JP4782446B2 - ネットワークゲームシステム及び管理サーバ - Google Patents
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各ゲーム装置(例えば、図1のゲーム装置10)から送信されてくるゲーム装置別の入力コマンドをゲーム装置それぞれに配信するホスト処理を実行するホスト兼用のゲーム装置(例えば、実施形態の「通信ホスト」)と、前記ホスト処理を実行可能なホスト処理未起動の複数のゲーム装置それぞれとの間が通信接続され、各ゲーム装置が、前記ホスト処理により前記ホスト兼用のゲーム装置から配信されてくる入力コマンドに従ってネットワークゲームを進行するとともに、ホスト兼用のゲーム装置が何れのゲーム装置であるかを管理する管理サーバ(例えば、図1の管理サーバ60)を具備したネットワークゲームシステム(例えば、図1のゲームシステム1)であって、
前記ゲーム装置それぞれは、
自機がホスト兼用のゲーム装置である場合には、ホスト処理未起動のゲーム装置それぞれとの間の通信接続状態の不良を検出し、自機がホスト処理未起動のゲーム装置である場合には、ホスト兼用のゲーム装置との間の通信接続状態の不良を検出する接続不良検出手段(例えば、図9の通信管理部216;図19のステップD1)と、
前記接続不良検出手段により不良が検出された場合に、所定の報告信号(例えば、実施形態の「接続不良報告」)を前記管理サーバに送信する報告信号送信手段(例えば、図9の通信管理部216;図19のステップD1:YES〜D5)と、
新しいホスト兼用のゲーム装置とするゲーム装置を指定する新ホスト指定信号を前記管理サーバから受信する指定信号受信手段(例えば、図9の通信管理部216;図9のステップD19)と、
前記指定信号受信手段によって受信された新ホスト指定信号により指定されたゲーム装置が他機であった場合、当該新ホスト指定信号により指定されたゲーム装置を新しいホスト兼用のゲーム装置として新たに通信接続する通信接続更新手段(例えば、図9の通信管理部216;図19のステップD23:NO〜D31)と、
前記指定信号受信手段によって受信された新ホスト指定信号により指定されたゲーム装置が自機であった場合、前記ホスト処理の実行を開始するとともに、他のホスト処理未起動のゲーム装置と新たに通信接続するホスト処理起動手段(例えば、図9の通信管理部216;図19のステップD23:YES〜D29)と、
を備え、
前記管理サーバは、
前記ゲーム装置から前記報告信号を受信する報告信号受信手段(例えば、図12の再接続管理部740;図20のステップE5)と、
前記報告信号受信手段による報告信号の受信に基づいて、新たなホスト兼用のゲーム装置を指定すべきか否かを判断する新ホスト指定判断手段(例えば、図12の再接続管理部740;図20のステップE5〜E7)と、
前記新ホスト指定判断手段により指定すべきと判断された場合に、新たなホスト兼用のゲーム装置をホスト処理未起動のゲーム装置の中から選択し、当該選択したゲーム装置を新たなホスト兼用のゲーム装置として指定する新ホスト指定信号をホスト処理未起動のゲーム装置それぞれに送信する新ホスト指定手段(例えば、図12の再接続管理部740;図20のステップE9〜E11)と、
を備える、
ことを特徴としている。
各ゲーム装置(例えば、図1のゲーム装置10)から送信されてくるゲーム装置別の入力コマンドをゲーム装置それぞれに配信するホスト処理を実行するホスト兼用のゲーム装置(例えば、実施形態の「通信ホスト」)と、前記ホスト処理を実行可能なホスト処理未起動の複数のゲーム装置それぞれとの間が通信接続され、各ゲーム装置が、前記ホスト処理により前記ホスト兼用のゲーム装置から配信されてくる入力コマンドに従ってネットワークゲームを進行するネットワークゲームシステム(例えば、図1のゲームシステム1)に具備され、ホスト兼用のゲーム装置が何れのゲーム装置であるかを管理する管理サーバ(例えば、図1の管理サーバ60)であって、
前記ゲーム装置それぞれは、
自機がホスト兼用のゲーム装置である場合には、ホスト処理未起動のゲーム装置それぞれとの間の通信接続状態の不良を検出し、自機がホスト処理未起動のゲーム装置である場合には、ホスト兼用のゲーム装置との間の通信接続状態の不良を検出する接続不良検出手段と、
前記接続不良検出手段により不良が検出された場合に、所定の報告信号を前記管理サーバに送信する報告信号送信手段と、
新しいホスト兼用のゲーム装置とするゲーム装置を指定する新ホスト指定信号を前記管理サーバから受信する指定信号受信手段と、
前記指定信号受信手段によって受信された新ホスト指定信号により指定されたゲーム装置が他機であった場合、当該新ホスト指定信号により指定されたゲーム装置を新しいホスト兼用のゲーム装置として新たに通信接続する通信接続更新手段と、
前記指定信号受信手段によって受信された新ホスト指定信号により指定されたゲーム装置が自機であった場合、前記ホスト処理の実行を開始するとともに、他のホスト処理未起動のゲーム装置と新たに通信接続するホスト処理起動手段と、
を備えており、
前記ゲーム装置から前記報告信号を受信する報告信号受信手段と、
前記報告信号受信手段による報告信号の受信に基づいて、新たなホスト兼用のゲーム装置を指定すべきか否かを判断する新ホスト指定判断手段と、
前記新ホスト指定判断手段により指定すべきと判断された場合に、新たなホスト兼用のゲーム装置をホスト処理未起動のゲーム装置の中から選択し、当該選択したゲーム装置を新たなホスト兼用のゲーム装置として指定する新ホスト指定信号をホスト処理未起動のゲーム装置それぞれに送信する新ホスト指定手段と、
を備えることを特徴としている。
各ゲーム装置(例えば、図1のゲーム装置10)から送信されてくるゲーム装置別の入力コマンドをゲーム装置それぞれに配信するホスト処理を実行するホスト兼用のゲーム装置(例えば、実施形態の「通信ホスト」)と、前記ホスト処理を実行可能なホスト処理未起動の複数のゲーム装置それぞれとの間が通信接続されるとともに、ホスト兼用のゲーム装置が何れのゲーム装置であるかを管理する管理サーバ(例えば、図1の管理サーバ60)を具備したネットワークゲームシステム(例えば、図1のゲームシステム1)における前記ゲーム装置であるコンピュータに、前記ホスト処理により前記ホスト兼用のゲーム装置から配信されてくる入力コマンドに従ってネットワークゲームを進行させるためのプログラム(例えば、図9のゲームプログラム410)であって、
前記管理サーバは、
前記ゲーム装置から所定の報告信号を受信する報告信号受信手段と、
前記報告信号受信手段による報告信号の受信に基づいて、新たなホスト兼用のゲーム装置を指定すべきか否かを判断する新ホスト指定判断手段と、
前記新ホスト指定判断手段により指定すべきと判断された場合に、新たなホスト兼用のゲーム装置をホスト処理未起動のゲーム装置の中から選択し、当該選択したゲーム装置を新たなホスト兼用のゲーム装置として指定する新ホスト指定信号をホスト処理未起動のゲーム装置それぞれに送信する新ホスト指定手段と、
を備えており、
自機がホスト兼用のゲーム装置である場合には、ホスト処理未起動のゲーム装置それぞれとの間の通信接続状態の不良を検出し、自機がホスト処理未起動のゲーム装置である場合には、ホスト兼用のゲーム装置との間の通信接続状態の不良を検出する接続不良検出手段、
前記接続不良検出手段により不良が検出された場合に、前記報告信号を前記管理サーバに送信する報告信号送信手段、
前記新ホスト指定信号を前記管理サーバから受信する指定信号受信手段、
前記指定信号受信手段によって受信された新ホスト指定信号により指定されたゲーム装置が他機であった場合、当該新ホスト指定信号により指定されたゲーム装置を新しいホスト兼用のゲーム装置として新たに通信接続する通信接続更新手段、
前記指定信号受信手段によって受信された新ホスト指定信号により指定されたゲーム装置が自機であった場合、前記ホスト処理の実行を開始するとともに、他のホスト処理未起動のゲーム装置と新たに通信接続するホスト処理起動手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
前記ゲーム装置それぞれは、
自機がホスト兼用のゲーム装置である場合、前記接続不良検出手段により不良が検出されると、不良発生通知信号をホスト処理未起動のゲーム装置それぞれに配信する通知信号送信手段(例えば、図9の通信管理部216;図19のステップD7;YES〜D9)と、
自機がホスト処理未起動のゲーム装置である場合、ホスト兼用のゲーム装置から前記不良発生通知信号を受信する通知信号受信手段(例えば、図9の通信管理部216;図19のステップD11:NO〜D13)と、
前記通知信号受信手段により不良発生通知信号が受信された場合に、前記報告信号を前記管理サーバに送信する第2の報告信号送信手段(例えば、図9の通信管理部216;図19のステップD17)と、
を更に備え、
前記新ホスト指定判断手段は、前記報告信号受信手段により、所定条件を満たす全てのゲーム装置から前記報告信号が受信された場合に新たなホスト兼用のゲーム装置を指定すべきと判断する、
ことを特徴としている。
前記ゲーム装置それぞれは、
自機がホスト兼用のゲーム装置である場合、前記接続不良検出手段により不良が検出されると、不良発生通知信号をホスト処理未起動のゲーム装置それぞれに配信する通知信号送信手段と、
自機がホスト処理未起動のゲーム装置である場合、ホスト兼用のゲーム装置から前記不良発生通知信号を受信する通知信号受信手段と、
前記通知信号受信手段により不良発生通知信号が受信された場合に、前記報告信号を前記管理サーバに送信する第2の報告信号送信手段と、
を更に備えており、
前記新ホスト指定判断手段が、前記報告信号受信手段により、所定条件を満たす全てのゲーム装置から前記報告信号が受信された場合に新たなホスト兼用のゲーム装置を指定すべきと判断する、
ことを特徴としている。
前記管理サーバは、
ゲーム進行中、前記各ゲーム装置それぞれとの間で所定の検査通信を周期的に行って各ゲーム装置それぞれと当該管理サーバとの間の通信状態を監視する通信状態監視手段(例えば、図12の再接続管理部740;図20のステップE1〜E3)を更に備え、
前記新ホスト指定判断手段は、前記通信状態監視手段により監視された通信状態が良好である全てのゲーム装置から前記報告信号が受信された場合に新たなホスト兼用のゲーム装置を指定すべきと判断する、
ことを特徴としている。
ゲーム進行中、前記各ゲーム装置それぞれとの間で所定の検査通信を周期的に行って各ゲーム装置それぞれと当該管理サーバとの間の通信状態を監視する通信状態監視手段を更に備え、
前記新ホスト指定判断手段が、前記通信状態監視手段により監視された通信状態が良好である全てのゲーム装置から前記報告信号が受信された場合に新たなホスト兼用のゲーム装置を指定すべきと判断する、
ことを特徴としている。
前記管理サーバは、
ゲーム進行中、前記各ゲーム装置それぞれとの間で所定の検査通信を周期的に行って各ゲーム装置それぞれと当該管理サーバとの間の通信状態を監視する通信状態監視手段(例えば、図12の再接続管理部740;図20のステップE1〜E3)を更に備え、
前記新ホスト指定手段は、新たなホスト兼用のゲーム装置を、前記通信状態監視手段により監視された通信状態が良好であるゲーム装置の中から選択し、新ホスト指定信号を、当該監視された通信状態が良好であるゲーム装置に送信することを特徴としている。
ゲーム進行中、前記各ゲーム装置それぞれとの間で所定の検査通信を周期的に行って各ゲーム装置それぞれと当該管理サーバとの間の通信状態を監視する通信状態監視手段を更に備え、
前記新ホスト指定手段が、新たなホスト兼用のゲーム装置を、前記通信状態監視手段により監視された通信状態が良好であるゲーム装置の中から選択し、新ホスト指定信号を、当該監視された通信状態が良好であるゲーム装置に送信することを特徴としている。
図1は、本実施形態のネットワークゲームを実現するゲームシステム1の構成例である。同図によれば、ゲームシステム1は、複数のゲーム装置10と、管理サーバ60とを具備し、各装置が通信ネットワークNに接続されて構成されている。
ところで、ゲームシステム1において、ゲーム装置10間(詳細には、通信ホストと他のゲーム装置10それぞれとの間)は通信ネットワークNを介して通信接続されているが、この通信接続が切断されることがある。この理由として、主に次の2つがある。
図9は、ゲーム装置10の機能構成の一例を示すブロック図である。同図によれば、ゲーム装置10は、機能的には、操作入力部100と、処理部200と、画像表示部330と、音出力部340と、記憶部400と、通信部500とを備えて構成される。
図17は、本実施形態におけるゲーム処理の流れを説明するためのフローチャートである。同図において、左側がゲーム装置10の処理であり、右側が管理サーバ60の処理である。この処理は、ゲーム装置10のゲーム演算部210がゲームプログラム410に従った処理を実行するとともに、管理サーバ60の処理部700が管理プログラム810に従った処理を実行することで実現される。
以上のように、本実施形態によれば、ゲームシステム1において、ゲーム装置10は、ゲーム中、通信接続している他のゲーム装置10の間の通信接続の不良を検出した場合、或いは、通信ホストから通信接続の不良発生を通知する不良発生通知を受信した場合、接続不良報告を管理サーバ60に送信する。管理サーバ60は、ゲーム装置10からの接続不良報告の受信を基に、新しい通信ホストを選択すべきか否かを判断する。即ち、監視している通信状態が良好である全てのゲーム装置10から接続不良報告を受信した場合、新しい通信ホストを選択すべきと判断する。そして、通信状態が良好であるゲーム装置10の中から新しい通信ホストとするゲーム装置10を選択し、この選択したゲーム装置10を新しい通信ホストとして、通信状態が良好であるゲーム装置10それぞれに通知する。
10 ゲーム装置
100 操作入力部
200 処理部
210 ゲーム演算部
212 ホスト部
214 クライアント部
216 通信管理部
230 画像生成部
240 音生成部
330 画像表示部
340 音出力部
400 記憶部
410 ゲームプログラム
412 ホストプログラム
414 クライアントプログラム
416 通信管理プログラム
422 参加ゲーム装置情報
424 管理サーバ情報
426 受信コマンド情報
500 通信部
60 管理サーバ
620 入力部
640 出力部
700 処理部
720 マッチング部
740 再接続管理部
800 記憶部
810 管理プログラム
812 マッチングプログラム
814 再接続管理プログラム
820グループ情報
822 参加ゲーム装置情報
824 通信ホスト優先度情報
826 通信状態監視情報
828 接続不良報告情報
900 通信部
N 通信ネットワーク
Claims (4)
- 各ゲーム装置から送信されてくるゲーム装置別の入力コマンドをゲーム装置それぞれに配信するホスト処理を実行するホスト兼用のゲーム装置と、前記ホスト処理を実行可能なホスト処理未起動の複数のゲーム装置それぞれとの間が通信接続され、各ゲーム装置が、前記ホスト処理により前記ホスト兼用のゲーム装置から配信されてくる入力コマンドに従ってネットワークゲームを進行するとともに、ホスト兼用のゲーム装置が何れのゲーム装置であるかを管理する管理サーバを具備したネットワークゲームシステムであって、
前記ゲーム装置それぞれは、
自機がホスト兼用のゲーム装置である場合、ホスト処理未起動のゲーム装置の何れかとの間の通信接続状態の不良を検出したときに、不良発生通知信号をホスト処理未起動のゲーム装置それぞれに配信するとともに、所定の報告信号を前記管理サーバに送信する接続不良検出時処理手段と、
自機がホスト処理未起動のゲーム装置である場合、ホスト兼用のゲーム装置から前記不良発生通知信号を受信したときに、前記報告信号を前記管理サーバに送信する不良発生信号受信時処理手段と、
新しいホスト兼用のゲーム装置とするゲーム装置を指定する新ホスト指定信号を前記管理サーバから受信する指定信号受信手段と、
前記指定信号受信手段によって受信された新ホスト指定信号により指定されたゲーム装置が他機であった場合、当該新ホスト指定信号により指定されたゲーム装置を新しいホスト兼用のゲーム装置として新たに通信接続する通信接続更新手段と、
前記指定信号受信手段によって受信された新ホスト指定信号により指定されたゲーム装置が自機であった場合、前記ホスト処理の実行を開始するとともに、他のホスト処理未起動のゲーム装置と新たに通信接続するホスト処理起動手段と、
を備え、
前記管理サーバは、
前記ゲーム装置から前記報告信号を受信する報告信号受信手段と、
前記報告信号受信手段により、所定条件を満たす全てのゲーム装置から前記報告信号が受信された場合に新たなホスト兼用のゲーム装置を指定すべきと判断する新ホスト指定判断手段と、
前記新ホスト指定判断手段により指定すべきと判断された場合に、新たなホスト兼用のゲーム装置をホスト処理未起動のゲーム装置の中から選択し、当該選択したゲーム装置を新たなホスト兼用のゲーム装置として指定する新ホスト指定信号を前記ゲーム装置それぞれに送信する新ホスト指定手段と、
を備える、
ことを特徴とするネットワークゲームシステム。 - 前記管理サーバは、
ゲーム進行中、前記各ゲーム装置それぞれとの間で所定の検査通信を周期的に行って各ゲーム装置それぞれと当該管理サーバとの間の通信状態を監視する通信状態監視手段を更に備え、
前記新ホスト指定判断手段は、前記通信状態監視手段により監視された通信状態が良好である全てのゲーム装置から前記報告信号が受信された場合に新たなホスト兼用のゲーム装置を指定すべきと判断する、
ことを特徴とする請求項1に記載のネットワークゲームシステム。 - 前記管理サーバは、
ゲーム進行中、前記各ゲーム装置それぞれとの間で所定の検査通信を周期的に行って各ゲーム装置それぞれと当該管理サーバとの間の通信状態を監視する通信状態監視手段を更に備え、
前記新ホスト指定手段は、新たなホスト兼用のゲーム装置を、前記通信状態監視手段により監視された通信状態が良好であるゲーム装置の中から選択し、新ホスト指定信号を、当該監視された通信状態が良好であるゲーム装置に送信することを特徴とする請求項1に記載のネットワークゲームシステム。 - 各ゲーム装置から送信されてくるゲーム装置別の入力コマンドをゲーム装置それぞれに配信するホスト処理を実行するホスト兼用のゲーム装置と、前記ホスト処理を実行可能なホスト処理未起動の複数のゲーム装置それぞれとの間が通信接続され、各ゲーム装置が、自機がホスト兼用のゲーム装置である場合、ホスト処理未起動のゲーム装置の何れかとの間の通信接続状態の不良を検出したときに、不良発生通知信号をホスト処理未起動のゲーム装置それぞれに配信するとともに、所定の報告信号を管理サーバに送信する接続不良検出時処理手段と、自機がホスト処理未起動のゲーム装置である場合、ホスト兼用のゲーム装置から前記不良発生通知信号を受信したときに、前記報告信号を前記管理サーバに送信する不良発生信号受信時処理手段と、新しいホスト兼用のゲーム装置とするゲーム装置を指定する新ホスト指定信号を前記管理サーバから受信する指定信号受信手段と、前記指定信号受信手段によって受信された新ホスト指定信号により指定されたゲーム装置が他機であった場合、当該新ホスト指定信号により指定されたゲーム装置を新しいホスト兼用のゲーム装置として新たに通信接続する通信接続更新手段と、前記指定信号受信手段によって受信された新ホスト指定信号により指定されたゲーム装置が自機であった場合、前記ホスト処理の実行を開始するとともに、他のホスト処理未起動のゲーム装置と新たに通信接続するホスト処理起動手段と、を備え、前記ホスト兼用のゲーム装置から配信されてくる入力コマンドに従ってネットワークゲームを進行するネットワークゲームシステムにおける、ホスト兼用のゲーム装置が何れのゲーム装置であるかを管理する管理サーバであって、
前記ゲーム装置から前記報告信号を受信する報告信号受信手段と、
前記報告信号受信手段により、所定条件を満たす全てのゲーム装置から前記報告信号が受信された場合に新たなホスト兼用のゲーム装置を指定すべきと判断する新ホスト指定判断手段と、
前記新ホスト指定判断手段により指定すべきと判断された場合に、新たなホスト兼用のゲーム装置をホスト処理未起動のゲーム装置の中から選択し、当該選択したゲーム装置を新たなホスト兼用のゲーム装置として指定する新ホスト指定信号を前記ゲーム装置それぞれに送信する新ホスト指定手段と、
を備えることを特徴とする管理サーバ。
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