JP2020022554A - 通信ゲームシステム、通信ゲームプログラム、通信ゲームサーバ及び通信ゲームサーバプログラム - Google Patents
通信ゲームシステム、通信ゲームプログラム、通信ゲームサーバ及び通信ゲームサーバプログラム Download PDFInfo
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Abstract
Description
以下、図4のフローチャートを参照しつつ、ホスト端末候補の登録処理について説明する。
以下、図6のフローチャートを参照しつつ、電子ゲームを実行する際の処理について説明する。
なお、サーバ102からホスト端末となり得る通信端末104に対してホスト端末となることを提案するような態様としてもよい。この場合、サーバ102は、通信端末104からホスト端末の候補として登録要求を受けることなく各通信端末104からホスト端末を決定するための情報を集めておき、当該情報に基づいて上記ステップS24と同様にホスト端末となり得る通信端末104を決定する。そして、サーバ102から当該通信端末104に対してホスト端末となること提案する情報を送信し、当該通信端末104からホスト端末となることを許諾することを示す情報を受信した場合に当該通信端末をホスト端末として処理する。
Claims (12)
- ホスト端末を介して複数のユーザがそれぞれ使用する複数の通信端末を通信接続して行われるマルチプレイ方式の電子ゲームを提供する通信ゲームシステムであって、
ホスト端末の候補となる通信端末に関する通信端末情報を参照してホスト端末となる通信端末を決定し、当該通信端末に接続するための接続情報を当該通信端末以外の通信端末であるプレイ端末に送信するサーバを備え、
プレイ端末は、前記サーバから受信した前記接続情報に応じてホスト端末となる通信端末に接続することで、ホスト端末を介して他のプレイ端末と通信接続することを特徴とする通信ゲームシステム。 - 請求項1に記載の通信ゲームシステムであって、
前記通信端末情報は、ホスト端末の候補となる通信端末の通信環境に関する情報を含み、
前記サーバは、前記通信端末情報に含まれる通信環境が所定の条件を満たす通信端末をホスト端末となる通信端末として決定することを特徴とする通信ゲームシステム。 - 請求項2に記載の通信ゲームシステムであって、
前記通信環境に関する情報は、ホスト端末の候補となる通信端末毎の当該通信端末をホスト端末としてプレイ端末を通信接続したときの通信遅延時間であり、
前記サーバは、前記通信遅延時間が最も短い通信端末をホスト端末となる通信端末として決定することを特徴とする通信ゲームシステム。 - 請求項1〜3のいずれか1項に記載の通信ゲームシステムであって、
前記通信端末情報は、ホスト端末の候補となる通信端末とプレイ端末との地理的距離情報を含み、
前記サーバは、前記通信端末情報に含まれる地理的距離情報が所定の条件を満たす通信端末をホスト端末となる通信端末として決定することを特徴とする通信ゲームシステム。 - 請求項1〜4のいずれか1項に記載の通信ゲームシステムであって、
前記通信端末情報は、ホスト端末の候補となる通信端末の情報処理能力を示す情報を含み、
前記サーバは、前記通信端末情報に含まれるホスト端末の候補となる通信端末の情報処理能力を示す情報が所定の条件を満たす通信端末をホスト端末となる通信端末として決定することを特徴とする通信ゲームシステム。 - 請求項1〜5のいずれか1項に記載の通信ゲームシステムであって、
前記通信端末情報は、ホスト候補となる通信端末の通信に関する信用情報を含み、
前記サーバは、前記通信端末情報に含まれる信用情報が所定の条件を満たす通信端末をホスト端末となる通信端末として決定することを特徴とする通信ゲームシステム。 - 請求項1〜6のいずれか1項に記載の通信ゲームシステムであって、
前記サーバは、ホスト端末の候補となる複数の通信端末に関する前記通信端末情報を参照して前記複数の通信端末のうちホスト端末となる通信端末を決定することを特徴とする通信ゲームシステム。 - 請求項1〜7のいずれか1項に記載の通信ゲームシステムであって、
前記サーバは、ホスト端末となる通信端末に対してホスト端末となることを提案する情報を送信し、当該通信端末からホスト端末となることを許諾することを示す情報を受信した場合に当該通信端末をホスト端末となる通信端末として決定することを特徴とする通信ゲームシステム。 - 請求項1〜8のいずれか1項に記載の通信ゲームシステムであって、
ホスト端末として機能した通信端末に対して報酬を提供することを特徴とする通信ゲームシステム。 - ホスト端末を介して複数のユーザがそれぞれ使用する複数の通信端末を通信接続して行われるマルチプレイ方式の電子ゲームを提供する通信ゲームプログラムであって、
ホスト端末の候補となる通信端末に関する通信端末情報を参照可能なコンピュータを、ホスト端末となる通信端末を決定し、当該通信端末に接続するための接続情報を当該通信端末以外の通信端末であるプレイ端末に送信するサーバとして機能させ、
プレイ端末を、前記サーバから受信した前記接続情報に応じてホスト端末となる通信端末に接続することで、ホスト端末を介して他のプレイ端末と通信接続させることを特徴とする通信ゲームプログラム。 - ホスト端末を介して複数のユーザがそれぞれ使用する複数の通信端末を通信接続して行われるマルチプレイ方式の電子ゲームを提供する通信ゲームシステムを構成するサーバであって、
ホスト端末の候補となる通信端末に関する通信端末情報を参照してホスト端末となる通信端末を決定し、当該通信端末に接続するための接続情報を当該通信端末以外の通信端末であるプレイ端末に送信することを特徴とする通信ゲームサーバ。 - ホスト端末を介して複数のユーザがそれぞれ使用する複数の通信端末を通信接続して行われるマルチプレイ方式の電子ゲームを提供する通信ゲームシステムを構成するコンピュータを、
ホスト端末の候補となる通信端末に関する通信端末情報を参照してホスト端末となる通信端末を決定し、当該通信端末に接続するための接続情報を当該通信端末以外の通信端末であるプレイ端末に送信するサーバとして機能させることを特徴とする通信ゲームサーバプログラム。
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JP2017209311A (ja) * | 2016-05-25 | 2017-11-30 | 株式会社コロプラ | ゲームプログラム、方法及び情報処理装置 |
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