WO2010103957A1 - ゲーム装置、動作方法、情報記録媒体、ならびに、プログラム - Google Patents

ゲーム装置、動作方法、情報記録媒体、ならびに、プログラム Download PDF

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WO2010103957A1
WO2010103957A1 PCT/JP2010/053306 JP2010053306W WO2010103957A1 WO 2010103957 A1 WO2010103957 A1 WO 2010103957A1 JP 2010053306 W JP2010053306 W JP 2010053306W WO 2010103957 A1 WO2010103957 A1 WO 2010103957A1
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event
game device
game
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PCT/JP2010/053306
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高博 崎山
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株式会社コナミデジタルエンタテインメント
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    • A63F2300/534Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of basic data processing for network load management, e.g. bandwidth optimization, latency reduction

Definitions

  • a game device that participates in a multiplayer game a game device that can share information about an event that occurred during a time zone in which the game could not be participated due to a communication failure or the like with another game device, an operation method,
  • the present invention relates to an information recording medium and a program.
  • multiplayer games have become widespread.
  • a plurality of game devices communicate with each other.
  • a player achieves a common purpose in cooperation with other players.
  • the players cooperate to defeat the enemy.
  • various techniques for multiplayer games have been proposed. The purpose of such a technique is to make the player play more honest in cooperation with other players.
  • cited document 1 discloses a network game system.
  • this network game system it is easy for a player to find an opponent who seems to feel good.
  • attributes and attribute conditions associated with each player are stored.
  • player characters operated by other players are also displayed.
  • the display mode of the player character operated by another player on the game screen is determined based on the attribute and the attribute condition.
  • the attributes are the gender, blood type, hobby, favorite sport, etc. of the player.
  • the attribute condition indicates a condition of a partner who wants to communicate.
  • the attribute of a player matches the attribute condition of another player, the player character that is the operation target of the other player is displayed in a different form. Therefore, it is easy for a player to find an opponent who seems to feel good in a network game.
  • the present invention is for solving the above-described problems, and in a game device participating in a multiplayer game, information on an event that occurred in a time zone in which the game could not be participated due to a communication failure or the like,
  • the present invention relates to a game apparatus, an operation method, an information recording medium, and a program that can be shared with other game apparatuses.
  • a game device is a game device of a game system in which a plurality of game devices participate in a game by communicating with each other, and an event storage unit; An event acquisition request unit; and an event acquisition response unit.
  • the event storage unit stores event information including display information for displaying the event and the occurrence time of the event.
  • an event is an important event in the progress of the game. For example, an event is finding an item or defeating an enemy character.
  • the occurrence of an event is automatically determined by a predetermined method. If it is determined that an event has occurred during game play, the event storage unit collects event information.
  • the event information includes an occurrence time and display information at the moment when the event occurs, that is, image data.
  • the display information when the display information is reproduced in the order of the generation time, it becomes a digest of the play contents in the game device. That is, the digest is reproduced and displayed for each predetermined time like a slide show.
  • the event acquisition request unit transmits an event acquisition request for designating a time zone when the game device could not participate in the game to the other game device.
  • the time zone when the player cannot participate in the game is, for example, a time zone during which the player has turned off the power to intervene in the game.
  • disconnected for reasons, such as communication trouble, is also included.
  • the game device cannot collect event information during such a time period.
  • the event acquisition request unit transmits an event request in order to collect event information from the other game devices.
  • a time zone in which the game device cannot participate in the game is specified.
  • the event information is information about events that occurred in other game devices during that time.
  • the event acquisition response unit receives an event acquisition request from another game device, and among the event information stored in the event storage unit, the time of occurrence is included in the time zone specified in the event acquisition request An event acquisition response that presents the event information to be sent is returned to another game device that has transmitted the event acquisition request.
  • the game device requests event information about an event that occurred in a time zone when the game device could not participate in the game.
  • the game device receives an event acquisition request from other game devices as well.
  • the game device is required to return event information stored in the game device.
  • the event acquisition response unit responds to the event acquisition request received from the other game device. That is, the game device returns event information included in the time zone specified in the event request.
  • the event storage unit further stores event information returned from other game devices. That is, the event storage unit in the game device stores event information collected on the other game device in addition to the event information collected by the device itself.
  • the game device can collect event information of events that occurred during a time zone when the game device could not participate in the game from other game devices. This makes it possible to share information with other game devices.
  • the time zone specified in the event acquisition request may be a time zone from the time when the connection with the other game device is disconnected to the time when the connection with the other game device is subsequently established. .
  • the connection between a game device and another game device is disconnected when, for example, the game device is turned off.
  • the connection is established again when the power is turned on again or the communication failure is resolved. Therefore, the event acquisition request unit transmits an event acquisition request when the connection is established again.
  • a communication disconnection period is specified.
  • the game device requests to return event information of an event that has occurred in the other game device.
  • the communication disconnection period is treated as a period during which the game could not be entered. According to the present invention, it is possible to share information about an event occurring during the period with other game devices.
  • the event storage unit further stores a period during which the game device cannot collect event information of events that occurred in the game (hereinafter referred to as “missing period”), and the time zone specified in the event acquisition request is an event It is a missing period stored in the storage unit, and the event acquisition response includes a period overlapping with a period other than the missing period stored in the event storage unit of the other game device in the time zone specified in the event acquisition request (Hereinafter referred to as “effective period”) is further specified, and when the event acquisition response is received, the effective period specified in the event acquisition response overlaps from the missing period stored in the event storage unit of the game device.
  • the period may be deleted.
  • the game device stores a period during which communication could not be entered due to communication disconnection as a missing period during which event information could not be collected. Then, the game device designates the missing period and transmits an event acquisition request to another game device. Other game devices receive the event acquisition request. However, there may be a missing period in the other game devices. That is, even in the other game devices, there is a possibility that there is a communication disconnection period due to power interruption, communication failure, or the like.
  • the other game devices receive the event acquisition request.
  • the missing period is specified in the event acquisition request.
  • the other game device sets a period other than the missing period stored in its own device among the designated missing periods as the valid period.
  • the setting of the valid period is independent of whether or not an event has occurred.
  • the other game device returns the valid period together with the event information to the game device that is the transmission source of the event acquisition request.
  • the game apparatus deletes a period overlapping with the valid period from the missing period stored by the own apparatus, and updates the event storage unit.
  • the period that is also the missing period in the other game devices is continuously stored in the event storage unit as the missing period.
  • the game device designates the updated missing period again in the event acquisition request
  • other game devices cannot newly provide event information. This is because other game devices participating in the game have already returned the event information held by the own device.
  • a game device that did not participate in the game at the time of transmitting the event acquisition request may return to the game later.
  • the restored game device may collect event information during the updated missing period.
  • the event acquisition request unit designates the updated missing period and transmits an event request to the returned game device.
  • the game device may further include a reproduction display unit that reproduces and displays display information included in the event information stored in the event storage unit.
  • the game device may reproduce and display a game image of an event acquired from another game device in addition to the event that occurred in the own device. Thereby, the player can see the digest of the history (play history) shared with other game devices.
  • the play history includes event information acquired from other game devices.
  • the event information is set to an importance level
  • the event acquisition request is further specified with a threshold value of an importance level received from the player of the game device
  • the event acquisition response unit receives from other game devices.
  • an event acquisition response that presents event information for which the degree of importance equal to or greater than the specified threshold is set may be returned to another game device.
  • the player can specify the importance level of event information desired to be acquired from another game device. As a result, it is possible to reduce the communication cost required for transmission / reception of event information and to suppress the amount of information stored in the event storage unit.
  • the event information is set with an importance level
  • the playback display unit receives a threshold value of the event information importance level from the player, and the event information stored in the event storage unit is greater than or equal to the received threshold value.
  • the display information may be reproduced and displayed.
  • the player can specify the importance of event information to be reproduced and displayed.
  • it is possible to selectively reproduce and display all event information instead of reproducing and displaying.
  • the event information may include disclosure permission information determined by the player of the game device, and the event information presented in the event acquisition response may be limited to information indicating whether the permission information can be disclosed. Good.
  • the player can specify whether or not to provide each event information to other game devices.
  • each event information is stored in the event storage unit. Therefore, the player can restrict the presentation of event information that the player does not want to share with other game devices.
  • An operation method is an operation method by the game apparatus of a game system in which a plurality of game apparatuses participate in a game by communicating with each other.
  • the game device includes an event storage unit, an event acquisition request unit, and an event acquisition response unit.
  • the event storage unit includes display information for displaying the event when the event occurs during the progress of the game.
  • An event storage step for storing event information including the time of occurrence of the event and the event acquisition request unit transmits an event acquisition request for designating a time zone during which the game device could not participate in the game to the other game device
  • the event acquisition request process the event acquisition response unit receives an event acquisition request from another game device, and the generation time of the event information stored in the event storage unit is specified in the event acquisition request
  • An event acquisition response that presents the event information included in the time zone is returned to the other game device that sent the event acquisition request.
  • Event acquisition response step of, provided with the event storage section, the event information returned from another game device further stores.
  • An information recording medium is a program that causes a computer to function as the game device of a game system that participates in a game when a plurality of game devices communicate with each other.
  • a program that functions as an event storage unit, an event acquisition request unit, and an event acquisition response unit is recorded.
  • the event storage unit stores event information including display information for displaying the event and the occurrence time of the event.
  • the event acquisition request unit transmits an event acquisition request for designating a time zone during which the game device could not participate in the game to another game device.
  • the event acquisition response unit receives an event acquisition request from another game device, and among the event information stored in the event storage unit, an event whose occurrence time is included in a time zone specified in the event acquisition request An event acquisition response for presenting information is returned to another game device that has transmitted the event acquisition request.
  • the event storage unit further stores event information returned from another game device.
  • the computer can function as a game device that operates as described above.
  • a program according to another aspect of the present invention is a program that causes a computer to function as the game device of a game system that participates in a game by a plurality of game devices communicating with each other. Function as an event acquisition request unit and event acquisition response unit.
  • the event storage unit stores event information including display information for displaying the event and the occurrence time of the event.
  • the event acquisition request unit transmits an event acquisition request for designating a time zone during which the game device could not participate in the game to another game device.
  • the event acquisition response unit receives an event acquisition request from another game device, and among the event information stored in the event storage unit, an event whose occurrence time is included in a time zone specified in the event acquisition request An event acquisition response for presenting information is returned to another game device that has transmitted the event acquisition request.
  • the event storage unit further stores event information returned from another game device.
  • the computer can function as a game device that operates as described above.
  • the program of the present invention can be recorded on a computer-readable information recording medium such as a compact disk, flexible disk, hard disk, magneto-optical disk, digital video disk, magnetic tape, and semiconductor memory.
  • a computer-readable information recording medium such as a compact disk, flexible disk, hard disk, magneto-optical disk, digital video disk, magnetic tape, and semiconductor memory.
  • the above program can be distributed and sold via a computer communication network independently of the computer on which the program is executed.
  • the information recording medium can be distributed and sold independently of the computer.
  • a game device in a game device participating in a multiplayer game, when communication is cut off, a game device capable of easily sharing the progress of the game at that time with other game devices, An operation method, an information recording medium, and a program can be provided.
  • FIG. 1 is a schematic diagram showing a schematic configuration of a typical portable information processing device in which a game device according to the present invention is realized. It is a figure which shows the external appearance of the typical portable information processing apparatus with which the game device which concerns on this invention is implement
  • the game device concerning the embodiment of the present invention, it is a flow figure of processing which collects event information from other game devices.
  • Ga it is a figure which shows the state before a missing period is updated.
  • Ga it is a figure which shows the state after a missing period is updated.
  • Embodiments of the present invention will be described below.
  • an embodiment in which the present invention is applied to a portable information processing apparatus will be described.
  • the present invention can be similarly applied to various computers, PDAs, mobile phones, and the like. it can. That is, the embodiment described below is for explanation, and does not limit the scope of the present invention. Accordingly, those skilled in the art can employ embodiments in which each or all of these elements are replaced with equivalent ones, and these embodiments are also included in the scope of the present invention.
  • FIG. 1 is a schematic diagram showing a schematic configuration of a typical portable information processing device 1 in which a game device according to an embodiment of the present invention is realized.
  • a description will be given with reference to FIG.
  • the portable information processing apparatus 1 includes a processing control unit 10, a connector 11, a cartridge 12, a wireless communication unit 13, a communication controller 14, a sound amplifier 15, a speaker 16, an operation key 17, and a first key.
  • a display unit 18, a second display unit 19, and a touch panel 20 are provided.
  • the processing control unit 10 includes a CPU (Central Processing Unit) core 10a, a ROM (Read Only Memory) (not shown), an image processing unit 10b, a VRAM (Video Random Access Memory) 10c, and a WRAM (Work RAM). 10d, an LCD (Liquid Crystal Display) controller 10e, and a touch panel controller 10f.
  • CPU Central Processing Unit
  • ROM Read Only Memory
  • VRAM Video Random Access Memory
  • WRAM Work RAM
  • the CPU core 10a controls the operation of the entire portable information processing apparatus 1 and is connected to each component to exchange control signals and data. Specifically, the player attaches the cartridge 12 to the connector 11 when playing the game. Then, the CPU core 10a reads a program and data stored in the ROM 12a in the cartridge 12 and executes predetermined processing.
  • IPL Intelligent Program Loader
  • the CPU core 10a executes IPL.
  • the CPU core 10a starts processing of a program stored in the ROM or the ROM 12a in the cartridge 12.
  • the ROM stores programs such as an operating system and built-in software, and various data. Note that the operating system is necessary for operation control of the entire portable information processing apparatus 1.
  • the image processing unit 10b processes the data and then stores it in the VRAM 10c.
  • the data is read from the ROM 12a in the cartridge 12 or processed by the CPU core 10a.
  • the VRAM 10c is a frame memory that stores display information.
  • the VRAM 10c stores image information processed by the image processing unit 10b and the like.
  • the WRAM 10d stores work data and the like. The work data is required when the CPU core 10a executes various processes according to the program.
  • the LCD controller 10e controls the first display unit 18 and the second display unit 19. Then, the LCD controller 10e displays a predetermined display image. For example, the LCD controller 10e converts the image information stored in the VRAM 10c into a display signal at a predetermined synchronization timing. Then, the LCD controller 10 e outputs a display signal to the first display unit 18 and / or the second display unit 19. The LCD controller 10e displays, for example, a predetermined instruction icon or the like on the first display unit 18 and / or the second display unit 19.
  • the touch panel controller 10f detects a touch (touch) on the touch panel 20 with a touch pen or a user's finger. For example, a predetermined instruction icon or the like may be displayed on the second display unit 19. In such a case, the touch panel controller 10f detects a contact on the touch panel 20, a position thereof, and the like.
  • the connector 11 is a terminal that can be detachably connected to the cartridge 12.
  • the connector 11 transmits / receives predetermined data to / from the cartridge 12 when the cartridge 12 is connected.
  • the cartridge 12 includes a ROM 12a and a RAM (Random Access Memory) 12b.
  • a program, image data, audio data, and the like are recorded in the ROM 12a.
  • a game is realized by the program. Further, the image data, the audio data, and the like are attached to the game.
  • the RAM 12b stores various data indicating the progress of the game.
  • the wireless communication unit 13 is a unit that performs wireless communication with the wireless communication unit 13 of another portable information processing device 1.
  • the wireless communication unit 13 transmits / receives predetermined data to / from another portable information processing device 1 via an antenna (not shown) (not shown).
  • the wireless communication unit 13 can also perform wireless LAN communication with a predetermined access point. Also, a unique MAC (Media Access Control) address is registered in the wireless communication unit 13.
  • MAC Media Access Control
  • the communication controller 14 mediates communication performed between the process control unit 10 and the process control unit 10 of another portable information processing apparatus 1.
  • the communication controller 14 controls the wireless communication unit 13 and executes communication processing according to a predetermined protocol.
  • the sound amplifier 15 amplifies the audio signal generated by the processing control unit 10 and supplies it to the speaker 16.
  • the speaker 16 outputs predetermined music sound, sound effect, etc. according to the sound signal amplified by the sound amplifier 15.
  • the speaker 16 may be a stereo speaker or the like.
  • the operation key 17 accepts a predetermined instruction input in accordance with a user operation.
  • the operation key 17 includes a plurality of key switches and the like appropriately arranged on the portable information processing device 1.
  • the first display unit 18 and the second display unit 19 are composed of an LCD or the like.
  • the 1st display part 18 and the 2nd display part 19 are controlled by the LCD controller 10e, and display a game image etc. suitably.
  • the second display unit 19 displays an instruction icon and the like. The user inputs an operation instruction by touching the touch panel 20 on the second display unit 19.
  • the touch panel 20 accepts input by touching a touch pen or a user's finger.
  • the touch panel 20 is disposed so as to overlap the front surface of the second display unit 19.
  • the touch panel 20 includes, for example, a pressure-sensitive touch sensor panel.
  • the touch panel 20 senses the pressure of the user's finger or the like.
  • the touch panel 20 detects a contact state, a transition from a contact state to a non-contact state, and the like by sensing pressure.
  • the touch panel 20 may detect contact with a user's finger or the like from a change in capacitance or the like.
  • FIG. 2 shows an external view of the portable information processing apparatus 1.
  • a general computer or game machine includes a CPU core, VRAM, and WRAM.
  • a general computer or the like is equipped with a NIC (Network Interface Card).
  • the NIC is for connecting to a computer communication network such as the Internet.
  • the NIC may conform to a standard such as 10BASE-T / 100BASE-T. 10BASE-T / 100BASE-T is used when configuring a LAN (Local Area Network).
  • a general computer or the like has a hard disk as a storage device.
  • a DVD-ROM, a magneto-optical disk, or the like can be used. Further, in a general computer or the like, a keyboard or a mouse is used as an input device instead of a touch panel.
  • a general computer or the like functions as a game device.
  • the game apparatus according to the present embodiment will be described using the portable information processing apparatus 1 shown in FIG.
  • elements of the game device can be appropriately replaced with elements of a general computer or game device as necessary, and these embodiments are also included in the scope of the present invention.
  • the plurality of game devices 200 constitute one game system.
  • Each game device 200 of the game system advances one game while communicating with each other.
  • FIG. 3A shows a state where three game devices 200 are communicating with each other.
  • the number of connected game devices 200 is not limited to this.
  • a case where a so-called role playing game is executed on the game device 200 will be described.
  • the player operates one of the game devices 200 owned by the player to move one of the player characters in the game world.
  • the player participates in the game by the operation of the player character.
  • the game devices 200 participating in the game register each other when starting the game. Further, it is assumed that the new game device 200 does not participate in the game until the game is completed.
  • each game device 200 includes an event storage unit 201, an event acquisition request unit 202, an event acquisition response unit 203, a playback display unit 204, and the like.
  • the event storage unit 201 stores event information including display information for displaying the event and the time when the event occurred.
  • the time measuring means for example, RTC
  • the CPU core 10a may time the event occurrence time.
  • the event is an important scene in the progress of the game. For example, if an enemy character is defeated or a treasure is found, it is regarded as an event.
  • the display information is, for example, game image (one frame) data when an event occurs.
  • the occurrence of an event is automatically determined by a predetermined method.
  • the event storage unit 201 stores event information as described later. Event information returned from another game device 200 is also stored in the event storage unit 201.
  • the event storage unit 201 also stores information about the missing period. The missing period is a time period during which event information could not be collected.
  • the processing control unit 10, the connector 11, the cartridge 12, and the like cooperate to function as the event storage unit 201.
  • the event acquisition request unit 202 first acquires a time period (missing period) during which event information could not be collected from the event storage unit 201.
  • the time zone (missing period) when event information could not be collected refers to a time zone that satisfies the following two conditions. (1) It is a time zone in which communication with another game device 200 is disconnected. (2) A time period during which event information cannot be acquired from another game device 200. Note that the disconnection of communication with the other game device 200 occurs due to a power failure or communication failure in the wireless communication unit 13.
  • the event acquisition request unit 202 designates the acquired time zone and transmits an event acquisition request to all the game devices 200 other than the own device participating in the game.
  • the processing control unit 10, the connector 11, the cartridge 12, the wireless communication unit 13, and the like cooperate to function as the event acquisition request unit 202.
  • the event acquisition response unit 203 receives an event acquisition request from another game device 200. After the reception, the event acquisition response unit 203 returns the event information to the game device 200 that has transmitted the event acquisition request.
  • the event information is stored in the event storage unit 201 of the own device.
  • the event information is included in the time zone specified in the event acquisition request.
  • the processing control unit 10, the connector 11, the cartridge 12, the wireless communication unit 13, and the like cooperate to function as the event acquisition response unit 203.
  • the player turns on the power of the game device 200.
  • the process control unit 10 reads the game program stored in the ROM 12a of the cartridge 12 into the WRAM 10d.
  • the process control unit 10 executes a predetermined initialization process.
  • the game is started.
  • a process of collecting event information after the game starts will be described with reference to FIG.
  • the process control unit 10 determines whether communication is established (step S101).
  • the operation information of the player is transmitted to the other game device 200.
  • the player operates one player character in the game from the game device 200 owned by the player.
  • the operation information is transmitted to another game device 200.
  • the other game device 200 reflects the action of the player character on the own device. Thereby, in all the game devices 200, the action of the player character operated from each game device 200 is reflected. Therefore, each player can enjoy playing in the same game space.
  • step S101; Y the game device 200 collects event information by itself (step S102). Details of the process of collecting event information by the own apparatus are shown in FIG. 5A.
  • the process control unit 10 determines whether or not the current game scene is an event (step S1021).
  • the process control unit 10 automatically determines that an event has occurred. For example, when the player character defeats the enemy character, the points of the enemy character are rapidly reduced to zero. Or, when a friend is defeated, the points of the friend are rapidly reduced to zero. Alternatively, when the player character finds a treasure, the money in hand increases rapidly. Thus, when the parameters fluctuate greatly, significant changes occur in the story. Accordingly, when the parameter greatly fluctuates, it is determined that an event has occurred.
  • the method of determining whether or not a certain game scene is an event is not limited to this.
  • step S1021; Y If it is determined that the current game scene is an event (step S1021; Y), the game image (still image) and time are stored in the event storage unit 201 as event display information and occurrence time (step S1021). S1022). Note that the game image is being played back at that time. Then, the process proceeds to step S103. The process of step S103 will be described later. On the other hand, while the event is not occurring (step S1021; N), the game is advanced, and step S1021 is repeated to wait for the event to occur.
  • step S101 While communication with the other game device 200 is not established (step S101; N), the game device 200 cannot participate in the game. That is, the game apparatus 200 cannot collect event information while communication is disconnected. Therefore, the process control unit 10 first determines whether communication has been established again (step S104). If it is determined that communication is not established (step S104; N), step S104 is repeated until it is established. If it is determined that communication has been established (step S104; Y), the time period from the time when communication was last disconnected to the current time is added to the missing period (step S105).
  • the missing period indicates a period during which event information is not collected. As described above, the missing period is stored in the event storage unit 201.
  • the time when communication was disconnected is (A) When data from another game device 200 is not received by the wireless communication unit 13 for a predetermined threshold time or longer, (b) Time when the data was last received (b) Time when an error occurred in the wireless communication unit 13 (c) It is one of times when the power of the game apparatus 200 is turned off, and is stored in the ROM 12a or the like.
  • the game device 200 performs a process of collecting event information from other game devices 200 participating in the game (step S106).
  • the event information is information on events that occurred during the missing period.
  • step S106 Details of step S106 are shown in FIG. 5B.
  • the event acquisition request unit 202 transmits an event acquisition request to another game device 200 participating in the game (step S1061).
  • the event acquisition request the missing period stored in the event storage unit 201 is specified.
  • the event acquisition request unit 202 requests the other game device 200 to return event information about the event that occurred during the period.
  • the other game device 200 receives the event acquisition request.
  • the event acquisition response unit 203 of the other game device 200 first refers to the event storage unit 201 of the own device. Next, the event acquisition response unit 203 acquires event information. It is assumed that the event information generation time is included in the period specified in the event acquisition request. In addition, the event acquisition response unit 203 acquires a period other than the missing period stored in the own apparatus as the effective period during the period. The valid period is a period during which a valid event is occurring.
  • the event acquisition response unit 203 of the other game device 200 returns an event acquisition response to the game device 200 that has transmitted the event acquisition request. In the event acquisition response, the acquired event information is presented.
  • the event acquisition response includes a valid period.
  • the event information stored in the event storage unit 201 of another game apparatus 200 may be returned from the game apparatus 200 other than the own apparatus.
  • step S1062 When the event acquisition response is received (step S1062), the process control unit 10 of the game device 200 stores the event information presented in the event acquisition response in the event storage unit 201 (step S1063). In addition, the process control unit 10 deletes the period that overlaps the valid period specified in the event acquisition response from the missing period, and updates the missing period (step S1064). That is, of the designated period, the period during which event information could not be collected from other game devices 200 is continuously stored as a missing period. This will be described with reference to FIG.
  • FIG. 6A shows the time at which an event is acquired on the time axis and the missing period when two game devices 200 of Ga and Gb are participating in the game.
  • the Ga missing period that is, the period during which event information cannot be collected is Pa, and the Gb missing period is Pb. Therefore, when Ga transmits an event acquisition request to another game device 200, the period Pa is designated as the missing period.
  • Gb receives the event acquisition request.
  • Gb stores event information including display information and occurrence time of the event Eb.
  • the event Eb is an event that occurs during the period Pa as shown in FIG. 6A. Therefore, the event acquisition response unit 203 of Gb adds the event information of the event Eb to the event acquisition response and sends it back to Ga.
  • Gb specifies an effective period Z in which the missing period Pb of the own device and the specified period do not overlap in the event acquisition response.
  • Ga deletes from the missing period Pa the valid period Z in which event information can be collected from Gb, among the missing periods Pa that are also stored in the event storage unit 201. Then, as shown in FIG. 6B, Ga continues to be stored as a missing period for the remaining period Pa ′.
  • Gb only two game devices 200, Ga and Gb, participate in the game in order to facilitate understanding. Therefore, only Gb returns event information in response to a Ga event acquisition request.
  • three or more game devices 200 may participate in the game. In such a case, among all the other game devices 200, only the game device 200 that stores the event information of the event that occurred during the specified period returns the event information. Occurrence time and display information of a plurality of event information returned from a plurality of game devices 200 may overlap. In such a case, the amount of information is suppressed by storing only one of the event information.
  • the occurrence time and display information of the plurality of event information returned from the plurality of game devices 200 do not overlap, all of them are stored in the event storage unit 201.
  • each game device 200 experiences different game progressions. Accordingly, each game device 200 stores different event information.
  • the game device 200 that is disconnected from communication stores all different event information returned as an event acquisition response from the other game devices 200 in the event storage unit 201. This is because, if the communication is not disconnected, the game apparatus 200 that has been disconnected can select to act with any of the groups. That is, the game device 200 can store a plurality of different histories (game histories) for the same time.
  • the game device 200 transmits an event acquisition request when the communication is disconnected from the communication disconnected state. This is because the game apparatus 200 acquires event information of an event that occurred during the previous disconnected period from another game apparatus 200.
  • the game apparatus 200 acquires event information of an event that occurred during the previous disconnected period from another game apparatus 200.
  • other game devices 200 participating in the game cannot provide new events. This is because the other game device 200 has already returned the event information held by the own device.
  • the game device 200 that has returned to the game may provide an event for a period that is continuously stored as a missing period in the game device 200 that transmitted the event acquisition request.
  • the process control unit 10 of the game device 200 periodically checks whether or not the game device 200 that has participated in the game has returned (step S103). For example, the process control unit 10 performs a check after step S102 is completed. If there is a restored game device 200 (step S103; Y), the above-described steps S1061 to S1064 are executed. Then, the event acquisition request unit 202 specifies the missing period and transmits an event acquisition request. Thereby, the game apparatus 200 may be able to collect event information that could not be collected once.
  • the event acquisition request may be transmitted only to the restored game device 200. That is, the event acquisition request unit 202 does not transmit an event acquisition request to all other game devices 200.
  • the collected event information is reproduced and displayed by the reproduction display unit 204 in accordance with an instruction from the player.
  • the playback display unit 204 displays the display information of the event information for each predetermined time in the order of the corresponding occurrence times like a slide show.
  • the display time of each display information can be received from the user.
  • the event information is stored in the event storage unit 201 as described above.
  • the present embodiment it is possible to share the progress of the game during a period when the game device cannot participate in the game with the game device operated by another player.
  • the player can view the displayed digest and grasp the operation content of other players.
  • the game device 200 executes the role playing game has been described as an example, but the game to be executed is not limited to the role playing game.
  • the event display information is image information (still image), but it may be video information.
  • moving image information for a predetermined time before and after the time when the event occurs is acquired and used as display information.
  • the game device 200 participating in the game is fixed throughout. That is, the new game device 200 cannot participate in the game. However, a new game device 200 may be allowed to participate in the game.
  • the event acquisition request unit 202 of the newly joined game device 200 may transmit an event acquisition request. In the event acquisition request, the entire period up to the participation time point may be specified.
  • the transmission target of the event acquisition request is the game device 200 already participating in the game. Thereby, the newly joined game device 200 can inherit its history (play history) from the game device 200 that is already participating.
  • the newly joined game device 200 may continue to store the event information collected so far. Then, the event acquisition request unit 202 of the game device 200 that has already participated in the game may also transmit an event acquisition request to the newly participated game device 200. In the event acquisition request, the entire period up to the participation time point may be specified. This makes it possible to mix party history (play history).
  • the above embodiment may be applied to an online game.
  • a large number of players connect their own game device 200 to a server and participate in the game.
  • several players participating in the game form a party.
  • Player characters operated by players in the same party become friends in the game.
  • the flow of history may be different for each party. That is, you may enable it to play the scene where all the parties defeat the same enemy X. That is, even if a party defeats the enemy X, the enemy X appears again.
  • each party may play against different enemies at the same time.
  • the event acquisition request unit 202 may transmit the event acquisition request only to the game device 200 that operates the player character belonging to the same party. This makes it possible to share a different history (play history) for each party.
  • the time measuring means in the server may keep time. That is, each game device 200 does not have to time the event occurrence time. Then, the game device 200 may acquire the event occurrence time from the server via the wireless communication unit 13.
  • the event storage unit 201 may store information indicating the importance of the event specified by each event information in association with each other.
  • the importance level information is set in advance for each event. And the information of the said importance shall be memorize
  • the importance of the event specified by the event information may be set in association with the event information.
  • the game device 200 may accept the importance of the event from the player. Then, the game device 200 may collect event information of events for which an importance level higher than the importance level is set from other game devices 200. That is, the event acquisition request unit 202 specifies the accepted importance in the event acquisition request. Then, the event acquisition request unit 202 transmits the event acquisition request to another game device 200. The other game device 200 that has received the event acquisition request returns event information to the request source.
  • the event information included in the transmitted event acquisition request is associated with an importance level higher than the designated importance level among the event information stored in the event storage unit 201 of the other game device 200. is there. Thereby, the player can collect only event information of important events. In addition, the communication load can be reduced.
  • the game device 200 may reproduce and display event information of an event having a higher importance than the importance.
  • the importance of the event is accepted from the player. That is, the reproduction display unit 204 may reproduce and display only display information of event information associated with an importance level higher than the received importance level among the event information. As a result, not all event display information is reproduced and displayed, but only important events are reproduced and displayed. As a result, the reproduction display time can be shortened.
  • event information is stored in the event storage unit 201 as described above.
  • the game device 200 may accept whether or not to release the event information for each event information by the user.
  • the event storage unit 201 stores each piece of event information in association with disclosure permission / inhibition information determined by the player.
  • the event acquisition response unit 203 presents only event information that can be disclosed in the event acquisition response. Therefore, the player can specify event information that is not desired to be disclosed to other game devices 200.
  • the progress of the game at that time can be easily shared with other game devices. It is possible to provide an operation method, an information recording medium, and a program, such as a game device capable of performing the above.
  • SYMBOLS 1 Portable information processing apparatus 10 Processing control part 10a CPU core 10b Image processing part 10c VRAM 10d WRAM 10e LCD controller 10f Touch panel controller 11 Connector 12 Cartridge 12a ROM 12b RAM DESCRIPTION OF SYMBOLS 13 Wireless communication part 14 Communication controller 15 Sound amplifier 16 Speaker 17 Operation key 18 1st display part 19 2nd display part 20 Touch panel 200 Game device 201 Event storage part 202 Event acquisition request part 203 Event acquisition response part 204 Reproduction display part

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Abstract

 イベント記憶部(201)は、発生したイベントの表示情報と発生時刻とを含むイベント情報を記憶する。イベント取得要求部(202)は、自装置が通信の切断から回復すると、ゲームに参加できなかった期間を指定して、イベント取得要求を他のゲーム装置(200)に送信する。イベント取得応答部(203)は、イベント取得要求を受信すると、指定された期間中に発生したイベントについてのイベント情報を自装置のイベント記憶部(201)から取得し、返信する。イベント記憶部(201)は、返信されたイベント情報をさらに記憶する。再生表示部(204)は、イベント記憶部(201)に記憶されるイベントについて、表示情報を再生表示する。

Description

ゲーム装置、動作方法、情報記録媒体、ならびに、プログラム
 マルチプレイヤゲームに参加しているゲーム装置において、通信障害などでゲームに参加できなかった時間帯に発生したイベントについての情報を、他のゲーム装置と共有することが可能なゲーム装置、動作方法、情報記録媒体、ならびに、プログラムに関する。
 従来から、マルチプレイヤゲームが普及している。マルチプレイヤゲームの中には、複数のゲーム装置が互いに通信し合うものもある。マルチプレイヤゲームにおいては、プレイヤは、他のプレイヤと協力して共通の目的を達成する。例えば、プレイヤ同士は、協力して敵を倒す。近年、マルチプレイヤゲームのための様々な技術が提案されている。このような技術の目的は、プレイヤに、より楽しく他のプレイヤと協力してプレイさせることにある。
 例えば、引用文献1には、ネットワークゲームシステムが開示されている。このネットワークゲームシステムにおいては、プレイヤは、気の合いそうな相手を探し出しやすい。このネットワークゲームシステムにおいては、各プレイヤに対応づけられた属性と属性条件とが記憶される。ネットワークゲームシステムにおいては、他のプレイヤにより操作されるプレイヤキャラクタも表示される。このネットワークゲームシステムにおいては、属性と、属性条件とに基づいて、ゲーム画面における、他のプレイヤにより操作されるプレイヤキャラクタの表示態様が決定される。具体的には、属性とは、プレイヤの性別、血液型、趣味、好きなスポーツ等である。また、属性条件とは、コミュニケーションをはかりたい相手の条件を示すものである。このネットワークゲームシステムにおいては、プレイヤの属性が他のプレイヤの属性条件と一致する場合、当該他のプレイヤの操作対象であるプレイヤキャラクタが、他と異なる形態で表示される。したがって、プレイヤは、ネットワークゲームにおいて、気の合いそうな相手を探し出しやすい。
特開2004-081818号公報
 このように、マルチプレイヤゲームは広く普及しており、マルチプレイヤゲームに係わる種々の技術が提供されている。マルチプレイヤゲームは、今後一層発展するものと思われる。一方で、マルチプレイヤゲームのプレイ中の、電源断等や通信トラブル等による通信切断後、プレイヤがゲームに復帰することのできる技術が求められている。
 ゲーム装置の通信切断時、他のゲーム装置ではマルチプレイヤゲームが継続される。よって、他のゲーム装置上では、キャラクタが操作されている。したがって、この間においても、ゲームは進行していく。しかし、通信が切断されたゲーム装置は、この間の他のゲーム装置上のキャラクタの行動やゲームの進行を把握することができない。ゆえに、ゲーム装置がゲームに参加できなかった期間のゲームの進行内容を、他のゲーム装置と共有できる仕組みが必要である。このような仕組みにより、他のプレイヤとの一体感はより高まる。
 本発明は上記のような課題を解決するためのものであり、マルチプレイヤゲームに参加しているゲーム装置において、通信障害などでゲームに参加できなかった時間帯に発生したイベントについての情報を、他のゲーム装置と共有することが可能なゲーム装置、動作方法、情報記録媒体、ならびに、プログラムに関する。
 上記目的を達成するため、本発明の第1の観点に係るゲーム装置は、複数のゲーム装置が互いに通信し合うことによりゲームに参加するゲームシステムの当該ゲーム装置であって、イベント記憶部と、イベント取得要求部と、イベント取得応答部と、を備える。
 まず、イベント記憶部は、ゲームの進行中にイベントが生じると、当該イベントを表示するための表示情報と、当該イベントの発生時刻と、を含むイベント情報を記憶する。
 ここで、イベントとは、ゲームの進行における重要な出来事である。例えば、イベントとは、アイテムを見つけたり、敵キャラクタを倒したりすることである。イベントの発生は、所定の方法により自動的に判定される。ゲームのプレイ中にイベントが発生したと判定されると、イベント記憶部は、イベント情報を収集する。当該イベント情報には、発生時刻と、発生した瞬間の表示情報、即ち、画像データ、とが含まれる。当該イベント情報のうち、表示情報が、その発生時刻の順番で再生されると、ゲーム装置におけるプレイ内容のダイジェストとなる。つまり、当該ダイジェストは、スライドショーのように所定の時間ずつ再生表示される。
 また、イベント取得要求部は、ゲーム装置が、ゲームに参加できなかった時間帯を指定するイベント取得要求を当該他のゲーム装置に送信する。
 ここで、ゲームに参加できない時間帯とは、例えば、プレイヤがゲームを中座するために電源を落としていた時間帯である。また、通信トラブル等の理由でゲーム装置の通信が切断された時間帯も含まれる。ゲーム装置はこのような時間帯にはイベント情報を収集することができない。一方、マルチプレイヤゲームの場合、典型的には、当該ゲーム装置が、他のゲーム装置のうちのいずれかと通信が切断された場合においても、当該他のゲーム装置はゲームを続行する。そして、当該他のゲーム装置は、イベント情報の収集を続行している。したがって、イベント取得要求部は、イベント情報を当該他のゲーム装置から収集するため、イベント要求を送信する。当該イベント要求においては、ゲーム装置がゲームに参加できなかった時間帯が指定される。当該イベント情報は、その間に他のゲーム装置で起きたイベントについての情報である。
 また、イベント取得応答部は、他のゲーム装置からのイベント取得要求を受信して、イベント記憶部に記憶されるイベント情報のうち、その発生時刻が、イベント取得要求において指定された時間帯に含まれるイベント情報を提示するイベント取得応答を、イベント取得要求を送信した他のゲーム装置に返信する。
 即ち、ゲーム装置は、他のゲーム装置に対して、ゲームに参加できなかった時間帯に発生したイベントについてのイベント情報を要求する。また、当該ゲーム装置は、他のゲーム装置からも同様に、イベント取得要求を受信する。イベント取得要求により、当該ゲーム装置は、自装置の記憶するイベント情報を返信することが求められる。イベント取得応答部は、当該他のゲーム装置から受信したイベント取得要求に応答する。つまり、当該ゲーム装置は、当該イベント要求において指定された時間帯に含まれるイベント情報を返信する。
 そして、イベント記憶部は、他のゲーム装置から返信されたイベント情報を、さらに記憶する。即ち、ゲーム装置におけるイベント記憶部は、自装置が収集したイベント情報の他に、当該他のゲーム装置上で収集されたイベント情報も記憶する。
 このように、本願発明によれば、ゲーム装置は、ゲームに参加できなかった時間帯に発生したイベントのイベント情報を他のゲーム装置から収集することができる。これにより、他のゲーム装置と情報を共有することが可能となる。
 また、イベント取得要求に指定される時間帯は、他のゲーム装置との接続が切断された時刻から、その後に他のゲーム装置との接続が確立された時刻までの時間帯であってもよい。
 ゲーム装置と他のゲーム装置との接続は、例えば、当該ゲーム装置の電源が切られた場合に切断される。また、通信障害等が生じた際も同様である。電源の再投入や、通信障害の解消等により、再度接続が確立される。よって、イベント取得要求部は、再度接続が確立された際に、イベント取得要求を送信する。当該イベント取得要求においては、通信の切断期間が指定される。そして、当該イベント取得要求により、当該ゲーム装置は、当該他のゲーム装置で発生したイベントのイベント情報を返信するよう求める。
 本願発明においては、通信の切断期間をゲームに参加できなかった期間として扱う。本願発明によれば、当該期間において発生したイベントについての情報を、他のゲーム装置と共有することが出来る。
 また、イベント記憶部は、ゲーム装置がゲームにおいて発生したイベントのイベント情報を収集できていない期間(以下「欠落期間」という。)をさらに記憶し、イベント取得要求に指定される時間帯は、イベント記憶部に記憶される欠落期間であり、イベント取得応答には、イベント取得要求に指定される時間帯のうち、他のゲーム装置のイベント記憶部に記憶される欠落期間以外の期間と重複する期間(以下「有効期間」という。)が、さらに指定され、イベント取得応答が受信されると、ゲーム装置のイベント記憶部に記憶される欠落期間から、イベント取得応答において指定された有効期間と重複する期間が削除される、ようにしてもよい。
 即ち、まず、ゲーム装置は、上述したように、通信の切断によりゲームに参加できなかった期間を、イベント情報を収集できなかった欠落期間として記憶する。そして、当該ゲーム装置は、当該欠落期間を指定してイベント取得要求を他のゲーム装置に送信する。他のゲーム装置は、当該イベント取得要求を受信する。しかしながら、当該他のゲーム装置にも、欠落期間が存在する可能性がある。即ち、当該他のゲーム装置においても、電源断や、通信障害の発生等による、通信の切断期間が存在する可能性がある。
 上述のように、他のゲーム装置は、イベント取得要求を受信する。イベント取得要求においては、欠落期間が指定されている。当該他のゲーム装置は、当該指定された欠落期間のうち、自装置に記憶される欠落期間以外の期間を、有効期間とする。有効期間の設定は、イベントの発生の有無とは無関係である。当該他のゲーム装置は、イベント情報と共に、当該有効期間を、イベント取得要求の送信元であるゲーム装置に、返信する。そして、当該ゲーム装置は、自装置の記憶する欠落期間から、当該有効期間と重複する期間を削除し、イベント記憶部を更新する。当該ゲーム装置により、当該イベント取得要求において指定された期間のうち、当該他のゲーム装置においても欠落期間であった期間は、継続して欠落期間としてイベント記憶部に記憶される。
 なお、ゲーム装置が、イベント取得要求において、再度同じように、更新された欠落期間を指定した場合においても、他のゲーム装置は、新たにイベント情報を提供することはできない。ゲームに参加している他のゲーム装置は、既に自装置の保有するイベント情報を返信しているためである。しかしながら、イベント取得要求の送信時にゲームに参加していなかったゲーム装置が、後にゲームに復帰することがある。この復帰したゲーム装置は、更新された欠落期間においてイベント情報を収集している可能性がある。これを考慮して、イベント取得要求部は、他のゲーム装置がゲームに復帰した場合、更新された欠落期間を指定して、当該復帰したゲーム装置にイベント要求を送信する。これにより、一度イベント情報を収集できなかった期間についても、後にイベント情報を収集できる可能性がある。
 また、ゲーム装置は、イベント記憶部に記憶されたイベント情報に含まれる表示情報を再生表示する再生表示部をさらに備える、ようにしてもよい。
 即ち、ゲーム装置は、自装置において発生したイベントの他、他のゲーム装置から取得したイベントのゲーム画像を再生表示するようにしてもよい。これにより、プレイヤは、他のゲーム装置と共有している歴史(プレイ履歴)のダイジェストを見ることが出来る。当該プレイ履歴には、他のゲーム装置から取得したイベント情報が含まれる。
 また、イベント情報には、重要度が設定されるようにし、イベント取得要求には、ゲーム装置のプレイヤより受け付けられる重要度の閾値がさらに指定され、イベント取得応答部は、他のゲーム装置からのイベント取得要求に応答して取得したイベント情報のうち、当該指定された閾値以上の重要度が設定されているイベント情報を提示するイベント取得応答を、他のゲーム装置に返信するようにしてもよい。
 即ち、プレイヤは、他のゲーム装置から取得したいイベント情報の重要度を指定することができる。これにより、イベント情報の送受信に必要な通信コストの軽減や、イベント記憶部に記憶される情報量の抑制が可能となる。
 また、イベント情報には、重要度が設定されており、再生表示部は、イベント情報の重要度の閾値をプレイヤより受け付け、イベント記憶部に記憶されたイベント情報のうち、当該受け付けた閾値以上の重要度が設定されたイベント情報について、その表示情報を再生表示するようにしてもよい。
 即ち、プレイヤは、再生表示したいイベント情報の重要度を指定することが可能となる。これにより、全てのイベント情報を再生表示するのではなく、選択的に再生表示することが可能となる。
 また、イベント情報には、ゲーム装置のプレイヤにより定められる公開の可否情報が含まれるようにし、イベント取得応答において提示されるイベント情報は、可否情報が公開可であるものに限られるようにしてもよい。
 即ち、プレイヤは、各イベント情報を他のゲーム装置に提供するか否かを指定することができる。なお、上述のように、各イベント情報は、イベント記憶部に記憶されている。したがって、プレイヤは、他のゲーム装置と共有したくないイベント情報の提示を制限することが可能となる。
 また、本発明の他の観点に係る動作方法は、複数のゲーム装置が互いに通信し合うことによりゲームに参加するゲームシステムの当該ゲーム装置による動作方法である。
 ここで、ゲーム装置は、イベント記憶部、イベント取得要求部、及び、イベント取得応答部を備え、イベント記憶部は、ゲームの進行中にイベントが生じると、当該イベントを表示するための表示情報と、当該イベントの発生時刻と、を含むイベント情報を記憶するイベント記憶工程、イベント取得要求部は、ゲーム装置がゲームに参加できなかった時間帯を指定するイベント取得要求を当該他のゲーム装置に送信するイベント取得要求工程、イベント取得応答部は、他のゲーム装置からのイベント取得要求を受信して、イベント記憶部に記憶されるイベント情報のうち、その発生時刻が、イベント取得要求において指定された時間帯に含まれるイベント情報を提示するイベント取得応答を、イベント取得要求を送信した他のゲーム装置に返信するイベント取得応答工程、を備え、イベント記憶部は、他のゲーム装置から返信されたイベント情報を、さらに記憶する。
 また、本発明の他の観点に係る情報記録媒体は、コンピュータを、複数のゲーム装置が互いに通信し合うことによりゲームに参加するゲームシステムの当該ゲーム装置として機能させるプログラムであって、コンピュータを、イベント記憶部、イベント取得要求部、イベント取得応答部として機能させるプログラムを記録する。
 イベント記憶部は、ゲームの進行中にイベントが生じると、当該イベントを表示するための表示情報と、当該イベントの発生時刻と、を含むイベント情報を記憶する。
 イベント取得要求部は、ゲーム装置が、ゲームに参加できなかった時間帯を指定するイベント取得要求を他のゲーム装置に送信する。
 イベント取得応答部は、他のゲーム装置からのイベント取得要求を受信して、イベント記憶部に記憶されるイベント情報のうち、その発生時刻が、イベント取得要求において指定された時間帯に含まれるイベント情報を提示するイベント取得応答を、イベント取得要求を送信した他のゲーム装置に返信する。
 ここで、イベント記憶部は、他のゲーム装置から返信されたイベント情報を、さらに記憶する。
 本発明によれば、コンピュータを上述のように動作するゲーム装置として機能させることができる。
 また、本発明の他の観点に係るプログラムは、コンピュータを、複数のゲーム装置が互いに通信し合うことによりゲームに参加するゲームシステムの当該ゲーム装置として機能させるプログラムであって、コンピュータを、イベント記憶部、イベント取得要求部、イベント取得応答部として機能させる。
 イベント記憶部は、ゲームの進行中にイベントが生じると、当該イベントを表示するための表示情報と、当該イベントの発生時刻と、を含むイベント情報を記憶する。
 イベント取得要求部は、ゲーム装置が、ゲームに参加できなかった時間帯を指定するイベント取得要求を他のゲーム装置に送信する。
 イベント取得応答部は、他のゲーム装置からのイベント取得要求を受信して、イベント記憶部に記憶されるイベント情報のうち、その発生時刻が、イベント取得要求において指定された時間帯に含まれるイベント情報を提示するイベント取得応答を、イベント取得要求を送信した他のゲーム装置に返信する。
 ここで、イベント記憶部は、他のゲーム装置から返信されたイベント情報を、さらに記憶する。
 本発明によれば、コンピュータを上述のように動作するゲーム装置として機能させることができる。
 また、本発明のプログラムは、コンパクトディスク、フレキシブルディスク、ハードディスク、光磁気ディスク、ディジタルビデオディスク、磁気テープ、半導体メモリ等のコンピュータ読取可能な情報記録媒体に記録することができる。上記プログラムは、当該プログラムが実行されるコンピュータとは独立して、コンピュータ通信網を介して配布・販売することができる。また、上記情報記録媒体は、当該コンピュータとは独立して配布・販売することができる。
 本発明によれば、マルチプレイヤゲームに参加しているゲーム装置において、通信が切断された場合、その際のゲームの進行内容を、他のゲーム装置と簡易に共有することが可能なゲーム装置、動作方法、情報記録媒体、ならびに、プログラムを提供することができる。
本発明に係るゲーム装置が実現される典型的な携帯型情報処理装置の概要構成を示す模式図である。 本発明に係るゲーム装置が実現される典型的な携帯型情報処理装置の外観を示す図である。 本発明に係るゲーム装置により構成されるゲームシステムを示す図である。 本発明に係るゲーム装置の機能を示すブロック図である。 本発明の実施形態に係るゲーム装置のイベント情報の収集処理を示すフロー図である。 本発明の実施形態に係るゲーム装置において、自装置で発生したイベントの情報を収集する処理を示すフロー図である。 本発明の実施形態に係るゲーム装置において、他のゲーム装置からイベント情報を収集する処理のフロー図である。 Gaにおいて、欠落期間が更新される前の状態を示す図である。 Gaにおいて、欠落期間が更新された後の状態を示す図である。
 以下に本発明の実施の形態を説明する。以下では、理解を容易にするため、携帯型情報処理装置に本発明が適用される実施の形態を説明するが、各種のコンピュータ、PDA、携帯電話などにおいても同様に本発明を適用することができる。すなわち、以下に説明する実施の形態は説明のためのものであり、本願発明の範囲を制限するものではない。したがって、当業者であればこれらの各要素もしくは全要素をこれと等しいものに置換した実施形態を採用することが可能であるが、これらの実施の形態も本発明の範囲に含まれる。
 図1は、本発明の実施形態に係るゲーム装置が実現される典型的な携帯型情報処理装置1の概要構成を示す模式図である。以下、本図を参照して説明する。
 携帯型情報処理装置1は、処理制御部10と、コネクタ11と、カートリッジ12と、無線通信部13と、通信コントローラ14と、サウンドアンプ15と、スピーカ16と、操作キー17と、第1の表示部18と、第2の表示部19と、タッチパネル20と、を備える。
 処理制御部10は、CPU(Central Processing Unit)コア10aと、ROM(Read Only Memory)(図示せず)と、画像処理部10bと、VRAM(Video Random Access Memory) 10cと、WRAM(Work RAM) 10dと、LCD(Liquid Crystal Display)コントローラ10eと、タッチパネルコントローラ10fと、を備える。
 CPUコア10aは、携帯型情報処理装置1全体の動作を制御し、各構成要素と接続され制御信号やデータをやりとりする。
 具体的には、ゲームのプレイ時に、プレイヤは、カートリッジ12をコネクタ11に装着する。すると、CPUコア10aは、カートリッジ12内のROM 12aに記憶されたプログラムやデータを読み出して、所定の処理を実行する。
 ROMには、IPL(Initial Program Loader)が記憶されている。電源が投入されると、まず、CPUコア10aは、IPLを実行する。IPLの実行により、CPUコア10aは、ROMや、カートリッジ12内のROM 12aに記憶されたプログラムの処理を開始する。
 また、ROMには、オペレーティングシステムや内蔵ソフト等のプログラムや、各種のデータ等が記録されている。なお、オペレーティングシステムは、携帯型情報処理装置1全体の動作制御に必要である。
 画像処理部10bは、データを加工処理した後、これをVRAM 10cに格納する。なお、データは、カートリッジ12内のROM 12aから読み出されたり、CPUコア10aにて処理されたりしたものである。
 VRAM 10cは、表示用の情報を記憶するフレームメモリである。VRAM 10cは、画像処理部10b等により加工された画像情報を記憶する。
 WRAM 10dは、ワークデータ等を記憶する。ワークデータは、CPUコア10aがプログラムに従った各種処理を実行する際に必要となる。
 LCDコントローラ10eは、第1の表示部18及び、第2の表示部19を制御する。そして、LCDコントローラ10eは、所定の表示用画像を表示させる。例えば、LCDコントローラ10eは、VRAM 10cに記憶された画像情報を、所定の同期タイミングで表示信号に変換する。そして、LCDコントローラ10eは、第1の表示部18及び/又は第2の表示部19に表示信号を出力する。LCDコントローラ10eは、第1の表示部18及び/又は第2の表示部19に、例えば、所定の指示アイコン等を表示する。
 タッチパネルコントローラ10fは、タッチペンやユーザの指によるタッチパネル20への接触(タッチ)を検出する。例えば、第2の表示部19には、所定の指示アイコン等が表示されることがある。このような場合に、タッチパネルコントローラ10fは、タッチパネル20上の接触及びその位置等を検出する。
 コネクタ11は、カートリッジ12と脱着自在に接続可能な端子である。コネクタ11は、カートリッジ12が接続された際に、カートリッジ12との間で所定のデータを送受信する。
 カートリッジ12は、ROM 12aと、RAM(Random Access Memory)12bと、を備える。
 ROM 12aには、プログラム、画像データ、音声データ等が記録される。なお、当該プログラムにより、ゲームが実現される。また、当該画像データや当該音声データ等は、ゲームに付随するものである。
 RAM 12bには、ゲームの進行状況等を示す種々のデータが記憶される。
 無線通信部13は、他の携帯型情報処理装置1の無線通信部13との間で、無線通信を行うユニットである。無線通信部13は、図示せぬアンテナ(内蔵アンテナ等)を介して所定のデータを、他の携帯型情報処理装置1と送受信する。
 なお、無線通信部13は、所定のアクセスポイントとの間で、無線LAN通信を行うこともできる。また、無線通信部13には、固有のMAC(Media Access Control)アドレスが登録されている。
 通信コントローラ14は、処理制御部10と他の携帯型情報処理装置1の処理制御部10との間で行われる通信の仲立ちをする。通信コントローラ14は、無線通信部13を制御し、所定のプロトコルに沿って、通信処理を実行する。
 サウンドアンプ15は、処理制御部10にて生成された音声信号を増幅し、スピーカ16に供給する。
 スピーカ16は、サウンドアンプ15にて増幅された音声信号に従って、所定の楽曲音や効果音等を出力する。例えば、スピーカ16は、ステレオスピーカ等であってもよい。
 操作キー17は、ユーザの操作に従って、所定の指示入力を受け付ける。操作キー17は、携帯型情報処理装置1に適宜配置された複数のキースイッチ等からなる。
 第1の表示部18及び、第2の表示部19は、LCD等からなる。第1の表示部18及び、第2の表示部19は、LCDコントローラ10eに制御され、ゲーム画像等を適宜表示する。
 なお、第2の表示部19は、指示アイコン等を表示する。ユーザは、第2の表示部19上のタッチパネル20に接触することにより、操作指示を入力する。
 タッチパネル20は、タッチペンやユーザの指の接触による入力を受け付ける。タッチパネル20は、第2の表示部19の前面に重畳して配置される。
 タッチパネル20は、例えば、感圧式のタッチセンサパネル等からなる。タッチパネル20は、ユーザの指等の圧力を感知する。タッチパネル20は、圧力の感知により、接触状態及び、接触状態から非接触状態への移行等を検出する。なお、タッチパネル20は、他に静電容量の変化等から、ユーザの指等の接触を検出してもよい。
 図2に、携帯型情報処理装置1の外観図を示す。
 なお、本実施の形態に係るゲーム装置は、上述した典型的な携帯型情報処理装置1上に実現されるが、一般的なコンピュータやゲーム機上に実現することもできる。一般的なコンピュータやゲーム機は、上記携帯型情報処理装置1と同様に、CPUコアや、VRAM、WRAM、を備える。また、一般的なコンピュータ等には、NIC(Network Interface Card)が搭載されている。NICは、インターネット等のコンピュータ通信網に接続するためのものである。NICは、10BASE-T/100BASE-Tなどの規格に準拠していてもよい。なお、10BASE-T/100BASE-Tは、LAN(Local Area Network)を構成する際に用いられる。また、一般的なコンピュータ等は、記憶装置としてハードディスクを有する。そして、一般的なコンピュータ等においては、DVD-ROMや、光磁気ディスク、等が利用できるようになっている。また、一般的なコンピュータ等においては、入力装置として、タッチパネルの代わりに、キーボードやマウスなどが利用される。プログラムをインストールした後に、そのプログラムが実行されると、一般的なコンピュータ等は、ゲーム装置として機能する。
 なお、以下では、注記しない限り、本実施の形態に係るゲーム装置は、図1に示した携帯型情報処理装置1により説明を加える。また、当該ゲーム装置の要素は、必要に応じて適宜一般的なコンピュータや、ゲーム装置の要素に置換することができ、これらの実施の形態も本発明の範囲に含まれる。
 以下、ゲーム装置について説明する。
 図3Aに示すように、複数のゲーム装置200は、1つのゲームシステムを構成している。当該ゲームシステムの各ゲーム装置200は、互いに通信し合いながら1つのゲームを進行させていく。図3Aには、3台のゲーム装置200が互いに通信している様子を示している。しかしながら、ゲーム装置200の接続数はこれに限られない。
 なお、本実施の形態においては、ゲーム装置200上で、所謂ロールプレイングゲームが実行される場合について説明する。プレイヤは、自分の保有するゲーム装置200を操作して、ゲームの世界のプレイヤキャラクタの一人を動かす。プレイヤキャラクタの操作により、プレイヤは、ゲームに参加する。なお、理解を容易にするために、ゲームに参加する各ゲーム装置200は、ゲームを開始する際に互いを登録するものとする。また、当該ゲームが完了するまで、新たなゲーム装置200は、ゲームに加わらないものとする。
 続いて、ゲーム装置200の構成要素について説明する。ゲーム装置200のそれぞれは、図3Bに示すように、イベント記憶部201、イベント取得要求部202、イベント取得応答部203、再生表示部204、などを備える。
 まず、イベント記憶部201は、ゲームの進行中に、イベントが生じると、当該イベントを表示するための表示情報と、当該イベントの発生時刻と、を含むイベント情報を記憶する。なお、CPUコア10a内に構成される図示しない計時手段(例えば、RTC)が、イベントの発生時刻を、計時してもよい。
 ここで、イベントとは、ゲームの進行上重要な場面である。例えば、敵キャラクタを倒したり、宝物を発見したりすると、イベントとみなされる。また、表示情報とは、例えば、イベントが発生した際のゲーム画像(1フレーム)のデータである。なお、後述するように、本実施の形態では、イベントの発生は、所定の方法により自動的に判別される。
 イベント記憶部201は、後述するように、イベント情報を記憶する。イベント記憶部201には、他のゲーム装置200から返信されたイベント情報も記憶される。また、イベント記憶部201には、欠落期間についての情報も記憶される。なお、欠落期間は、イベント情報を収集出来なかった時間帯である。処理制御部10、コネクタ11、カートリッジ12などが協働して、イベント記憶部201として機能する。
 イベント取得要求部202は、まず、イベント情報を収集できなかった時間帯(欠落期間)をイベント記憶部201から取得する。ここで、イベント情報を収集できなかった時間帯(欠落期間)とは、以下の2つの条件を満たす時間帯をいう。
(1)他のゲーム装置200との通信が切断されている時間帯である。
(2)他のゲーム装置200からイベント情報を取得できていない時間帯である。
 なお、他のゲーム装置200との通信の切断は、電源断や、無線通信部13における通信障害の発生により発生する。
 イベント取得要求部202は、当該取得した時間帯を指定して、イベント取得要求をゲームに参加している自装置以外の全てのゲーム装置200に送信する。処理制御部10、コネクタ11、カートリッジ12、無線通信部13、などが協働して、イベント取得要求部202として機能する。
 イベント取得応答部203は、他のゲーム装置200からイベント取得要求を受信する。当該受信後、イベント取得応答部203は、イベント情報を、当該イベント取得要求の送信元のゲーム装置200に返信する。なお、当該イベント情報は、自装置のイベント記憶部201に記憶されている。また、当該イベント情報は、前記イベント取得要求で指定された時間帯に含まれるものである。処理制御部10、コネクタ11、カートリッジ12、無線通信部13、などが協働して、イベント取得応答部203として機能する。
 このような構成を有するゲーム装置200の動作処理を以下に説明する。
 プレイヤは、まず、ゲーム装置200の電源を投入する。すると、処理制御部10は、カートリッジ12のROM 12aに記憶されるゲームプログラムをWRAM 10dに読み出す。処理制御部10は、所定の初期化処理を実行する。そして、ゲームが開始される。以下に、ゲーム開始後において、イベント情報を収集する処理について、図4を参照して説明する。
 まず、処理制御部10は、通信が確立されているか否かを判定する(ステップS101)。通信が確立されている場合、プレイヤの操作情報は、他のゲーム装置200に送信される。具体的には、プレイヤは、ゲーム中の1つのプレイヤキャラクタを、自分の保有するゲーム装置200から操作する。すると、当該操作情報が、他のゲーム装置200に送信される。そして、送信された当該操作情報に基づき、他のゲーム装置200は、当該プレイヤキャラクタの動作を自装置に反映させる。これにより、全てのゲーム装置200において、各ゲーム装置200から操作されるプレイヤキャラクタの動作が反映される。したがって、各プレイヤは、同じゲーム空間でプレイを楽しむことができる。
 したがって、通信が確立されている場合(ステップS101;Y)、ゲーム装置200は、自装置にてイベント情報を収集する(ステップS102)。自装置にてイベント情報を収集する処理の詳細を図5Aに示す。
 まず、処理制御部10は、現在のゲームの場面がイベントであるか否かを判定する(ステップS1021)。本実施の形態においては、パラメータが大きく変動したときに、処理制御部10は、イベントが発生したと自動的に判定する。例えば、プレイヤキャラクタが敵キャラクタを倒すと、敵キャラクタのポイントが急激に減少し、0になる。又は、仲間が倒されると、仲間のポイントが急激に減少し、0になる。或いは、プレイヤキャラクタが宝物を見つけると、所持金が急激に増える。このように、パラメータが大きく変動するときは、物語に重要な変化が生じる。したがって、パラメータが大きく変動すると、イベントが発生したと判定される。ただし、あるゲームの場面がイベントであるか否かを判定する方法は、これに限られない。
 現在のゲームの場面がイベントであると判定した場合(ステップS1021;Y)、ゲーム画像(静止画)と時刻とが、イベントの表示情報と発生時刻として、イベント記憶部201に記憶される(ステップS1022)。なお、ゲーム画像は、その時点で再生されているものである。そして、処理はステップS103へ進む。なお、ステップS103の処理については、後述する。一方、イベントが発生していない間(ステップS1021;N)は、ゲームを進行させ、ステップS1021を繰り返してイベントが発生するのを待つ。
 説明をステップS101に戻す。他のゲーム装置200との通信が確立されていない間(ステップS101;N)、ゲーム装置200は、ゲームに参加することができない。つまり、通信が切断されている間は、ゲーム装置200は、イベント情報を収集することができない。したがって、処理制御部10は、まず、通信が再度確立されたかどうかを判定する(ステップS104)。通信が確立されていないと判定されると(ステップS104;N)、確立されるまでステップS104が繰り返される。通信が確立されたと判定されると(ステップS104;Y)、最後に通信が切断された時刻から現在の時刻までの時間帯を、欠落期間に追加する(ステップS105)。ここで、欠落期間とは、イベント情報が収集されていない期間を示す。なお、上述のように、欠落期間は、イベント記憶部201に記憶されている。
 なお、通信が切断された時刻は、
(a)所定閾時間以上、無線通信部13により他のゲーム装置200からのデータが受信されない場合、データが最後に受信された時刻
(b)無線通信部13にエラーが発生した時刻
(c)ゲーム装置200の電源が切れた時刻
などのいずれかであり、ROM 12aなどに記憶される。
 そして、ゲーム装置200は、イベント情報をゲームに参加している他のゲーム装置200から収集する処理を行う(ステップS106)。なお、当該イベント情報は、当該欠落期間中に発生したイベントの情報である。
 ステップS106の詳細を図5Bに示す。まず、イベント取得要求部202は、イベント取得要求をゲームに参加中の他のゲーム装置200に送信する(ステップS1061)。イベント取得要求においては、イベント記憶部201に記憶された欠落期間が指定される。イベント取得要求部202は、イベント取得要求により、当該他のゲーム装置200に、当該期間中に発生したイベントについてのイベント情報を返信するよう要求する。
 他のゲーム装置200は、イベント取得要求を受け取る。他のゲーム装置200のイベント取得応答部203は、まず、自装置のイベント記憶部201を参照する。次いで、イベント取得応答部203は、イベント情報を取得する。なお、当該イベント情報の発生時刻は、イベント取得要求で指定されている期間中に含まれるものとする。また、イベント取得応答部203は、当該期間中において、自装置の記憶する欠落期間以外の期間を有効期間として取得する。なお、有効期間とは、有効なイベントが発生している期間である。他のゲーム装置200のイベント取得応答部203は、イベント取得応答を、イベント取得要求の送信元のゲーム装置200に返信する。当該イベント取得応答においては、当該取得したイベント情報が提示される。また、当該イベント取得応答には、有効期間が含まれる。なお、当然ながら、他のゲーム装置200のイベント記憶部201に記憶されているイベント情報は、自装置以外のゲーム装置200から返信されたものであってもよい。
 イベント取得応答を受信すると(ステップS1062)、ゲーム装置200の処理制御部10は、イベント取得応答において提示されるイベント情報をイベント記憶部201に記憶する(ステップS1063)。また、処理制御部10は、イベント取得応答において指定される有効期間と重複する期間を欠落期間から削除して、欠落期間を更新する(ステップS1064)。即ち、指定された期間のうち、他のゲーム装置200からイベント情報を収集できなかった期間が継続して欠落期間として記憶される。この様子を図6を参照して説明する。
 図6Aは、GaとGbの2台のゲーム装置200がゲームに参加している場合において、それぞれの、時間軸における、イベントを取得した時刻と、欠落期間を示すものである。Gaの欠落期間、即ち、イベント情報を収集できていない期間はPa、そしてGbの欠落期間はPbである。したがって、Gaがイベント取得要求を他のゲーム装置200に送信する場合は、欠落期間として期間Paを指定する。
 一方、Gbは、イベント取得要求を受信する。Gbは、イベントEbについて、その表示情報と、発生時刻とを含むイベント情報を記憶している。なお、イベントEbは、図6Aに示すように、期間Pa中に生じたイベントである。よって、Gbのイベント取得応答部203はイベントEbのイベント情報をイベント取得応答に付加して、Gaに返信する。また、Gbは、自装置の欠落期間Pbと指定された期間とが重複していない有効期間Zを、イベント取得応答において指定する。Gaは、Gbからイベント取得応答を受信すると、受信したイベントEbについてのイベント情報をイベント記憶部201に記憶する。さらに、Gaは、同じくイベント記憶部201に記憶されている欠落期間Paのうち、Gbからイベント情報を収集できた有効期間Zを欠落期間Paから削除する。そして、図6Bに示すように、Gaは、残りの期間Pa’について、引き続き欠落期間として記憶する。
 なお、この例では、理解を容易にするため、GaとGbの2つのゲーム装置200のみがゲームに参加している。したがって、GbのみがGaのイベント取得要求に応答してイベント情報を返信する。しかし、3つ以上のゲーム装置200がゲームに参加していることもある。このような場合、他のすべてのゲーム装置200のうち、指定期間中に発生したイベントのイベント情報を記憶するゲーム装置200のみが、イベント情報を返信する。複数のゲーム装置200から返信された複数のイベント情報の、発生時刻と表示情報が重複することもある。このような場合、いずれか1つのイベント情報のみを記憶するようにして情報量を抑える。
 一方、複数のゲーム装置200から返信された複数のイベント情報の発生時刻と表示情報が重複しなければ、それらを全てイベント記憶部201に記憶する。例えば、ゲームにおいて、参加するプレイヤキャラクタが幾つかのグループに別れて行動できるような場合、各ゲーム装置200は、異なるゲーム進行を体験する。したがって、各ゲーム装置200は、異なるイベント情報を記憶する。通信が切断されているゲーム装置200は、他のゲーム装置200からイベント取得応答として返信される全ての異なるイベント情報を、イベント記憶部201に記憶する。通信が切断されていなければ、通信が切断されていたゲーム装置200は、そのいずれかのグループと行動することを選択できたためである。即ち、ゲーム装置200は、同一時刻について、複数の異なる歴史(ゲーム履歴)を記憶することが可能となる。
 上述したように、ゲーム装置200は、通信が切断された状態から、確立された状態になると、イベント取得要求を送信する。ゲーム装置200が、その直前の切断されていた期間に発生したイベントのイベント情報を、他のゲーム装置200から取得するためである。一方、引き続き欠落期間として記憶された期間については、ゲームに参加中の他のゲーム装置200は、新たなイベントを提供することはできない。他のゲーム装置200は、既に自装置の保有するイベント情報を返信しているためである。しかしながら、ゲームに復帰したゲーム装置200により、イベント取得要求を送信したゲーム装置200に引き続き欠落期間として記憶されている期間のイベントが、提供される可能性がある。
 よって、ゲーム装置200の処理制御部10は、定期的に、ゲームに参加していたゲーム装置200が、復帰したか否かをチェックする(ステップS103)。例えば、当該処理制御部10は、ステップS102を終了した後などにチェックを行う。復帰したゲーム装置200が存在した場合は、(ステップS103;Y)、上述のステップS1061からS1064を実行する。そして、イベント取得要求部202は、欠落期間を指定して、イベント取得要求を送信する。これにより、ゲーム装置200は、一度収集できなかったイベント情報を、後に収集できることもある。
 なお、ステップS1061において、当該復帰したゲーム装置200のみに、イベント取得要求を送信するようにしてもよい。つまり、イベント取得要求部202は、他の全てのゲーム装置200に対して、イベント取得要求を送信するのではない。
 (ダイジェストの表示)
 収集したイベント情報は、プレイヤの指示に応じて、再生表示部204が再生表示する。即ち、再生表示部204は、イベント情報の表示情報を、対応する発生時刻の順番にスライドショーのように所定の時間ずつ表示する。なお、各表示情報の表示時間はユーザから受付可能とする。また、イベント情報は、上述のように、イベント記憶部201に記憶されている。
 このように、本実施の形態によれば、ゲーム装置がゲームに参加できなかった期間のゲームの進行内容を、他のプレイヤの操作するゲーム装置と共有することができる。また、プレイヤは、表示されるダイジェストを閲覧し、他のプレイヤの操作内容を把握することができる。
 以上、本実施の形態について説明したが、本発明は、上述した実施形態に限定されず、種々の変形及び応用が可能である。また、上述した実施例の各構成要素を自由に組み合わせることも可能である。
 例えば、上記実施の形態において、ロールプレイングゲームをゲーム装置200が実行した場合を例に説明したが、実行するゲームはロールプレイングゲームに限られない。
 また、上記実施の形態においては、イベントの表示情報は画像情報(静止画)であるとしたが、動画情報であってもよい。この場合、イベントが発生した時刻の前後の所定時間分の動画情報が取得され、表示情報とされる。
 また、上記実施の形態において、ゲームに参加するゲーム装置200は終始固定されている。つまり、新たなゲーム装置200はゲームに参加することができない。しかしながら、新たなゲーム装置200がゲームに参加することが出来るようにしてもよい。このとき、新たに参加したゲーム装置200のイベント取得要求部202は、イベント取得要求を送信してもよい。当該イベント取得要求においては、参加時点までの全期間が指定されてもよい。また、当該イベント取得要求の送信対象は、ゲームに既に参加中のゲーム装置200である。これにより、新たに参加したゲーム装置200は、既に参加中のゲーム装置200からその歴史(プレイ履歴)を受け継ぐことができる。
 新たに参加したゲーム装置200は、それまで収集したイベント情報を引き続き記憶するようにしてもよい。そして、既にゲームに参加しているゲーム装置200のイベント取得要求部202も、新たに参加したゲーム装置200に対し、イベント取得要求を送信してもよい。当該イベント取得要求においては、参加時点までの全期間が指定されてもよい。これにより、パーティの歴史(プレイ履歴)を混合することが可能となる。
 また、オンラインゲームに上記実施の形態を適用してもよい。オンラインゲームでは、大人数のプレイヤが自分の保有するゲーム装置200をサーバに接続させてゲームに参加する。典型的には、ゲームに参加している数人のプレイヤが、パーティを組む。同じパーティの各プレイヤにより操作されるプレイヤキャラクタは、ゲーム内において仲間となる。歴史(プレイ履歴)の流れは、パーティごとに異なっていてもよい。即ち、全てのパーティが同じ敵Xを倒す場面をプレイできるようにしてもよい。つまり、あるパーティが敵Xを倒した場合においても、敵Xは再度登場する。あるいは、各パーティは、同一時刻に異なる敵と対戦するようにしてもよい。
 このように、オンラインゲームにおいては、数人のプレイヤが、パーティを組んでゲームに参加することもある。このような場合、例えば、イベント取得要求部202は、同じパーティに属するプレイヤキャラクタを操作するゲーム装置200のみにイベント取得要求を送信してもよい。これにより、パーティごとに異なる歴史(プレイ履歴)を共有することが可能となる。なお、このようなオンラインゲームでは、サーバ内の計時手段が計時するようにしてもよい。つまり、各ゲーム装置200は、イベントの発生時刻を計時しなくてもよい。そして、ゲーム装置200は、サーバから、無線通信部13を介して、イベントの発生時刻を取得するようにしてもよい。
 また、イベント記憶部201は、各イベント情報によって特定されるイベントの、重要度を示す情報を対応付けて記憶するようにしてもよい。ここで、重要度の情報は、予めイベント毎に設定されている。そして、当該重要度の情報は、ゲームデータとしてROM 12aなどに記憶されるものとする。或いは、イベントが発生したタイミングで、プレイヤがその重要度を設定するようにしてもよい。例えば、希少価値の高い敵キャラクタを倒した場合、プレイヤはそのイベントの重要度を高く設定してもよい。
 上述のように、イベント情報に対応付けて、当該イベント情報によって特定されるイベントの、重要度が設定されていてもよい。このような場合、ゲーム装置200は、イベントの重要度をプレイヤより受け付けるようにしてもよい。そして、ゲーム装置200は、当該重要度より高い重要度が設定されているイベントのイベント情報を、他のゲーム装置200から収集するようにしてもよい。即ち、イベント取得要求部202は、イベント取得要求に、受け付けられた重要度を指定する。そしてイベント取得要求部202は、当該イベント取得要求を、他のゲーム装置200に送信する。イベント取得要求を受信した他のゲーム装置200は、イベント情報を要求元に返信する。ただし、送信されるイベント取得要求に含まれるイベント情報は、他のゲーム装置200のイベント記憶部201に記憶されるイベント情報のうち、指定された重要度より高い重要度が対応付けられたものである。これにより、プレイヤは、重要なイベントのイベント情報のみを収集することが可能となる。また、通信の負荷も軽減させることが可能となる。
 或いは、ゲーム装置200は、当該重要度より高い重要度が定められるイベントのイベント情報を、再生表示するようにしてもよい。ただし、イベントの重要度は、プレイヤより受け付けるものとする。即ち、再生表示部204は、イベント情報のうち、受け付けられた重要度より高い重要度が対応付けられているイベント情報の表示情報のみを再生表示するようにしてもよい。これにより、全てのイベントの表示情報が再生表示されるのではなく、重要なイベントのみが再生表示される。この結果、再生表示時間の短縮が可能となる。ただし、上述のように、イベント情報は、イベント記憶部201に記憶されている。
 また、ゲーム装置200は、各イベント情報のそれぞれについて、当該イベント情報を公開するか否かをユーザにより受け付けるようにしてもよい。イベント記憶部201は、イベント情報のそれぞれについて、プレイヤにより定められる公開の可否情報を対応付けて記憶する。イベント取得応答部203は、公開可であるイベント情報のみ、イベント取得応答において提示する。よって、プレイヤは他のゲーム装置200に公開したくないイベント情報を指定することが可能となる。
 なお、本願については、日本国特許願 特願2009-054929号を基礎とする優先権を主張し、当該基礎出願の内容をすべて本願にとりこむものとする。
 以上説明したように、本発明によれば、マルチプレイヤゲームに参加しているゲーム装置において、通信が切断された場合、その際のゲームの進行内容を、他のゲーム装置と簡易に共有することが可能なゲーム装置等、動作方法、情報記録媒体、ならびに、プログラムを提供することができる。
  1 携帯型情報処理装置
 10 処理制御部
 10a CPUコア
 10b 画像処理部
 10c VRAM
 10d WRAM
 10e LCDコントローラ
 10f タッチパネルコントローラ
 11 コネクタ
 12 カートリッジ
 12a ROM
 12b RAM
 13 無線通信部
 14 通信コントローラ
 15 サウンドアンプ
 16 スピーカ
 17 操作キー
 18 第1の表示部
 19 第2の表示部
 20 タッチパネル
200 ゲーム装置
201 イベント記憶部
202 イベント取得要求部
203 イベント取得応答部
204 再生表示部

Claims (10)

  1.  複数のゲーム装置(200)が互いに通信し合うことによりゲームに参加するゲームシステムの当該ゲーム装置(200)であって、
     前記ゲームの進行中にイベントが生じると、当該イベントを表示するための表示情報と、当該イベントの発生時刻と、を含むイベント情報を記憶するイベント記憶部(201)、
     前記ゲーム装置(200)が、前記ゲームに参加できなかった時間帯を指定するイベント取得要求を他のゲーム装置(200)に送信するイベント取得要求部(202)、
     前記他のゲーム装置(200)からの前記イベント取得要求を受信して、前記イベント記憶部(201)に記憶されるイベント情報のうち、その発生時刻が、前記イベント取得要求において指定された時間帯に含まれるイベント情報を提示するイベント取得応答を、前記イベント取得要求を送信した前記他のゲーム装置(200)に返信するイベント取得応答部(203)、
     を備え、
     前記イベント記憶部(201)は、前記他のゲーム装置(200)から返信されたイベント情報を、さらに記憶する、
     ことを特徴とするゲーム装置(200)。
  2.  請求項1に記載のゲーム装置(200)であって、
     前記イベント取得要求に指定される時間帯は、前記他のゲーム装置(200)との接続が切断された時刻から、その後に前記他のゲーム装置(200)との接続が確立された時刻までの時間帯である、
     ことを特徴とするゲーム装置(200)。
  3.  請求項1に記載のゲーム装置(200)であって、
     前記イベント記憶部(201)は、前記ゲーム装置(200)が前記ゲームにおいて発生したイベントのイベント情報を収集できていない期間(以下「欠落期間」という。)をさらに記憶し、
     前記イベント取得要求に指定される時間帯は、前記イベント記憶部(201)に記憶される欠落期間であり、
     前記イベント取得応答には、前記イベント取得要求に指定される時間帯のうち、前記他のゲーム装置(200)の前記イベント記憶部(201)に記憶される欠落期間以外の期間と重複する期間(以下「有効期間」という。)が、さらに指定され、
     前記イベント取得応答が受信されると、前記ゲーム装置(200)の前記イベント記憶部(201)に記憶される欠落期間から、前記イベント取得応答において指定された有効期間と重複する期間が削除される
     ことを特徴とするゲーム装置(200)。
  4.  請求項1に記載のゲーム装置(200)であって、
     前記イベント記憶部(201)に記憶されたイベント情報に含まれる表示情報を再生表示する再生表示部(204)をさらに備える、
     ことを特徴とするゲーム装置(200)。
  5.  請求項1に記載のゲーム装置(200)であって、
     前記イベント情報には、重要度が設定されており、
     前記イベント取得要求には、前記ゲーム装置(200)のプレイヤより受け付けられる重要度の閾値がさらに指定され、
     前記イベント取得応答部(203)は、前記他のゲーム装置(202)からの前記イベント取得要求に応答して取得したイベント情報のうち、当該指定された閾値以上の重要度が設定されているイベント情報を提示するイベント取得応答を、前記他のゲーム装置(200)に返信する、
     ことを特徴とするゲーム装置(200)。
  6.  請求項4に記載のゲーム装置(200)であって、
     前記イベント情報には、重要度が設定されており、
     前記再生表示部(204)は、イベント情報の重要度の閾値をプレイヤより受け付け、前記イベント記憶部(201)に記憶されたイベント情報のうち、当該受け付けた閾値以上の重要度が設定されたイベント情報について、その表示情報を再生表示する、
     ことを特徴とするゲーム装置(200)。
  7.  請求項1に記載のゲーム装置(200)であって、
     前記イベント情報には、前記ゲーム装置(200)のプレイヤにより定められる公開の可否情報が含まれ、
     前記イベント取得応答において提示されるイベント情報は、前記可否情報が公開可であるものに限られる、
     ことを特徴とするゲーム装置(200)。
  8.  複数のゲーム装置(200)が互いに通信し合うことによりゲームに参加するゲームシステムの当該ゲーム装置(200)による動作方法であって、
     前記ゲーム装置(200)は、イベント記憶部(201)、イベント取得要求部(202)、及び、イベント取得応答部(203)、を備え、
     前記イベント記憶部(201)は、前記ゲームの進行中にイベントが生じると、当該イベントを表示するための表示情報と、当該イベントの発生時刻と、を含むイベント情報を記憶するイベント記憶工程、
     前記イベント取得要求部(202)は、前記ゲーム装置(200)が前記ゲームに参加できなかった時間帯を指定するイベント取得要求を当該他のゲーム装置(200)に送信するイベント取得要求工程、
     前記イベント取得応答部(203)は、前記他のゲーム装置(200)からの前記イベント取得要求を受信して、前記イベント記憶部(201)に記憶されるイベント情報のうち、その発生時刻が、前記イベント取得要求において指定された時間帯に含まれるイベント情報を提示するイベント取得応答を、前記イベント取得要求を送信した前記他のゲーム装置(200)に返信するイベント取得応答工程、
     を備え、
     前記イベント記憶部(201)は、前記他のゲーム装置(200)から返信されたイベント情報を、さらに記憶する、
     ことを特徴とする動作方法。
  9.  コンピュータを、複数のゲーム装置(200)が互いに通信し合うことによりゲームに参加するゲームシステムの当該ゲーム装置(200)として機能させるプログラムであって、
     前記コンピュータを、
     前記ゲームの進行中にイベントが生じると、当該イベントを表示するための表示情報と、当該イベントの発生時刻と、を含むイベント情報を記憶するイベント記憶部(201)、
     前記ゲーム装置(200)が、前記ゲームに参加できなかった時間帯を指定するイベント取得要求を他のゲーム装置(200)に送信するイベント取得要求部(202)、
     前記他のゲーム装置(200)からの前記イベント取得要求を受信して、前記イベント記憶部(201)に記憶されるイベント情報のうち、その発生時刻が、前記イベント取得要求において指定された時間帯に含まれるイベント情報を提示するイベント取得応答を、前記イベント取得要求を送信した前記他のゲーム装置(200)に返信するイベント取得応答部(203)、
     として機能させ、
     前記イベント記憶部(201)が、前記他のゲーム装置(200)から返信されたイベント情報を、さらに記憶するよう機能させる、
     プログラムを記録することを特徴とする、コンピュータ読み取り可能な情報記録媒体。
  10.  コンピュータを、複数のゲーム装置(200)が互いに通信し合うことによりゲームに参加するゲームシステムの当該ゲーム装置(200)として機能させるプログラムであって、
     前記コンピュータを、
     前記ゲームの進行中にイベントが生じると、当該イベントを表示するための表示情報と、当該イベントの発生時刻と、を含むイベント情報を記憶するイベント記憶部(201)、
     前記ゲーム装置(200)が、前記ゲームに参加できなかった時間帯を指定するイベント取得要求を他のゲーム装置(200)に送信するイベント取得要求部(202)、
     前記他のゲーム装置(200)からの前記イベント取得要求を受信して、前記イベント記憶部(201)に記憶されるイベント情報のうち、その発生時刻が、前記イベント取得要求において指定された時間帯に含まれるイベント情報を提示するイベント取得応答を、前記イベント取得要求を送信した前記他のゲーム装置(200)に返信するイベント取得応答部(203)、
     として機能させ、
     前記イベント記憶部(201)が、前記他のゲーム装置(200)から返信されたイベント情報を、さらに記憶するよう機能させる、
     ことを特徴とするプログラム。
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