JP2009160141A - Pachinko game machine - Google Patents

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JP2009160141A JP2007341145A JP2007341145A JP2009160141A JP 2009160141 A JP2009160141 A JP 2009160141A JP 2007341145 A JP2007341145 A JP 2007341145A JP 2007341145 A JP2007341145 A JP 2007341145A JP 2009160141 A JP2009160141 A JP 2009160141A
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Naoyuki Watanabe
直幸 渡辺
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Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Kyoraku Sangyo Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine which can prevent a fraudulence committed by the replacement of the main control board while enabling the proper control of even diversified performances. <P>SOLUTION: A control part, which receives varied control commands linked to performances and carries out performances, includes: a performance control board 202 which receives the commands from the main control board 201 and conducts a lottery for determining the performance contents corresponding to the control commands to control the performances; a symbol control board 204 which receives performance commands from the performance control board 202 to control the display of prescribed images; a lamp control board 206 which receives performance commands from the performance control board 202 to control the display of lamp performances and role object performances as specified; and a voice control board 205 which receives performance commands from the performance control board 202 to control the outputting of prescribed voices. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、遊技又は演出に係る各種制御コマンド及び情報を送信し得る主制御基板、及び主制御基板からの制御コマンドを受信して、当該制御コマンドに応じた演出を行う各種制御基板を具備した遊技機に関するものである。   The present invention includes a main control board that can transmit various control commands and information related to games or effects, and various control boards that receive control commands from the main control board and perform effects according to the control commands. It relates to gaming machines.

通常、例えば第1種とよばれるパチンコ遊技機においては、始動口に遊技玉が入賞したら、主制御基板において大当たり及び各種演出を抽選し、その抽選結果に基づく制御コマンドをサブ基板に送り、サブ基板において当該コマンドに対応した表示演出、ランプ演出、役物演出、音声演出を制御している。この場合の制御構成としては、主制御基板と、図柄等の画像を制御するサブ制御基板と、音声及びランプ、役物を制御するサブサブ基板とで構成されており、主制御基板で抽選された演出コマンドに対応して、サブ基板及びサブサブ基板にて画像、ランプ、音声、役物演出を制御している。   Normally, for example, in a pachinko game machine called Type 1, when a game ball wins at the starting port, a big hit and various effects are drawn on the main control board, and a control command based on the lottery result is sent to the sub board. A display effect, lamp effect, accessory effect, and sound effect corresponding to the command are controlled on the board. The control configuration in this case is composed of a main control board, a sub-control board that controls images such as symbols, and a sub-sub board that controls sound, lamps, and accessories, and is selected by the main control board. Corresponding to the production command, the sub-board and the sub-sub-board control images, lamps, sounds, and accessory effects.

そして近年のパチンコ遊技機は、演出表示機(液晶)の大型化、また、ランプの数も増加し、さらに役物も複数搭載されるようになり、演出パターンも多種多様化してきており、演出コマンドの数も非常に多くなってきている。そのため、全ての演出コマンドを上記主制御基板のみで抽選、制御するのは困難となってきている。   And in recent years, pachinko machines have a larger production display (liquid crystal), a larger number of lamps, more and more accessories, and a variety of production patterns. The number of commands is also increasing. Therefore, it is difficult to draw and control all the production commands only by the main control board.

このような問題点を解決すべく、主制御基板からのコマンドに基づいて、装飾図柄等の演出をサブ基板で抽選し、従来、主制御基板で制御していた演出の一部をサブ基板で制御し、たとえば通常演出と特別演出の切替をサブ基板自体で行い主制御基板の負担を軽減させるような技術が開示されている。(例えば特許文献1参照)。   In order to solve such problems, based on commands from the main control board, effects such as decorative symbols are drawn on the sub board, and some of the effects that were conventionally controlled by the main control board are drawn on the sub board. For example, a technique for reducing the burden on the main control board by controlling, for example, switching between a normal effect and a special effect by the sub-board itself is disclosed. (For example, refer to Patent Document 1).

特開2006−181226号公報JP 2006-181226 A

しかしながら、最近のパチンコ遊技機の場合、液晶に表示される演出背景パターンも多数搭載しており、その背景に対応した画像も変化させていることで、画像制御もかなりの負荷がかかっている。また、遊技機に遊技者の意思によって演出に対して影響を及ぼすチャンスボタンを搭載しているものがあり、例えば主制御基板からのリーチ演出コマンドに基づき、サブ基板にて、そのコマンドに対する複数のリーチパターンを遊技者に選択させる形態の遊技機が流行っている。そのためサブ基板自体に対しても制御負荷が相当あり、適正な演出制御が困難となっている。   However, in recent pachinko machines, a large number of effect background patterns displayed on the liquid crystal are mounted, and the image corresponding to the background is changed, so that the image control is considerably burdened. In addition, there is a game machine equipped with a chance button that influences the production depending on the player's intention. For example, based on the reach production command from the main control board, the sub-board has a plurality of commands for the command. A gaming machine in which a player selects a reach pattern is popular. For this reason, there is a considerable control load on the sub-board itself, making it difficult to perform appropriate performance control.

さらに、最近では主制御基板をそっくり交換して違法なCPUを搭載し、不正に出玉を出させる不正行為も横行している。   In addition, recently, illegal acts of replacing the main control board completely and mounting illegal CPUs to illegally play balls are also rampant.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたもので、多種多様な演出も適正に制御出来るとともに、主制御基板の交換による不正行為を防止できる遊技機を提供することを目的としている。   The present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can appropriately control a wide variety of effects and prevent fraudulent acts due to replacement of a main control board.

請求項1記載の発明は、大当たりの抽選を行う抽選手段を有し、該抽選結果に基づく遊技又は演出に係る各種制御コマンド及び情報を送信し得る主制御基板と、該主制御基板からの制御コマンドを受信して、様々な表示演出、ランプ演出、音声演出、役物演出の制御を行う制御部を具備する遊技機において、上記制御部は、上記主制御基板からのコマンドを受信して、該制御コマンドに対応した演出内容を抽選し、該演出を制御する演出制御基板と、前記演出制御基板からの演出コマンドを受信して所定の画像を表示制御する図柄制御基板と、前記演出制御基板からの演出コマンドを受信して所定のランプ演出及び役物演出を制御するランプ制御基板と、前記演出制御基板からの演出コマンドを受信して所定の音声を出力制御する音声制御基板と、を備えてなることを特徴とするものである。   The invention according to claim 1 has a lottery means for performing a lottery lottery, a main control board capable of transmitting various control commands and information related to games or effects based on the lottery result, and control from the main control board In a gaming machine that includes a control unit that receives commands and controls various display effects, lamp effects, sound effects, and accessory effects, the control unit receives commands from the main control board, The effect contents corresponding to the control command are drawn in lots, the effect control board for controlling the effect, the symbol control board for receiving the effect command from the effect control board and controlling the display of the predetermined image, and the effect control board A lamp control board that receives an effect command from the lamp and controls a predetermined lamp effect and an effect effect, and a voice control base that receives the effect command from the effect control board and controls the output of a predetermined sound. When and is characterized in that it comprises an.

請求項2記載の発明は、請求項1記載の遊技機において、上記主制御基板にて抽選される各種制御コマンドにおける演出コマンドは、少なくとも演出時間、及び演出の一部を構成する演出パターンが定められており、前記演出コマンドが上記演出制御基板に送信された際に、該演出制御基板において遊技の演出を決定する様々な演出確定コマンドが抽選され、該演出確定コマンドが上記図柄制御基板、上記ランプ制御基板、上記音声制御基板に送信され、遊技の演出を行うように制御することを特徴とするものである。   According to a second aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first aspect, the production commands in the various control commands drawn by the main control board are defined by at least a production time and a production pattern constituting a part of the production. When the production command is transmitted to the production control board, various production confirmation commands for determining the game production are drawn on the production control board, and the production confirmation command is selected by the symbol control board, It is transmitted to the lamp control board and the voice control board and is controlled so as to produce a game.

請求項3記載の発明は、請求項1又は請求項2記載の遊技機において、上記演出制御基板には、過去の所定回数の演出パターン履歴を記憶する記憶手段が設けられており、上記主制御基板より特定の演出コマンドが所用回数内にて連続して前記演出制御基板に送信された際に、前記演出制御基板において前記記憶手段と照合して他の演出確定コマンドを抽選するように制御することを特徴とするものである。   According to a third aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the production control board is provided with a storage means for storing a production pattern history of a predetermined number of times in the past. When a specific production command is continuously transmitted from the board to the production control board within the required number of times, the production control board is controlled to collate with the storage means to draw another production confirmation command. It is characterized by this.

請求項4記載の発明は、請求項1又は請求項2記載の遊技機において、上記主制御基板に格納されている演出コマンドには複数の演出コマンドがあり、該演出コマンドのうちランダムに所用の演出コマンドに対して暗号コードが付与されており、上記暗号コード付きの演出コマンドが上記演出制御基板に送信された場合にのみ正常な演出を行うように上記主制御基板及び上記演出制御基板を構成するようにしたことを特徴とするものである。   According to a fourth aspect of the present invention, in the gaming machine according to the first or second aspect, the production command stored in the main control board includes a plurality of production commands. The main control board and the effect control board are configured so as to perform a normal effect only when an encryption code is given to the effect command and the effect command with the encryption code is transmitted to the effect control board. It is characterized by doing so.

請求項1及び請求項2の発明によれば、演出制御基板を設けることで、該演出制御基板にて主制御基板から送信された制御コマンドに対応した演出パターンを抽選制御する。そのため、遊技に関わる全演出パターンを主制御基板で制御することなく、演出パターンの一部を主制御基板にて制御するため、主制御基板の負担を軽減することができる。また、該演出制御基板にて抽選した演出パターンを演出確定コマンドとして、図柄制御基板、ランプ制御基板、音声制御基板に送信して、各々の基板にて表示演出、ランプ演出、音声演出、役物演出の制御を行っているため、前記演出制御基板は各々の基板の制御及び演出を制御するだけの機能で良いため、この演出制御基板自体の負担も軽減される。   According to the first and second aspects of the present invention, by providing the effect control board, the effect control board performs lottery control of the effect pattern corresponding to the control command transmitted from the main control board. Therefore, a part of the effect pattern is controlled by the main control board without controlling all the effect patterns related to the game by the main control board, so that the burden on the main control board can be reduced. In addition, an effect pattern drawn on the effect control board is transmitted as an effect confirmation command to the symbol control board, the lamp control board, and the voice control board, and the display effect, the lamp effect, the sound effect, and the accessory on each board. Since the production control is performed, the production control board only needs to have the function of controlling each board and the production, thereby reducing the burden on the production control board itself.

請求項3の発明によれば、主制御基板より特定の演出コマンドが所用回数内にて連続して演出制御基板に送信された際に、前記演出制御基板において記憶手段と照合して他の演出確定コマンドを抽選するように制御する。このようにすることで、例えば主制御基板においてスーパーリーチが選択された際に、この演出コマンドのスーパーリーチが複数種類ある際、演出制御基板にてスーパーリーチ演出1が過去30回の演出履歴と照合してあった場合に、スーパーリーチ演出1以外を選択するように制御する。その結果、遊技者は滅多に出現しないスーパーリーチを引き当てた場合に、同一のスーパーリーチを見なくて様々なスーパーリーチを楽しむ事が出来るようになる。   According to the invention of claim 3, when a specific effect command is continuously transmitted from the main control board to the effect control board within the required number of times, the effect control board collates with the storage means for other effects. Control to draw a confirmed command. In this way, for example, when super reach is selected on the main control board, and there are a plurality of types of super reach of this effect command, the super reach effect 1 on the effect control board is recorded in the past 30 times. When collation is performed, control is performed so as to select other than super reach production 1. As a result, the player can enjoy various superreach without seeing the same superreach when a superreach that rarely appears.

請求項4の発明によれば、暗号コード付きの演出コマンドが演出制御基板に送信された場合にのみ正常な演出を行うように主制御基板及び演出制御基板を構成するようにした。そのため、例えば不正が加えられたCPUを搭載した主制御基板が正規の主制御基板に代わって搭載された場合、暗号コード付きの演出コマンドが演出制御基板に送信された場合に、該演出制御基板にてこの主制御基板が正規でないものと判断され、遊技者に不正が告知される。また、この暗号コードは遊技台によってランダムに付与されるため、仮にある主制御基板のCPUを不正にコピーしたとしても、その暗号コード付きの演出コマンドが演出制御基板と合致しないと正常な演出は行われない。そのため、不正CPUを搭載した主制御基板は全台には通用せず、結果、不正を未然に防ぐことが出来るようになる。   According to the invention of claim 4, the main control board and the effect control board are configured so as to perform a normal effect only when an effect command with an encryption code is transmitted to the effect control board. Therefore, for example, when a main control board equipped with a fraudulent CPU is mounted instead of a regular main control board, when an effect command with an encryption code is transmitted to the effect control board, the effect control board It is determined that the main control board is not legitimate, and the player is notified of fraud. In addition, since this encryption code is randomly assigned by the game machine, even if the CPU of the main control board is illegally copied, if the production command with the encryption code does not match the production control board, the normal production will be Not done. For this reason, the main control board on which the illegal CPU is mounted is not applicable to all units, and as a result, it becomes possible to prevent fraud.

以下、本発明の実施形態について図面を参照しながら具体的に説明する。   Hereinafter, embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.

図1は、本発明の遊技機の一例を示す正面図である。本発明の遊技機は、遊技盤101を備えている。遊技盤101の下部位置には、発射部(図2における符号292を参照)が配置されている。発射部の駆動によって発射された遊技球は、レール102a,102b間を上昇して遊技盤101の上部位置に達した後、遊技領域103内を落下する。遊技領域103には、図示を省略する複数の釘が設けられ、遊技球を各種の方向に向けて落下させるとともに、落下途中の位置には、遊技球の落下方向を変化させる風車や、入賞口が配設されている。   FIG. 1 is a front view showing an example of the gaming machine of the present invention. The gaming machine of the present invention includes a game board 101. A launcher (see reference numeral 292 in FIG. 2) is disposed at a lower position of the game board 101. The game ball launched by driving the launching unit rises between the rails 102 a and 102 b and reaches the upper position of the game board 101, and then falls within the game area 103. A plurality of nails (not shown) are provided in the game area 103, and a game ball is dropped in various directions, and a windmill or a prize opening that changes the fall direction of the game ball is placed in the middle of the fall. Is arranged.

遊技盤101の遊技領域103の中央部分には、図柄表示部104が配置されている。図柄表示部104としては、例えば液晶表示器(LCD)が用いられる。図柄表示部104の下方には、始動入賞させるための始動入賞口105が配設されている。図柄表示部104の左側には、それぞれ入賞ゲート106が配設されている。   A symbol display unit 104 is arranged at the center of the game area 103 of the game board 101. For example, a liquid crystal display (LCD) is used as the symbol display unit 104. Below the symbol display unit 104, a start winning port 105 for starting winning is arranged. On the left side of the symbol display unit 104, a winning gate 106 is provided.

入賞ゲート106は、遊技球の通過を検出し、始動入賞口105を一定時間だけ開放させる抽選をおこなうために設けられる。図柄表示部104の側部や下方等には普通入賞口107が配設されている。普通入賞口107に遊技球が入賞すると、普通入賞時の賞球数(例えば10個)の払い出しをおこなう。遊技領域103の最下部には、どの入賞口にも入賞しなかった遊技球を回収する回収口108が設けられている。   The winning gate 106 is provided to detect the passing of the game ball and perform a lottery to open the start winning opening 105 for a predetermined time. A normal winning opening 107 is disposed on the side of the symbol display unit 104 or below. When a game ball wins the normal winning opening 107, the number of winning balls (for example, 10) at the time of the normal winning is paid out. At the bottom of the game area 103, there is provided a collection port 108 for collecting game balls that have not won any winning ports.

上述した図柄表示部104は、特定の入賞口に遊技球が入賞したとき(始動入賞時)に、複数の図柄の表示の変動を開始させ、所定時間後に図柄が停止する。この停止時に特定図柄(例えば「777」)が揃ったとき、大当たり状態となる。大当たり状態のとき、下方に位置する大入賞口109の一定の期間の開放を所定ラウンド(例えば15ラウンド)繰り返し、入賞した遊技球に対応した数の賞球を払い出す。   The symbol display unit 104 described above starts a variation in the display of a plurality of symbols when a game ball is won at a specific winning opening (at the time of starting winning), and the symbol stops after a predetermined time. When specific symbols (for example, “777”) are prepared at the time of the stop, a big hit state is obtained. In the big hit state, the predetermined winning opening 109 located below is repeatedly opened for a predetermined period (for example, 15 rounds), and the number of winning balls corresponding to the winning game balls is paid out.

遊技盤101の遊技領域103の外周部分には、枠部材110が設けられている。枠部材110は、遊技盤101の上下左右の4辺において遊技領域103の周囲を囲む形状を有している。また、枠部材110は、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。これにより、本実施の形態の遊技機を、枠部材110を備えていない他機種の遊技機よりも目立たせることができる。遊技機を目立たせることにより、遊技機の稼働率の向上を図るとともに、遊技機に対する不正行為に対する抑止力の強化を図ることができる。   A frame member 110 is provided on the outer peripheral portion of the game area 103 of the game board 101. The frame member 110 has a shape that surrounds the periphery of the game area 103 on the four sides of the game board 101 in the vertical and horizontal directions. Further, the frame member 110 has a shape protruding from the board surface of the game board 101 toward the player side. Thereby, the gaming machine of the present embodiment can be made more conspicuous than other types of gaming machines that do not include the frame member 110. By making the gaming machine conspicuous, it is possible to improve the operating rate of the gaming machine and to strengthen the deterrent against fraudulent acts on the gaming machine.

枠部材110において、遊技領域103の上側および下側となる2辺には、演出ライト111(ランプユニット)が設けられている。演出ライト111は、それぞれ、複数のライト112を備えている。各ライト112は、遊技機の正面にいる遊技者を照射し、その照射位置が遊技者の頭上から腹部に沿って移動するように、光の照射方向を上下方向に変更することができる。各ライト112は、演出ライト111に設けられたモータ(図示せず)によって、光の照射方向を上下方向に変更するように駆動される。   In the frame member 110, effect lights 111 (lamp units) are provided on the two sides on the upper side and the lower side of the game area 103. The effect lights 111 each include a plurality of lights 112. Each light 112 irradiates a player in front of the gaming machine, and the light irradiation direction can be changed in the vertical direction so that the irradiation position moves along the abdomen from the top of the player. Each light 112 is driven by a motor (not shown) provided in the effect light 111 so as to change the light irradiation direction in the vertical direction.

また、各ライト112は、遊技機の周囲を照射し、その照射位置が遊技機を基準にして円をなすように、光の照射方向を回転させることができる。各ライト112は、演出ライト111に設けられたモータによって、光の照射方向を回転させるように駆動される。各ライト112から光の照射方向を回転させるように駆動するモータは、各ライト112からの光の照射方向を上下方向に変更するモータとは別のモータである。   In addition, each light 112 can irradiate the surroundings of the gaming machine, and the light irradiation direction can be rotated so that the irradiation position forms a circle with respect to the gaming machine. Each light 112 is driven by a motor provided in the effect light 111 so as to rotate the light irradiation direction. The motor that is driven to rotate the direction of light irradiation from each light 112 is a motor different from the motor that changes the direction of light irradiation from each light 112 in the vertical direction.

演出ライト111は、各ライト112から照射される光の照射方向を、上下方向に変更しながら回転させることにより、演出ライト111全体から照射する光の照射方向を3次元に変更することができる。   The effect light 111 can change the irradiation direction of the light irradiated from the entire effect light 111 in three dimensions by rotating the irradiation direction of the light irradiated from each light 112 while changing the vertical direction.

光の照射方向は、たとえば、大当たり状態となった場合に変更させる。これにより、遊技者および遊技機の周囲を順次照射して、遊技機が大当たり状態となっていることを周囲に知らしめることができ、大当たり状態となった遊技者の注目度を高めることができる。   The light irradiation direction is changed when, for example, a big hit state is reached. Accordingly, the player and the surroundings of the gaming machine can be sequentially irradiated to inform the surroundings that the gaming machine is in the big hit state, and the attention of the player who has been in the big hit state can be increased. .

これによって、遊技者に対して、注目されていることによる高揚感を与え、本実施の形態の遊技機を継続あるいは繰り返して利用させ、遊技機の稼働率の向上を図ることができる。   Accordingly, it is possible to give the player an uplifting feeling due to the attention, and to continuously or repeatedly use the gaming machine of the present embodiment, thereby improving the operating rate of the gaming machine.

また、光の照射方向あるいは照射パターンは、たとえば、後に詳しく説明する遊技機に対する不正行為がおこなわれた場合など、通常の遊技時とは異なる異常事態が発生した場合に異ならせるようにしてもよい。これにより、不正行為などの異常事態を迅速に発見するとともに、遊技機に対する次回以降の不正行為に対する抑止力の強化を図ることができる。   Also, the light irradiation direction or pattern may be made different when an abnormal situation different from that in a normal game occurs, for example, when an illegal act is performed on a gaming machine described in detail later. . As a result, it is possible to quickly find an abnormal situation such as an illegal act, and to strengthen the deterrence against the illegal act on the gaming machine after the next time.

枠部材110の下部位置には、操作ハンドル113が配置されている。操作ハンドル113は、上記の発射部の駆動によって遊技球を発射させる際に、遊技者によって操作される。操作ハンドル113は、上記の枠部材110と同様に、遊技盤101の盤面から遊技者側に突出する形状を有している。   An operation handle 113 is disposed at a lower position of the frame member 110. The operation handle 113 is operated by the player when the game ball is fired by driving the launching unit. Similar to the frame member 110 described above, the operation handle 113 has a shape protruding from the board surface of the game board 101 to the player side.

操作ハンドル113は、上記の発射部を駆動させて遊技球を発射させる発射指示部材114を備えている。発射指示部材114は、操作ハンドル113の外周部において、遊技者から見て右回りに回転可能に設けられている。発射部は、発射指示部材114が遊技者によって直接操作されている場合に、遊技球を発射させる。公知の技術であるため説明を省略するが、操作ハンドル113には、遊技者が発射指示部材114を直接操作していることを検出するセンサなどが設けられている。   The operation handle 113 includes a firing instruction member 114 that drives the above-described launching unit to launch a game ball. The firing instruction member 114 is provided on the outer peripheral portion of the operation handle 113 so as to rotate clockwise as viewed from the player. The launcher causes the game ball to be launched when the firing instruction member 114 is directly operated by the player. Although not described because it is a known technique, the operation handle 113 is provided with a sensor that detects that the player directly operates the firing instruction member 114.

図柄表示部104の上側および側方(図1においては紙面右側)には、演出用の役物(以下、「演出役物」という)115,116が設けられている。本実施の形態の遊技機における演出役物115,116は、日本刀の一部(鍔の周辺)を模式的にあらわしている。演出役物115,116は、鞘から刀身を抜き、抜いた刀身を再び鞘に戻すかの如くに、演出役物115,116の長手方向に沿って移動可能に設けられている。   On the upper side and the side of the symbol display unit 104 (on the right side in FIG. 1), there are provided effects (hereinafter referred to as “effects”) 115, 116. The directors 115 and 116 in the gaming machine of the present embodiment schematically represent a part of the Japanese sword (the vicinity of the samurai). The directors 115 and 116 are provided so as to be movable along the longitudinal direction of the directors 115 and 116 as if the blade is pulled out from the sheath and the pulled blade is returned to the sheath again.

演出役物115は、ソレノイドによって駆動され、演出役物116は、モータによって駆動される。同様の演出役物115,116を異なる種類の駆動源によって駆動することにより、演出役物115,116それぞれに独自の動きをおこなわせることができ、これによって演出効果を増大させることができる。   The director 110 is driven by a solenoid, and the director 116 is driven by a motor. By driving the similar directors 115 and 116 with different types of driving sources, it is possible to cause the directors 115 and 116 to perform their own movements, thereby increasing the stage effect.

枠部材110において、遊技領域103の下側となる辺には、遊技者による操作を受け付けるチャンスボタン117が設けられている。チャンスボタン117の操作は、たとえば、遊技中における特定のリーチ演出に際し、チャンスボタン117の操作を促すガイダンスが表示されている間有効となる。   In the frame member 110, a chance button 117 that accepts an operation by the player is provided on the lower side of the game area 103. The operation of the chance button 117 is effective while guidance for prompting the operation of the chance button 117 is displayed, for example, in a specific reach effect during the game.

また、枠部材110において、チャンスボタン117の隣には、十字キー118が設けられている。チャンスボタン117および十字キー118によって、操作部(図3aにおける符号300を参照)が構成されている。これにより遊技者はチャンスボタン117及び十字キー118を操作することにより図柄表示部104に表示されるソフトキーボードにて遊技者の好みの文字入力(名前等)操作ができるようになる。   In the frame member 110, a cross key 118 is provided next to the chance button 117. The chance button 117 and the cross key 118 constitute an operation unit (see reference numeral 300 in FIG. 3a). Thus, the player can operate the player's favorite character input (name etc.) with the soft keyboard displayed on the symbol display unit 104 by operating the chance button 117 and the cross key 118.

加えて、枠部材110には、演出効果音、または不正を知らしめる音声を出力するスピーカー(図2における符号277を参照)が組み込まれている。   In addition, the frame member 110 incorporates a speaker (see reference numeral 277 in FIG. 2) that outputs a production effect sound or a sound that informs fraud.

このスピーカー277は高音・中音・低音の領域を出力できるタイプのもので、通常演出時は高音・中音・低音バランス良く出力するが、後述する特別演出時または不正等があった場合には、周りに良く聞こえるように高音領域を高く出力するように制御されている。   This speaker 277 is of a type that can output high / mid / low sound areas, and outputs a good balance of high / middle / low sounds during normal performance. It is controlled to output a high sound region high so that it can be heard well around.

(制御部の内部構成)
図2は、遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。制御部200は、複数の制御基板により構成されている。図示の例では、主制御基板201と、演出制御基板202と、賞球制御基板203と、図柄制御基板204と、音声制御基板205と、ランプ制御基板206とで構成されている。
(Internal configuration of control unit)
FIG. 2 is a block diagram showing the internal configuration of the control unit of the gaming machine. The control unit 200 includes a plurality of control boards. In the illustrated example, the main control board 201, the effect control board 202, the prize ball control board 203, the symbol control board 204, the sound control board 205, and the lamp control board 206 are configured.

主制御基板201は遊技機の遊技にかかる基本動作を制御し、ROM201aに記憶されたプログラムに基づき、遊技内容の進行に伴う基本処理を実行するCPU201bと、該CPU201bの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM201c等を備えて構成される。   The main control board 201 controls the basic operation related to the game of the gaming machine, and based on the program stored in the ROM 201a, the CPU 201b executes the basic processing accompanying the progress of the game content, and the data work during the arithmetic processing of the CPU 201b A RAM 201c functioning as an area is provided.

この主制御基板201では遊技に係る大当たりの抽選を行っており、また、この抽選結果に基づき、ROM201aに記録されている演出のコマンドの選択を行っている。このROM201aに記録されている演出コマンドは120種類程度あり、後に詳しく説明する各リーチ演出コマンドではそれぞれ演出時間が決定されている。   The main control board 201 performs a jackpot lottery related to the game, and selects a command of effect recorded in the ROM 201a based on the lottery result. There are about 120 types of effect commands recorded in the ROM 201a, and the effect times are determined for each reach effect command described in detail later.

この主制御基板201の入力側には、始動入賞口105に入賞した入賞球を検出する始動入賞口検出部221と、入賞ゲート106を通過した遊技球を検出するゲート検出部222と、普通入賞口107に入賞した遊技球を検出する普通入賞口検出部223と、大入賞口109に入賞した入賞球を検出する大入賞口検出部224と、が接続されている。   On the input side of the main control board 201, a start winning port detection unit 221 that detects a winning ball that has won the starting winning port 105, a gate detection unit 222 that detects a game ball that has passed the winning gate 106, and a normal win An ordinary winning opening detection unit 223 that detects a game ball won in the mouth 107 and a large winning opening detection unit 224 that detects a winning ball won in the big winning opening 109 are connected.

またこの主制御基板201の出力側には、大入賞口開閉部231が接続され、この大入賞口開閉部231の開閉を制御する。大入賞口開閉部231は、大当たり時に大入賞口109を一定期間開放する機能であり、ソレノイド等を用いて構成される。この大当たりは、生成した乱数に基づき所定の確率で発生するよう予めプログラムされている。   Further, a prize winning opening / closing part 231 is connected to the output side of the main control board 201, and the opening / closing of the prize winning opening / closing part 231 is controlled. The special prize opening / closing unit 231 has a function of opening the special prize opening 109 for a certain period of time when a big hit is made, and is configured using a solenoid or the like. This jackpot is pre-programmed to occur with a predetermined probability based on the generated random number.

演出制御基板202の入力側には、上記のチャンスボタン117が操作されたことを検出するチャンスボタン検出部220が接続されている。演出制御基板202の入力側には、図3(b)に示すように、カーソルキーによって選択された文字や図形などを特定するとともに、特定された文字や図形を確定する「ENTER」が操作されたことを検出する検出部を、チャンスボタン検出部220に代えて、あるいは加えて設けてもよい。   On the input side of the effect control board 202, a chance button detection unit 220 for detecting that the chance button 117 has been operated is connected. On the input side of the effect control board 202, as shown in FIG. 3B, the character or figure selected by the cursor key is specified, and “ENTER” for confirming the specified character or figure is operated. A detection unit for detecting this may be provided instead of or in addition to the chance button detection unit 220.

演出制御基板202は、遊技中における演出制御をおこなう。この演出制御基板202は、前記主制御基板201より送信される演出コマンドに基づき、演出の抽選及び演出処理を実行するCPU202aと、プログラム及び過去の演出パターンを記憶するROM202bと、CPU202aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM202cと、前記チャンスボタン117より入力された文字データを検知し、該文字データを記憶する文字入力検知部202d等を備えて構成される。   The effect control board 202 performs effect control during the game. This production control board 202 is based on the production command transmitted from the main control board 201, CPU 202a that executes production lottery and production processing, ROM 202b that stores the program and past production patterns, and the calculation process of the CPU 202a And a RAM 202c functioning as a data work area, a character input detection unit 202d for detecting character data input from the chance button 117 and storing the character data, and the like.

この演出制御基板202は、主制御基板201より送信される遊技演出の一部を構成する演出コマンドを受信し、この演出コマンドに基づきCPU202aにて抽選を行い、演出背景パターン、リーチ演出パターン、登場キャラクター等の演出を確定し、この演出確定コマンドを送信して遊技における演出制御をおこなう。   The effect control board 202 receives an effect command that constitutes a part of the game effect transmitted from the main control board 201, and performs a lottery by the CPU 202a based on the effect command to produce an effect background pattern, a reach effect pattern, and an appearance. An effect such as a character is confirmed, and this effect confirmation command is transmitted to control the effect in the game.

また、このCPU202aでは、所定回数変動の過去の演出パターンと比較して、主制御基板201より送信される演出コマンドの範中で連続して同一の演出パターンを発生させないように制御する機能を備えている。   In addition, the CPU 202a has a function of performing control so that the same effect pattern is not continuously generated in the range of effect commands transmitted from the main control board 201, compared to a past effect pattern that has fluctuated a predetermined number of times. ing.

さらに、主制御基板201より送信される演出コマンドがスーパーリーチコマンドの場合、文字入力検知部202dに記憶されている文字データ及び後述する画像入力検知部204eに記憶されている画像データを表示させるか否かを制御し、さらには後述する音声生成装置205dを作動させるか否かを制御する機能も備えている。   Furthermore, when the effect command transmitted from the main control board 201 is a super reach command, whether to display the character data stored in the character input detection unit 202d and the image data stored in the image input detection unit 204e described later. And a function for controlling whether or not to operate a sound generation device 205d described later.

演出制御基板202には、図柄表示部104に図柄等の画像を表示制御する図柄制御基板204が双方向送信で接続されている。   To the effect control board 202, a symbol control board 204 for controlling display of an image such as a symbol on the symbol display unit 104 is connected by bidirectional transmission.

図柄制御基板204は、演出制御基板202より送信された演出確定コマンドに基づき演出処理を実行するCPU204aと、背景画像、図柄画像、キャラクター画像など各種画像データを記憶するROM204bと、CPU204aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM204cと、図柄表示部104に表示させる画像データを書き込むVRAM204dと、携帯電話204fの赤外線通信機能等で外部から入力された画像データを検知し、該画像データを記憶する画像入力検知部204e等を備えて構成される。   The symbol control board 204 is a CPU 204a that executes an effect process based on the effect confirmation command transmitted from the effect control board 202, a ROM 204b that stores various image data such as a background image, a symbol image, and a character image, and a calculation process of the CPU 204a. RAM 204c functioning as a data work area, VRAM 204d for writing image data to be displayed on the symbol display unit 104, and image data input from the outside using an infrared communication function of the mobile phone 204f, etc., and storing the image data And an image input detection unit 204e.

そして通常、CPU204aがROM204bに記憶されたプログラムを読み込んで、背景画像表示処理、図柄画像表示/変動処理、キャラクター画像表示処理など各種画像処理を実行し、必要な画像データをROM204bから読み出してVRAM204dに書き込む。背景画像、図柄画像、キャラクター画像は、表示画面上において図柄表示部104に重畳表示される。すなわち、図柄画像やキャラクター画像は背景画像よりも手前に見えるように表示される。
この場合、同一位置に背景画像と図柄画像が重なる場合、Zバッファ法など周知の陰面消去法により各画像データのZバッファのZ値を参照することで、図柄画像を優先してVRAM244に記憶させる。
Normally, the CPU 204a reads a program stored in the ROM 204b, executes various image processing such as background image display processing, symbol image display / variation processing, and character image display processing, and reads necessary image data from the ROM 204b to the VRAM 204d. Write. The background image, the design image, and the character image are superimposed and displayed on the design display unit 104 on the display screen. That is, the design image and the character image are displayed so as to be seen in front of the background image.
In this case, when the background image and the design image overlap at the same position, the design image is preferentially stored in the VRAM 244 by referring to the Z value of the Z buffer of each image data by a known hidden surface removal method such as the Z buffer method. .

また、前記演出制御基板202からの演出確定コマンドが特別演出確定コマンドの場合、CPU204aでは、画像入力検知部204eあるいは文字入力検知部202dからのデータを背景画像表示処理、図柄画像表示など各種画像処理を実行し、文字データ及び画像データを通常演出画像データに上書きしてVRAM204dに書き込む。そして図柄表示部104に遊技者のオリジナルデータを表示させるように表示制御する。   When the effect confirmation command from the effect control board 202 is a special effect confirmation command, the CPU 204a performs various image processing such as background image display processing and symbol image display on the data from the image input detection unit 204e or the character input detection unit 202d. Is executed, and the character data and the image data are overwritten on the normal effect image data and written in the VRAM 204d. Then, display control is performed so that the player's original data is displayed on the symbol display unit 104.

その結果、表示される文字・画像は遊技者のオリジナルデータであるため、遊技者にとって遊技とは別の楽しみを与える事ができる。   As a result, since the displayed characters / images are the player's original data, it is possible for the player to have fun different from the game.

また演出制御基板202の出力側には、スピーカー277に出力する音声を出力制御する音声制御基板205を備えている。   On the output side of the effect control board 202, a sound control board 205 that controls the output of the sound output to the speaker 277 is provided.

音声制御基板205は、演出制御基板202より送信された演出確定コマンドに基づき音声処理を実行するCPU205aと、各種音声データを記憶するROM205bと、CPU205aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM205cと、前記文字入力検知部に記憶されている文字データを音声変換する音声生成検知部205d等を備えて構成される。   The voice control board 205 includes a CPU 205a that executes voice processing based on the presentation confirmation command transmitted from the presentation control board 202, a ROM 205b that stores various voice data, and a RAM 205c that functions as a data work area when the CPU 205a performs arithmetic processing. And a voice generation detection unit 205d for converting the character data stored in the character input detection unit into a voice.

音声制御基板205は、演出制御基板202より送信された演出確定コマンドに基づき、CPU205aがROM205bに記憶されたプログラムを読み込んで、演出効果音処理などの各種音声出力処理を実行しスピーカー277より音声出力を行う。   On the audio control board 205, the CPU 205 a reads a program stored in the ROM 205 b based on the effect confirmation command transmitted from the effect control board 202, executes various audio output processes such as an effect sound effect process, and outputs audio from the speaker 277. I do.

また、演出制御基板202より送信された演出確定コマンドが音声生成検知部205dを作動させる特別演出コマンドの場合、CPU205a及びRAM204cにて文字入力検知部に記憶されている文字データを音声生成検知部205dにて音声として認識させ演出パターンに合わせて音声出力させる。その際、スピーカー277より出力される音声は、通常の演出より音量を増量させて、遊技者または周りに良く聞こえるように制御される。   When the effect confirmation command transmitted from the effect control board 202 is a special effect command for operating the sound generation detection unit 205d, the character data stored in the character input detection unit by the CPU 205a and the RAM 204c is converted into the sound generation detection unit 205d. The voice is recognized and the voice is output in accordance with the production pattern. At that time, the sound output from the speaker 277 is controlled so that it can be heard well by the player or the surroundings by increasing the volume of the sound compared to the normal performance.

また、前記音声生成検知部205dは、遊技機のキャラクターに合わせた疑似音を生成することができ、例えば、遊技機のキャラクターが俳優の場合に、その俳優の声の母音を予めROM205dに記憶させ、その母音データを加工して文字データを音声変換することができる。   Further, the voice generation detection unit 205d can generate a pseudo sound that matches the character of the gaming machine. For example, if the gaming machine character is an actor, the voice vowel of the actor is stored in the ROM 205d in advance. The vowel data can be processed to convert the character data into speech.

その結果、スピーカーから出力される音声は、あたかもその俳優が喋っている声のように遊技者に聞こえ、遊技者に遊技とは別の楽しみを与える事ができる。
また演出制御基板202の出力側には、ランプ262及び演出ライト111及び役物部254を制御するランプ制御基板206を備えている。
As a result, the sound output from the speaker can be heard by the player as if the actor was singing, and the player can be provided with a fun other than the game.
On the output side of the effect control board 202, a lamp control board 206 for controlling the lamp 262, the effect light 111, and the accessory part 254 is provided.

ランプ制御基板206は、演出制御基板202より送信された演出確定コマンドに基づき演出処理を実行するCPU206aと、各種演出パターンデータを記憶するROM206bと、CPU206aの演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM206c等を備えて構成される。   The lamp control board 206 functions as a data work area during the arithmetic processing of the CPU 206a, a CPU 206a that executes an effect process based on the effect confirmation command transmitted from the effect control board 202, a ROM 206b that stores various effect pattern data, and the like. A RAM 206c and the like are provided.

ランプ制御基板206は、演出制御基板202より送信された演出確定コマンドに基づき、遊技盤101や台枠等に設けられている各種ランプ262に対する点灯制御等を行い、また、前記演出ライト111における複数のライト112に対する点灯制御等を行い、各ライト112からの光の照射方向を変更するためにモータに対する駆動制御等を行う。   The lamp control board 206 performs lighting control for various lamps 262 provided on the game board 101, the base frame, and the like based on the effect confirmation command transmitted from the effect control board 202. In order to change the irradiation direction of the light from each light 112, drive control to the motor is performed.

ランプ制御基板206は、演出制御基板202より送信された演出確定コマンドに基づき、役物部254に対しては、演出役物116を動作させるソレノイドに対する駆動制御等を行い、演出役物116を動作させるモータに対する駆動制御等を行う。   Based on the effect confirmation command transmitted from the effect control board 202, the lamp control board 206 performs drive control on the solenoid that operates the effect actor 116 and the like for the accessory part 254, and operates the effect actor 116. Drive control for the motor to be performed is performed.

また、上記主制御基板201には賞救制御基板203が双方向にて送信可能に接続されている。賞球制御基板203は、ROM282に記憶されたプログラムに基づき、賞球制御をおこなう。この賞球制御基板203は、賞球制御の処理を実行するCPU281と、CPU281の演算処理時におけるデータのワークエリアとして機能するRAM283等を備えて構成される。賞球制御基板203は、例えば賞球基板によってその機能を実現する。   The main control board 201 is connected to an award / rescue control board 203 so as to be able to transmit in both directions. The prize ball control board 203 performs prize ball control based on a program stored in the ROM 282. The prize ball control board 203 includes a CPU 281 that executes prize ball control processing, a RAM 283 that functions as a data work area when the CPU 281 performs arithmetic processing, and the like. The prize ball control board 203 realizes its function by a prize ball board, for example.

賞球制御基板203は、接続される払出部291に対して入賞時の賞球数を払い出す制御をおこなう。また、発射部292に対する遊技球の発射の操作を検出し、遊技球の発射を制御する。払出部291は、遊技球の貯留部から所定数を払い出すためのモータ等からなる。   The prize ball control board 203 performs control for paying out the number of prize balls at the time of winning a prize to a payout unit 291 connected thereto. In addition, an operation of launching a game ball with respect to the launch unit 292 is detected, and the launch of the game ball is controlled. The payout unit 291 includes a motor for paying out a predetermined number from the game ball storage unit.

賞球制御基板203は、この払出部291に対して、各入賞口(始動入賞口105、普通入賞口107、大入賞口109)に入賞した遊技球に対応した賞球数を払い出す制御をおこなう。発射部292は、遊技のための遊技球を発射するものであり、遊技者による遊技操作を検出するセンサと、遊技球を発射させるソレノイド等を備える。賞球制御基板203は、発射部292のセンサにより遊技操作を検出すると、検出された遊技操作に対応してソレノイド等を駆動させて遊技球を間欠的に発射させ、遊技盤101の遊技領域103に遊技球を送り出す。   The prize ball control board 203 controls the payout unit 291 to pay out the number of prize balls corresponding to the game balls won in each prize opening (start prize opening 105, normal prize opening 107, big prize opening 109). Do it. The launcher 292 launches a game ball for a game, and includes a sensor that detects a game operation by the player, a solenoid that launches the game ball, and the like. When the game operation is detected by the sensor of the launching unit 292, the prize ball control board 203 drives a solenoid or the like in response to the detected game operation to intermittently fire the game ball, thereby playing the game area 103 of the game board 101. A game ball is sent out.

(操作部の構成)
図3(a)は、操作部の構成を示す説明図である。図3(a)において、操作部300は、チャンスボタン(図3(a)においては「CHANCE」と表記)117と、十字キー118と、画像データを画像制御基板204に入力するための赤外線入力端子306とを備えている。本実施の形態の遊技機におけるチャンスボタン117は、凸状ボタンによって実現されている。
(Configuration of operation unit)
FIG. 3A is an explanatory diagram illustrating a configuration of the operation unit. 3A, the operation unit 300 includes a chance button (indicated as “CHANCE” in FIG. 3A) 117, a cross key 118, and an infrared input for inputting image data to the image control board 204. And a terminal 306. The chance button 117 in the gaming machine of the present embodiment is realized by a convex button.

チャンスボタン117は、凸状ボタンの他、タッチパネル方式を採用した入力パッドなどであってもよい。十字キー118は、図3(b)に示すように、図柄表示部104に表示されるソフトキーボードにて文字や図形などを指し示す位置を変更するカーソルキー301〜304と、カーソルキー301〜304の操作によって選択された文字や図形などを確定する「ENTER」キー305と、を備えている。   The chance button 117 may be an input pad that employs a touch panel system in addition to the convex button. As shown in FIG. 3B, the cross key 118 includes cursor keys 301 to 304 that change positions for pointing characters and figures on the soft keyboard displayed on the symbol display unit 104, and cursor keys 301 to 304. And an “ENTER” key 305 for confirming a character or graphic selected by the operation.

(遊技機の基本動作)
上記構成による本発明の遊技機の基本動作の一例を説明する。
遊技者は遊技を開始する前に、チャンスボタン117を押し、例えば図柄表示部104に表示されるメニューより文字入力を選択し、図柄表示部にソフトキーボードを表示させる(図3(b)参照)。そして十字キー118を操作することによって、例えば「なべちゃん」と入力し、「ENTER」キー305を押す。すると演出制御基板202の文字入力検知部202dにて文字データが入力されたことを検知すると同時に、「なべちゃん」という文字データが文字入力検知部202dに記憶される。
(Basic operation of gaming machines)
An example of the basic operation of the gaming machine of the present invention having the above configuration will be described.
Before starting the game, the player presses the chance button 117, selects, for example, character input from a menu displayed on the symbol display unit 104, and displays a soft keyboard on the symbol display unit (see FIG. 3B). . Then, by operating the cross key 118, for example, “Nabe-chan” is input, and the “ENTER” key 305 is pressed. Then, the character input detection unit 202d of the effect control board 202 detects that the character data has been input, and at the same time, character data “Nabe-chan” is stored in the character input detection unit 202d.

また、遊技者は遊技を開始する前に、チャンスボタン117を押し、例えば図柄表示部104に表示されるメニューより画像入力を選択し、携帯電話204f等の画像送信手段にて画像データを前記赤外線入力端子306より遊技機に送信する。すると、図柄制御基板204の画像入力検知部204eにて画像データが入力されたことを検知すると同時に、その画像データが画像入力検知部202dに記憶される。   Further, before the game is started, the player presses the chance button 117, selects image input from a menu displayed on the symbol display unit 104, for example, and transmits the image data to the infrared ray by image transmission means such as a mobile phone 204f. The data is transmitted from the input terminal 306 to the gaming machine. Then, the image input detection unit 204e of the symbol control board 204 detects that image data has been input, and at the same time, the image data is stored in the image input detection unit 202d.

遊技を開始して、始動入賞口105に遊技球が入賞する毎に、主制御基板201にて大当たりか否かを抽選すると同時に、その演出に係る演出コマンドを抽選し、該コマンドを演出制御基板202に送信する。   Every time a game ball is started and a game ball wins at the start winning opening 105, whether or not the main control board 201 is a lottery is lottery, and at the same time, an effect command related to the effect is drawn, and the command is assigned to the effect control board. 202.

主制御基板201に記録されている演出コマンドは120通り程度あり、演出制御基板202においてその演出コマンドを受けて背景、キャラクター等をさらに確定し、演出制御基板202においては250通り程度の演出確定コマンドを制御している。   There are about 120 production commands recorded on the main control board 201. The production control board 202 receives the production commands to further determine the background, character, etc., and the production control board 202 has about 250 production confirmation commands. Is controlling.

次に上記演出コマンドと演出確定コマンドとの関係を図4のリーチコマンドを用いて詳しく説明する。
図4は、リーチの演出内容テーブルを示す説明図である。図4において、リーチの演出内容テーブル410は、主制御基板201から出力されるリーチ演出コマンドと、演出制御基板202が確定するリーチ演出確定コマンドと、をリーチ演出コマンドごとに対応付けて記憶する。リーチ演出コマンドは、リーチ演出の実行を指示する情報である。リーチ演出確定コマンドは、リーチ演出コマンドごとに1つまたは複数(本実施の形態では2つ)ずつ対応付けられている。
Next, the relationship between the production command and the production confirmation command will be described in detail using the reach command shown in FIG.
FIG. 4 is an explanatory diagram showing a reach effect content table. In FIG. 4, the reach effect content table 410 stores the reach effect command output from the main control board 201 and the reach effect confirmation command determined by the effect control board 202 in association with each reach effect command. The reach effect command is information for instructing execution of the reach effect. One or a plurality of reach effect confirmation commands are associated with each reach effect command (two in the present embodiment).

主制御基板202より抽選されたリーチ演出コマンドAは、演出制御基板202に送信され、リーチ演出確定コマンドA−1またはリーチ演出確定コマンドA−2を確定する。そしてリーチ演出確定コマンドA−1またはリーチ演出確定コマンドA−2の何れかを図柄制御基板204、音声制御基板205、ランプ制御基板206に送信する。そして図柄制御基板204においてはそのコマンドに対応した演出画像を表示制御し、音声制御基板205ではそのコマンドに対応した音声を出力制御し、ランプ制御基板206ではそのコマンドに対応したランプ262の点灯制御及び演出ライト111の点灯制御さらには役物部254の駆動制御を行う。以下リーチ演出コマンドB、リーチ演出コマンドCも同様である。   The reach effect command A drawn by the main control board 202 is transmitted to the effect control board 202, and the reach effect confirmation command A-1 or the reach effect confirmation command A-2 is confirmed. Then, either the reach effect confirmation command A-1 or the reach effect confirmation command A-2 is transmitted to the symbol control board 204, the voice control board 205, and the lamp control board 206. The design control board 204 controls the display of the effect image corresponding to the command, the voice control board 205 controls the output of the voice corresponding to the command, and the lamp control board 206 controls the lighting of the lamp 262 corresponding to the command. The lighting control of the effect light 111 and the drive control of the accessory part 254 are performed. The same applies to the reach effect command B and the reach effect command C.

図5は、リーチ演出確定コマンドの内容を示す説明図である。図5において、リーチ演出コマンドA、リーチ演出コマンドB、リーチ演出コマンドCはそれぞれ演出時間が異なる。リーチ演出コマンドAは所謂ノーマルリーチ、リーチ演出コマンドBは発展リーチ、リーチ演出コマンドCはスーパーリーチである。   FIG. 5 is an explanatory diagram showing the contents of the reach effect confirmation command. In FIG. 5, reach effect command A, reach effect command B, and reach effect command C have different effect times. The reach production command A is so-called normal reach, the reach production command B is development reach, and the reach production command C is super reach.

そして、これらのコマンドに対応したリーチ演出確定コマンドA−1,A−2、リーチ演出確定コマンドB−1,B−2、リーチ演出確定コマンドC−1,C−2の演出にかかる演出時間は、すべて同じ時間である。   The production time required for the production of the reach production confirmation commands A-1 and A-2, the reach production confirmation commands B-1 and B-2, and the reach production confirmation commands C-1 and C-2 corresponding to these commands is as follows. , All at the same time.

これらのリーチ演出確定コマンドA−1とリーチ演コマンド出A−2とは、演出の内容が異なる。たとえば、リーチ演出確定コマンドA−1が「犬が道を歩いている映像」であれば、リーチ演出確定コマンドA−2は「猫が屋根の上を歩いている映像」のように、リーチ演出確定コマンドA−1とリーチ演出確定コマンドA−2とは、一見して異なる演出とされている。以下リーチ演出確定コマンドB−1,B−2、リーチ演出確定コマンドC−1,C−2も同様に演出内容が異なる。   The reach performance confirmation command A-1 and the reach performance command output A-2 differ in the content of the performance. For example, if the reach production confirmation command A-1 is “video where the dog is walking on the road”, the reach production confirmation command A-2 is like “video where the cat is walking on the roof”. The confirmation command A-1 and the reach production confirmation command A-2 are at first glance different productions. The reach contents of the reach effect confirmation commands B-1 and B-2 and the reach effect confirmation commands C-1 and C-2 are similarly different.

また、工場より遊技機出荷時に、演出コマンド及び演出確定コマンドに対して機械毎にランダムに暗号コードが付与されている。本実施例の場合は、リーチ演出コマンドBに暗号コードが付与されているものとする。   Also, at the time of gaming machine shipment from the factory, an encryption code is randomly assigned to each effect machine and effect confirmation command for each machine. In the case of the present embodiment, it is assumed that an encryption code is given to the reach effect command B.

図5に示すように、リーチ演出コマンドBには暗号コードが付与されており、主制御基板201より演出制御基板202に対して、暗号コード付きリーチ演出コマンドBが送信された時のみ、演出制御基板202にてリーチ演出確定コマンドB−1,B−2を各基板に送信して、演出を正常に行うように制御する。   As shown in FIG. 5, an encryption code is assigned to the reach effect command B, and the effect control is performed only when the reach effect command B with encryption code is transmitted from the main control board 201 to the effect control board 202. Reach effect confirmation commands B-1 and B-2 are transmitted to each substrate on the substrate 202, and control is performed so that the effect is normally performed.

仮に暗号コードが付与されていないリーチ演出コマンドBが演出制御基板202に送信された場合、演出制御基板202にて主制御基板201が不正であると判断し、例えば遊技機の作動を停止させたり、あるいは図柄表示部に「不正」と表示したり、さらにはスピーカー277より高音にてエラー音を出力するようにする。   If the reach effect command B to which no encryption code is assigned is transmitted to the effect control board 202, the effect control board 202 determines that the main control board 201 is illegal, and for example, stops the operation of the gaming machine. Alternatively, “Illegal” is displayed on the symbol display section, and further, an error sound is output from the speaker 277 at a high frequency.

その結果、主制御基板201が不正であることを遊技者に知らしめる事が可能となり、所謂主制御基板の交換ゴトを防ぐ事が出来る。   As a result, it is possible to inform the player that the main control board 201 is illegal, and so-called replacement of the main control board can be prevented.

また、この暗号コードは遊技台によってランダムに付与されるため、仮にある主制御基板のCPUを不正にコピーしたとしても、その暗号コード付きの演出コマンドが演出制御基板と合致しないと正常な演出は行われない。そのため、不正CPUを搭載した主制御基板は全台には通用せず、結果、不正を未然に防ぐことが出来るようになる。   In addition, since this encryption code is randomly assigned by the game machine, even if the CPU of the main control board is illegally copied, if the production command with the encryption code does not match the production control board, the normal production will be Not done. For this reason, the main control board on which the illegal CPU is mounted is not applicable to all units, and as a result, it becomes possible to prevent fraud.

(特別演出確定コマンドの説明)
次に、主制御基板201にてリーチ演出コマンドC、所謂スーパーリーチが選択されたとする。
遊技者にとって、通常、このスーパーリーチの場合は大当たりになる事が多く、期待感が非常にもてる演出である。本実施例においてはさらに遊技者が楽しめる特別演出が実施される。
(Explanation of special production confirmation command)
Next, it is assumed that the reach effect command C, so-called super reach, is selected on the main control board 201.
For players, this super-reach is usually a big hit, and this is a highly anticipated performance. In the present embodiment, a special effect that the player can enjoy is further implemented.

前述したように、遊技者が遊技開始前に文字データ入力した場合、演出制御基板202にて特別演出確定コマンドが選択された場合に、図6に示すような特別演出を行うように制御する。   As described above, when the player inputs character data before the game starts, when the special effect confirmation command is selected on the effect control board 202, the special effect as shown in FIG. 6 is controlled.

ステップS601において、主制御基板201からスーパーリーチコマンド受信した場合(ステップ601:Yes)、文字入力検知部202dに文字入力がされたか否かを判断する(ステップS602)。文字入力がされていない場合(ステップS602:No)は、図柄制御基板204に予め記録されている通常のスーパーリーチ画像を表示する(ステップS603)。文字入力がされている場合(ステップS602:Yes)、演出制御基板202にて特別演出確定コマンドが選択された否かを判断する(ステップS604)。特別演出確定コマンドが選択されていない場合(ステップS604:No)は、図柄制御基板204に予め記録されている通常のスーパーリーチ画像を表示する(ステップS603)。   In step S601, when a super reach command is received from the main control board 201 (step 601: Yes), it is determined whether or not a character is input to the character input detection unit 202d (step S602). If no character is input (step S602: No), a normal super reach image recorded in advance on the symbol control board 204 is displayed (step S603). When a character is input (step S602: Yes), it is determined whether or not a special effect confirmation command is selected on the effect control board 202 (step S604). When the special effect confirmation command is not selected (step S604: No), a normal super reach image recorded in advance on the symbol control board 204 is displayed (step S603).

演出制御基板202にて特別演出確定コマンドが選択された場合(ステップS604:Yes)は、図柄制御基板204に記録されているスーパーリーチの演出画像の一部に入力されている文字データを上書きし(ステップS605)、所定のタイミングにて上書きされた画像を図柄表示部104に表示する(ステップS606)。   When the special effect confirmation command is selected on the effect control board 202 (step S604: Yes), the character data input to a part of the effect image of super reach recorded on the symbol control board 204 is overwritten. (Step S605) An image overwritten at a predetermined timing is displayed on the symbol display unit 104 (Step S606).

そうすることにより、図7(a)の通常演出画像に対して、図7(b)に示す遊技者が入力したオリジナル文字データが表示されるようになる。その結果、遊技者はスーパーリーチを楽しめるに加えて、さらにそのスーパーリーチ演出の最中に遊技者自信が入力した文字データが表示されることで遊技の楽しみが倍増するようになる。   By doing so, the original character data input by the player shown in FIG. 7B is displayed on the normal effect image of FIG. 7A. As a result, in addition to enjoying the super reach, the player can double the enjoyment of the game by displaying the character data input by the player's confidence during the super reach production.

また、遊技者が遊技開始前に文字データ入力した場合、演出制御基板202にて特別演出確定コマンドが選択された場合に、図8に示すような音声による特別演出を行うように制御する。   In addition, when the player inputs character data before the game starts, when a special effect confirmation command is selected on the effect control board 202, control is performed so as to perform a special effect by voice as shown in FIG.

ステップS801において、主制御基板201からスーパーリーチコマンド受信した場合(ステップ801:Yes)、文字入力検知部202dに文字入力がされたか否かを判断する(ステップS802)。文字入力がされていない場合(ステップS802:No)は、図柄制御基板204に予め記録されている通常のスーパーリーチ演出音声を出力する(ステップS803)。文字入力がされている場合(ステップS802:Yes)、演出制御基板202にて特別演出確定コマンドが選択された否かを判断する(ステップS804)。特別演出確定コマンドが選択されていない場合(ステップS804:No)は、図柄制御基板204に予め記録されている通常のスーパーリーチ演出音声を出力する(ステップS803)。   In step S801, when a super reach command is received from the main control board 201 (step 801: Yes), it is determined whether or not a character is input to the character input detection unit 202d (step S802). If no character is input (step S802: No), a normal super reach effect sound recorded in advance on the symbol control board 204 is output (step S803). If a character is input (step S802: Yes), it is determined whether or not a special effect confirmation command is selected on the effect control board 202 (step S804). When the special effect confirmation command is not selected (step S804: No), a normal super reach effect sound recorded in advance on the symbol control board 204 is output (step S803).

演出制御基板202にて特別演出確定コマンドが選択された場合(ステップS804:Yes)は、音声生成検知部205dにて文字入力検知部202dに記憶されている文字データを音声生成する(ステップS805)。そして通常音量よりも音声を増量してスピーカー277より音声出力する(ステップS806)。   When the special effect confirmation command is selected on the effect control board 202 (step S804: Yes), the voice generation detection unit 205d generates voice data stored in the character input detection unit 202d (step S805). . Then, the sound is increased from the normal volume, and the sound is output from the speaker 277 (step S806).

この際、出力される音声は、遊技機のキャラクターに合わせた疑似音にて出力される。また出力される音声は、通常の音域とは異なる音域で、周りに対して良く聞こえる音域にしてもよい。   At this time, the output sound is output as a pseudo sound that matches the character of the gaming machine. The output sound may be in a sound range that is well audible to the surroundings in a sound range different from the normal sound range.

このようにすることにより、遊技者が入力したオリジナル文字データが演出の効果音と合わせて出力されるようなり、聴覚において聞き慣れた演出効果音とは異なる音声を楽しむことができる。さらにこの音声が遊技機のキャラクターの疑似音で出力されることで、例えば、遊技機のキャラクターが人気の俳優の場合、遊技者が入力した文字データを恰もその俳優が発声しているように聞こえ、遊技者にとってはさらなる楽しみを得ることができる。またさらに、出力される音声の出力が増量して出力されることで、その演出効果音は遊技者自身はもちろんのこと周りに対しても聞こえることで、その演出を周りの遊技者と一緒に楽しむことができるようになり、遊技の楽しみが倍増するようになる。   By doing so, the original character data input by the player is output together with the effect sound of the effect, and it is possible to enjoy a sound different from the effect sound effect that is familiar to hearing. Furthermore, this sound is output as a pseudo sound of a gaming machine character. For example, if the gaming machine character is a popular actor, it sounds like the actor is uttering the character data entered by the player. The player can get further enjoyment. Furthermore, by increasing the output of the output sound, the effect sound can be heard not only by the player itself but also by the surroundings, and the effect can be shared with the surrounding players. You will be able to enjoy it, and the fun of the game will be doubled.

さらに、上述した制御プログラムでは文字表示と音声出力を別々に説明したが、合わせて行うこともでき、この場合、遊技者にとってこの特別演出を視覚・聴覚の両方で楽しむことができ、本来の遊技に加えてさらに他の楽しみを得ることができるようになる。   Furthermore, although the character display and the voice output have been described separately in the control program described above, they can be performed together. In this case, the player can enjoy this special effect both visually and auditorily, and the original game In addition to that you will be able to get other fun.

さらに、前述したように、遊技者が遊技開始前に画像データ入力した場合、演出制御基板202にて図9に示すような画像による特別演出を行うように制御する。   Further, as described above, when the player inputs image data before the game starts, the effect control board 202 controls to perform a special effect using an image as shown in FIG.

ステップS901において、主制御基板201からスーパーリーチコマンド受信した場合(ステップ901:Yes)、画像入力検知部204eに画像入力がされたか否かを判断する(ステップS902)。画像入力がされていない場合(ステップS902:No)は、図柄制御基板204に予め記録されている通常のスーパーリーチ画像を表示する(ステップS903)。画像入力がされている場合(ステップS902:Yes)、演出制御基板202にて特別演出確定コマンドが選択された否かを判断する(ステップS904)。特別演出確定コマンドが選択されていない場合(ステップS904:No)は、図柄制御基板204に予め記録されている通常のスーパーリーチ画像を表示する(ステップS903)。演出制御基板202にて特別演出確定コマンドが選択された場合(ステップS904:Yes)は、図柄制御基板204に記録されているスーパーリーチの演出画像の一部に入力されている画像データを上書きし(ステップS905)、所定のタイミングにて上書きされた画像を図柄表示部104に表示する(ステップS906)。   In step S901, when a super reach command is received from the main control board 201 (step 901: Yes), it is determined whether an image is input to the image input detection unit 204e (step S902). If no image is input (step S902: No), a normal super reach image recorded in advance on the symbol control board 204 is displayed (step S903). When an image is input (step S902: Yes), it is determined whether or not a special effect confirmation command is selected on the effect control board 202 (step S904). When the special effect confirmation command is not selected (step S904: No), a normal super reach image recorded in advance on the symbol control board 204 is displayed (step S903). When the special effect confirmation command is selected on the effect control board 202 (step S904: Yes), the image data input to a part of the super reach effect image recorded on the symbol control board 204 is overwritten. (Step S905) The image overwritten at a predetermined timing is displayed on the symbol display unit 104 (Step S906).

そうすることにより、図10(a)の通常演出画像に対して、図10(b)に示す遊技者が入力したオリジナル画像データが表示されるようになる。その結果、遊技者はスーパーリーチを楽しめるに加えて、さらにそのスーパーリーチ演出の最中に遊技者自信が入力した画像データが表示されることで遊技の楽しみが倍増するようになる。   By doing so, the original image data input by the player shown in FIG. 10B is displayed with respect to the normal effect image of FIG. 10A. As a result, in addition to enjoying the super reach, the player can further enjoy the game by displaying the image data input by the player's confidence during the super reach production.

また、前述したように文字データ表示・音声出力の同時制御及び画像表示の同時制御が行うことが出来ることは言うまでもない。   Needless to say, simultaneous control of character data display / sound output and simultaneous control of image display can be performed as described above.

次にこのような特別演出確定コマンドが選択される別の形態を説明する。   Next, another mode in which such a special effect confirmation command is selected will be described.

上述したように、スーパーリーチが発生すると遊技者は大当たりの期待感を大きく持つ。本実施例では大当たりにおけるスーパーリーチを、遊技者がさらに楽しむことができる特別演出が実施される。   As described above, when super reach occurs, the player has a big expectation of jackpot. In the present embodiment, a special effect is provided in which the player can further enjoy the super reach in the jackpot.

前述したように、遊技者が遊技開始前に文字データまたは画像データが入力され、主制御基板201にて大当たりが抽選された場合、演出制御基板202にて図11に示すような特別演出を行うように制御する。   As described above, when character data or image data is input before the game is started and the jackpot is selected by the main control board 201, the effect control board 202 performs a special effect as shown in FIG. To control.

ステップS111において、主制御基板201から大当たりコマンド受信した場合(ステップS111:Yes)、文字入力検知部202dに文字入力がされたか否か、または画像入力検知部204eに画像入力がされたか否かを判断する(ステップS112)。文字入力または画像入力のいずれもされていない場合(ステップS112:No)は、図柄制御基板204に予め記録されている通常の大当たり演出(スーパーリーチ演出)画像を表示する(ステップS113)。文字入力または画像入力がされている場合(ステップS112:Yes)、演出制御基板202にて特別演出確定コマンドを選択する(ステップS114)。そして、図柄制御基板204に記録されている大当たり演出(スーパーリーチ演出)画像の一部に、入力されている文字データまたは画像データ、両方入力されている場合には文字データ・画像データの両方を上書きし、さらに音声生成検知部205dにて文字入力検知部202dに記憶されている文字データを音声生成する(ステップS115)。そして所定のタイミングにて上書きされた画像を図柄表示部104に表示すると同時に通常音量よりも音声を増量してスピーカー277より音声出力する(ステップS606)。   In step S111, when a jackpot command is received from the main control board 201 (step S111: Yes), whether or not a character is input to the character input detection unit 202d or whether or not an image is input to the image input detection unit 204e. Judgment is made (step S112). When neither character input nor image input is performed (step S112: No), a normal jackpot effect (super reach effect) image recorded in advance on the symbol control board 204 is displayed (step S113). When character input or image input has been performed (step S112: Yes), a special effect confirmation command is selected on the effect control board 202 (step S114). Then, the character data or image data that has been input is input to a part of the jackpot effect (super reach effect) image recorded on the symbol control board 204, and both the character data and the image data are input. Overwriting is performed, and further, the voice generation detection unit 205d generates voice data stored in the character input detection unit 202d (step S115). Then, the overwritten image at a predetermined timing is displayed on the symbol display unit 104, and at the same time, the sound is increased from the normal volume and output from the speaker 277 (step S606).

このように大当たり確定時にこのような特別演出を行うことで、遊技者は図柄表示部104に「777」等の大当たりを確認する前に大当たりを事前に認識することができ、安堵感及び優越感を得ることが出来る。   In this way, by performing such a special effect when the jackpot is confirmed, the player can recognize the jackpot in advance before confirming the jackpot such as “777” on the symbol display unit 104. Can be obtained.

また、さらにその大当たり演出(スーパーリーチ演出)の最中に遊技者自信が入力した文字データや画像データが表示され、さらには演出効果音も聞くことが出来、後に図柄表示部104に表示される大当たり確定図柄が表示させるまでの演出を安堵感・優越感を感じながら楽しむことが出来る。   Furthermore, character data and image data input by the player's confidence are displayed during the jackpot effect (super reach effect), and further the effect sound can be heard and displayed on the symbol display unit 104 later. You can enjoy the feeling of relief and superiority until the jackpot confirmed symbol is displayed.

上述した実施形態において、遊技者のオリジナルデータである文字データ表示、画像データ表示、音声出力の全てが同時に行われるように記載したが、これに限らず、文字データの表示のみあるいは画像データの表示のみ、さらには音声出力のみを行うようにしても良い。   In the above-described embodiment, it has been described that the character data display, the image data display, and the voice output, which are the original data of the player, are all performed at the same time. In addition, only audio output may be performed.

大当たり確定時の演出において、遊技者のオリジナルデータの表示・出力はスーパーリーチ発生時に行うように説明したが、例えば装飾図柄の変動開始前、変動中のカットイン、変動終了後に行っても良い。   It has been described that the player's original data is displayed and output when the super reach occurs in the effect at the time of determining the jackpot.

図10は、遊技機の演出制御基板202の機能を示すブロック図である。図10において、遊技機が備える演出制御基板202は、演出確定コマンドが記録されているRAM202cと、演出パターンを比較して選択するCPU202aと、過去の演出パターンを記憶するROM202bとを備えている。   FIG. 10 is a block diagram showing the functions of the effect control board 202 of the gaming machine. In FIG. 10, an effect control board 202 provided in the gaming machine includes a RAM 202c in which an effect confirmation command is recorded, a CPU 202a that compares and selects an effect pattern, and a ROM 202b that stores past effect patterns.

演出制御基板202は、主制御基板201から出力される演出コマンドを受信し、CPU202aは、送信された演出コマンドに基づき、演出確定コマンドを抽選・選択する。その際、CPU202aは過去の演出パターンを記憶するROM202bを参照して、例えば上述したリーチ演出コマンドCが所定回数(例えば30回転)内に連続して送信された場合、その回転数以内に演出確定コマンドC−1が所定回転数内で選択されていれば、別の演出確定コマンドC−2を選択するように制御する。   The effect control board 202 receives the effect command output from the main control board 201, and the CPU 202a draws and selects the effect confirmation command based on the transmitted effect command. At that time, the CPU 202a refers to the ROM 202b that stores the past effect patterns. For example, when the reach effect command C described above is continuously transmitted within a predetermined number of times (for example, 30 rotations), the effect is determined within the number of rotations. If the command C-1 is selected within the predetermined number of revolutions, control is performed so that another effect confirmation command C-2 is selected.

このように、本実施の形態においては、同一の演出コマンドが所定回転数内に送信された場合、同一の演出を連続して実行されることを防止することができる。
これによって、主制御基板から出力される演出コマンドの種類が限られている場合にも、遊技者に対して、実際に実行される演出の種類よりも他種類の演出があるように思わせることで、長時間の遊技でも遊技者を退屈させることなく遊技の面白みの向上を図ることができる。
As described above, in the present embodiment, when the same effect command is transmitted within the predetermined number of rotations, it is possible to prevent the same effect from being continuously executed.
As a result, even if the types of production commands output from the main control board are limited, make the player think that there are other types of production than the types of production that are actually executed. Thus, it is possible to improve the fun of the game without boring the player even in a long game.

以上説明したように、本発明では遊技の演出制御を行う制御基板の構成を各演出機能の役割に応じて分割したことで、各制御基板に係る負荷を軽減することができる。そのため、今までの遊技機にない遊技者のオリジナルデータを用いた特別演出を行うことができたり、遊技者に対して遊技の演出がマンネリ化しないように制御することができたり、さらには、制御基板にて不正を防止できるようにすることができるようになる。   As described above, according to the present invention, the load on each control board can be reduced by dividing the configuration of the control board that performs the effect control of the game according to the role of each effect function. For this reason, it is possible to perform special effects using original data of players not found in conventional gaming machines, control the players so that the effects of the games do not become ruined, and control It becomes possible to prevent fraud on the substrate.

以上のように、本発明にかかる演出制御基板、遊技機、プログラムおよび演出方法は、リーチ演出をおこなうパチンコ遊技機などの遊技機に関し、特に、長時間連続した遊技に用いられる遊技機、当該遊技機に設けられる演出制御基板、当該演出制御基板に実行させるプログラムおよび演出方法に適している。   As described above, the production control board, the gaming machine, the program, and the production method according to the present invention relate to a gaming machine such as a pachinko gaming machine that performs a reach production, and in particular, a gaming machine that is used for a long-running game, the game This is suitable for an effect control board provided in a machine, a program to be executed by the effect control board, and an effect method.

本発明の遊技機の一例を示す正面図である。It is a front view which shows an example of the game machine of this invention. 遊技機の制御部の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the control part of a game machine. (a)操作部の構成を示す説明図である。(b)図柄表示部に表示される一例を示す説明図である。(A) It is explanatory drawing which shows the structure of an operation part. (B) It is explanatory drawing which shows an example displayed on a symbol display part. リーチの演出内容テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the production content table of reach. リーチコマンドの内容を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the content of a reach command. 文字データの特別演出の制御フロー説明図である。It is explanatory drawing of the control flow of the special production of character data. (a)通常リーチ演出の一例を示す説明図である。(b)特別リーチ演出の一例を示す説明図である。(A) It is explanatory drawing which shows an example of a normal reach production. (B) It is explanatory drawing which shows an example of special reach production. 音声出力の特別演出制の制御フロー説明図である。It is control flow explanatory drawing of the special production system of audio | voice output. 画像データの特別演出の制御フロー説明図である。It is explanatory drawing of the control flow of the special production of image data. (a)通常リーチ演出の一例を示す説明図である。(b)特別リーチ演出の一例を示す説明図である。(A) It is explanatory drawing which shows an example of a normal reach production. (B) It is explanatory drawing which shows an example of special reach production. 大当たりにおける特別演出の制御フロー説明図である。It is explanatory drawing of the control flow of the special effect in jackpot. 演出制御基板の機能説明図である。It is a function explanatory view of a production control board.

符号の説明Explanation of symbols

201 主制御基板
202 演出制御基板
203 賞球制御基板
204 図柄制御基板
205 音声制御基板
206 ランプ制御基板
201 Main control board 202 Production control board 203 Prize ball control board 204 Design control board 205 Voice control board 206 Lamp control board

Claims (4)

大当たりの抽選を行う抽選手段を有し、抽選結果に基づく遊技又は演出に係る各種制御コマンド及び情報を送信し得る主制御基板と、
該主制御基板からの制御コマンドを受信して、様々な表示演出、ランプ演出、音声演出、役物演出の制御を行う制御部を具備する遊技機において、
上記制御部は、上記主制御基板からの制御コマンドを受信して、該制御コマンドに対応した演出内容を抽選し、該演出を制御する演出制御基板と、
前記演出制御基板からの演出コマンドを受信して所定の画像を表示制御する図柄制御基板と、
前記演出制御基板からの演出コマンドを受信して所定のランプ演出及び役物演出を制御するランプ制御基板と、
前記演出制御基板からの演出コマンドを受信して所定の音声を出力制御する音声制御基板と、を備えてなることを特徴とする遊技機。
A main control board that has lottery means for performing a jackpot lottery and can transmit various control commands and information related to games or effects based on the lottery result;
In a gaming machine having a control unit that receives control commands from the main control board and controls various display effects, lamp effects, sound effects, and accessory effects,
The control unit receives a control command from the main control board, draws the contents of the effect corresponding to the control command, and controls the effect control board,
A design control board that receives an effect command from the effect control board and controls display of a predetermined image;
A lamp control board that receives an effect command from the effect control board and controls a predetermined lamp effect and an accessory effect;
A gaming machine comprising: an audio control board that receives an effect command from the effect control board and outputs and controls a predetermined sound.
上記主制御基板にて抽選される各種制御コマンドにおける演出コマンドは、少なくとも演出時間、及び演出の一部を構成する演出パターンが定められており、
前記演出コマンドが上記演出制御基板に送信された際に、該演出制御基板において遊技の演出を決定する様々な演出確定コマンドが抽選され、該演出確定コマンドが上記図柄制御基板、上記ランプ制御基板、上記音声制御基板に送信され、遊技の演出を行うように制御することを特徴とする請求項1記載の遊技機。
The production commands in the various control commands drawn on the main control board have at least production time and production patterns that constitute part of the production,
When the effect command is transmitted to the effect control board, various effect confirmation commands for determining the game effect on the effect control board are selected, and the effect confirmation command is selected from the symbol control board, the lamp control board, 2. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is controlled so as to be transmitted to the voice control board and produce a game.
上記演出制御基板には、過去の所定回数の演出パターン履歴を記憶する記憶手段が設けられており、
上記主制御基板より特定の演出コマンドが所用回数内にて連続して前記演出制御基板に送信された際に、前記演出制御基板において前記記憶手段と照合して他の演出確定コマンドを抽選するように制御することを特徴とする請求項1,2記載の遊技機。
The effect control board is provided with storage means for storing a past predetermined number of effect pattern histories,
When a specific effect command is continuously transmitted from the main control board to the effect control board within the required number of times, another effect confirmation command is selected in the effect control board by checking with the storage means. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is controlled as follows.
上記主制御基板に格納されている演出コマンドには複数の演出コマンドがあり、該演出コマンドのうちランダムに所用の演出コマンドに対して暗号コードが付与されており、
上記暗号コード付きの演出コマンドが上記演出制御基板に送信された場合にのみ正常な演出を行うように上記主制御基板及び上記演出制御基板を構成するようにしたことを特徴とする請求項1,2記載の遊技機。
The production command stored in the main control board has a plurality of production commands, and an encryption code is randomly assigned to the desired production command among the production commands.
The main control board and the effect control board are configured to perform a normal effect only when the effect command with the encryption code is transmitted to the effect control board. 2. The gaming machine according to 2.
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