JP5681161B2 - ゲームシステム、並びにそのプレイ補償制御方法及びコンピュータプログラム - Google Patents
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Description
ゲーム管理サーバ部2Aに送信する(ステップS5)。この場合も、ユーザの識別情報、ユーザが選択したモードを識別する情報等が必要に応じて送信される。終了通知の送信を受けて、ゲーム管理サーバ部2Aのゲームサービス管理部21は通知記録処理を開始し、ユーザの識別情報と対応付けられた進行管理データD1に、ユーザが選択したモードの終了通知があったことを示す情報を記録する(ステップS12)。ステップS5にて終了通知を送信すると、仮想ゲーム機制御部23はプレイ監視処理を終える。
2 サーバ群(サーバ装置)
2A ゲーム管理サーバ部
2B 仮想ゲーム機サーバ部
3 ゲーム機
4 ユーザ端末装置
5 ネットワーク
21 ゲームサービス管理部(通知記録手段)
22 記憶部(記憶手段)
23 仮想ゲーム機制御部(ゲーム制御手段、通知生成手段、補償手段、補償履歴記録)
Claims (9)
- 端末装置とサーバ装置とがネットワークを介して接続された状態でユーザに前記端末装置を利用してゲームをプレイさせるように構成され、かつ、所定の条件が満たされた場合には、前記ゲームの少なくとも一部として設定された特定範囲のプレイを開始させ、前記特定範囲のプレイ中に前記端末装置と前記サーバ装置との間の接続に異常が生じた場合には前記特定範囲のプレイを終了させるゲーム制御手段を備えたゲームシステムであって、
前記ゲーム制御手段には、前記特定範囲のプレイの開始に対応して第1の通知を生成し、前記特定範囲のプレイが所定の段階まで進んだ場合には前記第1の通知と対をなすべき第2の通知を生成する通知生成手段が設けられ、
前記サーバ装置には、前記ユーザに関連付けられた情報として、前記第1の通知及び前記第2の通知のそれぞれを当該サーバ装置の記憶手段に記録する通知記録手段が設けられ、
さらに、前記ゲーム制御手段には、前記ユーザに関する情報として前記第1の通知が記録される一方で、当該第1の通知と対をなすべき前記第2の通知が記録されていない特定範囲が存在するか否かを判別し、存在する場合には、前記所定の条件が満たされていなくとも当該特定範囲をプレイする機会を前記ユーザに提供する補償手段が設けられているゲームシステム。 - 前記所定の条件は、前記ユーザが保有する遊技価値を所定量消費した場合に満たされるように設定され、
前記補償手段は、前記第1の通知が記録される一方で前記第2の通知が記録されていない特定範囲が存在する場合、前記遊技価値を前記所定量消費することなく前記特定範囲をプレイする機会を前記ユーザに提供する請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記所定の条件は、前記ユーザが所定額のプレイ料金を支払った場合に満たされるように設定され、
前記補償手段は、前記第1の通知が記録される一方で前記第2の通知が記録されていない特定範囲が存在する場合、前記所定額のプレイ料金の支払いを要することなく前記特定範囲をプレイする機会を前記ユーザに提供する請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記ゲーム制御手段の少なくとも一部が前記サーバ装置側に設けられている請求項1〜3のいずれか一項に記載のゲームシステム。
- 前記ゲーム制御手段が前記サーバ装置側に設けられ、前記端末装置は前記ゲーム制御手段に対する遠隔入出力装置として利用される請求項4に記載のゲームシステム。
- 前記端末装置がユーザの個人用途に供されるユーザ端末装置である請求項1〜5のいずれか一項に記載のゲームシステム。
- 前記補償手段が提供する機会を通じてユーザが前記特定範囲をプレイした履歴をユーザに対応付けて前記サーバ装置の前記記憶手段に記録する補償履歴記録手段をさらに具備し、
前記補償手段は、前記履歴が所定の限度を超えているユーザに対しては前記プレイする機会の提供に対して所定の制限を設定する請求項1〜6のいずれか一項に記載のゲームシステム。 - 端末装置及びサーバ装置としてそれぞれ機能するコンピュータ装置がネットワークを介して接続された状態でユーザに前記端末装置を利用してゲームをプレイさせるように構成され、かつ、所定の条件が満たされた場合には、前記ゲームの少なくとも一部として設定された特定範囲のプレイを開始させ、前記特定範囲のプレイ中に前記端末装置と前記サーバ装置との間の接続に異常が生じた場合には前記特定範囲のプレイを終了させるゲーム制御手段を備えたゲームシステムに適用されるプレイ補償制御方法であって、前記ゲームシステムのいずれかのコンピュータ装置により、
前記特定範囲のプレイの開始に対応して前記ゲーム制御手段に第1の通知を生成させる手順と、
前記特定範囲のプレイが所定の段階まで進んだ場合、前記ゲーム制御手段に前記第1の通知と対をなすべき第2の通知を生成させる手順と、
前記ユーザに関連付けられた情報として、前記第1の通知及び前記第2の通知のそれぞれを前記サーバ装置の記憶手段に記録する手順と、
前記ユーザに関する情報として前記第1の通知が記録される一方で、当該第1の通知と対をなすべき前記第2の通知が記録されていない特定範囲が存在するか否かを判別し、存在する場合には、前記所定の条件が満たされていなくとも当該特定範囲をプレイする機会を前記ユーザに提供する手順と、
を実行するゲームシステムのプレイ補償制御方法。
- 端末装置及びサーバ装置としてそれぞれ機能する複数のコンピュータ装置がネットワークを介して接続された状態でユーザに前記端末装置を利用してゲームをプレイさせるように構成されたゲームシステムに適用されるコンピュータプログラムであって、
いずれかのコンピュータ装置を、所定の条件が満たされた場合には、前記ゲームの少なくとも一部として設定された特定範囲のプレイを開始させ、前記特定範囲のプレイ中に前記端末装置と前記サーバ装置との間の接続に異常が生じた場合には前記特定範囲のプレイを終了させるゲーム制御手段として機能させるとともに、該前記ゲーム制御手段を、前記特定範囲のプレイの開始に対応して第1の通知を生成し、前記特定範囲のプレイが所定の段階まで進んだ場合には前記第1の通知と対をなすべき第2の通知を生成する通知生成手段として機能させ、
前記サーバ装置として機能するコンピュータ装置を、前記ユーザに関連付けられた情報として、前記第1の通知及び前記第2の通知のそれぞれを当該サーバ装置の記憶手段に記録する通知記録手段として機能させ、
さらに、前記ゲーム制御手段を、前記ユーザに関する情報として前記第1の通知が記録される一方で、当該第1の通知と対をなすべき前記第2の通知が記録されていない特定範囲が存在するか否かを判別し、存在する場合には、前記所定の条件が満たされていなくとも当該特定範囲をプレイする機会を前記ユーザに提供する補償手段として機能させる、
ように構成されている、ゲームシステムのコンピュータプログラム。
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