JP2001127203A - ボール・グリッド・アレイパッケージのフットプリントから、はんだボールのポピュレーションを選択的に減らすことにより、デバイスの信頼性を高める方法 - Google Patents

ボール・グリッド・アレイパッケージのフットプリントから、はんだボールのポピュレーションを選択的に減らすことにより、デバイスの信頼性を高める方法

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Abstract

(57)【要約】 【課題】 BGAパッケージにおけるデバイスの信頼性
を高める。 【解決手段】 ボール・グリッド・アレイ(BGA)パ
ッケージの従来のフットプリントから、はんだボール
(12)(及び、それらのそれぞれのはんだボール・パ
ッド(34)、バイア(32)、及びトレース又は線
(30))のポピュレーションを選択的に減らすことに
より、デバイスの信頼性を高める配路技術、及びそのよ
うに変更されたBGAパッケージを開示する。この配路
技術は、ポピュレーション減らしされたはんだボールか
ら生じる隙間を、はんだボール・パッドから、半導体ダ
イ(20)が取付けられる基板(14)の外面へトレー
ス又は線を配路するための付加的なスペースとして用い
る。本発明の利点は、最適なバイア直径を保持しつつ、
更に縮小を続けるパッケージのはんだボールの数を増や
し、これによって、デバイス信頼性が高まることであ
る。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は集積回路デバイスの
分野に関連する。更に特定して言えば、本発明は、パッ
ケージ基板の配路能力(routability)を高めるため、
ボール・グリッド・アレイ(BGA)パッケージのフッ
トプリントからはんだボールのポピュレーションを選択
的に減らすことによってデバイスの信頼性を高める方
法、及びそのように変更されたBGAパッケージに関連
する。
【0002】
【従来の技術及びその課題】最近数年間、全体的なコス
トの削減及び小形化を併行的に押し進めることにより、
非常に小さいICパッケージという解決策が次第に強調
されるようになった。これは、カムコーダ及び移動電話
機のような消費者向け最終装置に特に明らかである。正
式の定義があるにも係わらず、その面積が、パッケージ
がカプセル封じしているIC面積と同様であるようなパ
ッケージは、大ざっぱにチップ・スケール・パッケージ
(CSP)と呼ばれている。CSPは、色々な方法があ
るが、コストの削減及び小形化の条件に対する理想的な
解決策である。これは、クワッド・フラット・パッケー
ジ(QFP)に比べると大幅に面積が縮小し、しかも余
分のシステム・レベルのコストをかけずに、そうするこ
とができる能力が高まっている。最善の場合、CSPは
端子当たりのコストを基準とすると、今日QFPと競争
し得る。例えば、テキサス・インスツルメンツ社の種々
のCSPは、薄いQFPと互角のコストで利用すること
ができる。テキサス・インスツルメンツは、Micro
Star BGA(商標)(図1参照)の名前で知られ
るポリイミド・ベース系列のCSPを生産している。こ
のCSP10は、他の大抵のものと同じく、パッケージ
基板14と、パッケージをはんだ付けするボードとの間
の相互接続部として、はんだ合金ボール12を用いてい
る。このようなパッケージは全てそうであるが、パッケ
ージとボードの間に形成されるはんだボールは、循環的
な周囲温度条件に曝されると、疲労を生じる。
【0003】JEDEC及びEIAJは細かいピッチの
BGA業界基準の文書作りを強めている。現在広く認め
られている最も細かいピッチ基準は、0.50mmピッ
チである。しかし、下記の理由で、0.50mmピッチ
のCSPが広く受け容れられること及び使用されること
は、未だごく限られている。 1)広範囲の供給業者からパッケージを入手することが
出来ない。 2)パッケージの信頼性データがなく、信頼性が消費者
市場の条件さえ満たさないという心配がある。 3)このような細かいピッチのパッケージを取付けるた
めの印刷配線板(PCB)条件がごく厳しい。このよう
なボードの利用可能度は限られており、多くの場合、P
CBコストが一層高くなることは禁止的である。 4)このような細かいピッチのBGAを用いて製造する
ことに、大抵のSMT組立て作業の側に経験が不足して
いる。 5)0.50mmピッチのCSP部品のコストが、端子
当たりのコストを基準とすると、例えば、0.80mm
ピッチのCSPよりも本質的に高いという確信。 勿論、システム・コストの削減及び小形化という双子の
目標を満たさなければならないパッケージを首尾よく採
用する鍵は、パッケージの信頼性である。ボール・ピッ
チが小さくなるにつれて、明細書の冒頭で述べたボール
・ジョイントの疲労の現象があるために、信頼性の仕様
を満たすことがどんどん困難になる。はんだボールの寸
法(容積)及び形の両方が信頼性に影響する。このシス
テムの最も弱いリンクは、はんだ接合内の断面積が最も
小さい点であるのが普通であり、これが図2に見られる
ようなバイア(28)である。従って、CSP基板の設
計に於ける最大の問題は、このはんだバイアの直径を最
適にすることである。しかし、パッケージのボールの密
度が増加するにつれて(一層細かいピッチで、より多く
の行により多くのボールがあるようになると)、基板の
配路密度も増加し、パッケージの設計は本質的に信頼性
が一層低いものにつながる場合が多い。これを実証する
と、信頼性に対する現在の最適設計は、図3に示すが、
次の通りである。 ボール(12)ピッチ :500μm 線(30)/スペース :28/42μm バイア(32)の直径 :280μm はんだボール・パッド(34)の直径 :380μm NB。パッド寸法はバイア寸法+100μmである
【0004】信頼性に対する設計に基づくこういう最適
規則によると、隣接したボール(12)の間に1つのト
レース又は線(30)しか通せない。CSPパッケージ
では、線又はトレース(30)が各々のはんだボール・
パッド(34)から基板(14)の外側の縁まで伸びな
ければならない(例えば電解めっきを容易にするため)
ので、これは重要なことである。隣接したボールの間の
線又はトレースを1本にするというこのような制約によ
り、マトリクス形のボール・グリッド・アレイで実際に
構成し得るボールの総数が限定される。これは、どれだ
けの数のトレース又は線が実際に基板の外面まで伸び出
すことができるかの限定があるからである。図4は10
×10mmのパッケージ本体の上にある144個のボー
ル(0.5mmピッチ)を持つ普通のボール・フットプ
リント (3行のボールの規則的なパターン)を示す。
この稠密な配路を達成するためには、設計技術者は妥協
しなければならない。典型的には3つの選択がある。 1)接続用トレースに対する線/スペースの設計規則を
強める。これによってコスト増になったり、或いは基板
技術*の能力を超えることがある。 2)バイアの直径を縮小する。これははんだ接合の疲労
寿命を短くする。 3)ボール・パッドとバイアとの最小の重なりを小さく
する(図4参照)。これは、パッケージの耐湿性に影響
するので、信頼性にマイナスの影響がある。 *NB。線/スペース設計規則は、銅被膜の厚さを薄く
することによって改善することができる。ここで説明す
る原理は、任意の所定の金属被膜の厚さに対するパッケ
ージの信頼性を高めるために用いることができるので、
これはここでは論じない。配路密度を高めなければなら
ない場合に当面したときの最も普通の妥協は、所定の基
板の技術に対して利用し得る線/スペース規則を使い、
次にボール・バイアの直径を縮小することである。これ
が図5の例に示されており、図4のフットプリントに使
われる設計である。
【0005】図5は3つの完全な行のボールに対する配
路パターンを示す。ここで ボール(12)ピッチ :500μm 線(30)/スペース :28/42μm バイア(32)の直径 :218μm はんだボール・パッド(34)の直径 :318μm 従って、図4の場合(並びに同様に図5の場合も)、設
計技術者は2)の選択を選ぶ。隣接したボールの間に2
本のトレースを配路することができるようにするため、
バイアの直径を280μmから218μmに縮めなけれ
ばならないが、これは280μmのバイア直径を要求す
る最適設計規則の違反である。周知のように、このよう
な変形又は変更には信頼性に影響の大きい意味合いがあ
る。
【0006】
【課題を達成するための手段及び作用】ボール・グリッ
ド・アレイ(BGA)パッケージの従来のフットプリン
トから、はんだボール(及びそれらに対応するはんだボ
ール・パッド、バイア、及びトレース又は線)のポピュ
レーションを選択的に減らすことにより、デバイスの信
頼性を高める配路技術、及びそのように変更されたBG
Aパッケージが開示される。この配路技術は、はんだボ
ールのポピュレーションを減らすことにより生じる隙間
を、はんだボールから、半導体ダイが取付けられる基板
の外面にトレース又は線を配路するための付加的なスペ
ースとして用いる。本発明の利点は、これによって、最
適なバイア直径を保持しつつ、更に縮小を続けるパッケ
ージのはんだボールの数を増加させ、それにより、デバ
イス信頼性を高めることができることにある。この発明
に特有と考えられる新規な特徴は、添付の特許請求の範
囲に説明してある。しかし、この発明自体並びにその他
の特徴及び利点は、以下の詳細な説明を添付図面に関連
させて参照すれば、最もよく理解されるであろう。
【0007】
【実施例】フットプリントの設計を根本的に見直すと、
上に述べた多くの制約及び妥協を克服することが可能で
ある。選択的なボールのポピュレーション減らしの原理
を使うと、信頼性に対する最適設計規則に戻って、従来
のフットプリント設計のボール密度に合わせることが可
能になる。しかし、フットプリント設計の複雑さは今日
では著しく増大しており、これを取上げるために利用し
得るソフトウエア設計の手段が今日存在しない(発明者
の知る限り)ので、特にそうである。図3に示すよう
に、280μmのバイア(32)は、隣接するボール
(12)の間に1本のトレースしか許さない。しかし、
(それに関連するバイア(32)、はんだボール・パッ
ド(34)及びトレース又は線(30)を含めて)ボー
ルのポピュレーションを減らせば、この結果隣接する2
つのボールの間に生じる隙間に、25μm規則の線/ス
ペース28/42を使うときは8本までのトレース又は
線(30)(或いは、18μm規則の線/スペース20
/30を使うときは13本までのトレース又は線(3
0)。これらの数はこの他の規則の線/スペース数を選
ぶときに変わる)を配置することができる。このように
ポピュレーションを減らすボールを注意深く選ぶことに
より、妥協の設計規則(例えば、280μm未満のバイ
ア直径)を用いた従来のフットプリントに比較して、全
体のボールはそれより多くならないとしても、それと同
じ数を最適設計規則(最適のバイア直径)で配路するこ
とが可能である。この設計の考えをSmart−Foo
t(商標)と呼ぶ。図6は選択的なボールのポピュレー
ション減らしを用いたフットプリント(38)を示す。
具体的に言うと、図6に示す選択的なボール・ポピュレ
ーション減らしをしたフットプリント(38)は、10
×10mmの本体(40)の上に151個のボールを有
するTI 151 GHZ μStar BGA(商
標)に対するフットプリントである。TI 151 G
HZ μStar BGA(商標)パッケージに対する
モデル作成は、(ダイの寸法と顧客の寸法制限要請の組
合せに基づいて)10×10mmの本体の選択から始め
られた。次に、18(18×18)のボール・グリッド
・マトリクスが選ばれた。各々の有効なダイ・パッドに
対するトレース又は線が基板の外面まで伸びなければな
らないが、全ての0.28mm直径のバイアの間には全
てのトレースを収容する場所がないから、最適設計規則
を使って、324個のボールを持つ完全な18×18ボ
ール・グリッド・アレイ(又はその点では実質的な寸法
を持つ他のどのグリッド)を利用することは出来ないこ
とが、これまでの説明から思い出されよう。こつは、所
望のフットプリントに達するために、どのボールのポピ
ュレーション減らしをするかを知能的に決めることであ
る。従って、図6及び8の実施例では、280μmの標
準寸法バイアと28μmの線幅を使い、これによって標
準のバイア間に1本のトレース、そしてポピュレーショ
ン減らししたバイアがその間にある2つのバイアの間に
8本までのトレースが取れる。
【0008】上に述べた判断基準を使うと、(同一の4
辺を持つ)グリッド上での一番外側の行(行0)は、最
大の可能性として68個のボール箇所を持ち、一番外側
の行の4辺の各々で6つのボールをポピュレーション減
らしし、その結果、行0には総数44個のボールが残
る。グリッドの次の行(行1)は最大の可能性として6
0個のボール箇所を持ち、この行の4辺の各々で14個
のボールをポピュレーション減らしし、その結果総数4
個のボールが行1に残る。グリッドの次の行(行2)は
最大の可能性として52個のボール箇所を持ち、この行
の4辺の各々でポピュレーション減らしするボールは0
であり、この結果、総数52個のボールが行2に残る。
グリッドの次の行(行3)は最大の可能性として44個
のボール箇所を持ち、この行の4辺の各々でポピュレー
ション減らしするボールは0であり、この結果、総数4
4のボールが行3に残る。グリッドの次の行(行4)は
最大の可能性として36個のボール箇所を持ち、この行
の4辺の各々で7個のボールがポピュレーション減らし
され、その結果総数8個のボールが行4に残る。ボール
の追加の行は選ばなかった。全てのボールを加算する
と、このフットプリントの選択結果を示す図7に見られ
るように、パッケージは152個のボール(行0の左下
隅のボールをポピュレーション減らしするとき、151
個のボールに減る)を持つフットプリントを持つ。実際
に選ばれた151個のボールは、この発明の選択的なポ
ピュレーション減らしを使って10×10mmパッケー
ジで求めることができる最大又は最小ではない。それで
も、151個のボールは、最適280μmのバイア寸法
を必要とする従来のフットプリント設計方式を使って1
0×10mmパッケージで求めることができるボールの
数よりも実質的に多い。図8は、切断線1−1で切った
図6のフットプリントの一例の配路パターンの一部分を
示す。
【0009】図9は、選択的なボールのポピュレーショ
ン減らしを用いた別のフットプリント(41)を示す。
更に具体的に言うと、図9に示す選択的なボールのポピ
ュレーション減らしのフットプリント(41)は、10
×10mmの本体(40)上に240個のボールを有す
るTI 240 GHZ μStar BGA(商標)
パッケージに対するフットプリントである。TI 24
0 GHZ μStar BGA(商標)パッケージの
モデル作成は、(ダイの寸法及び顧客の寸法制限の要請
の組合せに基づいて)10×10mmの本体を選ぶこと
から始まった。次に、17(17×17)のボール・グ
リッド・マトリクスを選んだ。図9の実施例では、28
0μmの標準寸法バイア及び(現在の最適設計規則より
小さい)18μmの線幅を用いており、これによって標
準バイアの間に2本のトレース、及びポピュレーション
減らししたバイアがその間にある2つのバイアの間に1
2本までのトレースがとれる。上に示した判断基準を使
うと、(同一の4辺を持つ)グリッド上の一番外側の行
(行0)は最大の可能性として64個のボール箇所を持
ち、一番外側の行の4辺の各々で3つのボールがポピュ
レーション減らしされ、その結果総数52個のボールが
行0に対して残る。グリッドの次の行(行1)は最大の
可能性として56個のボール箇所を持ち、行の4辺の各
々で2つのボールがポピュレーション減らしされ、その
結果総数48個のボールが行1に対して残る。グリッド
の次の行(行2)が最大の可能性として48個のボール
箇所を持ち、行の4辺の各々で2つのボールをポピュレ
ーション減らしして、その結果総数40個のボールが行
2に残る。グリッドの次の行(行3)は最大の可能性と
して40個のボール箇所を持ち、行の4辺の各々で1つ
のボールをポピュレーション減らしし、その結果総数3
6個のボールが行3で残る。グリッドの次の行(行4)
は最大32個のボール箇所を持ち、行の4辺の各々でポ
ピュレーション減らしするボールは0であり、その結果
総数32個のボールが行4に残る。グリッドの次の行
(行5)は最大の可能性として24個のボール箇所を持
ち、行の4辺の各々でポピュレーション減らしするボー
ルは0であり、その結果総数24個のボールが行5に残
る。グリッドの次の行(行6)は最大の可能性として1
6個のボール箇所を持ち、行の4辺の各々で4つのボー
ルがポピュレーション減らしされ、その結果行6に残る
ボールの総数は0である。グリッドの次の行(行7)は
最大8個のボール箇所を持ち、行の4辺の各々でポピュ
レーション減らしされるボールは0であり、その結果総
数8個のボールが行7に残る。更なる行のボールは選ば
れなかった。全部のボールを加算すると、このフットプ
リントに対する選択の結果を示す図10に見られるよう
に、パッケージは240個のボールを持つフットプリン
トを有する。上に述べた151個のボールのフットプリ
ントの例のように、実際に選ばれた240個のボール
は、この発明の選択的なポピュレーション減らしを使っ
て10×10mmパッケージに対して求めることができ
る最大又は最小ではない。前と同じく、240個のボー
ルは、最適の280μmのバイア寸法を必要とする従来
のフットプリント設計方法を用いて、10×10mmパ
ッケージで求めることができるよりも、実質的に多い。
【0010】図11は、選択的なボールのポピュレーシ
ョン減らしを用いた更に別のフットプリント(43)を
示す。更に具体的に言うと、図11に示す選択的なボー
ルのポピュレーション減らしをしたフットプリント(4
3)は、12×12mmの本体(45)の上に288個
のボールを有するTI 288 GZG μStarB
GA(商標)パッケージに対するフットプリントであ
る。このTI 288GZG μStarBGA(商
標)パッケージのモデル作成は、(ダイの寸法及び顧客
の寸法制限の要請の組合せに基づいて)12×12mm
の本体を選ぶことから始まった。次に、21(21×2
1)のボール・グリッド・マトリクスを選んだ。図11
の実施例では、280μmの標準寸法バイア及び(現在
の最適設計規則より小さい)18μmの線幅を用いてお
り、これによって、標準バイアの間に2本のトレース、
そしてポピュレーション減らししたバイアがその間にあ
る2つのバイアの間に12本までのトレースがとれる。
【0011】上に示した判断基準を使うと、(同一の4
辺を持つ)グリッド上の一番外側の行(行0)は最大の
可能性として80個のボール箇所を持ち、一番外側の行
の4辺の各々で8つのボールがポピュレーション減らし
され、その結果総数48個のボールが行0に対して残
る。グリッドの次の行(行1)は最大の可能性として7
2個のボール箇所を持ち、行の4辺の各々で1つのボー
ルがポピュレーション減らしされ、その結果総数68個
のボールが行1に対して残る。グリッドの次の行(行
2)が最大の可能性として64個のボール箇所を持ち、
行の4辺の各々でポピュレーション減らしするボールは
0であり、その結果総数64個のボールが行2に残る。
グリッドの次の行(行3)は最大の可能性として56個
のボール箇所を持ち、行の4辺の各々でポピュレーショ
ン減らしされるボールは0であり、その結果総数56個
のボールが行3で残る。グリッドの次の行(行4)は最
大の可能性として48個のボール箇所を持ち、行の4辺
の各々で12個のボールがポピュレーション減らしさ
れ、その結果行4で残るボールの総数は0である。グリ
ッドの次の行(行5)は最大の可能性として40個のボ
ール箇所を持ち、行の4辺の各々で10個のボールがポ
ピュレーション減らしされ、その結果行5で残るボール
の総数は0である。グリッドの次の行(行6)は最大の
可能性として32個のボール箇所を持ち、行の4辺の各
々で1つのボールがポピュレーション減らしされ、その
結果総数28個のボールが行6に残る。グリッドの次の
行(行7)は最大の可能性として24個のボール箇所を
持ち、行の4辺の各々でポピュレーション減らしされる
ボールは0であり、その結果総数24個のボールが行7
に残る。グリッドの次の行(行8)は最大の可能性とし
て16個のボール箇所を持ち、行の4辺の各々で4つの
ボールがポピュレーション減らしされ、その結果行8で
残るボールの総数は0である。グリッドの次の行(行
9)は最大8個のボール箇所を持ち、行の4辺の各々で
2つのボールがポピュレーション減らしされ、その結
果、行9に残るボールの総数は0である。更なる行のボ
ールは選ばれなかった。全部のボールを加算すると、こ
のフットプリントに対する選択の結果を示す図12に見
られるように、パッケージは288個のボールを持つフ
ットプリントを有する。実際に選ばれた288個のボー
ルは、この発明の選択的なポピュレーション減らしを使
って12×12mmパッケージに対して求めることがで
きる最大又は最小ではない。上に述べたのと同じく、2
88個のボールは、最適の280μmのバイア寸法を必
要とする従来のフットプリント設計方法を用いて、12
×12mmパッケージで求めることができるよりも、実
質的に多い。
【0012】表1は、従来のフットプリント及び「スマ
ート・フットプリント」の両方に対して試されたボード
・レベルの信頼性(BLR)試験の結果を示す。信頼性
に対するダイ寸法の依存性が強いため、両方の場合のダ
イは一定に保った(6.0×6.0mm)。パッケージ
の信頼性に焦点を合わせるため、接合のパッケージ側の
故障だけを報告する。従来のパッケージ及び「Smar
t−Foot」(商標)パッケージのボード・レベルの
信頼性 この試験に用いられたこの他の設計及び試験の特徴は次
の通りである。 温度範囲 :−40/125℃ 傾斜時間 :2−5分 停留時間 :11−13分 ボード・ランドの形式 :銅、Ni/Auめっき ボード材料 :FR4 ボードの厚さ :0.80mm ランドの設計 :はんだマスク定めず ランドの直径 :0.20mm* *最適直径は0.25−0.30mmである。この試験
のために調達したボードは、元の仕様に合わなかった。
【0013】ここで提案した解決策のモデルを作ること
ができることは、新しいパッケージを素早く市場に持ち
込む点で測りしれない価値がある。TI 151 CS
P「Smart−Foot」(商標)パッケージは、ど
んな新しいツールも使わずに、2次元有限要素解析ツー
ルを用いてモデルを作成した。このモデルは、この提案
による信頼性の利点を前もって確認した。151ボール
CSP「Smart−Foot」(商標)パッケージ
は、モデルの予測通りに、信頼性があることを証明した
ばかりでなく、全ての信頼性試験に始めて合格した。図
13は、ダイ寸法の関数として、両方のパッケージに対
する最悪の場合の弾性歪み予測を示しており、「Sma
rt−Foot」(商標)パッケージの場合、歪みがず
っと少ないことをはっきりと示している。無線送受話器
用のカスタムDSPは、144個の接点を持つパッケー
ジを使う場合が多い。144 TQFPパッケージは、
こういう用途に対する需要の大きいパッケージであっ
た。「従来の技術及びその課題」に述べたように、従来
のQFPパッケージの寸法を同等のチップ・スケール・
パッケージまで縮小する必要が明確にあった。このた
め、144 CSPが必要であった。12×12mmの
本体を持ち、0.80mmのボール・ピッチを有する1
44 CSPを開発したが、1997年以降、需要が高
いCSPであった。パッケージの一層の縮小が必要にな
った場合、10×10mmの本体寸法で0.50mmピ
ッチ版を開発する必要性が出てくる。今日、0.50m
mピッチを持つ10×10mmの本体を持つパッケージ
は、従来のフットプリント及び「Smart−Foo
t」(商標)フットプリントの両方で利用できる。本体
が一層小さいパッケージに対する要求が続くとき、この
発明が辿った経路に続く一層のパッケージの設計が視野
に入っている。既に、12×12mm及び13×13m
mの本体を持つ「Smart−Foot」(商標)パッ
ケージが、全体のボール数が更に大きい用途向けに設計
中である。
【0014】パッケージ設計に対する幾らかの「カスタ
ム化」方式で、色々な批判に先手を打つことができる。 1)「Smart−Foot」(商標)パッケージは外
観が普通と異なり、他のベンダーが提供するフットプリ
ントと合致しないという批判。幸いなことに、無線の用
途が大量であるため、幾らかの「カスタム化」のフット
プリントは、信頼性の利点の点で容易に正当化される。 2)このような普通とは違うボードの配路能力が問題に
なるかも知れないという批判。実際には、「Smart
−Foot」(商標)フットプリントの配路は、拡がっ
た形式のために、実際には一層容易であり得るから、こ
の方式ではシステム・コストに余分の負担がかかること
がない。240及び304個のボールのような一層大き
なパッケージの場合、ボードの配路能力が劣化しないよ
うに保証するために余計な注意が必要であるが、こうい
うことを達成するのは容易である。 3)パッケージ・コストが一層高くなるであろうという
批判。設計サイクルが一層長くなることを別とすると、
「Smart−Foot」(商標)パッケージのコスト
は、従来のフットプリントを持つパッケージと同じであ
る。組立て過程は同一である。使われるパッケージ材料
は両方の場合、同じである。更に、「Smart−Fo
ot」(商標)が(普通の1つの金属層の代わりに、例
えば2つの金属層を必要とする)一層コストの高い基板
材料を使わずに済む例がある。 4)上に述べた配路能力の他に、この他の余分のシステ
ム・コストがかかるかもしれないという批判。信頼性が
不適切なCSPは、パッケージの不適切さを埋め合わせ
るための特徴を追加することをボード組立て装置に必要
とするのが普通である。通常、これは、部品とボードの
間に接着剤を使う方法である「下埋め」過程を用いる。
この接着剤がはんだボールから応力を軽減し、それをパ
ッケージの下方にある表面積全体に互って分配する。こ
れは有効な方法であるが、かなりのコスト増になる。
「Smart−Foot」(商標)のような信頼性が一
層高い解決策を使うことにより、システム・レベルのコ
ストを節約することができる。結論として、「Smar
t−Foot」(商標)パッケージを用いたパッケージ
設計への革新的な方式を取ることにより、幾つかの利点
を提供することができる。 1)ボード・レベルの信頼性が従来の設計の2−3倍に
改善される。 2)下埋めのような余分の過程を避けることにより、コ
スト節約の可能性がある。 3)パッケージ、顧客のボード又は顧客の方法に余分の
コストを生じない。
【0015】以上の説明に関し、更に以下の項目を開示
する。 (1) ボール・グリッド・アレイ(BGA)パッケー
ジの従来のフットプリントから、はんだボール及びそれ
らに関連するはんだボール・パッド、バイア、及びトレ
ース又は線のポピュレーションを選択的に減らすことに
より、デバイスの信頼性を高める方法。 (2) 第1項に記載の方法であって、複数のトレース
又は線は、前記はんだボール、及びそれぞれのはんだボ
ール・パッド、バイア、及びトレース又は線のポピュレ
ーション減らしの結果として用いられていないスペース
を通って配路される方法。 (3) 第1項に記載の方法であって、25μm線幅規
則が用いられるとき、前記はんだボール、及びそれぞれ
のはんだボール・パッド、バイア、及びトレース又は線
のポピュレーション減らしの結果として用いられていな
いスペースを通って、8本までのトレース又は線が配路
される方法。 (4) 第1項に記載の方法であって、18μm線幅規
則が用いられるとき、前記はんだボール、及びそれぞれ
のはんだボール・パッド、バイア、及びトレース又は線
のポピュレーション減らしの結果として用いられていな
いスペースを通って、12本までのトレース又は線が配
路される方法。 (5) 第1項から第4項のうち任意の1つに記載の方
法であって、前記バイアの直径が最適なバイア設計規則
に維持される方法。 (6) 第5項に記載の方法であって、前記直径が28
0μmである方法。 (7) 前述の項のうち任意の1つに記載の方法であっ
て、前記はんだボールのピッチが500μmである方
法。 (8) 前述の項のうち任意の1つに記載の方法であっ
て、ボール接合疲労を減らすことによって、デバイス信
頼性が改善される方法。 (9) 前述の項のうち任意の1つに記載の方法であっ
て、前記トレース又は線が18μmの幅を有する方法。 (10) 第1項から第8項のうち任意の1つに記載の
方法であって、前記トレース又は線のスペース幅は28
μmである方法。
【0016】(11) デバイスであって、半導体ダイ
と、基板であって、前記基板の第1の側が前記ダイに接
続され、前記基板の第2の側が、選択的にポピュレーシ
ョン減らしされたボール・グリッド・アレイを有し、は
んだボール・パッドを前記基板の第1の側に接続する複
数のトレース又は線が、はんだボール、及びそれぞれの
はんだボール・パッド、バイア、及びトレース又は線の
ポピュレーション減らしの結果として用いられていない
スペースを通って配路される基板、とを含むデバイス。
【0017】(12) 第11項に記載のデバイスであ
って、前記複数のトレース又は線は更に、前記基板の外
面まで延びるデバイス。 (13) 第11項に記載のデバイスであって、複数の
トレース又は線が、前記はんだボール、及びそれぞれの
はんだボール・パッド、バイア、及びトレース又は線の
ポピュレーション減らしの結果として用いられていない
スペースを通って配路されるデバイス。 (14) 第11項に記載のデバイスであって、28μ
mの線幅規則が用いられるとき、前記はんだボール、及
びそれぞれのはんだボール・パッド、バイア、及びトレ
ース又は線のポピュレーション減らしの結果として用い
られていないスペースを通って、8本までのトレース又
は線が配路されるデバイス。 (15) 第11項に記載のデバイスであって、18μ
mの線幅規則が用いられるとき、前記はんだボール、及
びそれぞれのはんだボール・パッド、バイア、及びトレ
ース又は線のポピュレーション減らしの結果として用い
られていないスペースを通って、12本までのトレース
又は線が配路されるデバイス。 (16) 第11項から15項のうち任意の1つに記載
のデバイスであって、前記バイアの直径が最適なバイア
設計規則に維持されるデバイス。 (17) 第16項に記載のデバイスであって、前記直
径が280μmであるデバイス。 (18) 第11項から17項のうち任意の1つに記載
のデバイスであって、前記はんだボールのピッチが50
0μmであるデバイス。 (19) 第11項から18項のうち任意の1つに記載
のデバイスであって、ボール接合疲労を減らすことによ
ってデバイス信頼性が改善されるデバイス。 (20) 第11項から17項のうち任意の1つに記載
のデバイスであって、前記トレース又は線が18μmの
幅を有するデバイス。 (21) 第11項から17項のうち任意の1つに記載
のデバイスであって、前記トレース又は線のスペース幅
が28μmであるデバイス。 (22) 第11項から21項のうち任意の1つに記載
のデバイスであって、前記デバイスがボール・グリッド
・アレイ(BGA)パッケージであるデバイス。
【0018】(23) ボール・グリッド・アレイ(B
GA)パッケージの従来のフットプリントから、はんだ
ボール(12)(及び、それらのそれぞれのはんだボー
ル・パッド(34)、バイア(32)、及びトレース又
は線(30))のポピュレーションを選択的に減らすこ
とにより、デバイスの信頼性を高める配路技術、及びそ
のように変更されたBGAパッケージを開示する。この
配路技術は、ポピュレーション減らしされたはんだボー
ルから生じる隙間を、はんだボール・パッドから、半導
体ダイ(20)が取付けられる基板(14)の外面へト
レース又は線を配路するための付加的なスペースとして
用いる。本発明の利点は、最適なバイア直径を保持しつ
つ、更に縮小を続けるパッケージのはんだボールの数を
増やし、これによって、デバイス信頼性が高まることで
ある。
【図面の簡単な説明】
【図1】ボール・グリッド・アレイ(BGA)パッケー
ジの分解断面図。
【図2】印刷配線板(PWB)の上に取付けられたボー
ル・グリッド・アレイ(BGA)パッケージの断面図。
【図3】バイア、はんだボール・パッド及びトレース又
は線に対する現在の最適設計を示す。
【図4】現在の最適設計規則を犠牲にして達成すること
ができる従来のボール・グリッド・アレイ・フットプリ
ントを示す。
【図5】図4のボール・グリッド・アレイ・フットプリ
ントに於けるボールの完全な3行に対する配路パターン
を示す。
【図6】この発明の1実施例による、選択的なボールの
ポピュレーション減らしを用いたボール・グリッド・ア
レイ・フットプリントを示す。
【図7】図5及び6のボール・グリッド・アレイ・フッ
トプリントに対するモデル作成結果を示す。
【図8】図6のフットプリントの一部分の配路パターン
を示す。
【図9】この発明の別の実施例による、選択的なボール
のポピュレーション減らしを用いたボール・グリッド・
アレイ・フットプリントを示す。
【図10】図9のボール・グリッド・アレイ・フットプ
リントに対するモデル作成結果を示す。
【図11】この発明の更に別の実施例による、選択的な
ボールのポピュレーション減らしを用いたボール・グリ
ッド・アレイ・フットプリントを示す。
【図12】図11のボール・グリッド・アレイ・フット
プリントに対するモデル作成結果を示す。
【図13】ダイの寸法の関数として、従来のボール・グ
リッド・アレイ並びに選択的にポピュレーション減らし
したボール・グリッド・アレイ・パッケージに対する最
悪の場合の弾性歪みの予測を示す。
【符号の説明】
30 トレース又は線 32 バイア 34 はんだボール・パッド

Claims (2)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 ボール・グリッド・アレイ(BGA)パ
    ッケージの従来のフットプリントから、はんだボール及
    びそれらに関連するはんだボール・パッド、バイア、及
    びトレース又は線のポピュレーションを選択的に減らす
    ことにより、デバイスの信頼性を高める方法。
  2. 【請求項2】 デバイスであって、半導体ダイと、基板
    であって、前記基板の第1の側が前記ダイに接続され、
    前記基板の第2の側が、選択的にポピュレーション減ら
    しされたボール・グリッド・アレイを有し、はんだボー
    ル・パッドを前記基板の第1の側に接続する複数のトレ
    ース又は線が、はんだボール、及びそれぞれのはんだボ
    ール・パッド、バイア、及びトレース又は線のポピュレ
    ーション減らしの結果として用いられていないスペース
    を通って配路される基板、とを含むデバイス。
JP2000283831A 1999-09-20 2000-09-19 ボール・グリッド・アレイパッケージのフットプリントから、はんだボールのポピュレーションを選択的に減らすことにより、デバイスの信頼性を高める方法 Pending JP2001127203A (ja)

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