JP7228974B2 - 通信ゲームシステム、通信ゲームプログラム、通信ゲームサーバ及び通信ゲームサーバプログラム - Google Patents
通信ゲームシステム、通信ゲームプログラム、通信ゲームサーバ及び通信ゲームサーバプログラム Download PDFInfo
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以下、図4のフローチャートを参照しつつ、ホスト端末候補の登録処理について説明する。
以下、図6のフローチャートを参照しつつ、電子ゲームを実行する際の処理について説明する。
なお、サーバ102からホスト端末となり得る通信端末104に対してホスト端末となることを提案するような態様としてもよい。この場合、サーバ102は、通信端末104からホスト端末の候補として登録要求を受けることなく各通信端末104からホスト端末を決定するための情報を集めておき、当該情報に基づいて上記ステップS24と同様にホスト端末となり得る通信端末104を決定する。そして、サーバ102から当該通信端末104に対してホスト端末となること提案する情報を送信し、当該通信端末104からホスト端末となることを許諾することを示す情報を受信した場合に当該通信端末をホスト端末として処理する。
Claims (7)
- ホスト端末を介して複数のユーザがそれぞれ使用する複数の通信端末を通信接続して行われるマルチプレイ方式の電子ゲームを提供する通信ゲームシステムであって、
ホスト端末の候補となる通信端末に関して、通信端末が過去にホスト端末となったときの不正な処理に関する信頼性の情報、通信端末が過去にホスト端末になったときの通信が遮断した回数に関する信頼性の情報、他のプレイヤからの評価による信頼性の情報の少なくとも1つを含む通信端末情報を参照してホスト端末となる通信端末を決定し、当該通信端末に接続するための接続情報を当該通信端末以外の通信端末であるプレイ端末に送信するサーバを備え、
プレイ端末は、前記サーバから受信した前記接続情報に応じてホスト端末となる通信端末に接続することで、ホスト端末を介して他のプレイ端末と通信接続することを特徴とする通信ゲームシステム。 - 請求項1に記載の通信ゲームシステムであって、
前記サーバは、ホスト端末の候補となる複数の通信端末に関する前記通信端末情報を参照して前記複数の通信端末のうちホスト端末となる通信端末を決定することを特徴とする通信ゲームシステム。 - 請求項1又は2に記載の通信ゲームシステムであって、
前記サーバは、ホスト端末となる通信端末に対してホスト端末となることを提案する情報を送信し、当該通信端末からホスト端末となることを許諾することを示す情報を受信した場合に当該通信端末をホスト端末となる通信端末として決定することを特徴とする通信ゲームシステム。 - 請求項1~3のいずれか1項に記載の通信ゲームシステムであって、
ホスト端末として機能した通信端末に対して報酬を提供することを特徴とする通信ゲームシステム。 - ホスト端末を介して複数のユーザがそれぞれ使用する複数の通信端末を通信接続して行われるマルチプレイ方式の電子ゲームを提供する通信ゲームプログラムであって、
ホスト端末の候補となる通信端末に関する通信端末情報を参照可能なサーバコンピュータを、
通信端末が過去にホスト端末となったときの不正な処理に関する信頼性の情報、通信端末が過去にホスト端末になったときの通信が遮断した回数に関する信頼性の情報、他のプレイヤからの評価による信頼性の情報の少なくとも1つを含む通信端末情報を参照してホスト端末となる通信端末を決定し、当該通信端末に接続するための接続情報を当該通信端末以外の通信端末であるプレイ端末に送信するサーバとして機能させ、
プレイ端末を、前記サーバから受信した前記接続情報に応じてホスト端末となる通信端末に接続することで、ホスト端末を介して他のプレイ端末と通信接続させることを特徴とする通信ゲームプログラム。 - ホスト端末を介して複数のユーザがそれぞれ使用する複数の通信端末を通信接続して行われるマルチプレイ方式の電子ゲームを提供する通信ゲームシステムを構成するサーバであって、
ホスト端末の候補となる通信端末に関して、通信端末が過去にホスト端末となったときの不正な処理に関する信頼性の情報、通信端末が過去にホスト端末になったときの通信が遮断した回数に関する信頼性の情報、他のプレイヤからの評価による信頼性の情報の少なくとも1つを含む通信端末情報を参照してホスト端末となる通信端末を決定し、当該通信端末に接続するための接続情報を当該通信端末以外の通信端末であるプレイ端末に送信することを特徴とする通信ゲームサーバ。 - ホスト端末を介して複数のユーザがそれぞれ使用する複数の通信端末を通信接続して行われるマルチプレイ方式の電子ゲームを提供する通信ゲームシステムを構成するコンピュータを、
ホスト端末の候補となる通信端末に関して、通信端末が過去にホスト端末となったときの不正な処理に関する信頼性の情報、通信端末が過去にホスト端末になったときの通信が遮断した回数に関する信頼性の情報、他のプレイヤからの評価による信頼性の情報の少なくとも1つを含む通信端末情報を参照してホスト端末となる通信端末を決定し、当該通信端末に接続するための接続情報を当該通信端末以外の通信端末であるプレイ端末に送信するサーバとして機能させることを特徴とする通信ゲームサーバプログラム。
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JP2018147449A JP7228974B2 (ja) | 2018-08-06 | 2018-08-06 | 通信ゲームシステム、通信ゲームプログラム、通信ゲームサーバ及び通信ゲームサーバプログラム |
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JP2006254946A (ja) | 2005-03-15 | 2006-09-28 | Namco Bandai Games Inc | ゲームシステム、管理サーバ、プログラム及び情報記憶媒体 |
JP6217877B1 (ja) | 2017-03-28 | 2017-10-25 | 株式会社セガゲームス | 情報処理装置およびゲームプログラム |
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