JP2006239029A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技結果を遊技者に報知する際に図柄表示装置において所定の演出パターンに基づいて表示制御を行う遊技機に関し、特に一旦停止表示された停止図柄を停止位置で通常の図柄の変動方向と異なる方向に再度変動させることにより、大当りの判定結果を停止位置で再変動する図柄を用いた的確な内部制御により遊技者に報知することが可能となり、遊技者には大当りに対する期待感を向上させることが可能な遊技機に関するものである。 The present invention relates to a gaming machine that performs display control based on a predetermined effect pattern in a symbol display device when notifying a player of a game result, and in particular, a stop symbol displayed once stopped is changed to a normal symbol at a stop position. By changing again in a direction different from the direction, it is possible to notify the player of the jackpot judgment result by accurate internal control using a pattern that changes again at the stop position, and the player has a sense of expectation for the jackpot The present invention relates to a gaming machine that can be improved.
従来より、遊技機は、識別図柄組合せに基づき遊技機内部の遊技判定結果を直接的に遊技者に報知することで正確な情報伝達を行うと共に、識別図柄組合せによる報知に合わせて映像演出・音選出・LED演出を行うことで、これら演出による間接的報知で直接的な識別図柄組合せによる報知だけでは実現することが不可能な遊技機のエンターテイメントを行い、遊技機が遊技機であるための正確な判定報知と遊びを両立させてきた。
このような間接的報知として、所定の組合せで一旦識別図柄を表示させ、その状態で停止された図柄を再度変更することにより最終的な識別図柄の組合せを改めて表示する表示制御がある。
例えば、特開2002−355414号公報には、変動図柄が変動後一旦停止して、再度、変動と一旦停止とを所定回数繰り返した後確定停止する複数の再変動パターンを記憶する再変動パターン記憶手段と、複数の再変動パターンから一の再変動パターンを選択して、この再変動パターンに基づいて変動図柄を特別図柄表示装置を介して表示する再変動表示手段とを備え、再変動表示手段によって選択された再変動パターンの確定停止するまでの変動と一旦停止との繰り返し回数を一旦停止開始時から次の回の変動開始時までの間に予告報知可能な再変動回数予告報知手段を備えることにより、長時間遊技を行っても遊技者の「大当たり」発生への期待感を維持することが可能となると共に、遊技者の興味を引きつけ、且つ興趣を増大させることが可能な遊技機について記載されている。
As such indirect notification, there is display control in which identification symbols are once displayed in a predetermined combination, and the final combination of identification symbols is displayed again by changing the symbols stopped in that state again.
For example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 2002-355414 discloses a re-variation pattern storage that stores a plurality of re-variation patterns that are temporarily stopped after a variation symbol has been varied, and then repeated once again for a predetermined number of times. And a re-variation display means for selecting one re-variation pattern from a plurality of re-variation patterns and displaying a variation symbol based on the re-variation pattern via a special symbol display device. The re-variation pattern selected by (1) is provided with a re-variation frequency notifying means capable of notifying the number of repetitions of the change until the stop and the number of repetitions of the stop once from the start of the stop until the start of the next change. This makes it possible to maintain the player's expectation for the occurrence of a “big hit” even when playing for a long time, attracting the player's interest, and increasing interest. It is described for capable game machine.
ここで、間接的報知というものが、間接的報知を行うことで遊技機のエンターテイメントを担うものである以上、逆説的な考えで理解して、遊技機のエンターテイメントを担っている間接的報知であれば、どのような報知をしたとしても、それは間接的報知と考えることができる。
それに対して、前記先行文献ではその一例たる技術が開示されているだけであり、他の間接的報知の技術については何ら開示されていない。
また、遊技機である以上、その間接的報知の結果として生み出されるものがエンターテイメントであったとしても、それはあくまで遊技判定結果を直接的に遊技者に報知することで正確な情報伝達と制御的に関連を持ち、制御として遊技機の内部では的確に制御されなければいけない。
更に、前記先行文献においては、図柄を再変動させていることを遊技者に対して報知する手段として図柄の再変動の残り回数を図柄表示装置の画面上に表示していたが、そのような回数を具体的に表示することは変動する図柄の確定を行う一連の流れを損なうものであり、遊技機のエンターテイメント性を減少させるものであった。
しかしながら、そのような数字の具体的表示を無くすとすれば、前記先行文献では通常の図柄変動時において図柄をスクロールさせる方向と、再変動する際の図柄の変動方向が同一であったので、再変動中であるのかどうかの判別が難しくなり、図柄を再度変動させることを間接的報知手段として十分機能させることができなくなる虞があった。
Here, since the indirect notification is to play the entertainment of the gaming machine by performing the indirect notification, it can be understood from a paradoxical idea and is an indirect notification that is responsible for the entertainment of the gaming machine. Any notification can be considered as indirect notification.
On the other hand, the prior art document only discloses a technique as an example, and does not disclose any other indirect notification technique.
In addition, as long as it is a gaming machine, even if entertainment is generated as a result of the indirect notification, it can be accurately transmitted and controlled by notifying the player of the game determination result directly. It is related and must be accurately controlled inside the gaming machine as a control.
Furthermore, in the prior art document, the remaining number of symbol re-variations was displayed on the screen of the symbol display device as means for notifying the player that the symbol has been re-variable. The specific display of the number of times impairs a series of flow for determining the changing symbols, and reduces the entertainment characteristics of the gaming machine.
However, if the specific display of such numbers is eliminated, in the above-mentioned prior art document, the direction of scrolling the symbol at the time of normal symbol variation and the direction of symbol variation at the time of re-variation are the same. It may be difficult to determine whether the pattern is changing, and it may not be possible to sufficiently function as an indirect notification means to change the symbol again.
そこで、本発明は、前記先行文献では開示されていない全く新しい間接的報知として、一旦停止された図柄を停止位置で通常の図柄の変動方向と異なる方向に再変動させることにより、大当りの判定結果を停止位置による再度の図柄の変動を実行した的確な内部制御により間接的に遊技者に報知することが可能であり、遊技者は大当りの当選に対する期待感が向上し、遊技者の興味を引きつけ、且つ興趣を増大させることが可能なパチンコ機の制御について提供することを目的とする。 Accordingly, the present invention provides a jackpot determination result by re-varying a symbol once stopped in a direction different from the variation direction of a normal symbol at a stop position as a completely new indirect notification not disclosed in the above-mentioned prior art document. It is possible to indirectly inform the player by precise internal control that executes the change of the symbol again depending on the stop position, and the player's expectation for winning the big hit is improved and attracts the player's interest And it aims at providing about control of a pachinko machine which can increase interest.
前記目的を達成するため請求項1に係る遊技機は、遊技機の動作状態を制御する主制御部と、変動図柄を表示する図柄表示装置を制御する表示制御手段と、表示制御手段で制御される内容に因果関係を持たせる制御を行う統合制御手段と、を有するサブ制御部と、を有し、前記主制御部は、遊技球が始動口に入賞した際に所定範囲内で更新される大当り乱数の値を取得する大当り乱数取得手段と、前記大当り乱数取得手段によって取得された大当り乱数の値を、大当り判定テーブルにおいて予め定められた大当り値と一致するか否かを判定する大当り判定手段と、前記大当り判定手段の判定の結果を遊技者に報知する報知時間を決定する変動パターンコマンドを、前記大当り判定手段の判定結果に基づいて特定された変動パターンコマンドの中から選択する変動パターン選択手段と、前記変動パターン選択手段により選択された変動パターンコマンドを前記サブ制御部に出力する判定結果報知手段と、を有し、前記統合制御手段は、前記表示制御手段の制御内容に係る演出パターンを、前記主制御部から入力した前記変動パターンコマンドに基づいて特定された演出パターンの中から選択する演出パターン選択手段を備え、前記表示制御手段は、前記演出パターン選択手段により選択された演出パターンに基づいて、前記複数の変動図柄を所定の第1方向に従って変動を開始する変動開始制御と、変動開始から所定時間経過毎に順次変動図柄を停止表示する変動図柄停止表示制御と、前記変動図柄停止表示制御で停止表示された停止図柄を停止位置で前記第1方向と異なる第2方向を回転方向として自転させることにより再度変動させる図柄再変動制御と、前記大当り判定手段の判定により大当りと判定された場合に、前記変動図柄を大当り図柄を報知する図柄の組合せで停止表示させるとともに、前記大当り判定手段の判定により大当りと判定されなかった場合に、前記変動図柄をハズレを報知する図柄の組合せで停止表示させる図柄確定表示制御と、を実行することを特徴とする。
In order to achieve the above object, a gaming machine according to
また、請求項2に係る遊技機は、請求項1に記載の遊技機において、前記図柄再変動制御は、前記変動図柄停止表示制御によって最終停止図柄を除く全ての変動図柄が停止表示された際に、直前に停止表示された直前停止図柄を停止位置で再度変動させることを特徴とする。
Further, in the gaming machine according to
また、請求項3に係る遊技機は、請求項2に記載の遊技機において、前記変動図柄停止表示制御によって停止表示された前記直前停止図柄は、最終停止図柄を除く図柄の組合せが大当りを報知する図柄の組合せの一部を成立させる図柄より図柄変動時の表示順序が1図柄分早い図柄であり、前記表示制御手段は、前記図柄再変動制御によって前記直前停止図柄が再変動された後に、最終停止図柄を除く図柄の組合せが大当りを報知する図柄の組合せの一部を成立させる図柄で停止表示させる再変動停止表示制御を行うことを特徴とする。
Further, in the gaming machine according to
更に、請求項4に係る遊技機は、請求項1乃至請求項3のいずれかに記載の遊技機において、前記図柄表示装置に表示される図柄は装飾部を有し、前記表示制御手段は、前記図柄再変動制御によって停止図柄を再変動させる際に前記装飾部を可変させる装飾部可変制御を行うことを特徴とする。
Furthermore, the gaming machine according to claim 4 is the gaming machine according to any one of
請求項1に係る遊技機では、表示制御手段の制御内容に係る演出パターンを、主制御部から受信した変動パターンコマンドに基づいて特定された一又は複数の演出パターンから選択し、演出パターン選択手段により選択された演出パターンに基づいて、複数の変動図柄を所定の第1方向に従って変動を開始し、変動開始から所定時間経過毎に順次変動図柄を停止表示し、変動図柄停止表示制御で停止表示された停止図柄を停止位置で前記第1方向と異なる第2方向を回転方向として自転させることにより再度変動させ、大当り判定手段の判定により大当りと判定された場合に、変動図柄を大当り図柄を報知する図柄の組合せで停止表示させるとともに、大当り判定手段の判定により大当りと判定されなかった場合に、変動図柄をハズレを報知する図柄の組合せで停止表示させるので、大当りの判定結果を停止位置による再度の図柄の変動を実行した的確な内部制御により間接的に遊技者に報知することが可能である。また、遊技者は再度の変動によって大当りの当選に対する期待感が向上し、遊技者の興味を引きつけ、且つ興趣を増大させることが可能となる。
また、再変動時における図柄の変動方向が通常の図柄の変動時における変動方向と異なるので、通常時の図柄の変動か再変動による図柄の変動かを遊技者に容易に認識させることが可能となり、再変動による遊技機のエンターテイメント性をより向上させることが可能となる。
In the gaming machine according to
In addition, since the direction of change of the symbol at the time of re-variation is different from the direction of change at the time of change of the normal symbol, it becomes possible for the player to easily recognize whether the change of the symbol at normal time or the change of the symbol due to re-change. It is possible to further improve the entertainment characteristics of the gaming machine due to re-variation.
また、請求項2に係る遊技機では、変動図柄停止表示制御によって最終停止図柄を除く全ての変動図柄が停止表示された際に、直前に停止表示された直前停止図柄を停止位置で再度変動させるので、大当りの判定結果を停止位置での再度の図柄の変動を実行した的確な内部制御により間接的に遊技者に報知することが可能である。また、遊技者はリーチの成立の可否を決定する図柄が再変動することで、大当りの当選に対する期待感が向上し、遊技者の興味を引きつけ、且つ興趣を増大させることが可能となる。
Further, in the gaming machine according to
また、請求項3に係る遊技機では、最終停止図柄を除く図柄の組合せが大当りを報知する図柄の組合せの一部を成立させる図柄より図柄変動時の表示順序が1図柄分早い直前停止図柄を再変動させ、大当りを報知する組合せで停止する一つ手前の変動図柄まで停止表示させるので、大当りの判定結果を停止位置による再度の図柄の変動を実行した的確な内部制御により間接的に遊技者に報知することが可能である。また、遊技者は再度の変動によってリーチが新たに発生し、大当りの当選に対する期待感が向上する。その結果、遊技者の興味を引きつけ、且つ興趣を増大させることが可能となる。
Further, in the gaming machine according to
また、請求項4に係る遊技機では、図柄表示装置に表示される図柄は装飾部を有し、停止図柄を再変動させる際に当該装飾部を可変させるので、大当りの判定結果を装飾部の可変と停止位置による再度の図柄の変動を実行した的確な内部制御により間接的に遊技者に報知することが可能である。また、装飾部が可変することによって単に図柄を変動させる場合に比べて遊技が単調になることなく、遊技者は大当りの当選に対する期待感が向上し、その結果、遊技者の興味を引きつけ、且つ興趣を増大させることが可能となる。 Further, in the gaming machine according to claim 4, the symbol displayed on the symbol display device has a decorative portion, and the decorative portion is changed when the stop symbol is changed again. It is possible to notify the player indirectly by accurate internal control in which the change of the symbol due to the variable and the stop position is executed again. In addition, the game is not monotonous compared to the case where the design is simply changed by changing the decoration part, and the player is expected to win the big hit, and as a result, attracts the player's interest, and It is possible to increase interest.
以下、本発明に係る遊技機をパチンコ機について具体化した実施例について図面を参照して詳細に説明する。ここで、本実施形態に係るパチンコ機1は、リーチ演出の際に既に停止されている第1停止図柄と第2停止図柄とを図柄表示領域の対角線上に位置する二箇所の隅にそれぞれ表示させるとともに、所定のタイミングで表示されている第1停止図柄と第2停止図柄とを他方の対角線上に位置する二箇所の隅へと表示位置を変更させるように表示制御するものである。先ず、本実施例に係るパチンコ機1の概略構成について図1及び図2に基づき説明する。
Hereinafter, an embodiment in which a gaming machine according to the present invention is embodied in a pachinko machine will be described in detail with reference to the drawings. Here, the
図1及び図2に示すように、パチンコ機1は、正面視矩形に形成される木製の外枠2に対して合成樹脂製の内枠3が、内枠取付用ヒンジを構成する上ヒンジ3A及び下ヒンジ3Bを介して外枠2に対して開閉自在に取り付けられている。そして、この内枠3のほぼ上半分の前側には、合成樹脂製の前面カバー部材4が左端縁部の上下を軸支されて開閉自在に取り付けられている。また、この前面カバー部材4のほぼ中央部には略円形の窓部5が開設され、この窓部5の外周縁部に形成されるガラス保持枠に装着された2枚のガラスを通して遊技盤41(図3参照)上の遊技領域42(図3参照)を見ることができるように構成されている。また、前面カバー部材4の窓部5の左上端縁部には、フルカラーの発光ダイオードが内蔵され、遊技中のエラーを表示するエラー表示電飾ランプ6が取り付けられている。また、前面カバー部材4の正面視四隅には、スピーカ7が配置されている。また、前面カバー部材4の前面部分は、窓部5の周囲が不透明な合成樹脂製の前面部材4Aで覆われており、不図示のフルカラーダイオードが窓部5の外周部に沿って内蔵され、遊技中に光演出が行われる。
As shown in FIGS. 1 and 2, the
また、前面カバー部材4の右側端縁部には、内枠3及び前面カバー部材4を施錠する施錠装置(不図示)を操作するための鍵挿入部4Bが設けられている。前面カバー部材4を開くためには、この鍵挿入部4Bに所定のキーを挿入して所定方向に回せば、施錠装置のロック状態が解除されて、前面カバー部材4のみがオープンされる。
また、この前面カバー部材4の下側には、賞球払出装置22を介して払い出される賞球を受ける上皿8が配設されている。また、この上皿8は、左端縁部の上下を軸支されて、前面カバー部材4を開放後、内側に設けられた不図示のレバーを下げることにより開放できるように取り付けられている。また、この上皿8の中央前面部には、不図示のカード式球貸機を操作する球貸操作部8Bが設けられ、各操作ボタン8C、8Dが配置されている。そして、その上皿8の下には、下皿9が配設される。また、この下皿9の上端面左方には演出表示等に使用可能な各スイッチボタン9A、9Bが配置されている。
A
In addition, an
また、上皿8に連通する不図示の球送り機構を介して上皿8のパチンコ球が操作ハンドル10によりパチンコ球の発射勢を調整される発射装置(不図示)へ送られるよう構成されている。この発射装置は、供給されるパチンコ球を連続的に叩打する発射ソレノイド(不図示)や発射勢装置として機能する発射制御基板ケース30内に配設される発射制御基板等から構成され、該発射制御基板は、操作ハンドル10の内部に取り付けられる可変抵抗器(不図示)を介して発射ソレノイドへの供給電力が調節され、パチンコ球の発射勢を強めたり、弱めたりすることが可能なように構成されている。これにより、遊技者が操作ハンドル10における回動操作部材10Aの回動量を調節することによって、該操作ハンドル10内に取り付けられた可変抵抗器の抵抗値が増減され、発射ソレノイドによるパチンコ球の発射勢の加減を適宜行うことができるように構成されている。
また、外枠2の内枠3より下側部分の前面部を左右方向及び上下方向の各全幅に渡って覆うようにスピーカ筐体11が設けられている。
また、内枠3を閉じた場合には、該内枠3の下端部は、その自重によってスピーカ筐体11の上端面部に当接している。また、このスピーカ筐体11の底面前端縁部には、左右方向全幅に渡って外枠2の下端面に対向する位置まで下方に突設されるリブ部(不図示)が設けられている。
In addition, the pachinko ball of the
In addition, a
Further, when the
また、この内枠3のほぼ中央部には遊技盤41が着脱自在なように鉄板等の金属製や合成樹脂製又は合成樹脂の一体成形により形成される機構盤18に取り付けられている。そして、この機構盤18の裏側には合成樹脂製の機構セット盤20が開閉自在に蝶番により取り付けられている。
また、パチンコ機1の裏側最上段には、上方に開口した賞球タンク21が機構セット盤20に固定されている。賞球タンク21は、傾斜した底面に連通孔が形成され、その連通孔の下方にはパチンコ球を2列に整列流出し、賞球払出装置22にパチンコ球を送る通路を形成するタンクレール23が取り付けられている。また、賞球払出装置22内には、賞球案内部24内の賞球通路を通過するパチンコ球を確認する球有り検出スイッチやパチンコ球の払い出しを調節する払い出しステッピングモータが内装されている。そして、これら賞球タンク21、タンクレール23、賞球案内部24、賞球払出装置22等により賞球及び貸球の払い出しシステムが構成されている。
In addition, a
In addition, a
また、タンクレール23の下側には液晶表示器(LCD)52(図3参照)等を制御する演出表示基板260(図4参照)が内蔵される演出表示基板ケース26が配設されている。また、演出表示基板ケース26の横側には普通役物等を駆動制御する役物駆動制御基板が内蔵される役物駆動制御基板ケース27が配設されている。また、演出表示基板ケース26の下側には、各スピーカ7、スピーカ筐体11に内蔵されるスピーカ、及びエラー表示電飾ランプ6等のフルカラーダイオード等を駆動制御するとともに、演出表示基板260による表示制御とスピーカ等に関する音制御との間に因果関係を持たせる制御を行うサブ統合制御基板280(図4参照)が内蔵されるサブ統合制御基板ケース28が配設されている。また、このサブ統合制御基板ケース28の下側には、パチンコ機1の遊技動作を制御する主制御基板290(図4参照)が内蔵される主制御基板ケース29が配設されている。そして、この主制御基板ケース29の遊技者側前面部には、操作ハンドル10の操作によって発射装置を駆動制御する発射制御基板が内蔵される発射制御基板ケース30が配設されている。また、主制御基板ケース29の横側には、賞球払出装置22を駆動制御する払出制御基板が内蔵される払出制御基板ケース31が配設されている。更に、この払出制御基板ケース31の下側には、AC24Vの供給電源からDC5VやDC12V等の各種駆動電源を生成して供給する電源基板が内蔵される電源基板ケース32が配設されている。
In addition, an effect
次に、遊技盤41上の遊技領域42の構成について図3に基づいて説明する。
図3に示すように、この遊技領域42は、所定厚さの板材をなした遊技盤41上に入賞口などの各構造物が配設され、それを囲むように環状のレール43が立設されて構成されている。このレール43は、発射されたパチンコ球を遊技領域42内に案内する重複して形成した案内路44を構成し、右肩部にはレール43に沿って打ち込まれるパチンコ球の進行を制限するための段差部45を有する。
遊技領域42のほぼ中央には、開口部が開設され、この開口部の前面側に図柄表示装置48が配設されている。この図柄表示装置48は、背面部に取り付けられる液晶表示器(LCD)52等から構成されている。この液晶表示器52には、左、中、右に上下方向に変動する3列の変動図柄が表示され、左下角部には、左右に2分割された普通図柄を表示する普通図柄表示部50が構成されている。尚、図柄表示装置48において変動する3列の変動図柄は、「1,2,3,4,5,6,7,8」のいずれかの数字図柄から構成され、変動する際には各列の図柄が上から下へと移動し、その各列の図柄の変化順序は通常、「1」→「2」→・・・→「8」→「1」→「2」→・・・のループ状となっている。
Next, the configuration of the
As shown in FIG. 3, in this
An opening is established in the approximate center of the
一方、図柄表示装置48の左側にはゲート54が配設されている。また、このゲート54にはパチンコ球の通過を検出するゲートスイッチ54A(図4参照)が備えられている。また、図柄表示装置48の左右の下角部の外側には、通常の風車55、56が設けられている。
また、図柄表示装置48の直下には、始動口57が配設されている。この始動口57には、パチンコ球の入賞を検出する始動口スイッチ57A(図4参照)が設けられ、パチンコ球の入賞を検出することで液晶表示器52に表示されている3列の変動図柄の変動が開始する。そして、変動図柄が変動中に始動口57に入賞した場合には、入賞個数が4個まで後述の主制御基板290(図4参照)に設けられるRAMの第1保留カウンタ(後述する)に記憶されて変動図柄の変動確定回数として保留される。
On the other hand, a
In addition, a
また、ゲート54のパチンコ球の通過を検出することで普通図柄表示部50の普通図柄が変動する。そして、このゲート54にパチンコ球が入って、普通図柄表示部50の普通図柄が変動後、所定の表示態様で停止した場合(例えば、「11」、「77」のように揃った場合等)には、始動口57の上部に設けられるチューリップ式役物57Bが所定時間(本実施例では、約1秒間)開かれ、この始動口57にパチンコ球が入賞する確率が増加する。また、普通図柄が変動中にゲート54をパチンコ球が通過した場合には、通過個数が4個まで主制御基板290に設けられるRAMの第2保留カウンタ(後述する)に記憶されて普通図柄の変動確定回数として保留される。
Further, the normal symbol of the normal
そして、始動口57の下側には、横幅が広い上方に開口する開閉扉59で前面部を覆われる大入賞口60が形成された特別入賞装置61が配設されている。また、この大入賞口60の左右両側には上方に開口する各入賞口62、63が配設されて遊技盤41裏面の不図示の賞球樋に連通され、この各入賞口62、63への入賞を検出する入賞口スイッチ(不図示)が設けられている。また、各入賞口62、63の下側には、各電飾ランプ62A、63Aが内蔵されている。
また、特別入賞装置61の直下にはレール43に沿ってアウト口65が開設されている。更に、レール43に囲まれたこのような遊技領域42には、前記各構成物とともに複数の釘が打設されてパチンコ球の複雑な流路を構成している。
A
In addition, an
次に、上記のように構成されたパチンコ機1の駆動制御に係る制御システムの構成について図4乃至図9に基づいて説明する。
図4に示すように、パチンコ機1の駆動制御に係る制御システムは、主制御基板290、サブ統合制御基板280及び演出表示基板260等から構成されている。
主制御基板290は、CPU291、ROM292、RAM293、及び及び入出力回路(I/O)294等から構成され、このCPU291、ROM292、RAM293、及び入出力回路(I/O)294は、バス線により相互に接続されている。また、CPU291にはクロック回路295が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路(I/O)294には、ゲートスイッチ54A、始動口スイッチ57A等が接続されている。また、この入出力回路(I/O)294には、開閉扉59を開閉する開閉ソレノイド59A、及びチューリップ式役物57Bを開閉するソレノイド57Cが接続されている。
Next, the configuration of the control system related to the drive control of the
As shown in FIG. 4, the control system related to the drive control of the
The
また、図5に示すように、主制御基板290のRAM293には、クロック回路295から入力されるクロック信号に基づいて0から359まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値359の次には最小値0に戻る)が格納される大当りカウンタ293Aが設けられている。この大当りカウンタ293Aのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき大当りかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値「7」が大当りに対応し、その他のカウント値はハズレとなる。ここでは、例えば、通常時は、カウント値「7」が大当りに対応し、いわゆる確率変動モード(確変獲得時)の場合には、カウント値「1、3、5、7」が大当りに対応しており、その他のカウント値は外れとなる。従って、ノーマル遊技状態の場合は、1/360の確率で大当りが発生し、確率変動の遊技状態の場合は、4/360の確率で大当りが発生する。
尚、大当りが抽選された場合には、左、中、右の3列の変動図柄が変動後、各図柄「1」、「2」、・・・、「7」、「8」のうちのいずれかが「111」、「222」、・・・、「777」、「888」と揃って確定停止して表示され、その後、大入賞口60が所定回数(例えば、16回である。)連続して、毎回30秒間又は30秒以内に10個入賞するまで開放され、遊技者に多くの賞球が払い出されるいわゆる大当り遊技を行うことができる。
Further, as shown in FIG. 5, the
In addition, when the big hit is lottery, after the fluctuation symbols of the left, middle, and right three rows change, each of the symbols “1”, “2”,..., “7”, “8” Any one of “111”, “222”,..., “777”, “888” is confirmed and stopped and displayed, and then the
また、RAM293には、クロック回路295から入力されるクロック信号に基づいて0から9まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値9の次には最小値0に戻る)が格納される普通図柄カウンタ293Bが設けられている。かかる普通図柄カウンタ293Bのカウント値は、各ゲートスイッチ54Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づいて当たりかどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値が偶数の場合が当たりに対応し、奇数の場合が外れに対応している。
Further, the
ここで、普通図柄カウンタ293Bは、ゲート54(図3参照)をパチンコ球が通過した際に、パチンコ球の通過を検出するゲートスイッチからの信号が入力されたときに記憶されている数値をその時の「普通図柄カウント値」としてパラメータ記憶エリア293Kに記憶する。 Here, when the pachinko ball passes through the gate 54 (see FIG. 3), the normal symbol counter 293B then stores the numerical value stored when the signal from the gate switch that detects the passage of the pachinko ball is input. Is stored in the parameter storage area 293K as “ordinary symbol count value”.
また、液晶表示器52の図柄が変動中に始動口57に入賞した入賞個数が最大4個までカウントされる第1保留カウンタ293Cが設けられている。また、普通図柄表示部50の普通図柄が変動中にゲート54を通過した通過個数が最大4個までカウントされる第2保留カウンタ293Dが設けられている。
In addition, a first holding counter 293C is provided that counts up to a maximum of four winnings in the starting
また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から142まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値142の次には最小値0に戻る)が格納されるリーチカウンタ293Eが設けられている。かかるリーチカウンタ293Eのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づきリーチ状態かどうか判断される。ここでは、例えば、カウント値「0〜27」がリーチ後に外れとなるリーチハズレの場合に対応し、カウント値「28〜142」がリーチに至ることなく直ちにハズレとなる完全ハズレの場合に対応している。
Further, the
また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から7まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値7の次には最小値0に戻る)が格納される大当り特別図柄選択カウンタ293Fが設けられている。かかる大当り特別図柄選択カウンタ293Fのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られ、その読み取られたカウント値に基づき液晶表示器(LCD)52に表示される特別大当り図柄が選択される。例えば、カウント値「0」が大当り図柄「111」、カウント値「1」が大当り図柄「222」、カウント値「2」が大当り図柄「333」、カウント値「3」が大当り図柄「444」、カウント値「4」が大当り図柄「555」、カウント値「5」が大当り図柄「666」、カウント値「6」が大当り図柄「777」、カウント値「7」が大当り図柄「888」に対応している。尚、各大当り図柄は、後述のように各種の表示演出に基づき一連の図柄変動を経た後に停止表示される装飾図柄の組合せのパターンを特定する。
In addition, the
また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から3まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値3の次には最小値0に戻る)が格納される普通図柄選択カウンタ293Gが設けられている。ここでは、例えば、カウント値「0」が普通図柄「11」、カウント値「1」が普通図柄「17」、カウント値「2」が普通図柄「71」、カウント値「3」が普通図柄「77」に対応している。尚、各普通図柄は、公知のように、一連の図柄変動を経た後に停止表示される図柄である。
The
ここで、普通図柄選択カウンタ293Gは、ゲート54(図3参照)をパチンコ球が通過した際に、パチンコ球の通過を検出するゲートスイッチからの信号が入力されたときに記憶されている数値をその時の「普通図柄選択カウント値」として後述のパラメータ記憶エリア293Kに記憶する。 Here, when the pachinko ball passes through the gate 54 (see FIG. 3), the normal symbol selection counter 293G receives the numerical value stored when the signal from the gate switch that detects the passage of the pachinko ball is input. The “normal symbol selection count value” at that time is stored in a parameter storage area 293K described later.
また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から9まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値9の次には最小値0に戻る)が格納される変動パターン選択カウンタ293Hが設けられている。かかる変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。尚、変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値は、液晶表示器52の3列の変動図柄の変動が開始されるタイミングで読み取るように構成してもよい。また、この変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値に基づいて選択される変動パターンコマンドは、公知のように、各種の表示演出に基づき図柄表示装置48で一連の図柄変動を表示する変動パターンを特定したコマンドであり、本実施形態においては、後述のように表示演出時間として完全ハズレの変動パターンでは「5秒間」のものが設定されている。また、リーチハズレの変動パターンでは「20秒間」のものが設定されている。更に、大当り(通常大当り及び確変大当り)の変動パターンでは「30秒間」のものが設定されている。
In addition, the
また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から200まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値200の次には最小値0に戻る)が格納されるハズレ図柄選択カウンタ293Iが設けられている。かかるハズレ図柄選択カウンタ293Iのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。
また、RAM293には、クロック回路295から出力されるクロック信号に基づいて0から143まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値143の次には最小値0に戻る)が格納されるリーチハズレ図柄選択カウンタ293Jが設けられている。かかるリーチハズレ図柄選択カウンタ293Jのカウント値は、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されるタイミングで読み取られる。
Further, the
In addition, the
また、RAM293には、始動口スイッチ57Aからスイッチ信号が入力されたときの各カウンタ293A〜293Jのカウント値等が記憶されるパラメータ記憶エリア293Kが設けられている。
尚、各カウンタ293A〜293Jの各カウント値及びパラメータ記憶エリア293Kは、起動時に「0」に初期化される。また、第1保留カウンタ293Cは、特別図柄が変動を開始する毎に1減算される。また、第2保留カウンタ293Dは、普通図柄が変動を開始する毎に1減算される。
Further, the
Note that the count values and the parameter storage area 293K of the counters 293A to 293J are initialized to “0” at startup. The first hold counter 293C is decremented by 1 every time the special symbol starts to change. The
また、図6に示すように、ROM292には、前記変動パターンのカウント値に基づいて、変動パターンを決定する後述の変動パターン決定テーブル74(図10参照)が格納される変動パターン決定テーブル記憶エリア292Aが設けられている。
Further, as shown in FIG. 6, the
以下に、主制御基板290のROM292の変動パターン決定テーブル記憶エリア292Aに記憶される変動パターン決定テーブル74について図10に基づいて説明する。図10は本実施形態に係るパチンコ機1の主制御基板290のROM292の変動パターン決定テーブル記憶エリア292Aに記憶される変動パターン決定テーブルの一例を示す図である。
図10に示すように、本実施形態に係る変動パターン決定テーブル74は、大きく3つのパターン群により構成され、大当りカウンタ293Aのカウント値よりハズレと判断され、且つリーチカウンタ293Eのカウント値よりリーチが発生しないと判断された場合に選択される完全ハズレ変動パターン群(変動パターンコマンド1)と、大当りカウンタ293Aのカウント値よりハズレと判断され、且つリーチカウンタ293Eのカウント値よりリーチが発生すると判断された場合に選択されるリーチハズレ変動パターン群(変動パターンコマンド2)と、大当りカウンタ293Aのカウント値より大当りと判断された場合(通常大当りか確変大当りかは不問)に選択される大当り変動パターン群(変動パターンコマンド3)とがある。
そして、先ず、各カウント値により「大当り」、「リーチハズレ」、「完全ハズレ」が判断され、その後、本実施形態に関しては変動パターン決定テーブル74の対応するパターン群より特に変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値にかかわらず一義的に変動パターン(変動パターンコマンド)が決定される。
Hereinafter, the variation pattern determination table 74 stored in the variation pattern determination
As shown in FIG. 10, the variation pattern determination table 74 according to the present embodiment is mainly composed of three pattern groups, is judged to be lost from the count value of the big hit counter 293A, and the reach is determined from the count value of the
First, “big hit”, “reach loss”, and “complete loss” are determined based on each count value. Thereafter, in the present embodiment, the count of the variation
また、図4に示すように、サブ統合制御基板280には、CPU281、スピーカ7や電飾ランプ6等の駆動制御プログラム等を格納するROM282、主制御基板290からの各種制御信号を格納するRAM283、主制御基板290から送出される各種制御信号を受信する入出力回路(I/O)284、スピーカ7を駆動制御する駆動回路71、エラー表示電飾ランプ6等を駆動制御する駆動回路72等が配設されている。そして、このCPU281、ROM282、RAM283、及び入出力回路(I/O)284は、バス線により相互に接続されている。また、CPU281にはクロック回路285が接続されて所定のクロック信号が入力される。また、入出力回路(I/O)284には、主制御基板290の入出力回路(I/O)294が接続されている。また、この入出力回路(I/O)284には、各駆動回路71、72が接続されている。
As shown in FIG. 4, the
また、図7に示すように、サブ統合制御基板280のRAM283には、クロック回路285から入力されるクロック信号に基づいて0から13まで繰り返し1ずつ加算した数値(最大値13の次には最小値0に戻る)が格納される演出パターン選択カウンタ283Aが設けられている。かかる演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値は、主制御基板290から送信された変動パターンコマンドが入力されるタイミングで読み取られ(図14のS102)、その読み取られたカウント値は、パラメータ記憶エリア283Bに記憶される。
Further, as shown in FIG. 7, the
また、図8に示すように、サブ統合制御基板280のROM282には、後述の演出パターン選択テーブル75(図11参照)が格納される演出パターン選択テーブル記憶エリア282Aが設けられている。更に、ROM282には、後述の各演出パターンコマンド1A、2A、2B、2C、3A、3B、3C(図11、図12参照)の選択等の制御を行う為の後述のサブ制御プログラム(図14)が格納されている。
As shown in FIG. 8, the
また、図4に示すように、演出表示基板260には、CPU261、表示制御プログラムや所要の表示データを格納するROM262、表示指令、表示情報、入出力信号等を格納するRAM263、サブ統合制御基板280から送出される各種制御信号を受信する入出力回路(I/O)264、及びCPU261から送られた表示情報を受けて液晶表示器(LCD)52に対して画像を加工して表示するVDP(Video Display Processor)265等が配設されている。そして、このCPU261、ROM262、RAM263、入出力回路(I/O)264、及びVDP(Video Display Processor)265は、バス線により相互に接続されている。また、CPU261にはクロック回路266が接続されて所定のクロック信号が入力される。そして、CPU261は、サブ統合制御基板280から入力される表示パターン情報等の各種制御信号に基づいて、液晶表示器(LCD)52に所定の演出表示を行う。
また、図9に示すように、ROM262には、後述の演出表示データテーブル76(図12参照)が格納される演出表示データテーブル記憶エリア262Aが設けられている。更に、ROM262には、後述の各演出パターンコマンド1A、2A、2B、2C、3A、3B、3C(図11、図12参照)に対応する演出パターンの液晶表示器52の表示制御を行う為の後述のサブ制御プログラム(図15〜図18)が格納されている。
As shown in FIG. 4, the
As shown in FIG. 9, the
次に、サブ統合制御基板280のROM282の演出パターン選択テーブル記憶エリア282Aに記憶される演出パターン選択テーブル75の一例について図11に基づいて説明する。ここで、演出パターン選択テーブル75は、サブ統合制御基板280のCPU281が主制御基板290のCPU291から表示指示情報(具体的には変動パターンコマンド及び最終停止図柄情報)を入力された場合に、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)演出表示指示情報としての演出パターン(演出パターンコマンド)を選択する場合に使用するテーブルである。
Next, an example of the effect pattern selection table 75 stored in the effect pattern selection
図11に示すように、演出パターン選択テーブル75は、主制御基板290のCPU291から入力された変動パターンの指示情報を表す「変動パターンコマンド」と、CPU291から入力された最終的に確定停止時に表示する3列の各図柄を表す「最終停止指示図柄」と、CPU291から変動パターンコマンドが入力された際の演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値を表す「カウント値」と、この「カウント値」に対応する「演出パターン」とから構成されている。この「演出パターン」は、演出表示基板260のCPU261に対して液晶表示器(LCD)52に演出表示するように指示するリーチの種類(本実施形態ではリーチA〜リーチCの3種類)や、第2図柄の再変動の有無等に関する表示パターンを表している。
ここで、第2図柄の再変動について簡単に説明すると、本実施形態に係るパチンコ機1では、第2図柄が停止した場合に所定の確率で第2図柄の装飾部92(図20参照)が可変し、一旦停止した第2図柄が再び変動し、第1図柄と同じ図柄で停止してリーチ状態となる。尚、第2図柄の再変動における具体的な表示制御に関しては後に詳細に説明する(図17、図18参照)。
As shown in FIG. 11, the effect pattern selection table 75 is displayed when the “variation pattern command” indicating the variation pattern instruction information input from the
Here, the re-variation of the second symbol will be briefly described. In the
例えば、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「1」であった場合には、カウント値に関わらず演出パターンコマンド1Aが選択される。演出パターンコマンド1Aは、主制御基板290から指示された最終停止図柄の指示通りに完全ハズレ図柄の組合せ(例えば、「567」)を停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。
For example, when the “variation pattern command” input from the
また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「2」であった場合であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「0〜5」であった場合には、演出パターンコマンド2Aが選択される。演出パターンコマンド2Aは、所定のリーチAの演出によって主制御基板290から指示された最終停止図柄の指示に対応したリーチハズレ図柄の組合せ(例えば、「767」)を停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。
また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「2」であった場合であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「6〜11」であった場合には、演出パターンコマンド2Bが選択される。演出パターンコマンド2Bは、所定のリーチBの演出によって主制御基板290から指示された最終停止図柄の指示に対応したリーチハズレ図柄の組合せ(例えば、「767」)を停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。
また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「2」であった場合であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「12〜13」であった場合には、演出パターンコマンド2Cが選択される。演出パターンコマンド2Cは、第2図柄の再変動を行った後に所定のリーチCの演出によって主制御基板290から指示された最終停止図柄の指示に対応したリーチハズレ図柄の組合せ(例えば、「767」)を停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。
Further, when the “variation pattern command” input from the
Further, when the “variation pattern command” input from the
Further, when the “variation pattern command” input from the
また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「3」であった場合であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「0〜2」であった場合には、演出パターンコマンド3Aが選択される。演出パターンコマンド3Aは、所定のリーチAの演出によって主制御基板290から指示された最終停止図柄の指示に対応した大当り図柄の組合せ(例えば、「777」)を停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。
また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「3」であった場合であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「3〜5」であった場合には、演出パターンコマンド3Bが選択される。演出パターンコマンド3Bは、所定のリーチBの演出によって主制御基板290から指示された最終停止図柄の指示に対応した大当り図柄の組合せ(例えば、「777」)を停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。
また、主制御基板290から入力された「変動パターンコマンド」が「3」であった場合であって、且つ取得した演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値が「6〜13」であった場合には、演出パターンコマンド3Cが選択される。演出パターンコマンド3Cは、第2図柄の再変動を行った後に所定のリーチCの演出によって主制御基板290から指示された最終停止図柄の指示に対応した大当り図柄の組合せ(例えば、「777」)を停止表示させる演出パターンを特定するコマンドである。
Further, when the “variation pattern command” input from the
Further, when the “variation pattern command” input from the
Further, when the “variation pattern command” input from the
次に、演出表示基板260のROM262の演出表示データテーブル記憶エリア262Aに格納される演出表示データテーブル76について図12に基づいて説明する。ここで、演出表示データテーブル76は、演出表示基板260のCPU261が、サブ統合制御基板280のCPU281から演出表示指示情報としての「演出パターンコマンド」(図11参照)が入力された際に、この演出表示指示情報に対応して予め設定されている各演出表示データを選択し、表示制御を行う際に使用するテーブルである。
Next, the effect display data table 76 stored in the effect display data
例えば、CPU261は、サブ統合制御用CPU281から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド1A」が入力された場合には、約5秒間の完全ハズレの動画データに基づいて液晶表示器52で図柄を変動表示させ、第1図柄停止→第2図柄停止→第3図柄停止の順に完全ハズレを報知する所定の図柄の組合せを停止させる表示制御を行う。
For example, when the “
また、CPU281から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド2A」が入力された場合には、所定のリーチA演出によるリーチハズレの約20秒間の動画データに基づいて液晶表示器52で図柄を変動表示させ、第1図柄停止→第2図柄停止→リーチA演出→第3図柄停止の順にリーチハズレを報知する所定の図柄の組合せを停止させる表示制御を行う。
Further, when the “
また、CPU281から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド2B」が入力された場合には、所定のリーチB演出によるリーチハズレの約20秒間の動画データに基づいて液晶表示器52で図柄を変動表示させ、第1図柄停止→第2図柄停止→リーチB演出→第3図柄停止の順にリーチハズレを報知する所定の図柄の組合せを停止させる表示制御を行う。
Further, when the “
また、CPU281から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド2C」が入力された場合には、第2図柄の再変動演出と所定のリーチC演出によるリーチハズレの約20秒間の動画データに基づいて液晶表示器52で図柄を変動表示させ、第1図柄停止→第2図柄一旦停止→第2図柄の装飾部可変→第2図柄再変動→第2図柄停止→リーチC演出→第3図柄停止の順にリーチハズレを報知する所定の図柄の組合せを停止させる表示制御を行う。
Further, when the “
また、CPU281から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド3A」が入力された場合には、所定のリーチA演出による大当りの約30秒間の動画データに基づいて液晶表示器52で図柄を変動表示させ、第1図柄停止→第2図柄停止→リーチA演出→第3図柄停止の順に大当りを報知する所定の図柄の組合せを停止させる表示制御を行う。
When “
また、CPU281から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド3B」が入力された場合には、所定のリーチB演出による大当りの約30秒間の動画データに基づいて液晶表示器52で図柄を変動表示させ、第1図柄停止→第2図柄停止→リーチB演出→第3図柄停止の順に大当りを報知する所定の図柄の組合せを停止させる表示制御を行う。
Further, when “
また、CPU281から演出表示指示情報として「演出パターンコマンド3C」が入力された場合には、第2図柄の再変動演出と所定のリーチC演出による大当りの約30秒間の動画データに基づいて液晶表示器52で図柄を変動表示させ、第1図柄停止→第2図柄一旦停止→第2図柄の装飾部可変→第2図柄再変動→第2図柄停止→リーチC演出→第3図柄停止の順に大当りを報知する所定の図柄の組合せを停止させる表示制御を行う。
Further, when “
また、図柄表示装置48の液晶表示器52に表示される図柄の変動・停止の動作は、上述したように、始動口57にパチンコ球が入賞したことをトリガとして開始されるものであるが、図柄表示装置48の液晶表示器52に表示される図柄が変動中に、さらに、始動口57にパチンコ球が入賞したときは、その入賞時に取得した大当りカウンタ293A等のカウント値を記憶・保留しておき、当該変動中の図柄が停止した直後に、又は、当該変動中の図柄が所定の組合せ(大当り図柄)で停止した場合には「大当り遊技状態」が終了した直後に、記憶・保留していた大当りカウンタ293A等のカウント値に基づいて、図柄表示装置48の液晶表示器52に表示される図柄の変動・停止の動作を開始する。尚、ここでは、記憶・保留されるカウント値は、4組まで保有することが可能である。
In addition, as described above, the movement of the symbol displayed on the
次に、このように構成された本実施形態に係るパチンコ機1の制御処理について図13乃至図18に基づき説明する。
Next, control processing of the
先ず、本実施形態に係る主制御用CPU291が実行する割込プログラムについて説明する。図13は、主制御基板290のCPU291が実行する割込プログラムのフローチャート図である。ここで、図13の割込プログラムは、電源投入後の一定時間毎(例えば、4msec毎)に作動するものである。尚、これら図13にフローチャートで示される各プログラムは主制御基板290が備えているROM292やRAM293に記憶されており、主制御用CPU291により実行される。
First, an interrupt program executed by the
図13に示すように、先ずCPU291は、ステップ(以下、Sという)1において始動口57にパチンコ球が入賞したことに基づいて大当りカウンタ293A、リーチカウンタ293E等の各カウント値の取得を行う始動入賞処理を行う。
次に、S2において前記S1で取得した各カウント値に基づいて「確変大当り」、「通常大当り」、「リーチハズレ」又は「完全ハズレ」のいずれかに当選したかを判定する大当り判定処理を行う。
そして、S3では前記S2の判定結果、及び変動パターン選択カウンタ293Hのカウント値に基づいて変動パターンの選択を行う変動パターン選択処理を行う。
更に、S4では前記S2の判定結果、大当りに当選した際に大入賞口60を開閉させる等の大当り遊技に係る制御を行う大当り制御処理を行う。
その後、S5では入賞口62、63等への入賞に基づいてパチンコ球を遊技者に払い出す賞球払出処理が行われる。
最後に、S6において変動パターンコマンド、大当り遊技開始コマンド、大当りインターバルコマンド等の各コマンドをサブ統合制御基板280に対して送信するコマンド送信処理が行われる。
As shown in FIG. 13, first, the
Next, in S2, a big hit determination process is performed for determining whether one of “probability big hit”, “normal big hit”, “reach lose”, or “complete lose” is won based on each count value acquired in S1.
In S3, a variation pattern selection process for selecting a variation pattern based on the determination result in S2 and the count value of the variation
Further, in S4, a big hit control process for performing control related to the big hit game, such as opening and closing the big winning
Thereafter, in S5, a prize ball payout process for paying out a pachinko ball to the player based on winning in the winning
Finally, in S6, command transmission processing for transmitting each command such as a variation pattern command, a jackpot game start command, and a jackpot interval command to the
次に、サブ統合制御基板280のCPU281が、前記主制御基板290のCPU291から指示情報として変動パターンを表す「変動パターンコマンド」等の各コマンドを入力された場合に実行する制御処理について図14に基づいて説明する。尚、これら図14にフローチャートで示される各プログラムはサブ統合制御基板280が備えているROM282やRAM283に記憶されており、サブ統合制御用CPU281により実行される。
Next, FIG. 14 shows a control process executed when the
図14に示すように、先ず、S101において、サブ統合制御用CPU281は、主制御基板290のCPU291から入力された「変動パターンコマンド」と「最終停止図柄情報」をRAM283に記憶する。
As shown in FIG. 14, first, in S 101, the
続いてS102では、主制御用CPU291から前記変動パターンコマンドが入力された際の演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値を演出パターン代数Eに代入してRAM283のパラメータ記憶エリア283Bに記憶する。
Subsequently, in S102, the count value of the effect
更に、S103において、CPU281は、RAM283から「変動パターンコマンド」と「最終停止図柄情報」とを読み出すと共に、パラメータ記憶エリア283Bから演出パターン代数Eを読み出す。そして、演出パターン選択テーブル75(図11参照)から該当する演出パターンの「演出パターンコマンド」を演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)演出表示指示情報の演出パターンコマンドとしてRAM283に記憶する。
例えば、RAM283から読み出した「変動パターンコマンド」が「2」で、「最終停止図柄情報」が「787」で、且つパラメータ記憶エリア283Bから読み出した演出パターン代数Eが「3」の場合には、CPU281は、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)演出パターンコマンドとして「2A」をRAM283に記憶する。また、RAM283から読み出した「変動パターンコマンド」が「3」で、「最終停止図柄情報」が「666」で、且つパラメータ記憶エリア283Bから読み出した演出パターン代数Eが「13」の場合には、CPU281は、演出表示基板260のCPU261に出力する(指示する)演出パターンコマンドとして「3C」をRAM283に記憶する(図11参照)。
Further, in S103, the
For example, when the “variation pattern command” read from the
その後、S104においてCPU281は、RAM283から「演出パターンコマンド」を読み出し、演出表示基板260のCPU261に出力して(指示して)当該処理を終了する。
例えば、CPU281は、RAM283から「演出パターンコマンド」として「1A」を読み出した場合には、演出パターンコマンド「1A」を演出表示指示情報としてCPU261に出力する。
また、CPU281は、RAM283から「演出パターンコマンド」として「3C」を読み出した場合には、演出パターンコマンド「3C」を演出表示指示情報としてCPU261に出力する。
Thereafter, in S104, the
For example, when “1A” is read as the “effect pattern command” from the
Further, when “3C” is read as the “effect pattern command” from the
次に、上記のように構成された演出表示基板260のCPU261が、サブ統合制御基板280のCPU281から演出表示指示情報が入力された場合に実行する制御処理について図15乃至図18に基づいて説明する。尚、以下に図15乃至図18にフローチャートで示される各プログラムは演出表示基板260が備えているROM262やRAM263に記憶されており、演出表示制御用CPU261により実行される。
Next, control processing executed when the
図15に示すように、先ずS111において、CPU261は、サブ統合制御基板280のCPU281から演出表示指示情報が入力されると、当該演出指示情報を構成する演出パターンコマンドと、変動及び停止表示する図柄に係るデータをRAM263に記憶する。
As shown in FIG. 15, first, in S111, when the effect display instruction information is input from the
次に、S112において、CPU261は、演出パターンコマンドをRAM263から読み出し、演出パターンコマンドが完全ハズレに該当する演出パターンコマンドか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、CPU261は、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「1A」であるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「1A」である場合には(S112:YES)、CPU261は、後述の「完全ハズレ表示処理」のサブ処理を実行する(S113)。
一方、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが完全ハズレに該当する演出パターンコマンドでない場合には(S112:NO)、S114の判定処理へと移行する。
Next, in S112, the
On the other hand, when the effect pattern command read from the
S114においてCPU261は、演出パターンコマンドをRAM263から読み出し、演出パターンコマンドがリーチハズレに該当する演出パターンコマンドか否かを判定する判定処理を実行する。即ち、CPU261は、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「2A」、「2B」又は「2C」であるか否かを判定する判定処理を実行する。そして、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「2A」、「2B」又は「2C」である場合には(S114:YES)、S115において、CPU261は、後述の「リーチハズレ表示処理」のサブ処理を実行する。
一方、RAM263から読み出した演出パターンコマンドがリーチハズレに該当する演出パターンコマンドでない場合には(S114:NO)、S116の処理へと移行する。
In S <b> 114, the
On the other hand, when the effect pattern command read from the
そして、S116においてCPU261は、大当りに該当する演出パターンコマンドを選択し、後述の「大当り表示処理」のサブ処理を実行する(S117)。
In S116, the
次に、「完全ハズレ表示処理」(S113)のサブ処理について図16に基づいて説明する。ここで、演出表示制御用CPU261は、「演出パターンコマンド」と「最終停止図柄指示」をRAM263から再度、読み出し、ROM262の演出表示データテーブル記憶エリア262Aに格納される演出表示データテーブル76(図12参照)に従って、以下のように図柄表示装置48の液晶表示器52の表示を制御する。
Next, sub-processing of “completely losing display processing” (S113) will be described with reference to FIG. Here, the effect
先ず、図16に示すように、S121においてCPU261は、液晶表示器52に、左側、右側、中央に上下方向に変動する3列の各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始する。
続いて、S122において、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第1所定時間(例えば、約1.5秒である。)が経過した場合には、RAM263から演出指示情報を構成する図柄データを読み出し、該図柄データの第1番目の図柄を液晶表示器52の左列の第1図柄として停止表示する。また、CPU261は、各第2・第3図柄の変動表示を継続する。
例えば、RAM263から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「234」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の左列の第1図柄として「2」の図柄を停止表示する。
First, as shown in FIG. 16, in S121, the
Subsequently, in S122, the
For example, when the symbol data constituting the effect instruction information read from the
そして、S123において、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第2所定時間(例えば、約3.5秒である。)が経過した場合には、RAM263から演出指示情報を構成する図柄データを読み出し、該図柄データの第3番目の図柄を液晶表示器52の右列の第2図柄として停止表示する。また、CPU261は、液晶表示器52の左列の第1図柄を停止表示した状態で、中央部の第3図柄の変動表示を継続する。
例えば、RAM263から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「234」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の右列の第2図柄として「4」の図柄を停止表示する。
In S123, the
For example, when the symbol data constituting the effect instruction information read from the
また、S124において、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第3所定時間(例えば、約4.5秒である。)が経過した場合には、RAM263から演出指示情報を構成する図柄データを読み出し、該図柄データの第2番目の図柄を液晶表示器52の中央部の第3図柄として停止表示する。これにより、各第1・第2・第3図柄が完全ハズレを報知する図柄の組合せで停止表示される。
例えば、RAM263から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「234」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の中央部の第3図柄として「3」の図柄を停止表示する。
In S124, the
For example, when the symbol data constituting the production instruction information read from the
次に、S125において、CPU261は、サブ統合制御基板280のCPU281から確定信号が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。尚、主制御用CPU291は、サブ統合制御用CPU281に出力した変動パターン「1」の表示時間「約5秒」を予めROM292に記憶しており、当該表示時間「約5秒」が経過した場合には、CPU281に確定信号を出力する。また、サブ統合制御用CPU281は、主制御用CPU291からこの確定信号が入力された場合には、CPU261に対して液晶表示器52に停止表示される各第1・第2・第3図柄の確定停止を指示する確定信号を出力する。
そして、サブ統合制御用CPU281から確定信号が入力されていない場合には(S125:NO)、S126において、CPU261は、動画表示を継続する。一方、CPU281から確定信号が入力された場合には(S125:YES)、S127において、液晶表示器52に停止表示される各第1・第2・第3図柄の確定停止表示を行い、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
Next, in S <b> 125, the
If no confirmation signal is input from the sub-integration control CPU 281 (S125: NO), the
次に、「リーチハズレ表示処理」(S115)のサブ処理について図17に基づいて説明する。ここで、演出表示制御用CPU261は、「演出パターンコマンド」と「最終停止図柄指示」をRAM263から再度、読み出し、ROM262の演出表示データテーブル記憶エリア262Aに格納される演出表示データテーブル76(図12参照)に従って、以下のように図柄表示装置48の液晶表示器52の表示を制御する。
Next, the sub-process of “reach losing display process” (S115) will be described with reference to FIG. Here, the effect
先ず、図17に示すように、S131においてCPU261は、液晶表示器52に、左側、右側、中央に上下方向に変動する3列の各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始する。
続いて、S132において、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第1所定時間(例えば、約1.5秒である。)が経過した場合には、RAM263から演出指示情報を構成する図柄データを読み出し、該図柄データの第1番目の図柄を液晶表示器52の左列の第1図柄として停止表示する。また、CPU261は、各第2・第3図柄の変動表示を継続する。
例えば、RAM263から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「878」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の左列の第1図柄として「8」の図柄を停止表示する。
First, as shown in FIG. 17, in S131, the
Subsequently, in S132, the
For example, when the symbol data constituting the effect instruction information read from the
次に、S133において、CPU261は前記S135で停止した第2図柄の再変動を行う演出パターンであるか否かが判定される。ここで、再変動を行う演出パターンであるか否かは「演出パターンコマンド」に基づいて決定される。具体的には、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「2A」及び「2B」である場合には再変動を行わず、「2C」である場合には再変動が行われる。
Next, in S133, the
そして、再変動を行わない演出パターンであると判定された場合(S133:NO)には、S134において、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第2所定時間(例えば、約3.5秒である。)が経過した場合には、RAM263から演出指示情報を構成する図柄データを読み出し、該図柄データの第3番目の図柄を液晶表示器52の右列の第2図柄として停止表示する。また、CPU261は、液晶表示器52の左列の第1図柄を停止表示した状態で、中央部の第3図柄の変動表示を継続する。
例えば、RAM263から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「878」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の右列の第2図柄として「8」の図柄を停止表示する。その後、S139へと移行する。
If it is determined that the effect pattern is not subjected to re-variation (S133: NO), in S134, the
For example, when the symbol data constituting the effect instruction information read from the
一方、再変動を行う演出パターンであると判定された場合(S133:YES)には、S135において、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する所定時間(例えば、約3.5秒である。)が経過した場合には、RAM263から演出指示情報を構成する図柄データを読み出し、該図柄データの第3番目に該当する図柄より図柄変動時の表示順序が1早い「−1図柄」を液晶表示器52の右列の第2図柄として一旦停止表示する。また、CPU261は、液晶表示器52の左列の第1図柄を停止表示した状態で、中央部の第3図柄の変動表示を継続する。
例えば、RAM263から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「878」の場合には、図19に示すようにCPU261は、液晶表示器52の右列の第2図柄として「7」の図柄を一旦停止表示する。
ここで、図19は第2図柄の再変動を行う演出パターンに基づいて図柄変動を行う際の第2図柄一旦停止時における液晶表示器52の表示画面を示した図である。図19に示すように第2図柄一旦停止時の画面85には、停止表示された第1図柄81及び第2図柄82が中央右部及び中央左部にそれぞれ表示され、また中央上部には変動中の第3図柄83が表示される。そして、第1図柄81及び第2図柄82の周囲には、猫の頭と足を模した装飾部91、92が付加して表示される。ここで、第2図柄82は前記したようにリーチを成立させる図柄(図19では「8」)の「−1図柄」(図19では「7」)を停止表示させている。
On the other hand, if it is determined that the effect pattern is to be re-variable (S133: YES), in S135, the
For example, when the symbol data constituting the production instruction information read from the
Here, FIG. 19 is a diagram showing a display screen of the
次に、S136では第2図柄82の装飾部92が可変する。具体的には図20に示すように装飾部92の猫の足に該当する足部92Aが前方に振り上げられ、第2図柄82の端を蹴る動作を表示する。ここで、図20は第2図柄の再変動を行う演出パターンに基づいて図柄変動を行う際の第2図柄の装飾部92可変時における液晶表示器52の表示画面86を示した図である。
Next, in S136, the
続いて、S137では第2図柄82が停止位置で自転を開始し、図柄の変動表示を行う。図21は第2図柄の再変動を行う演出パターンに基づいて図柄変動を行う際の第2図柄の自転時における液晶表示器52の表示画面87を示した図である。
具体的には図21に示すように「−1図柄」で一旦停止表示された第2図柄82を、装飾部92の可変動作に合わせて当該停止位置で図21に示す矢印方向に自転させる。ここで、図21に示す再変動における第2図柄82の回転方向は、通常の図柄変動時の変動方向(本実施形態では、上方向から下方向へと図柄がスクロールして変動する)と異なる方向となっており、遊技者は通常の図柄変動時における図柄の変動か、再変動による図柄の変動かを容易に認識することが可能である。
尚、再変動における図柄の変動態様は上記形態に限られること無く、例えば一面に「−1図柄」、他方の面にリーチを成立させる図柄を有した第2図柄82を回転させるようにしても良い。
Subsequently, in S137, the
Specifically, as shown in FIG. 21, the
In addition, the variation mode of the symbol in the re-variation is not limited to the above-mentioned form. For example, the
更に、CPU261は、前記S137で再変動を開始してからROM262に予め記憶する所定時間(例えば、約1秒である。)が経過した場合には、RAM263から演出指示情報を構成する図柄データを読み出し、該図柄データの第3番目に該当する図柄(リーチを成立させる図柄)を液晶表示器52の右列の第2図柄として最終的に停止表示する(S138)。
例えば、RAM263から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「878」の場合には、図22に示すようにCPU261は、液晶表示器52の右列の第2図柄として「8」の図柄を最終的に停止表示する。ここで、図22は第2図柄の再変動を行う演出パターンに基づいて図柄変動を行う際の第2図柄の最終停止時における液晶表示器52の表示画面88を示した図である。
Furthermore, when a predetermined time (for example, about 1 second) stored in advance in the
For example, when the symbol data constituting the production instruction information read from the
また、S139では、CPU261は、各第1図柄と第3図柄とが同一種類の図柄が停止したことに基づいて所定のリーチ演出処理を行う。ここで、本実施形態に係るパチンコ機1ではリーチ演出としてリーチA演出、リーチB演出、リーチC演出の3種類があり、どのリーチ演出が実行されるかは「演出パターンコマンド」に基づいて決定される。具体的に、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「2A」である場合にはリーチA演出が開始され、「2B」である場合にはリーチB演出が開始され、「2C」である場合にはリーチC演出が開始される。
In S139, the
そして、S140ではリーチ演出の終了時に合わせて、RAM263から演出指示情報を構成する図柄データを読み出し、該図柄データの第2番目の図柄を液晶表示器52の中央部の第3図柄として停止表示する。これにより、各第1・第2・第3図柄がリーチハズレを報知する図柄の組合せで停止表示される。
例えば、RAM263から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「878」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の中央部の第3図柄として「7」の図柄を停止表示する。
In S140, the symbol data constituting the effect instruction information is read from the
For example, when the symbol data constituting the effect instruction information read from the
次に、S141において、CPU261は、サブ統合制御基板280のCPU281から確定信号が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。尚、主制御用CPU291は、サブ統合制御用CPU281に出力した変動パターン「2」の表示時間「約20秒」を予めROM292に記憶しており、当該表示時間「20秒」が経過した場合には、CPU281に確定信号を出力する。また、サブ統合制御用CPU281は、主制御用CPU291からこの確定信号が入力された場合には、CPU261に対して液晶表示器52に停止表示される各第1・第2・第3図柄の確定停止を指示する確定信号を出力する。
そして、サブ統合制御用CPU281から確定信号が入力されていない場合には(S141:NO)、S142において、CPU261は、動画表示を継続する。一方、CPU281から確定信号が入力された場合には(S141:YES)、S143において、液晶表示器52に停止表示される各第1・第2・第3図柄の確定停止表示を行い、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
Next, in S <b> 141, the
If no confirmation signal is input from the sub-integration control CPU 281 (S141: NO), the
次に、「大当り表示処理」(S117)のサブ処理について図18に基づいて説明する。ここで、演出表示制御用CPU261は、「演出パターンコマンド」と「最終停止図柄指示」をRAM263から再度、読み出し、ROM262の演出表示データテーブル記憶エリア262Aに格納される演出表示データテーブル76(図12参照)に従って、以下のように図柄表示装置48の液晶表示器52の表示を制御する。
Next, the sub-process of the “big hit display process” (S117) will be described with reference to FIG. Here, the effect
先ず、図18に示すように、S151においてCPU261は、液晶表示器52に、左側、右側、中央に上下方向に変動する3列の各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始する。
続いて、S152において、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第1所定時間(例えば、約1.5秒である。)が経過した場合には、RAM263から演出指示情報を構成する図柄データを読み出し、該図柄データの第1番目の図柄を液晶表示器52の左列の第1図柄として停止表示する。また、CPU261は、各第2・第3図柄の変動表示を継続する。
例えば、RAM263から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「888」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の左列の第1図柄として「8」の図柄を停止表示する。
First, as shown in FIG. 18, in S151, the
Subsequently, in S152, the
For example, when the symbol data constituting the effect instruction information read from the
次に、S153において、CPU261は前記S135で停止した第2図柄の再変動を行う演出パターンであるか否かが判定される。ここで、再変動を行う演出パターンであるか否かは「演出パターンコマンド」に基づいて決定される。具体的には、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「3A」及び「3B」である場合には再変動を行わず、「3C」である場合には再変動が行われる。
Next, in S153, the
そして、再変動を行わない演出パターンであると判定された場合(S153:NO)には、S154において、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する第2所定時間(例えば、約3.5秒である。)が経過した場合には、RAM263から演出指示情報を構成する図柄データを読み出し、該図柄データの第3番目の図柄を液晶表示器52の右列の第2図柄として停止表示する。また、CPU261は、液晶表示器52の左列の第1図柄を停止表示した状態で、中央部の第3図柄の変動表示を継続する。
例えば、RAM263から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「888」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の右列の第2図柄として「8」の図柄を停止表示する。その後、S159へと移行する。
If it is determined that the effect pattern does not change again (S153: NO), in S154, the
For example, when the symbol data constituting the effect instruction information read from the
一方、再変動を行う演出パターンであると判定された場合(S153:YES)には、S155において、CPU261は、各第1・第2・第3図柄の変動表示を開始してからROM262に予め記憶する所定時間(例えば、約3.5秒である。)が経過した場合には、RAM263から演出指示情報を構成する図柄データを読み出し、該図柄データの第3番目に該当する図柄より図柄変動時の表示順序が1早い「−1図柄」を液晶表示器52の右列の第2図柄として一旦停止表示する。また、CPU261は、液晶表示器52の左列の第1図柄を停止表示した状態で、中央部の第3図柄の変動表示を継続する。
例えば、RAM263から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「888」の場合には、図19に示すようにCPU261は、液晶表示器52の右列の第2図柄として「7」の図柄を一旦停止表示する。
On the other hand, when it is determined that the effect pattern is to be changed again (S153: YES), in S155, the
For example, when the symbol data constituting the production instruction information read from the
次に、S156では第2図柄82の装飾部92が可変する。具体的には図20に示すように装飾部92の猫の足に該当する足部92Aが前方に振り上げられ、第2図柄82の端を蹴る動作を表示する。
Next, in S156, the
続いて、S157では第2図柄82が停止位置で自転を開始し、図柄の変動表示を行う。具体的には図21に示すように「−1図柄」で一旦停止表示された第2図柄82を、装飾部92の可変動作に合わせて当該停止位置で図21に示す矢印方向に自転させる。ここで、図21に示す再変動における第2図柄82の回転方向は、通常の図柄変動時の変動方向(本実施形態では、上方向から下方向へと図柄がスクロールして変動する)と異なる方向となっており、遊技者は通常の図柄変動時における図柄の変動か、再変動による図柄の変動かを容易に認識することが可能である。
Subsequently, in S157, the
更に、CPU261は、前記S157で再変動を開始してからROM262に予め記憶する所定時間(例えば、約1秒である。)が経過した場合には、RAM263から演出指示情報を構成する図柄データを読み出し、該図柄データの第3番目に該当する図柄(リーチを成立させる図柄)を液晶表示器52の右列の第2図柄として最終的に停止表示する(S158)。
例えば、RAM263から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「888」の場合には、図22に示すようにCPU261は、液晶表示器52の右列の第2図柄として「8」の図柄を最終的に停止表示する。
Further, when a predetermined time (for example, about 1 second) stored in advance in the
For example, when the symbol data constituting the production instruction information read from the
また、S159では、CPU261は、各第1図柄と第3図柄とが同一種類の図柄が停止したことに基づいて所定のリーチ演出処理を行う。ここで、本実施形態に係るパチンコ機1ではリーチ演出としてリーチA演出、リーチB演出、リーチC演出の3種類があり、どのリーチ演出が実行されるかは「演出パターンコマンド」に基づいて決定される。具体的に、RAM263から読み出した演出パターンコマンドが「3A」である場合にはリーチA演出が開始され、「3B」である場合にはリーチB演出が開始され、「3C」である場合にはリーチC演出が開始される。
In S159, the
そして、S160ではリーチ演出の終了時に合わせて、RAM263から演出指示情報を構成する図柄データを読み出し、該図柄データの第2番目の図柄を液晶表示器52の中央部の第3図柄として停止表示する。これにより、各第1・第2・第3図柄がリーチハズレを報知する図柄の組合せで停止表示される。
例えば、RAM263から読み出した演出指示情報を構成する図柄データが「888」の場合には、CPU261は、液晶表示器52の中央部の第3図柄として「8」の図柄を停止表示する。
In S160, the symbol data constituting the effect instruction information is read from the
For example, when the symbol data constituting the production instruction information read from the
次に、S161において、CPU261は、サブ統合制御基板280のCPU281から確定信号が入力されたか否かを判定する判定処理を実行する。尚、主制御用CPU291は、サブ統合制御用CPU281に出力した変動パターン「3」の表示時間「約30秒」を予めROM292に記憶しており、当該表示時間「30秒」が経過した場合には、CPU281に確定信号を出力する。また、サブ統合制御用CPU281は、主制御用CPU291からこの確定信号が入力された場合には、CPU261に対して液晶表示器52に停止表示される各第1・第2・第3図柄の確定停止を指示する確定信号を出力する。
そして、サブ統合制御用CPU281から確定信号が入力されていない場合には(S161:NO)、S162において、CPU261は、動画表示を継続する。一方、CPU281から確定信号が入力された場合には(S161:YES)、S163において、液晶表示器52に停止表示される各第1・第2・第3図柄の確定停止表示を行い、当該サブ処理を終了してメインフローチャートに戻る。
Next, in S161, the
If no confirmation signal is input from the sub-integration control CPU 281 (S161: NO), the
以上説明したとおり、本実施形態に係るパチンコ機1によれば、主制御基板290のCPU291からサブ統合制御基板280のCPU281に例えば「変動パターンコマンド」として「3」が出力された場合には、CPU281は変動パターンコマンド「3」に対応して各演出パターンコマンド「3A」、「3B」又は「3C」から演出パターン選択カウンタ283Aのカウント値に基づいて一の演出パターンコマンドを選択して演出表示基板260のCPU261に出力する。そして、CPU261は、この入力された演出パターンコマンドに対応する演出表示パターンを選択して液晶表示器52に表示する。例えば、CPU261に演出パターン「3C」が入力された場合には、CPU261は、演出表示パターンとして約30秒間の動画を選択して液晶表示器52に表示する。
その結果、特に第2図柄の再変動を行う演出パターン「2C」又は「3C」に基づいて制御を行う場合には、先ず第1図柄81が停止表示され、その後、第2図柄82が停止表示された際に、第2図柄82の装飾部92を可変させる(S136、S156)。併せて、停止された「−1図柄」である第2図柄82を停止位置で自転させ、リーチを成立させる図柄に変動させる(S127、S128、S157、S158)ことにより、その後のリーチ演出を行う(S139、S159)。従って、大当りの判定結果を停止位置による再度の図柄の変動を実行した的確な内部制御により間接的に遊技者に報知することが可能である。また、遊技者はリーチの成立の可否を決定する第2図柄82が再変動することによってリーチが新たに発生し、大当りの当選に対する期待感が向上する。その結果、遊技者の興味を引きつけ、且つ興趣を増大させることが可能となる。
また、再変動時における第2図柄82の変動方向が通常の図柄の変動時における変動方向と異なるので、通常時の図柄の変動か再変動による図柄の変動かを遊技者に容易に認識させることが可能となり、再変動による遊技機のエンターテイメント性をより向上させることが可能となる。
As described above, according to the
As a result, when the control is performed based on the effect pattern “2C” or “3C” in which the second symbol is re-varied, the
Also, since the direction of change of the
尚、本発明は、上記実施例に限定されるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変形が可能であることは勿論である。
例えば、本実施形態ではサブ統合制御基板280によってスピーカ7と電飾ランプ6の制御を行うこととしているが、サブ統合制御基板280と独立してスピーカ7の制御を行う音制御基板と、電飾ランプ6の制御を行うランプ制御基板とを設けるようにしても良い。
In addition, this invention is not limited to the said Example, Of course, various improvement and deformation | transformation are possible within the range which does not deviate from the summary of this invention.
For example, in the present embodiment, the
また、本実施形態では、第1図柄81及び第2図柄82にそれぞれ付加された装飾部91、92は、図柄表示領域上で再変動の有無に関わらず常に表示されることとしているが、再変動を行う際に第2図柄82に対して新たに表示され、可変するように制御しても良い。
In the present embodiment, the
1 パチンコ機
41 遊技盤
42 遊技領域
48 図柄表示装置
52 液晶表示器(LCD)
75 変動パターン選択テーブル
76 演出パターン選択テーブル
77 演出表示データテーブル
81 第1図柄
82 第2図柄
83 第3図柄
91、92 装飾部
260 演出表示基板
261 CPU
262 ROM
263 RAM
280 サブ統合制御基板
281 CPU
282 ROM
283 RAM
290 主制御基板
291 CPU
292 ROM
293 RAM
1
75 Variation pattern selection table 76 Production pattern selection table 77 Production display data table 81
262 ROM
263 RAM
280 Sub integrated
282 ROM
283 RAM
290
292 ROM
293 RAM
Claims (4)
変動図柄を表示する図柄表示装置を制御する表示制御手段と、表示制御手段で制御される内容に因果関係を持たせる制御を行う統合制御手段と、を有するサブ制御部と、を有し、
前記主制御部は、
遊技球が始動口に入賞した際に所定範囲内で更新される大当り乱数の値を取得する大当り乱数取得手段と、
前記大当り乱数取得手段によって取得された大当り乱数の値を、大当り判定テーブルにおいて予め定められた大当り値と一致するか否かを判定する大当り判定手段と、
前記大当り判定手段の判定の結果を遊技者に報知する報知時間を決定する変動パターンコマンドを、前記大当り判定手段の判定結果に基づいて特定された変動パターンコマンドの中から選択する変動パターン選択手段と、
前記変動パターン選択手段により選択された変動パターンコマンドを前記サブ制御部に出力する判定結果報知手段と、を有し、
前記統合制御手段は、
前記表示制御手段の制御内容に係る演出パターンを、前記主制御部から入力した前記変動パターンコマンドに基づいて特定された演出パターンの中から選択する演出パターン選択手段を備え、
前記表示制御手段は、
前記演出パターン選択手段により選択された演出パターンに基づいて、前記複数の変動図柄を所定の第1方向に従って変動を開始する変動開始制御と、
変動開始から所定時間経過毎に順次変動図柄を停止表示する変動図柄停止表示制御と、
前記変動図柄停止表示制御で停止表示された停止図柄を停止位置で前記第1方向と異なる第2方向を回転方向として自転させることにより再度変動させる図柄再変動制御と、
前記大当り判定手段の判定により大当りと判定された場合に、前記変動図柄を大当り図柄を報知する図柄の組合せで停止表示させるとともに、前記大当り判定手段の判定により大当りと判定されなかった場合に、前記変動図柄をハズレを報知する図柄の組合せで停止表示させる図柄確定表示制御と、
を実行することを特徴とする遊技機。 A main controller that controls the operating state of the gaming machine;
A sub-control unit having a display control unit that controls a symbol display device that displays a variation symbol, and an integrated control unit that performs a control that gives a causal relationship to the contents controlled by the display control unit,
The main control unit
A jackpot random number acquisition means for acquiring a value of a jackpot random number that is updated within a predetermined range when the game ball wins the start opening;
Jackpot determination means for determining whether or not the value of the jackpot random number acquired by the jackpot random number acquisition means matches a jackpot value predetermined in the jackpot determination table;
Fluctuation pattern selection means for selecting a fluctuation pattern command for determining a notification time for notifying the player of the result of the determination of the jackpot determination means from among the fluctuation pattern commands specified based on the determination result of the jackpot determination means; ,
Determination result notification means for outputting the variation pattern command selected by the variation pattern selection means to the sub-control unit,
The integrated control means includes
An effect pattern selection means for selecting an effect pattern related to the control content of the display control means from the effect patterns specified based on the variation pattern command input from the main control unit,
The display control means includes
Based on the production pattern selected by the production pattern selection means, variation start control for starting variation of the plurality of variation symbols according to a predetermined first direction;
Fluctuation symbol stop display control for sequentially stopping and displaying a variation symbol every predetermined time from the start of variation,
A symbol re-variation control in which the stop symbol displayed and stopped by the variable symbol stop display control is changed again by rotating at a stop position with a second direction different from the first direction as a rotation direction;
When it is determined that the jackpot is determined to be a big hit by the determination of the jackpot determination means, the variable symbol is stopped and displayed with a combination of symbols for notifying the jackpot symbol, and when the jackpot determination means is not determined to be a big hit, A symbol fixed display control for stopping and displaying a floating symbol by a combination of symbols for notifying the loss;
A game machine characterized by executing
前記変動図柄停止表示制御によって最終停止図柄を除く全ての変動図柄が停止表示された際に、直前に停止表示された直前停止図柄を停止位置で再度変動させることを特徴とする請求項1に記載の遊技機。 The symbol re-variation control is
2. The immediately preceding stop symbol that has been stopped and displayed immediately before the stop symbol is changed again at the stop position when all the changing symbols except the final stop symbol are stopped and displayed by the variable symbol stop display control. Game machines.
前記表示制御手段は、
前記図柄再変動制御によって前記直前停止図柄が再変動された後に、最終停止図柄を除く図柄の組合せが大当りを報知する図柄の組合せの一部を成立させる図柄で停止表示させる再変動停止表示制御を行うことを特徴とする請求項2に記載の遊技機。 The immediately preceding stop symbol stopped and displayed by the variable symbol stop display control has a symbol display order of one symbol at a time when the symbol changes, rather than the symbol that the symbol combination excluding the final stop symbol forms part of the symbol combination that reports the big hit. It's a quicker design,
The display control means includes
After the previous stop symbol is re-variable by the symbol re-variation control, the re-variable stop display control is performed to stop and display the symbol combination that establishes a part of the symbol combination in which the symbol combination other than the final stop symbol is notified of the big hit. The gaming machine according to claim 2, wherein the gaming machine is performed.
前記表示制御手段は、
前記図柄再変動制御によって停止図柄を再変動させる際に前記装飾部を可変させる装飾部可変制御を行うことを特徴とする請求項1乃至請求項3のいずれかに記載の遊技機。 The symbol displayed on the symbol display device has a decorative portion,
The display control means includes
The gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein decoration portion variable control is performed to vary the decoration portion when the stop symbol is re-variable by the symbol re-variation control.
Priority Applications (1)
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2005
- 2005-03-01 JP JP2005056489A patent/JP2006239029A/en active Pending
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