JP6217877B1 - 情報処理装置およびゲームプログラム - Google Patents
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Abstract
Description
ホスト設定部は、複数のゲーム端末それぞれの通信品質に基づいてホスト端末を選択する。
以下においては、通信品質の検査とホスト端末の設定の方法を中心として説明する。
ゲームシステム100においては、ゲームサーバ102に対して、複数のゲーム端末104a、104b、104c・・・104n(以下、まとめて言うときや特に区別しないときには「ゲーム端末104」と総称する)がインターネット106を介して接続される。本実施形態におけるゲーム端末104は、スマートフォンを想定している。ゲーム端末104は、携帯型のゲーム専用機であってもよいし、ラップトップPCなどの汎用コンピュータであってもよい。ゲーム端末104とインターネット106は無線接続されるが、有線接続されてもよい。ゲームのプレイヤにはプレイヤIDとよばれる一意のIDがあらかじめ付与されている。ゲームサーバ102は、各ゲーム端末104にゲームを提供する。
図2においては、2つのゲームグループG1、G2が形成されている。ゲーム端末104aのプレイヤPaはリーダー・プレイヤである。リーダー・プレイヤPaの募集に応じたメンバー・プレイヤPb、Pcとリーダー・プレイヤPaによりゲームグループG1が形成される。同様にして、ゲーム端末104dのプレイヤPdをリーダー・プレイヤとするゲームグループG2には、メンバー・プレイヤPe、Pf、Pgが参加している。いずれのゲームグループにおいても、発起人となるリーダー・プレイヤは1名であり、他はメンバー・プレイヤである。
以下、リーダー・プレイヤのゲーム端末104のことを「リーダー端末」、メンバー・プレイヤのゲーム端末104のことを「メンバー端末」とよぶ。本実施形態においては、ゲームグループの編成時において、ゲームサーバ102のグループ編成部によってリーダー端末がホスト端末として初期設定される。
ゲームグループG2においては、リーダー端末104dがホスト失格となったため、メンバー端末104eがホスト端末となっている。
上述のように、ゲームシステム100は、ゲームサーバ102とゲーム端末104を含む。ゲーム端末104およびゲームサーバ102の各構成要素は、CPU(Central Processing Unit)および各種コプロセッサなどの演算器、メモリやストレージといった記憶装置、それらを連結する有線または無線の通信線を含むハードウェアと、記憶装置に格納され、演算器に処理命令を供給するソフトウェアによって実現される。コンピュータプログラムは、デバイスドライバ、オペレーティングシステム、それらの上位層に位置する各種アプリケーションプログラム、また、これらのプログラムに共通機能を提供するライブラリによって構成されてもよい。以下に説明する各ブロックは、ハードウェア単位の構成ではなく、機能単位のブロックを示している。
ゲームサーバ102は、ウェブサーバを含む構成であってもよいし、ゲーム端末104は、携帯型の通信端末と、これにインストールされたウェブブラウザを含む構成であってもよい。
ゲームサーバ102は、通信部108、データ処理部110およびデータ格納部112を含む。
通信部108は、インターネット106を介してゲーム端末104との通信処理を担当する。データ格納部112は各種データを格納する。データ処理部110は、通信部108により取得されたデータおよびデータ格納部112に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ処理部110は、通信部108およびデータ格納部112のインタフェースとしても機能する。データ格納部112は、各種データを格納する。
ゲームデータ格納部124は、ゲームプログラムのほか、各プレイヤのプレイ状態を示す情報を格納する。プレイ状態とは、たとえば、プレイヤのランク、プレイヤ・キャラクタのレベルや装備、保有するアイテム、スキルに関する情報などである。通信設定格納部128は、各ゲーム端末104の通信設定情報を格納する。通信設定情報については、次の図4に関連して後述する。
プレイヤ登録部126は、ゲーム端末104から通信部108を介してプレイヤ登録を受け付ける。プレイヤ登録部126は、プレイヤ登録がリクエストされると、プレイヤにプレイヤIDを付与し、通信設定格納部128に登録する。ゲームGのゲームモジュールをゲーム端末104にインストールするときプレイヤ登録が自動的にリクエストされる。
ゲーム端末104は、ユーザインタフェース処理部118、通信部116、データ処理部120およびデータ格納部122を含む。
ユーザインタフェース処理部118は、タッチパネルを介してプレイヤからの操作を受け付けるほか、画像表示や音声出力など、ユーザインタフェースに関する処理を担当する。通信部116は、インターネット106を介してゲームサーバ102や他のゲーム端末104との通信処理を担当する。データ格納部122は各種データを格納する。データ処理部120は、ユーザインタフェース処理部118や通信部116により取得されたデータ、データ格納部122に格納されているデータに基づいて各種処理を実行する。データ処理部120は、ユーザインタフェース処理部118、通信部116およびデータ格納部122のインタフェースとしても機能する。
ゲーム実行部132は、ゲームサーバ102と連携してゲームの進行を制御する。ゲーム端末104のゲーム実行部132は、ゲームサーバ102からゲーム制御部114の機能の一部としてダウンロードされるソフトウェアモジュールとして形成されてもよい。
通信設定情報144は、ゲームサーバ102の通信設定格納部128に格納される。ゲームグループは、グループID(以下、「GID」とも表記する)により識別される。リーダー・プレイヤがグループ作成要求を送信したとき、グループ編成部130はグループIDを設定する。ゲーム端末104は、端末ID(以下、「TID」とも表記する)により識別される。端末IDはIPアドレスなど、既知のIDを流用してもよい。
品質検査部136は、定期的にPingコマンドをゲーム端末104に送信する。図5は、ゲームサーバ102がPingコマンドの応答をゲーム端末104から受信するごとに実行される。ここでは、あるゲームグループのホスト端末からPingが返信され、品質検査部136がそのPing値をチェックしたあとの処理過程を示す。
本実施形態のゲームサーバ102は、ゲームGの開始時においてはリーダー端末をホスト端末に設定するが、ゲーム中であっても失格条件が成立すればホスト端末を適宜変更する。ホスト端末とゲームサーバ102との接続が切断されたときではなく、ホスト端末の通信速度が許容できないほど低くなったときにホスト端末を変更するため、ホスト端末の接続断によりゲームGが中断されてしまうのを未然に防ぐことができる。また、ホスト端末の通信速度が許容できないほど低いときにホスト端末を変更することにより、ゲームグループ全体としてのパフォーマンスを維持しやすくなる。
Claims (6)
- 複数のゲーム端末における操作入力に基づいて、複数のプレイヤが同時参加可能なゲームの進行を制御するゲーム制御部と、
前記複数のプレイヤのうちのリーダー・プレイヤのゲーム端末であるリーダー端末をホスト端末に設定するホスト設定部と、
ホスト端末の通信品質に基づいて、前記ゲームの実行速度を設定する速度調整部と、
前記ゲームの実行中において、ホスト端末の通信品質を検査する品質検査部と、を備え、
前記ホスト設定部は、リーダー端末がホスト端末であるときにリーダー端末の通信品質が所定の失格条件を満たすとき、前記リーダー・プレイヤを変更することなく、前記リーダー・プレイヤ以外のメンバー・プレイヤのゲーム端末をホスト端末に再設定することを特徴とする情報処理装置。 - 前記ゲーム制御部は、前記リーダー・プレイヤに限りゲームプレイに際して行動にともなうコストを消費させ、リーダー・プレイヤ以外のメンバー・プレイヤのゲーム端末がホスト端末に再設定されたあとも、前記メンバー・プレイヤのゲームプレイに際しては行動にともなうコストを消費させないことを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。
- 前記ホスト設定部は、ゲームを継続させた状態において前記リーダー・プレイヤ以外のメンバー・プレイヤのゲーム端末をホスト端末に再設定し、かつ、前記リーダー・プレイヤに対してホスト端末の変更を通知しないことを特徴とする請求項1または2に記載の情報処理装置。
- 前記ホスト設定部は、リーダー端末がホスト端末であるときであってリーダー端末よりも通信速度の大きい他のゲーム端末が存在する場合であっても、リーダー端末の通信速度が前記所定の失格条件を満たさない限り、前記リーダー・プレイヤ以外のメンバー・プレイヤのゲーム端末をホスト端末に再設定しないことを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の情報処理装置。
- 前記ホスト設定部は、リーダー端末の通信速度の複数回の計測値の統計値が前記所定の失格条件を満たしたことを条件として、ホスト端末を変更することを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載の情報処理装置。
- 複数のゲーム端末における操作入力に基づいて、複数のプレイヤが同時参加可能なゲームの進行を制御する機能と、
前記複数のプレイヤのうちのリーダー・プレイヤのゲーム端末であるリーダー端末をホスト端末に設定する機能と、
ホスト端末の通信品質に基づいて、前記ゲームの実行速度を設定する機能と、
前記ゲームの実行中において、ホスト端末の通信品質を検査する機能と、
リーダー端末がホスト端末であるときにリーダー端末の通信品質が所定の失格条件を満たすとき、前記リーダー・プレイヤを変更することなく、前記リーダー・プレイヤ以外のメンバー・プレイヤのゲーム端末をホスト端末に再設定する機能と、をコンピュータに発揮させることを特徴とするゲームプログラム。
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