JP7091599B2 - ゲームプログラム、ゲーム装置およびゲームシステム - Google Patents
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Description
ゲームを実行するゲーム実行手段と、
第1状態で上記ゲームが実行されているときに、上記ゲームを非アクティブにする非アクティブ手段と、
上記非アクティブの解除条件が満たされたことに応じて、上記ゲームの進行が停止した状態で上記ゲームをアクティブにするアクティブ手段と、
停止解除条件が満たされたことに応じて、上記第1状態とは異なる第2状態で上記ゲームを再開させる再開手段と、
として機能させ、
上記ゲーム実行手段は、上記第2状態で上記ゲームを実行しているときに、ユーザの操作に基づく入力に応じた上記ゲームを実行し、
上記第2状態で上記ゲームが実行されているときの上記ゲームが実行されるゲーム空間における効果は、上記第1状態のゲーム空間における効果とは異なる、
ゲームプログラムである。
第1状態で上記ゲームが実行されているときに、上記ゲームを非アクティブにする非アクティブ部と、
上記非アクティブの解除条件が満たされたことに応じて、上記ゲームの進行が停止した状態で上記ゲームをアクティブにするアクティブ部と、
停止解除条件が満たされたことに応じて、上記第1状態とは異なる第2状態で上記ゲームを再開させる再開部と、
を備え、
上記ゲーム実行部は、上記第2状態で上記ゲームを実行しているときに、ユーザの操作に基づく入力に応じた上記ゲームを実行し、
上記第2状態で上記ゲームが実行されているときの上記ゲームが実行されるゲーム空間における効果は、上記第1状態のゲーム空間における効果と異なる、
ゲーム装置である。
第1状態で上記ゲームが実行されているときに、上記ゲームを非アクティブにする非アクティブ部と、
上記非アクティブの解除条件が満たされたことに応じて、上記ゲームの進行が停止した状態で上記ゲームをアクティブにするアクティブ部と、
停止解除条件が満たされたことに応じて、上記第1状態とは異なる第2状態で上記ゲームを再開させる再開部と、
を備え、
上記ゲーム実行部は、上記第2状態で上記ゲームを実行しているときに、ユーザの操作に基づく入力に応じた上記ゲームを実行し、
上記第2状態で上記ゲームが実行されているときの上記ゲームが実行されるゲーム空間における効果は、上記第1状態のゲーム空間における効果と異なる、
ゲームシステムである。
本開示の実施形態に係るゲームシステム1について、図面を参照して説明する。
図1に示すゲームシステム1では、サーバ装置2およびゲーム装置5が通信ネットワーク6を介して互いに通信可能に接続され、ゲーム装置5においてゲームが実行される。
ゲームシステム1は、サーバ装置2およびゲーム装置5にて構成される。サーバ装置2は、ゲームプログラムおよびゲームデータを記憶しており、ゲーム装置5の(下記のアカウント情報毎の)ゲームデータの管理を行う。
以下、図1を参照して、サーバ装置2およびゲーム装置5の各ハードウェア構成について説明する。
図1に示すように、サーバ装置2は、ネットワークインターフェース21、記憶部22および制御部23を有する。ネットワークインターフェース21および記憶部22は、バス29を介して制御部23と電気的に接続されている。
情報処理手段231は、ゲーム装置5との間で各種データを送受信できる。情報処理手段231が受信する主なデータとしては、ゲームプログラムのダウンロード要求情報およびアカウント情報などが挙げられる。情報処理手段231が送信する主なデータとしては、ゲームプログラムをゲーム装置5が受信したことを確認するための情報などが挙げられる。
照合手段232は、ゲーム装置5から受信したユーザの識別情報を用いて、ユーザアカウントの認証を行うことができる。
ゲーム装置5には、ディスプレイ61、スピーカ62およびタッチパッド63が外部接続または内蔵される。また、ゲーム装置5は、ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54、記憶部55および制御部56を有する。ネットワークインターフェース51、グラフィック処理部52、オーディオ処理部53、操作部54および記憶部55は、バス59を介して制御部56と電気的に接続されている。
通信手段561は、ネットワークインターフェース51を介してサーバ装置2との通信を行う機能である。
ゲーム実行手段562は、ゲーム装置5のユーザによるタッチパッド63の操作に従って、ゲームデータに含まれるゲーム空間のオブジェクトおよびテクスチャなどのデータを記憶部55から読み出すかまたはサーバ装置2から受信したデータを用いて、ゲームプログラムを実行しつつ、2次元または3次元のゲーム画像情報を生成したり、音声データを生成したりする。ゲーム画像情報がグラフィック処理部52によって処理されることにより、ディスプレイ61には処理後のゲーム画面が逐次表示される。また、音声データがオーディオ処理部53によって処理されることにより、スピーカ62から音声が出力される。
表示制御手段563は、ゲームの実行にあたり、ゲーム装置5のユーザの操作などに応じてディスプレイ61の表示制御を行う。
音声制御手段564は、ゲームの実行にあたり、ゲーム装置5のユーザの操作などに応じてスピーカ62の音声出力制御を行う。なお、音声制御手段564は、ゲームの進行が停止しているときに、スピーカ62にゲーム音声を出力させてもよい。
非アクティブ手段565は、第1状態でゲームが実行されているときに、ゲームを非アクティブにできる。例えば、非アクティブ手段565は、非アクティブ条件が満たされたことに応じてゲームを非アクティブにしてよい。非アクティブ条件は、例えば、所定の非アクティブ操作(例えば、電源ボタンを押す操作など)が行われること、または一定時間ゲーム装置5に対する操作入力が受け付けられていない状態が所定時間継続することなどであってよい。ゲームが非アクティブになると、ゲームの進行が停止して、ゲーム画面がディスプレイ61に表示されなくなる。このとき、ディスプレイ61には、例えば真っ黒な画面が表示される、または、明るさおよび輝度を落とした画面が表示されてよい。
アクティブ手段566は、非アクティブ解除条件が満たされたことに応じて、ゲームをアクティブにする。非アクティブ解除条件は、例えば、所定のアクティブ操作(例えば、電源ボタンを押す操作など)が行われることなどであってよい。
停止手段567は、停止条件が満たされたことに応じてゲームの進行を停止させる。本実施形態では、停止手段567は、ゲームの進行を停止させるように、ゲーム実行手段562に指示できる。停止条件は、例えば所定の停止操作(停止ボタンの操作など)が行われることなどであってよい。
再開手段568は、停止解除条件が満たされたことに応じて、ゲームを再開させる。停止解除条件は、例えば所定の再開操作(例えば、ディスプレイ61の任意の箇所をタッチする操作など)が行われることなどであってよい。
図5は、本実施形態に係るゲーム装置5がゲームを実行する流れの一例を示すフローチャートである。
本実施形態によれば、プレイが再開される際におけるゲームの興趣性を高めることができる。
上記実施形態では、第1状態と第2状態とでは非対象キャラクタに対する効果が異なる例を説明した。これに限らず、第1状態と第2状態とでは、操作対象とは異なる各種の演出に対する効果が異なってもよい。
2・・・サーバ装置(コンピュータ)
5・・・ゲーム装置(コンピュータ)
56・・・制御部
562・・・ゲーム実行手段
563・・・表示制御手段
564・・・音声制御手段
565・・・非アクティブ手段
566・・・アクティブ手段
567・・・停止手段
568・・・再開手段
640,642・・・非対象キャラクタ
Claims (10)
- コンピュータを、
ゲームを実行するゲーム実行手段と、
第1状態で前記ゲームが実行されているときに、前記ゲームを非アクティブにする非アクティブ手段と、
前記非アクティブの解除条件が満たされたことに応じて、前記ゲームの進行が停止した状態で前記ゲームをアクティブにするアクティブ手段と、
停止解除条件が満たされたことに応じて、第2状態で前記ゲームを再開させる再開手段と、
として機能させ、
前記ゲーム実行手段は、前記第2状態で前記ゲームを実行しているときに、ユーザの操作に基づく入力に応じた前記ゲームを実行し、
前記第2状態で前記ゲームが実行されているときの前記ゲームが実行されるゲーム空間における演出に対する効果は、前記第1状態のゲーム空間における演出に対する効果とは異なり、
前記各効果は、ユーザの操作対象とは異なる前記ゲーム空間に存在するキャラクタに対する効果を含む、
ことを特徴とするゲームプログラム。 - コンピュータを、
ゲームを実行するゲーム実行手段と、
第1状態で前記ゲームが実行されているときに、前記ゲームを非アクティブにする非アクティブ手段と、
前記非アクティブの解除条件が満たされたことに応じて、前記ゲームの進行が停止した状態で前記ゲームをアクティブにするアクティブ手段と、
停止解除条件が満たされたことに応じて、第2状態で前記ゲームを再開させる再開手段と、
として機能させ、
前記ゲーム実行手段は、前記第2状態で前記ゲームを実行しているときに、ユーザの操作に基づく入力に応じた前記ゲームを実行し、
前記第2状態で前記ゲームが実行されているときの前記ゲームが実行されるゲーム空間における演出に対する効果は、前記第1状態のゲーム空間における演出に対する効果とは異なり、
前記各効果は、ユーザの操作に応じた前記ゲームの実行に影響しないように、ユーザの操作対象に対して付与される効果を含む、
ことを特徴とするゲームプログラム。 - コンピュータを、
ゲームを実行するゲーム実行手段と、
第1状態で前記ゲームが実行されているときに、前記ゲームを非アクティブにする非アクティブ手段と、
前記非アクティブの解除条件が満たされたことに応じて、前記ゲームの進行が停止した状態で前記ゲームをアクティブにするアクティブ手段と、
停止解除条件が満たされたことに応じて、第2状態で前記ゲームを再開させる再開手段と、
として機能させ、
前記ゲーム実行手段は、前記第2状態で前記ゲームを実行しているときに、ユーザの操作に基づく入力に応じた前記ゲームを実行し、
前記第2状態で前記ゲームが実行されているときの前記ゲームが実行されるゲーム空間における演出に対する効果は、前記第1状態のゲーム空間における演出に対する効果とは異なり、
前記各効果は、前記ゲームの進行に関わるパラメータを含む、
ことを特徴とするゲームプログラム。 - コンピュータを、
ゲームを実行するゲーム実行手段と、
第1状態で前記ゲームが実行されているときに、前記ゲームを非アクティブにする非アクティブ手段と、
前記非アクティブの解除条件が満たされたことに応じて、前記ゲームの進行が停止した状態で前記ゲームをアクティブにするアクティブ手段と、
停止解除条件が満たされたことに応じて、第2状態で前記ゲームを再開させる再開手段と、
として機能させ、
前記ゲーム実行手段は、前記第2状態で前記ゲームを実行しているときに、ユーザの操作に基づく入力に応じた前記ゲームを実行し、
前記第2状態で前記ゲームが実行されているときの前記ゲームが実行されるゲーム空間における演出に対する効果は、前記第1状態のゲーム空間における演出に対する効果とは異なり、
前記第2状態は、前記ゲームが前記非アクティブとなっている時間の長さに応じた状態である、
ことを特徴とするゲームプログラム。 - コンピュータを、
ゲームを実行するゲーム実行手段と、
第1状態で前記ゲームが実行されているときに、前記ゲームを非アクティブにする非アクティブ手段と、
前記非アクティブの解除条件が満たされたことに応じて、前記ゲームの進行が停止した状態で前記ゲームをアクティブにするアクティブ手段と、
停止解除条件が満たされたことに応じて、第2状態で前記ゲームを再開させる再開手段と、
として機能させ、
前記ゲーム実行手段は、前記第2状態で前記ゲームを実行しているときに、ユーザの操作に基づく入力に応じた前記ゲームを実行し、
前記第2状態で前記ゲームが実行されているときの前記ゲームが実行されるゲーム空間における演出に対する効果は、前記第1状態のゲーム空間における演出に対する効果とは異なり、
前記ゲーム実行手段は、前記第2状態で前記ゲームを実行している時間が復帰時間に達すると、前記ゲームの状態を前記第2状態から前記第1状態に復帰させて前記ゲームを実行する、
ことを特徴とするゲームプログラム。 - コンピュータを、
ゲームを実行するゲーム実行手段と、
第1状態で前記ゲームが実行されているときに、前記ゲームを非アクティブにする非アクティブ手段と、
前記非アクティブの解除条件が満たされたことに応じて、前記ゲームの進行が停止した状態で前記ゲームをアクティブにするアクティブ手段と、
停止解除条件が満たされたことに応じて、第2状態で前記ゲームを再開させる再開手段と、
として機能させ、
前記ゲーム実行手段は、前記第2状態で前記ゲームを実行しているときに、ユーザの操作に基づく入力に応じた前記ゲームを実行し、
前記第2状態で前記ゲームが実行されているときの前記ゲームが実行されるゲーム空間における演出に対する効果は、前記第1状態のゲーム空間における演出に対する効果とは異なり、
前記第2状態のゲーム空間における効果は、前記ゲームの進行が停止した状態であるときに、ゲーム空間において視認可能に反映される、
ことを特徴とするゲームプログラム。 - コンピュータを、
ゲームを実行するゲーム実行手段と、
第1状態で前記ゲームが実行されているときに、前記ゲームを非アクティブにする非アクティブ手段と、
前記非アクティブの解除条件が満たされたことに応じて、前記ゲームの進行が停止した状態で前記ゲームをアクティブにするアクティブ手段と、
停止解除条件が満たされたことに応じて、第2状態で前記ゲームを再開させる再開手段と、
として機能させ、
前記ゲーム実行手段は、前記第2状態で前記ゲームを実行しているときに、ユーザの操作に基づく入力に応じた前記ゲームを実行し、
前記第2状態で前記ゲームが実行されているときの前記ゲームが実行されるゲーム空間における演出に対する効果は、前記第1状態のゲーム空間における演出に対する効果とは異なり、
前記再開手段は、前記第1状態で前記ゲームが実行されているときに前記ゲームがアクティブで前記ゲームの進行が停止した状態になった場合には、停止解除条件が満たされたことに応じて前記第1状態で前記ゲームを再開させる、
ことを特徴とするゲームプログラム。 - 前記各効果は、ユーザの操作に応じた前記ゲームの実行に影響しないように、ユーザの操作対象に対して付与される効果を含む、
ことを特徴とする請求項1、3から7のいずれか一項に記載のゲームプログラム。 - ゲームを実行するゲーム実行部と、
第1状態で前記ゲームが実行されているときに、前記ゲームを非アクティブにする非アクティブ部と、
前記非アクティブの解除条件が満たされたことに応じて、前記ゲームの進行が停止した状態で前記ゲームをアクティブにするアクティブ部と、
停止解除条件が満たされたことに応じて、第2状態で前記ゲームを再開させる再開部と、
を備え、
前記ゲーム実行部は、前記第2状態で前記ゲームを実行しているときに、ユーザの操作に基づく入力に応じた前記ゲームを実行し、
前記第2状態で前記ゲームが実行されているときの前記ゲームが実行されるゲーム空間における演出に対する効果は、前記第1状態のゲーム空間における演出に対する効果と異なり、
前記各効果は、ユーザの操作対象とは異なる前記ゲーム空間に存在するキャラクタに対する効果を含む、
ことを特徴とする、ゲーム装置。 - ゲームを実行するゲーム実行部と、
第1状態で前記ゲームが実行されているときに、前記ゲームを非アクティブにする非アクティブ部と、
前記非アクティブの解除条件が満たされたことに応じて、前記ゲームの進行が停止した状態で前記ゲームをアクティブにするアクティブ部と、
停止解除条件が満たされたことに応じて、第2状態で前記ゲームを再開させる再開部と、
を備え、
前記ゲーム実行部は、前記第2状態で前記ゲームを実行しているときに、ユーザの操作に基づく入力に応じた前記ゲームを実行し、
前記第2状態で前記ゲームが実行されているときの前記ゲームが実行されるゲーム空間における演出に対する効果は、前記第1状態のゲーム空間における演出に対する効果と異なり、
前記各効果は、ユーザの操作対象とは異なる前記ゲーム空間に存在するキャラクタに対する効果を含む、
ことを特徴とする、ゲームシステム。
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP2020165771A JP7091599B2 (ja) | 2020-09-30 | 2020-09-30 | ゲームプログラム、ゲーム装置およびゲームシステム |
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JP2022057486A JP2022057486A (ja) | 2022-04-11 |
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JP2020165771A Active JP7091599B2 (ja) | 2020-09-30 | 2020-09-30 | ゲームプログラム、ゲーム装置およびゲームシステム |
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Citations (2)
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JP2014215913A (ja) | 2013-04-26 | 2014-11-17 | 株式会社サミーネットワークス | アプリケーションプログラムの制御方法 |
JP2016162070A (ja) | 2015-02-27 | 2016-09-05 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | 情報処理装置および画面生成方法 |
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JP2016162070A (ja) | 2015-02-27 | 2016-09-05 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | 情報処理装置および画面生成方法 |
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