CN219138521U - 一种游戏互动影院 - Google Patents

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刘纬韬
杨润岐
王颖
袁中原
任艳军
李超
谢志辉
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刘伟
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Abstract

本申请提供一种游戏互动影院,包括游戏室,所述游戏室中设置有座椅系统、银幕以及和所述银幕进行交互的交互装置,所述游戏室的地面设有基坑,所述座椅系统包括座椅和驱动所述座椅移动的驱动装置,所述驱动装置至少部分位于所述基坑中,所述座椅位于地面之上。本申请中的游戏互动影院,玩家可以坐在座椅系统的座椅上,观测银幕的同时,可以通过交互装置进行游戏,并且座椅可以带动玩家移动,达到影院式游戏的绝佳体验。基坑提供了驱动装置的安装位置,且隐蔽在基坑中,对驱动装置可以起到保护的作用,另一方面,座椅位于地面之上,驱动装置至少部分位于地面之下,整个游戏室的布置更为整洁、紧凑,玩家的体验更好。

Description

一种游戏互动影院
技术领域
本实用新型涉及影院技术领域,具体涉及一种游戏互动影院。
背景技术
随着显示技术的进步,市面上出现了3D、4D、5D等影院,可以达到逼真的视觉效果,给用户带来感官上的娱乐体验。但是目前的这种影院仍多以用户视角观察为主,比如佩戴AR眼镜等,但并不提供用户和显示内容的交互,趣味性不足。
实用新型内容
本申请提供一种游戏互动影院,包括游戏室,所述游戏室中设置有座椅系统、银幕以及和所述银幕进行交互的交互装置,所述游戏室的地面设有基坑,所述座椅系统包括座椅和驱动所述座椅移动的驱动装置,所述驱动装置至少部分位于所述基坑中,所述座椅位于地面之上。
在一种具体实施方式中,还包括支撑平台,所述支撑平台包括平台本体和支撑架,所述平台本体嵌合于所述基坑的上槽口,所述支撑架支撑在所述平台本体和所述基坑的底部之间,所述平台本体开设有开口,所述驱动装置可通过所述开口的位置和所述座椅连接。
在一种具体实施方式中,所述平台本体设置有操作口和盖板,所述操作口连通所述基坑的内部和外侧,所述盖板封盖所述操作口。
在一种具体实施方式中,所述驱动装置至少能够驱动所述座椅系统进行升降、俯仰、转动中的一者。
在一种具体实施方式中,所述驱动装置包括电动缸,所述电动缸驱动所述座椅上下移动。
在一种具体实施方式中,所述游戏室的地面铺设有钢结构平台,所述钢结构平台同时铺设于所述基坑的底部和侧壁。
在一种具体实施方式中,所述交互装置为电动仿真手枪。
在一种具体实施方式中,还包括中控室,所述中控室和所述游戏室相邻,且还包括预埋线路,所述预埋线路的一端连接至所述游戏室,另一端连接至所述中控室。
在一种具体实施方式中,所述预埋线路贯穿所述基坑的侧壁。
在一种具体实施方式中,所述游戏室设置有至少两排所述座椅系统。
本申请中的游戏互动影院,玩家可以坐在座椅系统的座椅上,观测银幕的同时,可以通过交互装置进行游戏,并且座椅可以带动玩家移动,达到影院式游戏的绝佳体验,提升趣味性。尤为重要的是,本申请中游戏互动影院设置的游戏室的地面设置有基坑,基坑提供了游戏过程中所需的驱动装置的安装位置,驱动装置隐蔽在基坑中,对驱动装置可以起到保护的作用,另一方面,座椅位于地面之上,驱动装置至少部分位于地面之下,这样从玩家体验角度来看,无法观测到座椅之下的驱动装置、以及为驱动装置提供动力的设备等,整个游戏室的布置更为整洁、紧凑,玩家的体验更好。
附图说明
图1为本申请实施例中游戏互动影院的示意图;
图2为图1中A-A向剖视图;
图3为图1中B-B向剖视图;
图4为本申请实施例中游戏互动影院的座椅系统安装于支撑平台的示意图;
图5为本申请实施例中游戏互动影院的电动仿真手枪的示意图。
图1-5中附图标记说明如下:
100-墙体;200-沙土层;
1-游戏室;1a-基坑;1b-混凝土层;1c-地梁;
2-中控室;
3-入口通道;
4-银幕;
5-互动区;51-单向玻璃;52-墙体;
61-预埋线路;62-预埋线路;
7-座椅;
8-驱动装置;
81-入口;82-出口;83-机房出入口;
9-支撑平台;91-平台本体;92-支撑架;93-扶梯;94-盖板;
10-电动仿真手枪;
11-电箱;
12-隔断层;
13-桥架。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本实用新型方案,下面结合附图和具体实施方式对本实用新型作进一步的详细说明。
请参考图1-3,图1为本申请实施例中游戏互动影院的示意图,图1为俯视视角下的游戏互动影院;图2为图1中A-A向剖视图;图3为图1中B-B向剖视图。
该实施例中的游戏互动影院,包括游戏室1,游戏室1由地梁1c、墙体100和顶部围合形成,顶部可以包括如图2所示的隔断层13,还可以设置桥架12,桥架12从隔断层13的上方延伸到游戏室1的墙体100的内侧。该游戏室1中设置有座椅7系统、银幕4以及和银幕4进行交互的交互装置,以图1为例,银幕4为曲面屏,其宽度方向的尺寸和游戏室1的宽度尺寸大致相等,以尽可能多地利用游戏室1的空间,达到较好的大屏显示效果,提升玩家的游戏体验。
银幕4的前方布置有座椅7系统,图1中,游戏室1内设置有两排座椅7系统,靠近银幕4的前排的座椅7系统包括三个座椅7系统,后排的座椅7系统包括四个座椅7系统,前排座椅7系统和后排座椅7系统相互错开,这样前排座椅7系统中的玩家不会遮挡后侧座椅7系统中玩家的视线。当然,前排座椅7系统和后排座椅7系统对齐,或者是设置更多排座椅7系统,或者是仅设置一排座椅7系统,或者是多个座椅7系统随机分布在游戏室1中均可以,本实施例对此不做具体限制。
需要强调的是,本实施例中游戏室1的地面设有基坑1a,即可以在游戏室1的地面挖设出基坑1a,或者是通过堆砌的方式将游戏室1四周位置的地面抬高,则中部相应地也形成基坑1a,基坑1a的具体形成方式可根据实际场地工况确定。此外,如图2、3所示,座椅7系统具体包括座椅7和驱动座椅7移动的驱动装置8,驱动装置8至少部分位于基坑1a中,座椅7则位于地面之上。
如此设置,一方面,基坑1a提供了驱动装置8的安装位置,且隐蔽在基坑1a中,对驱动装置8可以起到保护的作用,另一方面,座椅7位于地面之上,驱动装置8至少部分位于地面之下,图2中,驱动装置8全部位于地面之下,只是部分伸出地面与座椅7连接,或者座椅7基坑1a以与驱动装置8连接,这样从玩家体验角度来看,无法观测到座椅7之下的驱动装置8、以及为驱动装置8提供动力的设备等,整个游戏室1的布置更为整洁、紧凑,玩家的体验更好。
具体地,本实施例中的驱动装置8包括电动缸,可以驱动座椅7上下移动过,实现升降。电动缸由伺服电机进行驱动,能精准的控制电动缸的伸缩长度,保证电动缸的动力持续稳定。这样在游戏过程中,玩家可以体验到上下移动的体验,可以与银幕4中的游戏内容相结合,例如玩家坐于座椅7上并通过交互装置和银幕4交互过程中,银幕4中由交互装置操控的操控对象出现上下移动的动作时,电动缸可以驱动座椅7同步进行上下移动,以达到身临其境的游戏体验。比如,本申请实施例中的游戏可以是打地鼠,游戏的玩家扮演地鼠的角色,上下移动可以体现出游戏过程中地鼠钻入地下和钻出的动作。可以理解,驱动装置8也可以驱动座椅7进行其他的动作,比如还可以驱动座椅7在水平面内转动,或者是进行俯仰等,这些动作也可以同时组合。
请继续参考图4理解,图4为本申请实施例中游戏互动影院的座椅7系统安装于支撑平台9的示意图。
如图4所示,支撑平台9包括平台本体91和支撑架92,平台本体91为平板状,嵌合于基坑1a的上槽口,这样平台本体91和基坑1a周围的地面平齐,共同组成游戏室1的地面。支撑平台9的支撑架92支撑在平台本体91和基坑1a的底部之间,以支撑平台9本体,平台本体91开设有与每个座椅7系统对应的开口,每个开口位置的座椅7系统的座椅7位于开口的上方,驱动装置8则可通过开口的位置和座椅7传动连接,如前所述,驱动装置8的驱动连接端可以伸出开口与座椅7连接,或者座椅7的传动连接端可以伸入开口的下方与驱动装置8连接。如此设置,平台本体91可以封盖基坑1a的上槽口,以维持地面的平坦、完整,同时又设置开口作为接口,以满足座椅7和驱动装置8的连接。
进一步地,如图4所示,该实施例中的平台本体91可以设置有操作口和盖板94,操作口连通基坑1a的内部和外侧,盖板94封盖操作口。则需要进行检修等操作时,操作人员可以从操作口进入到基坑1a的内部,从而对驱动装置8以及为驱动装置8提供动力的设备等进行检修、维护、更换等操作。图4中,还设置有扶梯93,基坑1a具有一定的高度(例如1500mm,满足驱动装置8的设备安装需求),设置扶梯93便于操作人员安全地进入到基坑1a的内部。
另外,如图1所示,该实施例中的游戏互动影院还包括中控室2,中控室2和游戏室1相邻,中控室2设置有机房出入口83。且,还包括预埋线路62,预埋线路62预埋在地下,这里的地下可以是土地的地下,或者是楼层之间的沙土层200等,预埋线路62的一端连接至游戏室1,另一端连接至中控室2,这样可以实现在中控室2内对游戏室1中的座椅7系统等进行控制,而且预埋线路62利于保护线路。中控室2内可以设置电箱11,并配设主电缆,中控室2内还可以预留外网,固定IP地址。
该实施例中的游戏室1和操控室的地面可以设置地梁1c,地梁1c可以有效地分隔出游戏室1的游戏区域、操控室的作业区域。中控室2可以设置单独的出入口,以供工作人员进入或离开。
图2中,预埋线路62贯穿基坑1a的侧壁,可以直接伸出基坑1a的侧壁,或者是在侧壁的表面形成连接端口,以便基坑1a底部的驱动装置8或者其他电器设备进行连接。
请继续参考图2,本实施例中的游戏室1和平台本体91平齐的地面还可以铺设有混凝土层1b,具有较好的强度和支撑性能,混凝土层1b同时还铺设于基坑1a的底部和侧壁,即混凝土层1b1b同时铺设在地面和基坑1a,使得游戏室1整个地面的整体性和承载性更好。
如图1所示,该游戏互动影院还包括回旋设置的入口通道3,入口通道3回旋设置利于分散游戏人员。整个游戏互动影院设置有至少一个入口81和至少一个出口82,入口81连通上述的回旋的入口通道3,图1中的虚线箭头示意出人员进出的路径。入口81和出口82可以相对设置,这样利于玩家从一侧进入,从另一侧离开,实现人员的有序流动。
本实施例中的座椅7可以包括座椅7骨架、玻璃钢外壳、踏步、安全带、音响,踏步供玩家踩以乘坐座椅7,音响可以播放与游戏相关的音乐、对话等,音响也可以与座椅7分体设置,或者是设置耳麦。
如图1所示,该实施例中的游戏互动影院还设置有与游戏室1相邻的互动区5,互动区5包括围合的墙体52,互动区5可以是相对开放式的区域,便于玩家进入到该区域参与互动。互动区5和游戏室1之间还可以由单向玻璃51分隔开,互动区5可以观察到游戏室1内的情况,当然,互动区5和游戏室1之间互相能观测也可以。
多名玩家在游玩时,可能出现分两批或多批游玩设备的情况,这时先游玩结束的玩家可以来到互动区5,在互动区5对游戏室1内的互动装置进行操控,以达到外部和内部互动的目的,互动装置例如可以是设置在游戏室1内的喷气装置,则互动区5的玩家可以操控喷气装置对游戏室1内参与游戏的玩家进行喷气,达到外内互动的目的。游戏室1和互动区5之间也可以通过设置预埋线路61实现电气连通。
如图5所示,图5为本申请实施例中游戏互动影院的电动仿真手枪10的示意图。
需要说明的是,上述实施例中的交互装置为电动仿真手枪10。射击时,用电动仿真手枪10瞄准银幕4上的目标,然后扣动扳机。扣下扳机的同时,电动仿真手枪10会出现一个震动的后坐力,座椅7两侧的音响也会发出射击的声音,同时银幕4的屏幕上显示电动仿真手枪10的着弹点。在多个座椅7系统游戏中处于分组模式时,不同组的座椅7前后灯光颜色可以不相同,着弹点的图案不同。
电动仿真手枪10主要包括注塑形成的左外壳体、右内壳体、左内壳体、右内壳体,左右卡合后形成电动仿真手枪10的壳体,左、右壳体卡合后可以通过螺钉紧固。电动仿真手枪10还包括红外捕捉相机,可以捕捉射击的方向从而上传给控制器,以便操控显示器予以着弹点的显示,还可以控制银幕4的屏幕显示集中后的相应画面,实现和银幕4的交互,电动仿真手枪10同时配设有相机散热器,以为红外捕捉相机散热。
本文中应用了具体个例对本实用新型的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本实用新型的方法及其核心思想。应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本实用新型原理的前提下,还可以对本实用新型进行若干改进和修饰,这些改进和修饰也落入本实用新型权利要求的保护范围内。

Claims (10)

1.一种游戏互动影院,其特征在于,包括游戏室,所述游戏室中设置有座椅系统、银幕以及和所述银幕进行交互的交互装置,所述游戏室的地面设有基坑,所述座椅系统包括座椅和驱动所述座椅移动的驱动装置,所述驱动装置至少部分位于所述基坑中,所述座椅位于地面之上。
2.根据权利要求1所述的游戏互动影院,其特征在于,还包括支撑平台,所述支撑平台包括平台本体和支撑架,所述平台本体嵌合于所述基坑的上槽口,所述支撑架支撑在所述平台本体和所述基坑的底部之间,所述平台本体开设有开口,所述驱动装置可通过所述开口的位置和所述座椅连接。
3.根据权利要求2所述的游戏互动影院,其特征在于,所述平台本体设置有操作口和盖板,所述操作口连通所述基坑的内部和外侧,所述盖板封盖所述操作口。
4.根据权利要求1所述的游戏互动影院,其特征在于,所述驱动装置至少能够驱动所述座椅系统进行升降、俯仰、转动中的一者。
5.根据权利要求4所述的游戏互动影院,其特征在于,所述驱动装置包括电动缸,所述电动缸驱动所述座椅上下移动。
6.根据权利要求1所述的游戏互动影院,其特征在于,所述游戏室的地面铺设有钢结构平台,所述钢结构平台同时铺设于所述基坑的底部和侧壁。
7.根据权利要求6所述的游戏互动影院,其特征在于,所述交互装置为电动仿真手枪。
8.根据权利要求1-7任一项所述的游戏互动影院,其特征在于,还包括中控室,所述中控室和所述游戏室相邻,且还包括预埋线路,所述预埋线路的一端连接至所述游戏室,另一端连接至所述中控室。
9.根据权利要求8所述的游戏互动影院,其特征在于,所述预埋线路贯穿所述基坑的侧壁。
10.根据权利要求1-7任一项所述的游戏互动影院,其特征在于,所述游戏室设置有至少两排所述座椅系统。
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