JP5836919B2 - ゲームシステム、並びにそのゲーム処理中断制御方法及びコンピュータプログラム - Google Patents
ゲームシステム、並びにそのゲーム処理中断制御方法及びコンピュータプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP5836919B2 JP5836919B2 JP2012260892A JP2012260892A JP5836919B2 JP 5836919 B2 JP5836919 B2 JP 5836919B2 JP 2012260892 A JP2012260892 A JP 2012260892A JP 2012260892 A JP2012260892 A JP 2012260892A JP 5836919 B2 JP5836919 B2 JP 5836919B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- user
- terminal device
- abnormality
- occurred
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 230
- 238000012545 processing Methods 0.000 title claims description 93
- 238000004590 computer program Methods 0.000 title claims description 8
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 210
- 230000005856 abnormality Effects 0.000 claims description 115
- 238000011084 recovery Methods 0.000 claims description 17
- 230000004044 response Effects 0.000 claims description 13
- 238000006467 substitution reaction Methods 0.000 claims description 7
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 claims 1
- 230000006870 function Effects 0.000 description 17
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 description 13
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 6
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 5
- 230000008859 change Effects 0.000 description 4
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 3
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 2
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 2
- 238000011156 evaluation Methods 0.000 description 2
- 230000002250 progressing effect Effects 0.000 description 2
- 230000002035 prolonged effect Effects 0.000 description 2
- 125000002066 L-histidyl group Chemical group [H]N1C([H])=NC(C([H])([H])[C@](C(=O)[*])([H])N([H])[H])=C1[H] 0.000 description 1
- 230000002159 abnormal effect Effects 0.000 description 1
- 230000002411 adverse Effects 0.000 description 1
- 238000012790 confirmation Methods 0.000 description 1
- 230000001627 detrimental effect Effects 0.000 description 1
- 230000001771 impaired effect Effects 0.000 description 1
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 239000000725 suspension Substances 0.000 description 1
- 230000002123 temporal effect Effects 0.000 description 1
Images
Description
以下、本発明の一形態に係るゲームシステムを説明する。まず、図1を参照して、ゲームシステムの全体構成を説明する。ゲームシステム1は、サーバ群2と、サーバ群2に所定のネットワーク5を介して接続可能な多数のゲーム機3と、同じくサーバ群2にネットワーク5を介して接続可能な多数のユーザ端末装置4とを含む。サーバ群2は本発明のサーバ装置として機能するコンピュータ装置の集合である。そのサーバ群2には、ゲーム機3やユーザ端末装置4に対して提供すべき機能に応じて、ゲーム管理サーバ部2A、仮想ゲーム機サーバ部2B等といった各種のサーバ部が含まれている。サーバ部2A、2Bが提供する機能については後述する。なお、サーバ部2A、2B…のそれぞれは、単一の物理的なサーバユニットによって構成されてもよいし、複数の物理的なサーバユニットを組み合せた論理的な装置として構成されてもよい。
次に、本発明の第2の形態に係るゲームシステムを説明する。ただし、以下では第1の形態との相違点を中心に説明し、第1の形態と共通する部分については図1〜図5の参照符号を適宜に使用して説明を省略する。
2 サーバ群(サーバ装置)
2A ゲーム管理サーバ部
2B 仮想ゲーム機サーバ部
3 ゲーム機
4 ユーザ端末装置
5 ネットワーク
21 ゲームサービス管理部(中断判別手段、中断制御手段)
23 仮想ゲーム機制御部(接続判別手段、中断判別手段、中断制御手段、復帰手段)
Claims (14)
- ネットワークを介して相互に接続可能な複数の端末装置及びサーバ装置を含み、前記サーバ装置におけるゲーム処理に従って前記複数の端末装置のユーザを共通のゲームに参加させて該ゲームをプレイさせることが可能とされ、前記サーバ装置は、前記複数の端末装置のユーザに対して前記ゲームをプレイさせるために必要なサービスを提供するゲーム管理サーバ部と、前記端末装置を遠隔入出力装置として利用しつつ該端末装置のユーザに前記ゲームをプレイさせるために必要な演算処理を実行する主体となる仮想ゲーム機サーバ部を含んでいるゲームシステムにおいて、
各端末装置と前記サーバ装置の前記仮想ゲーム機サーバ部との間の接続に異常が生じているか否かを判別する接続判別手段と、
いずれかの端末装置に関して前記接続に異常が生じたと判別された場合、前記異常が生じた端末装置に関連付けて実行されている前記サーバ装置のゲーム処理を中断して前記接続の回復を待つべきか否かを前記ゲームの状況に応じて判別する中断判別手段と、
前記ゲーム処理を中断すべきと判断された場合には、前記異常が生じた端末装置に関連付けて実行されているゲーム処理を中断させるとともに、前記接続の回復に対応して中断されたゲーム処理を再開させ、前記ゲーム処理を中断すべきではないと判断された場合には前記異常が生じた端末装置に関連付けて実行されているゲーム処理を所定の代替処理を利用して続行させる中断制御手段と、
を備え、
前記中断判別手段により前記ゲーム処理を中断すべきではないと判断された場合、前記異常が生じた端末装置に対応した前記演算処理を実行する主体とされている仮想ゲーム機サーバ部に前記代替処理を実行させることにより、当該仮想ゲーム機サーバ部を前記中断制御手段として機能させるゲームシステム。 - 前記中断判別手段は、前記異常が生じたと判別された場合、前記異常が生じた端末装置に関連付けて実行されているゲーム処理の中断が他のユーザに与える影響の大小を前記ゲームの状況として判別し、前記影響が相対的に小さい場合には前記ゲーム処理を中断すべきと判断し、前記影響が相対的に大きい場合には前記ゲーム処理を中断すべきではないと判断する請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記中断判別手段は、前記異常が生じたと判別された時点で該異常が生じた端末装置に関連付けて実行されているゲーム処理が、当該異常が生じたユーザと他の端末装置のユーザとの間に関わりが生じない第1の段階であるときは前記影響が相対的に小さいと判別し、前記関わりが生じる第2の段階であるときは前記影響が相対的に大きいと判別する請求項2に記載のゲームシステム。
- 前記ゲーム処理における各段階が、前記第1の段階又は前記第2の段階のいずれに区分されるかを記述した区分情報が前記サーバ装置上に記録され、前記中断判別手段は、前記区分情報に従って、前記異常が生じたと判別された時点で該異常が生じた端末装置に関連付けて実行されているゲーム処理が前記第1の段階又は前記第2の段階のいずれにあるかを判別する請求項3に記載のゲームシステム。
- 前記中断判別手段は、前記共通のゲームに参加している特定のユーザのユーザ端末装置に関して前記接続の異常が生じた場合、当該特定のユーザを前記共通のゲームから脱退させることが同一の共通ゲームに参加している他のユーザに与える影響の大小を前記ゲームの状況として判別し、前記影響が相対的に大きい場合には前記ゲーム処理を中断すべきと判断し、前記影響が相対的に小さい場合には前記ゲーム処理を中断すべきではないと判断する請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記中断判別手段は、前記共通のゲームにおけるユーザの成績を参照して、該特定のユーザの成績が優れているほど前記影響が相対的に大きく評価されるように前記影響の大小を判別する請求項5に記載のゲームシステム。
- 前記中断制御手段は、前記中断後の経過時間が所定の待機時間に達しても前記接続が回復しない場合、前記代替処理へと移行するように構成されている請求項5又は6に記載のゲームシステム。
- 前記中断制御手段は、前記影響が相対的に大きいほど前記待機時間が長くなるように前記影響の大小に応じて前記待機時間を変化させる請求項7に記載のゲームシステム。
- 前記中断制御手段は、前記ゲーム処理を中断すべきと判断された場合、前記共通のゲームに参加している全てのユーザに関連付けられたゲーム処理を中断させる請求項5〜8のいずれか一項に記載のゲームシステム。
- 前記中断制御手段は、前記代替処理として、前記異常が生じた端末装置のユーザに代わる仮想的なユーザをコンピュータにより生成し、該仮想的なユーザの指示に従って前記ゲーム処理を続行させる請求項1〜9のいずれか一項に記載のゲームシステム。
- 前記代替処理の開始後に前記接続が回復した場合、前記仮想的なユーザに代わって前記接続が回復した端末装置の実在のユーザを前記共通のゲームに復帰させる復帰手段をさらに備えた請求項10に記載のゲームシステム。
- 前記端末装置がユーザの個人用途に供されるユーザ端末装置である請求項1〜11のいずれか一項に記載のゲームシステム。
- ネットワークを介して相互に接続可能な複数の端末装置及びサーバ装置を含み、前記サーバ装置におけるゲーム処理に従って前記複数の端末装置のユーザを共通のゲームに参加させて該ゲームをプレイさせることが可能とされ、前記サーバ装置は、前記複数の端末装置のユーザに対して前記ゲームをプレイさせるために必要なサービスを提供するゲーム管理サーバ部と、前記端末装置を遠隔入出力装置として利用しつつ該端末装置のユーザに前記ゲームをプレイさせるために必要な演算処理を実行する主体となる仮想ゲーム機サーバ部を含んだゲームシステムに適用されるゲーム処理中断制御方法であって、
各端末装置と前記サーバ装置の前記仮想ゲーム機サーバ部との間の接続に異常が生じているか否かを判別する手順と、
いずれかの端末装置に関して前記接続に異常が生じたと判別された場合、前記異常が生じた端末装置に関連付けて実行されている前記サーバ装置のゲーム処理を中断して前記接続の回復を待つべきか否かを前記ゲームの状況に応じて判別する手順と、
前記ゲーム処理を中断すべきと判断された場合には、前記異常が生じた端末装置に関連付けて実行されているゲーム処理を中断させるとともに、前記接続の回復に対応して中断されたゲーム処理を再開させ、前記ゲーム処理を中断すべきではないと判断された場合には前記異常が生じた端末装置に関連付けて実行されているゲーム処理を所定の代替処理を利用して続行させる手順と、
を備え、
前記ゲーム処理を中断すべきではないと判断された場合には、前記異常が生じた端末装置に対応した前記演算処理を実行する主体とされている仮想ゲーム機サーバ部に前記代替処理を実行させるゲームシステムのゲーム処理中断制御方法。 - ネットワークを介して相互に接続可能な端末装置及びサーバ装置としてそれぞれ機能する複数のコンピュータ装置を含み、前記サーバ装置におけるゲーム処理に従って前記複数の端末装置のユーザを共通のゲームに参加させて該ゲームをプレイさせることが可能とされ、前記サーバ装置は、前記複数の端末装置のユーザに対して前記ゲームをプレイさせるために必要なサービスを提供するゲーム管理サーバ部と、前記端末装置を遠隔入出力装置として利用しつつ該端末装置のユーザに前記ゲームをプレイさせるために必要な演算処理を実行する主体となる仮想ゲーム機サーバ部を含んだゲームシステムに適用されるコンピュータプログラムであって、前記複数のコンピュータ装置のうち、少なくとも一部のコンピュータ装置を、
各端末装置と前記サーバ装置の前記仮想ゲーム機サーバ部との間の接続に異常が生じているか否かを判別する接続判別手段、
いずれかの端末装置に関して前記接続に異常が生じたと判別された場合、前記異常が生じた端末装置に関連付けて実行されている前記サーバ装置のゲーム処理を中断して前記接続の回復を待つべきか否かを前記ゲームの状況に応じて判別する中断判別手段、及び
前記ゲーム処理を中断すべきと判断された場合には、前記異常が生じた端末装置に関連付けて実行されているゲーム処理を中断させるとともに、前記接続の回復に対応して中断されたゲーム処理を再開させ、前記ゲーム処理を中断すべきはないと判断された場合には前記異常が生じた端末装置に関連付けて実行されているゲーム処理を所定の代替処理を利用して続行させる中断制御手段、
として機能させ、さらに、
前記中断判別手段により前記ゲーム処理を中断すべきではないと判断された場合、前記異常が生じた端末装置に対応した前記演算処理を実行する主体とされている仮想ゲーム機サーバ部に前記代替処理を実行させることにより、当該仮想ゲーム機サーバ部を前記中断制御手段として機能させるように構成されたゲームシステムのコンピュータプログラム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2012260892A JP5836919B2 (ja) | 2012-11-29 | 2012-11-29 | ゲームシステム、並びにそのゲーム処理中断制御方法及びコンピュータプログラム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2012260892A JP5836919B2 (ja) | 2012-11-29 | 2012-11-29 | ゲームシステム、並びにそのゲーム処理中断制御方法及びコンピュータプログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2014104253A JP2014104253A (ja) | 2014-06-09 |
JP5836919B2 true JP5836919B2 (ja) | 2015-12-24 |
Family
ID=51026232
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2012260892A Active JP5836919B2 (ja) | 2012-11-29 | 2012-11-29 | ゲームシステム、並びにそのゲーム処理中断制御方法及びコンピュータプログラム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5836919B2 (ja) |
Families Citing this family (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6507533B2 (ja) * | 2014-09-08 | 2019-05-08 | 富士ゼロックス株式会社 | サポートサイト支援装置及びプログラム |
JP7300827B2 (ja) * | 2018-12-20 | 2023-06-30 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 |
JP7389320B2 (ja) * | 2019-07-30 | 2023-11-30 | テイ・エス テック株式会社 | シート体験システム、車両用シートおよび車両 |
CN114206453A (zh) * | 2019-07-30 | 2022-03-18 | 提爱思科技股份有限公司 | 座椅体验系统、座椅单元和车辆 |
JP7299503B2 (ja) * | 2019-12-11 | 2023-06-28 | テイ・エス テック株式会社 | シート体験システム |
JP7199098B2 (ja) * | 2020-02-06 | 2023-01-05 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、サーバ装置、ゲーム端末、及びプログラム |
JP7290833B2 (ja) | 2020-05-14 | 2023-06-14 | 株式会社カプコン | 情報処理装置およびプログラム |
Family Cites Families (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2008004974A (ja) * | 2004-10-12 | 2008-01-10 | Matsushita Electric Ind Co Ltd | 携帯通信端末 |
JP4782446B2 (ja) * | 2005-03-15 | 2011-09-28 | 株式会社バンダイナムコゲームス | ネットワークゲームシステム及び管理サーバ |
JP3860193B2 (ja) * | 2005-04-11 | 2006-12-20 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ネットワークゲームシステム及びネットワークゲームプログラム |
JP4001896B2 (ja) * | 2005-11-30 | 2007-10-31 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、サーバ及び端末機 |
JP5174120B2 (ja) * | 2010-10-20 | 2013-04-03 | 株式会社スクウェア・エニックス | ゲーム装置及びゲームプログラム |
-
2012
- 2012-11-29 JP JP2012260892A patent/JP5836919B2/ja active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2014104253A (ja) | 2014-06-09 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5836919B2 (ja) | ゲームシステム、並びにそのゲーム処理中断制御方法及びコンピュータプログラム | |
JP7058042B2 (ja) | オンラインゲームの同期方法、オンラインゲームの同期システム、サーバ、クライアント端末、及びオンラインゲームの同期プログラム | |
KR102509237B1 (ko) | 가상 토너먼트를 위한 동기화 모델 | |
JP6377289B1 (ja) | 情報処理プログラム、情報処理サーバ、及び情報処理システム | |
JP5499137B2 (ja) | サーバー装置、及び、ゲームプログラム | |
JP2009119126A (ja) | サーバシステム、ゲーム装置、プログラム及び情報記憶媒体 | |
US20180165914A1 (en) | Method and system for facilitating the transfer of game or virtual reality state information | |
US20220201094A1 (en) | Computer-readable non-transitory storage medium, terminal device, and information processing system | |
US20130260866A1 (en) | Game system and game control method therefor | |
JP6400807B1 (ja) | ゲームシステム、及びそれに用いるコンピュータプログラム | |
JP5681161B2 (ja) | ゲームシステム、並びにそのプレイ補償制御方法及びコンピュータプログラム | |
JP6283846B2 (ja) | ゲームシステム、並びにそのライバル設定制御方法及びコンピュータプログラム | |
JP6075864B2 (ja) | ゲームシステム、ゲーム制御方法及びコンピュータプログラム | |
CN105721173A (zh) | 游戏数据传递方法、装置以及系统 | |
JP7241429B2 (ja) | ゲームシステム、及びそれに用いるコンピュータプログラム | |
JP2024009289A (ja) | ゲームサーバ、ゲームプログラム、情報処理方法 | |
WO2010103957A1 (ja) | ゲーム装置、動作方法、情報記録媒体、ならびに、プログラム | |
JP2006280757A (ja) | 動画像表示システム、動画像処理装置およびこれらの方法 | |
JP2018166875A (ja) | プログラム及びゲームシステム | |
JP6277505B1 (ja) | ゲームシステム、及びそれに用いるコンピュータプログラム | |
JP2022092455A (ja) | 情報処理装置、プログラムおよび情報処理方法 | |
KR20130103236A (ko) | 서버 미션을 제공하는 온라인 포커 게임 제공 방법 및 그를 위한 포커 게임 제공 서버 | |
JP7139538B1 (ja) | 情報処理サーバ、ゲームプログラム及び情報処理方法 | |
JP2007301075A (ja) | ゲーム管理装置 | |
JP2019037739A (ja) | ゲームシステム、及びそれに用いるコンピュータプログラム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20140918 |
|
RD04 | Notification of resignation of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424 Effective date: 20141120 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20150729 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20150811 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20150930 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20151027 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20151104 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5836919 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |