JP4226999B2 - キャラクタ移動制御プログラムおよびゲーム装置 - Google Patents
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Description
図1を参照して、この発明の一実施例であるビデオゲームシステム10はビデオゲーム装置12を含む。ビデオゲーム装置12には電源が与えられるが、この電源は、実施例では、一般的なACアダプタ(図示せず)であってよい。ACアダプタは家庭用の標準的な壁ソケットに差し込まれ、家庭用電源を、ビデオゲーム装置12を駆動するのに適した低いDC電圧に変換する。他の実施形態としては、電源として、バッテリが用いられてもよい。
(X´,Z´)=W1(X1,Z1)+W2(X2,Z2)
=(W1×X1+W2×X2,W1×Z1+W2×Z2)
なお、数1からも分かるように、第1プレイヤの操作信号に従って算出した移動後の第1位置座標に重み付けをした座標と、第2プレイヤの操作信号に従って算出した移動後の第2位置座標に重み付けをした座標とに基づいて、第3位置座標を計算しているということもできる。
<第2実施例>
第2実施例のゲームシステム10は、第2プレイヤとしてコンピュータが選択され、第1プレイヤとコンピュータとが対戦するようにした以外は、第1実施例のゲームシステム10と同じであるため、重複した説明は省略する。また、第1プレイヤは人間キャラクタ72または幽霊キャラクタ74の一方を任意に選択することができるが、この第2実施例では、第1プレイヤが人間キャラクタ72を選択した場合について説明することにする。
12 …ビデオゲーム装置
18 …光ディスク
22 …コントローラ
34 …モニタ
34a …スピーカ
36 …CPU
38 …メモリコントローラ
40 …メインメモリ
42 …GPU
52 …DSP
54 …ARAM
56 …コントローラI/F
58 …ビデオI/F
60 …外部メモリI/F
62 …オーディオI/F
64 …ディスクI/F
Claims (12)
- プレイヤキャラクタの移動方向を指示するためのプレイヤの操作に応じた操作方向データに基づいて、ゲーム空間内において前記プレイヤキャラクタが移動する様子を表示装置に表示させるゲーム装置で実行されるキャラクタ移動制御プログラムであって、
前記ゲーム装置は、第1操作方向データを出力する第1操作手段、および第2操作方向データを出力する第2操作手段を備え、
前記ゲーム装置のコンピュータを、
前記第1操作手段から出力される第1操作方向データと前記第2操作手段から出力される第2操作方向データとを検出する方向データ検出手段、
前記第1操作方向データおよび前記第2操作方向データにそれぞれ重み付けを設定する重み付け設定手段、および
前記重み付け設定手段によって重み付けされた第1操作方向データと第2操作方向データとに基づいて前記ゲーム空間内における前記プレイヤキャラクタを移動させる移動制御手段として機能させる、キャラクタ移動制御プログラム。 - 前記重み付け設定手段は、ゲーム進行における前記プレイヤキャラクタの状況または前記プレイヤキャラクタの種類に応じて、前記第1操作方向データおよび前記第2操作方向データの一方の操作方向データを前記プレイヤキャラクタの移動に対してより反映させるように、前記第1操作方向データおよび前記第2操作方向データに異なる重み付けを設定する、請求項1記載のキャラクタ移動制御プログラム。
- 前記ゲーム空間内のプレイヤキャラクタを含むゲーム画面を前記表示装置に表示させるゲーム画面表示制御手段として前記コンピュータをさらに機能させ、
前記方向データ検出手段は、前記ゲーム画面を更新する単位周期或いはその整数倍の周期で、前記第1操作方向データと前記第2操作方向データとを検出する、請求項1または2記載のキャラクタ移動制御プログラム。 - プレイヤキャラクタの移動方向を指示するためのプレイヤの操作に応じた操作方向データに基づいて、ゲーム空間内において前記プレイヤキャラクタが移動する様子を表示装置に表示させるゲーム装置で実行されるキャラクタ移動制御プログラムであって、
前記ゲーム装置は、第1操作方向データを出力する操作手段を備え、
前記ゲーム装置のコンピュータを、
前記操作手段から出力される第1操作方向データを検出する方向データ検出手段、
第2操作方向データを生成する操作方向データ生成手段、
前記第1操作方向データおよび前記第2操作方向データにそれぞれ重み付けを設定する重み付け設定手段、および
前記重み付け設定手段によって重み付けされた第1操作方向データおよび第2操作方向データに基づいて前記ゲーム空間内における前記プレイヤキャラクタを移動させる移動制御手段、として機能させる、キャラクタ移動制御プログラム。 - 前記移動制御手段は、前記重み付け設定手段によって重み付けを設定された第1操作方向データに基づいて前記プレイヤキャラクタを前記ゲーム空間内で移動させる場合の移動後の第1位置座標を算出する第1位置座標算出手段、前記重み付け設定手段によって重み付けを設定された第2操作方向データに基づいて前記プレイヤキャラクタを前記ゲーム空間内で移動させる場合の移動後の第2位置座標を算出する第2位置座標算出手段、および前記第1位置座標と前記第2位置座標とから前記プレイヤキャラクタを実際に前記ゲーム空間内で移動させる場合の移動後の第3位置座標を算出する第3位置座標算出手段を含み、前記第3位置座標算出手段によって算出された第3位置座標に前記プレイヤキャラクタを移動させる、請求項1または4記載のキャラクタ移動制御プログラム。
- ゲームの進行において前記操作手段を操作するプレイヤまたは前記生成手段として機能する前記コンピュータの有利な状況を設定する状況設定手段、および
前記状況設定手段によって設定された状況に応じて、前記第1操作方向データおよび前記第2操作方向データの重み付けを変更する重み付け変更手段、として前記コンピュータをさらに機能させる、請求項4または5記載のキャラクタ移動制御プログラム。 - 前記ゲーム空間内のプレイヤキャラクタを含むゲーム画面を前記表示装置に表示させるゲーム画面表示制御手段として前記コンピュータをさらに機能させ、
前記ゲーム画面を更新する単位周期或いはその整数倍の周期で、方向データ検出手段は前記操作手段から出力される第1操作方向データを検出し、前記操作方向データ生成手段は前記第2操作方向データを生成する、請求項4ないし6のいずれかに記載のキャラクタ移動制御プログラム。 - プレイヤキャラクタの移動方向を指示するためのプレイヤの操作に応じた操作方向データに基づいて、ゲーム空間内において前記プレイヤキャラクタが移動する様子を表示装置に表示させるゲーム装置で実行されるキャラクタ移動制御プログラムであって、
前記ゲーム装置は、第1操作方向データを出力する第1操作手段、および第2操作方向データを出力する第2操作手段を備え、
前記ゲーム装置のコンピュータを、
前記第1操作手段から出力される第1操作方向データと前記第2操作手段から出力される第2操作方向データとを、所定周期であり、異なる期間で交互に検出する方向データ検出手段、および
前記第1操作方向データおよび前記第2操作方向データのいずれか一方に基づいて、前記ゲーム空間内における前記プレイヤキャラクタを移動させる移動制御手段、として機能させる、キャラクタ移動制御プログラム。 - プレイヤキャラクタの移動方向を指示するためのプレイヤの操作に応じた操作方向データに基づいて、ゲーム空間内において前記プレイヤキャラクタが移動する様子を表示装置に表示させるゲーム装置で実行されるキャラクタ移動制御プログラムであって、
前記ゲーム装置は、第1操作方向データを出力する操作手段を備え、
前記ゲーム装置のコンピュータを、
第2操作方向データを生成する操作方向データ生成手段、
前記操作手段から出力される第1操作方向データと前記操作方向データ生成手段によって生成される第2操作方向データとを、所定周期であり、異なる期間で交互に検出する方向データ検出手段、および
前記第1操作方向データおよび前記第2操作方向データのいずれか一方に基づいて、前記ゲーム空間内における前記プレイヤキャラクタを移動させる移動制御手段、として機能させる、キャラクタ移動制御プログラム。 - 前記ゲーム空間内の前記プレイヤキャラクタを含むゲーム画面を前記表示装置に表示させるゲーム画面表示制御手段、として前記コンピュータをさらに機能させ、
前記期間は前記ゲーム画面を更新する単位周期またはその整数倍の周期である、請求項8または9記載のキャラクタ移動制御プログラム。 - プレイヤキャラクタの移動方向を指示するためのプレイヤの操作に応じた操作方向データに基づいて、ゲーム空間内において前記プレイヤキャラクタが移動する様子を表示装置に表示させるゲーム装置であって、
第1操作方向データを出力する第1操作手段、
第2操作方向データを出力する第2操作手段、
前記第1操作手段から出力される第1操作方向データと前記第2操作手段から出力される第2操作方向データとを検出する方向データ検出手段、
前記ゲーム空間における前記プレイヤキャラクタの状況または前記プレイヤキャラクタの種類に応じて、前記第1操作方向データおよび前記第2操作方向データのいずれか一方を前記プレイヤキャラクタの移動に対してより反映させるように、前記第1操作方向データおよび前記第2操作方向データにそれぞれ重み付けを設定する重み付け設定手段、および
前記重み付け設定手段によって重み付けされた第1操作方向データおよび第2操作方向データに基づいて前記ゲーム空間内における前記プレイヤキャラクタを移動させる移動制御手段を備える、ゲーム装置。 - プレイヤキャラクタの移動方向を指示するためのプレイヤの操作に応じた操作方向データに基づいて、ゲーム空間内において前記プレイヤキャラクタが移動する様子を表示装置に表示させるゲーム装置であって、
第1操作方向データを出力する操作手段、
前記操作手段から出力される第1操作方向データを検出する方向データ検出手段、
第2操作方向データを生成する操作方向データ生成手段、
ゲームの進行において前記操作手段を操作するプレイヤまたは前記生成手段として機能する前記コンピュータの有利な状況を設定する状況設定手段、
記状況設定手段によって設定された状況に応じて、前記第1操作方向データおよび前記第2操作方向データにそれぞれ重み付けを設定する重み付け設定手段、および
前記重み付け設定手段によって重み付けされた第1操作方向データおよび第2操作方向データに基づいて前記ゲーム空間内における前記プレイヤキャラクタを移動させる移動制御手段を備える、ゲーム装置。
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