JP3890237B2 - ゲームパッドデバイスのための力フィードバック機構 - Google Patents

ゲームパッドデバイスのための力フィードバック機構 Download PDF

Info

Publication number
JP3890237B2
JP3890237B2 JP2002020751A JP2002020751A JP3890237B2 JP 3890237 B2 JP3890237 B2 JP 3890237B2 JP 2002020751 A JP2002020751 A JP 2002020751A JP 2002020751 A JP2002020751 A JP 2002020751A JP 3890237 B2 JP3890237 B2 JP 3890237B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
mass
housing
prime mover
gear
momentum
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Fee Related
Application number
JP2002020751A
Other languages
English (en)
Other versions
JP2002342021A (ja
Inventor
エー.マーザンスキー クリス
ティー.ニールセン カート
エル.ゴードン ゲイリー
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Microsoft Corp
Original Assignee
Microsoft Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Microsoft Corp filed Critical Microsoft Corp
Publication of JP2002342021A publication Critical patent/JP2002342021A/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP3890237B2 publication Critical patent/JP3890237B2/ja
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Fee Related legal-status Critical Current

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/25Output arrangements for video game devices
    • A63F13/28Output arrangements for video game devices responding to control signals received from the game device for affecting ambient conditions, e.g. for vibrating players' seats, activating scent dispensers or affecting temperature or light
    • A63F13/285Generating tactile feedback signals via the game input device, e.g. force feedback
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/214Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/24Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • A63F13/42Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
    • A63F13/428Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle involving motion or position input signals, e.g. signals representing the rotation of an input controller or a player's arm motions sensed by accelerometers or gyroscopes
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/90Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
    • A63F13/92Video game devices specially adapted to be hand-held while playing
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1037Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted for converting control signals received from the game device into a haptic signal, e.g. using force feedback
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1068Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/20Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
    • A63F2300/204Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform the platform being a handheld device

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Human Computer Interaction (AREA)
  • Mechanical Control Devices (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
  • Position Input By Displaying (AREA)
  • Toys (AREA)

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、一般に、ホストコンピューティングデバイスとともに使用されるハンドヘルド(hand−held)ユーザ入力デバイスにおいて力を発生する機構に関し、より詳細には、ホストコンピューティングデバイスからの信号に応答して、ハンドヘルドユーザ入力デバイスのハウジング(housing)上に、指向性触覚フィードバック(directional haptic feedback)を付与する機構に関する。
【0002】
【従来の技術】
例えば、ホストコンピュータ上で実行されるシミュレーションまたはゲームプレイ中に、ホストコンピュータからの信号に応答して力フィードバックを提供するために、いくつかの触覚ユーザ入力デバイス(haptic user input device)が開発されている。例えば、Microsoft社のSIDEWINDER(登録商標)ジョイスティックは、ホストコンピュータからジョイスティックに伝達されるコマンドに基づいて、コンピュータゲームにおいて起こるイベントに応答してジョイスティックを把持しているユーザに触覚フィードバックを提供する。例えば、コンピュータゲームの実行中に表示されるシミュレートされるキャラクタに、丸石など、シミュレートされる発射体が当たった場合、ホストコンピュータからの信号により、ジョイスティックハウジング中のアクチュエータが、ジョイスティックをシミュレートされる発射体の経路と同じ方向に急激に動かす。アクチュエータによって制御ハンドル上に生成される力は、ジョイスティック制御ハンドルを把持している、ユーザの手に触覚感覚(haptic sensation)を付与し、キャラクタに発射体が当たったことを示す。別の例では、ユーザが、ジョイスティック制御ハンドルを適切な方向に動かすことによって、シミュレートされるキャラクタにシミュレートされる壁中に動くよう命令した場合、ホストコンピュータからの信号によりアクチュエータが、その方向におけるジョイスティック制御ハンドルのユーザの動きに抵抗する力を生成する。この力は、ジョイスティックを把持しているユーザの手に触覚感覚を付与し、ジョイスティックによって制御されるシミュレートされるキャラクタが壁中に入り込んだことを示す。
【0003】
同様に、Microsoft社のSIDEWINDER(登録商標)ホイールは、車両シミュレーションがその上で実行されているホストコンピュータからの信号に応答して、ホイールを把持し、かつそれを使用してシミュレートされる車両を制御しているユーザに、触覚フィードバックを提供する。シミュレートされる車両がシミュレートされる壁に当たってそこから跳ね返った場合、シミュレーションからの信号により、ホイールが取り付けられているシャフトに結合されたアクチュエータがシミュレートされる車両が跳ね返るのと同じ方向にホイールを急激に回す。ホイールはまた、車両がその上で進行しているシミュレートされる粗い表面に応答して振動する。
【0004】
触覚ジョイスティックおよび触覚ホイールとは対照的に、力フィードバックは一般に、ゲームパッド入力デバイスに異なる方式で適用される。ゲームパッド入力デバイスは、通常ユーザの親指によって作動するマルチポジションロッカースイッチを使用して、ホストコンピュータまたはコンピューティングデバイスのスクリーン上のオブジェクトを制御する入力信号を供給する。ゲームパッド入力デバイスは、ユーザによって把持される制御ハンドルまたはホイールを含まないので、触覚フィードバックはユーザによって保持された制御構成要素に直接的に適用できない。代わりに、従来技術の触覚ゲームパッド入力デバイスでは、ホストコンピューティングデバイスからの信号に応答して、ゲームパッドのハウジングに加えられる振動が生成されている。ゲームパッドユーザ入力デバイスのハウジングの振動はしばしば、オフセットカウンタウェイトを回転させるか、または電磁デバイスを付勢および消勢することによって生成される。そのような振動は特定の軸に沿って指向性の力フィードバック(directional force feedback)を提供しない。したがって、ジョイスティック制御ハンドル、ホイール、またはデバイスのハウジングに対して把持および移動が可能な他の制御部材を含まない、いくつかのゲームパッドハンドヘルドデバイスには、無指向性振動が現在使用されている。振動を提供する比較的簡単な機構はゲームパッドに実質的なウェイトを追加せず、したがってユーザの支持がより快適になる。
【0005】
しかしながら、ユーザに指向性触覚フィードバックを提供することによって、ゲームパッドなどのハンドヘルド入力デバイスについてのユーザの経験を高めることが望ましいであろう。米国特許第5643087号に1つの手法が開示されており、ユーザの手の親指または他の指を抱える移動可能な部材を持つハンドヘルド入力デバイスが記載されている。したがって、移動可能な部材は、把持可能でない小型ジョイスティック制御ハンドルに匹敵するが、ユーザの指の周りで少なくとも部分的に回ることによって、ユーザとのより効果的な接触を提供する。移動可能な部材は、2つの直交する軸に対して移動可能であり、これらの直交する軸の一方または両方に沿って指向された触覚力を受ける。
【0006】
【発明が解決しようとする課題】
上記の手法は効果的であるが、指向性触覚フィードバックが主としてユーザの単一の指に制限される。したがって、現在、触覚デバイスの制御ハンドルまたはホイールを把持することによって提供されているように、ただし入力デバイス上に大きい把持可能な制御部材を必要とせずに、ユーザの手の少なくとも片方に指向性触覚フィードバックを提供することが望ましいであろう。
【0007】
本発明は、このような課題に鑑みてなされたもので、その目的とするところは、ホストコンピューティングデバイスとともに使用されるハンドヘルドユーザ入力デバイスにおいて力を発生するための、ゲームパッドデバイスのための力フィードバック機構を提供することにある。
【0008】
【課題を解決するための手段】
本発明によれば、デバイスを保持しているユーザに方向を持った力のフィードバック感覚(directed force feedback sensation)を提供する入力デバイスが規定される。入力デバイスは、手持ちされるように、すなわちオペレータの手に支持されるのに十分小さく、適合されたハウジングを備えている。ハウジング内には原動機(prime mover)が配設され、マス(mass)に動作可能に結合されている。原動機は、ホストデバイスから受信した制御信号に応答してマスを動かす。マスの動きの変化によるマスの動きの開始および停止時に、指向性の力がハウジングに付与され、ハウジングを通して指向された触覚感覚が、ハウジングを保持しているユーザに提供される。
【0009】
原動機は、好適には、マスを動かすためにモータシャフトを回転させる電気モータを含む。入力デバイスは、シャフトの回転角を監視することなどによって、直接的に、または間接的に、マスの位置、速度および/または加速度を決定するためのセンサを含むこともできる。
【0010】
入力デバイスは、好ましくは、原動機をマスに結合するために伝動装置(transmission)を使用してマスを動かす。また、伝動装置は、好ましくは、シャフトの端部上の第1の歯車が第2の歯車に結合されている歯車駆動装置(gear drive)である。第2の歯車はハウジングに旋回式に結合されている。第2の歯車には、第2の歯車の回転軸に対して直角な、外側に延びるアームが接続されている。マスは、第1の歯車が第2の歯車を駆動してピボット点を中心として回転させるときに、マスが弧中を動くように、アームの遠心端に取り付けられている。
【0011】
したがって、マスは、弧の少なくとも一部分中に駆動され、急激に停止したとき、マスの弧に概ね接する直線方向において反力(reactive force)をハウジングに付与する。この反力の方向は、弧の配設および弧に沿ったマスの停止点を変えることによって、選択的に変更できる。あるいは、またはさらに、マスまたはアームが機械式停止装置(mechanical stop)に接触したときに、マスは停止する。
【0012】
別の実施形態では、マスは、機械式リンク装置アームによって弧中を動く。この実施形態の伝動装置は、アクチュエータによって回転するねじ付きシャフト(threaded shaft)を含む。アクチュエータは、直接的に、または1対のかさ歯車(bevel gear)を介して、シャフトを駆動する。シャフトのねじ山は、シャフトが回転したときに、シャフトの長さの少なくとも一部分に沿って動くリードナット(lead nut)のめねじと噛み合う。ナットは、シャフトの軸に対して直角に延び、かつリンク装置アーム(linkagearm)の近位端に配設されたスロット中に入る、ピンを有する。ナットがシャフトの長さに沿って動くと、ピンはアーム中のスロットのエッジに作用し、アームをピボット点を中心として旋回させる。マスが取り付けられているアームの遠心端は、アームの近位端と同じ回転方向にピボット点を中心として旋回する。ナットが停止したとき、ピンはアーム中のスロットの反対側のエッジに接触し、アームおよびマスを弧に沿った点において停止させる。あるいは、またはさらに、マス、リンク装置アーム、またはナットが機械式停止装置に接触したとき、マスが停止してもよい。
【0013】
また別の実施形態では単にマスとしてナットを使用する。ナットは、シャフトとともに回転するのを妨げられ、代わりにねじ付きシャフトが回転したときシャフトに沿って動く。マスは、終点において、またはシャフトが停止したときに停止する。
【0014】
本発明はさらに好ましくは、入力デバイスが結合されている、コンピュータ、セットトップボックス、ビデオゲームコントローラ、電子ゲーム、または玩具などのホストデバイスから、受信した制御信号に応答して、原動機を付勢して、原動機にマスを移動させる、コントローラを含む。さらに、力信号(force signal)は、入力デバイス中に含まれるメモリ中に記憶されたコマンドのスケジュールに応答してもよい。
【0015】
本発明の別の態様は、入力デバイスのハウジング上に指向性触覚力を発生させる方法である。この方法は、上述の装置の構成要素によって実施される機能と、概して一致するステップを含む。
【0016】
上記の態様および本発明の付随する利点の多くは、添付の図面に関して行う以下の詳細な説明を参照することによってよりよく理解されるにつれ、より容易に理解されるようになるであろう。
【0017】
【発明の実施の形態】
図1に示すように、本発明は、最初に、パーソナルコンピュータ、ビデオゲームコンソール、または他のホストコンピューティングデバイス12上で実行しているコンピュータゲームからの、結線11上の信号に応答して、触覚フィードバックを提供するゲームパッド10として構成された、ハンドヘルドユーザ入力デバイスにおいて実施されている。例えば、ゲームパッド10が、Microsoft社のX−BOX(登録商標)ビデオゲームコンソールとともに使用できることが、意図されている。ゲームパッド10は、ユーザがコンピュータゲームに入力信号を供給できるようにし、触覚フィードバックの結果として、ユーザが指向性触覚感覚(directional tactile sensation)を知覚できるように適合されていることが好ましい。ゲームパッド10は一般に、ユーザの手の一方または両方によって保持されるように、寸法決定され成形される。ゲームパッドは一般に、それをその通常動作位置に保持しているユーザによって見られるように、逆「U」字形の形態に成形されることが好ましい。ユーザは一般に、U字形ゲームパッドの閉じた端部16がユーザから離れた向きに向けられた状態で、一方または両方の手を使用して、概してまっすぐな左側ローブ(lobe)14aと右側ローブ14bの一方または両方を把持する。
【0018】
ゲームパッド10は、ねじ部品(図示せず)を使用して一緒に固定された下部ハウジング20および上部ハウジング90を含むことが好ましい。ハウジングは、図2および図4の分解組立図に示される実施形態に関連して、以下で論じるゲームパッドの内部に取り付けられた構成要素を含め、他の構成要素を支持する。「U」字形ハウジングの内部中心には、その点で下部ハウジング20および上部ハウジング90の形状において明らかなように、モータシャフト32とともにモータ30が配設される。ユーザによって操作される構成要素は、ゲームパッド10でのホストコンピューティングデバイス12上のグラフィックオブジェクトのユーザ制御を容易にするために、上部ハウジング90中に広がるように、取り付けられる。ユーザによって操作される構成要素の中には、制御ボタン74、マルチ指向性Dパッド78および親指スティック80が含まれる。図面には詳細が示されていないが、マルチ指向性D−パッド78は、4つのスイッチ接点を含むロッカースイッチであり、ユーザがDパッドを8つの角度的に離間した方向のうちの1つにロックしたときに、スイッチ接点または隣接するスイッチ接点の組合せが作動していることを示す、デジタル信号を生成する。親指スティック80は、直交するX軸とY軸に対して、ホストコンピューティングデバイス上のグラフィックオブジェクトを動かすために使用される、親指作動ジョイスティック制御ハンドルに類似している。ゲームパッド上に設けられた制御装置のさらなる詳細は、特に本発明に関係がないので、不要であり図示する必要はない。
【0019】
図2にゲームパッド10の分解組立図を示す。上部ハウジング90および下部ハウジング20は、成型プラスチックで製作され、ユーザの手によって把持されるゲームパッドの左側ローブ14aと右側ローブ14bを容易にするように外郭形成されることが好ましい。下部ハウジング20の内部には、ゲームパッドの他の構成要素を下部ハウジングに取り付ける留め具(図示せず)と結合するように、複数の内部ねじ山付きポスト22aが配設される。下部ハウジングの中央位置の近くには、ピボットマウント24およびモータマウント26がある。ピボットマウントおよびモータマウントは、下部ハウジング20のプラスチック中に成型され、インタフェースシートおよび支持面を提供するように外郭形成されることが好ましい。
【0020】
モータマウント26の外郭にはモータ30が着座する。この第1の好適実施形態では、モータ30は、Johnson Elecrtic Engineering社から販売されているModel NF223G電気モータであることが好ましい。電気モータの他の同様のタイプおよびモデルを代替的に使用できる。モータ30は、約3.25×10−3ニュートンメートルのトルクをモータシャフト32上に生成するときに、約400maの電流を引き出す定格である。内部に向かって延びるモータシャフト32の端部には、かさ歯車であることが好ましい駆動歯車34が取り付けられる。
【0021】
駆動歯車34は、駆動歯車34の回転軸に対して直角な回転軸を有するかさ歯車40に係合する。歯車40は、ハブ42と、ハブから半径方向外側に延びるアーム44とを含む。歯(図示せず)は、アーム44の片側から反対側まで、歯車40の円周の周りに半径方向に延びる。アーム44は、振り子かさ歯車の回転軸に対して直角な方向に、歯車40の中心から外側に延びる。アーム44の遠心端には、締め具取付補強材46がアーム44中に穴を通して固定される。
【0022】
マス50は、マス50内の開口部53を通して、ねじ付き締め具取付補強材46中に挿入される留め具52で、アーム44の遠心端に固定される。マス50は、アーム44上に着座し、かつアーム44およびマス50が制限された弧中を通るときに下部ハウジング20と干渉するのを防ぐように外郭決定される、溝を含むことが好ましい。マス50は、その体積寸法を最小限に抑えることを可能にする鉛などの濃密材料または金属から加工されることが好ましい。この実施形態では、マス50は約20グラムである。
【0023】
組み立てられたアーム44とマス50は、ハブ42の中心にある対応するD字形開口をDシャフト上に着座させることによって、回転位置センサ62のDシャフト60に取り付けられる。回転位置センサ62は、Dシャフトの回転位置に比例する可変電気抵抗を有するポテンショメータであることが好ましい。回転位置センサはピボットマウント24内に取り付けられる。組み立てられたアーム44とマス50は、アームとマスが弧中を回転できるようにピボットマウント24に回転可能に取り付けられる。アームが下部ハウジングに対して弧中を動くときに回転位置センサ62のDシャフト60が回転するので、アームの回転運動は監視される。
【0024】
また、下部ハウジング20には、モータ30の電力管理および制御を提供するための回路を含む、プリント基板70が取り付けられる。プリント基板70は、ゲームパッド10から受信した入力信号に応答して、ゲームパッドに供給される触覚フィードバック制御信号を生成するソフトウェアを実行する、コンピュータ12などのホストデバイスと通信するための回路を含む。そのような通信はワイヤレスでもよいが、現在ではユニバーサルシリアルバス(USB)ポートに接続されたケーブルを介して実施されている。特に、フルスピードUSBが好ましいが、ロースピードUSBも可能である。コンピュータゲームなどのソフトウェアプログラムからの制御信号に応答して、回路基板70上のコントローラ(図示せず)がモータ30を付勢する。コントローラはまた、対応するボタン74がユーザによって押されたときに作動する、スイッチ72のいずれかからのユーザ入力信号に基づいて、モータ30を付勢することができる。同様に、Dパッド78が8つの方向のうちの1つにおいて押されたときにスイッチ(その詳細は図示せず)を作動させる、Dパッドスイッチアセンブリ76の操作によって入力信号が得られる。モータ30がコントローラによって付勢されるようにする入力信号はまた、ユーザによって操作される親指スティック80に応答して発生させることができる。
【0025】
スイッチ72、ボタン74、Dパッドスイッチアセンブリ76および親指スティック80は、下部ハウジング20に固定されかつ上部ハウジング90によって覆われたプリント基板70に結合される。上部ハウジング90は、ボタン74、Dパッド78および親指スティック80が、上部ハウジング90中の対応する開口部90a、90bおよび90c中に突き出るように、下部ハウジング20に取り付けられる。
【0026】
図3に、下部ハウジング20中の主要な触覚フィードバック構成要素の配設を示す。下部ハウジング20は、(ともに図2の)プリント基板70と上部ハウジング90を固定するための留め具を案内するための、ポスト22bなど、複数のポストを含む。下部ハウジング20はまた、上部ハウジング90がモータ上に着座しかつ下部ハウジング20に取り付けられたときにモータを所定の位置に保持するために、モータ30の外郭に一致するように成型されたモータマウントセクション26を含む。
【0027】
モータ歯車34は、モータ歯車がモータシャフト32と同じ速度で回転するようにモータシャフト32に固定される。モータ歯車34は、歯車40の歯に係合する歯を含むかさ歯車であることが好ましい。使用する歯車比は、歯車40の1回転に対してモータ歯車34の6回転が起こるようなもの(すなわち6対1の比)であることが好ましい。歯車40のハブ42は、位置センサ62のDシャフト60に取り付けられる。力信号がモータ30に供給されたとき、モータ歯車34が回転して、歯車40がDシャフト60の軸を中心として回転し、アーム44がDシャフトの中心軸を中心として旋回する。
【0028】
アーム44は、ねじ付き締め具取付補強材46に係合する留め具52(図2に示される)でアーム44に固定されたマス50を担持する。マス50は、Dシャフト60の軸上の点を中心とした弧92を描く。弧92は、図に破線で示される想像位置94など、第1の位置から、図に実線で示される第2の位置までのアーム44の進行を表す。力信号が取り除かれると、モータ30への電流が遮断され、モータがモータ歯車34の駆動を停止させ、それにより歯車40およびマス50の動きが停止する。マス50が突然動きを停止すると、マスの運動量の変化に対応する反力が、アーム44および歯車40のハブ42を介して、Dシャフトおよび位置センサ62のハウジングに、したがって下部ハウジング20に付与される。反力の大きさは、モータ30を付勢するために供給される電流によって決まる。例えば、モータ30を付勢するために供給される電流を400maとすると、マス50を動かすときに加えられる約0.12ポンド(0.54Nm)の力が生じる。反力は、マス50が突然停止する外接弧92上の点98に対する接線である、線96に沿った方向となる。マス50は、非常に短い時間間隔で、例えば約10ミリ秒内で動きを停止する。周知のように、この時間はマス、歯車比、速度などによって決まる。すべてのパラメータはシステムに影響を及ぼす。また、マスが機械式停止装置に対して停止した場合、その時間は非常に短く、最も大きい力を生じることに留意されたい。
【0029】
上記のように、マス50が減速して停止する点、したがって弧に接する線の方向は、所望の方向において下部ハウジング20上に力を付与するように制御することができる。多くの場合、(停止時にマス50が動いていた方向に応じて)左から右へ指向されるX軸に沿って力を付与するか、または上から下へ指向されるY軸に沿って(すなわち、この場合も突然の停止時にマス50が動いていた方向に応じて、ユーザから離れるかまたはユーザに向かって)力を付与することが望ましいことがある。また、この場合もモータ30を付勢することによって加速が最初に加えられたときにマスがどこに位置していたかに応じて、マスが最初に休止位置から迅速に加速したときに反力が発生する。あるいは、またはさらに、反力は、マス50が任意選択の機械式停止装置99aおよび99bに衝撃を加えるようにすることによって発生させることができる。
【0030】
図4に、ゲームパッドの別の実施形態の展開図を示す。上述の第1の実施形態のように、第2の実施形態は、ユーザが、左側ローブ114aおよび/または右側ローブ114bを、ユーザの一方または両方の手で容易に保持できるようにする寸法および外郭をもつ、好ましくは成型プラスチックで製作される、下部ハウジング120を含む。下部ハウジング120は、構成要素を上部ハウジングに取り付け接続するための(典型的な)留め具ガイド122aおよび122bを含む。下部ハウジング120内にはリンク装置マウント124、モータマウント126およびシャフトマウント128が配設される。これらのマウントは、下部ハウジング120中に成型され、それらが支持している構成要素の外郭に合うように成形されることが好ましい。例えば、モータマウント126は、右側ローブ114b内に着座したモータ130の外郭に一致する。
【0031】
モータ130は、Johnson Elecrtic IndustrialManufactory社から販売されているModel HC313G電気モータであることが好ましいが、他の販売元から販売されている同様のモータが代替的に使用できることを理解されたい。このモータは、約400maの電流で付勢したときに、約5.70×10−3ニュートンメートルのトルクをモータシャフト132上に生成することが好ましい。モータシャフト132には、かさ歯車136が固定される。モータシャフト132およびかさ歯車136は、留め具139で下部ハウジング120に固定されたモータプレート138中に穴を通して挿入される。
【0032】
かさ歯車136は、ベアリング144aに回転式に取り付けられたシャフトかさ歯車140に係合する。ベアリング144aはシャフトマウント128上に着座し、ねじ付きシャフト146を支持して、シャフトを自由に回転させる。かさ歯車140は、かさ歯車136がかさ歯車140を駆動したときにねじ付きシャフト146が回転するように、ねじ付きシャフト146上に取り付けられる。ねじ付きシャフト146はまた、ベアリング144aによって回転可能に支持される端部からねじ付きシャフト146の反対側の端部に配設された、ベアリング144bによって回転可能に支持される。
【0033】
ヘリカルねじ山148は、ねじ付きシャフト146の実質的な長さに沿って延びる。ねじ山148にはめねじリードナット150が係合する。ねじ付きシャフト146が回転すると、ヘリカルねじ山148は、ねじ付きシャフト146に沿ってリードナット150を駆動する。リードナット150は、ねじ付きシャフト146の軸に対して直交し、外側に延び、かつスロット153の縁部と摺動接触して配設されるピン152を含む。スロット153はリンク装置アーム154の近位端に形成される。ピン152は留め具155aおよびワッシャ157aによってスロット153内に摺動式に保持される。リンク装置アーム154は、リンク装置マウント124に旋回式に接続され、かつ留め具155bおよびワッシャ157bでそこに旋回式に保持される。
【0034】
リンク装置アーム154の遠心端、すなわち、スロット153が配設されている場所とは反対側の端部には、マス158をリンク装置アーム154に取り付けるために少なくとも1つの締め具取付補強材156が使用される。マス158は、リンク装置アーム154が着座される溝159を含むことが好ましい。また、マス158は、下部ハウジング120との干渉を回避する形状に構成されることが好ましい。第1の実施形態において使用したマスがそうであったように、マス158は、約80グラムであり、金属または他の濃密材料から製作され、そのサイズが最小限に抑えられることが好ましい。
【0035】
エンコーダホイール160は、ねじ付きシャフト146による回転に応じてマス158の位置を決定するために含まれる。エンコーダホイールのシャフト161は、ベアリング144b中に挿入され、ねじ付きシャフト146に固定される。複数のタブ163はエンコーダホイール160の中心から半径方向外側に延びて、タブ間にスロットを画定する。ねじ付きシャフト146が回転すると、タブ163は、発光ダイオード(LED)によって放出された光ビームを通過して、センサ162によって受け取られる光を遮断する。センサ162は、フォトトランジスタまたは他の光感知構成要素であることが好ましい。当技術分野において周知のように、タブが回転してLEDによって放出された光を阻止すると、フォトトランジスタによって生成された信号の状態が変化する。状態の変化をカウントしてねじ付きシャフト146の回転の数を判定し、それによりリードナット150の動きおよび位置を間接的に測定して、リンク装置アーム154およびマス158の位置を決定する。
【0036】
プリント基板170上の回路は、センサ162から出力される状態変化信号を処理し、ゲームパッド上のユーザ入力制御装置から受信した入力信号およびホストコンピューティングデバイスから受信した触覚フィードバック信号に応答して、モータ130への電流の供給を制御する力信号を生成する。第1の実施形態のように、プリント基板170は、ホストデバイスまたはコンピュータに入力信号を伝達し、かつモータが付勢されるようにする触覚フィードバック制御信号を受信する構成要素を含む。プリント基板170は、ユーザ押下げボタンまたは解放ボタン174に応答してボタンスイッチ172が作動したときに発生する入力信号を処理する構成要素(別個に図示せず)を含む。同様に、ユーザがDパッド178の外側エッジを押し下げた結果としてDパッドスイッチアセンブリ176の接点が作動すると、入力信号が供給される。さらに、ユーザが親指スティック180を動かすと、入力信号が供給される。また、プリント基板170上の回路構成要素は電力管理機能を提供する。
【0037】
ボタンスイッチ172、ボタン174、Dパッドスイッチアセンブリ176、Dパッド178および親指スティック180は、下部ハウジング120に固定され、かつ上部ハウジング190によって覆われたプリント基板170に接続される。上部ハウジング190は適切な留め具(図示せず)で下部ハウジング120に取り付けられ、ゲームパッドの構成要素を囲む。ボタン174、Dパッド178および親指スティック180は、それぞれ上部ハウジング190中の開口部190a、190bおよび190cを通って延びる。
【0038】
図5に下部ハウジング120および主要な触覚フィードバック構成要素の平面図を示す。下部ハウジング120は留め具ガイド122cなどの複数の留め具ガイドを含む。モータマウント126は下部ハウジング120の右側ローブ114b中にモータ130を支持する。同様に、シャフトマウント128は、ねじ付きシャフト146の両端にベアリング144aおよび144bを支持する。モータ130はモータプレート138によって所定の位置に固定される。モータシャフト(図示せず)はモータプレート138の穴を通して延び、かさ歯車136に固定される。
【0039】
かさ歯車136は、シャフトかさ歯車140に係合して、モータ130がねじ付きシャフト146を駆動するようにする。歯車比はまた、実際に使用するモータトルク、電流、マス(mass)などに応じて約6対1であることが好ましい。上記のように、ねじ山148は、ねじ付きシャフト146の長さの実質的な部分に沿って延び、リードナット150のめねじ(図示せず)に係合する。このリードスクリューアセンブリは、ねじ付きシャフト146が回転したときにリードナット150がねじ付きシャフトの長さに沿って動くことができるようにする。
【0040】
ねじ付きシャフト146の軸に対して直角に、ピン152(図示せず)が、リードナット150の中心からリンク装置アーム154のスロット153を通って上方に延びる。ピン152はスロット153の縁部に摺動接触し、留め具155aでスロット153内に保持される。リードナット150がねじ付きシャフト146の長さに沿って動くと、ピン152は、スロット153に沿って摺動して、リンク装置アーム154を留め具155bおよびリンク装置マウント124の中心軸を中心として回転させる。
【0041】
リンク装置アーム154の遠心端には、マス158が、締め具取付補強材156に接続された留め具(図示せず)によってリンク装置アームに取り付けられている。ピン152がリンク装置アーム154を回転させると、リードナット150が動かなくなるまでマス158は弧192を描く。好ましくは、弧192の角度限界は、最大約100°であり、点線で想像図194として示されるような第1の位置から、図に実線で示される第2の位置までの、リンク装置アーム154の動きを表す。前の実施形態のように、マス158が休止状態から迅速に加速するか、または急速に停止すると、反力がリンク装置アーム154、留め具155bおよびリンク装置マウント124を介して、下部ハウジング120中に付与される。反力はまた、リンク装置アーム154、留め具155a、ピン152(この図には図示せず)、リードナット150、ねじ付きシャフト146、ベアリング144aおよび144b、シャフトマウント128を介して、下部ハウジング120中に付与される。前の実施形態のように、マスを加速することによって生成される反力の大きさは、モータ130を付勢するために供給される電流に比例する。例えば、400maの電流で付勢すると、モータ130は約0.13ポンド(0.59Nm)の力をマスに加える。この力は、加速が加えられたときに、マス158が配設されている点198で弧192に接する線196に沿った方向となる。
【0042】
上記のように、反力はまた、下部ハウジング120に取り付けられた機械式停止装置(図示せず)中にマス158を駆動することによって下部ハウジング120上に付与することもできる。あるいは、アーム自体が唯一のマスを提供し、モータが、アームを機械式停止装置に駆動して、単にそれを動かすのを停止させるか、またはそれを休止位置からパルス運動に迅速に加速するようにできる。また別の実施形態では、リードナット150をねじ付きシャフト146に沿った所望の点に配置できる任意選択の機械式停止装置199aおよび199bに駆動して、マス158がシャフトマウント128およびリンク装置マウント124を介して下部ハウジング120上に反力を付与するようにし、かつリードナット150がねじ山148、ねじ付きシャフト146、ベアリング144aおよび144b、およびシャフトマウント128上に若干の力を付与するようにすることができる。
【0043】
また、本発明のどの実施形態に対してもゲームパッドのハウジングに反力が付与されるのを防ぐために、モータを付勢するために加えられる電流を、マスが休止位置から突然加速されないように、数10分の1秒にわたって延びるランプ波(ramp wave)として、時間とともにゆっくりと増大させることができることに留意されたい。マスに加えられる加速を遅くすると、マスの動きの変化がゲームパッドを把持しているユーザにはあまり明らかでなくなる。一般に、マスを進行距離にわたってより遅く動かすか、またはマスをより短い距離動かすと、力効果が小さくなる。
【0044】
さらなる実施形態ではリンク装置アーム154およびマス158をなくす。代わりに、リードナット150をハウジングに反力を付与するマスとして使用する。ナットは、ねじ付きシャフトが回転するときねじ付きシャフトに沿って動き、端点で停止するか、ねじ付きシャフトが回転を停止したときに停止する。ねじ付きシャフト146に対して概ね平行な、下部ハウジング120または上部ハウジング190に沿って延びる溝またはスロット(図示せず)中に、ピン152を挿入することにより、ナットは、ねじ付きシャフトとともに回転しなくなる。ただし、そのような実施形態では、反力の方向は、ねじ付きシャフト146の軸に沿った方向のみ可能である。
【0045】
エンコーダホイール160の回転を監視するセンサ162によって生成される信号により、ゲームパッド中の制御回路がリードナット150、リンク装置アーム154および/またはマス158の位置、速度、加速度を決定することができ、それにより反力の大きさおよび方向を、少なくとも1つの軸に沿って制御することができる。また、ホストコンピューティングデバイスから受信した対応する制御信号に応答して、本発明によって反力の所定のシーケンスを発生させる力効果のスケジュールが記憶されているメモリ(図示せず)を、制御回路が含むことが意図されている。反力のシーケンスは大きさおよび方向を含む1つまたは複数のパラメータとして定義できる。例えば、ゲームまたはシミュレーションの一部である航空機における振動制御の感覚をシミュレートする、様々な大きさおよび方向の一連の指向される反力を、ゲームパッド10が、それに結合されているパーソナルコンピュータからのシーケンスを開始する制御信号を受信したことに応答して、本発明によって生成することができる。
【0046】
図示していない、またさらなる実施形態では、ゲームパッドは、異なる軸に沿って所望の反力を選択的に生成するように構成された2つ以上のモータを含む。この2つ以上のモータは、モータに動作可能に結合されたマスが、停止装置から加速するか、または特定の軸に沿って動くのを停止したときに、所望の軸に沿って反力を生成するように選択的に付勢される。
【0047】
図6は、入力デバイスのハウジングに触覚フィードバックを提供する、入力デバイスを制御するためのシステムのブロック図である。このシステムは、電子回路で実施され、適切なプロセッサ、デジタルシグナルプロセッサ(DSP)、または縮小命令セットコンピュータ(RISC)プロセッサである、コントローラ200を含むことが好ましい。さらに、このシステムは入出力ハードウェアとは無関係に、アップグレード可能なプロセッサコアを使用するように設計できる。加えて、このシステムは、ホストデバイスから受信したコマンドに応答してそれが実施する、実行可能なコードを変更できることが意図されている。このフレキシビリティは、特定のホストアプリケーションのために入力デバイスの動作をカスタマイズする機会を広げる。コントローラ200は、紫外線消去可能PROM(UVEPROM)208のような内蔵の不揮発性メモリからデフォルトのオペレーティングファームウェアをロードする始動時に、ブートコードを実行し、ホストコマンドが、実行を開始するかまたはオペレーテョナルソフトウェアをダウンロードするのを待つ。デフォルトのオペレーションコードは、全体的なフィードバック、位置制御、および本発明に直接関係がない他の機能を提供する。ホストからコントローラ200にダウンロードされるコードは、特定の機能および/または特性に対して調整できる。ダウンロードされるコードは、内蔵のインタプリタのための、ネイティブ実行可能バイナリまたは擬似コードとすることができる。
【0048】
コントローラ200は、ホストデバイスから制御命令を受信するため、またはコードをダウンロードするために、ホストインタフェース202を使用して通信する。ホストインタフェース202はまた、触覚フィードバックを起動するホストデバイスに入力信号を中継し、そのホストデバイスから制御信号を受信する。内部的に、コントローラ200は、アドレス線204を介して各構成要素をアドレス指定することによって、システムの他の構成要素と通信する。入力信号、コマンド信号および他のデータ信号は、データ線206を介して通信される。2つの線として図示されているが、これらは、バスなどを含め、適切な内部構成で実施できる。
【0049】
これらの線を介してコントローラ200と通信する構成要素は、コードおよびデータの不揮発性記憶を実施するUVEPROM208、および命令およびデータの揮発性記憶を実施するスタティックランダムアクセスメモリ(SRAM)210を含む。このシステムはまた、ボタン214、Dパッド216および親指スティック218などの、ユーザによって操作されるエレメントからの入力を、コントローラ200にルーティングするために、マルチ溝スイッチ212を含む。
【0050】
コントローラ200はホストデバイスからの触覚フィードバックコマンドを解釈し、アクチュエータコマンドをデジタルアナログ(D/A)コンバータ220に送出する。D/Aコンバータ220は力信号をモータ増幅器222に供給し、モータ増幅器222は力信号を増幅して、モータ224を付勢する電流を供給する。増幅器222はまた、モータ224が付勢されたときに反作用の運動量力が望まれない場合、モータを付勢するために供給される電流をよりゆっくりと立ち上げるために、電力管理回路構成を含んでもよい。モータ224を付勢するために加えられる電流の大きさを使用して、モータによって生成されるトルクを決定することができる。モータ224は、入力デバイスのハウジングに運動量力または衝撃力を付与するためにマスを駆動し停止させ、上記のいくつかの実施形態では、その力は選択された軸に沿って生成される。
【0051】
ポテンショメータである位置センサ226は、マスの位置を間接的に判定するためにモータ224の位置を検出することが好ましい。位置センサからのセンサ信号は、アナログデジタル(A/D)コンバータ228によってデジタルデータに変換され、コントローラ200に中継される。このデジタルデータは、コントローラ200がマスの位置、速度および加速度を間接的に判定できるようにする。
【0052】
以上、本発明を実行する好適な形態とともに本発明について説明したが、当業者ならば、首記の特許請求の範囲内で多数の変形をそれに加えることができることを理解されよう。例えば、装置の実施形態は、遠隔的に制御される玩具、機械、または車両によって検出される、物理的力に応答して、入力デバイスのハウジング上に指向性の力を付与するために、遠隔的に制御される玩具、機械、または車両に入力を提供し、そこから力フィードバック制御信号を受信することができるであろう。したがって、本発明の範囲は、何かしら、上記の説明によって制限されるものではなく、首記の特許請求の範囲を参照することにより、もっぱら決定される。
【0053】
【発明の効果】
以上、説明したように、本発明によれば、入力デバイスは、手持ちされるように適合されたハウジングを備え、ハウジング内にはマスに動作可能に結合されている原動機が配設され、原動機は、ホストデバイスから受信した制御信号に応答してマスを動かし、マスの動きの開始および停止時に、指向性の力がハウジングに付与され、ハウジングを通して指向された触覚感覚が、ハウジングを保持しているユーザに提供される。
【0054】
このため、指向性触覚フィードバックがユーザの単一の指に制限されることなく、また、入力デバイス上に大きい把持可能な制御部材を必要とせずに、ユーザの手の少なくとも片方に指向性触覚フィードバックを提供可能となる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施形態の、入力デバイスの外部から見える構成要素を示す等角図である。
【図2】本発明の実施形態の、入力デバイスの第1の好適な実施形態の分解組立図である。
【図3】本発明の実施形態の、入力デバイスの第1の好適な実施形態の内部構成要素の平面図である。
【図4】本発明の実施形態の、入力デバイスの第2の好適な実施形態の分解組立図である。
【図5】本発明の実施形態の、入力デバイスの第2の好適な実施形態の内部構成要素の平面図である。
【図6】本発明の実施形態の、入力デバイスのハウジングに触覚フィードバックを提供する、入力デバイスを制御するためのシステムのブロック図である。
【符号の説明】
10 ゲームパッド
11 結線
12 ホストコンピューティングデバイス
14a 左側ローブ
14b 右側ローブ
16 端部
20 下部ハウジング
22a ポスト
22b ポスト
24 ピボットマウント
26 モータマウント
30 モータ
32 モータシャフト
34 駆動歯車
40 かさ歯車
42 ハブ
44 アーム
46 締め具取付補強材
50 マス
52 留め具
53 開口部
60 Dシャフト
62 回転位置センサ
74 制御ボタン
78 マルチ指向Dパッド
80 親指スティック
90 上部ハウジング
70 プリント基板
72 スイッチ
76 Dパッドスイッチアセンブリ
90a 開口部
90b 開口部
90c 開口部
92 弧
94 想像位置
96 線
98 点
99a 機械式停止装置
99b 機械式停止装置
114a 左側ローブ
114b 右側ローブ
120 下部ハウジング
122a 留め具ガイド
122b 留め具ガイド
124 リンク装置マウント
126 モータマウント
128 シャフトマウント
130 モータ
132 モータシャフト
136 かさ歯車
138 モータプレート
139 留め具
140 シャフトかさ歯車
144a ベアリング
144b ベアリング
146 ねじ付きシャフト
148 ヘリカルねじ山
150 めねじリードナット
152 ピン
153 スロット
154 リンク装置アーム
155a 留め具
155b 留め具
156 締め具取付補強材
157a ワッシャ
157b ワッシャ
158 マス
159 溝
160 エンコーダホイール
161 シャフト
162 センサ
163 タブ
170 プリント基板
172 ボタンスイッチ
174 解放ボタン
176 Dパッドスイッチアセンブリ
178 Dパッド
180 親指スティック
190 上部ハウジング
190a 開口部
190b 開口部
190c 開口部
192 弧
194 想像図
196 線
198 点
199a 機械式停止装置
199b 機械式停止装置
200 コントローラ
202 ホストインタフェース
204 アドレス線
206 データ線
208 UVEPROM
210 SRAM
212 マルチ溝スイッチ
214 ボタン
216 Dパッド
218 親指スティック
220 D/Aコンバータ
222 モータ増幅器
224 モータ
226 位置センサ
228 A/Dコンバータ

Claims (10)

  1. ホストデバイスにつなげるように適合され、保持しているオペレータに、内部のマスが動いている方向によって決まる軸に沿った方向の力フィードバック感覚を提供することができる入力デバイスであって、
    (a)手持ちされるように適合されたハウジングと、
    (b)該ハウジング中に配設された原動機と、
    (c)該原動機に動作可能に結合されたマスであって、前記原動機が前記ホストデバイスから受信した制御信号に応答して前記マスを動かし、前記マスの運動量の変化により前記ハウジングに指向性の力が付与され、該指向性の力が触覚感覚としてハウジングを通じて伝達されるマスと、
    (d)前記原動機を前記マスに駆動式に結合して、前記原動機が付勢されたときに前記マスが機械的に結合されている前記原動機のモータシャフトを回転させることによって、前記マスを動かす伝動装置とを備え、
    前記伝動装置は歯車駆動装置を備え、
    前記歯車駆動装置は、前記原動機によって回転可能に駆動される第1の歯車と、前記ハウジング上に回転可能に取り付けられ、前記第1の歯車によって駆動式に係合される第2の歯車とを含み、前記第2の歯車は、前記マスに接続された遠心端を有するアームを含み、それにより前記第1の歯車が前記第2の歯車を回転可能に駆動し、前記アームと前記マスとは前記マスの運動量の変化を生じさせる変化する速度で、弧中を駆動式に動き、
    前記入力デバイスは、前記ハウジングに固定式に接続された、機械式停止装置をさらに備えており、該機械式停止装置は前記マスの動きを制限し、前記停止装置に対する前記マスの衝撃が前記ハウジングに前記指向性の力を付与する
    ことを特徴とする入力デバイス。
  2. 前記第1の歯車と前記第2の歯車の両方は、かさ歯車であることを特徴とする請求項に記載の入力デバイス。
  3. 前記マスが弧中を動くように駆動されるときに、前記マスの速度変化により、該速度変化が起こる前記弧に沿った点で、前記弧に実質的に接する方向においてハウジングに反力が付与され
    前記マスが前記原動機によって加速され、前記マスの速度を変化しそれによってその運動量を変化する
    とを特徴とする請求項に記載の入力デバイス。
  4. ホストデバイスにつなげるように適合され、保持しているオペレータに、内部のマスが動いている方向によって決まる軸に沿った方向の力フィードバック感覚を提供することができる入力デバイスであって、
    (a)手持ちされるように適合されたハウジングと、
    (b)該ハウジング中に配設された原動機と、
    (c)該原動機に動作可能に結合されたマスであって、前記原動機が前記ホストデバイスから受信した制御信号に応答して前記マスを動かし、前記マスの運動量の変化により前記ハウジングに指向性の力が付与され、該指向性の力が触覚感覚としてハウジングを通じて伝達されるマスと、
    (d)前記原動機を前記マスに駆動式に結合して、前記原動機が付勢されたときに前記マスが機械的に結合されている前記原動機のモータシャフトを回転させることによって、前記マスを動かす伝動装置とを備え、
    前記伝動装置は、前記原動機によって回転し、長さの実質的な部分にわたって延びるヘリカルねじ山を有する、ねじ付きシャフトを備えており、該ねじ付きシャフトが前記原動機によって回転するときに、前記マスの運動量の変化を生じさせる変化する速度で、前記マスが前記ねじ付きシャフトの長さに沿って動くように、前記マスは前記ヘリカルねじ山上にねじ付けされており、
    前記入力デバイスは、前記ハウジングに固定式に接続された、機械式停止装置をさらに備えており、該機械式停止装置は前記マスの動きを制限し、前記停止装置に対する前記マ スの衝撃が前記ハウジングに前記指向性の力を付与する
    ことを特徴とする入力デバイス。
  5. ホストデバイスにつなげるように適合され、保持しているオペレータに、内部のマスが動いている方向によって決まる軸に沿った方向の力フィードバック感覚を提供することができる入力デバイスであって、
    (a)手持ちされるように適合されたハウジングと、
    (b)該ハウジング中に配設された原動機と、
    (c)該原動機に動作可能に結合されたマスであって、前記原動機が前記ホストデバイスから受信した制御信号に応答して前記マスを動かし、前記マスの運動量の変化により前記ハウジングに指向性の力が付与され、該指向性の力が触覚感覚としてハウジングを通じて伝達されるマスと、
    (d)前記原動機を前記マスに駆動式に結合して、前記原動機が付勢されたときに前記マスが機械的に結合されている前記原動機のモータシャフトを回転させることによって、前記マスを動かす伝動装置とを備え、
    前記伝動装置は、
    i)長さの実質的な部分に沿って延びるヘリカルねじ山を有し、前記原動機によって回転するねじ付きシャフトと、
    ii)前記原動機が前記ねじ付きシャフトを回転させるときに、前記ねじ付きシャフトの長さに沿って動くように、ヘリカルねじ山上にねじ付けされたリードナットと、
    iii)前記ハウジング上に回転可能に取り付けられ、近位端および遠心端を含むリンク装置アームであって、前記近位端は前記リードナットに係合するスロットを含み、前記遠心端は前記マスに結合され、それにより前記ねじ付きシャフトの長さに沿った前記リードナットの動きが、前記リンク装置アームを回転させ、前記マスを前記マスの運動量の変化を生じさせる変化する速度で、弧中で動かすリンク装置アームと
    を備え
    前記入力デバイスは、前記ハウジングに固定式に接続された、機械式停止装置をさらに備えており、該機械式停止装置は前記マスの動きを制限し、前記停止装置に対する前記マスの衝撃が前記ハウジングに前記指向性の力を付与する
    ことを特徴とする入力デバイス。
  6. 前記原動機から前記ねじ付きシャフトに、回転運動を伝達する1対の歯車をさらに備えたことを特徴とする請求項に記載の入力デバイス。
  7. 制御される方向において加えられる触覚力を選択的に生成する装置であって、
    (a)手持ちされるように適合されたハウジングと、
    (b)該ハウジング中に取り付けられた原動機と、
    (c)該原動機に動作可能に接続されたマスであって、前記原動機が前記マスを前記ハウジング内の第1の点から第2の点まで動かし、それにより内部のマスが動いている方向によって決まる軸に沿った前記マスの運動量の変化を生じさせ、マスの運動量における前記変化が触覚感覚として前記ハウジングを通して中に伝達されるマスと、
    (d)前記原動機を前記マスに駆動式に結合して、前記原動が付勢されるときに前記マスが機械的に結合されている前記原動機のモータシャフトを回転させることによって、前記マスを動かす伝動装置とを備え、 前記伝動装置は、
    i)前記原動機によって回転可能に駆動される第1の歯車と、
    ii)前記ハウジングに回転可能に取り付けられ、前記第1の歯車によって付勢される第2の歯車であって、該第2の歯車は前記マスに接続された遠心端を有するアームを含み、それにより前記第1の歯車が前記第2の歯車を回転可能に駆動したときに、前記アームと前記マスとが前記マスの運動量の変化を生じさせる変化する速度で、弧中を動く第2の歯車と
    を備え
    前記入力デバイスは、前記ハウジングに固定式に接続された、機械式停止装置をさらに 備えており、該機械式停止装置は前記マスの動きを制限し、前記停止装置に対する前記マスの衝撃が前記ハウジングに前記指向性の力を付与する
    とを特徴とする装置。
  8. 前記第2の歯車は速度を変化させるように前記マスを駆動し、前記ハウジングを保持しているオペレータによって検出可能な反力を前記ハウジングに付与するために十分に短い時間内で、前記マスが前記原動機によって加速され、前記マスの速度を変化しそれによってその運動量を変化し、前記反力は、速度における前記変化が起こる点で、前記弧に実質的に接する方向にあることを特徴とする請求項に記載の装置。
  9. 制御される方向において加えられる触覚力を選択的に生成する装置であって、
    (a)手持ちされるように適合されたハウジングと、
    (b)該ハウジング中に取り付けられた原動機と、
    (c)該原動機に動作可能に接続されたマスであって、前記原動機が前記マスを前記ハウジング内の第1の点から第2の点まで動かし、それにより内部のマスが動いている方向によって決まる]軸に沿った前記マスの運動量の変化を生じさせ、マスの運動量における前記変化が触覚感覚として前記ハウジングを通して中に伝達されるマスと、
    (d)前記原動機を前記マスに駆動式に結合して、前記原動が付勢されるときに前記マスが機械的に結合されている前記原動機のモータシャフトを回転させることによって、前記マスを動かす伝動装置とを備え、
    前記伝動装置は、
    i)長さの実質的な部分に沿ってヘリカルねじ山が延び、前記原動機に結合され、それによって回転するねじ付きシャフトと、
    ii)前記原動機が前記ねじ付きシャフトを回転させるときに、前記ねじ付きシャフトの長さに沿って動くように、ヘリカルねじ山上にねじ付けされたリードナットと、
    iii)前記ハウジング上に回転可能に取り付けられ、近位端および遠心端を含むリンク装置アームであって、前記近位端は前記リードナットに係合するスロットを含み、前記遠心端は前記マスに接続され、それにより前記ねじ付きシャフトの長さに沿った前記リードナットの動きが前記リンク装置アームを回転させ、前記マスを前記マスの運動量の変化を生じさせる変化する速度で、弧中で動かすリンク装置アームと
    を備え
    前記入力デバイスは、前記ハウジングに固定式に接続された、機械式停止装置をさらに備えており、該機械式停止装置は前記マスの動きを制限し、前記停止装置に対する前記マスの衝撃が前記ハウジングに前記指向性の力を付与する
    とを特徴とする装置。
  10. オペレータによって保持された入力デバイス上のハウジングを介して、前記オペレータに加えられる指向性の触覚力を発生させる方法であって、
    (a)ホストデバイスから受信した制御信号に応答して、変化する速度で、マスを前記入力デバイス中で動かすステップと、
    (b)前記入力デバイスのハウジングに反力を付与するために、前記変化する速度が、前記マスの運動量に変化を生じさせるステップと、
    (c)内部のマスが動いている方向によって決まる方向軸に沿って前記ハウジングに前記反力を加えるステップであって、触覚感覚として前記ハウジングを通して前記反力が伝達されるステップと
    を備え、
    前記反力を加えるステップは、前記マスに結合されたリンク装置アームを介して、前記ハウジングに運動量における変化を伝えるステップを備えており、前記リンク装置アームは、前記ハウジングに結合され、前記マスを弧中で旋回させ、前記反力は、前記運動量における変化が起こる点で、前記弧に接する線に沿って向けられ
    前記運動量に変化を生じさせるステップは、前記マスを停止させるステップを備えており、該マスを停止させるステップは、前記マスを動かすために加えられる駆動力を遮断す るステップと、前記マスを機械式停止装置に衝突させるステップのうちの、少なくとも1つを備えた
    ことを特徴とする方法。
JP2002020751A 2001-01-29 2002-01-29 ゲームパッドデバイスのための力フィードバック機構 Expired - Fee Related JP3890237B2 (ja)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US09/774,194 2001-01-29
US09/774,194 US6641480B2 (en) 2001-01-29 2001-01-29 Force feedback mechanism for gamepad device

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2002342021A JP2002342021A (ja) 2002-11-29
JP3890237B2 true JP3890237B2 (ja) 2007-03-07

Family

ID=25100503

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2002020751A Expired - Fee Related JP3890237B2 (ja) 2001-01-29 2002-01-29 ゲームパッドデバイスのための力フィードバック機構

Country Status (5)

Country Link
US (4) US6641480B2 (ja)
EP (1) EP1226852B1 (ja)
JP (1) JP3890237B2 (ja)
DE (1) DE60220558T2 (ja)
TW (1) TWI254874B (ja)

Families Citing this family (98)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6707443B2 (en) 1998-06-23 2004-03-16 Immersion Corporation Haptic trackball device
JP4635342B2 (ja) * 2001-01-10 2011-02-23 ソニー株式会社 情報処理端末および方法
US6641480B2 (en) 2001-01-29 2003-11-04 Microsoft Corporation Force feedback mechanism for gamepad device
US9625905B2 (en) * 2001-03-30 2017-04-18 Immersion Corporation Haptic remote control for toys
JP3934394B2 (ja) * 2001-10-30 2007-06-20 アルプス電気株式会社 ハプティック入力装置
US7535454B2 (en) * 2001-11-01 2009-05-19 Immersion Corporation Method and apparatus for providing haptic feedback
GB2387685B (en) * 2002-04-19 2005-07-20 Thales Plc Apparatus and method for vehicle simulation
DE10302186A1 (de) * 2002-06-10 2004-06-03 Weber, Roland, Dipl.-Ing. Sohlschalungsverfahren
US20050227763A1 (en) * 2004-03-31 2005-10-13 Microsoft Corporation Game controller power management
US20040224768A1 (en) * 2002-09-24 2004-11-11 Saied Hussaini Video game controller with integrated status indicators
US7594847B1 (en) * 2002-10-11 2009-09-29 Microsoft Corporation Squad command interface for console-based video game
DE20300185U1 (de) * 2003-01-08 2003-04-10 Encer Inc Massagevorrichtung
US7789741B1 (en) * 2003-02-28 2010-09-07 Microsoft Corporation Squad vs. squad video game
US20040185934A1 (en) * 2003-03-21 2004-09-23 Vision Electronics Co., Ltd. Game cotroller with an alarm clock
JP4310127B2 (ja) * 2003-04-14 2009-08-05 アルプス電気株式会社 力覚付与型入力装置
DE10329181A1 (de) * 2003-06-27 2005-01-20 Albert-Ludwigs-Universität Freiburg, vertreten durch den Rektor Vorrichtung und Verfahren zur Eingabe von Steuersignalen bei einem computerbasierten simmulierten Tischfußballspiel
US10279254B2 (en) 2005-10-26 2019-05-07 Sony Interactive Entertainment Inc. Controller having visually trackable object for interfacing with a gaming system
US8062126B2 (en) * 2004-01-16 2011-11-22 Sony Computer Entertainment Inc. System and method for interfacing with a computer program
US9573056B2 (en) 2005-10-26 2017-02-21 Sony Interactive Entertainment Inc. Expandable control device via hardware attachment
US8323106B2 (en) 2008-05-30 2012-12-04 Sony Computer Entertainment America Llc Determination of controller three-dimensional location using image analysis and ultrasonic communication
JP4439524B2 (ja) * 2003-11-20 2010-03-24 プレー・ゲゼルシャフト・ミト・ベシュレンクテル・ハフツング 操作部品
US8170945B2 (en) 2004-01-15 2012-05-01 Bgc Partners, Inc. System and method for providing security to a game controller device for electronic trading
US7207885B2 (en) * 2004-01-15 2007-04-24 Espeed, Inc. System and method for using a game controller device for electronic trading
US8469808B2 (en) 2004-01-15 2013-06-25 Bgc Partners, Inc. System and method for managing a game controller device for electronic trading
US20050174337A1 (en) * 2004-02-11 2005-08-11 Nielsen Paul S. Electronic handheld drawing and gaming system using television monitor
US20050248549A1 (en) * 2004-05-06 2005-11-10 Dietz Paul H Hand-held haptic stylus
US20060015560A1 (en) * 2004-05-11 2006-01-19 Microsoft Corporation Multi-sensory emoticons in a communication system
WO2005110658A2 (de) * 2004-05-14 2005-11-24 Fronius International Gmbh Verfahren zum betreiben einer schweissvorrichtung, schweissvorrichtung und schweissbrenner für eine solche schweissvorrichtung
US20050277470A1 (en) * 2004-06-14 2005-12-15 Watanachote Susornpol J Control unit for controlling a sophisticated character
DE102004049011A1 (de) * 2004-10-05 2006-04-06 Leopold Kostal Gmbh & Co. Kg Drehsteller
DE102005040125A1 (de) * 2004-12-17 2006-06-29 Volkswagen Ag Bedienvorrichtung
WO2006074184A2 (en) * 2005-01-04 2006-07-13 Coactive Drive Corporation Vibration device
US20060167529A1 (en) 2005-01-26 2006-07-27 Schecter Stuart O Method and algorithm for defining the pathologic state from a plurality of intrinsically and extrinsically derived signals
US20090030332A1 (en) * 2005-01-26 2009-01-29 Schecter Stuart O microfabricated cardiac sensor with tactile feedback and method and apparatus for calibrating the same using a plurality of signals
US20100312129A1 (en) 2005-01-26 2010-12-09 Schecter Stuart O Cardiovascular haptic handle system
US7362234B1 (en) * 2005-03-18 2008-04-22 Golliher Clayton R Controller for remote vehicles and craft and for virtual subjects
US11203041B2 (en) 2005-06-27 2021-12-21 General Vibration Corporation Haptic game controller with dual linear vibration actuators
EP1907086B1 (en) * 2005-06-27 2011-07-20 Coactive Drive Corporation Synchronized vibration device for haptic feedback
US9764357B2 (en) 2005-06-27 2017-09-19 General Vibration Corporation Synchronized array of vibration actuators in an integrated module
US9459632B2 (en) 2005-06-27 2016-10-04 Coactive Drive Corporation Synchronized array of vibration actuators in a network topology
JP4805633B2 (ja) 2005-08-22 2011-11-02 任天堂株式会社 ゲーム用操作装置
US8142287B2 (en) * 2005-10-11 2012-03-27 Zeemote Technology Inc. Universal controller for toys and games
US8545323B2 (en) * 2006-06-30 2013-10-01 Logitech Europe S.A. Video game controller with compact and efficient force feedback mechanism
EP2084662A1 (en) * 2006-11-08 2009-08-05 Kimberly-Clark Worldwide, Inc. System and method for capturing test subject feedback
JP5153122B2 (ja) * 2006-11-15 2013-02-27 任天堂株式会社 ゲームプログラムおよびゲーム装置
US20080228618A1 (en) 2007-03-15 2008-09-18 Noviello Joseph C System And Method For Providing An Operator Interface For Displaying Market Data, Trader Options, And Trader Input
US8146003B2 (en) * 2007-08-17 2012-03-27 Microsoft Corporation Efficient text input for game controllers and handheld devices
WO2009049298A2 (en) * 2007-10-11 2009-04-16 Learning Curve Brands, Inc. Method and apparatus for teaching a child with an electronic device
US20090156307A1 (en) * 2007-11-13 2009-06-18 Jorge Cristian Donoso Aguirre Video game controller with a fan
US9733704B2 (en) * 2008-06-12 2017-08-15 Immersion Corporation User interface impact actuator
US20090309825A1 (en) * 2008-06-13 2009-12-17 Sony Ericsson Mobile Communications Ab User interface, method, and computer program for controlling apparatus, and apparatus
US8077020B2 (en) * 2008-07-10 2011-12-13 International Business Machines Corporation Method and apparatus for tactile haptic device to guide user in real-time obstacle avoidance
US8191011B2 (en) * 2008-09-18 2012-05-29 Microsoft Corporation Motion activated content control for media system
US8506369B2 (en) * 2009-01-06 2013-08-13 Immersion Corporation Programmable game-based haptic enabled gun controller
US8698736B2 (en) * 2009-03-24 2014-04-15 Immersion Corporation Handheld computer interface with haptic feedback
US8803798B2 (en) * 2009-05-07 2014-08-12 Immersion Corporation System and method for shape deformation and force display of devices
WO2010129892A2 (en) * 2009-05-07 2010-11-11 Immersion Corporation Method and apparatus for providing a haptic feedback shape-changing display
TW201205910A (en) * 2010-02-03 2012-02-01 Bayer Materialscience Ag An electroactive polymer actuator haptic grip assembly
US8878656B2 (en) 2010-06-22 2014-11-04 Microsoft Corporation Providing directional force feedback in free space
EP2665989B1 (en) * 2010-11-08 2019-12-25 SeeScan, Inc. Slim profile magnetic user interface devices
US8624857B2 (en) * 2011-02-09 2014-01-07 Texas Instruments Incorporated Haptics effect controller architecture and instruction set
TWI434312B (zh) 2011-03-09 2014-04-11 Delta Electronics Inc 按鍵控制器
CN103620928A (zh) 2011-03-17 2014-03-05 联合活跃驱动公司 多个同步振动致动器的非对称总体振动波形
US8942828B1 (en) 2011-04-13 2015-01-27 Stuart Schecter, LLC Minimally invasive cardiovascular support system with true haptic coupling
US9582178B2 (en) 2011-11-07 2017-02-28 Immersion Corporation Systems and methods for multi-pressure interaction on touch-sensitive surfaces
US9146069B2 (en) 2012-05-22 2015-09-29 Haptech, Inc. Method and apparatus for firearm recoil simulation
US10852093B2 (en) * 2012-05-22 2020-12-01 Haptech, Inc. Methods and apparatuses for haptic systems
US10013082B2 (en) 2012-06-05 2018-07-03 Stuart Schecter, LLC Operating system with haptic interface for minimally invasive, hand-held surgical instrument
US9245428B2 (en) 2012-08-02 2016-01-26 Immersion Corporation Systems and methods for haptic remote control gaming
US9710069B2 (en) * 2012-10-30 2017-07-18 Apple Inc. Flexible printed circuit having flex tails upon which keyboard keycaps are coupled
JP2014157450A (ja) * 2013-02-15 2014-08-28 Nlt Technologies Ltd タッチセンサ付き表示装置並びにその制御システム及び制御方法
US10613628B2 (en) * 2014-12-23 2020-04-07 Immersion Corporation Media driven haptics
US9849379B2 (en) 2015-11-25 2017-12-26 Immersion Corporation Haptic peripheral having a deformable substrate configured for amplified deformation
US9841818B2 (en) 2015-12-21 2017-12-12 Immersion Corporation Haptic peripheral having a plurality of deformable membranes and a motor to move radial pins
US10518172B2 (en) * 2016-03-07 2019-12-31 Htc Corporation Accessory management of virtual reality system
US10226693B2 (en) 2017-03-02 2019-03-12 Performance Designed Products Llc Smart trigger-stops for videogame controllers
US10226697B2 (en) 2017-06-01 2019-03-12 Microsoft Technology Licensing, Llc Input device with sector geared feedback trigger
US10384123B2 (en) 2017-06-01 2019-08-20 Microsoft Technology Licensing, Llc Motor-driven adjustable-tension trigger
US10737172B2 (en) 2017-06-01 2020-08-11 Microsoft Technology Licensing, Llc Input device with force sensor feedback trigger
US10773159B2 (en) * 2017-06-01 2020-09-15 Microsoft Technology Licensing, Llc Input device with linear geared feedback trigger
US10850190B2 (en) * 2017-06-01 2020-12-01 Microsoft Technology Licensing, Llc Input device with clutched force-feedback trigger
US10315107B2 (en) 2017-08-02 2019-06-11 Microsoft Technology Licensing, Llc Controller button having a simulated axis of rotation
TWI645296B (zh) * 2017-10-17 2018-12-21 慧榮科技股份有限公司 資料儲存裝置以及非揮發式記憶體操作方法
EP3707820A4 (en) * 2017-11-08 2021-08-11 General Vibration Corporation COHERENT PHASE SWITCH AND MODULATION OF A LINEAR ACTUATOR ARRANGEMENT
TR201818830A2 (tr) * 2018-12-07 2019-01-21 Mehmet Tunc Turgut Tutma kollarinin açisi ve yöneli̇mleri̇ ayarlanabi̇len oyun kumanda kolu
US10839636B2 (en) 2019-01-15 2020-11-17 Igt Programmable haptic force feedback sensations in electronic wagering games
CN211158554U (zh) * 2019-09-09 2020-08-04 深圳市百思度科技有限公司 一种十字按键及游戏手柄
CN113117313B (zh) * 2019-12-31 2023-11-24 致伸科技股份有限公司 游戏控制器
US11298610B2 (en) 2020-06-23 2022-04-12 Performance Designed Products Llc Adjustable trigger-stops for videogame controllers
US11617945B2 (en) * 2020-11-13 2023-04-04 Qtech Innovations Llc Game controller with scroll wheel
CN112827184B (zh) * 2021-02-20 2023-01-31 歌尔科技有限公司 一种自适应调节力反馈的扳机及人机交互设备
CN113082692B (zh) * 2021-04-21 2023-06-20 歌尔股份有限公司 一种扳机结构及电子设备
CN113041605A (zh) * 2021-04-22 2021-06-29 深圳市智旭科技有限公司 一种游戏手柄的功能键模组
CN113491876B (zh) * 2021-04-28 2024-02-06 荣成歌尔科技有限公司 一种模拟摇杆的控制方法及模拟摇杆
CN114392534B (zh) * 2022-01-27 2023-01-03 杭州行熠科技有限公司 一种用于自闭症孩子康复训练的交互装置
CN115317895A (zh) * 2022-08-10 2022-11-11 瑞声开泰声学科技(上海)有限公司 力反馈装置
GB2622044A (en) * 2022-08-31 2024-03-06 Sony Interactive Entertainment Europe Ltd Haptic module and controller having rotational weight distribution
CN116400799B (zh) * 2023-03-07 2024-01-16 苏州索迩电子技术有限公司 一种力反馈装置及电子设备

Family Cites Families (23)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
BE1007135A6 (nl) * 1993-06-16 1995-04-04 Atlas Copco Airpower Nv Regelinrichting met start- en stopinrichting voor schroefkompressoren, en daarbij gebruikte start- en stopinrichting.
US5721566A (en) 1995-01-18 1998-02-24 Immersion Human Interface Corp. Method and apparatus for providing damping force feedback
US5739811A (en) * 1993-07-16 1998-04-14 Immersion Human Interface Corporation Method and apparatus for controlling human-computer interface systems providing force feedback
US5734373A (en) * 1993-07-16 1998-03-31 Immersion Human Interface Corporation Method and apparatus for controlling force feedback interface systems utilizing a host computer
US6004134A (en) 1994-05-19 1999-12-21 Exos, Inc. Interactive simulation including force feedback
US5542672A (en) * 1995-03-17 1996-08-06 Meredith; Chris Fishing rod and reel electronic game controller
US5691898A (en) * 1995-09-27 1997-11-25 Immersion Human Interface Corp. Safe and low cost computer peripherals with force feedback for consumer applications
US5959613A (en) * 1995-12-01 1999-09-28 Immersion Corporation Method and apparatus for shaping force signals for a force feedback device
KR100371456B1 (ko) * 1995-10-09 2004-03-30 닌텐도가부시키가이샤 삼차원화상처리시스템
JP2801882B2 (ja) * 1996-02-20 1998-09-21 コナミ株式会社 乗物遊技機
JP2998664B2 (ja) 1996-11-20 2000-01-11 コナミ株式会社 模擬連発銃
JPH10295937A (ja) * 1997-04-24 1998-11-10 Sony Computer Entertainment:Kk ゲーム機用操作装置
JPH1190042A (ja) 1997-09-22 1999-04-06 Sony Computer Entertainment Inc ゲーム機用操作装置
US6252583B1 (en) * 1997-11-14 2001-06-26 Immersion Corporation Memory and force output management for a force feedback system
JPH11239674A (ja) * 1998-02-26 1999-09-07 Namco Ltd ゲーム機用コントローラ
US6354945B1 (en) * 1998-05-20 2002-03-12 Alps Electric Co., Ltd. Controller
US6697043B1 (en) * 1999-12-21 2004-02-24 Immersion Corporation Haptic interface device and actuator assembly providing linear haptic sensations
AU4707499A (en) 1998-06-23 2000-01-10 Immersion Corporation Low cost force feedback devices
EP0977142A3 (en) 1998-07-31 2006-01-25 Koninklijke Philips Electronics N.V. Input device generating tactual cues
JP2000343037A (ja) 1999-06-04 2000-12-12 Alps Electric Co Ltd 振動発生装置およびこれを用いたゲーム機器用入力装置
US6680729B1 (en) * 1999-09-30 2004-01-20 Immersion Corporation Increasing force transmissibility for tactile feedback interface devices
US7084854B1 (en) * 2000-09-28 2006-08-01 Immersion Corporation Actuator for providing tactile sensations and device for directional tactile sensations
US6641480B2 (en) 2001-01-29 2003-11-04 Microsoft Corporation Force feedback mechanism for gamepad device

Also Published As

Publication number Publication date
EP1226852A3 (en) 2003-01-29
EP1226852A2 (en) 2002-07-31
JP2002342021A (ja) 2002-11-29
TWI254874B (en) 2006-05-11
US20020103025A1 (en) 2002-08-01
US7503852B2 (en) 2009-03-17
US20050009606A1 (en) 2005-01-13
US20030195042A1 (en) 2003-10-16
US20050085299A1 (en) 2005-04-21
US7507158B2 (en) 2009-03-24
US6641480B2 (en) 2003-11-04
DE60220558D1 (de) 2007-07-26
DE60220558T2 (de) 2007-09-27
US6824468B2 (en) 2004-11-30
EP1226852B1 (en) 2007-06-13

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP3890237B2 (ja) ゲームパッドデバイスのための力フィードバック機構
US8545323B2 (en) Video game controller with compact and efficient force feedback mechanism
US5643087A (en) Input device including digital force feedback apparatus
US5739811A (en) Method and apparatus for controlling human-computer interface systems providing force feedback
KR100503847B1 (ko) 조작입력장치및이를사용하는전자장치
US6659870B2 (en) Game controller
US6544124B2 (en) Handheld steering wheel game controller
US9501084B1 (en) Wearable electronic device with force feedback
US20060281550A1 (en) Directional inertial tactile feedback using rotating masses
KR20030085080A (ko) 장난감용 햅틱 원격 제어 장치 및 방법
US20020142838A1 (en) Video game controller
WO2000067863A1 (en) Fishing pole accessory for a computer game
US11617945B2 (en) Game controller with scroll wheel
WO1999024890A2 (en) An input apparatus for a computer or game
KR100465618B1 (ko) 게임기 입력장치
JP2002248268A (ja) コントローラ及びコントローラ用拡張ユニット
Rody Haptic Control with a Robotic Gripper

Legal Events

Date Code Title Description
A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20050112

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20050524

A601 Written request for extension of time

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A601

Effective date: 20050824

RD04 Notification of resignation of power of attorney

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424

Effective date: 20050824

A602 Written permission of extension of time

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A602

Effective date: 20050830

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20051124

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20061107

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20061204

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

Ref document number: 3890237

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20101208

Year of fee payment: 4

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20101208

Year of fee payment: 4

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20111208

Year of fee payment: 5

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20111208

Year of fee payment: 5

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121208

Year of fee payment: 6

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20121208

Year of fee payment: 6

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131208

Year of fee payment: 7

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

S111 Request for change of ownership or part of ownership

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313113

R350 Written notification of registration of transfer

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees