JP2001293242A - 金銭代用円盤状体を利用した遊技システム - Google Patents

金銭代用円盤状体を利用した遊技システム

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JP2001293242A JP2000114905A JP2000114905A JP2001293242A JP 2001293242 A JP2001293242 A JP 2001293242A JP 2000114905 A JP2000114905 A JP 2000114905A JP 2000114905 A JP2000114905 A JP 2000114905A JP 2001293242 A JP2001293242 A JP 2001293242A
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Abstract

(57)【要約】 (修正有) 【課題】 耐久性に優れ,洗浄や偽造防止が容易な金銭
代用円盤状体を利用した,遊技システムを提供する。 【解決手段】 金銭代用円盤状体Cは,金銭価値Xが書
き込み可能な第1のメモリ2と,変更不可能な固有のI
Dコードを記憶した第2のメモリ3を内蔵しており,遊
技媒体貸し出し手段13の第1検知部35は,前記ID
コードに基づいて有効,無効を判断すると共に,第1の
メモリ2に書き込まれた金銭価値Xに残金がある場合
は,遊技媒体貸し出し手段13は遊技媒体pの貸し出し
が可能な状態となる。第2検知部37は,円盤状体収納
部36から受け取った残金のない金銭代用円盤状体Cを
保持すると共に,遊技媒体貸し出し手段13に金銭Eが
投入された場合は,金銭代用円盤状体Cの第1のメモリ
2に投入された金銭Eに相当する金銭価値Xが書き込ま
れて,遊技媒体貸し出し手段13は遊技媒体pの貸し出
しが可能な状態となる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は,例えばパチンコホ
ールやゲームセンターの如き遊技店に好適に用いられ
る,金銭代用円盤状体を利用した遊技システムに関す
る。
【0002】
【従来の技術】一般にパチンコホールの如き遊技店で
は,金銭と引き替えにパチンコ玉やメダルなどの遊技媒
体を貸し出し,顧客は貸し出された遊技媒体を用いて遊
技を行う。このような遊技媒体の貸し出しを行う遊技媒
体貸出装置として,従来から種々の玉貸し機やメダル貸
し機が利用されている。例えばパチンコホール内にはパ
チンコ台の間やその他の適当な箇所などに玉貸し機が配
置されており,顧客はそれら玉貸し機に紙幣や貨幣を投
入し,投入金額に応じたパチンコ玉を借り受けることが
できる。顧客は,借り受けたパチンコ玉を用いてパチン
コ台にて遊技を行う。そして遊技後において,パチンコ
台から払い出されたパチンコ玉を計数機に投入し,その
数に応じて景品を取得することができる。
【0003】また最近では,会計管理の利便性や収支の
明確化などため,パチンコホール用のプリペードカード
が普及してきている。その場合は,顧客は硬貨や紙幣の
代わりにプリペードカードを玉貸し機に挿入してパチン
コ玉を借り受けることも可能である。このようなパチン
コホール用のプリペードカードに関しては,例えば特開
平8−202941号や特開平9−164260号が公
知になっている。特開平8−202941号では,プリ
ペードカードの発行機をパチンコ台に隣接して設けるこ
とにより,顧客がパチンコ台に座ったままでのパチンコ
玉の貸出を可能にし,利便性を高めている。また特開平
9−164260号では,プリペードカードに対する金
額価値の書き込みを可能にさせることにより,プリペー
ドカードの再利用をはかり,経済性を高めている。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら,従来の
パチンコホール用プリペードカードは折れ曲がりやす
く,まだ金額が残っているにもかかわらず破損して使え
なくなることもあった。また紙などでできたプリペード
カードは洗浄ができず,再利用を繰り返すには不適当で
ある。更に,パチンコホール用プリペードカードは磁気
によって金額などを記憶しているが,磁気記憶のカード
は偽造されやすいといった問題があった。
【0005】本発明の目的は,プリペードカードに比べ
て耐久性に優れ,洗浄や偽造防止が容易で,しかも再利
用しやすい金銭代用円盤状体を利用した,連続的な運営
が可能な遊技システムを提供することにある。
【0006】
【課題を解決するための手段】この目的を達成するため
に,請求項1にあっては,金銭代用円盤状体と,この金
銭代用円盤状体もしくは金銭の投入により遊技媒体を貸
し出す遊技媒体貸し出し手段を備えた遊技システムであ
って,金銭代用円盤状体は,金銭価値が書き込み可能な
第1のメモリと,変更不可能な固有のIDコードを記憶
した第2のメモリを内蔵しており,遊技媒体貸し出し手
段は,第1検知部と円盤状体収納部と第2検知部を有
し,第1検知部は,遊技媒体貸し出し手段に投入された
金銭代用円盤状体の第2のメモリに記憶されたIDコー
ドに基づいて有効,無効を判断すると共に,有効な金銭
代用円盤状体については,第1のメモリに書き込まれた
金銭価値に基づいて残金を検知し,残金がある場合は,
該金銭代用円盤状体が第1検知部に保持されて,遊技媒
体貸し出し手段は遊技媒体の貸し出しが可能な状態とな
り,円盤状体収納部は,残金のない金銭代用円盤状体を
収納し,第2検知部は,円盤状体収納部から受け取った
残金のない金銭代用円盤状体を保持すると共に,遊技媒
体貸し出し手段に金銭が投入された場合は,金銭代用円
盤状体の第1のメモリに投入された金銭に相当する金銭
価値が書き込まれて,遊技媒体貸し出し手段は遊技媒体
の貸し出しが可能な状態となることを特徴としている。
【0007】この請求項1の遊技システムにおいて,請
求項2に記載したように,第1検知部において第2のメ
モリに記憶されたIDコードに基づいて無効と判断され
た金銭代用円盤状体を,遊技媒体貸し出し手段外に返却
するように構成しても良い。また請求項3に記載したよ
うに,第1検知部に保持された金銭代用円盤状体を,残
金がある場合において遊技媒体貸し出し手段外に返却さ
せる返却機構を有していても良い。更に請求項4に記載
したように,第1検知部に残金がある金銭代用円盤状体
を保持している間,遊技媒体貸し出し手段への金銭代用
円盤状体及び金銭の投入を禁止させることが好ましい。
なお第1検知部は,金銭代用円盤状体の第1のメモリ
に,貸し出した遊技媒体の量に相当する金額価値を減ら
して新たな金銭価値をを記憶させることが可能である。
【0008】また請求項5に記載したように,円盤状体
収納部は,第1検知部から残金のない金銭代用円盤状体
を受け取るように構成されていても良い。この場合,請
求項6に記載したように,円盤状体収納部に既に所定枚
数の金銭代用円盤状体が収納されている場合は,予め円
盤状体収納部に収納されていた金銭代用円盤状体を一枚
減らしてから,第1検知部から円盤状体収納部に金銭代
用円盤状体を受け渡すと良い。
【0009】また請求項7に記載したように,第2検知
部に金銭代用円盤状体を保持していない場合は,遊技媒
体貸し出し手段への金銭の投入を禁止させることが好ま
しい。また請求項8に記載したように,第2検知部に保
持された金銭代用円盤状体を,残金がある場合において
遊技媒体貸し出し手段外に返却させる返却機構を有する
ことが好ましい。また請求項9に記載したように,第2
検知部に保持された金銭代用円盤状体に残金がある間,
遊技媒体貸し出し手段への金銭代用円盤状体及び金銭の
投入を禁止させることが好ましい。なお第2検知部は,
金銭代用円盤状体の第1のメモリに,貸し出した遊技媒
体の量に相当する金額価値を減らして新たな金銭価値を
記憶させることが可能である。
【0010】なお,請求項10に記載したように,第1
検知部に残金のある金銭代用円盤状体が保持されている
場合,円盤状体収納部に所定枚数の金銭代用円盤状体が
収納されていない場合,第2検知部に残金のない金銭代
用円盤状体を保持していない場合のいずれかに該当する
場合は,警報を発することが可能であることが好まし
い。
【0011】これら請求項1〜10において,金銭代用
円盤状体は,例えば合成樹脂などを円盤形状(コイン形
状)に成形することによって構成される。この金銭代用
円盤状体の表面には印刷などを施すこともでき,また表
面の色を所望の色に着色したり,遊技店の店名やマーク
等を付すことも可能である。合成樹脂などで成形された
金銭代用円盤状体は耐久性に優れ,汚れた場合は,洗浄
機などで洗うことができる。
【0012】金銭代用円盤状体には,金銭価値が書き込
み可能な第1のメモリと,変更不可能な固有のIDコー
ドを記憶した第2のメモリが内蔵されている。第1のメ
モリには金額価値を記憶させ,記憶内容(金額価値)は
自由に変更することができるようにする。この第1のメ
モリとしては,例えば情報の書き込みと消去が自由にで
きるRAMを用いることができる。
【0013】一方,第2のメモリには例えば製造段階で
適当なIDコードを記憶させ,記憶内容は後に変更でき
ないようにする。そうすれば,偽造を効果的に防止でき
るようになる。この場合,IDコードを暗号化処理して
記憶すれば,偽造はほとんど不可能となる。この第2の
メモリとしては,例えばマスクROMを用いることがで
きる。
【0014】一方,遊技媒体貸し出し手段は,例えばパ
チンコホールやゲームセンターの如き遊技店で利用され
る玉貸し機やメダル貸し機などとして具現化される。ま
た,この遊技媒体貸し出し手段によって貸し出される遊
技媒体とは,例えばパチンコ玉やスロットマシン等のゲ
ーム機で使用されるメダルなどである。
【0015】これら請求項1〜10の遊技システムは,
開店前にあっては,第1検知部に残金のある金銭代用円
盤状体が保持されている場合,円盤状体収納部に所定枚
数の金銭代用円盤状体が収納されていない場合,第2検
知部に残金のない金銭代用円盤状体を保持していない場
合のいずれかに該当する場合は,警報を発する。この警
報により,例えば係員が適宜作業を行うことにより,遊
技媒体貸し出し手段の第1検知部には金銭代用円盤状体
が保持されてなく,円盤状体収納部には所定枚数の残金
のない金銭代用円盤状体が収納され,第2検知部には残
金のない金銭代用円盤状体を保持した状態とする。こう
して遊技場等の開店準備を行う。
【0016】さて遊技場等が開店すると,遊技場等に入
場した顧客は,先ず遊技媒体貸し出し手段に金銭を投入
する。すると,その金銭の金額Yに等しい金額価値X
が,予め第2検知部に保持されている金銭代用円盤状体
の第1のメモリに書き込まれる。そして第2検知部に該
金銭代用円盤状体が保持されて,遊技媒体貸し出し手段
は遊技媒体の貸し出しが可能な状態となる。
【0017】次に,こうして遊技媒体貸し出し手段に金
銭を投入後,顧客は例えば貸出スイッチを操作するなど
して,遊技媒体を借り受け,その借り受けた遊技媒体を
利用して,遊技を行うことができるようになる。そし
て,このように遊技媒体を顧客に貸し出した場合は,第
2検知部に保持された金銭代用円盤状体の第1のメモリ
に記憶されている金銭価値Xは,その貸し出した遊技媒
体の量に相当する金額価値Zを減らした新たな金銭価値
Xとなる。
【0018】そして顧客は,例えば貸出スイッチを再び
操作するなどして,更に遊技媒体を借り受けることもで
きる。この場合,遊技媒体を顧客に貸し出す度に,第2
検知部に保持された金銭代用円盤状体の第1のメモリに
記憶されている金銭価値Xは,その貸し出した遊技媒体
の量に相当する金額価値Zを減らした新たな金銭価値X
となって順次減っていくことになる。こうして第2検知
部に保持された金銭代用円盤状体の第1のメモリに記憶
されている金銭価値Xが0になるまでは,顧客は貸出ス
イッチを操作して,遊技媒体を借り受けることができ
る。
【0019】一方,このように第2検知部に保持された
金銭代用円盤状体に残金がある(金銭価値Xが0でな
い)間は,遊技媒体貸し出し手段への金銭の投入は禁止
され,更に後述する金銭代用円盤状体の遊技媒体貸し出
し手段への投入も禁止される。
【0020】そして第2検知部に保持された金銭代用円
盤状体の第1のメモリに記憶されている金銭価値Xが0
になった場合は,貸出スイッチを操作しても,遊技媒体
を借り受けができなくなるが,遊技媒体貸し出し手段へ
の金銭の投入は再びできるようになり,更に後述する金
銭代用円盤状体の遊技媒体貸し出し手段への投入もでき
るようになる。
【0021】そして,顧客が再び遊技媒体貸し出し手段
に金銭を投入した場合は,追加投入した金銭の金額Y
が,第2検知部に保持されている金銭代用円盤状体(金
銭価値Xが0になっている金銭代用円盤状体)の第1の
メモリに金銭価値Xとして再び書き込まれる。このよう
に,第2検知部に保持された金銭代用円盤状体の第1の
メモリに記憶されている金銭価値Xを増やした後,顧客
は例えば貸出スイッチなどを再び操作することにより,
更に遊技媒体を借り受けることができる。この場合も同
様に,第2検知部に保持された金銭代用円盤状体に残金
がある(金銭価値Xが0でない)間は,遊技媒体貸し出
し手段への金銭の投入は禁止され,更に後述する金銭代
用円盤状体の遊技媒体貸し出し手段への投入も禁止され
る。また同様に,遊技媒体を顧客に貸し出す度に,第2
検知部に保持された金銭代用円盤状体の第1のメモリに
記憶されている金銭価値Xは,その貸し出した遊技媒体
の量に相当する金額価値Zを減らした新たな金銭価値X
となって順次減っていくことになる。こうして第2検知
部に保持された金銭代用円盤状体の第1のメモリに記憶
されている金銭価値Xが0になるまでは,顧客は貸出ス
イッチを操作して,遊技媒体を更に借り受けることがで
きる。このようにして,金銭の投入と貸出スイッチの操
作などを適宜繰り返すことにより,顧客は遊技媒体を借
り受け,その借り受けた遊技媒体を利用して,遊技を行
う。
【0022】また一方,第2検知部に保持された金銭代
用円盤状体の第1のメモリに記憶されている金銭価値X
に残金がまだある場合には(金銭価値Xが0になる前ま
では),顧客は,返却機構として例えば返却スイッチを
操作するなどして,第2検知部に保持された金銭代用円
盤状体を途中で遊技媒体貸し出し手段外に返却させるこ
ともできる。例えば前述のように第2検知部に保持され
ている金銭代用円盤状体に金額価値Xが記憶された状態
で,顧客が返却を望んで例えば返却スイッチを操作する
と,金額価値Xが記憶された金銭代用円盤状体が,第2
検知部から排出され,返却口などを通じて遊技媒体貸し
出し手段外に金銭代用円盤状体が返却されることにな
る。なお,このように第2検知部に保持されていた金銭
代用円盤状体を返却口に返却させた場合は,第2検知部
には,残金のない(金額価値Xが0の)次の金銭代用円
盤状体が円盤状体収納部から供給される。これにより第
2検知部は,再び残金のない金銭代用円盤状体を保持し
た状態となる。こうして,第2検知部に残金のない金銭
代用円盤状体が保持されると,遊技媒体貸し出し手段へ
の金銭の投入が再びできるようになり,更に後述する金
銭代用円盤状体の遊技媒体貸し出し手段への投入もでき
るようになる。
【0023】そして,前述のように返却機構としての例
えば返却スイッチを操作するなどして,第2検知部に保
持されたまだ残金がある金銭代用円盤状体を途中で遊技
媒体貸し出し手段外に返却させた場合は,顧客は,その
残金がある金銭代用円盤状体を,遊技媒体貸し出し手段
に投入することによって,再び遊技媒体の貸し出しをう
けることができる。
【0024】即ち,顧客によって遊技媒体貸し出し手段
に金銭代用円盤状体が投入されると,先ず,第1検知部
は,該金銭代用円盤状体の第2のメモリに記憶されたI
Dコードに基づいて有効,無効を判断する。この場合,
該金銭代用円盤状体の第2のメモリに記憶されたIDコ
ードに基づいて,例えば金銭代用円盤状体の使用地域や
遊技店などを識別することも可能である。そして,無効
と判断された金銭代用円盤状体は,例えば遊技媒体貸し
出し手段外にそのままされる。
【0025】一方,有効と判断された場合は,第1検知
部は,更に第1のメモリに書き込まれた金額価値Xを読
み取る。そして残金がある場合は(金銭価値Xが0でな
い場合は),該金銭代用円盤状体を第1検知部に保持す
る。これにより,遊技媒体貸し出し手段は遊技媒体の貸
し出しが可能な状態となる。また,このように第1検知
部に残金がある(金銭価値Xが0でない)金銭代用円盤
状体を保持している間は,金銭代用円盤状体の遊技媒体
貸し出し手段への投入は禁止され,更に遊技媒体貸し出
し手段への金銭の投入も禁止されるようになる。
【0026】次に,こうして遊技媒体貸し出し手段に残
金がまだある金銭代用円盤状体を投入した後,顧客は例
えば貸出スイッチを操作するなどして,遊技媒体を借り
受け,その借り受けた遊技媒体を利用して,遊技を行う
ことができるようになる。そして,このように遊技媒体
を顧客に貸し出した場合は,第1検知部に保持された金
銭代用円盤状体の第1のメモリに記憶されている金銭価
値Xは,その貸し出した遊技媒体の量に相当する金額価
値Zを減らした新たな金銭価値Xとなる。
【0027】そして,第1検知部に保持された金銭代用
円盤状体の第1のメモリに記憶されている金銭価値Xに
残金がまだある場合は(金銭価値Xが0になる前まで
は),顧客は,例えば貸出スイッチを再び操作するなど
して,更に遊技媒体を借り受けることができる。この場
合,遊技媒体を顧客に貸し出す度に,第1検知部に保持
された金銭代用円盤状体の第1のメモリに記憶されてい
る金銭価値Xは,その貸し出した遊技媒体の量に相当す
る金額価値Zを減らした新たな金銭価値Xとなって順次
減っていくことになる。こうして第1検知部に保持され
た金銭代用円盤状体の第1のメモリに記憶されている金
銭価値Xが0になるまでは,顧客は貸出スイッチを操作
して,遊技媒体を借り受け,その借り受けた遊技媒体を
利用して,遊技を行う。
【0028】そして第1検知部に保持された金銭代用円
盤状体の第1のメモリに記憶されている金銭価値Xが0
になった場合は,その金銭価値Xが0になった金銭代用
円盤状体は円盤状体収納部に受け渡されて収納される。
この場合,円盤状体収納部に既に所定枚数の金銭代用円
盤状体が収納されていることにより,その金銭価値Xが
0になった金銭代用円盤状体を第1検知部から円盤状体
収納部に受け渡すことができない場合は,先ず第2検知
部に保持していた金銭代用円盤状体を適宜回収し,次い
で円盤状体収納部から第2検知部に金銭代用円盤状体を
一枚移動させることにより,円盤状体収納部に収納され
ていた金銭代用円盤状体を一枚減らす。こうして円盤状
体収納部に収納されていた金銭代用円盤状体を所定枚数
よりも一枚少なくしてから,第1検知部から円盤状体収
納部に金銭価値Xが0になった金銭代用円盤状体を受け
渡せば良い。
【0029】そして,このように金銭価値Xが0になっ
た金銭代用円盤状体を円盤状体収納部に受け渡したこと
により,第1検知部には,金銭代用円盤状体が保持され
ていない状態となる。これにより,遊技媒体貸し出し手
段への金銭代用円盤状体の投入が再びできるようにな
り,更に金銭の投入も再びできるようになる。
【0030】また一方,第1検知部に保持された金銭代
用円盤状体の第1のメモリに記憶されている金銭価値X
に残金がまだある場合には(金銭価値Xが0になる前ま
では),顧客は,返却機構として例えば返却スイッチを
操作するなどして,第1検知部に保持された金銭代用円
盤状体を途中で遊技媒体貸し出し手段外に返却させるこ
ともできる。例えば前述のように第1検知部に保持され
ている金銭代用円盤状体に金額価値Xが記憶された状態
で,顧客が返却を望んで例えば返却スイッチを操作する
と,金額価値Xが記憶された金銭代用円盤状体が,返却
口などを通じて遊技媒体貸し出し手段外に返却されるこ
とになる。なお,このように第1検知部に保持されてい
た金銭代用円盤状体を返却口に返却させた場合は,第1
検知部には,金銭代用円盤状体が保持されていない状態
となる。また,こうして第1検知部に保持されていた金
銭代用円盤状体が無くなると,遊技媒体貸し出し手段へ
の金銭代用円盤状体の投入が再びできるようになり,更
に金銭の投入も再びできるようになる。
【0031】また,こうして第1検知部に保持されたま
だ残金がある金銭代用円盤状体を途中で遊技媒体貸し出
し手段外に返却させた場合は,顧客は,その残金がある
金銭代用円盤状体を,遊技媒体貸し出し手段に投入する
ことによって,再び遊技媒体の貸し出しをうけることが
できる。
【0032】なお,円盤状体収納部に残金のない金銭代
用円盤状体が収納されていない場合に,例えば前述のよ
うに,顧客が返却スイッチを操作するなどして,第2検
知部に保持された金銭代用円盤状体を途中で遊技媒体貸
し出し手段外に返却させたときは,第2検知部に金銭代
用円盤状体を円盤状体収納部から供給することができな
いので,第2検知部には金銭代用円盤状体がない状態と
なる。このように第2検知部に金銭代用円盤状体がない
状態となった場合は,遊技媒体貸し出し手段への金銭の
投入を一時的に禁止させる。この場合は,例えばランプ
の点灯やサイレンを鳴らすなどして警報を発することに
より,第2検知部への金銭代用円盤状体の補充を促すと
良い。なお,第2検知部には残金のない(金額価値Xが
0の)金銭代用円盤状体を補充しなければならない。こ
うして,第2検知部へ金銭代用円盤状体が補充された場
合は,遊技媒体貸し出し手段への金銭の投入が再びでき
るようになる。
【0033】
【発明の実施の形態】以下,本発明の好ましい実施の形
態を図面を用いて説明する。図1は,本実施の形態にお
いて利用される金銭代用円盤状体(以下,「コイン」と
いう)Cの内部構造を示す説明図である。
【0034】このコインCは,全体として円盤形状を有
しており,その内部には非接触データキャリアである電
子部品1を内蔵している。電子部品1は,情報が書き込
み可能な第1のメモリ2とIDコードを記憶した第2の
メモリ3を回路基板4に実装すると共に,第1のメモリ
2と第2のメモリ3を駆動する電気エネルギーを外部よ
り受け取り,かつ第1のメモリ2と第2のメモリ3に記
憶された情報を電波を媒体として送受信するためのアン
テナコイル5を備えた構成になっている。そして,これ
ら第1のメモリ2,第2のメモリ3,回路基板4及びア
ンテナコイル5を備えた電子部品1を合成樹脂などでパ
ッケージすることによってコインCが構成されている。
【0035】第1のメモリ2は情報の書き込みと消去が
自由にできるRAMなどで構成される。この第1のメモ
リ2には,後述するように,遊技媒体貸し出し手段とし
ての玉貸し機13の紙幣投入口20に投入された金銭で
ある紙幣Eの金額価値Yに等しい金額価値Xや,玉貸し
機13によって貸し出した遊技媒体としてのパチンコ玉
pの量に相当する金額価値Zを減らした新たな金額価値
Xが記憶されるようになっている。
【0036】一方,第2のメモリ3には,その製造段階
で通し番号等の固有のIDコードが焼き付けられてお
り,記憶内容は後に変更できないようになっている。第
2のメモリ3は,データの書き込みが不可能な読み出し
専用メモリ(ROM)であり,例えばマスクROMが使
用される。IDコードの他に,国別コード,地域別コー
ド,店別コードなどといった各種コードを第2のメモリ
3に記憶しておいても良い。
【0037】次に図2は,本発明の実施の形態にかかる
遊技システム10を備えた遊技店の全体構成を概略的に
示す説明図である。図示の実施の形態では,遊技店の一
例としてパチンコホールを示している。
【0038】パチンコ島11には,遊技手段としてのパ
チンコ台12が複数台並べられており,各パチンコ台1
2の間には,遊技媒体貸出手段としての台間玉貸し機
(以下,単に「玉貸し機」という)13がそれぞれ配置
されている。遊技媒体とは,この実施の形態ではパチン
コ玉pである。パチンコ島11の端部には,例えば1万
円札などの高額紙幣を千円札などの紙幣E(パチンコ玉
を借り受ける際に直接使用する金銭としての紙幣E)に
両替するための両替機14が配置されている。また図2
に示す例では,パチンコ島11から離れた位置に,コイ
ンCの精算機15が配置されている。そして,これらパ
チンコ台12,玉貸し機13,両替機14,精算機15
等は,制御手段としての管理サーバ16によって制御さ
れている。また管理サーバ16には出力装置(プリンタ
ー)17などが接続されている。
【0039】図3は玉貸し機13の正面図であり,図4
は玉貸し機13の内部構造の説明図であり,図5は玉貸
し機13内部の要部拡大図である。玉貸し機13の前面
には,上から順に紙幣Eを投入する紙幣投入口20,表
示部21,コインCを投入するコイン投入口22,パチ
ンコ玉pを排出させるパチンコ玉排出口23,コインC
を返却させるコイン返却口24,貸出スイッチ25及び
返却スイッチ26が設けられている。
【0040】紙幣投入口20の内部には,紙幣Eの真偽
を識別するための識別機30が設けられている。そして
+,紙幣投入口20に紙幣Eが投入され,該紙幣Eが真
正であることが識別された場合は,識別機30は該紙幣
Eを引き込んで,パチンコ島11の内部に設けられた紙
幣コンベア31に受け渡すようになっている。こうして
紙幣コンベア31に受け渡された紙幣Eは,紙幣コンベ
ア31によって例えば両替機14に搬送される。また,
このように紙幣Eを玉貸し機13内に引き込んだ場合
は,紙幣Eの金額Yが,後に説明する第2検知部37に
送信されるようになっている。
【0041】また識別機30の入口には,開閉装置32
が設けられており,この開閉装置32が開いている時は
(図4中の実線32で示す状態の時は),紙幣投入口2
0への紙幣Eの投入が可能である。一方,この開閉装置
32が閉じた時は(図4中の点線32’で示す状態の時
は),紙幣投入口20への紙幣Eの投入が禁止される。
後述する第1検知部35にコインCが保持されている
か,もしくは後述する第2検知部37にコインCが保持
されていないか,あるいは第2検知部37にコインCが
保持されているが,そのコインC(第2検知部37に保
持されたコインC)の金額価値Xが0でない(残金があ
る)場合の少なくともいずれかに該当するときは,この
開閉装置32が閉じられて,紙幣投入口20への紙幣E
の投入が禁止されるようになっている。
【0042】玉貸し機13の内部には,第1検知部35
と円盤状体収納部としてのコイン収納部36と第2検知
部37を有している。図5に示すように,第1検知部3
5と第2検知部37は一枚ずつコインCを保持すること
できるようになっている。一方,コイン収納部36に
は,図示の例では3枚までのコインC(残金のない(金
額価値Xが0の)のコインC)をほぼ縦一列に並べた状
態で収納することが可能である。コイン収納部36の上
部にはセンサー38が設けてあり,このセンサー38に
よってコイン収納部36内に収納された3枚のコインC
のうちの一番上のコインCを検知するようになってい
る。従って,このセンサー38によってコインCを検知
した場合には,コイン収納部36内に3枚のコインCが
収納されていることが分かる。一方,このセンサー38
によってコインCを検知しない場合には,コイン収納部
36内には2枚以下のコインCが収納されているか,も
しくはコイン収納部36内にコインCが収納されていな
いことが分かる。
【0043】コイン投入口22と第1検知部35の間に
は投入通路40が設けられており,コイン投入口22か
ら投入されたコインCは,この投入通路40を通って第
1検知部35に自重で落下するようになっている。また
投入通路40の入口には,開閉装置39が設けられてお
り,この開閉装置39が開いている時は(図4中の実線
39で示す状態の時は),コイン投入口22の内部への
コインCの投入が可能である。一方,この開閉装置39
が閉じた時は(図4中の点線39’で示す状態の時
は),コイン投入口22へのコインCの投入が禁止され
る。前述の第1検知部35にコインCが保持されている
か,もしくは後述する第2検知部37にコインCが保持
されていないか,あるいは第2検知部37にコインCが
保持されているが,そのコインC(第2検知部37に保
持されたコインC)の金額価値Xが0でない(残金があ
る)場合の少なくともいずれかに該当するときは,この
開閉装置39が閉じられて,コイン投入口22へのコイ
ンCの投入が禁止されるようになっている。
【0044】第1検知部35には,第1ゲート41と第
2ゲート42が設けられている。これら第1ゲート41
と第2ゲート42は通常は両方とも閉じており,これら
第1ゲート41と第2ゲート42の両方を閉じることに
より,第1検知部35にコインCを1枚保持しておくこ
とができる。また第1ゲート41を開き第2ゲート42
を閉じることにより,第1検知部35からコイン収納部
36に自重でコインCを落下させることができる。一
方,第1ゲート41を閉じ第2ゲート42を開くことに
より,第1検知部35からバイパス通路45を経て返却
通路46に自重でコインCを落下させることができる。
返却通路46はコイン返却口24に通じており,返却通
路46に落下してきたコインCは,コイン返却口24か
ら玉貸し機13外に返却される。
【0045】第1検知部35は,リーダー・ライター
(図示せず)を備えており,第1検知部35では,コイ
ンCに内蔵されている第2のメモリ3からIDコードが
読み取られる構成になっている。そして,第2のメモリ
3から読み取られたIDコードは,前述の管理サーバ1
6に送られ,管理サーバ16はIDコードに基づいてコ
インCが有効か無効かを判断するようになっている。
【0046】そして,第2のメモリ3から読み取られた
IDコードに基づいて無効と判断された場合は,前述の
第2ゲート42が開いて,無効と判断されたコインC
は,第1検知部35からバイパス通路45を経て返却通
路46に落下し,コイン返却口24から玉貸し機13外
に返却されるようになっている。
【0047】一方,第2のメモリ3から読み取られたI
Dコードに基づいて有効と判断されたコインCについて
は,更に第1検知部35において,第1のメモリ2から
金銭価値Xが読み取られるようになっている。こうして
第1検知部35においてコインCの第1のメモリ2から
読み取られた金銭価値Xは,表示部21に表示されるよ
うになっている。そして,残金がある場合(X=0でな
い場合)は,前述の第1ゲート41と第2ゲート42の
両方が閉じた状態を保ち,第1検知部35にコインCが
そのまま保持されるようになっている。一方,残金がな
い場合(X=0である場合)は,前述の第1ゲート41
が開いて,コインCは第1検知部35からコイン収納部
36に自重で落下させられるようになっている。なお,
このように第1検知部35からコイン収納部36にコイ
ンCを落下させる場合,コイン収納部36に,コインC
(残金が0(X=0)のコインC)が既に3枚収納され
ていることがセンサー38によって確認された場合は,
予めコイン収納部36から第2検知部37にコインCを
一枚移動させてコイン収納部36にコインCを収納でき
るスペースを作った後,第1ゲート41が開き,第1検
知部35からコイン収納部36にコインCを落下させる
ようになっている。
【0048】貸出スイッチ25は,図示の例では押しボ
タンで構成されており,前述のように残金がある(X=
0でない)コインCが第1検知部35に保持された状態
で,この貸出スイッチ25を押すと,パチンコ玉排出口
23からパチンコ玉pが排出される。そして,このよう
にパチンコ玉pを排出して顧客に貸し出した場合は,第
1検知部35に保持されているコインCの第1のメモリ
2に記憶されている金銭価値Xから,その貸し出したパ
チンコ玉pの量に相当する金額価値Zを減らした新たな
金銭価値X(X=X−Z)を記憶させるようになってい
る。こうしてコインCの第1のメモリ2に新たに記憶さ
れた金銭価値Xは,表示部21に表示される。
【0049】またこのようにパチンコ玉pを排出したこ
とにより,残金が0になった場合は(第1のメモリ2か
ら読み取られる金銭価値Xが0になった場合は),先と
同様に前述の第1ゲート41が開いて,コインCは第1
検知部35からコイン収納部36に自重で落下させられ
るようになっている。こうして,コイン収納部36に
は,残金が0(X=0)のコインCが最大3枚まで収納
されるようになっている。なおこの場合も先と同様に,
コイン収納部36にコインCが既に3枚収納されている
場合は,予めコイン収納部36から第2検知部37にコ
インCを一枚移動させてから,第1検知部35からコイ
ン収納部36にコインCを落下させるようになってい
る。
【0050】返却スイッチ26は,図示の例では押しボ
タンで構成されている。前述のように残金がある(X=
0でない)コインCが第1検知部35に保持された状態
で,この返却スイッチ26を押すと,第2ゲート42が
開いて,第1検知部35に保持されていたコインCが,
バイパス通路45を経て返却通路46に落下し,コイン
返却口24から玉貸し機13外に返却されるようになっ
ている。
【0051】第2検知部37には,残金が0(X=0)
のコインCがコイン収納部36から一枚供給されてい
る。第2検知部37には,第3ゲート48と第4ゲート
49が設けられている。これら第3ゲート48と第4ゲ
ート49の両方が閉じることにより,こうしてコイン収
納部36から供給された残金が0のコインCを第2検知
部37に1枚だけ保持しておくことができる。なお,第
3ゲート48を開くと(第4ゲート49は閉じたま
ま),第2検知部37から回収通路50に自重でコイン
Cを落下させることができる。こうして回収通路50に
落下したコインCは,更にコインコンベア51に受け渡
されてパチンコ島11の内部を搬送され,例えば島端部
などに溜められるようになっている。一方,第4ゲート
49を開くと(第3ゲート48を閉じたまま),コイン
Cは第2検知部37から返却通路46に自重で落下し,
更にコイン返却口24から玉貸し機13外に返却され
る。
【0052】第2検知部37はリーダー・ライター(図
示せず)を備えており,前述のように紙幣投入口20を
経て玉貸し機13に投入された紙幣Eの金額Yが識別機
30から第2検知部37に送信されると,その金銭の金
額Yに等しい金額価値Xが,予め第2検知部37に保持
されているコインCの第1のメモリ2に課金情報として
書き込まれる。こうして第2検知部37に保持されてい
るコインCの残金が金額Yに等しくなってX=Yに書き
換えられるようになっている。このように第2検知部3
7に保持されているコインCの金額価値Xが0でなくな
った場合は,再び金額価値Xが0に戻るまで,コインC
の第1のメモリ2に記憶された金銭価値Xが表示部21
に表示される。
【0053】また,こうして玉貸し機13に紙幣Eが投
入されて,第2検知部37に保持されているコインCの
第1のメモリ2に書き込まれた金額価値Xが0でなくな
った場合は,前述の貸出スイッチ25を押すことによ
り,パチンコ玉排出口23からパチンコ玉pを排出させ
ることができる。そして,このようにパチンコ玉pを排
出して顧客に貸し出した場合は,第2検知部37に保持
されているコインCの第1のメモリ2に記憶されている
金銭価値Xから,その貸し出したパチンコ玉pの量に相
当する金額価値Zを減らした新たな金銭価値X(X=X
−Z)を記憶させるようになっている。こうしてコイン
Cの第1のメモリ2に新たに記憶された金銭価値Xは,
表示部21に表示される。
【0054】またこのようにパチンコ玉pを排出したこ
とにより,残金が0になった場合は(第1のメモリ2か
ら読み取られる金銭価値Xが0になった場合は),その
コインC(金銭価値Xが0になったコインC)は,その
まま第2検知部37に保持されるようになっている。
【0055】一方,残金がある(X=0でない)コイン
Cが第2検知部37に保持された状態で,前述の返却ス
イッチ26を押すと,第4ゲート49が開き,先に説明
したように,第2検知部37に保持されていたコインC
が,返却通路46に自重で落下し,コイン返却口24か
ら玉貸し機13外に返却される。また,コインCを排出
したことによって,第2検知部37にコインCが無くな
ると,コイン収納部36から残金のない(金額価値Xが
0の)次のコインCが第2検知部37に供給されるよう
になっている。
【0056】さて,以上のように構成された遊技システ
ム10にあっては,予め遊技店(パチンコホール)の開
店前において,各玉貸し機13について,第1検知部3
5にコインCを保持しているか否か,コイン収納部36
に3枚のコインCが収納されているか否か,第2検知部
37にコインCを保持しているか否かが,それぞれ検査
される(図6のS1,図7のS1及び図8のS1)。そ
して,第1検知部35にコインCを保持している場合
は,第1検知部35にて,そのコインCの第2のメモリ
に記憶されたIDコードに基づいて有効,無効を判断す
る(図6のS2)。この場合,該IDコードに基づい
て,例えばコインCの使用地域や遊技店などを識別する
ことも可能である。
【0057】そして,有効と判断された場合は,第1検
知部35にて,更にそのコインCの第1のメモリ2に書
き込まれた金額価値Xが読み取られ,金銭価値Xがまだ
残っているかが判定される(図6のS3)。そして残金
が残っていないと判定された場合は(金銭価値Xが0で
ある場合は),第1ゲート41が開いて,金銭価値Xが
0になったコインCは第1検知部35から自重で落下さ
せられ,コイン収納部36に収納される(図6のS
4)。この場合,コイン収納部36にコインCが既に3
枚収納されている場合は,予めコイン収納部36から第
2検知部37にコインCを一枚移動させてコイン収納部
36にコインCを収納できるスペースを作った後,第1
ゲート41が開き,第1検知部35からコイン収納部3
6にコインCを落下させる。なお,コイン収納部36か
ら第2検知部37にコインCを移動させる際に,第2検
知部37にコインCが入っている場合は,更にその前工
程として第3ゲート48が開いて,第2検知部37に保
持されていたコインCを回収通路50に自重で落下させ
た後,コイン収納部36に収納していたコインCを一枚
第2検知部37に移動させ,その後,第1ゲート41が
開き,第1検知部35からコイン収納部36にコインC
を落下させる。
【0058】一方,第1検知部35にて,コインCが無
効と判断された場合は,例えばランプの点灯やサイレン
を鳴らすなどして警報を発する(図6のS5)。これに
より,異常を知った係員が当該玉貸し機13(警報を発
した玉貸し機13)の返却スイッチ26を操作すること
により,図5で説明した第2ゲート42が開いて,第1
検知部35に保持されていたコインCが,バイパス通路
45から返却通路46を通ってコイン返却口24に返却
される(図6のS6)。こうして,無効と判断されたコ
インCが玉貸し機13外に排出され,適宜回収される。
【0059】また,コインCは有効であるが,金銭価値
Xがまだ残っていると判定された場合(金銭価値Xが0
でない場合)も同様に,警報を発する(図6のS5)。
これにより,異常を知った係員が返却スイッチ26を操
作し,先と同様にコインCが玉貸し機13外に排出さ
れ,適宜回収される(図6のS6)。
【0060】また,センサー38がコインCを検知しな
いことによって,コイン収納部36に3枚のコインCを
収納していないことが分かった場合は,例えばランプの
点灯やサイレンを鳴らすなどして警報を発し(図7のS
2),当該玉貸し機13(警報を発した玉貸し機13)
についてコイン収納部36へのコインCの補充を促す。
こうして,異常を知った係員が当該玉貸し機13のコイ
ン収納部36へコインC(残金のない(金額価値Xが0
の)コインC)を補充することにより,コイン収納部3
6には3枚のコインCが収納された状態となる。なお,
このようにコインCの補充を行う場合は,コイン投入口
22からコインCを投入し,第1検知部35にて有効か
つ残金なし(金額価値X=0)と判断されたコインCの
みを,第1検知部35からコイン収納部36に落下させ
ると良い。
【0061】また,第2検知部37にコインCを保持し
ている場合は,第2検知部37にて,更にそのコインC
の第1のメモリ2に書き込まれた金額価値Xが読み取ら
れ,金銭価値Xがまだ残っているかが判定される(図8
のS2)。そして残金が残っている判定された場合は
(金銭価値Xが0でない場合は),例えばランプの点灯
やサイレンを鳴らすなどして警報を発する(図8のS
3)。これにより,異常を知った係員が当該玉貸し機1
3(警報を発した玉貸し機13)の返却スイッチ26を
操作することにより,図5で説明した第4ゲート49が
開いて,第2検知部37に保持されていたコインCが,
返却通路46を通ってコイン返却口24に返却される
(図8のS4)。こうして玉貸し機13外に排出された
コインCは,係員によって適宜回収される。
【0062】また,コインCを排出したことによって,
第2検知部37にはコインCが無い状態となる。このよ
うに第2検知部37からコインCが無くなると,コイン
収納部36から残金のない(金額価値Xが0の)次のコ
インCが第2検知部37に補充され,第2検知部37は
残金が0(X=0)のコインCを一枚保持した状態とな
る(図8のS5)。
【0063】一方,初めに第2検知部37にコインCを
保持していない場合も同様に,コイン収納部36から残
金のない(金額価値Xが0の)次のコインCが補充さ
れ,第2検知部37は残金が0(X=0)のコインCを
一枚保持した状態となる(図8のS5)。
【0064】こうして,遊技店の開店前においては,各
玉貸し機13について,それぞれ検査が行われ,係員が
適宜操作を行うことにより,パチンコホールに設置され
た各玉貸し機13は,第1検知部35にコインCを保持
せず,コイン収納部36に3枚の残金のない(金額価値
Xが0の)コインCを収納し,第2検知部37に残金が
0(X=0)のコインCを一枚保持した状態となる。こ
うして遊技場等の開店準備が終了する。
【0065】さて開店により,パチンコホールに入場し
た顧客は,先ず玉貸し機13の紙幣投入口20に紙幣E
を投入する(図9のS1)。この場合,必要であれば,
顧客は予め両替機14において,高額紙幣E’(例えば
1万円札)を紙幣E(例えば千円札)に両替しておくこ
ともできる。
【0066】こうして紙幣投入口20に紙幣Eが投入さ
れると,識別機30によってその真偽が識別され,該紙
幣Eが真正であることが識別された場合は,紙幣Eは紙
幣コンベア31から両替機14に搬送される。そして,
投入された紙幣Eの金額Yに相当する金額価値Xが,予
め第2検知部37に保持されているコインCの第1のメ
モリ2に課金情報として記憶される。この場合,第2検
知部37には予め残金が0(X=0)のコインCが一枚
保持されているので,これにより第2検知部37に保持
されているコインCの残金は金額Yに等しくなってX=
Yに書き換えられる(図9のS2)。なお,玉貸し機1
3に投入された紙幣Eが偽物と識別された場合は,当該
紙幣Eは識別紙幣投入口20から返却される。
【0067】こうして,第2検知部37に金額価値Xが
0でない(残金がある)コインCが保持されている場合
は,再び金額価値Xが0に戻るまで,コインCの第1の
メモリ2に記憶された金銭価値Xが表示部21に表示さ
れる。また,第2検知部37に金額価値Xが0でない
(残金がある)コインCが保持されている場合は,識別
機30の入口に設けられた開閉装置32と投入通路40
の入口に設けられた開閉装置39はいずれも閉じた状態
(図4中の点線32’と点線39’で示す状態)とな
り,紙幣投入口20への紙幣Eの投入とコイン投入口2
2へのコインCの投入がいずれも禁止される(図9のS
3)。
【0068】次に,こうして玉貸し機13の紙幣投入口
20に紙幣Eを投入後,顧客が貸出スイッチ25を押す
ことにより,パチンコ玉pの貸出が行われる(図9のS
4)。そして,パチンコ玉pを借り受けた顧客は,遊技
を行うことができるようになる。そして,このようにパ
チンコ玉pを顧客に貸し出した場合は,玉貸し機13の
第2検知部37に保持されているコインCの第1のメモ
リ2に記憶された金銭価値Xは,その貸し出したパチン
コ玉pの量に相当する金額価値Zを減らした新たな金銭
価値Xとなる(図9のS5)。またこうしてコインCの
第1のメモリ2に新たに記憶された金銭価値Xが,表示
部21に表示される。
【0069】そして,顧客は貸出スイッチ25を再び操
作することにより,更にパチンコ玉pを借り受けること
ができる。この場合,パチンコ玉pを顧客に貸し出す度
に,玉貸し機13の第2検知部37に保持されているコ
インCの第1のメモリ2に記憶された金銭価値Xは,そ
の貸し出したパチンコ玉pの量に相当する金額価値Zを
減らした新たな金銭価値Xとなって順次減っていくこと
になる(図9のS5)。こうしてコインCの第1のメモ
リ2に記憶された金額価値Xが0になるまでは,顧客は
貸出スイッチ25を操作して,パチンコ玉pを借り受け
ることができる(図9のS6)。一方,コインCの第1
のメモリ2に記憶されていた金額価値Xに相当する全部
の量のパチンコ玉pの貸し出しを行ったことにより,第
2検知部37に保持されているコインCの第1のメモリ
2に記憶されている金銭価値Xが0になった場合は,貸
出が一旦中止され,貸出スイッチ25を操作しても,パ
チンコ玉pは借り受けられない状態となる。
【0070】こうして,第2検知部37には残金が0
(X=0)のコインCが一枚保持された状態に戻ること
となり,これによって,識別機30の入口に設けられた
開閉装置32と投入通路40の入口に設けられた開閉装
置39はいずれも開いた状態(図4中の実線32と実線
39で示す状態)となり,紙幣投入口20への紙幣Eの
投入とコイン投入口22へのコインCの投入が再びでき
るようになる(図9のS7)。
【0071】そして,顧客が再び玉貸し機13の紙幣投
入口20に紙幣Eを投入することにより(図9のS
1),先と同様の手順によって更にパチンコ玉pを借り
受けることが可能である。このようにして,紙幣Eの投
入と貸出スイッチ25の操作を適宜繰り返すことによ
り,顧客はパチンコ玉pを借り受け,遊技を行うことが
できる。
【0072】また一方,第2検知部37に保持されたコ
インCの第1のメモリ2に記憶されている金銭価値Xに
残金がまだある場合には(金銭価値Xが0になる前まで
は),顧客は,返却スイッチ26を操作することによ
り,第2検知部37に保持されたコインCを途中でコイ
ン返却口25から玉貸し機13外に返却させることもで
きる。例えば前述のように第2検知部37に保持されて
いるコインCに残金がまだある状態(金額価値Xが0に
なっていない状態)で,顧客が返却を望んだ場合は,顧
客は,玉貸し機13の返却スイッチ26を押す(図10
のS1)。この場合は,先ず玉貸し機13の第2検知部
37に保持されているコインCの第1のメモリ2に記憶
されている金銭価値Xがまだ残っているかが判定される
(図10のS2)。
【0073】そして,金銭価値Xがまだ残っている場合
は,図5で説明した第4ゲート49が開いて,第2検知
部37に保持されていたコインCが,返却通路46を通
ってコイン返却口24に返却される(図10のS3)。
このようにコイン返却口24から排出されたコインCの
IDコードは管理サーバ16に送られ,管理サーバ16
は当該コインCが顧客に渡ったことを知る。
【0074】また,コインCを排出したことによって,
第2検知部37にはコインCが無い状態となる。このよ
うに第2検知部37からコインCが無くなると,コイン
収納部36から残金のない(金額価値Xが0の)次のコ
インCが第2検知部37に供給され,第2検知部37は
残金が0(X=0)のコインCを一枚保持した状態に戻
る(図7のS4)。これによって,識別機30の入口に
設けられた開閉装置32と投入通路40の入口に設けら
れた開閉装置39はいずれも開いた状態(図4中の実線
32と実線39で示す状態)となり,紙幣投入口20へ
の紙幣Eの投入とコイン投入口22へのコインCの投入
が再びできるようになる。こうしてその玉貸し機13
は,最初の状態(その玉貸し機13の紙幣投入口20に
まだ紙幣Eが投入される前の状態)に戻る(なお,コイ
ン収納部36から次のコインCを第2検知部37に供給
できない場合については後に説明する)。
【0075】一方,玉貸し機13の第2検知部37に保
持されているコインCの第1のメモリ2に記憶されてい
る金銭価値Xが既に0になっている場合は,返却スイッ
チ26を押しても,第4ゲート49は開かず,コインC
は第2検知部37に保持された状態を維持する。
【0076】次に,返却スイッチ26を操作して,第2
検知部37に保持されたまだ残金があるコインCを途中
で返却させた場合は,顧客は,その残金があるコインC
を,玉貸し機13に投入することによって,再びパチン
コ玉pの貸し出しをうけることができる。なおこの場
合,顧客は,ある玉貸し機13において返却スイッチ2
6を押してコインCを返却させ,その後,返却されたコ
インCを別の玉貸し機13のコイン投入口22に投入し
ても良いことは勿論である。
【0077】即ち,金銭価値Xがまだ残っているコイン
Cの返却を受けた顧客が,そのコインCを玉貸し機13
のコイン投入口22に投入すると(図11のS1),該
コインCは第1検知部35に送られる。そして先ず第1
検知部35にて,そのコインCの第2のメモリに記憶さ
れたIDコードに基づいて有効,無効を判断する(図1
1のS2)。この場合,該IDコードに基づいて,例え
ばコインCの使用地域や遊技店などを識別することも可
能である。そして,無効と判断されたコインCは,バイ
パス通路45を経て返却通路46に落下し,コイン返却
口24から玉貸し機13外に返却される(図11のS
3)。
【0078】一方,有効と判断された場合は,第1検知
部35にて,更にそのコインCの第1のメモリ2に書き
込まれた金額価値Xが読み取られ,金銭価値Xがまだ残
っているかが判定される(図11のS4)。そして残金
が残っていないと判定された場合は(金銭価値Xが0で
ある場合は),第1ゲート41が開いて,金銭価値Xが
0になったコインCは第1検知部35から自重で落下さ
せられ,コイン収納部36に収納される(図11のS
5)。この場合,コイン収納部36に,残金が0(X=
0)のコインCが既に3枚収納されている場合(センサ
ー38で検知される)は,先ず,第3ゲート48が開く
ことにより,第2検知部37に保持されていたコインC
を回収通路50に自重で落下させる。その後,コイン収
納部36に収納していた残金が0(X=0)のコインC
を一枚第2検知部37に移動させる。そして第3ゲート
48と第4ゲート49の両方を閉じることにより,この
コイン収納部36から移動された残金が0のコインCを
第2検知部37に保持させる。こうして,コイン収納部
36にコインCを収納できるスペースを作った後,第1
ゲート41が開き,第1検知部35からコイン収納部3
6に金銭価値Xが0になったコインCを落下させる。
【0079】一方,第1検知部35にて金銭価値Xがま
だ残っていると判定された場合は(金銭価値Xが0でな
い場合は),第1ゲート41と第2ゲート42の両方が
閉じられて,第1検知部35にコインCを保持した状態
となる。これにより,玉貸し機13はパチンコ玉pの貸
し出しが可能な状態となる。また,このように第1検知
部35に残金がある(金銭価値Xが0でない)コインC
を保持している間は,第1検知部35に保持しているコ
インCの第1のメモリ2に記憶された金銭価値Xが表示
部21に表示される。また,第1検知部35に残金があ
る(金銭価値Xが0でない)コインCを保持している間
は,識別機30の入口に設けられた開閉装置32と投入
通路40の入口に設けられた開閉装置39はいずれも閉
じた状態(図4中の点線32’と点線39’で示す状
態)となり,紙幣投入口20への紙幣Eの投入とコイン
投入口22へのコインCの投入がいずれも禁止される
(図11のS6)。
【0080】その後,顧客が貸出スイッチ25を押すこ
とにより,パチンコ玉pの貸出が行われる(図11のS
7)。そして,パチンコ玉pを借り受けた顧客は,遊技
を行うことができるようになる。そして,このようにパ
チンコ玉pを顧客に貸し出した場合は,玉貸し機13の
第1検知部35に保持されているコインCの第1のメモ
リ2に記憶された金銭価値Xは,その貸し出したパチン
コ玉pの量に相当する金額価値Zを減らした新たな金銭
価値Xとなる(図11のS8)。またこうしてコインC
の第1のメモリ2に新たに記憶された金銭価値Xが,表
示部21に表示される。
【0081】また,このように貸出スイッチ25の操作
によってパチンコ玉pの貸出が行われた後,コインCの
第1のメモリ2に記憶された金額価値Xがまだ残ってい
るか(X=0になっていないか)が再び判定される(図
11のS9)。こうしてコインCの第1のメモリ2に記
憶された金額価値Xが0になるまでは,顧客は貸出スイ
ッチ25を操作して,パチンコ玉pを借り受けることが
でき(図11のS7),また,パチンコ玉pを顧客に貸
し出す度に,玉貸し機13の第1検知部35に保持され
ているコインCの第1のメモリ2に記憶された金銭価値
Xは,その貸し出したパチンコ玉pの量に相当する金額
価値Zを減らした新たな金銭価値Xとなって順次減って
いくことになる(図11のS8)。
【0082】一方,コインCの第1のメモリ2に記憶さ
れていた金額価値Xに相当する全部の量のパチンコ玉p
の貸し出しを行ったことにより,第1検知部35に保持
されているコインCの第1のメモリ2に記憶されている
金銭価値Xが0になった場合は,貸出が一旦中止され,
貸出スイッチ25を操作しても,パチンコ玉pは借り受
けられない状態となる。そして第1ゲート41が開い
て,金銭価値Xが0になったコインCは第1検知部35
から自重で落下させられ,コイン収納部36に収納され
る(図11のS10)。この場合,コイン収納部36に
残金が0(X=0)のコインCが既に3枚収納されてい
る場合は,先ず,第3ゲート48が開くことにより,第
2検知部37に保持されていたコインCを回収通路50
に自重で落下させる。その後,コイン収納部36に収納
していた残金が0(X=0)のコインCを一枚第2検知
部37に移動させる。そして第3ゲート48と第4ゲー
ト49の両方を閉じることにより,このコイン収納部3
6から移動された残金が0のコインCを第2検知部37
に保持させる。こうして,コイン収納部36にコインC
を収納できるスペースを作った後,第1ゲート41が開
き,第1検知部35からコイン収納部36に金銭価値X
が0になったコインCを落下させる。
【0083】これにより,第1検知部35には,コイン
Cが保持されていない状態となる。また,こうして第1
検知部35に保持されていたコインCがコイン収納部3
6に受け渡されると,識別機30の入口に設けられた開
閉装置32と投入通路40の入口に設けられた開閉装置
39はいずれも開いた状態(図4中の実線32と実線3
9で示す状態)となり,紙幣投入口20への紙幣Eの投
入とコイン投入口22へのコインCの投入が再びできる
ようになる(図11のS11)。
【0084】また一方,第1検知部35に保持されたコ
インCの第1のメモリ2に記憶されている金銭価値Xに
残金がまだある場合には(金銭価値Xが0になる前まで
は),顧客は,返却スイッチ26を操作することによ
り,第1検知部35に保持されたコインCを途中でコイ
ン返却口25から玉貸し機13外に返却させることもで
きる。例えば前述のように第1検知部35に保持されて
いるコインCに残金がまだある状態(金額価値Xが0に
なっていない状態)で,顧客が返却を望んだ場合は,顧
客は,玉貸し機13の返却スイッチ26を押す(図12
のS1)。この場合は,先ず玉貸し機13の第1検知部
35に保持されているコインCの第1のメモリ2に記憶
されている金銭価値Xがまだ残っているかが判定される
(図12のS2)。
【0085】そして,金銭価値Xがまだ残っている場合
は,図5で説明した第2ゲート42が開いて,第1検知
部35に保持されていたコインCが,バイパス通路45
から返却通路46を通ってコイン返却口24に返却され
る(図12のS3)。このようにコイン返却口24から
排出されたコインCのIDコードは管理サーバ16に送
られ,管理サーバ16は当該コインCが顧客に渡ったこ
とを知る。
【0086】また,コインCを排出したことによって,
第1検知部35にはコインCが無い状態となる。これに
よって,識別機30の入口に設けられた開閉装置32と
投入通路40の入口に設けられた開閉装置39はいずれ
も開いた状態(図4中の実線32と実線39で示す状
態)となり,紙幣投入口20への紙幣Eの投入とコイン
投入口22へのコインCの投入が再びできるようにな
る。こうしてその玉貸し機13は,最初の状態(その玉
貸し機13のコイン投入口22にコインCを投入する前
の状態)に戻る。
【0087】なお,コインCの第1のメモリ2に記憶さ
れている金銭価値Xが既に0になっている場合は,返却
スイッチ26を押しても,第2ゲート42は開かず,コ
インCは返却されない。この場合は,先と同様に,第1
ゲート41が開いて,金銭価値Xが0になったコインC
は第1検知部35から自重で落下させられ,コイン収納
部36に収納される(図12のS4)。これによって,
識別機30の入口に設けられた開閉装置32と投入通路
40の入口に設けられた開閉装置39はいずれも開いた
状態(図4中の実線32と実線39で示す状態)とな
り,紙幣投入口20への紙幣Eの投入とコイン投入口2
2へのコインCの投入が再びできるようになる。こうし
てその玉貸し機13は,最初の状態(その玉貸し機13
のコイン投入口22にコインCを投入する前の状態)に
戻る。
【0088】なお,コイン収納部36にコインC(残金
のない(金額価値Xが0の)コインC)が収納されてい
なときに,前述のように顧客が返却スイッチ26を操作
して,第2検知部37に保持されたコインC(残金のあ
る(金額価値Xが0でない)コインC)を途中でコイン
返却口25から玉貸し機13外に返却させた場合,次の
コインC(残金のない(金額価値Xが0の)コインC)
をコイン収納部36から第2検知部37に供給すること
ができないため,第2検知部37にはコインCがない状
態となる。かかる状態で紙幣投入口20に紙幣Eが投入
されてしまうと,第2検知部37においてコインCの第
1のメモリ2に課金情報を記憶させることができない。
【0089】そこで,各玉貸し機13においては,第2
検知部37にコインCを保持してるかどうかを判定する
(図13のS1)。そして,第2検知部37にコインC
が保持されていない場合は,当該玉貸し機13につい
て,識別機30の入口に設けられた開閉装置32の入口
に設けられた開閉装置39は閉じた状態(図4中の点線
32’で示す状態)となり,紙幣投入口20への紙幣E
の投入が禁止される(図13のS2)。そしてこの場合
は,例えばランプの点灯やサイレンを鳴らすなどして警
報を発することにより,当該玉貸し機13について第2
検知部37へのコインC(残金のない(金額価値Xが0
の)コインC)の補充を促すと良い(図13のS3)。
なお,このようにコインCの補充を行う場合は,コイン
投入口22からコインCを投入し,第1検知部35にて
有効かつ残金なし(金額価値X=0)と判断されたコイ
ンCのみを,第1検知部35からコイン収納部36に落
下させ,更にコイン収納部36から第2検知部37にコ
インCを補充させれば良い。
【0090】こうして,第2検知部37へコインCが補
充された場合(図13のS4)は,当該玉貸し機13に
ついて,識別機30の入口に設けられた開閉装置32は
開いた状態(図4中の実線32で示す状態)となり,紙
幣投入口20への紙幣Eの投入が再びできるようになる
(図13のS5)。
【0091】その他,金銭価値Xがまだ残っているコイ
ンCを玉貸し機13から返却させた顧客は,そのコイン
Cを精算機15に投入して,精算することもできる。こ
のようにコインCを精算機15の投入口30に投入した
場合は,精算機15は,そのコインCに内蔵されている
第1のメモリ2から金銭価値を読み取ると共に,第2の
メモリ3からIDコードなどを読み取る。そして第2の
メモリ3から読み取られたIDコードは,前述の管理サ
ーバ16に送られ,管理サーバ16はコインCが正しい
ことを確認する。
【0092】そして,コインCが真正であるとが確認さ
れた場合は,コインCに内蔵されている第1のメモリ2
から読み取った金銭価値Xに相当する金銭(例えば紙幣
E)を,精算機15によって支払う。一方,管理サーバ
16によってコインCの正しいことが確認できない場合
は,精算機15は支払いを行わない。
【0093】以上説明したように,この実施の形態の遊
技システム10にあっては,顧客による紙幣Eやコイン
Cの投入によって,連続的なパチンコホールの運営が可
能となる。また,この遊技システム10は,コインCを
用いることにより,偽造の心配の少ない安全な運用が可
能となる。特に,合成樹脂などで成形されたコインCは
耐久性に優れ,持ち運びなどにも便利であり,汚れた場
合は洗浄できるので,常に清潔な状態に保つことがで
き,顧客にとっても使いやすい。また,コインCの表面
には印刷などを施すこともでき,表面の色を所望の色に
着色したり,遊技店の店名やマーク等を付すことも可能
である。
【0094】以上,本発明の好ましい実施の形態を例を
挙げて説明したが,本発明はここで説明した形態に限定
されない。例えば貸出スイッチ25や返却スイッチ26
は,玉貸し機13の前面に設けずに,パチンコ台12の
前面に設けられていても良い。また玉貸し機13に1万
円札や5千円札などといった高額紙幣E’を直接投入し
て,玉貸しができるように構成しても良い。また以上に
説明した遊技システム10は,本発明をパチンコホール
に適用した例であったが,コインCによってスロットマ
シン等のゲーム機で使用されるメダルなど他の遊技媒体
を貸し出すものに本発明を適用しても良い。また,本発
明はパチンコホールに限らず,ゲームセンターなどの他
の遊技店において適用することもできる。
【0095】
【発明の効果】請求項1〜10によれば,顧客による金
銭や金銭代用円盤状体の投入によって,連続的な遊技シ
ステムの稼働が可能となる。プリペードカードに比べて
耐久性に優れ,洗浄や偽造防止が容易で,しかも再利用
しやすい金銭代用円盤状体を利用することにより,運用
が容易で,顧客にも好印象を与えることが可能な貸出装
置及び遊技システムを提供することができるようにな
る。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態で使用される金銭代用円盤
状体(コイン)の内部構造を示す説明図である。
【図2】本発明の実施の形態にかかる遊技システムの説
明図である。
【図3】玉貸し機の正面図である。
【図4】玉貸し機の内部構造の説明図である。
【図5】玉貸し機内部の要部拡大図である。
【図6】遊技店の開店前における玉貸し機の動作を説明
するフローチャートであり,第1検知部の検査を示して
いる。
【図7】遊技店の開店前における玉貸し機の動作を説明
するフローチャートであり,コイン収納部の検査を示し
ている。
【図8】遊技店の開店前における玉貸し機の動作を説明
するフローチャートであり,第2検知部の検査を示して
いる。
【図9】紙幣の投入によってパチンコ玉を貸し出す場合
の玉貸し機の動作を説明するフローチャートである。
【図10】コインを返却する場合の玉貸し機の動作を説
明するフローチャートである。
【図11】コインの投入によってパチンコ玉を貸し出す
場合の玉貸し機の動作を説明するフローチャートであ
る。
【図12】コインを返却する場合の玉貸し機の動作を説
明するフローチャートである。
【図13】第2検知部へコインを補充する場合の動作を
説明するフローチャートである。
【符号の説明】
C 金銭代用円盤状体(コイン) E 紙幣 p パチンコ玉 10 遊技システム 11 パチンコ島 12 パチンコ台 13 玉貸し機 14 両替機 15 精算機 16 管理サーバ 17 出力装置(プリンター) 20 紙幣投入口 21 表示部 22 コイン投入口 23 パチンコ玉排出口 24 コイン返却口 25 貸出スイッチ 26 返却スイッチ 30 識別機 32 開閉装置 35 第1検知部 36 コイン収納部 37 第2検知部 38 センサー 39 開閉装置 41 第1ゲート 42 第2ゲート 48 第3ゲート 49 第4ゲート
フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) // G07G 1/12 321 G06K 19/00 Q U Fターム(参考) 2C005 MA02 MA11 MB02 MB09 NA09 NB04 SA02 SA04 SA23 TA02 TA03 TA06 TA11 TA22 TA40 2C088 BA33 BA88 BA89 BB06 BB15 BB19 BB20 BB27 BB36 BB43 BC79 3E042 AA10 CC01 5B035 AA07 BA01 BB09 BC02 CA02 CA23 CA38

Claims (10)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 金銭代用円盤状体と,この金銭代用円盤
    状体もしくは金銭の投入により遊技媒体を貸し出す遊技
    媒体貸し出し手段を備えた遊技システムであって,金銭
    代用円盤状体は,金額価値が書き込み可能な第1のメモ
    リと,変更不可能な固有のIDコードを記憶した第2の
    メモリを内蔵しており,遊技媒体貸し出し手段は,第1
    検知部と円盤状体収納部と第2検知部を有し,第1検知
    部は,遊技媒体貸し出し手段に投入された金銭代用円盤
    状体の第2のメモリに記憶されたIDコードに基づいて
    有効,無効を判断すると共に,有効な金銭代用円盤状体
    については,第1のメモリに書き込まれた金額価値に基
    づいて残金を検知し,残金がある場合は,該金銭代用円
    盤状体が第1検知部に保持されて,遊技媒体貸し出し手
    段は遊技媒体の貸し出しが可能な状態となり,円盤状体
    収納部は,金銭代用円盤状体を収納し,第2検知部は,
    円盤状体収納部から受け取った残金のない金銭代用円盤
    状体を保持すると共に,遊技媒体貸し出し手段に金銭が
    投入された場合は,金銭代用円盤状体の第1のメモリに
    投入された金銭に相当する金額価値が書き込まれて,遊
    技媒体貸し出し手段は遊技媒体の貸し出しが可能な状態
    となることを特徴とする,遊技システム。
  2. 【請求項2】 第1検知部において第2のメモリに記憶
    されたIDコードに基づいて無効と判断された金銭代用
    円盤状体を,遊技媒体貸し出し手段外に返却することを
    特徴とする,請求項1の遊技システム。
  3. 【請求項3】 第1検知部に保持された金銭代用円盤状
    体を,残金がある場合において遊技媒体貸し出し手段外
    に返却させる返却機構を有することを特徴とする,請求
    項1又は2の遊技システム。
  4. 【請求項4】 第1検知部に残金がある金銭代用円盤状
    体を保持している間,遊技媒体貸し出し手段への金銭代
    用円盤状体及び金銭の投入を禁止させることを特徴とす
    る,請求項1,2又は3のいずれかの遊技システム。
  5. 【請求項5】 円盤状体収納部は,第1検知部から残金
    のない金銭代用円盤状体を受け取ることを特徴とする,
    請求項1,2,3又は4のいずれかの遊技システム。
  6. 【請求項6】 円盤状体収納部に既に所定枚数の金銭代
    用円盤状体が収納されている場合は,予め円盤状体収納
    部に収納されていた金銭代用円盤状体を一枚減らしてか
    ら,第1検知部から円盤状体収納部に金銭代用円盤状体
    を受け渡すことを特徴とする,請求項1,2,3,4又
    は5のいずれかの遊技システム。
  7. 【請求項7】 第2検知部に金銭代用円盤状体を保持し
    ていない場合は,遊技媒体貸し出し手段への金銭の投入
    を禁止させることを特徴とする,請求項1,2,3,
    4,5又は6のいずれかの遊技システム。
  8. 【請求項8】 第2検知部に保持された金銭代用円盤状
    体を,残金がある場合において遊技媒体貸し出し手段外
    に返却させる返却機構を有することを特徴とする,請求
    項1,2,3,4,5,6又は7のいずれかの遊技シス
    テム。
  9. 【請求項9】 第2検知部に保持された金銭代用円盤状
    体に残金がある間,遊技媒体貸し出し手段への金銭代用
    円盤状体及び金銭の投入を禁止させることを特徴とす
    る,請求項1,2,3,4,5,6,7又は8のいずれ
    かの遊技システム。
  10. 【請求項10】 第1検知部に残金のある金銭代用円盤
    状体が保持されている場合,円盤状体収納部に所定枚数
    の金銭代用円盤状体が収納されていない場合,第2検知
    部に残金のない金銭代用円盤状体を保持していない場合
    のいずれかに該当する場合は,警報を発することが可能
    であることを特徴とする,請求項1,2,3,4,5,
    6,7,8又は9のいずれかの遊技システム。
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