JP5174120B2 - ゲーム装置及びゲームプログラム - Google Patents
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Description
現在プレイヤがプレイしているゲームを前記オフラインゲームからオンラインゲームに切り換える、切り換え指令(FNC)を入力することの出来る入力手段(4)を有し、
前記切り換え指令(FNC)が入力された場合に、現在実行しているオフラインゲームの終了処理を行うと共に、オンラインゲームの開始処理を行うオンライン切換制御手段(11)、
前記サーバ(17)と前記無線通信回線(15)を介して前記オンラインゲームを実行するオンラインゲーム進行制御手段(13)、
前記オンラインゲームを実行している間の前記無線通信回線の電波通信状態を監視し、該通信状態が前記オンラインゲームを継続することが困難な程度に悪化していると判断された場合に通信状態悪化信号(SG1)を出力する、通信状態判定手段(10)、
前記通信状態悪化信号が(SG1)出力された場合に、現在実行しているオンラインゲームの中断処理を実行し、前記オフラインゲームの再開処理を行うオフライン切り換え手段(11)、
を有することを特徴とする。
前記通信状態改善信号(SG2)が出力された場合に、現在実行しているオフラインゲームの中断処理を実行し、前記オンラインゲームの再開処理を行うオンライン切り換え手段(11)、
を有することを特徴とする。
ことを特徴とする。
前記ゲームプログラムは、該コンピュータ(1)を、
現在プレイヤがプレイしているゲームを前記オフラインゲームからオンラインゲームに切り換える切り換え指令(FNC)が入力手段(4)から入力された場合に、現在実行しているオフラインゲームの終了処理を行うと共に、オンラインゲームの開始処理を行うオンライン切換制御手段(11)、
前記サーバ(17)と前記無線通信回線(15)を介して前記オンラインゲームを実行するオンラインゲーム進行制御手段(13)、
前記オンラインゲームを実行している間の前記無線通信回線の電波通信状態を監視し、該通信状態が前記オンラインゲームを継続することが困難な程度に悪化していると判断された場合に通信状態悪化信号(SG1)を出力する、通信状態判定手段(10)、
前記通信状態悪化信号(SG1)が出力された場合に、現在実行しているオンラインゲームの中断処理を実行し、前記オフラインゲームの再開処理を行うオフライン切り換え手段(11)、
として機能させることを特徴とする。
更に、前記ゲームプログラムは、コンピュータを、
前記通信状態改善信号(SG2)が出力された場合に、現在実行しているオフラインゲームの中断処理を実行し、前記オンラインゲームの再開処理を行うオンライン切り換え手段(11)、
として機能させることを特徴とする。
ことを特徴とする。
4……入力手段(入力部)
10……通信状態判定手段(通信制御部)
11……オンライン切り換え手段、オフライン切り換え手段、経過時間判定手段(ゲーム切換制御部)
13……オンラインゲーム進行制御手段(オンラインゲーム進行制御部)
15……無線通信回線
17……サーバ
FNC……切り換え指令
SG1……通信状態悪化信号
SG2……通信状態改善信号
NGPR……オンラインゲームプログラム
FGPR……オフラインゲームプログラム
Claims (6)
- オフラインゲームプログラムに基づくオフラインゲームをゲーム装置単独で実行することが出来、オンラインゲームプログラムに基づくオンラインゲームを前記ゲーム装置を無線通信回線を介してサーバに接続した状態で実行することの出来る、ゲーム装置において、
現在プレイヤがプレイしているゲームを前記オフラインゲームからオンラインゲームに切り換える、切り換え指令を入力することの出来る入力手段を有し、
前記切り換え指令が入力された場合に、現在実行しているオフラインゲームの終了処理を行うと共に、オンラインゲームの開始処理を行うオンライン切換制御手段、
前記サーバと前記無線通信回線を介して前記オンラインゲームを実行するオンラインゲーム進行制御手段、
前記オンラインゲームを実行している間の前記無線通信回線の電波通信状態を監視し、該通信状態が前記オンラインゲームを継続することが困難な程度に悪化していると判断された場合に通信状態悪化信号を出力する、通信状態判定手段、
前記通信状態悪化信号が出力された場合に、現在実行しているオンラインゲームの中断処理を実行し、前記オフラインゲームの再開処理を行うオフライン切り換え手段、
を有することを特徴とするゲーム装置。 - 前記通信状態判定手段は、前記オフラインゲームが再開された後においても、前記無線通信回線の電波通信状態を監視し、該電波通信状態が回復して前記オンラインゲームを再開することが可能な状態になった場合には通信状態改善信号を出力することが出来、更に、
前記通信状態改善信号が出力された場合に、現在実行しているオフラインゲームの中断処理を実行し、前記オンラインゲームの再開処理を行うオンライン切り換え手段、
を有することを特徴とする請求項1記載のゲーム装置。 - 前記オンラインゲーム切り換え手段は、前記通信状態改善信号が出力された場合に、直前のオンラインゲームからオフラインゲームへの切換から所定時間経過しているか否かを判定する経過時間判定手段を有し、直前のオンラインゲームからオフラインゲームへの切換から所定時間経過していない場合には、前記オンラインゲームの再開処理を延期する処理を行う、
ことを特徴とする請求項2記載のゲーム装置。 - ゲームプログラムの一部を構成するオフラインゲームプログラムに基づくオフラインゲームをコンピュータ単独で実行することが出来、サーバ側のオンラインゲームプログラムに基づくオンラインゲームを、前記コンピュータを無線通信回線を介してサーバに接続した状態で実行することの出来る、コンピュータにおいて、
前記ゲームプログラムは、該コンピュータを、
現在プレイヤがプレイしているゲームを前記オフラインゲームからオンラインゲームに切り換える切り換え指令が入力手段から入力された場合に、現在実行しているオフラインゲームの終了処理を行うと共に、オンラインゲームの開始処理を行うオンライン切換制御手段、
前記サーバと前記無線通信回線を介して前記オンラインゲームを実行するオンラインゲーム進行制御手段、
前記オンラインゲームを実行している間の前記無線通信回線の電波通信状態を監視し、該通信状態が前記オンラインゲームを継続することが困難な程度に悪化していると判断された場合に通信状態悪化信号を出力する、通信状態判定手段、
前記通信状態悪化信号が出力された場合に、現在実行しているオンラインゲームの中断処理を実行し、前記オフラインゲームの再開処理を行うオフライン切り換え手段、
として機能させるためのゲームプログラム。 - 前記通信状態判定手段は、前記オフラインゲームが再開された後においても、前記無線通信回線の電波通信状態を監視し、該電波通信状態が回復して前記オンラインゲームを再開することが可能な状態になった場合には通信状態改善信号を出力することが出来、
更に、前記ゲームプログラムは、コンピュータを、
前記通信状態改善信号が出力された場合に、現在実行しているオフラインゲームの中断処理を実行し、前記オンラインゲームの再開処理を行うオンライン切り換え手段、
として機能させるための請求項4記載のゲームプログラム。 - 前記オンラインゲーム切り換え手段は、前記通信状態改善信号が出力された場合に、直前のオンラインゲームからオフラインゲームへの切換から所定時間経過しているか否かを判定する経過時間判定手段を有し、直前のオンラインゲームからオフラインゲームへの切換から所定時間経過していない場合には、前記オンラインゲームの再開処理を延期する処理を行う、
ことを特徴とする請求項5記載のゲームプログラム。
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