JP2002342021A - ゲームパッドデバイスのための力フィードバック機構 - Google Patents
ゲームパッドデバイスのための力フィードバック機構Info
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Abstract
ック機構を提供する。 【解決手段】 ハンドヘルド入力デバイスは、デバイス
のハウジング20に作用する指向性の力フィードバック
を提供する。入力デバイスは、電気モータ30によって
回転可能に駆動されるねじ付きシャフトを含む。モータ
30は、ゲームまたはシミュレーションを実行している
パーソナルコンピュータなどの、ホストコンピューティ
ングデバイスから受信した制御信号に応答してマス50
を動かす。マス50が制御信号に応答して迅速に加速す
るかまたは急激に停止すると、マス50の運動量の変化
によりハウジング20に指向性の反力が付与され、ハウ
ジング20を保持しているオペレータが触覚力を感じ
る。
Description
ンピューティングデバイスとともに使用されるハンドヘ
ルド(hand−held)ユーザ入力デバイスにおい
て力を発生する機構に関し、より詳細には、ホストコン
ピューティングデバイスからの信号に応答して、ハンド
ヘルドユーザ入力デバイスのハウジング(housin
g)上に、指向性触覚フィードバック(directi
onal haptic feedback)を付与す
る機構に関する。
れるシミュレーションまたはゲームプレイ中に、ホスト
コンピュータからの信号に応答して力フィードバックを
提供するために、いくつかの触覚ユーザ入力デバイス
(haptic user input devic
e)が開発されている。例えば、Microsoft社
のSIDEWINDER(登録商標)ジョイスティック
は、ホストコンピュータからジョイスティックに伝達さ
れるコマンドに基づいて、コンピュータゲームにおいて
起こるイベントに応答してジョイスティックを把持して
いるユーザに触覚フィードバックを提供する。例えば、
コンピュータゲームの実行中に表示されるシミュレート
されるキャラクタに、丸石など、シミュレートされる発
射体が当たった場合、ホストコンピュータからの信号に
より、ジョイスティックハウジング中のアクチュエータ
が、ジョイスティックをシミュレートされる発射体の経
路と同じ方向に急激に動かす。アクチュエータによって
制御ハンドル上に生成される力は、ジョイスティック制
御ハンドルを把持している、ユーザの手に触覚感覚(h
aptic sensation)を付与し、キャラク
タに発射体が当たったことを示す。別の例では、ユーザ
が、ジョイスティック制御ハンドルを適切な方向に動か
すことによって、シミュレートされるキャラクタにシミ
ュレートされる壁中に動くよう命令した場合、ホストコ
ンピュータからの信号によりアクチュエータが、その方
向におけるジョイスティック制御ハンドルのユーザの動
きに抵抗する力を生成する。この力は、ジョイスティッ
クを把持しているユーザの手に触覚感覚を付与し、ジョ
イスティックによって制御されるシミュレートされるキ
ャラクタが壁中に入り込んだことを示す。
WINDER(登録商標)ホイールは、車両シミュレー
ションがその上で実行されているホストコンピュータか
らの信号に応答して、ホイールを把持し、かつそれを使
用してシミュレートされる車両を制御しているユーザ
に、触覚フィードバックを提供する。シミュレートされ
る車両がシミュレートされる壁に当たってそこから跳ね
返った場合、シミュレーションからの信号により、ホイ
ールが取り付けられているシャフトに結合されたアクチ
ュエータがシミュレートされる車両が跳ね返るのと同じ
方向にホイールを急激に回す。ホイールはまた、車両が
その上で進行しているシミュレートされる粗い表面に応
答して振動する。
とは対照的に、力フィードバックは一般に、ゲームパッ
ド入力デバイスに異なる方式で適用される。ゲームパッ
ド入力デバイスは、通常ユーザの親指によって作動する
マルチポジションロッカースイッチを使用して、ホスト
コンピュータまたはコンピューティングデバイスのスク
リーン上のオブジェクトを制御する入力信号を供給す
る。ゲームパッド入力デバイスは、ユーザによって把持
される制御ハンドルまたはホイールを含まないので、触
覚フィードバックはユーザによって保持された制御構成
要素に直接的に適用できない。代わりに、従来技術の触
覚ゲームパッド入力デバイスでは、ホストコンピューテ
ィングデバイスからの信号に応答して、ゲームパッドの
ハウジングに加えられる振動が生成されている。ゲーム
パッドユーザ入力デバイスのハウジングの振動はしばし
ば、オフセットカウンタウェイトを回転させるか、また
は電磁デバイスを付勢および消勢することによって生成
される。そのような振動は特定の軸に沿って指向性の力
フィードバック(directional force
feedback)を提供しない。したがって、ジョ
イスティック制御ハンドル、ホイール、またはデバイス
のハウジングに対して把持および移動が可能な他の制御
部材を含まない、いくつかのゲームパッドハンドヘルド
デバイスには、無指向性振動が現在使用されている。振
動を提供する比較的簡単な機構はゲームパッドに実質的
なウェイトを追加せず、したがってユーザの支持がより
快適になる。
ドバックを提供することによって、ゲームパッドなどの
ハンドヘルド入力デバイスについてのユーザの経験を高
めることが望ましいであろう。米国特許第564308
7号に1つの手法が開示されており、ユーザの手の親指
または他の指を抱える移動可能な部材を持つハンドヘル
ド入力デバイスが記載されている。したがって、移動可
能な部材は、把持可能でない小型ジョイスティック制御
ハンドルに匹敵するが、ユーザの指の周りで少なくとも
部分的に回ることによって、ユーザとのより効果的な接
触を提供する。移動可能な部材は、2つの直交する軸に
対して移動可能であり、これらの直交する軸の一方また
は両方に沿って指向された触覚力を受ける。
あるが、指向性触覚フィードバックが主としてユーザの
単一の指に制限される。したがって、現在、触覚デバイ
スの制御ハンドルまたはホイールを把持することによっ
て提供されているように、ただし入力デバイス上に大き
い把持可能な制御部材を必要とせずに、ユーザの手の少
なくとも片方に指向性触覚フィードバックを提供するこ
とが望ましいであろう。
たもので、その目的とするところは、ホストコンピュー
ティングデバイスとともに使用されるハンドヘルドユー
ザ入力デバイスにおいて力を発生するための、ゲームパ
ッドデバイスのための力フィードバック機構を提供する
ことにある。
スを保持しているユーザに方向を持った力のフィードバ
ック感覚(directed force feedb
ack sensation)を提供する入力デバイス
が規定される。入力デバイスは、手持ちされるように、
すなわちオペレータの手に支持されるのに十分小さく、
適合されたハウジングを備えている。ハウジング内には
原動機(prime mover)が配設され、マス
(mass)に動作可能に結合されている。原動機は、
ホストデバイスから受信した制御信号に応答してマスを
動かす。マスの動きの変化によるマスの動きの開始およ
び停止時に、指向性の力がハウジングに付与され、ハウ
ジングを通して指向された触覚感覚が、ハウジングを保
持しているユーザに提供される。
モータシャフトを回転させる電気モータを含む。入力デ
バイスは、シャフトの回転角を監視することなどによっ
て、直接的に、または間接的に、マスの位置、速度およ
び/または加速度を決定するためのセンサを含むことも
できる。
スに結合するために伝動装置(transmissio
n)を使用してマスを動かす。また、伝動装置は、好ま
しくは、シャフトの端部上の第1の歯車が第2の歯車に
結合されている歯車駆動装置(gear drive)
である。第2の歯車はハウジングに旋回式に結合されて
いる。第2の歯車には、第2の歯車の回転軸に対して直
角な、外側に延びるアームが接続されている。マスは、
第1の歯車が第2の歯車を駆動してピボット点を中心と
して回転させるときに、マスが弧中を動くように、アー
ムの遠心端に取り付けられている。
分中に駆動され、急激に停止したとき、マスの弧に概ね
接する直線方向において反力(reactive fo
rce)をハウジングに付与する。この反力の方向は、
弧の配設および弧に沿ったマスの停止点を変えることに
よって、選択的に変更できる。あるいは、またはさら
に、マスまたはアームが機械式停止装置(mechan
ical stop)に接触したときに、マスは停止す
る。
装置アームによって弧中を動く。この実施形態の伝動装
置は、アクチュエータによって回転するねじ付きシャフ
ト(threaded shaft)を含む。アクチュ
エータは、直接的に、または1対のかさ歯車(beve
l gear)を介して、シャフトを駆動する。シャフ
トのねじ山は、シャフトが回転したときに、シャフトの
長さの少なくとも一部分に沿って動くリードナット(l
ead nut)のめねじと噛み合う。ナットは、シャ
フトの軸に対して直角に延び、かつリンク装置アーム
(linkagearm)の近位端に配設されたスロッ
ト中に入る、ピンを有する。ナットがシャフトの長さに
沿って動くと、ピンはアーム中のスロットのエッジに作
用し、アームをピボット点を中心として旋回させる。マ
スが取り付けられているアームの遠心端は、アームの近
位端と同じ回転方向にピボット点を中心として旋回す
る。ナットが停止したとき、ピンはアーム中のスロット
の反対側のエッジに接触し、アームおよびマスを弧に沿
った点において停止させる。あるいは、またはさらに、
マス、リンク装置アーム、またはナットが機械式停止装
置に接触したとき、マスが停止してもよい。
トを使用する。ナットは、シャフトとともに回転するの
を妨げられ、代わりにねじ付きシャフトが回転したとき
シャフトに沿って動く。マスは、終点において、または
シャフトが停止したときに停止する。
が結合されている、コンピュータ、セットトップボック
ス、ビデオゲームコントローラ、電子ゲーム、または玩
具などのホストデバイスから、受信した制御信号に応答
して、原動機を付勢して、原動機にマスを移動させる、
コントローラを含む。さらに、力信号(force signa
l)は、入力デバイス中に含まれるメモリ中に記憶され
たコマンドのスケジュールに応答してもよい。
ジング上に指向性触覚力を発生させる方法である。この
方法は、上述の装置の構成要素によって実施される機能
と、概して一致するステップを含む。
多くは、添付の図面に関して行う以下の詳細な説明を参
照することによってよりよく理解されるにつれ、より容
易に理解されるようになるであろう。
初に、パーソナルコンピュータ、ビデオゲームコンソー
ル、または他のホストコンピューティングデバイス12
上で実行しているコンピュータゲームからの、結線11
上の信号に応答して、触覚フィードバックを提供するゲ
ームパッド10として構成された、ハンドヘルドユーザ
入力デバイスにおいて実施されている。例えば、ゲーム
パッド10が、Microsoft社のX−BOX(登
録商標)ビデオゲームコンソールとともに使用できるこ
とが、意図されている。ゲームパッド10は、ユーザが
コンピュータゲームに入力信号を供給できるようにし、
触覚フィードバックの結果として、ユーザが指向性触覚
感覚(directional tactile se
nsation)を知覚できるように適合されているこ
とが好ましい。ゲームパッド10は一般に、ユーザの手
の一方または両方によって保持されるように、寸法決定
され成形される。ゲームパッドは一般に、それをその通
常動作位置に保持しているユーザによって見られるよう
に、逆「U」字形の形態に成形されることが好ましい。
ユーザは一般に、U字形ゲームパッドの閉じた端部16
がユーザから離れた向きに向けられた状態で、一方また
は両方の手を使用して、概してまっすぐな左側ローブ
(lobe)14aと右側ローブ14bの一方または両方を
把持する。
ず)を使用して一緒に固定された下部ハウジング20お
よび上部ハウジング90を含むことが好ましい。ハウジ
ングは、図2および図4の分解組立図に示される実施形
態に関連して、以下で論じるゲームパッドの内部に取り
付けられた構成要素を含め、他の構成要素を支持する。
「U」字形ハウジングの内部中心には、その点で下部ハ
ウジング20および上部ハウジング90の形状において
明らかなように、モータシャフト32とともにモータ3
0が配設される。ユーザによって操作される構成要素
は、ゲームパッド10でのホストコンピューティングデ
バイス12上のグラフィックオブジェクトのユーザ制御
を容易にするために、上部ハウジング90中に広がるよ
うに、取り付けられる。ユーザによって操作される構成
要素の中には、制御ボタン74、マルチ指向性Dパッド
78および親指スティック80が含まれる。図面には詳
細が示されていないが、マルチ指向性D−パッド78
は、4つのスイッチ接点を含むロッカースイッチであ
り、ユーザがDパッドを8つの角度的に離間した方向の
うちの1つにロックしたときに、スイッチ接点または隣
接するスイッチ接点の組合せが作動していることを示
す、デジタル信号を生成する。親指スティック80は、
直交するX軸とY軸に対して、ホストコンピューティン
グデバイス上のグラフィックオブジェクトを動かすため
に使用される、親指作動ジョイスティック制御ハンドル
に類似している。ゲームパッド上に設けられた制御装置
のさらなる詳細は、特に本発明に関係がないので、不要
であり図示する必要はない。
す。上部ハウジング90および下部ハウジング20は、
成型プラスチックで製作され、ユーザの手によって把持
されるゲームパッドの左側ローブ14aと右側ローブ1
4bを容易にするように外郭形成されることが好まし
い。下部ハウジング20の内部には、ゲームパッドの他
の構成要素を下部ハウジングに取り付ける留め具(図示
せず)と結合するように、複数の内部ねじ山付きポスト
22aが配設される。下部ハウジングの中央位置の近く
には、ピボットマウント24およびモータマウント26
がある。ピボットマウントおよびモータマウントは、下
部ハウジング20のプラスチック中に成型され、インタ
フェースシートおよび支持面を提供するように外郭形成
されることが好ましい。
が着座する。この第1の好適実施形態では、モータ30
は、Johnson Elecrtic Engine
ering社から販売されているModel NF22
3G電気モータであることが好ましい。電気モータの他
の同様のタイプおよびモデルを代替的に使用できる。モ
ータ30は、約3.25×10−3ニュートンメートル
のトルクをモータシャフト32上に生成するときに、約
400maの電流を引き出す定格である。内部に向かっ
て延びるモータシャフト32の端部には、かさ歯車であ
ることが好ましい駆動歯車34が取り付けられる。
対して直角な回転軸を有するかさ歯車40に係合する。
歯車40は、ハブ42と、ハブから半径方向外側に延び
るアーム44とを含む。歯(図示せず)は、アーム44
の片側から反対側まで、歯車40の円周の周りに半径方
向に延びる。アーム44は、振り子かさ歯車の回転軸に
対して直角な方向に、歯車40の中心から外側に延び
る。アーム44の遠心端には、締め具取付補強材46が
アーム44中に穴を通して固定される。
して、ねじ付き締め具取付補強材46中に挿入される留
め具52で、アーム44の遠心端に固定される。マス5
0は、アーム44上に着座し、かつアーム44およびマ
ス50が制限された弧中を通るときに下部ハウジング2
0と干渉するのを防ぐように外郭決定される、溝を含む
ことが好ましい。マス50は、その体積寸法を最小限に
抑えることを可能にする鉛などの濃密材料または金属か
ら加工されることが好ましい。この実施形態では、マス
50は約20グラムである。
ハブ42の中心にある対応するD字形開口をDシャフト
上に着座させることによって、回転位置センサ62のD
シャフト60に取り付けられる。回転位置センサ62
は、Dシャフトの回転位置に比例する可変電気抵抗を有
するポテンショメータであることが好ましい。回転位置
センサはピボットマウント24内に取り付けられる。組
み立てられたアーム44とマス50は、アームとマスが
弧中を回転できるようにピボットマウント24に回転可
能に取り付けられる。アームが下部ハウジングに対して
弧中を動くときに回転位置センサ62のDシャフト60
が回転するので、アームの回転運動は監視される。
0の電力管理および制御を提供するための回路を含む、
プリント基板70が取り付けられる。プリント基板70
は、ゲームパッド10から受信した入力信号に応答し
て、ゲームパッドに供給される触覚フィードバック制御
信号を生成するソフトウェアを実行する、コンピュータ
12などのホストデバイスと通信するための回路を含
む。そのような通信はワイヤレスでもよいが、現在では
ユニバーサルシリアルバス(USB)ポートに接続され
たケーブルを介して実施されている。特に、フルスピー
ドUSBが好ましいが、ロースピードUSBも可能であ
る。コンピュータゲームなどのソフトウェアプログラム
からの制御信号に応答して、回路基板70上のコントロ
ーラ(図示せず)がモータ30を付勢する。コントロー
ラはまた、対応するボタン74がユーザによって押され
たときに作動する、スイッチ72のいずれかからのユー
ザ入力信号に基づいて、モータ30を付勢することがで
きる。同様に、Dパッド78が8つの方向のうちの1つ
において押されたときにスイッチ(その詳細は図示せ
ず)を作動させる、Dパッドスイッチアセンブリ76の
操作によって入力信号が得られる。モータ30がコント
ローラによって付勢されるようにする入力信号はまた、
ユーザによって操作される親指スティック80に応答し
て発生させることができる。
ッチアセンブリ76および親指スティック80は、下部
ハウジング20に固定されかつ上部ハウジング90によ
って覆われたプリント基板70に結合される。上部ハウ
ジング90は、ボタン74、Dパッド78および親指ス
ティック80が、上部ハウジング90中の対応する開口
部90a、90bおよび90c中に突き出るように、下
部ハウジング20に取り付けられる。
覚フィードバック構成要素の配設を示す。下部ハウジン
グ20は、(ともに図1の)プリント基板70と上部ハ
ウジング90を固定するための留め具を案内するため
の、ポスト22bなど、複数のポストを含む。下部ハウ
ジング20はまた、上部ハウジング90がモータ上に着
座しかつ下部ハウジング20に取り付けられたときにモ
ータを所定の位置に保持するために、モータ30の外郭
に一致するように成型されたモータマウントセクション
26を含む。
ャフト32と同じ速度で回転するようにモータシャフト
32に固定される。モータ歯車34は、歯車40の歯に
係合する歯を含むかさ歯車であることが好ましい。使用
する歯車比は、歯車40の1回転に対してモータ歯車3
4の6回転が起こるようなもの(すなわち6対1の比)
であることが好ましい。歯車40のハブ42は、位置セ
ンサ62のDシャフト60に取り付けられる。力信号が
モータ30に供給されたとき、モータ歯車34が回転し
て、歯車40がDシャフト60の軸を中心として回転
し、アーム44がDシャフトの中心軸を中心として旋回
する。
46に係合する留め具52(図2に示される)でアーム
44に固定されたマス50を担持する。マス50は、D
シャフト60の軸上の点を中心とした弧92を描く。弧
92は、図に破線で示される想像位置94など、第1の
位置から、図に実線で示される第2の位置までのアーム
44の進行を表す。力信号が取り除かれると、モータ3
0への電流が遮断され、モータがモータ歯車34の駆動
を停止させ、それにより歯車40およびマス50の動き
が停止する。マス50が突然動きを停止すると、マスの
運動量の変化に対応する反力が、アーム44および歯車
40のハブ42を介して、Dシャフトおよび位置センサ
62のハウジングに、したがって下部ハウジング20に
付与される。反力の大きさは、モータ30を付勢するた
めに供給される電流によって決まる。例えば、モータ3
0を付勢するために供給される電流を400maとする
と、マス50を動かすときに加えられる約0.12ポン
ド(0.54Nm)の力が生じる。反力は、マス50が
突然停止する外接弧92上の点98に対する接線であ
る、線96に沿った方向となる。マス50は、非常に短
い時間間隔で、例えば約10ミリ秒内で動きを停止す
る。周知のように、この時間はマス、歯車比、速度など
によって決まる。すべてのパラメータはシステムに影響
を及ぼす。また、マスが機械式停止装置に対して停止し
た場合、その時間は非常に短く、最も大きい力を生じる
ことに留意されたい。
る点、したがって弧に接する線の方向は、所望の方向に
おいて下部ハウジング20上に力を付与するように制御
することができる。多くの場合、(停止時にマス50が
動いていた方向に応じて)左から右へ指向されるX軸に
沿って力を付与するか、または上から下へ指向されるY
軸に沿って(すなわち、この場合も突然の停止時にマス
50が動いていた方向に応じて、ユーザから離れるかま
たはユーザに向かって)力を付与することが望ましいこ
とがある。また、この場合もモータ30を付勢すること
によって加速が最初に加えられたときにマスがどこに位
置していたかに応じて、マスが最初に休止位置から迅速
に加速したときに反力が発生する。あるいは、またはさ
らに、反力は、マス50が任意選択の機械式停止装置9
9aおよび99bに衝撃を加えるようにすることによっ
て発生させることができる。
開図を示す。上述の第1の実施形態のように、第2の実
施形態は、ユーザが、左側ローブ114aおよび/また
は右側ローブ114bを、ユーザの一方または両方の手
で容易に保持できるようにする寸法および外郭をもつ、
好ましくは成型プラスチックで製作される、下部ハウジ
ング120を含む。下部ハウジング120は、構成要素
を上部ハウジングに取り付け接続するための(典型的
な)留め具ガイド122aおよび122bを含む。下部
ハウジング120内にはリンク装置マウント124、モ
ータマウント126およびシャフトマウント128が配
設される。これらのマウントは、下部ハウジング120
中に成型され、それらが支持している構成要素の外郭に
合うように成形されることが好ましい。例えば、モータ
マウント126は、右側ローブ114b内に着座したモ
ータ130の外郭に一致する。
crtic IndustrialManufacto
ry社から販売されているModel HC313G電
気モータであることが好ましいが、他の販売元から販売
されている同様のモータが代替的に使用できることを理
解されたい。このモータは、約400maの電流で付勢
したときに、約5.70×10−3ニュートンメートル
のトルクをモータシャフト132上に生成することが好
ましい。モータシャフト132には、かさ歯車136が
固定される。モータシャフト132およびかさ歯車13
6は、留め具139で下部ハウジング120に固定され
たモータプレート138中に穴を通して挿入される。
回転式に取り付けられたシャフトかさ歯車140に係合
する。ベアリング144aはシャフトマウント128上
に着座し、ねじ付きシャフト146を支持して、シャフ
トを自由に回転させる。かさ歯車140は、かさ歯車1
36がかさ歯車140を駆動したときにねじ付きシャフ
ト146が回転するように、ねじ付きシャフト146上
に取り付けられる。ねじ付きシャフト146はまた、ベ
アリング144aによって回転可能に支持される端部か
らねじ付きシャフト146の反対側の端部に配設され
た、ベアリング144bによって回転可能に支持され
る。
ト146の実質的な長さに沿って延びる。ねじ山148
にはめねじリードナット150が係合する。ねじ付きシ
ャフト146が回転すると、ヘリカルねじ山148は、
ねじ付きシャフト146に沿ってリードナット150を
駆動する。リードナット150は、ねじ付きシャフト1
46の軸に対して直交し、外側に延び、かつスロット1
53の縁部と摺動接触して配設されるピン152を含
む。スロット153はリンク装置アーム154の近位端
に形成される。ピン152は留め具155aおよびワッ
シャ157aによってスロット153内に摺動式に保持
される。リンク装置アーム154は、リンク装置マウン
ト124に旋回式に接続され、かつ留め具155bおよ
びワッシャ157bでそこに旋回式に保持される。
ち、スロット153が配設されている場所とは反対側の
端部には、マス158をリンク装置アーム154に取り
付けるために少なくとも1つの締め具取付補強材156
が使用される。マス158は、リンク装置アーム154
が着座される溝159を含むことが好ましい。また、マ
ス158は、下部ハウジング120との干渉を回避する
形状に構成されることが好ましい。第1の実施形態にお
いて使用したマスがそうであったように、マス158
は、約80グラムであり、金属または他の濃密材料から
製作され、そのサイズが最小限に抑えられることが好ま
しい。
ャフト146による回転に応じてマス158の位置を決
定するために含まれる。エンコーダホイールのシャフト
161は、ベアリング144b中に挿入され、ねじ付き
シャフト146に固定される。複数のタブ163はエン
コーダホイール160の中心から半径方向外側に延び
て、タブ間にスロットを画定する。ねじ付きシャフト1
46が回転すると、タブ163は、発光ダイオード(L
ED)によって放出された光ビームを通過して、センサ
162によって受け取られる光を遮断する。センサ16
2は、フォトトランジスタまたは他の光感知構成要素で
あることが好ましい。当技術分野において周知のよう
に、タブが回転してLEDによって放出された光を阻止
すると、フォトトランジスタによって生成された信号の
状態が変化する。状態の変化をカウントしてねじ付きシ
ャフト146の回転の数を判定し、それによりリードナ
ット150の動きおよび位置を間接的に測定して、リン
ク装置アーム154およびマス158の位置を決定す
る。
62から出力される状態変化信号を処理し、ゲームパッ
ド上のユーザ入力制御装置から受信した入力信号および
ホストコンピューティングデバイスから受信した触覚フ
ィードバック信号に応答して、モータ130への電流の
供給を制御する力信号を生成する。第1の実施形態のよ
うに、プリント基板170は、ホストデバイスまたはコ
ンピュータに入力信号を伝達し、かつモータが付勢され
るようにする触覚フィードバック制御信号を受信する構
成要素を含む。プリント基板170は、ユーザ押下げボ
タンまたは解放ボタン174に応答してボタンスイッチ
172が作動したときに発生する入力信号を処理する構
成要素(別個に図示せず)を含む。同様に、ユーザがD
パッド178の外側エッジを押し下げた結果としてDパ
ッドスイッチアセンブリ176の接点が作動すると、入
力信号が供給される。さらに、ユーザが親指スティック
180を動かすと、入力信号が供給される。また、プリ
ント基板170上の回路構成要素は電力管理機能を提供
する。
パッドスイッチアセンブリ176、Dパッド178およ
び親指スティック180は、下部ハウジング120に固
定され、かつ上部ハウジング190によって覆われたプ
リント基板170に接続される。上部ハウジング190
は適切な留め具(図示せず)で下部ハウジング120に
取り付けられ、ゲームパッドの構成要素を囲む。ボタン
174、Dパッド178および親指スティック180
は、それぞれ上部ハウジング190中の開口部190
a、190bおよび190cを通って延びる。
触覚フィードバック構成要素の平面図を示す。下部ハウ
ジング120は留め具ガイド122cなどの複数の留め
具ガイドを含む。モータマウント126は下部ハウジン
グ120の右側ローブ114b中にモータ130を支持
する。同様に、シャフトマウント128は、ねじ付きシ
ャフト146の両端にベアリング144aおよび144
bを支持する。モータ130はモータプレート138に
よって所定の位置に固定される。モータシャフト(図示
せず)はモータプレート138の穴を通して延び、かさ
歯車136に固定される。
0に係合して、モータ130がねじ付きシャフト146
を駆動するようにする。歯車比はまた、実際に使用する
モータトルク、電流、マス(mass)などに応じて約
6対1であることが好ましい。上記のように、ねじ山1
48は、ねじ付きシャフト146の長さの実質的な部分
に沿って延び、リードナット150のめねじ(図示せ
ず)に係合する。このリードスクリューアセンブリは、
ねじ付きシャフト146が回転したときにリードナット
150がねじ付きシャフトの長さに沿って動くことがで
きるようにする。
に、ピン152(図示せず)が、リードナット150の
中心からリンク装置アーム154のスロット153を通
って上方に延びる。ピン152はスロット153の縁部
に摺動接触し、留め具155aでスロット153内に保
持される。リードナット150がねじ付きシャフト14
6の長さに沿って動くと、ピン152は、スロット15
3に沿って摺動して、リンク装置アーム154を留め具
155bおよびリンク装置マウント124の中心軸を中
心として回転させる。
ス158が、締め具取付補強材156に接続された留め
具(図示せず)によってリンク装置アームに取り付けら
れている。ピン152がリンク装置アーム154を回転
させると、リードナット150が動かなくなるまでマス
158は弧192を描く。好ましくは、弧192の角度
限界は、最大約100°であり、点線で想像図194と
して示されるような第1の位置から、図に実線で示され
る第2の位置までの、リンク装置アーム154の動きを
表す。前の実施形態のように、マス158が休止状態か
ら迅速に加速するか、または急速に停止すると、反力が
リンク装置アーム154、留め具155bおよびリンク
装置マウント124を介して、下部ハウジング120中
に付与される。反力はまた、リンク装置アーム154、
留め具155a、ピン152(この図には図示せず)、
リードナット150、ねじ付きシャフト146、ベアリ
ング144aおよび144b、シャフトマウント128
を介して、下部ハウジング120中に付与される。前の
実施形態のように、マスを加速することによって生成さ
れる反力の大きさは、モータ130を付勢するために供
給される電流に比例する。例えば、400maの電流で
付勢すると、モータ130は約0.13ポンド(0.5
9Nm)の力をマスに加える。この力は、加速が加えら
れたときに、マス158が配設されている点198で弧
192に接する線196に沿った方向となる。
グ120に取り付けられた機械式停止装置(図示せず)
中にマス158を駆動することによって下部ハウジング
120上に付与することもできる。あるいは、アーム自
体が唯一のマスを提供し、モータが、アームを機械式停
止装置に駆動して、単にそれを動かすのを停止させる
か、またはそれを休止位置からパルス運動に迅速に加速
するようにできる。また別の実施形態では、リードナッ
ト150をねじ付きシャフト146に沿った所望の点に
配置できる任意選択の機械式停止装置199aおよび1
99bに駆動して、マス158がシャフトマウント12
8およびリンク装置マウント124を介して下部ハウジ
ング120上に反力を付与するようにし、かつリードナ
ット150がねじ山148、ねじ付きシャフト146、
ベアリング144aおよび144b、およびシャフトマ
ウント128上に若干の力を付与するようにすることが
できる。
ームパッドのハウジングに反力が付与されるのを防ぐた
めに、モータを付勢するために加えられる電流を、マス
が休止位置から突然加速されないように、数10分の1
秒にわたって延びるランプ波(ramp wave)と
して、時間とともにゆっくりと増大させることができる
ことに留意されたい。マスに加えられる加速を遅くする
と、マスの動きの変化がゲームパッドを把持しているユ
ーザにはあまり明らかでなくなる。一般に、マスを進行
距離にわたってより遅く動かすか、またはマスをより短
い距離動かすと、力効果が小さくなる。
54およびマス158をなくす。代わりに、リードナッ
ト150をハウジングに反力を付与するマスとして使用
する。ナットは、ねじ付きシャフトが回転するときねじ
付きシャフトに沿って動き、端点で停止するか、ねじ付
きシャフトが回転を停止したときに停止する。ねじ付き
シャフト146に対して概ね平行な、下部ハウジング1
20または上部ハウジング190に沿って延びる溝また
はスロット(図示せず)中に、ピン152を挿入するこ
とにより、ナットは、ねじ付きシャフトとともに回転し
なくなる。ただし、そのような実施形態では、反力の方
向は、ねじ付きシャフト146の軸に沿った方向のみ可
能である。
るセンサ162によって生成される信号により、ゲーム
パッド中の制御回路がリードナット150、リンク装置
アーム154および/またはマス158の位置、速度、
加速度を決定することができ、それにより反力の大きさ
および方向を、少なくとも1つの軸に沿って制御するこ
とができる。また、ホストコンピューティングデバイス
から受信した対応する制御信号に応答して、本発明によ
って反力の所定のシーケンスを発生させる力効果のスケ
ジュールが記憶されているメモリ(図示せず)を、制御
回路が含むことが意図されている。反力のシーケンスは
大きさおよび方向を含む1つまたは複数のパラメータと
して定義できる。例えば、ゲームまたはシミュレーショ
ンの一部である航空機における振動制御の感覚をシミュ
レートする、様々な大きさおよび方向の一連の指向され
る反力を、ゲームパッド10が、それに結合されている
パーソナルコンピュータからのシーケンスを開始する制
御信号を受信したことに応答して、本発明によって生成
することができる。
は、ゲームパッドは、異なる軸に沿って所望の反力を選
択的に生成するように構成された2つ以上のモータを含
む。この2つ以上のモータは、モータに動作可能に結合
されたマスが、停止装置から加速するか、または特定の
軸に沿って動くのを停止したときに、所望の軸に沿って
反力を生成するように選択的に付勢される。
フィードバックを提供する、入力デバイスを制御するた
めのシステムのブロック図である。このシステムは、電
子回路で実施され、適切なプロセッサ、デジタルシグナ
ルプロセッサ(DSP)、または縮小命令セットコンピ
ュータ(RISC)プロセッサである、コントローラ2
00を含むことが好ましい。さらに、このシステムは入
出力ハードウェアとは無関係に、アップグレード可能な
プロセッサコアを使用するように設計できる。加えて、
このシステムは、ホストデバイスから受信したコマンド
に応答してそれが実施する、実行可能なコードを変更で
きることが意図されている。このフレキシビリティは、
特定のホストアプリケーションのために入力デバイスの
動作をカスタマイズする機会を広げる。コントローラ2
00は、紫外線消去可能PROM(UVEPROM)2
08のような内蔵の不揮発性メモリからデフォルトのオ
ペレーティングファームウェアをロードする始動時に、
ブートコードを実行し、ホストコマンドが、実行を開始
するかまたはオペレーテョナルソフトウェアをダウンロ
ードするのを待つ。デフォルトのオペレーションコード
は、全体的なフィードバック、位置制御、および本発明
に直接関係がない他の機能を提供する。ホストからコン
トローラ200にダウンロードされるコードは、特定の
機能および/または特性に対して調整できる。ダウンロ
ードされるコードは、内蔵のインタプリタのための、ネ
イティブ実行可能バイナリまたは擬似コードとすること
ができる。
ら制御命令を受信するため、またはコードをダウンロー
ドするために、ホストインタフェース202を使用して
通信する。ホストインタフェース202はまた、触覚フ
ィードバックを起動するホストデバイスに入力信号を中
継し、そのホストデバイスから制御信号を受信する。内
部的に、コントローラ200は、アドレス線204を介
して各構成要素をアドレス指定することによって、シス
テムの他の構成要素と通信する。入力信号、コマンド信
号および他のデータ信号は、データ線206を介して通
信される。2つの線として図示されているが、これら
は、バスなどを含め、適切な内部構成で実施できる。
通信する構成要素は、コードおよびデータの不揮発性記
憶を実施するUVEPROM208、および命令および
データの揮発性記憶を実施するスタティックランダムア
クセスメモリ(SRAM)210を含む。このシステム
はまた、ボタン214、Dパッド216および親指ステ
ィック218などの、ユーザによって操作されるエレメ
ントからの入力を、コントローラ200にルーティング
するために、マルチ溝スイッチ212を含む。
の触覚フィードバックコマンドを解釈し、アクチュエー
タコマンドをデジタルアナログ(D/A)コンバータ2
20に送出する。D/Aコンバータ220は力信号をモ
ータ増幅器222に供給し、モータ増幅器222は力信
号を増幅して、モータ224を付勢する電流を供給す
る。増幅器222はまた、モータ224が付勢されたと
きに反作用の運動量力が望まれない場合、モータを付勢
するために供給される電流をよりゆっくりと立ち上げる
ために、電力管理回路構成を含んでもよい。モータ22
4を付勢するために加えられる電流の大きさを使用し
て、モータによって生成されるトルクを決定することが
できる。モータ224は、入力デバイスのハウジングに
運動量力または衝撃力を付与するためにマスを駆動し停
止させ、上記のいくつかの実施形態では、その力は選択
された軸に沿って生成される。
は、マスの位置を間接的に判定するためにモータ224
の位置を検出することが好ましい。位置センサからのセ
ンサ信号は、アナログデジタル(A/D)コンバータ2
28によってデジタルデータに変換され、コントローラ
200に中継される。このデジタルデータは、コントロ
ーラ200がマスの位置、速度および加速度を間接的に
判定できるようにする。
に本発明について説明したが、当業者ならば、首記の特
許請求の範囲内で多数の変形をそれに加えることができ
ることを理解されよう。例えば、装置の実施形態は、遠
隔的に制御される玩具、機械、または車両によって検出
される、物理的力に応答して、入力デバイスのハウジン
グ上に指向性の力を付与するために、遠隔的に制御され
る玩具、機械、または車両に入力を提供し、そこから力
フィードバック制御信号を受信することができるであろ
う。したがって、本発明の範囲は、何かしら、上記の説
明によって制限されるものではなく、首記の特許請求の
範囲を参照することにより、もっぱら決定される。
ば、入力デバイスは、手持ちされるように適合されたハ
ウジングを備え、ハウジング内にはマスに動作可能に結
合されている原動機が配設され、原動機は、ホストデバ
イスから受信した制御信号に応答してマスを動かし、マ
スの動きの開始および停止時に、指向性の力がハウジン
グに付与され、ハウジングを通して指向された触覚感覚
が、ハウジングを保持しているユーザに提供される。
ーザの単一の指に制限されることなく、また、入力デバ
イス上に大きい把持可能な制御部材を必要とせずに、ユ
ーザの手の少なくとも片方に指向性触覚フィードバック
を提供可能となる。
見える構成要素を示す等角図である。
適な実施形態の分解組立図である。
適な実施形態の内部構成要素の平面図である。
適な実施形態の分解組立図である。
適な実施形態の内部構成要素の平面図である。
グに触覚フィードバックを提供する、入力デバイスを制
御するためのシステムのブロック図である。
覚フィードバック構成要素の配設を示す。下部ハウジン
グ20は、(ともに図2の)プリント基板70と上部ハ
ウジング90を固定するための留め具を案内するため
の、ポスト22bなど、複数のポストを含む。下部ハウ
ジング20はまた、上部ハウジング90がモータ上に着
座しかつ下部ハウジング20に取り付けられたときにモ
ータを所定の位置に保持するために、モータ30の外郭
に一致するように成型されたモータマウントセクション
26を含む。
Claims (30)
- 【請求項1】 ホストデバイスにつなげるように適合さ
れ、保持しているオペレータに、軸に沿った方向の力フ
ィードバック感覚を提供することができる入力デバイス
であって、 (a)手持ちされるように適合されたハウジングと、 (b)該ハウジング中に配設された原動機と、 (c)該原動機に動作可能に結合されたマスであって、
前記原動機が前記ホストデバイスから受信した制御信号
に応答して前記マスを動かし、前記マスの運動量の変化
により前記ハウジングに指向性の力が付与され、該指向
性の力が触覚感覚としてハウジングを通じて伝達される
マスとを備えたことを特徴とする入力デバイス。 - 【請求項2】前記マスに結合されたシャフトをさらに備
えており、前記原動機は、前記シャフトを回転させるた
めに前記シャフトに駆動式に結合された電気モータを備
えたことを特徴とする請求項1に記載の入力デバイス。 - 【請求項3】 前記マスの位置を示す信号を生成するセ
ンサをさらに備えており、前記信号は、前記原動機を制
御するときに使用され、それによりオペレータによって
感じられる力を制御するときに使用されることを特徴と
する請求項1に記載の入力デバイス。 - 【請求項4】 前記原動機によって駆動されたときに、
前記マスが中心として動く回転軸に対する前記マスの角
度位置を示す信号を生成するセンサをさらに備えたこと
を特徴とする請求項1に記載の入力デバイス。 - 【請求項5】 前記原動機を前記マスに駆動式に結合し
て、前記原動機が付勢されたときに前記マスを動かす伝
動装置をさらに備えたことを特徴とする請求項1に記載
の入力デバイス。 - 【請求項6】 前記伝動装置は機械式リンク装置を備え
たことを特徴とする請求項5に記載の入力デバイス。 - 【請求項7】 前記伝動装置は歯車駆動装置を備えたこ
とを特徴とする請求項5に記載の入力デバイス。 - 【請求項8】 前記歯車駆動装置は、前記原動機によっ
て回転可能に駆動される第1の歯車と、前記ハウジング
上に回転可能に取り付けられ、前記第1の歯車によって
駆動式に係合される第2の歯車とを含み、前記第2の歯
車は、前記マスに接続された遠心端を有するアームを含
み、それにより前記第1の歯車が前記第2の歯車を回転
可能に駆動し、前記アームと前記マスとは弧中を駆動式
に動くことを特徴とする請求項7に記載の入力デバイ
ス。 - 【請求項9】 前記第1の歯車と前記第2の歯車の両方
は、かさ歯車であることを特徴とする請求項8に記載の
入力デバイス。 - 【請求項10】 前記マスが弧中を動くように駆動され
るときに、前記マスの速度変化により、該速度変化が起
こる前記弧に沿った点で、前記弧に実質的に接する方向
においてハウジングに反力が付与されることを特徴とす
る請求項8に記載の入力デバイス。 - 【請求項11】 前記伝動装置は、前記原動機によって
回転し、長さの実質的な部分にわたって延びるヘリカル
ねじ山を有する、ねじ付きシャフトを備えており、該ね
じ付きシャフトが前記原動機によって回転するときに、
前記マスが前記ねじ付きシャフトの長さに沿って動くよ
うに、前記マスは前記ヘリカルねじ山上にねじ付けされ
ていることを特徴とする請求項5に記載の入力デバイ
ス。 - 【請求項12】 前記伝動装置は、 (a)長さの実質的な部分に沿って延びるヘリカルねじ
山を有し、前記原動機によって回転するねじ付きシャフ
トと、 (b)前記原動機が前記ねじ付きシャフトを回転させる
ときに、前記ねじ付きシャフトの長さに沿って動くよう
に、ヘリカルねじ山上にねじ付けされたリードナット
と、 (c)前記ハウジング上に回転可能に取り付けられ、近
位端および遠心端を含むリンク装置アームであって、前
記近位端は前記リードナットに係合するスロットを含
み、前記遠心端は前記マスに結合され、それにより前記
ねじ付きシャフトの長さに沿った前記リードナットの動
きが、前記リンク装置アームを回転させ、前記マスを弧
中で動かすリンク装置アームとを備えたことを特徴とす
る請求項5に記載の入力デバイス。 - 【請求項13】 前記原動機から前記ねじ付きシャフト
に、回転運動を伝達する1対の歯車をさらに備えたこと
を特徴とする請求項11に記載の入デバイス。 - 【請求項14】 前記ハウジングに固定式に接続され
た、機械式停止装置をさらに備えており、該機械式停止
装置は前記マスの動きを制限し、前記停止装置に対する
前記マスの衝撃が前記ハウジングに前記指向性の力を付
与することを特徴とする請求項1に記載の入力デバイ
ス。 - 【請求項15】 前記原動機を選択的に付勢するコント
ローラを備えており、ホストデバイスからの前記コント
ローラによって受信された制御信号に応答して、前記原
動機が前記マスを動かすことを特徴とする請求項1に記
載の入力デバイス。 - 【請求項16】 ホストデバイスから受信された前記制
御信号は、オペレータによって感じられる方向を持った
力の、大きさおよび方向のうちの少なくとも1つを規定
することを特徴とする請求項15に記載の入力デバイ
ス。 - 【請求項17】 前記コントローラは、力効果の所定の
スケジュールに従って前記原動機を付勢することを特徴
とする請求項15に記載の入力デバイス。 - 【請求項18】 前記指向性の力は、ホストデバイスに
よるシミュレートされる環境およびゲームのうちの、1
つの実行中に起こるイベントに応答して生成されること
を特徴とする請求項1に記載の入力デバイス。 - 【請求項19】 前記指向性の力は、単一の軸に沿って
指向されるように制約されることを特徴とする請求項1
に記載の入力デバイス。 - 【請求項20】 前記原動機はまた、前記入力デバイス
上のスイッチを作動させるオペレータに応答して付勢さ
れることを特徴とする請求項1に記載の入力デバイス。 - 【請求項21】 制御される方向において加えられる触
覚力を選択的に生成する装置であって、 (a)手持ちされるように適合されたハウジングと、 (b)該ハウジング中に取り付けられた原動機と、 (c)該原動機に動作可能に接続されたマスであって、
前記原動機が前記マスを前記ハウジング内の第1の点か
ら第2の点まで動かし、それにより軸に沿った前記マス
の運動量の変化を生じさせ、マスの運動量における前記
変化が触覚感覚として前記ハウジングを通して中に伝達
されるマスとを備えたことを特徴とする装置。 - 【請求項22】 前記原動機は、シャフトを回転させる
ために駆動式に結合された電気モータを備えたことを特
徴とする請求項21に記載の装置。 - 【請求項23】 前記原動機を前記マスに駆動式に結合
して、前記原動が付勢されるときに前記マスを動かす伝
動装置をさらに備えたことを特徴とする請求項21に記
載の装置。 - 【請求項24】 前記伝動装置は、(a)前記原動機に
よって回転可能に駆動される第1の歯車と、(b)前記
ハウジングに回転可能に取り付けられ、前記第1の歯車
によって付勢される第2の歯車であって、該第2の歯車
は前記マスに接続された遠心端を有するアームを含み、
それにより前記第1の歯車が前記第2の歯車を回転可能
に駆動したときに、前記アームと前記マスとが弧中を動
く第2の歯車とを備えたことを特徴とする請求項23に
記載の装置。 - 【請求項25】 前記第2の歯車は、前記ハウジングを
保持しているオペレータによって検出可能な反力を前記
ハウジングに付与するために十分に短い時間内で、速度
を変化させるように前記マスを駆動し、前記反力は、速
度における前記変化が起こる点で、前記弧に実質的に接
する方向にあることを特徴とする請求項24に記載の装
置。 - 【請求項26】 前記伝動装置は、(a)長さの実質的
な部分に沿ってヘリカルねじ山が延び、前記原動機に結
合され、それによって回転するねじ付きシャフトと、
(b)前記原動機が前記ねじ付きシャフトを回転させる
ときに、前記ねじ付きシャフトの長さに沿って動くよう
に、ヘリカルねじ山上にねじ付けされたリードナット
と、(c)前記ハウジング上に回転可能に取り付けら
れ、近位端および遠心端を含むリンク装置アームであっ
て、前記近位端は前記リードナットに係合するスロット
を含み、前記遠心端は前記マスに接続され、それにより
前記ねじ付きシャフトの長さに沿った前記リードナット
の動きが前記リンク装置アームを回転させ、前記マスを
弧中で動かすリンク装置アームとを備えたことを特徴と
する請求項23に記載の装置。 - 【請求項27】 前記原動機を選択的に付勢して、前記
原動機が前記マスを動かすようにするコントローラをさ
らに備えたことを特徴とする請求項21に記載の装置。 - 【請求項28】 オペレータによって保持された入力デ
バイス上のハウジングを介して、前記オペレータに加え
られる指向性の触覚力を発生させる方法であって、 (a)ホストデバイスから受信した制御信号に応答し
て、マスを前記入力デバイス中で動かすステップと、 (b)前記入力デバイスのハウジングに反力を付与する
ために、前記マスの運動量に変化を生じさせるステップ
と、 (c)方向軸に沿って前記ハウジングに前記反力を加え
るステップであって、触覚感覚として前記ハウジングを
通して前記反力が伝達されるステップとを備えたことを
特徴とする方法。 - 【請求項29】 前記運動量に変化を生じさせるステッ
プは、前記マスを停止させるステップを備えており、該
マスを停止させるステップは、前記マスを動かすために
加えられる駆動力を遮断するステップと、前記マスを機
械式停止装置に衝突させるステップのうちの、少なくと
も1つを備えたことを特徴とする請求項28に記載の方
法。 - 【請求項30】 前記反力を加えるステップは、前記マ
スに結合されたリンク装置アームを介して、前記ハウジ
ングに運動量における変化を伝えるステップを備えてお
り、前記リンク装置アームは、前記ハウジングに結合さ
れ、前記マスを弧中で旋回させ、前記反力は、前記運動
量における変化が起こる点で、前記弧に接する線に沿っ
て向けられることを特徴とする請求項28に記載の方
法。
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