JP2001070590A5 - - Google Patents

Download PDF

Info

Publication number
JP2001070590A5
JP2001070590A5 JP1999252952A JP25295299A JP2001070590A5 JP 2001070590 A5 JP2001070590 A5 JP 2001070590A5 JP 1999252952 A JP1999252952 A JP 1999252952A JP 25295299 A JP25295299 A JP 25295299A JP 2001070590 A5 JP2001070590 A5 JP 2001070590A5
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
command
control means
effect
output
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP1999252952A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP4049955B2 (en
JP2001070590A (en
Filing date
Publication date
Application filed filed Critical
Priority to JP25295299A priority Critical patent/JP4049955B2/en
Priority claimed from JP25295299A external-priority patent/JP4049955B2/en
Publication of JP2001070590A publication Critical patent/JP2001070590A/en
Publication of JP2001070590A5 publication Critical patent/JP2001070590A5/ja
Application granted granted Critical
Publication of JP4049955B2 publication Critical patent/JP4049955B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Description

【特許請求の範囲】
【請求項1】 表示状態が変化可能な複数の表示領域を有する可変表示部を含み、変動開始の条件の成立に応じて前記表示領域に表示される識別情報の変動を開始し、識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示態様となったときに遊技者に有利な遊技状態に制御可能な遊技機であって、
遊技の進行を制御する遊技制御手段を有する主基板と、
遊技演出用の装置を用いた演出内容を決定する演出制御手段を有する演出制御基板と、
前記可変表示部の表示制御を行う表示制御手段を有する表示制御基板と
を備え、
前記遊技制御手段は、遊技進行に応じて遊技状態を特定可能なコマンドを出力する遊技制御側コマンド出力手段を含み、
前記遊技制御側コマンド出力手段は、前記遊技状態を特定可能なコマンドとして、識別情報の変動開始の条件の成立に応じて、識別情報の変動を開始させるときにのみ、前記演出制御手段に、前記可変表示部における識別情報の変動時間を特定するためのコマンドを出力するとともに、識別情報の変動時間が経過したときに全識別情報の停止を示すコマンドを出力し、
前記演出制御手段は、
前記遊技制御手段から出力された遊技状態を特定可能なコマンドに対応して制御コマンドを前記表示制御手段に出力する演出制御側コマンド出力手段と、
前記遊技制御手段から出力された遊技状態を特定可能なコマンドが示す遊技状態に対応する演出内容を決定する演出内容決定手段とを含み、
前記演出制御側コマンド出力手段は、前記演出内容決定手段が決定した演出内容に応じた制御コマンドを作成して前記表示制御手段出力可能であり、
前記表示制御手段は、
前記識別情報の変動時間を特定するためのコマンドに対応して前記演出制御側コマンド出力手段から出力された制御コマンドにもとづいて、前記可変表示部において識別情報の変動表示を開始させる変動表示開始手段と、
前記全識別情報の停止を示すコマンドに対応して前記演出制御側コマンド出力手段から出力された制御コマンドにもとづいて、前記可変表示部において識別情報の変動表示を停止させる停止制御手段とを含む
ことを特徴とする遊技機。
【請求項2】 演出制御手段は、遊技制御手段から出力された遊技状態を特定可能なコマンドに応じて所定の演出制御について複数の演出内容のうちから1つの演出内容を独自に決定し、決定した演出内容に応じた制御コマンドを出力する
請求項1記載の遊技機。
【請求項3】 演出制御手段が独自に決定する演出内容には、少なくとも所定の遊技状態の発生の可能性が高いことを報知するための予告演出が含まれる
請求項2記載の遊技機。
【請求項4】 遊技演出用の装置には、遊技者に有利な特定遊技状態を生じさせる前提条件として実行される特別遊技に用いられる特別遊技装置が含まれ、
遊技制御手段は、前記特別遊技装置の作動態様を決定し、遊技状態を特定可能なコマンドには少なくとも前記特別遊技装置の作動態様に関わるコマンドが含まれる
請求項1から請求項3のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項5】 遊技制御手段は、特別遊技装置の作動結果を決定し、遊技状態を特定可能なコマンドには少なくとも前記特別遊技装置の作動結果に関わるコマンドが含まれる
請求項4記載の遊技機。
【請求項6】 遊技制御手段は、特別遊技装置の作動態様として作動期間を決定し、作動態様に関わるコマンドには作動期間を特定可能なコマンドが含まれる
請求項4または請求項5記載の遊技機。
【請求項7】 遊技状態を特定可能なコマンドには、特別遊技装置の作動結果と対応して発生する特定遊技状態中の状態変化に関わるコマンドが含まれる
請求項4から請求項6のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項8】 遊技制御手段は、特別遊技装置の作動開始に関連した時期に、特別遊技装置の作動時間を特定可能なコマンドと作動結果を特定可能なコマンドと出力する
請求項4から請求項7のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項9】 演出制御手段は、特別遊技装置の作動結果を特定可能な遊技状態を特定可能なコマンドにもとづいて所定の遊技状態の発生の可能性が高いことを報知するための予告を行うか否かを決定する
請求項4から請求項8のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項10】 遊技制御手段は、演出制御手段に対して、演出制御手段が検出可能に1回のみコマンドを出力する
請求項1から請求項9のうちのいずれかに記載の遊技機。
【請求項11】 演出制御基板には、コマンドを一方向にのみ伝達可能な不可逆性入力手段が設けられ、
演出制御手段は、前記不可逆性入力手段を介して遊技制御手段からの遊技状態を特定可能なコマンド入力する
請求項1から請求項10のうちのいずれかに記載の遊技機。
[Claims]
[Claim 1] A variable display unit having a plurality of display areas whose display state can be changed is included, and the identification information displayed in the display area is started to change according to the condition for starting the fluctuation, and the display result of the identification information is predetermined. It is a gaming machine that can be controlled to a gaming state that is advantageous to the player when the specific display mode is reached.
A main board having a game control means for controlling the progress of the game,
An effect control board having an effect control means for determining the effect content using a device for game effect,
A display control board having a display control means for controlling the display of the variable display unit
With
The game control means can specify the game state according to the progress of the game.Includes game control side command output means that outputs commands
The game control side command output means, as a command capable of identifying the game state, causes the effect control means to start changing the identification information only when the condition for starting the change of the identification information is satisfied. A command for specifying the fluctuation time of the identification information in the variable display unit is output, and a command indicating that all the identification information is stopped when the fluctuation time of the identification information elapses is output.
The effect control means
A command output means on the effect control side that outputs a control command to the display control means in response to a command that can identify the game state output from the game control means.
From the game control meansA command that can identify the output game statusDetermine the production content corresponding to the game state indicated byIncluding means for determining the content of the production to be performed
The effect control side command output means is provided by the effect content determining means.DecidedDirectingCreate a control command according to the contentDisplay control meansTooutputPossibleAnd
The display control means
Variable display starting means for starting variable display of identification information in the variable display unit based on a control command output from the effect control side command output means in response to a command for specifying the variable time of the identification information. When,
The variable display unit includes a stop control means for stopping the variable display of the identification information based on the control command output from the effect control side command output means in response to the command indicating the stop of all the identification information.
A gaming machine characterized by that.
2. DirectingThe control means is from the game control meansOutputGame stateCommand that can identifyFor a predetermined effect control, one effect content is independently determined from a plurality of effect contents, and a control command corresponding to the determined effect content is output.
The gaming machine according to claim 1.
3. DirectingThe effect content independently determined by the control means includes at least a notice effect for notifying that a predetermined gaming state is likely to occur.
The gaming machine according to claim 2.
4. The device for game production includes a special game device used for a special game executed as a precondition for causing a specific game state advantageous to the player.
The game control means determines the operation mode of the special game device, and determines the operating state of the special game device.Command that can identifyAt least relates to the operating mode of the special gaming device.commandIs included
Claim 1To any of claims 3The described gaming machine.
5. The game control means determines the operation result of the special game device, and the game state.Command that can identifyAt least related to the operation result of the special gaming devicecommandIs included
The gaming machine according to claim 4.
6. The game control means determines an operation period as an operation mode of the special game device, and is involved in the operation mode.commandCan specify the operating periodcommandIs included
The gaming machine according to claim 4 or 5.
7. Game stateCommand that can identifyIs related to the state change during the specific game state that occurs in response to the operation result of the special game device.commandIs included
Claim 4To any of claims 6The described gaming machine.
8. The game control means can specify the operation time of the special game device at a time related to the start of operation of the special game device.commandAnd the operation result can be specifiedWith commandsTooutputTo do
Claim 4To any of claims 7The described gaming machine.
9. DirectingThe control means is a gaming state in which the operation result of the special gaming device can be specified.Command that can identifyBased on this, it is decided whether or not to give a notice for notifying that a predetermined gaming state is likely to occur.
Claim 4To any of claims 8The described gaming machine.
10. The game control means isDirectingFor control meansDirectingControl means can be detected only oncecommandTo output
Claim 1FromClaim 9To one ofThe described gaming machine.
11. DirectingOn the control boardcommandIs provided with an irreversible input means that can transmit in only one direction.
DirectingThe control means is a game state from the game control means via the irreversible input means.Command that can identifyToinputTo do
Claim 1FromClaim 10To one ofThe described gaming machine.

【0010】
【課題を解決するための手段】
本発明による遊技機は、表示状態が変化可能な複数の表示領域を有する可変表示部を含み、変動開始の条件の成立に応じて表示領域に表示される識別情報の変動を開始し、識別情報の表示結果があらかじめ定められた特定表示態様となったときに遊技者に有利な遊技状態に制御可能な遊技機であって、遊技の進行を制御する遊技制御手段を有する主基板と、遊技演出用の装置を用いた演出内容を決定する演出制御手段を有する演出制御基板と、可変表示部の表示制御を行う表示制御手段を有する表示制御基板とを備え、遊技制御手段は、遊技進行に応じて遊技状態を特定可能なコマンドを出力する遊技制御側コマンド出力手段を含み、遊技制御側コマンド出力手段は、遊技状態を特定可能なコマンドとして、識別情報の変動開始の条件の成立に応じて、識別情報の変動を開始させるときにのみ、演出制御手段に、可変表示部における識別情報の変動時間を特定するためのコマンドを出力するとともに、識別情報の変動時間が経過したときに全識別情報の停止を示すコマンドを出力し、演出制御手段は、遊技制御手段から出力された遊技状態を特定可能なコマンドに対応して制御コマンドを表示制御手段に出力する演出制御側コマンド出力手段と、遊技制御手段から出力された遊技状態を特定可能なコマンドが示す遊技状態に対応する演出内容を決定する演出内容決定手段とを含み、演出制御側コマンド出力手段は、演出内容決定手段が決定した演出内容に応じた制御コマンドを作成して表示制御手段出力可能であり、表示制御手段は、識別情報の変動時間を特定するためのコマンドに対応して演出制御側コマンド出力手段から出力された制御コマンドにもとづいて、可変表示部において識別情報の変動表示を開始させる変動表示開始手段と、全識別情報の停止を示すコマンドに対応して演出制御側コマンド出力手段から出力された制御コマンドにもとづいて、可変表示部において識別情報の変動表示を停止させる停止制御手段とを含むことを特徴とする。
0010
[Means for solving problems]
The gaming machine according to the present invention includes a variable display unit having a plurality of display areas whose display state can be changed, and starts changing the identification information displayed in the display area according to the satisfaction of the conditions for starting the change, and the identification information. A game machine capable of controlling a game state advantageous to the player when the display result of the above is in a predetermined specific display mode, and a main board having a game control means for controlling the progress of the game, and a game effect. The game control means includes an effect control board having an effect control means for determining the effect content using the device for the game and a display control board having a display control means for performing display control of the variable display unit, and the game control means responds to the progress of the game. The game control side command output means includes a game control side command output means for outputting a command capable of specifying the game state, and the game control side command output means uses the game state as a command that can specify the game state according to the establishment of the condition for starting the fluctuation of the identification information. Only when the variation of the identification information is started, a command for specifying the variation time of the identification information in the variable display unit is output to the effect control means, and when the variation time of the identification information elapses, all the identification information is output. The effect control means outputs a command indicating a stop, and outputs a control command to the display control means in response to a command that can specify the game state output from the game control means, and a game control. and a effect determining means for determining the effect content corresponding game state output from the unit to the playing state indicated by the specific possible commands, effect control side command output means, the effect contents to effect determining means has determined It is possible to create a corresponding control command and output it to the display control means , and the display control means responds to the command for specifying the fluctuation time of the identification information to the control command output from the command output means on the production control side. Based on this, it is variable based on the variable display start means that starts the variable display of the identification information in the variable display unit and the control command output from the command output means on the production control side in response to the command indicating the stop of all the identification information. The display unit includes a stop control means for stopping the variable display of the identification information .

演出制御手段は、遊技制御手段から出力された遊技状態を特定可能なコマンドに応じて所定の演出制御について複数の演出内容のうちから1つの演出内容を独自に決定し、決定した演出内容に応じた制御コマンドを出力するように構成されていてもよい。 The effect control means independently determines one effect content from a plurality of effect contents for a predetermined effect control according to a command that can specify the game state output from the game control means, and responds to the determined effect content. It may be configured to output a control command.

演出制御手段が独自に決定する演出内容には、少なくとも所定の遊技状態の発生の可能性が高いことを報知するための予告演出が含まれるように構成されていてもよい。 The effect content independently determined by the effect control means may be configured to include at least a notice effect for notifying that a predetermined gaming state is likely to occur.

遊技演出用の装置には、遊技者に有利な特定遊技状態を生じさせる前提条件として実行される特別遊技に用いられる特別遊技装置が含まれ、遊技制御手段が、遊技者に有利な遊技状態を生じさせる特別遊技装置の作動態様を決定し、遊技状態を特定可能なコマンドには少なくとも特別遊技装置の作動態様に関わるコマンドが含まれるように構成されていてもよい。 The device for game production includes a special game device used for a special game executed as a precondition for causing a specific game state advantageous to the player, and the game control means controls the game state advantageous to the player. occurs causing determines the operation mode of the special game device may be configured to include commands relating to the operation mode of at least the special game device to a specific possible commands a gaming state.

遊技制御手段が、特別遊技装置の作動結果を決定し、遊技状態を特定可能なコマンドには少なくとも特別遊技装置の作動結果に関わるコマンドが含まれるように構成されていてもよい。 Game control means determines the operation result of the special game device may be configured to include commands relating to the operation result of at least the special game device to a specific possible commands a gaming state.

遊技制御手段が、特別遊技装置の作動態様として作動期間を決定し、作動態様に関わるコマンドには作動期間を特定可能なコマンドが含まれるように構成されていてもよい。 The game control means may be configured to determine the operation period as the operation mode of the special game device, and the command related to the operation mode includes a command capable of specifying the operation period.

遊技状態を特定可能なコマンドには、特別遊技装置の作動結果と対応して発生する特定遊技状態中の状態変化に関わるコマンドが含まれるように構成されていてもよい。 The command that can specify the game state may be configured to include a command related to a state change during the specific game state that occurs in response to the operation result of the special game device.

遊技制御手段が、特別遊技装置の作動開始に関連した時期に、特別遊技装置の作動時間を特定可能なコマンドと作動結果を特定可能なコマンドと出力するように構成されていてもよい。 The game control means may be configured to output a command capable of specifying the operation time of the special game device and a command capable of specifying the operation result at a time related to the start of operation of the special game device.

演出制御手段は、特別遊技装置の作動結果を特定可能な遊技状態を特定可能なコマンドにもとづいて所定の遊技状態の発生の可能性が高いことを報知するための予告を行うか否かを決定するように構成されていてもよい。 The effect control means determines whether or not to give a notice for notifying that a predetermined game state is likely to occur based on a command that can specify the game state that can specify the operation result of the special game device. It may be configured to do so.

遊技制御手段は、演出制御手段に対して、演出制御手段が検出可能に1回のみコマンドを出力するように構成されていてもよい。 Game control means, to the effect control means effect control means may be configured to output a command only once detectably.

演出制御基板には、コマンドを一方向にのみ伝達可能な不可逆性入力手段が設けられ、演出制御手段は、不可逆性入力手段を介して遊技制御手段からの遊技状態を特定可能なコマンド入力するように構成されていてもよい。 The performance control board, only capable of transmitting irreversible input means in one direction provided the command, effect control means inputs a specific possible commands the game state from the game control means via an irreversible input means It may be configured as follows.

【0236】
【発明の効果】
以上のように、本発明によれば、遊技機を、演出制御手段が、遊技制御手段から出力された遊技状態を特定可能なコマンドに対応して制御コマンドを表示制御手段に出力する演出制御側コマンド出力手段と、遊技制御手段から出力された遊技状態を特定可能なコマンドが示す遊技状態に対応する演出内容を決定する演出内容決定手段とを含み、演出制御側コマンド出力手段が、演出内容決定手段が決定した演出内容に応じた制御コマンドを作成して表示制御手段出力可能であり、表示制御手段が、識別情報の変動時間を特定するためのコマンドに対応して演出制御側コマンド出力手段から出力された制御コマンドにもとづいて、可変表示部において識別情報の変動表示を開始させる変動表示開始手段と、全識別情報の停止を示すコマンドに対応して演出制御側コマンド出力手段から出力された制御コマンドにもとづいて、可変表示部において識別情報の変動表示を停止させる停止制御手段とを含む構成としたので、遊技制御手段は、演出制御基板および表示制御基板のそれぞれにコマンドを出力する必要はなく、コマンド出力に要する負荷が低減される効果がある。
[0236]
【Effect of the invention】
As described above, according to the present invention, the effect control means outputs a control command to the display control means in response to a command that allows the effect control means to specify the game state output from the game control means. The command output means on the effect control side determines the effect content, including the command output means and the effect content determining means for determining the effect content corresponding to the game state indicated by the command capable of specifying the game state output from the game control means. means is capable of outputting to the display control unit creates a control command corresponding to the effect contents which has been determined, the display control unit, the effect control side command output means in response to a command for specifying a change time of the identification information Based on the control command output from, the variable display start means for starting the variable display of the identification information on the variable display unit, and the command output means on the production control side corresponding to the command indicating the stop of all the identification information. Since the configuration includes a stop control means for stopping the variable display of the identification information in the variable display unit based on the control command , the game control means needs to output a command to each of the effect control board and the display control board. This has the effect of reducing the load required for command output.

演出制御手段が、遊技制御手段から出力された遊技状態を特定可能なコマンドに応じて所定の演出制御について複数の演出内容のうちから1つの演出内容を独自に決定し、決定した演出内容に応じた制御コマンドを出力するように構成されている場合には、演出制御手段が表示演出の一部も担うので、遊技制御手段の負担を重くすることなく遊技演出を豊富にすることができる。 The effect control means independently determines one effect content from a plurality of effect contents for a predetermined effect control according to a command that can specify the game state output from the game control means, and responds to the determined effect content. When the control command is configured to be output, the effect control means also plays a part of the display effect, so that the game effect can be enriched without increasing the burden on the game control means.

演出制御手段が独自に決定する演出内容には、少なくとも所定の遊技状態の発生の可能性が高いことを報知するための予告演出が含まれるように構成されている場合には、大当り予告やリーチ予告等の予告の実行が演出制御手段で制御されるので、遊技制御手段の負担を重くすることなく、遊技演出を豊富にすることができる。 If the effect content independently determined by the effect control means is configured to include at least a notice effect for notifying that a predetermined gaming state is likely to occur, a jackpot notice or reach Since the execution of the advance notice such as the advance notice is controlled by the effect control means, the game effect can be enriched without increasing the burden on the game control means.

遊技制御手段が、特別遊技装置の作動態様を決定し、遊技状態を特定可能なコマンドには少なくとも特別遊技装置の作動態様に関わるコマンドが含まれるように構成されている場合には、遊技制御における遊技者に有利な遊技状態を生じさせる部分を、遊技の進行を司る遊技制御手段において決定できる。 Game control means, a particular case of the operation mode determined in the gaming device, the specific possible commands a gaming state that is configured to include the commands relating to the operation mode of at least the special game apparatus, the game control A portion that causes a gaming state that is advantageous to the player can be determined by the game control means that controls the progress of the game.

遊技制御手段が、特別遊技装置の作動結果を決定し、遊技状態を特定可能なコマンドには少なくとも特別遊技装置の作動結果に関わるコマンドが含まれるように構成されている場合には、遊技制御における遊技者に有利な遊技状態を生じさせる特別遊技装置の作動結果に関わる部分を、遊技の進行を司る遊技制御手段において決定できる。 Game control means, when the special operation result to determine of the game device, the specific possible commands a gaming state that is configured to include the commands relating to the operation result of the at least special game apparatus, the game control The part related to the operation result of the special game device that causes a game state advantageous to the player can be determined by the game control means that controls the progress of the game.

遊技制御手段が、特別遊技装置の作動態様として作動期間を決定し、作動態様に関わるコマンドには作動期間を特定可能なコマンドが含まれるように構成されている場合には、遊技制御における遊技者に有利な遊技状態を生じさせる特別遊技装置の作動時間に関わる部分を、遊技の進行を司る遊技制御手段において決定できる。 When the game control means is configured to determine the operation period as the operation mode of the special game device, and the command related to the operation mode includes a command capable of specifying the operation period, the player in the game control The part related to the operating time of the special game device that causes a favorable game state can be determined by the game control means that controls the progress of the game.

遊技状態を特定可能なコマンドには、特別遊技装置の作動結果と対応して発生する特定遊技状態中の状態変化に関わるコマンドが含まれるように構成されている場合には、遊技者に有利な遊技状態である特別遊技状態中の遊技制御に関わる部分を、遊技の進行を司る遊技制御手段において決定できる。 When the command capable of specifying the game state is configured to include a command related to a state change during the specific game state that occurs in response to the operation result of the special game device, it is advantageous to the player. The part related to the game control during the special game state, which is the game state, can be determined by the game control means that controls the progress of the game.

遊技制御手段が、特別遊技装置の作動開始に関連した時期に、特別遊技装置の作動時間を特定可能なコマンドと作動結果を特定可能なコマンド出力するように構成されている場合には、特別遊技装置の作動開始および終了に関連する時期にのみ遊技状態を特定可能なコマンド出力すればよいので、遊技制御手段の特別遊技装置制御に関する負荷を低減することができる。 Game control means, the time associated with the start of operation of the special game device, when it is configured to operate results with specific possible commands the actuation time of the special game apparatus to output a specific possible commands a special Since it is only necessary to output a command that can specify the game state only at the time related to the start and end of the operation of the game device, it is possible to reduce the load related to the special game device control of the game control means.

演出制御手段が、特別遊技装置の作動結果を特定可能な遊技状態を特定可能なコマンドにもとづいて所定の遊技状態の発生の可能性が高いことを報知するための予告を行うか否かを決定するように構成されている場合には、遊技結果に即した予告発生制御を行うことができる。 It is determined whether or not the effect control means gives a notice for notifying that a predetermined gaming state is likely to occur based on a command capable of specifying the operating result of the special gaming device. When it is configured to do so, it is possible to perform advance notice generation control according to the game result.

遊技制御手段が、演出制御手段に対して、演出制御手段が検出可能に1回のみコマンドを出力するように構成されている場合には、遊技制御手段は遊技状態を特定可能なコマンドを1回だけ出力すればよく、遊技制御手段のコマンド出力に要する制御負荷を軽くすることができる。 Game control means, with respect to the effect control means, when the effect control means is configured to output a command only once to be detected, the game control unit once a specific possible commands a gaming state may be only the output, it is possible to lighten the control load required for the command output of the game controller.

演出制御手段が、不可逆性入力手段を介して遊技制御手段からの遊技状態を特定可能なコマンド入力するように構成されている場合には、不正行為を効果的に防止して不正行為を受けにくくすることができる効果がある。 When the effect control means is configured to input a command capable of identifying the game state from the game control means via the irreversible input means, the fraudulent activity is effectively prevented and the fraudulent activity is received. It has the effect of making it difficult.

JP25295299A 1999-09-07 1999-09-07 Game machine Expired - Lifetime JP4049955B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP25295299A JP4049955B2 (en) 1999-09-07 1999-09-07 Game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP25295299A JP4049955B2 (en) 1999-09-07 1999-09-07 Game machine

Publications (3)

Publication Number Publication Date
JP2001070590A JP2001070590A (en) 2001-03-21
JP2001070590A5 true JP2001070590A5 (en) 2007-11-29
JP4049955B2 JP4049955B2 (en) 2008-02-20

Family

ID=17244455

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP25295299A Expired - Lifetime JP4049955B2 (en) 1999-09-07 1999-09-07 Game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4049955B2 (en)

Families Citing this family (70)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP4841759B2 (en) * 2001-06-25 2011-12-21 株式会社三共 Game machine
JP2003033496A (en) * 2001-07-23 2003-02-04 Heiwa Corp Game machine
JP2003033495A (en) * 2001-07-23 2003-02-04 Heiwa Corp Game machine
JP4381651B2 (en) * 2002-05-13 2009-12-09 株式会社三共 Game machine
JP4505177B2 (en) * 2002-09-20 2010-07-21 株式会社ニューギン Game machine
JP4559528B2 (en) * 2002-10-07 2010-10-06 株式会社ニューギン Game machine
JP4744774B2 (en) * 2002-11-13 2011-08-10 株式会社ニューギン Game machine
JP4376510B2 (en) * 2002-11-13 2009-12-02 株式会社ニューギン Game machine
JP4500502B2 (en) * 2003-04-16 2010-07-14 株式会社ニューギン Game machine
JP2004329362A (en) * 2003-05-01 2004-11-25 Newgin Corp Game machine
JP4592375B2 (en) * 2003-10-01 2010-12-01 株式会社ニューギン Game machine
JP4500573B2 (en) * 2004-03-29 2010-07-14 株式会社ニューギン Game machine
JP2005312833A (en) * 2004-04-30 2005-11-10 Sankyo Kk Game machine
JP2005312834A (en) * 2004-04-30 2005-11-10 Sankyo Kk Game machine
JP2005312831A (en) * 2004-04-30 2005-11-10 Sankyo Kk Game machine
JP4590971B2 (en) * 2004-07-29 2010-12-01 株式会社竹屋 Game machine
JP4322773B2 (en) * 2004-10-01 2009-09-02 株式会社三共 Game machine
JP4322197B2 (en) * 2004-10-15 2009-08-26 株式会社三共 Game machine
JP4666457B2 (en) * 2004-11-26 2011-04-06 サミー株式会社 Random number generation device, game machine, and random number generation method
JP4737979B2 (en) * 2004-12-07 2011-08-03 株式会社三共 Game machine
JP2006187467A (en) * 2005-01-06 2006-07-20 Daiman:Kk Game machine
JP4811802B2 (en) * 2005-01-28 2011-11-09 株式会社大一商会 Game machine
JP2006223598A (en) * 2005-02-17 2006-08-31 Daiman:Kk Game machine
JP2006238945A (en) * 2005-02-28 2006-09-14 Okumura Yu-Ki Co Ltd Game machine
JP2006238983A (en) * 2005-03-01 2006-09-14 Okumura Yu-Ki Co Ltd Game machine
JP2006238978A (en) * 2005-03-01 2006-09-14 Okumura Yu-Ki Co Ltd Game machine
JP2006239029A (en) * 2005-03-01 2006-09-14 Okumura Yu-Ki Co Ltd Game machine
JP2006255337A (en) * 2005-03-18 2006-09-28 Daiichi Shokai Co Ltd Game machine
JP2006325769A (en) * 2005-05-24 2006-12-07 Sankyo Kk Game machine
JP2006325768A (en) * 2005-05-24 2006-12-07 Sankyo Kk Game machine
JP2006325767A (en) * 2005-05-24 2006-12-07 Sankyo Kk Game machine
JP4414941B2 (en) * 2005-06-28 2010-02-17 株式会社ニューギン Game machine
JP4541239B2 (en) * 2005-06-29 2010-09-08 株式会社三共 Game machine
JP4541238B2 (en) * 2005-06-29 2010-09-08 株式会社三共 Game machine
JP4541240B2 (en) * 2005-06-29 2010-09-08 株式会社三共 Game machine
JP4836238B2 (en) * 2005-10-20 2011-12-14 サミー株式会社 Game machine
JP5207503B2 (en) * 2006-01-27 2013-06-12 サミー株式会社 Bullet ball machine
JP4527094B2 (en) * 2006-09-25 2010-08-18 株式会社三共 Game machine
JP4514740B2 (en) * 2006-09-26 2010-07-28 京楽産業.株式会社 Pachinko machines, stage boards and programs to be run on stage boards
JP4527095B2 (en) * 2006-09-28 2010-08-18 株式会社三共 Game machine
JP2008136657A (en) * 2006-12-01 2008-06-19 Fujishoji Co Ltd Pinball game machine
JP4621701B2 (en) * 2007-02-23 2011-01-26 株式会社ニューギン Game machine
JP2008237524A (en) * 2007-03-27 2008-10-09 Daiman:Kk Game machine
JP4589948B2 (en) * 2007-07-31 2010-12-01 株式会社平和 Game machine
JP4686680B2 (en) * 2007-09-10 2011-05-25 豊丸産業株式会社 Game machine
JP4629719B2 (en) * 2007-11-20 2011-02-09 株式会社ニューギン Game machine
JP4621723B2 (en) * 2007-11-20 2011-01-26 株式会社ニューギン Game machine
JP2009160146A (en) * 2007-12-28 2009-07-23 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko game machine
JP2009160144A (en) * 2007-12-28 2009-07-23 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko game machine
JP2009160145A (en) * 2007-12-28 2009-07-23 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko game machine
JP2009160150A (en) * 2007-12-28 2009-07-23 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko game machine
JP2009160143A (en) * 2007-12-28 2009-07-23 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko game machine
JP2009160142A (en) * 2007-12-28 2009-07-23 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko game machine
JP2009160149A (en) * 2007-12-28 2009-07-23 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko game machine
JP2009160141A (en) * 2007-12-28 2009-07-23 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko game machine
JP2009160148A (en) * 2007-12-28 2009-07-23 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko game machine
JP2009160147A (en) * 2007-12-28 2009-07-23 Kyoraku Sangyo Kk Pachinko game machine
JP5011344B2 (en) * 2009-04-28 2012-08-29 株式会社サンセイアールアンドディ Game machine
JP5684980B2 (en) 2009-09-07 2015-03-18 株式会社平和 Game machine
JP5248456B2 (en) * 2009-10-14 2013-07-31 株式会社三共 Game machine
JP5248457B2 (en) * 2009-10-14 2013-07-31 株式会社三共 Game machine
JP2010005459A (en) * 2009-10-14 2010-01-14 Sankyo Co Ltd Game machine
JP5335715B2 (en) * 2010-03-09 2013-11-06 株式会社藤商事 Game machine
JP5685034B2 (en) * 2010-09-22 2015-03-18 株式会社平和 Game machine
JP5213280B2 (en) * 2011-05-16 2013-06-19 サミー株式会社 Bullet ball machine
JP5969563B2 (en) * 2014-09-17 2016-08-17 株式会社平和 Game machine
JP5947945B2 (en) * 2015-03-31 2016-07-06 株式会社三共 Game machine
JP6215877B2 (en) * 2015-07-22 2017-10-18 株式会社平和 Game machine
JP6151765B2 (en) * 2015-12-18 2017-06-21 株式会社平和 Game machine
JP6216016B2 (en) * 2016-09-21 2017-10-18 株式会社平和 Game machine

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2001070590A5 (en)
JP2001079162A5 (en)
JP5223097B2 (en) Game machine
JP5017661B2 (en) Game machine
JP5017662B2 (en) Game machine
JP2007275192A5 (en)
JP2000317092A5 (en)
JP2000325609A5 (en)
JP5150868B2 (en) Game machine
JP2020115914A5 (en)
JP2005177303A (en) Game machine
JP6408452B2 (en) Game machine
JP2000325579A5 (en)
JP2009285277A (en) Game machine
JP5555963B2 (en) Game machine
JP5584941B2 (en) Game machine
JP2001017674A5 (en)
JP5658702B2 (en) Game machine
JP7008645B2 (en) Pachinko machine
JP5584942B2 (en) Game machine
JP2002239068A5 (en)
JP2007082839A5 (en)
JP5379886B2 (en) Game machine
JP2001070546A5 (en)
JP5456012B2 (en) Game machine