JP5903013B2 - ゲームシステム、サーバ装置、及びゲーム制御プログラム - Google Patents
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Description
<第1の実施形態>
図1は、本実施形態によるゲームシステム1の構成を示すブロック図である。
ゲームシステム1は、サーバ装置100と、複数のユーザ端末200(ユーザ端末200、ユーザ端末200a、ユーザ端末200b、・・・)とのコンピュータ装置を備えており、ユーザ端末200のユーザにゲームをプレイさせる。複数のユーザ端末200(ユーザ端末200、ユーザ端末200a、ユーザ端末200b、・・・)は同様の構成であるため、特に区別しない場合にはユーザ端末200として説明する。ユーザ端末200は、ネットワーク50を介してサーバ装置100に接続される。図では3台のユーザ端末200を示しているが、任意の台数のユーザ端末200がサーバ装置100に接続されていてよい。
ネットワーク50は、インターネット、WAN(Wide Area Network)、LAN(Local Area Network)、専用回線、またはこれらの組み合わせによって構成される情報通信ネットワークである。
記憶部110は、RAM(Random Access Memory)やROM(Read Only Memory)、HDD(Hard Disk Drive)等の記録媒体またはこれらの組合せを用いて構成され、サーバ装置100が備える各部を制御するためのプログラムや各種情報を記憶する。記憶部110は、ユーザ情報記憶部111と、第1ゲーム進行情報記憶部112とを備えている。
通信部120は、ネットワーク50を介してユーザ端末200と通信する。
ゲーム制御部131は、サーバ装置100によって進行が制御される第1ゲームと、ユーザ端末200によって進行が制御される第2ゲームとのゲーム要素を含む全体としてのゲームを制御する。例えば、ゲーム制御部131は、第1ゲームの進行度合いを示す第1ゲーム進行度と、第2ゲームの進行度合いを示す第2ゲーム進行度とを加算した値をユーザ毎に算出して比較し、ユーザの順位付け等のランキングを算出する等の処理を行う。
通信部230は、ネットワーク50を介してサーバ装置100と通信する。
第2ゲーム進行情報記憶部241は、ユーザ端末200によって進行が制御される第2ゲームの進行状況を示す第2ゲーム進行情報を記憶する。第2ゲーム進行情報には、例えばユーザ端末200のユーザの第2ゲームの進行度合いを示す値である第2ゲーム進行度等が含まれる。
受付部251は、ユーザにより入力部220に対して入力された操作に応じて、操作に対応する指示情報を生成する。例えば、受付部251は、入力部220に対して第1ゲーム進行ボタン210−1が押下される第1操作が行われた場合は第1ゲーム進行要求を生成し、第2ゲーム進行ボタン210−2が押下される第2操作が行われた場合は第2ゲーム進行要求を生成する。
送信部253は、ユーザから入力部220に第1操作が行われたことに応じて受付部251が第1ゲーム進行要求を生成すると、サーバ装置100に第1ゲーム進行要求を送信する。
入力部220に対してユーザから操作が行われると(ステップS1)、受付部251は、行われた操作に応じた指示情報を生成する(ステップS2)。受付部251が生成した指示情報が第1ゲーム進行要求であれば(ステップS3:YES)、送信部253は、第1ゲーム進行要求をサーバ装置100に送信する(ステップS4)。サーバ装置100は、ユーザ端末200から送信された第1ゲーム進行要求を受信すると、第1ゲームを進行させる制御処理を行う(ステップS5)。
次に、本発明の第2の実施形態を説明する。図6は、本実施形態によるゲームシステム1の構成を示すブロック図である。本実施形態におけるゲームシステム1は第1の実施形態と同様の構成であるので、同様の構成には同様の符号を付し、本実施形態に特徴的な部分について説明する。本実施形態のゲームシステム1は、第1の実施形態と同様に、サーバ装置100とユーザ端末200とが通信することにより、サーバ装置100によって進行が制御される第1ゲームと、サーバ装置100とユーザ端末200とが通信せずにユーザ端末200によって進行が制御される第2ゲームとのゲーム要素を含む全体としてのゲームを提供する。ただし、本実施形態のゲームシステム1は、ユーザ端末200とサーバ装置100とが通信可能な状態において第2ゲームが進行されたか否かに基づいて、ゲームの進行を制御する。
第2ゲーム進行情報記憶部113は、ユーザ端末200において行われた第2ゲームの進行状況を示す第2ゲーム進行情報が記憶される。第2ゲーム進行情報は、ユーザ端末200から送信され、通信部120を介して制御部130が受信して第2ゲーム進行情報記憶部113に記憶される。図7は、第2ゲーム進行情報記憶部113に記憶される第2ゲーム進行情報のデータ例を示す図である。第2ゲーム進行情報には、ユーザIDに対応付けて、そのユーザの第2ゲームの進行度合いを示す値である第2ゲーム進行度等が含まれる。
判定部133は、ユーザ端末200から、ユーザ端末200において第2ゲーム進行要求が入力されたことを示す入力通知を受信すると、ユーザ端末200とサーバ装置100とが通信可能な状態においてユーザ端末200によって第2ゲームが進行されたと判定する。
第1ゲーム進行要求送信部254は、ユーザから入力部220に第1操作が行われたことに応じて受付部251が生成した第1ゲーム進行要求を、サーバ装置100に送信する。この際、第1ゲーム進行要求送信部254は、第2ゲーム進行情報記憶部241に記憶されている第2ゲーム進行情報を読み出し、第1ゲーム進行要求に第2ゲーム進行情報を付加することにより、第2ゲーム進行情報をサーバ装置100に送信する。このように、第2ゲーム進行情報を第1ゲーム進行要求とともにサーバ装置100に送信することで、第2ゲーム進行情報を送信するための特別な通信が発生することを防ぐことができる。
入力通知送信部255は、ユーザから入力部220に第2操作が行われたことに応じて受付部251によって第2ゲーム進行要求が生成されると、ユーザ端末200において第2操作が行われたことを通知する入力通知をサーバ装置100に送信する。
入力部220に対してユーザから操作が行われると(ステップS11)、受付部251は、行われた操作に応じた指示情報を生成する(ステップS12)。受付部251が生成した指示情報が第1ゲーム進行要求であれば(ステップS13:YES)、第1ゲーム進行要求送信部254は、第2ゲーム進行情報記憶部241に記憶されている第2ゲーム進行情報を読み出す。第1ゲーム進行要求送信部254は、受付部251が生成した指示情報である第1ゲーム進行要求と、第2ゲーム進行情報記憶部241から読み出した第2ゲーム進行情報とをサーバ装置100に送信する(ステップS14)。
次に、上述したようなゲームシステム1を適用したゲームの実施例を説明する。例えば、以下のようなゲームが実現できる。ゲーム上のユーザは、組織Aに属する工作員として、組織Bにスパイとして潜り込む。ユーザは通常時は組織Bからの指令である通常ミッション(第1のゲーム)を行うが、本来の任務は組織Aからの特別ミッション(第2のゲーム)を遂行し、組織Bの正体を明かすことである。ユーザのユーザ端末200はネットワーク50を介して組織A、組織Bに監視されているが、ユーザ端末200の通信状態が悪くなり、サーバ装置100と通信不可能な状態になると、監視から解放される。そこで、ユーザは、サーバ装置100と通信不可能な状態になると、組織Aからのミッションである第2ゲームをプレイすることにより、特別ミッションを進行させる。
50 ネットワーク
100 サーバ装置
110 記憶部
111 ユーザ情報記憶部
112 第1ゲーム進行情報記憶部
113 第2ゲーム進行情報記憶部
114 ペナルティ情報記憶部
120 通信部
130 制御部
131 ゲーム制御部
132 第1ゲーム進行制御部
133 判定部
200 ユーザ端末
210 表示部
220 入力部
230 通信部
240 記憶部
241 第2ゲーム進行情報記憶部
250 制御部
251 受付部
252 第2ゲーム進行制御部
253 送信部
254 第1ゲーム進行要求送信部
255 入力通知送信部
Claims (5)
- サーバ装置にネットワークを介して接続されるユーザ端末にゲームを提供するゲームシステムであって、
前記サーバ装置は、
前記ユーザ端末から送信される第1ゲーム進行要求に応じて第1ゲームを進行させる第1ゲーム進行制御部を備え、
前記ユーザ端末は、
ユーザからの第1操作に応じて前記サーバ装置に前記第1ゲーム進行要求を送信する送信部と、
前記ユーザからの第2操作に応じて第2ゲームを進行させる第2ゲーム進行制御部と、
を備え、
前記サーバ装置の前記第1ゲーム進行制御部は、
前記ユーザ端末と前記サーバ装置とが通信可能な状態において、前記ユーザ端末によって前記第2ゲームが進行された場合、前記第2ゲームが進行されたことに基づいて、前記第1ゲームに対してペナルティを付加する制御を行う、
ことを特徴とするゲームシステム。 - 前記サーバ装置の前記第1ゲーム進行制御部は、
前記第1ゲームに対してペナルティを付加する制御として、前記第1ゲームの進行においてユーザに加算する進行度の加算値を減少させる制御、前記第1ゲームにおいてユーザに付与するアイテムの種類を変える制御、又は何らかの条件を満たすまで前記第1ゲームができなくなる制御、のうちのいずれか一つの制御を行う、
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記ユーザ端末の前記送信部は、
前記ユーザからの前記第2操作に応じて、前記第2操作が行われたことを通知する入力通知を前記サーバ装置に送信し、
前記サーバ装置は、
前記ユーザ端末から送信される前記入力通知を受信すると、前記ユーザ端末と前記サーバ装置とが通信可能な状態において前記ユーザ端末によって前記第2ゲームが進行されたと判定する判定部を備える
ことを特徴とする請求項1または請求項2に記載のゲームシステム。 - サーバ装置にネットワークを介して接続され、ユーザからの第1操作に応じて前記サーバ装置に第1ゲーム進行要求を送信する送信部と、前記ユーザからの第2操作に応じて第2ゲームを進行させる第2ゲーム進行制御部とを有するユーザ端末にゲームを提供するゲームシステムにおける前記サーバ装置であって、
前記ユーザ端末から送信される第1ゲーム進行要求に応じて第1ゲームを進行させるとともに、前記ユーザ端末と通信可能な状態において、前記ユーザ端末によって前記第2ゲームが進行された場合、前記第2ゲームが進行されたことに基づいて、第1ゲームに対してペナルティを付加する制御を行う第1ゲーム進行制御部、
を備えることを特徴とするサーバ装置。 - サーバ装置にネットワークを介して接続され、ユーザからの第1操作に応じて前記サーバ装置に第1ゲーム進行要求を送信する送信部と、前記ユーザからの第2操作に応じて第2ゲームを進行させる第2ゲーム進行制御部とを有するユーザ端末にゲームを提供するゲームシステムにおける前記サーバ装置のコンピュータに、
前記ユーザ端末から送信される第1ゲーム進行要求に応じて第1ゲームを進行させるステップと、
前記ユーザ端末と通信可能な状態において、前記ユーザ端末によって前記第2ゲームが進行された場合、前記第2ゲームが進行されたことに基づいて、前記第1ゲームに対してペナルティを付加する制御を行うステップと、
を実行させるためのゲーム制御プログラム。
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