JP2007097809A - ゲームシステム、ゲーム装置およびゲームプログラム - Google Patents
ゲームシステム、ゲーム装置およびゲームプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP2007097809A JP2007097809A JP2005291028A JP2005291028A JP2007097809A JP 2007097809 A JP2007097809 A JP 2007097809A JP 2005291028 A JP2005291028 A JP 2005291028A JP 2005291028 A JP2005291028 A JP 2005291028A JP 2007097809 A JP2007097809 A JP 2007097809A
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- communication
- interruption mode
- interruption
- mode
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Granted
Links
- 230000006854 communication Effects 0.000 claims abstract description 338
- 238000004891 communication Methods 0.000 claims abstract description 336
- 230000008569 process Effects 0.000 claims abstract description 45
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 35
- 238000003860 storage Methods 0.000 claims description 25
- 230000006870 function Effects 0.000 claims description 23
- 238000013500 data storage Methods 0.000 description 6
- 230000001419 dependent effect Effects 0.000 description 6
- 230000004907 flux Effects 0.000 description 6
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 5
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 5
- 230000009471 action Effects 0.000 description 4
- 238000003780 insertion Methods 0.000 description 4
- 230000037431 insertion Effects 0.000 description 4
- 230000008859 change Effects 0.000 description 3
- 230000015654 memory Effects 0.000 description 3
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 2
- 230000008878 coupling Effects 0.000 description 1
- 238000010168 coupling process Methods 0.000 description 1
- 238000005859 coupling reaction Methods 0.000 description 1
- 238000005304 joining Methods 0.000 description 1
- 230000009191 jumping Effects 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 238000004020 luminiscence type Methods 0.000 description 1
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 1
- 238000003825 pressing Methods 0.000 description 1
- 238000004080 punching Methods 0.000 description 1
- 238000004088 simulation Methods 0.000 description 1
- 239000000725 suspension Substances 0.000 description 1
- 230000003936 working memory Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A63F13/12—
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
- A63F13/49—Saving the game status; Pausing or ending the game
- A63F13/493—Resuming a game, e.g. after pausing, malfunction or power failure
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/32—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using local area network [LAN] connections
- A63F13/327—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers using local area network [LAN] connections using wireless networks, e.g. Wi-Fi® or piconet
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/90—Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
- A63F13/95—Storage media specially adapted for storing game information, e.g. video game cartridges
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/90—Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
- A63F13/92—Video game devices specially adapted to be hand-held while playing
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/20—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
- A63F2300/204—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform the platform being a handheld device
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/40—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
- A63F2300/404—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network characterized by a local network connection
- A63F2300/405—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network characterized by a local network connection being a wireless ad hoc network, e.g. Bluetooth, Wi-Fi, Pico net
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/63—Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time
- A63F2300/636—Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time involving process of starting or resuming a game
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
- Telephone Function (AREA)
- Mobile Radio Communication Systems (AREA)
Abstract
【効果】 通信ゲームを中断した時点からゲームを再開することができる。
【選択図】 図1
Description
12,14 …LCD
16,16a,16b …ハウジング
20 …操作スイッチ
22 …タッチパネル
24 …スティック
28 …メモリカード
28a …ROM
28b,48 …RAM
32 …アンテナ
40 …電子回路基板
42 …CPUコア
50,52 …GPU
54 …I/F回路
56,58 …VRAM
60 …LCDコントローラ
64 …無線通信ユニット
100 …ゲームシステム
Claims (21)
- 通信機能を備えた2台以上のゲーム装置によって通信ゲームを行うゲームシステムであって、
各々の前記ゲーム装置は、
ゲームプログラムを実行するプログラム実行手段、
他のゲーム装置との間で通信する通信手段、
プレイヤの操作に応じて、前記通信ゲームを中断するためのゲーム中断モードを設定するゲーム中断モード設定手段、
前記ゲーム中断モード設定手段によってゲーム中断モードが設定されたときに、前記通信手段を用いて前記通信ゲームを中断することを前記他のゲーム装置に通知するゲーム中断モード通知手段、
前記ゲーム中断モードの設定により前記通信ゲームを中断するとき、または、前記通信手段によって前記他のゲーム装置から前記通信ゲームを中断することの通知を受信したとき、前記ゲームプログラムの実行を中断するゲーム中断処理手段、
プレイヤの操作に応じて、前記ゲーム中断モードを解除するゲーム中断モード解除手段、
前記ゲーム中断モード解除手段によってゲーム中断モードが解除されたとき、前記通信手段を用いてゲーム中断モードを解除することを前記他のゲーム装置に通知するゲーム中断モード解除通知手段、および
前記ゲーム中断モード解除手段によってゲーム中断モードが解除されたとき、または、前記通信手段によって前記他のゲーム装置からゲーム中断モードを解除することの通知を受信したとき、前記ゲーム中断処理手段によって中断された前記ゲームプログラムの実行を再開するゲーム再開処理手段を備える、ゲームシステム。 - 前記ゲーム中断処理手段は、前記通信手段によって前記他のゲーム装置から前記通信ゲームを中断することの通知を受信したとき、前記ゲームプログラムの実行を自動的に中断する、請求項1記載のゲームシステム。
- 前記ゲーム装置は、前記ゲームプログラムの実行に必要なパラメータを記憶するパラメータ記憶手段をさらに備え、
前記プログラム実行手段は、前記パラメータ記憶手段に記憶された前記パラメータを用いて前記ゲームプログラムを実行し、
前記パラメータ記憶手段は、前記ゲーム中断モード設定手段によって前記ゲーム中断モードの設定により前記通信ゲームを中断するとき、または、前記通信手段によって前記他のゲーム装置から前記通信ゲームを中断することの通知を受信したとき、前記パラメータを保持し、
前記ゲーム再開処理手段は、前記保持されたパラメータを用いて前記ゲームプログラムを再開する、請求項1または2記載のゲームシステム。 - 前記ゲーム装置は、
前記ゲーム中断モード設定手段によってゲーム中断モードが設定され、かつ前記通信ゲームが中断されているとき、前記通信手段の処理を停止する通信停止手段、および
前記ゲーム中断モード解除手段によってゲーム中断モードが解除されたときに、前記通信手段の処理を再開する通信再開手段をさらに備える、請求項1ないし3のいずれかに記載のゲームシステム。 - 前記通信停止手段は、前記他のゲーム装置から前記通信ゲームを中断することの通知を受信した場合には、前記通信手段の処理を停止しない、請求項4記載のゲームシステム。
- 前記ゲーム装置は、
前記ゲーム中断モード解除手段によって前記ゲーム中断モードが解除されたとき、前記すべての他のゲーム装置が通信可能状態であるか否かを判断する通信可能状態判断手段、
前記通信可能状態判断手段によっていずれかの前記他のゲーム装置が通信可能状態でないことが判断されたとき、前記すべての他のゲーム装置が通信可能状態になるのを待機する接続待機手段、および
前記通信可能状態判断手段によって前記すべての他のゲーム装置が通信可能状態であることが判断されたとき、前記パラメータ記憶手段から前記パラメータを読み込むパラメータ読込み手段をさらに備える、請求項3記載のゲームシステム。 - 前記ゲーム装置は、開閉可能なハウジング、および前記ハウジングの開閉状態を検出する開閉状態判断手段をさらに備え、
前記ゲーム中断モード設定手段は、前記開閉状態判断手段によって前記ハウジングが閉じた状態に変化したことが判断されたとき、前記ゲーム中断モードを設定し、
前記ゲーム中断モード解除手段は、前記開閉状態判断手段によって前記ハウジングが開いた状態に変化したことが判断されたとき、前記ゲーム中断モードを解除する、請求項1ないし6のいずれかに記載のゲームシステム。 - 通信機能を備えたゲーム装置であって、
ゲームプログラムを実行するプログラム実行手段、
他のゲーム装置との間で通信する通信手段、
プレイヤの操作に応じて、前記通信ゲームを中断するためのゲーム中断モードを設定するゲーム中断モード設定手段、
前記ゲーム中断モード設定手段によってゲーム中断モードが設定されたときに、前記通信手段を用いて前記通信ゲームを中断することを前記他のゲーム装置に通知するゲーム中断モード通知手段、
前記ゲーム中断モードの設定により前記通信ゲームを中断するとき、または、前記通信手段によって前記他のゲーム装置から前記通信ゲームを中断することの通知を受信したとき、前記ゲームプログラムの実行を中断するゲーム中断処理手段、
プレイヤの操作に応じて、前記ゲーム中断モードを解除するゲーム中断モード解除手段、
前記ゲーム中断モード解除手段によってゲーム中断モードが解除されたとき、前記通信手段を用いてゲーム中断モードを解除することを前記他のゲーム装置に通知するゲーム中断モード解除通知手段、および
前記ゲーム中断モード解除手段によってゲーム中断モードが解除されたとき、または、前記通信手段によって前記他のゲーム装置からゲーム中断モードを解除することの通知を受信したとき、前記ゲーム中断処理手段によって中断された前記ゲームプログラムの実行を再開するゲーム再開処理手段を備える、ゲーム装置。 - 前記ゲーム中断処理手段は、前記通信手段によって前記他のゲーム装置から前記通信ゲームを中断することの通知を受信したとき、前記ゲームプログラムの実行を自動的に中断する、請求項8記載のゲーム装置。
- 前記ゲームプログラムの実行に必要なパラメータを記憶するパラメータ記憶手段をさらに備え、
前記プログラム実行手段は、前記パラメータ記憶手段に記憶された前記パラメータを用いて前記ゲームプログラムを実行し、
前記パラメータ記憶手段は、前記ゲーム中断モード設定手段によって前記ゲーム中断モードの設定により前記通信ゲームを中断するとき、または、前記通信手段によって前記他のゲーム装置から前記通信ゲームを中断することの通知を受信したとき、前記パラメータを保持し、
前記ゲーム再開処理手段は、前記保持されたパラメータを用いて前記ゲームプログラムを再開する、請求項8または9記載のゲーム装置。 - 前記ゲーム中断モード設定手段によってゲーム中断モードが設定され、かつ前記通信ゲームが中断されているとき、前記通信手段の処理を停止する通信停止手段、および
前記ゲーム中断モード解除手段によってゲーム中断モードが解除されたときに、前記通信手段の処理を再開する通信再開手段をさらに備える、請求項8ないし10のいずれかに記載のゲーム装置。 - 前記通信停止手段は、前記他のゲーム装置から前記通信ゲームを中断することの通知を受信した場合には、前記通信手段の処理を停止しない、請求項11記載のゲーム装置。
- 前記ゲーム中断モード解除手段によって前記ゲーム中断モードが解除されたとき、前記すべての他のゲーム装置が通信可能状態であるか否かを判断する通信可能状態判断手段、
前記通信可能状態判断手段によっていずれかの前記他のゲーム装置が通信可能状態でないことが判断されたとき、前記すべての他のゲーム装置が通信可能状態になるのを待機する接続待機手段、および
前記通信可能状態判断手段によって前記すべての他のゲーム装置が通信可能状態であることが判断されたとき、前記パラメータ記憶手段から前記パラメータを読み込むパラメータ読込み手段をさらに備える、請求項10記載のゲーム装置。 - 開閉可能なハウジング、および
前記ハウジングの開閉状態を検出する開閉状態判断手段をさらに備え、
前記ゲーム中断モード設定手段は、前記開閉状態判断手段によって前記ハウジングが閉じた状態に変化したことが判断されたとき、前記ゲーム中断モードを設定し、
前記ゲーム中断モード解除手段は、前記開閉状態判断手段によって前記ハウジングが開いた状態に変化したことが判断されたとき、前記ゲーム中断モードを解除する、請求項8ないし13のいずれかに記載のゲーム装置。 - 少なくとも他のゲーム装置との間で通信する通信手段を備えたゲーム装置のゲームプログラムであって、
前記ゲーム装置のプロセサを、
プレイヤの操作に応じて、前記通信ゲームを中断するためのゲーム中断モードを設定するゲーム中断モード設定手段、
前記ゲーム中断モード設定手段によってゲーム中断モードが設定されたときに、前記通信手段を用いて前記通信ゲームを中断することを前記他のゲーム装置に通知するゲーム中断モード通知手段、
前記ゲーム中断モードの設定により前記通信ゲームを中断するとき、または、前記通信手段によって前記他のゲーム装置から前記通信ゲームを中断することの通知を受信したとき、ゲーム処理を中断するゲーム中断処理手段、
プレイヤの操作に応じて、前記ゲーム中断モードを解除するゲーム中断モード解除手段、
前記ゲーム中断モード解除手段によってゲーム中断モードが解除されたとき、前記通信手段を用いてゲーム中断モードを解除することを前記他のゲーム装置に通知するゲーム中断モード解除通知手段、および
前記ゲーム中断モード解除手段によってゲーム中断モードが解除されたとき、または、前記通信手段によって前記他のゲーム装置からゲーム中断モードを解除することの通知を受信したとき、前記ゲーム中断処理手段によって中断された前記ゲーム処理を再開するゲーム再開処理手段として機能させる、ゲームプログラム。 - 前記ゲーム中断処理手段は、前記通信手段によって前記他のゲーム装置から前記通信ゲームを中断することの通知を受信したとき、前記ゲーム処理を自動的に中断する、請求項15記載のゲームプログラム。
- 前記ゲーム装置は、前記ゲーム処理の実行に必要なパラメータを記憶するパラメータ記憶手段をさらに備え、
前記パラメータ記憶手段に記憶された前記パラメータを用いて前記ゲーム処理を実行し、
前記パラメータ記憶手段は、前記ゲーム中断モード設定手段によって前記ゲーム中断モードの設定により前記通信ゲームを中断するとき、または、前記通信手段によって前記他のゲーム装置から前記通信ゲームを中断することの通知を受信したとき、前記パラメータを保持し、
前記ゲーム再開処理手段は、前記保持されたパラメータを用いて前記ゲーム処理を再開する、請求項15または16記載のゲームプログラム。 - 前記プロセサを、
前記ゲーム中断モード設定手段によってゲーム中断モードが設定され、かつ前記通信ゲームが中断されているとき、前記通信手段の処理を停止する通信停止手段、および
前記ゲーム中断モード解除手段によってゲーム中断モードが解除されたときに、前記通信手段の処理を再開する通信再開手段としてさらに機能させる、請求項15ないし17のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記通信停止手段は、前記他のゲーム装置から前記通信ゲームを中断することの通知を受信した場合には、前記通信手段の処理を停止しない、請求項18記載のゲームプログラム。
- 前記プロセサを、
前記ゲーム中断モード解除手段によって前記ゲーム中断モードが解除されたとき、前記すべての他のゲーム装置が通信可能状態であるか否かを判断する通信可能状態判断手段、
前記通信可能状態判断手段によっていずれかの前記他のゲーム装置が通信可能状態でないことが判断されたとき、前記すべての他のゲーム装置が通信可能状態になるのを待機する接続待機手段、および
前記通信可能状態判断手段によって前記すべての他のゲーム装置が通信可能状態であることが判断されたとき、前記パラメータ記憶手段から前記パラメータを読み込むパラメータ読込み手段としてさらに機能させる、請求項17記載のゲームプログラム。 - 前記ゲーム装置は、開閉可能なハウジング、および前記ハウジングの開閉状態を検出する開閉状態判断手段をさらに備え、
前記ゲーム中断モード設定手段は、前記開閉状態判断手段によって前記ハウジングが閉じた状態に変化したことが判断されたとき、前記ゲーム中断モードを設定し、
前記ゲーム中断モード解除手段は、前記開閉状態判断手段によって前記ハウジングが開いた状態に変化したことが判断されたとき、前記ゲーム中断モードを解除する、請求項15ないし20のいずれかに記載のゲームプログラム。
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005291028A JP5501546B2 (ja) | 2005-10-04 | 2005-10-04 | ゲームシステム、ゲーム装置およびゲームプログラム |
US11/541,683 US7794328B2 (en) | 2005-10-04 | 2006-10-03 | Game system, game apparatus, and storage medium storing game program |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005291028A JP5501546B2 (ja) | 2005-10-04 | 2005-10-04 | ゲームシステム、ゲーム装置およびゲームプログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2007097809A true JP2007097809A (ja) | 2007-04-19 |
JP5501546B2 JP5501546B2 (ja) | 2014-05-21 |
Family
ID=37964686
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2005291028A Active JP5501546B2 (ja) | 2005-10-04 | 2005-10-04 | ゲームシステム、ゲーム装置およびゲームプログラム |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US7794328B2 (ja) |
JP (1) | JP5501546B2 (ja) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2013171123A (ja) * | 2012-02-20 | 2013-09-02 | Nintendo Co Ltd | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理方法及び情報処理システム |
Families Citing this family (18)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN101662515A (zh) * | 2008-08-29 | 2010-03-03 | 深圳富泰宏精密工业有限公司 | 便携式电子装置 |
US8851992B2 (en) * | 2008-08-29 | 2014-10-07 | Disney Enterprises, Inc. | Music player for video game consoles and electronic devices operable in sleep or power-saving modes |
JP2010207328A (ja) * | 2009-03-09 | 2010-09-24 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム装置、動作方法、ならびに、プログラム |
JP4871373B2 (ja) | 2009-06-19 | 2012-02-08 | 任天堂株式会社 | 情報処理システムおよび情報処理装置 |
JP5674296B2 (ja) * | 2009-09-09 | 2015-02-25 | 任天堂株式会社 | 情報処理システムおよび情報処理装置 |
JP2011145794A (ja) * | 2010-01-13 | 2011-07-28 | Nintendo Co Ltd | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理方法および情報処理システム |
JP2011250874A (ja) | 2010-05-31 | 2011-12-15 | Nintendo Co Ltd | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム及び情報処理方法 |
JP5593566B2 (ja) | 2010-06-10 | 2014-09-24 | 任天堂株式会社 | 情報処理システム、情報処理装置、情報処理装置の制御方法および情報処理装置の制御プログラム |
JP5677811B2 (ja) | 2010-06-11 | 2015-02-25 | 任天堂株式会社 | 携帯型情報端末、携帯情報システム、携帯型情報端末制御プログラム |
JP5507350B2 (ja) | 2010-06-11 | 2014-05-28 | 任天堂株式会社 | 携帯型情報端末、携帯型情報端末制御プログラム、携帯型情報システム、および、携帯型情報端末制御方法 |
JP2012018657A (ja) | 2010-06-11 | 2012-01-26 | Nintendo Co Ltd | 情報処理端末、情報処理システム、情報処理プログラム |
JP4999213B2 (ja) * | 2010-09-17 | 2012-08-15 | 任天堂株式会社 | 情報処理プログラム、携帯端末装置、システム、情報処理方法及び通信システム |
JP4882022B1 (ja) | 2010-12-28 | 2012-02-22 | 任天堂株式会社 | 通信システム、情報処理プログラム、情報処理方法、情報処理装置、情報処理システム |
JP5291741B2 (ja) * | 2011-03-02 | 2013-09-18 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム再開方法、および、プログラム |
US8814697B2 (en) * | 2011-04-19 | 2014-08-26 | Sony Computer Entertainment America Llc | Method and apparatus for use in preserving a game state |
US8882588B2 (en) * | 2012-03-21 | 2014-11-11 | Sony Computer Entertainment America Llc | Method and apparatus for use in reserving a position within a simulation for another user |
US8954890B2 (en) * | 2012-04-12 | 2015-02-10 | Supercell Oy | System, method and graphical user interface for controlling a game |
JP6843499B2 (ja) * | 2015-10-21 | 2021-03-17 | 任天堂株式会社 | 情報処理システム、情報処理システムの制御方法、サーバ、サーバのプログラム、情報処理装置および情報処理装置のプログラム |
Citations (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001017736A (ja) * | 1999-07-06 | 2001-01-23 | Casio Comput Co Ltd | ゲーム装置、サーバ装置 |
JP2002210248A (ja) * | 2001-01-16 | 2002-07-30 | Nippon Telegr & Teleph Corp <Ntt> | ネットワーク対戦ゲーム管理方法及び管理プログラム並びにicカード |
JP2003126556A (ja) * | 2001-10-25 | 2003-05-07 | Nippon Telegr & Teleph Corp <Ntt> | 意味情報ネットワークを用いたネットワークゲーム実現方法とシステム、および端末、プログラムおよび記録媒体 |
JP2003144751A (ja) * | 2001-11-13 | 2003-05-20 | Nintendo Co Ltd | ゲームシステム |
JP2004141225A (ja) * | 2002-10-22 | 2004-05-20 | Nintendo Co Ltd | 無線通信ゲームシステム |
JP2005520265A (ja) * | 2002-05-17 | 2005-07-07 | ソニー・コンピュータ・エンタテインメント・アメリカ・インク | プレーヤの動的な管理 |
JP2005196433A (ja) * | 2004-01-07 | 2005-07-21 | Matsushita Electric Ind Co Ltd | 電子機器 |
JP2005245620A (ja) * | 2004-03-02 | 2005-09-15 | Nintendo Co Ltd | ゲームシステムおよびゲームプログラム |
Family Cites Families (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20040152517A1 (en) * | 2000-02-14 | 2004-08-05 | Yon Hardisty | Internet based multiplayer game system |
JP2002077329A (ja) * | 2000-08-31 | 2002-03-15 | Nintendo Co Ltd | 電子装置 |
US6811486B1 (en) * | 2000-12-20 | 2004-11-02 | Sierra Design Group | Method and apparatus for enhancing game play through savable game play state |
US6758757B2 (en) * | 2000-12-20 | 2004-07-06 | Sierra Design Group | Method and apparatus for maintaining game state |
JP2002282417A (ja) * | 2001-03-27 | 2002-10-02 | Konami Co Ltd | 遊技機、遊技中断方法及びプログラム |
US7549924B2 (en) * | 2003-05-09 | 2009-06-23 | Microsoft Corporation | Instant messaging embedded games |
JP4431443B2 (ja) * | 2004-05-31 | 2010-03-17 | 京セラ株式会社 | 無線通信端末、ハンドオフ実行方法及びハンドオフ実行プログラム。 |
GB2431067B (en) * | 2005-10-07 | 2008-05-07 | Cramer Systems Ltd | Telecommunications service management |
-
2005
- 2005-10-04 JP JP2005291028A patent/JP5501546B2/ja active Active
-
2006
- 2006-10-03 US US11/541,683 patent/US7794328B2/en active Active
Patent Citations (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001017736A (ja) * | 1999-07-06 | 2001-01-23 | Casio Comput Co Ltd | ゲーム装置、サーバ装置 |
JP2002210248A (ja) * | 2001-01-16 | 2002-07-30 | Nippon Telegr & Teleph Corp <Ntt> | ネットワーク対戦ゲーム管理方法及び管理プログラム並びにicカード |
JP2003126556A (ja) * | 2001-10-25 | 2003-05-07 | Nippon Telegr & Teleph Corp <Ntt> | 意味情報ネットワークを用いたネットワークゲーム実現方法とシステム、および端末、プログラムおよび記録媒体 |
JP2003144751A (ja) * | 2001-11-13 | 2003-05-20 | Nintendo Co Ltd | ゲームシステム |
JP2005520265A (ja) * | 2002-05-17 | 2005-07-07 | ソニー・コンピュータ・エンタテインメント・アメリカ・インク | プレーヤの動的な管理 |
JP2004141225A (ja) * | 2002-10-22 | 2004-05-20 | Nintendo Co Ltd | 無線通信ゲームシステム |
JP2005196433A (ja) * | 2004-01-07 | 2005-07-21 | Matsushita Electric Ind Co Ltd | 電子機器 |
JP2005245620A (ja) * | 2004-03-02 | 2005-09-15 | Nintendo Co Ltd | ゲームシステムおよびゲームプログラム |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2013171123A (ja) * | 2012-02-20 | 2013-09-02 | Nintendo Co Ltd | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理方法及び情報処理システム |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US7794328B2 (en) | 2010-09-14 |
JP5501546B2 (ja) | 2014-05-21 |
US20070077991A1 (en) | 2007-04-05 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5501546B2 (ja) | ゲームシステム、ゲーム装置およびゲームプログラム | |
JP3874785B1 (ja) | ゲームシステムおよびゲームプログラム | |
JP4754261B2 (ja) | ゲームシステム、ゲーム装置、ゲームプログラムおよびゲーム制御方法 | |
JP4819467B2 (ja) | オブジェクト移動制御プログラムおよび情報処理装置 | |
US7825904B2 (en) | Information processing apparatus and storage medium storing item selecting program | |
JP4134008B2 (ja) | 画像処理装置および画像処理プログラム | |
KR100495890B1 (ko) | 게임 아이템 제공 시스템, 방법 및 컴퓨터 데이타 신호 | |
JP4469653B2 (ja) | ゲームシステムおよびゲームプログラム | |
US20070111802A1 (en) | Video game system, video game program, and video game device | |
JP5930390B2 (ja) | 情報処理装置および情報処理システム | |
JP2000116940A (ja) | 双方向通信型ゲームシステム | |
JP2006318392A (ja) | オブジェクト移動制御装置およびオブジェクト移動制御プログラム | |
JP2004329517A (ja) | ゲーム装置およびゲームプログラム | |
JP5800528B2 (ja) | ゲーム装置、ゲームプログラム、ゲーム制御方法およびゲームシステム | |
JP2009205422A (ja) | 情報処理システム | |
JP2001009150A (ja) | コンピュータ読み取り可能な記録媒体、ゲーム制御方法およびゲーム装置 | |
US20190205576A1 (en) | Object scanning method based on mobile terminal and mobile terminal | |
JP2009018028A (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP2006304916A (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置および通信ゲームシステム | |
JP5174120B2 (ja) | ゲーム装置及びゲームプログラム | |
JP5273900B2 (ja) | ゲームプログラム | |
JP4971908B2 (ja) | 情報処理プログラムおよび情報処理装置 | |
JP2007301020A (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP6482771B2 (ja) | 情報処理装置、情報処理システム、情報処理プログラムおよび情報処理方法 | |
JP4679107B2 (ja) | ゲーム装置およびゲームプログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20080918 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20110823 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20111024 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20120918 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20121119 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20130605 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20130731 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20140304 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20140312 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5501546 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |