CN101854985A - 具有风扇的视频游戏控制器 - Google Patents

具有风扇的视频游戏控制器 Download PDF

Info

Publication number
CN101854985A
CN101854985A CN200880115939A CN200880115939A CN101854985A CN 101854985 A CN101854985 A CN 101854985A CN 200880115939 A CN200880115939 A CN 200880115939A CN 200880115939 A CN200880115939 A CN 200880115939A CN 101854985 A CN101854985 A CN 101854985A
Authority
CN
China
Prior art keywords
game
video
fan
controller
air
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN200880115939A
Other languages
English (en)
Inventor
阿圭雷·若热·克里斯蒂安·多诺索
特罗特·乔斯·尼古拉斯·米扎尔
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Individual
Original Assignee
Individual
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Priority claimed from CL2007003259A external-priority patent/CL2007003259A1/es
Priority claimed from CL2008001023A external-priority patent/CL2008001023A1/es
Application filed by Individual filed Critical Individual
Publication of CN101854985A publication Critical patent/CN101854985A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/24Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/24Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles
    • A63F13/245Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles specially adapted to a particular type of game, e.g. steering wheels
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/25Output arrangements for video game devices
    • A63F13/28Output arrangements for video game devices responding to control signals received from the game device for affecting ambient conditions, e.g. for vibrating players' seats, activating scent dispensers or affecting temperature or light
    • A63F13/285Generating tactile feedback signals via the game input device, e.g. force feedback
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/803Driving vehicles or craft, e.g. cars, airplanes, ships, robots or tanks
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/90Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
    • A63F13/92Video game devices specially adapted to be hand-held while playing
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1037Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted for converting control signals received from the game device into a haptic signal, e.g. using force feedback
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1043Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being characterized by constructional details
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1062Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to a type of game, e.g. steering wheel
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/20Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
    • A63F2300/204Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform the platform being a handheld device
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/80Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
    • A63F2300/8017Driving on land or water; Flying

Abstract

本发明的一个实施例涉及一种具有风扇的视频游戏控制器。在一个示例中,可控制该风扇,以至少部分基于在视频游戏中发生的动作来向游戏玩家吹送空气。

Description

具有风扇的视频游戏控制器
相关申请
本申请要求于2007年11月13日提交的智利申请0325913.11.07的权益。本申请还要求于2008年4月10日提交的智利申请10232008的权益。上述每一个申请的全部内容均通过引用的方式合并于此。
技术领域
本发明的一个实施例涉及一种具有风扇的视频游戏控制器。
出于描述和保护本发明的目的,术语“视频游戏”意欲包括硬件(例如,游戏控制台、计算机)和/或游戏指令(例如,软件、固件)。在一个示例中,游戏指令可包含在磁盘上、光盘上、固态存储设备中或任何其它的计算机可读介质上/中。
背景技术
2008年3月25日以Serbanescu的名字发布的发明名称为“METHOD AND APPARATUS FOR CONVERTINGSENSE-PERCEIVED THOUGHTS AND ACTIONS INTO PHYSICALSENSORY STIMULATION”的US专利7,347,815。
2004年11月30日以Murzanski等人的名字发布的发明名称为“FORCE FEEDBACK MECHANISM FOR GAMEPAD DEVICE”的US专利6,824,468。
1998年3月31日以Rosenberg等人的名字发布的发明名称为“MEHTOD AND APPARATUS FOR CONTROLLING FORCEFEEDBACK INTERFACE SYSTEMS UTILIZING A HOSTCOMPUTER”的US专利5,734,373。
2008年8月28日以Tetterington的名字公布的发明名称为“GAMECONTROLLER WITH TACTILE FEEDBACK”的US专利公布2008/0207317。
2005年12月8日以Naghi等人的名字公布的发明名称为“HANDHELD CONTROLLER”的US专利公布2005/0269769。
附图说明
图1显示了根据本发明一实施例的(例如手持式)游戏控制器的透视图;
图2显示了图1的游戏控制器的另一透视图(其中风扇部分(包括马达34、风扇叶片35和栅格36)被分解显示);
图3显示了根据本发明一实施例的游戏控制器的透视图(其中该风扇部分相对于控制器本体倾斜);
图4显示了根据本发明一实施例的游戏控制器的顶视图;
图5-7分别显示了根据本发明实施例的游戏控制器的正视图、后视图和侧视图;
图8显示了根据本发明一实施例的游戏控制器的透视图;
图9显示了图8的游戏控制器的另一透视图(其中风扇部分(及其安装机构)显示为与游戏控制器本体分开);
图10显示了根据本发明一实施例的(例如方向盘式)游戏控制器的透视图;
图11显示了图10的游戏控制器的另一透视图(其中风扇部分(包括马达、风扇叶片和栅格)被分解显示);
图12-16分别显示了根据本发明实施例的游戏控制器的后视图、正视图、侧视图、顶视图和底视图;
图17显示了根据本发明一实施例的(制动和加速器式)游戏控制器元件的透视图(在一个示例中,此(制动和加速器式)元件可与方向盘式游戏控制器结合使用;并且
图18显示了图11所示的分解的风扇部分的更详细视图(此视图包括马达305、风扇叶片308和栅格303)。
与已公开的这些权益和改进一起,根据下文结合附图给出的详细描述,本发明的其它目的和优点将变得显而易见。这些附图构成本说明书的一部分并且包括本发明的说明性实施例,并示出了本发明的各种目的和特征。
具体实施方式
在此公开了本发明的详细实施例,然而,应当理解,所公开的实施例只是对可以各种形式体现的本发明进行说明。此外,结合本发明的各个实施例给出的每一个示例均是说明性而非限制性的。另外,附图不必按比例绘制,可将某些特征夸大以显示特定部件的细节(并且附图所示的任何尺寸、材料和类似细节当然也是说明性而非限制性的)。因此,此处公开的具体结构和功能细节不应解释为限制性的,而只是作为用于教导本领域技术人员以各种方式应用本发明的典型基础。
在各个实施例中,提供了用于视频游戏的手持式控制器(例如参见图1-9)。在一个示例中,控制器1可包括:手持式控制器本体10;至少一个输入机构,其附接到该手持式控制器本体,其中,该输入机构接收来自使用所述控制器的游戏玩家的输入,并且该输入机构可操作地连接到视频游戏以便控制在该视频游戏中发生的动作;风扇20,其附接到手持式控制器本体,其中该风扇构造为向游戏玩家吹送空气;以及风扇控制机构,其控制该风扇,其中,该风扇控制机构可操作地连接到视频游戏和所述风扇,以至少部分基于在视频游戏中发生的动作来控制向游戏玩家吹送的空气。
在一个示例中,控制器可操作地经由无线连接与视频游戏通信。
在另一示例中,控制器可操作地经由有线连接与视频游戏通信。
在另一示例中,该风扇可包括马达和风扇叶片。
在另一示例中,向游戏玩家吹送的空气可通过控制(例如,可变地控制)风扇叶片的速度和/或风扇叶片的螺距来进行控制。
在另一示例中,向游戏玩家吹送的空气可通过控制(例如,可变地控制)向游戏玩家吹送的空气量、向游戏玩家吹送的空气的速度和/或向游戏玩家吹送的空气的方向来进行控制。
在另一示例中,向游戏玩家吹送的空气可通过使其存在或不存在来进行控制。
在另一示例中,可将空气吹送到游戏玩家的脸部和/或身体和/或胳膊和/或腿上。
在另一示例中,可使用从如下组中选择的设备来玩视频游戏,该组包括(但不限于):视频游戏控制台和计算机。
在另一示例中,该计算机可以是个人计算机。
在另一示例中,来自视频游戏的输出可显示在视频设备上。
在另一示例中,所述视频设备可选自如下的组,该组包括(但不限于):电视机和监视器。
在另一示例中,风扇可通过一体形成在手持式控制器本体内而附接到该手持式控制器本体。
在另一示例中,风扇可通过安装(例如,可拆卸地安装)到手持式控制器本体的外部来附接到该手持式控制器本体。
在另一示例中,风扇可通过使用一个或多个夹子、弹簧、搭扣、钩环紧固件等安装(例如,可拆卸地安装)到手持式控制器本体的外部来附接到该手持式控制器本体。
在另一示例中,向游戏玩家吹送空气所基于的、在视频游戏中发生的动作可以是与由输入机构控制的动作相同的动作。
在另一示例中,向游戏玩家吹送空气所基于的、在视频游戏中发生的动作可以与由输入机构控制的动作不同。
在另一示例中,视频游戏可包括软件。
在另一示例中,输入机构可操作地与软件通信。
在另一示例中,风扇控制机构可操作地与软件通信。
在各个实施例中,提供了用于视频游戏的方向盘式控制器(例如参见图10-18)。在一个示例中,该控制器可包括:控制器本体101,其包括方向盘机构100,其中,该方向盘机构接收来自使用该控制器的游戏玩家的输入,并且该方向盘机构可操作地连接到视频游戏以便控制在视频游戏中发生的动作;加速器机构202A,其中,该加速器机构接收来自使用该控制器的游戏玩家的输入,并且该加速器机构可操作地连接到视频游戏以便控制在该视频游戏中发生的动作;制动机构202B,其中,该制动机构接收来自使用该控制器的游戏玩家的输入,并且该制动机构可操作地连接到视频游戏以便控制在视频游戏中发生的动作;风扇300,其附接到所述控制器本体,其中该风扇构造为向游戏玩家吹送空气;以及风扇控制机构,其控制该风扇,其中该风扇控制机构可操作地连接到视频游戏和风扇,以至少部分基于在视频游戏中发生的动作来控制向游戏玩家吹送的空气。
在一个示例中,该控制器可操作地经由无线连接与视频游戏通信。
在另一示例中,该控制器可操作地经由有线连接与视频游戏通信。
在另一示例中,所述风扇可包括马达和风扇叶片。
在另一示例中,向游戏玩家吹送的空气可通过控制(例如,可变地控制)风扇叶片的速度和/或风扇叶片的螺距来进行控制。
在另一示例中,向游戏玩家吹送的空气可通过控制(例如,可变地控制)向游戏玩家吹送的空气量(例如,与加速/制动有关)、向游戏玩家吹送的空气的速度(例如,与加速/制动有关)和/或向游戏玩家吹送的空气的方向(例如,与转向有关)来进行控制。
在另一示例中,向游戏玩家吹送的空气可通过使其存在或不存在来进行控制。
在另一示例中,可将空气吹送到游戏玩家的脸部和/或身体和/或胳膊和/或腿上。
在另一示例中,可使用从如下组中选择的设备来玩视频游戏,该组包括(但不限于):视频游戏控制台和计算机。
在另一示例中,该计算机可以是个人计算机。
在另一示例中,来自视频游戏的输出可显示在视频设备上。
在另一示例中,所述视频设备可选自如下的组,所述组包括(但不限于):电视机和监视器。
在另一示例中,风扇可通过一体形成在控制器本体内而附接到该控制器本体。
在另一示例中,风扇可通过安装(例如,可拆卸地安装)到控制器本体的外部来附接到该控制器本体。
在另一示例中,风扇可通过使用一个或多个夹子、弹簧、搭扣、钩环紧固件等安装(例如,可拆卸地安装)到控制器本体的外部来附接到该控制器本体。
在另一示例中,风扇可布置在方向盘的盘毂上或中。
在另一示例中,向游戏玩家吹送空气所基于的、在视频游戏中发生的动作可以是与由方向盘机构、加速器机构和制动机构中的至少一个所控制的动作相同的动作。
在另一示例中,向游戏玩家吹送空气所基于的、在视频游戏中发生的动作可以与由方向盘机构、加速器机构和制动机构中的至少一个所控制的动作不同。
在另一示例中,视频游戏可包括软件。
在另一示例中,输入机构可操作地与软件通信。
在另一示例中,风扇控制机构可操作地与软件通信。
在另一示例中,风扇的倾斜和/或角度(例如相对于控制器)可以是可变的。
在另一示例中,对此处描述的向游戏玩家吹送的空气的任何可变控制本质上可以是无限可变的(例如,没有预定的中间速度、空气量、方向等)。
在另一示例中,对此处描述的向游戏玩家吹送的空气的任何可变控制可使用预定的中间速度、空气量、方向等。
在另一示例中,对此处描述的向游戏玩家吹送的空气的任何可变控制本质上可以是使其存在或不存在。
在另一示例中,对此处描述的风扇倾斜/角度的任何可变控制本质上可以是无限可变的(例如,没有预定的中间卡位等)
在另一示例中,对此处描述的风扇倾斜/角度的任何可变控制可使用中间卡位等。
对此公开来说,计算机可读介质是以机器可读形式存储计算机数据/指令的介质。作为示例而非限制,计算机可读介质能包括计算机存储介质以及通信介质、方法或信号。计算机存储介质包括易失性和非易失性、可移动和不可移动介质,其以任何方法或技术实施,用于存储诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其它数据的信息。计算机存储介质包括但不限于:RAM、ROM、EPROM、EEPROM、闪存或其它固态存储技术;CD-ROM、DVD或其它光学存储器;盒式磁带、磁带、磁盘或其它磁性存储装置;或任何其它能用于实际存储预期的信息并且能被计算机访问的介质。
此外,本发明当然可使用任意合适的计算机可读介质、计算机硬件和/或计算机软件来实施。在此方面,本领域普通技术人员在可使用的计算机硬件的类型(例如,个人计算机(“PC”)、网络(例如,内联网和/或互联网))、可使用的计算机程序设计技术的类型(例如,面向对象的程序设计)以及可使用的计算机程序设计语言的类型(例如,C++,Basic)方面是非常精通的。当然,上述示例是说明性而非限制性的。
尽管已对本发明的许多实施例进行了描述,但应当理解,这些实施例仅仅是说明性,而非限制性的,并且很多修改对于本领域中的技术人员变得显而易见。例如,特定的方法可以是“可计算机实现的”或“计算机实现的”。在此方面,请注意,尽管这些方法能使用计算机来实现,但所述方法不一定必须使用计算机来实现。此外,就使用计算机来实现这些方法而言,不是每一步都必须使用计算机来实现。此外,此处描述的任何步骤均可以任意期望的顺序来进行(并且可添加和/或删除任何步骤)
在另一实施例中,本发明提供一种用于视频游戏系统的手动控制面板,该手动控制面板能在其运行期间针对每个视频游戏的软件发出受控气流以产生各种效果,例如气浪(air displacement)、速度和风,并且能够将所述气流引向使用者的脸部。受控气流生成系统可并入该手动控制面板中并且可通过铰接组装装置永久附接到所述手动控制面板。
在另一实施例中,本发明提供一种用于视频游戏系统的手动控制面板,该手动控制面板能在其运行期间针对每个视频游戏的软件发出受控气流以产生各种效果,例如气浪、速度和风,并且能够将所述气流引向使用者的脸部,其特征在于:受控气流生成系统并入所述手动控制面板中并通过铰接组装装置永久附接到所述手动控制面板。
在另一实施例中,本发明提供一种用于视频游戏系统的手动控制面板,该手动控制面板能在其运行期间针对每个视频游戏的软件发出受控气流以产生各种效果,例如气浪、速度和风,并且能够将所述气流引向使用者的脸部,其进一步的特征在于:所述手动控制面板由外壳组成,该外壳具有带命令按钮的上表面、下表面、面向使用者的后表面、与该后表面相反的前表面。
在另一实施例中,本发明提供一种用于视频游戏系统的手动控制面板,该手动控制面板能在其运行期间针对每个视频游戏的软件发出受控气流以产生各种效果,例如气浪、速度和风,并且能够将所述气流引向使用者的脸部,其进一步的特征在于:所述受控气流生成系统由外壳组成,该外壳容纳有马达、螺旋桨和微粒过滤器。
在另一实施例中,本发明提供一种用于视频游戏系统的手动控制面板,该手动控制面板能在其运行期间针对每个视频游戏的软件发出受控气流以产生各种效果,例如气浪、速度和风,并且能够将所述气流引向使用者的脸部,其进一步的特征在于:所述外壳是圆柱体,其两个端部开口并且在所述两个端部的内周缘上设有螺纹元件,所述端部中的一个端部设有多孔罩以允许空气进入所述外壳的内部,而与该端部相反的端部设有筛网状罩,以发出在所述外壳内形成的受控气流。
在另一实施例中,本发明提供一种用于视频游戏系统的手动控制面板,该手动控制面板能在其运行期间针对每个视频游戏的软件发出受控气流以产生各种效果,例如气浪、速度和风,并且能够将所述气流引向使用者的脸部,其进一步的特征在于:所述多孔罩和所述筛网状罩在其外周缘上设有螺纹元件,通过所述螺纹元件,所述多孔罩和所述筛网状罩通过设于外壳的所述内周缘中的互补螺纹元件安装在该外壳的端部上。
在另一实施例中,本发明提供一种用于视频游戏系统的手动控制面板,该手动控制面板能在其运行期间针对每个视频游戏的软件发出受控气流以产生各种效果,例如气浪、速度和风,并且能够将所述气流引向使用者的脸部,其进一步的特征在于:设于所述外壳的端部之一中的所述筛网状罩由具有六边形网孔的筛网组成。
在另一实施例中,本发明提供一种用于视频游戏系统的手动控制面板,该手动控制面板能在其运行期间针对每个视频游戏的软件发出受控气流以产生各种效果,例如气浪、速度和风,并且能够将所述气流引向使用者的脸部,其进一步的特征在于:容纳在所述外壳的内部中的所述马达是通过内部电缆被供应12V电力的无刷式大功率电动马达。
在另一实施例中,本发明提供一种用于视频游戏系统的手动控制面板,该手动控制面板能在其运行期间针对每个视频游戏的软件发出受控气流以产生各种效果,例如气浪、速度和风,并且能够将所述气流引向使用者的脸部,其进一步的特征在于:所述螺旋桨具有多个叶片并通过公共轴功能性地连接到所述电动马达。
在另一实施例中,本发明提供一种用于视频游戏系统的手动控制面板,该手动控制面板能在其运行期间针对每个视频游戏的软件发出受控气流以产生各种效果,例如气浪、速度和风,并且能够将所述气流引向使用者的脸部,其进一步的特征在于:所述微粒过滤器是圆形的,可拆卸用于清洗或替换,由聚丙烯非织物制成并通过刚性框架安装在所述外壳的进气区上。
在另一实施例中,本发明提供一种用于视频游戏系统的手动控制面板,该手动控制面板能在其运行期间针对每个视频游戏的软件发出受控气流以产生各种效果,例如气浪、速度和风,并且能够将所述气流引向使用者的脸部,其进一步的特征在于:将所述受控气流生成系统附接到视频游戏手动控制面板的所述铰接连接装置由铰接肘组成,该铰接肘预设定位并可通过齿状系统调节,该齿状系统设有内部槽,用于使向所述气流生成系统供应电力的电缆通过。
在另一实施例中,本发明提供一种用于视频游戏系统的手动控制面板,该手动控制面板能在其运行期间针对每个视频游戏的软件发出受控气流以产生各种效果,例如气浪、速度和风,并且能够将所述气流引向使用者的脸部,其进一步的特征在于:允许气流生成系统相对于所述手动控制面板产生铰接运动的装置由组装系统组成,借助于具有扩展的多方向运动范围的铰接,该组装系统允许通过集成电子控制系统对气流的恒定和同时定向,从而总能够将使用者的脸部保持作为目标,而与该控制面板的倾角无关。
在另一实施例中,本发明提供一种用于视频游戏系统的手动控制面板,该手动控制面板能在其运行期间针对每个视频游戏的软件发出受控气流以产生各种效果,例如气浪、速度和风,并且能够将所述气流引向使用者的脸部,其进一步的特征在于:所述铰接连接装置在所述控制面板的前表面上附接到该手动控制面板。
在另一实施例中,本发明提供一种用于视频游戏手动控制的附属系统,该附属系统能在其运行期间针对每个视频游戏的软件生成受控气流以产生各种效果,例如气浪、速度和风,并且能够将所述气流引向使用者的脸部,该附属系统能够暂时或永久连接到视频游戏手动控制面板,其特征在于:所述气流生成系统具有用于联接到所述手动控制面板的可拆卸装置,具有允许气流生成系统相对于所述手动控制面板产生铰接运动的装置,并且具有用于连接到供电用的控制台的装置。
在另一实施例中,本发明提供一种用于视频游戏手动控制的附属系统,该附属系统能在其运行期间针对每个视频游戏的软件生成受控气流以产生各种效果,例如气浪、速度和风,并且能够将所述气流引向使用者的脸部,该附属系统能够暂时或永久连接到视频游戏手动控制面板,其进一步的特征在于:所述受控气流生成系统由外壳组成,该外壳容纳有马达、螺旋桨和微粒过滤器。
在另一实施例中,本发明提供一种用于视频游戏手动控制的附属系统,该附属系统能在其运行期间针对每个视频游戏的软件生成受控气流以产生各种效果,例如气浪、速度和风,并且能够将所述气流引向使用者的脸部,该附属系统能够暂时或永久连接到视频游戏手动控制面板,其进一步的特征在于:所述外壳是圆柱体,其两个端部开口并且在所述两个端部的内周缘上设有螺纹元件,所述端部中的一个端部设有多孔罩以允许空气进入所述外壳的内部,而与该端部相反的端部设有筛网状罩,以发出在所述外壳内形成的受控气流。
在另一实施例中,本发明提供一种用于视频游戏手动控制的附属系统,该附属系统能在其运行期间针对每个视频游戏的软件生成受控气流以产生各种效果,例如气浪、速度和风,并且能够将所述气流引向使用者的脸部,该附属系统能够暂时或永久连接到视频游戏手动控制面板,其进一步的特征在于:所述多孔罩和所述筛网状罩在其外周缘上设有螺纹元件,通过所述螺纹元件,所述多孔罩和所述筛网状罩通过设于外壳的所述内周缘中的互补螺纹元件安装在该外壳的端部上。
在另一实施例中,本发明提供一种用于视频游戏手动控制的附属系统,该附属系统能在其运行期间针对每个视频游戏的软件生成受控气流以产生各种效果,例如气浪、速度和风,并且能够将所述气流引向使用者的脸部,该附属系统能够暂时或永久连接到视频游戏手动控制面板,其进一步的特征在于:设于所述外壳的端部之一中的所述筛网状罩由具有六边形网孔的筛网组成。
在另一实施例中,本发明提供一种用于视频游戏手动控制的附属系统,该附属系统能在其运行期间针对每个视频游戏的软件生成受控气流以产生各种效果,例如气浪、速度和风,并且能够将所述气流引向使用者的脸部,该附属系统能够暂时或永久连接到视频游戏手动控制面板,其进一步的特征在于:容纳在所述外壳的内部中的所述马达是被供应12V电力的无刷式大功率电动马达。
在另一实施例中,本发明提供一种用于视频游戏手动控制的附属系统,该附属系统能在其运行期间针对每个视频游戏的软件生成受控气流以产生各种效果,例如气浪、速度和风,并且能够将所述气流引向使用者的脸部,该附属系统能够暂时或永久连接到视频游戏手动控制面板,其进一步的特征在于:所述螺旋桨具有多个叶片并功能性地连接到所述电动马达。
在另一实施例中,本发明提供一种用于视频游戏手动控制的附属系统,该附属系统能在其运行期间针对每个视频游戏的软件生成受控气流以产生各种效果,例如气浪、速度和风,并且能够将所述气流引向使用者的脸部,该附属系统能够暂时或永久连接到视频游戏手动控制面板,其进一步的特征在于:所述微粒过滤器是圆形的,可拆卸用于清洗或替换,由聚丙烯非织物制成并通过刚性框架安装在所述外壳的进气区上。
在另一实施例中,本发明提供一种用于视频游戏手动控制的附属系统,该附属系统能在其运行期间针对每个视频游戏的软件生成受控气流以产生各种效果,例如气浪、速度和风,并且能够将所述气流引向使用者的脸部,该附属系统能够暂时或永久连接到视频游戏手动控制面板,其进一步的特征在于:用于将气流生成系统联接到所述手动控制面板的所述可拆卸装置包括由注射聚合物制成的压力夹连接器。
在另一实施例中,本发明提供一种用于视频游戏手动控制的附属系统,该附属系统能在其运行期间针对每个视频游戏的软件生成受控气流以产生各种效果,例如气浪、速度和风,并且能够将所述气流引向使用者的脸部,该附属系统能够暂时或永久连接到视频游戏手动控制面板,其进一步的特征在于:允许气流生成系统相对于所述手动控制面板产生铰接运动的装置由铰接肘组成,该铰接肘通过置于所述夹连接器与所述外壳之间的齿状系统按程序定位。
在另一实施例中,本发明提供一种用于视频游戏手动控制的附属系统,该附属系统能在其运行期间针对每个视频游戏的软件生成受控气流以产生各种效果,例如气浪、速度和风,并且能够将所述气流引向使用者的脸部,该附属系统能够暂时或永久连接到视频游戏手动控制面板,其进一步的特征在于:允许气流生成系统相对于所述手动控制面板产生铰接运动的装置由组装系统组成,借助于具有扩展的多方向运动范围的铰接,该组装系统允许通过集成电子控制系统对气流的恒定和同时定向,从而总能够将使用者的脸部保持作为目标,而与该控制面板的倾角无关。
在另一实施例中,本发明提供一种用于视频游戏手动控制的附属系统,该附属系统能在其运行期间针对每个视频游戏的软件生成受控气流以产生各种效果,例如气浪、速度和风,并且能够将所述气流引向使用者的脸部,该附属系统能够暂时或永久连接到视频游戏手动控制面板,其进一步的特征在于:用于将气流生成系统连接到供电用的所述控制面板的装置包括外部连接电缆,该外部连接电缆连接到控制台。
在另一实施例中,本发明提供一种用于视频游戏手动控制的附属系统,该附属系统能在其运行期间针对每个视频游戏的软件生成受控气流以产生各种效果,例如气浪、速度和风,并且能够将所述气流引向使用者的脸部,该附属系统能够暂时或永久连接到视频游戏手动控制面板,其进一步的特征在于:气流生成系统包括组装系统,借助于具有扩展的多方向运动范围的铰接,该组装系统允许通过集成电子控制系统对气流的恒定和同时定向,从而总是将使用者的脸部保持作为目标,而与该控制面板的倾角无关。
在另一实施例中,本发明提供一种用于计算机或视频游戏控制台的附属设备,该附属设备由方向盘或手柄控制系统组成,在所述方向盘或手柄控制系统中并入了受控气流生成系统,该受控气流生成系统能在其运行期间发出所述流以模拟速度效果,并能够将所述流引向使用者的脸部。
在另一实施例中,本发明提供一种用于计算机或视频游戏控制台的附属设备,该附属设备由方向盘或手柄控制系统组成,其特征在于:所述方向盘控制系统在其内部并入了受控气流生成系统,该受控气流生成系统能在其运行期间发出所述流以模拟速度效果,并能够将所述气流引向使用者的脸部。
在另一实施例中,本发明提供一种用于计算机或视频游戏控制台的附属设备,该附属设备由方向盘或手柄控制系统组成,其进一步的特征在于:所述方向盘控制系统由具有方向盘和一组控制踏板的平台或基座组成。
在另一实施例中,本发明提供一种用于计算机或视频游戏控制台的附属设备,该附属设备由方向盘或手柄控制系统组成,其进一步的特征在于:所述受控气流生成系统由外壳组成,该外壳容纳有马达、螺旋桨和微粒过滤器,所述外壳置于附接到所述平台的所述方向盘中。
在另一实施例中,本发明提供一种用于计算机或视频游戏控制台的附属设备,该附属设备由方向盘或手柄控制系统组成,其进一步的特征在于:所述外壳是圆柱体,其两个端部开口并且在所述两个端部的内周缘上设有螺纹元件,所述端部中的一个端部设有多孔的圆锥形罩以允许空气进入所述外壳的内部,而与该端部相反的端部设有筛网状罩,以发出在所述外壳内形成的受控气流。
在另一实施例中,本发明提供一种用于计算机或视频游戏控制台的附属设备,该附属设备由方向盘或手柄控制系统组成,其进一步的特征在于:所述多孔罩和所述空气扩散罩在其外周缘上设有螺纹元件,通过所述螺纹元件,所述多孔罩和所述筛网状罩通过设于外壳的所述内周缘中的互补螺纹元件安装在该外壳的端部上。
在另一实施例中,本发明提供一种用于计算机或视频游戏控制台的附属设备,该附属设备由方向盘或手柄控制系统组成,其进一步的特征在于:设于所述外壳的端部之一中的所述筛网状罩由扩散筛网组成。
在另一实施例中,本发明提供一种用于计算机或视频游戏控制台的附属设备,该附属设备由方向盘或手柄控制系统组成,其进一步的特征在于:容纳在所述外壳的内部中的所述马达是在其内部具有槽形供电装置的无刷式大功率电动马达。
在另一实施例中,本发明提供一种用于计算机或视频游戏控制台的附属设备,该附属设备由方向盘或手柄控制系统组成,其进一步的特征在于:所述螺旋桨具有多个叶片并且功能性地连接到所述电动马达。
在另一实施例中,本发明提供一种用于计算机或视频游戏控制台的附属设备,该附属设备由方向盘或手柄控制系统组成,其进一步的特征在于:所述微粒过滤器是圆形的,可拆卸用于清洗或替换,由聚丙烯非织物制成并通过刚性框架安装在所述外壳的进气区上。
在另一实施例中,本发明提供一种用于计算机或视频游戏控制台的附属设备,该附属设备由方向盘或手柄控制系统组成,其进一步的特征在于:所述平台或基座是具有平坦下表面和后表面的本体,该本体具有轴,所述平台或基座通过该轴附接到方向盘的中心。
在另一实施例中,本发明提供一种用于计算机或视频游戏控制台的附属设备,该附属设备由方向盘或手柄控制系统组成,其进一步的特征在于:所述方向盘包含模仿车辆方向盘握把形状的元件,该元件由环形手持件构成并通过径向延伸部附接到中央面板,该中央面板包括用于控制每个视频游戏中的各种功能的按钮。
在另一实施例中,本发明提供一种用于计算机或视频游戏控制台的附属设备,该附属设备由方向盘或手柄控制系统组成,其进一步的特征在于:所述一组控制踏板包括基座,该基座包含两个踏板并通过具有类似电话机的多触点连接器插头的成品电缆附接到所述平台。
此外,在下文的西班牙语版本的两个优先权申请中也描述了本发明的各个实施例。
详细说明
本发明涉及一种用于视频游戏控制台的附属设备和手动控制面板,该附属设备和手动控制面板包括生成气流的系统,在该系统的运行期间,所述气流由视频游戏软件控制以产生各种效果,例如气浪、速度和风,并且所述气流被引向使用者的脸部。
背景技术
在设计视频游戏时,已经开发了为使用者提供与所述游戏的交互机会的系统。这些系统中最基本的是手动或操纵杆控制器,该手动或操纵杆控制器具有一系列命令按钮和控制杆,使用者通过操作这些命令按钮和控制杆来与游戏交互,从而使用者可借助于所述命令来执行游戏元素中的动作。
在许多所述交互式游戏中,使用者面临着具有不同环境特征的虚拟场景,例如发生爆炸的破坏游戏或者在陆地、水上或空中环境下的模拟速度游戏。为增加游戏的感觉,已开发了一些用于产生物理效果的仿真系统,这些物理效果可在游戏进行期间被使用者感知并且构造为具有游戏控制台的电视机或计算机等中央再现设备的外围附件,从而使气流以不同的温度和不同的体积朝着使用者射出以产生速度感或爆炸感。
专利JP2005245504描述了一种用于Pachinko机(日本弹珠[弹球]游戏机)的面板的控制器,在该专利中,所述控制器提供高热辐射效果,该高热辐射效果通过操作位于如下通道的端部处的风扇而产生,该通道使所产生的气流的速度加快,从而从该机器的前面板到达使用者。
所引用的该专利中描述的方案与由本申请人的发明提供的方案之间的主要差别是:发出空气效果的控制器置于该机器的面板中,使用者坐在该机器面板前面,而在本发明中,发出空气效果的控制器置于使用者的手所握持的手动控制器中,从而提供该效果的设备将与玩家的脸部保持恒定距离,因为该距离由胳膊的长度决定。
在专利JP11076606中可看到类似的实例,该专利描述了一种游戏设备,该游戏设备发出诸如在游戏期间由火导致的爆炸和破坏效果,并且该游戏设备包括朝着使用者发送热空气的热源。该设备具有由红外线灯组成的两个热源,这两个热源置于游戏显示监视器的每一侧,并且又被遮光但允许热从中穿过的屏覆盖。
在现有案例中,存在如所引用的第一个专利中所提供的相同的情形,即,该设备作为置于使用者前面的固定位置上的外围元件而设立,从而存在如下缺点:如果玩家移动或向后回撤,则不能获得确切的效果。
在现有技术中,如专利US2005/0269769中描述的,存在有如下方案:根据这些方案,气流从控制器本身发出,但这些方案的目的和设立目标是向使用者的出汗的手送风,在该专利中,在手动控制器的抓握区中具有小的圆形开口,所述送风空气通过所述圆形开口排出。
本发明成功克服了所指出的现有技术中的缺点,因为它提供了电子控制的气流生成系统以产生各种效果,例如气浪、速度和风。所述系统位于视频游戏的手动控制器中并且不是另一外围元件,从而消除了对附加元件的需求并避免存在更多电缆。
将此系统放置在视频游戏的手动控制面板中意味着:流生成系统相对于使用者的距离和位置将总是相同,从而确保玩家将持续接收到来自其操作该手动控制器的其手部区域的气流。
发明内容
本发明涉及一种用于视频游戏控制台的附属设备和手动控制面板,该附属设备和手动控制面板包括生成气流的系统,在该系统的运行期间,所述气流由视频游戏软件控制以产生各种效果,例如气浪、速度和风,并且所述气流被引向使用者的脸部。
该系统产生密度变化且方向可调的气流,并且该系统集成到视频游戏手动控制面板中,通过每个视频游戏的专用软件进行供电和电子控制,以实现其与视频游戏中存在的情形充分配合的功能。
它能够将气流直接引向使用者的脸部并且能模拟各种气流状态,例如与模拟视频游戏([包括]陆地、空中和水上[车辆]、运动游戏)中的任一种相关联的速度效果;湍流的效果;由爆炸导致的气浪;与角色扮演游戏中门的打开相关联的气流;起风状态下的场景等。
此系统尝试通过其(风的)效果来提高玩家的感觉,从而将新的物理感官成分并入游戏经历中。
将空气发射源放置在视频游戏手动控制器中具有显著的优点:假定在距使用者的脸部一定距离处使用该空气发射源,并且该空气发射源相对于使用者身体的左半球和右半球相对居中,则它构成稳定的、足以实现逼真效果的支持,包括相对于发射源的位置而言不需要较高精度的效果。
本发明的系统具有供电源,该供电源是直接来自控制面板的相同供电源,该系统简化了操作并减少了使用很多外围附件所需的电缆和/或变压器的数量。
根据两种模式来开发该系统,所述模式中的一种是并入手动控制面板中,另一种是安装在所述手动控制器上的附件。
在第一模式的情形中,控制面板将气流生成系统作为其永久部件并入,所述系统由圆柱形外壳构成,该圆柱形外壳由可注射聚合物制成,该外壳的基部是构成进气[区]的多孔罩,而相对侧具有由六边形网孔的蜂窝状筛网组成的罩,该罩利用金属丝网置于所述外壳上。
它还设有与所述外壳部分相符的微粒过滤器,该微粒过滤器能够拆卸用于清洗和/或替换。所述过滤器由聚丙烯非织物制成,具有由聚合物制成的刚性周界框架并置于邻近所述多孔罩的进气区中。
它具有优选为2500rpm/伏特、12V的大功率无刷式高性能电动马达,该电动马达通过将它连接到手动控制面板的内部的内部电缆供电,通过两个支撑件安装在所述外壳内,所述支撑件为具有4个锚固点的十字架的形状,下支撑件包括阻挡环以防止手指意外插入到螺旋桨室中,而上支撑件设有用于容纳马达轴的中心孔。
所述马达联结到由可注射聚合物制成的多叶片螺旋桨并驱动该螺旋桨,该螺旋桨在相对于所述马达的轴向位置上容纳在所述外壳内,所述螺旋桨产生气流。
气流生成系统的外壳具有用于永久联接到手动控制面板的装置,所述联接装置置于控制面板的前表面上,从而它允许气流在面板的上表面的高度处朝使用者的脸部的方向流出,其中所述气流的方向由可调节的方向装置控制,该方向装置构成将所述外壳连接到手动控制面板的装置的一部分,所述方向装置是铰接肘,该铰接肘具有可通过齿状系统调节的预设定位。所述铰接联接件设有内部槽,用于使来自手动控制面板内部的供电电缆通过。
第二模式由受控气流生成系统组成,该第二模式与刚刚描述的模式相似,但构想为根据使用者的选择而暂时或永久安装在手动控制面板上的附件。它由通过可注射聚合物制成的外壳组成,该外壳的基部是多孔的,构成进气区并设有由六边形网孔的蜂窝状筛网组成的罩,该罩设置有由与该外壳的其余部分相同的材料制成的周界框架并利用金属丝网置于所述圆柱体上。
该外壳设有压力夹连接器,该压力夹连接器由软硬结合的可注射聚合物制成,用于联接到控制面板的本体,从而它能根据视频游戏使用者的需要通过此夹附接到控制面板。
它还设有与所述外壳部分相符的微粒过滤器,该微粒过滤器能够拆卸用于清洗和/或替换。所述过滤器由聚丙烯非织物制成,具有由聚合物制成的刚性周界框架并置于邻近所述多孔罩的进气区中。
它具有优选为2500rpm/伏特、12V的大功率无刷式高性能电动马达,该电动马达通过外部连接电缆供电并且通过两个支撑件安装在所述外壳内,所述支撑件为具有4个锚固点的十字架的形状,下支撑件包括阻挡环以防止手指意外插入到螺旋桨室中,而上支撑件设有用于容纳马达轴的中心孔。
所述马达联结到由可注射聚合物制成的多叶片螺旋桨,该螺旋桨在相对于所述马达的轴向位置上容纳在所述外壳内,通过从所述马达的上支撑件的孔中伸出的轴与该马达相连,所述螺旋桨产生气流。
它具有气流方向系统,该气流方向系统可通过置于圆柱形外壳与夹连接器之间的铰链来调节,所述装置由铰接肘组成,该铰接肘具有可通过齿状系统调节的预设定位。
在一可替代的实施方式中,两种模式均具有铰接组装系统,该铰接组装系统具有扩展的运动范围,该铰接组装系统允许通过集成电子控制系统对气流的恒定和同时定向,从而总能够将使用者的脸部保持作为目标,而与手动控制面板的倾角无关。
附图说明
将结合构成本说明书的一部分的附图来给出本发明的详细描述,在附图中:
图1显示了具有集成式气流生成系统的手动控制器的上方后视图。
图2显示了具有集成式气流生成系统的手动控制器的分解的上方正视图。
图3显示了具有集成式气流生成系统的手动控制器的上方正视图,其中上筛网以横剖面显示,从而能看到所述外壳的内部。
图4显示了具有集成式气流生成系统的手动控制器的上方水平视图。
图5显示了具有集成式气流生成系统的手动控制器的正视图。
图6显示了具有集成式气流生成系统的手动控制器的后视图。
图7显示了具有集成式气流生成系统的手动控制器的右侧横向正视图。
图8显示了具有作为附件的气流生成系统的手动控制器的上方视图。
图9显示了具有作为附件的气流生成系统的手动控制器的分解上方视图,该气流生成系统连接到夹连接器。
具体实施方式
本发明涉及一种用于视频游戏控制台的附属设备和手动控制面板,该附属设备和手动控制面板包括电子控制的气流生成系统,用于模拟风和速度效果。
根据两个模式来开发该系统:第一模式1和第二模式40,在该第一模式中,气流生成系统永久并入手动控制面板中,而在该第二模式中,所述气流生成系统是暂时或永久安装在所述手动控制器上的附件。
在第一模式1的情形中,手动控制面板10将气流生成系统20作为其永久部件并入,所述系统由圆柱形外壳30构成,该圆柱形外壳由可注射聚合物制成。所述外壳设有多孔的下罩31,所述入口构成进气[区]。
该外壳设有上罩32,该上罩由通过周界框架支撑的六边形网孔的蜂窝状筛网组成,通过金属丝网置于所述圆柱形外壳上。
它还设有形状与所述外壳部分相似的微粒过滤器33,该微粒过滤器可拆卸用于清洗和/或替换,由聚丙烯非织物制成并具有由聚合物制成的刚性周界框架,该微粒过滤器置于进气区中。
它具有通过内部电缆供应12V电力的大功率无刷式电动马达34,多叶片螺旋桨35附接到该电动马达,所述马达通过两个支撑件安装在所述外壳内,所述支撑件为具有4个锚固点的十字架的形状,下支撑件设置有安全环36,而上支撑件37设有用于容纳所述马达轴的中心孔。
气流生成系统20的外壳30具有用于永久联接到手动控制面板10的装置,所述联接装置置于控制面板的前表面上,从而它允许气流在该面板的上表面的高度处朝使用者的脸部的方向流出,所述气流的方向由可调节的方向装置控制,该方向装置构成将所述外壳连接到手动控制面板的装置的一部分,所述装置由铰接肘组成,该铰接肘具有可通过齿状系统38调节的预设定位。所述铰链联接件设有内部槽,用于使来自手动控制面板内部的供电电缆通过。
第二模式40由暂时或永久安装在手动控制面板10上的附属系统组成。它由通过注射聚合物制成的可分离圆柱形外壳30组成,该圆柱形外壳的基部设有多孔下罩31,所述入口构成进气[区]。
该外壳设有由六边形网孔的蜂窝状筛网组成的上罩32,该上罩利用金属丝网置于所述圆柱体上,此区域是气流排出区。
所述外壳设有压力夹连接器41,该压力夹连接器由软硬结合的可注射聚合物制成,用于联接到控制面板的本体。它具有用于连接到控制面板的后表面的后端42和用于连接到该控制面板的前表面的相反端43。
它还设有形状与所述外壳部分相似的微粒过滤器33,该微粒过滤器可拆卸用于清洗和/或替换,由聚丙烯非织物制成并具有由聚合物制成的刚性周界框架,该微粒过滤器置于进气区中。
它具有通过内部电缆供应12V电力的大功率无刷式电动马达34,具有6到8个叶片35的螺旋桨附接到该电动马达,所述马达通过两个支撑件安装在所述外壳内,所述支撑件为具有4个锚固点的十字架的形状,下支撑设置有安全环36,而上支撑件37设有用于容纳马达轴的中心孔。
它具有气流方向装置,该气流方向装置可通过置于所述圆柱形外壳与夹连接器之间的铰链来调节,所述装置由通过齿状系统按程序定位的铰接肘38组成。
可替代地,两种模式均具有用于通过铰链来安装的系统,该系统具有扩展的运动范围,该系统允许通过集成电子控制系统对气流的恒定和同时定向,从而总能够将使用者的脸部保持作为目标,而与手动控制面板的倾角无关。
已具体参照两个优选模式对本发明进行了描述,应当理解的是,能够进行其它变形和修改,只要它们不偏离本发明的精神和中心。

Claims (20)

1.一种用于视频游戏的控制器,包括:
手持式控制器本体;
至少一个输入机构,所述至少一个输入机构附接到所述手持式控制器本体,其中,所述输入机构接收来自使用所述控制器的游戏玩家的输入,并且所述输入机构在操作上连接到所述视频游戏以便控制在所述视频游戏中发生的动作;
风扇,所述风扇附接到所述手持式控制器本体,其中所述风扇构造为向所述游戏玩家吹送空气;以及
风扇控制机构,所述风扇控制机构控制所述风扇;
其中,所述风扇控制机构在操作上连接到所述视频游戏和所述风扇,以至少部分基于在所述视频游戏中发生的动作来控制向所述游戏玩家吹送的空气。
2.根据权利要求1所述的控制器,其中使用从如下组中选择的设备来玩所述视频游戏,所述组包括:视频游戏控制台和计算机。
3.根据权利要求2所述的控制器,其中所述计算机是个人计算机。
4.根据权利要求1所述的控制器,其中来自所述视频游戏的输出被显示在视频设备上。
5.根据权利要求4所述的控制器,其中所述视频设备选自如下的组,所述组包括:电视机和监视器。
6.根据权利要求1所述的控制器,其中所述风扇通过一体形成在所述手持式控制器本体内而附接到所述手持式控制器本体。
7.根据权利要求1所述的控制器,其中所述风扇通过安装到所述手持式控制器本体的外部来附接到所述手持式控制器本体。
8.根据权利要求1所述的控制器,其中,向所述游戏玩家吹送空气所基于的、在所述视频游戏中发生的动作是与由所述输入机构控制的动作相同的动作。
9.根据权利要求1所述的控制器,其中,向所述游戏玩家吹送空气所基于的、在所述视频游戏中发生的动作与由所述输入机构控制的动作不同。
10.根据权利要求1所述的控制器,其中所述视频游戏包括软件。
11.一种用于视频游戏的控制器,包括:
控制器本体,所述控制器本体包括方向盘机构,其中,所述方向盘机构接收来自使用所述控制器的游戏玩家的输入,并且所述方向盘机构在操作上连接到所述视频游戏以便控制在所述视频游戏中发生的动作;
加速器机构,其中,所述加速器机构接收来自使用所述控制器的所述游戏玩家的输入,并且所述加速器机构在操作上连接到所述视频游戏以便控制在所述视频游戏中发生的动作;
制动机构,其中,所述制动机构接收来自使用所述控制器的所述游戏玩家的输入,并且所述制动机构在操作上连接到所述视频游戏以便控制在所述视频游戏中发生的动作;
风扇,所述风扇附接到所述控制器本体,其中所述风扇构造为向所述游戏玩家吹送空气;以及
风扇控制机构,所述风扇控制机构控制所述风扇,
其中,所述风扇控制机构在操作上连接到所述视频游戏和所述风扇,以至少部分基于在所述视频游戏中发生的动作来控制向所述游戏玩家吹送的空气。
12.根据权利要求11所述的控制器,其中使用从如下组中选择的设备来玩所述视频游戏,所述组包括:视频游戏控制台和计算机。
13.根据权利要求12所述的控制器,其中所述计算机是个人计算机。
14.根据权利要求11所述的控制器,其中来自所述视频游戏的输出被显示在视频设备上。
15.根据权利要求14所述的控制器,其中所述视频设备选自如下的组,所述组包括:电视机和监视器。
16.根据权利要求11所述的控制器,其中所述风扇通过一体形成在所述控制器本体内而附接到所述控制器本体。
17.根据权利要求11所述的控制器,其中所述风扇通过安装到所述控制器本体的外部来附接到所述控制器本体。
18.根据权利要求11所述的控制器,其中,向所述游戏玩家吹送空气所基于的、在所述视频游戏中发生的动作是与由所述方向盘机构、所述加速器机构和所述制动机构中的至少一个所控制的动作相同的动作。
19.根据权利要求11所述的控制器,其中,向所述游戏玩家吹送空气所基于的、在所述视频游戏中发生的动作与由所述方向盘机构、所述加速器机构和所述制动机构中的至少一个所控制的动作不同。
20.根据权利要求11所述的控制器,其中所述视频游戏包括软件。
CN200880115939A 2007-11-13 2008-11-13 具有风扇的视频游戏控制器 Pending CN101854985A (zh)

Applications Claiming Priority (5)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CL03259.13.11.07 2007-11-13
CL2007003259A CL2007003259A1 (es) 2007-11-13 2007-11-13 Panel de control manual para sistemas de videojuegos capaz de emitir flujos de aire controlados por el software de cada videojuego para crear diversos efectos de desplazamiento de aire durante su operacion, y dirigirlos hacia el rostro del usuario, y sistema accesorio para controles manuales de videojuegos.
CL2008001023A CL2008001023A1 (es) 2008-04-10 2008-04-10 Dispositivo accesorio para computadores o consolas de videojuegos, que consiste en un sistema de control de tipo volante o manubrio que tiene incorporado un sistema generador de flujos de aire controlado, capaz de emitir estos flujos, para simular efectos de velocidad durante su operacion y dirigirlos hacia el rostro del usuario.
CL10232008 2008-04-10
PCT/IB2008/003902 WO2009104052A2 (en) 2007-11-13 2008-11-13 Video game controller with a fan

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN101854985A true CN101854985A (zh) 2010-10-06

Family

ID=40753995

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN200880115939A Pending CN101854985A (zh) 2007-11-13 2008-11-13 具有风扇的视频游戏控制器

Country Status (5)

Country Link
US (1) US20090156307A1 (zh)
EP (1) EP2229225A2 (zh)
JP (1) JP2011515114A (zh)
CN (1) CN101854985A (zh)
WO (1) WO2009104052A2 (zh)

Families Citing this family (10)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8719714B2 (en) * 2009-07-08 2014-05-06 Steelseries Aps Apparatus and method for managing operations of accessories
US8667691B2 (en) * 2011-07-01 2014-03-11 Terry L Gibbs Actuated nail clipper
US9687730B2 (en) 2013-03-15 2017-06-27 Steelseries Aps Gaming device with independent gesture-sensitive areas
TWM488834U (zh) * 2014-02-20 2014-10-21 Wei-Lun Zeng 組合式家電模組
US9393490B2 (en) 2014-04-14 2016-07-19 International Business Machines Corporation Simulation based on audio signals
FR3042327B1 (fr) * 2015-10-07 2019-08-02 Guillemot Corporation Systeme de refroidissement d'un moteur electrique
US10777008B2 (en) 2017-08-31 2020-09-15 Disney Enterprises, Inc. Drones generating various air flow effects around a virtual reality or augmented reality user
US10898798B2 (en) * 2017-12-26 2021-01-26 Disney Enterprises, Inc. Directed wind effect for AR/VR experience
US10987577B2 (en) 2019-08-08 2021-04-27 Paul M. Dixon Hand-held game controller with cooling features
CN116036614B (zh) * 2023-01-09 2023-12-26 深圳捷翔欣科技有限公司 一种游戏手柄

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN1064820A (zh) * 1990-11-17 1992-09-30 任天堂株式会社 图像处理装置和外部存储单元
JPH06210065A (ja) * 1992-09-30 1994-08-02 Sega Enterp Ltd 家庭用ビデオゲーム機用操縦装置
CN1256638A (zh) * 1998-02-16 2000-06-14 株式会社索尼电脑娱乐 便携电子设备和娱乐系统
US20060279039A1 (en) * 2005-03-10 2006-12-14 Vector Products, Inc. Grip accessory device for a portable video game

Family Cites Families (19)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US4799858A (en) * 1986-05-19 1989-01-24 Holmes Products Corp. Clip-on electric fan
US5049079A (en) * 1988-12-19 1991-09-17 John H. Peterson Closed loop ski simulation and instructional system
US5734373A (en) * 1993-07-16 1998-03-31 Immersion Human Interface Corporation Method and apparatus for controlling force feedback interface systems utilizing a host computer
BR9506241A (pt) * 1994-05-20 1997-08-12 Sega Enterprises Kk Aparelho de controle de volante para máquina de jogos de televisão aparelho de controle de volante que fornece sinal de controle para máquina de jogos de televião conectado de volante e estrutura de ajuste de posição de volante
US5610674A (en) * 1995-06-19 1997-03-11 Martin; David A. Precision fragrance dispenser apparatus
US5865624A (en) * 1995-11-09 1999-02-02 Hayashigawa; Larry Reactive ride simulator apparatus and method
JPH1186038A (ja) * 1997-03-03 1999-03-30 Sega Enterp Ltd 画像処理装置、画像処理方法及び媒体並びにゲーム機
US6241247B1 (en) * 1998-05-28 2001-06-05 Aaron Sternberg Remote control with ventilation holes
US6384352B1 (en) * 1999-04-28 2002-05-07 Steven Ellman Air sensitive user input devices
US6135876A (en) * 1999-11-22 2000-10-24 Young Kil Song Air cooled mouse for a personal computer
US20070281828A1 (en) * 2000-03-21 2007-12-06 Rice Michael J P Games controllers
US6641480B2 (en) * 2001-01-29 2003-11-04 Microsoft Corporation Force feedback mechanism for gamepad device
US7347815B2 (en) * 2002-02-12 2008-03-25 Razz Serbanescu Method and apparatus for converting sense-perceived thoughts and actions into physical sensory stimulation
US6909602B2 (en) * 2002-05-24 2005-06-21 International Business Machines Corporation Temperature-controlled user interface
US7775884B1 (en) * 2004-04-30 2010-08-17 Activision Publishing, Inc. Game controller steering wheel and methods therefor
US20050269769A1 (en) * 2004-06-07 2005-12-08 Herschel Naghi Handheld controller
US20060007145A1 (en) * 2004-06-07 2006-01-12 Herschel Naghi Computer mouse device
US20080121220A1 (en) * 2006-11-28 2008-05-29 Disney Enterprises, Inc. Device for producing high speed air projectiles or pulses
CA2618942A1 (en) * 2007-01-24 2008-07-24 Splitfish Gameware Inc. Game controller with tactile feedback

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN1064820A (zh) * 1990-11-17 1992-09-30 任天堂株式会社 图像处理装置和外部存储单元
JPH06210065A (ja) * 1992-09-30 1994-08-02 Sega Enterp Ltd 家庭用ビデオゲーム機用操縦装置
CN1256638A (zh) * 1998-02-16 2000-06-14 株式会社索尼电脑娱乐 便携电子设备和娱乐系统
US20060279039A1 (en) * 2005-03-10 2006-12-14 Vector Products, Inc. Grip accessory device for a portable video game

Also Published As

Publication number Publication date
WO2009104052A3 (en) 2009-12-17
EP2229225A2 (en) 2010-09-22
WO2009104052A2 (en) 2009-08-27
US20090156307A1 (en) 2009-06-18
JP2011515114A (ja) 2011-05-19

Similar Documents

Publication Publication Date Title
CN101854985A (zh) 具有风扇的视频游戏控制器
US20170193707A1 (en) Virtual reality system with drone integration
US11099397B2 (en) Overhang rotatable multi-sensory device and a virtual reality multi-sensory system comprising the same
KR20120132268A (ko) 가상주행 영상장치를 갖는 런닝머신 및 런닝머신의 구동방법
JP6782297B2 (ja) ゲーム装置、及びゲーム制御方法
US20200111451A1 (en) Virtual reality effects accessory
KR101920574B1 (ko) 가상 현실 체험용 플랫폼
US10065113B1 (en) Virtual reality system with enhanced sensory effects
US20100265326A1 (en) Sensory enhancement method and system for visual media
JP2013139031A (ja) 噴水システム
JP2020514002A (ja) 多感覚ケースおよび没入型デバイス
CN107836108B (zh) 家庭用4d平台及家庭用4d系统
CN114758557B (zh) 一种沉浸式特种车辆驾驶综合训练模拟系统
KR20110093683A (ko) 영화 및 비디오 게임용 특수효과 체감 헬멧
US20110165943A1 (en) Flight and Motion Simulator Control Mechanism
US20090186705A1 (en) Method and apparatus for generating special effects
CN104811868A (zh) 计算机游戏外设系统
KR20130039460A (ko) 스크린 스키장 및 그 이용 방법
GB2390130A (en) Cooling airflow between a handheld electronic device and a users hand
JPH04212388A (ja) 健康増進用ルーム
CN214018448U (zh) 一种蒸脸仪
CN219138521U (zh) 一种游戏互动影院
US11235233B1 (en) Aroma gaming system
CN214164698U (zh) 一种单面旋转式形成网格屏障动画的车载香薰
JP2023042596A (ja) システム、方法、プログラム

Legal Events

Date Code Title Description
C06 Publication
PB01 Publication
C10 Entry into substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
C02 Deemed withdrawal of patent application after publication (patent law 2001)
WD01 Invention patent application deemed withdrawn after publication

Application publication date: 20101006