JP2005245620A - ゲームシステムおよびゲームプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 各ゲーム装置には、同一のゲーム空間の一部または全部を表すゲーム画像が表示される。第1ゲーム装置は、第1ゲーム装置と第2ゲーム装置との無線通信のリンク強度を検出する。また、検出されたリンク強度に応じて処理結果が変化するように所定のゲーム処理を実行する。さらに、第1ゲーム装置は、所定のゲーム処理の処理結果に従ってゲーム画像を更新する。所定のゲーム処理の処理結果を示すゲーム処理情報は、他のゲーム機に送信される。また、第2ゲーム装置は、第1ゲーム装置から送信されてくるゲーム処理情報に従ってゲーム画像を更新する。
【選択図】 図3
Description
本発明の第1の発明は、携帯型の第1ゲーム装置(1a)、および当該第1ゲーム装置と近距離無線通信が可能な少なくとも1つの携帯型の第2ゲーム装置(1b、1c)を含むゲームシステムである。各ゲーム装置には、同一のゲーム空間の一部または全部を表すゲーム画像が表示される。第1ゲーム装置は、リンク強度検出手段(S13(ステップ13の略。以下同様。)を実行するCPUコア11。以下、単にステップ番号のみを示す。)と、ゲーム処理実行手段(S18およびS19)と、第1ゲーム画像更新手段(S44)と、処理結果送信手段(S41)とを備える。リンク強度検出手段は、第1ゲーム装置と第2ゲーム装置との無線通信のリンク強度を検出する。ゲーム処理実行手段は、リンク強度検出手段によって検出されたリンク強度に応じて処理結果が変化するように所定のゲーム処理(魔法攻撃処理)を実行する。第1ゲーム画像更新手段は、所定のゲーム処理の処理結果に従ってゲーム画像を更新する。処理結果送信手段は、所定のゲーム処理の処理結果を示すゲーム処理情報(親通信データ)を第2ゲーム機に送信する。また、第2ゲーム装置は、第1ゲーム装置から送信されてくるゲーム処理情報に従ってゲーム画像を更新する第2ゲーム画像更新手段を備える。
さらに、第13の発明によれば、3人以上のプレイヤによってゲームがプレイされることとなり、攻撃の結果に変化を与えるパラメータと当該パラメータを送信してくるゲーム装置のリンク強度との組が複数になる。従って、攻撃の結果が複雑にすることによって興趣性の高いゲームを提供することができる。
y=1.5x−0.5…(1)
式(1)において、yは調整後の値を示し、xは調整前の値を示す。式(1)を用いた調整を行うことによって調整後のリンク強度の値は小さくなるので、調整後のリンク強度は、調整前のリンク強度により示される距離(ゲーム装置間の距離)よりも短い距離を示すこととなる。なお、影響度データが“1”を示す場合、リンク強度の調整は行われない。
(魔法効力値)=(第1属性パラメータ)+(第2属性パラメータ)+(第3属性パラメータ)…(2)
ここで、第1属性パラメータの値は、各魔法種類における基準値がそのまま用いられる。第2属性パラメータおよび第3属性パラメータの値は、各魔法種類における基準値にリンク強度を積算した値が用いられる。これらの基準値は、上述の魔法属性テーブル(図12)に格納されている基準値である。図12に示す魔法属性テーブルが参照される場合を例にとって説明すると、各種類の魔法の魔法効力値は、次のようになる。
(炎の魔法の魔法効力値)=−20+20×LC2+100×LC3
(水の魔法の魔法効力値)=120+(−80)×LC2+(−60)×LC3
(雷の魔法の魔法効力値)=20+70×LC2+(−60)×LC3
ここで、LC2は親機と第2子機とのリンク強度であり、LC3は親機と第3子機とのリンク強度である。
(炎の魔法の魔法効力値)=−20+20×0.95+100×0.1=9
(水の魔法の魔法効力値)=120+(−80)×0.95+(−60)×0.1=38
(雷の魔法の魔法効力値)=20+70×0.95+(−60)×0.1=80.5
従って、この例では、発動される魔法の種類は雷の魔法に決定される。
3 無線通信ユニット
4 ゲームカートリッジ
11 CPUコア
21 LCD
22 操作スイッチ
51,52,53 プレイヤキャラクタ
54a,54b,54c,54d 敵キャラクタ
55 魔法表示アイコン
Claims (17)
- 携帯型の第1ゲーム装置、および当該第1ゲーム装置と近距離無線通信が可能な少なくとも1つの携帯型の第2ゲーム装置を含むゲームシステムであって、
各ゲーム装置には、同一のゲーム空間の一部または全部を表すゲーム画像が表示され、
前記第1ゲーム装置は、
前記第1ゲーム装置と前記第2ゲーム装置との無線通信のリンク強度を検出するリンク強度検出手段と、
前記リンク強度検出手段によって検出されたリンク強度に応じて処理結果が変化するように所定のゲーム処理を実行するゲーム処理実行手段と、
前記所定のゲーム処理の処理結果に従って前記ゲーム画像を更新する第1ゲーム画像更新手段と、
前記所定のゲーム処理の処理結果を示すゲーム処理情報を前記第2ゲーム機に送信する処理結果送信手段とを備え、
前記第2ゲーム装置は、前記第1ゲーム装置から送信されてくるゲーム処理情報に従って前記ゲーム画像を更新する第2ゲーム画像更新手段を備える、ゲームシステム。 - 前記ゲームシステムには、複数の前記第2ゲーム装置が含まれており、
前記所定のゲーム処理には、各前記第2ゲーム装置に対応する複数の属性パラメータが少なくとも用いられ、
前記ゲーム処理実行手段は、属性パラメータに対応する第2ゲーム装置と前記第1ゲーム装置とのリンク強度に応じて各属性パラメータの値を変化させて前記所定のゲーム処理を実行する、請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記ゲーム空間には、各ゲーム装置のプレイヤによってそれぞれ操作される複数のプレイヤキャラクタを含むゲームキャラクタが登場し、
前記所定のゲーム処理は、前記ゲームキャラクタの生命力を表す生命力パラメータの値を変化させるための処理であり、
前記ゲーム処理実行手段は、前記リンク強度に応じて前記生命力パラメータの値の変化度合を変化させる、請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記ゲーム空間には、前記プレイヤキャラクタとは異なる敵キャラクタがさらに登場し、
前記所定のゲーム処理は、前記プレイヤキャラクタの攻撃によって前記敵キャラクタの生命力パラメータを変化させるための処理である、請求項3に記載のゲームシステム。 - 前記リンク強度検出手段は、前記リンク強度を数値によって表現し、
前記第1ゲーム装置は、前記所定のゲーム処理に対する前記リンク強度の影響度合を示す影響度情報をプレイヤの指示に従って設定する影響度情報設定手段をさらに備え、
前記ゲーム処理実行手段は、前記所定のゲーム処理に対する前記リンク強度の影響度合を前記影響度情報に応じて変化させる、請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記第1ゲーム装置は、
前記リンク強度検出手段によって検出されたリンク強度が予め定められた所定値以下になったか否かを判定する判定手段と、
前記中断手段によって前記所定のゲーム処理の実行が中断された場合、ゲームの進行が中断したことプレイヤに通知する通知手段とをさらに備え、
前記ゲーム処理実行手段は、前記判定手段によって前記リンク強度が前記所定値以下になったと判定された場合、前記所定のゲーム処理の実行を停止する、請求項1に記載のゲームシステム。 - 互いに近距離無線通信が可能な少なくとも2つの携帯型のゲーム装置を含むゲームシステムであって、
各前記ゲーム装置は、
他の前記ゲーム装置との無線通信のリンク強度を検出するリンク強度検出手段と、
前記リンク強度検出手段によって検出されたリンク強度に応じて処理結果が変化するように所定のゲーム処理を実行するゲーム処理実行手段と、
前記所定のゲーム処理の処理結果に従ってゲーム画像を更新するゲーム画像更新手段とを備える、ゲームシステム。 - 前記ゲーム装置には、パラメータが設定されており、
前記ゲーム処理実行手段は、前記リンク強度検出手段によって検出されたリンク強度と、当該リンク強度に係る他の前記ゲーム装置に設定された前記パラメータとを用いて所定の演算を行い、当該演算の結果に応じて処理結果が変化するように所定のゲーム処理を実行することを特徴とする、請求項7に記載のゲームシステム。 - 前記ゲーム装置は、
前記パラメータを設定するパラメータ設定手段と、
前記パラメータを他の前記ゲーム装置に送信するパラメータ送信制御手段とを備え、
前記ゲーム処理実行手段は、前記リンク強度検出手段によって検出されたリンク強度と、当該リンク強度に係る他の前記ゲーム装置から受信した前記パラメータとを用いて所定の演算を行うことを特徴とする、請求項8に記載のゲームシステム。 - 前記パラメータは、前記ゲーム装置に対応付けられたパラメータであることを特徴とする、請求項8に記載のゲームシステム。
- 前記ゲーム処理実行手段が実行するゲームには、各プレイヤによって操作されるプレイヤキャラクタとは異なるゲームキャラクタであるノンプレイヤキャラクタが登場し、
前記ゲーム処理実行手段は、前記リンク強度検出手段によって検出されたリンク強度と、当該リンク強度に係る他の前記ゲーム装置に設定されたパラメータとを用いて所定の演算を行い、当該演算の結果に応じて、前記ノンプレイヤキャラクタに対する攻撃の結果を変更することを特徴とする、請求項10に記載のゲームシステム。 - 携帯型の第1ゲーム装置、および当該第1ゲーム装置と近距離無線通信が可能な携帯型の第2ゲーム装置を含むゲームシステムであって、
各前記ゲーム装置には、各プレイヤによって操作されるプレイヤキャラクタとは異なるゲームキャラクタであるノンプレイヤキャラクタが登場するゲーム空間の一部または全部を表すゲーム画像が表示され、
前記第2ゲーム装置は、
パラメータを記憶するパラメータ記憶手段と、
前記パラメータを前記第1ゲーム装置に送信するパラメータ送信制御手段とを備え、
前記第1ゲーム装置は、
前記第2ゲーム装置の前記パラメータ送信制御手段から送信される前記パラメータを受信するパラメータ受信制御手段と、
前記第1ゲーム装置と前記第2ゲーム装置との無線通信のリンク強度を検出するリンク強度検出手段と、
前記リンク強度検出手段によって検出された前記第2ゲーム装置との間のリンク強度と、当該第2ゲーム装置について前記パラメータ受信制御手段で受信した前記パラメータとを用いて所定の演算を行い、当該演算の結果に応じて、前記ノンプレイヤキャラクタに対する攻撃の結果を変更する攻撃処理手段とを備えることを特徴とする、ゲームシステム。 - 携帯型の第1ゲーム装置、および当該第1ゲーム装置と近距離無線通信が可能な複数の携帯型の第2ゲーム装置を含むゲームシステムであって、
各前記ゲーム装置には、各プレイヤによって操作されるプレイヤキャラクタとは異なるゲームキャラクタであるノンプレイヤキャラクタが登場する共通のゲーム空間の一部または全部を表すゲーム画像が表示され、
前記第2ゲーム装置は、
パラメータを記憶するパラメータ記憶手段と、
前記パラメータを前記第1ゲーム装置に送信するパラメータ送信制御手段とを備え、
前記第1ゲーム装置は、
各前記第2ゲーム装置の前記パラメータ送信制御手段から送信される前記パラメータを受信するパラメータ受信制御手段と、
前記第1ゲーム装置と各前記第2ゲーム装置との無線通信のリンク強度を検出するリンク強度検出手段と、
各前記第2ゲーム装置について、前記リンク強度検出手段によって検出された当該第2ゲーム装置との間のリンク強度と、当該第2ゲーム装置について前記パラメータ受信制御手段で受信した前記パラメータとを用いて所定の第1演算を行い、当該第1演算の各結果を用いて所定の第2演算をおこなって、当該第2演算の結果に応じて、前記ノンプレイヤキャラクタに対する攻撃の結果を変更する攻撃処理手段とを備えることを特徴とする、ゲームシステム。 - 少なくとも1つの他のゲーム装置と近距離無線通信が可能な携帯型ゲーム装置であって、
各ゲーム装置には、同一のゲーム空間の一部または全部を表すゲーム画像が表示され、
自機と前記他のゲーム装置との無線通信のリンク強度を検出するリンク強度検出手段と、
前記リンク強度検出手段によって検出されたリンク強度に応じて処理結果が変化するように所定のゲーム処理を実行するゲーム処理実行手段と、
前記所定のゲーム処理の処理結果に従って前記ゲーム画像を更新する第1ゲーム画像更新手段と、
前記所定のゲーム処理の処理結果を示すゲーム処理情報を前記他のゲーム機に送信する処理結果送信手段とを備える、ゲーム装置。 - 前記ゲーム装置は、複数の他のゲーム装置との間で近距離無線通信を行い、
前記所定のゲーム処理には、前記他のゲーム装置のそれぞれに対応する複数の属性パラメータが少なくとも用いられ、
前記ゲーム処理実行手段は、属性パラメータに対応する他のゲーム装置と自機とのリンク強度に応じて各属性パラメータの値を変化させて前記所定のゲーム処理を実行する、請求項14に記載のゲーム装置。 - 少なくとも1つの他のゲーム装置と近距離無線通信が可能な携帯型ゲーム装置のコンピュータに実行させるゲームプログラムであって、
各ゲーム装置には、同一のゲーム空間の一部または全部を表すゲーム画像が表示され、
自機と前記他のゲーム装置との無線通信のリンク強度を検出するリンク強度検出ステップと、
前記リンク強度検出ステップにおいて検出されたリンク強度に応じて処理結果が変化するように所定のゲーム処理を実行するゲーム処理実行ステップと、
前記所定のゲーム処理の処理結果に従って前記ゲーム画像を更新する第1ゲーム画像更新ステップと、
前記所定のゲーム処理の処理結果を示すゲーム処理情報を前記他のゲーム機に送信する処理結果送信ステップとを前記コンピュータに実行させるゲームプログラム。 - 前記ゲーム装置は、複数の他のゲーム装置との間で近距離無線通信を行い、
前記所定のゲーム処理には、前記他のゲーム装置のそれぞれに対応する複数の属性パラメータが少なくとも用いられ、
前記ゲーム処理実行ステップは、属性パラメータに対応する他のゲーム装置と自機とのリンク強度に応じて各属性パラメータの値を変化させて前記所定のゲーム処理を実行する、請求項16に記載のゲームプログラム。
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