 것을 특징으로 하는 게임 전환 방법. - 제1항 내지 제11항 중의 어느 한 항에 있어서,
상기 변환은, 게임이 플레이될 수 있는 변화하는 선택적 궤도(trajectories) 및 관람 각도(viewing angles)를 포함하는, 3차원 공간에서의 플레잉 표면의 제어 가능한 표현을 제공하는 것을 특징으로 하는 게임 전환 방법. - 제1항 내지 제12항 중의 어느 한 항에 있어서,
상기 3차원 게임은 일반적인 2차원 게임에 기초한 개방형 게임인 것을 특징으로 하는 게임 전환 방법. - 제1항 내지 제13항 중의 어느 한 항에 있어서,
상기 3차원 게임은 유저 정의 파라미터 변환(user defined parameters variations)을 주문맞춤된 상기 3차원 게임에 더 통합할 수 있는 것을 특징으로 하는 게임 전환 방법. - 제14항에 있어서,
상기 유저 정의 파라미터는 게임 타입, 폐쇄형 또는 개방형 게임, 난이도, 상기 플레잉 표면의 제한되거나 확장된 이동 범위로 구성된 그룹으로부터 선택되는 것을 특징으로 하는 게임 전환 방법. - 제1항 내지 제15항 중의 어느 한 항에 있어서,
상기 3차원 게임은 다수의 상이한 2차원 게임으로부터 단일의 3차원 게임을 생성하는 변환된 핵심 요소를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 전환 방법. - 제16항에 있어서,
상기 다수의 상이한 2차원 게임은 유저에 의해 정의되는 것을 특징으로 하는 게임 전환 방법. - 제12항에 있어서,
상기 생성된 3차원 게임은 동적인 경험을 포함하고, 선택적으로 유저의 관람 궤도(viewing trajectory)는 게임의 과정을 통해 토글링되는 것을 특징으로 하는 게임 전환 방법. - 제16항에 있어서,
관람 궤도는 게임, 유저 및/또는 제3자로 구성된 그룹에 의해 자동으로 및/또는 수동으로 묘사되는 것을 특징으로 하는 게임 전환 방법. - 제1항 내지 제19항 중의 어느 한 항에 있어서,
네트워크 접속을 통해 적어도 하나의 클라이언트 및 보다 바람직하게는 다수의 클라이언트에 접속되는 서버 상에 구현되는 것을 특징으로 하는 3 차원 게임. - 제20항에 있어서,
상기 3차원 게임은 인터넷 접속, 인트라넷 접속 및 소셜 네트워크로 구성된 그룹으로부터 선택된 플랫폼 상에서 플레이되는 것을 특징으로 하는 3 차원 게임. - 제1항 내지 제22항 중의 어느 한 항에 있어서,
상기 게임은 PDA, 서버, 컴퓨터 모바일 폰으로 구성된 그룹으로부터 선택된 다수의 전자 매체 상에서 구현되는 것을 특징으로 하는 3 차원 게임. - 제1항 내지 제22항 중의 어느 한 항에 있어서,
상기 유저 정의 파라미터는 게임 타입, 개방형 게임, 난이도, 상기 플레잉 표면의 제한되거나 확장된 이동 범위 또는 기타의 파라미터로 구성된 그룹으로부터 선택되는 것을 특징으로 하는 게임 전환 방법. - 제1항 내지 제23항 중의 어느 한 항에 있어서,
상기 게임은 생성되어, 컴퓨터 판독가능 메모리, 컴퓨터 디스플레이 기기, 네트워크 컴퓨터, 프린트아웃(printout) 중의 적어도 하나 이상으로 또는 유저에게로 출력되는 것을 특징으로 하는 3 차원 게임. - 제1항 내지 제24항 중의 어느 한 항에 있어서,
상기 3차원 게임은 선택적 관람 플랫폼(optional viewing platforms)을 수용하도록 더 개선되거나 그와 달리 최적화되는 것을 특징으로 하는 3 차원 게임. - 제25항에 있어서,
상기 관람 플랫폼은 인쇄된 매체, 디지털 매체, 컴퓨터화된 디스플레이, 디지털 디스플레이, 모바일 폰 디스플레이, PDA 디스플레이, 게임 콘솔, 터치스크린, LCD, MP3 및 MP4로 구성된 그룹으로부터 선택되는 것을 특징으로 하는 3 차원 게임. - 평면 2차원 게임을 3차원 게임으로 전환하는 시스템으로서,
a. 유저와 상호 작용하고 상기 게임을 디스플레이하는 유저 인터페이스와,
b. 상기 평면 2차원 게임을 상기 3차원 게임으로 변환하는 변환 모듈과,
c. 상기 3차원 게임을 디스플레이하는 디스플레이 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 전환 시스템. - 제27항에 있어서,
상기 변환 모듈은
a. 상기 평면 2차원 게임을 분석하는 게임 분석 모듈과,
b. 상기 2차원 게임의 핵심 요소를 식별하고 변환하는 핵심 요소 모듈과,
c. 상기 핵심 요소의 변환을 상기 3차원 게임으로 통합하는 3차원 발생 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 전환 시스템. - 제28항에 있어서,
상기 핵심 요소 모듈은 개별적인 핵심 요소를 변환하는 적어도 하나 이상의 서브모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 전환 시스템. - 제28항에 있어서,
상기 핵심 요소 모듈은 개별적인 핵심 요소를 변환하는 적어도 2개의 서브모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 전환 시스템. - 제28항에 있어서,
상기 핵심 요소 모듈은 개별적인 핵심 요소를 변환하는 다수의 서브모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 전환 시스템. - 제28항 내지 제31항 중의 어느 한 항에 있어서,
상기 핵심 요소 모듈은 플레잉 표면 모듈, 규칙 모듈, 게임 피스 모듈 및 득점 체계 모듈로 구성된 그룹으로부터 선택되는 서브모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 전환 시스템. - 제29항에 있어서,
적어도 하나의 서브모듈은 플레잉 표면을 3차원 공간으로 전환하는 플레잉 표면 모듈인 것을 특징으로 하는 요소 모듈. - 제30항에 있어서,
상기 적어도 2개의 서브모듈은 상기 플레잉 표면 모듈과 규칙 모듈인 것을 특징으로 하는 요소 모듈. - 제28항 내지 제34항 중의 어느 한 항에 있어서,
상기 3차원 게임 발생 모듈은 상기 변환 모듈로부터의 핵심 요소 변환을 통합하여 상기 3차원 게임을 생성하기 위한 것을 특징으로 하는 게임 전환 시스템. - 제28항 내지 제34항 중의 어느 한 항에 있어서,
상기 3차원 게임 발생 모듈은 상기 핵심 요소 변환 모듈로부터 상기 핵심 요소 변환 중 적어도 2개를 통합하여 상기 3차원 게임을 생성하기 위한 것을 특징으로 하는 게임 전환 시스템. - 제28항 내지 제34항 중의 어느 한 항에 있어서,
상기 3차원 게임 발생 모듈은 상기 핵심 요소 발생 모듈로부터 상기 핵심 요소 변환 중 적어도 3개를 통합하여 상기 3차원 게임을 생성하기 위한 것을 특징으로 하는 게임 전환 시스템. - 제28항 내지 제34항 중의 어느 한 항에 있어서,
상기 3차원 게임 발생 모듈은 상기 핵심 요소 변환 모듈로부터 다수의 상기 핵심 요소 변환을 통합하여 상기 3차원 게임을 생성하기 위한 것을 특징으로 하는 게임 전환 시스템. - 제27항 내지 제38항 중의 어느 한 항에 있어서,
상기 게임은 스도쿠, 가쿠로, 체커, 십자말 퍼즐, 워드 점블, 낱말 찾기, 틱택토, 체스, 도미노, 퍼즐, 기억력 게임, 백개먼, 빙고, 고(Go), 매치 3, 마종 및 마작으로 구성된 그룹으로부터 선택되는 것을 특징으로 하는 게임 전환 시스템. - 제1항 내지 제11항 중의 어느 한 항에 있어서,
상기 변환은 3차원 공간에 플레잉 표면의 제어 가능한 표현을 제공하는 것을 특징으로 하는 게임 전환 시스템. - 제40항에 있어서,
상기 제어 가능한 표현은 게임이 플레이될 수 있게 하는 선택적 궤도 및 관람 각도를 변경하는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 전환 시스템. - 제27항 내지 제41항 중의 어느 한 항에 있어서,
상기 3차원 게임은 개방형 게임인 것을 특징으로 하는 게임 전환 시스템. - 제27항 내지 제42항 중의 어느 한 항에 있어서,
3차원 발생 모듈은 유저 정의 파라미터의 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 전환 시스템. - 제43항에 있어서,
상기 유저 정의 파라미터의 모듈은 게임 타입, 폐쇄형 또는 개방형 게임, 난이도, 플레잉 표면의 제한되거나 확장되는 이동 범위로 구성된 그룹으로부터 선택되는 것을 특징으로 하는 게임 전환 시스템. - 제27항 내지 제44항 중의 어느 한 항에 있어서,
상기 3차원 게임은 단일의 3차원 게임을 생성하는 다수의 상이한 2차원 게임으로부터 변환된 핵심 요소를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 전환 시스템. - 제45항에 있어서,
상기 다수의 상이한 2차원 게임은 유저에 의해 정의되는 것을 특징으로 하는 게임 전환 시스템. - 제28항에 있어서,
생성된 3차원 게임은 동적 경험을 포함하고, 선택적으로 유저의 관람 궤도는 게임의 과정을 통해 토글링되는 것을 특징으로 하는 게임 전환 시스템. - 제16항에 있어서,
상기 관람궤도는 그룹 및/또는 제3자에 의해 자동으로 및/또는 수동으로 묘사되는 것을 특징으로 하는 게임 전환 시스템. - 제27항 내지 제48항 중의 어느 한 항에 있어서,
네트워크 연결을 통해 적어도 하나의 클라이언트 및 보다 바람직하게는 다수의 클라이언트에 접속된 서버 상에서 구현되는 것을 특징으로 하는 3 차원 게임. - 제27항 내지 제49항 중의 어느 한 항에 있어서,
상기 3차원 게임은 인터넷 접속, 인트라넷 접속 및 소셜 네트워크로 구성된 그룹으로부터 선택되는 플랫폼 상에서 플레이되는 것을 특징으로 하는 3 차원 게임. - 제27항 내지 제50항 중의 어느 한 항에 있어서,
상기 유저 정의 파라미터는 게임 타입, 개방형 게임, 난이도, 플레잉 표면의 제한되거나 확장된 이동 범위, 또는 기타의 파라미터로 구성된 그룹으로부터 선택되는 것을 특징으로 하는 게임 전환 시스템. - 제1항 내지 제51항 중의 어느 한 항에 있어서,
상기 3차원 게임은 선택적 관람 플랫폼을 수용하도록 더 개선되거나 이와 달리 최적화되는 것을 특징으로 하는 3 차원 게임. - 제52항에 있어서,
상기 관람 플랫폼은 인쇄된 매체, 디지털 매체, 컴퓨터화된 디스플레이, 디지털 디스플레이, 모바일 폰 디스플레이, PDA 디스플레이, 게임 콘솔, 터치스크린, LCD, MP3 및 MP4로 구성된 그룹으로부터 선택되는 것을 특징으로 하는 3 차원 게임. - 제1항 내지 제53항 중의 어느 한 항에 있어서,
상기 3차원 게임은 네트워크를 통해 전송되고 유저에게 디스플레이되는 것을 특징으로 하는 게임 전환 시스템.
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