JP2006149514A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of executing a performance using movable objects in a state of full of ideas and unexpectedness. <P>SOLUTION: This game machine is provided with a determination means, a variable display means capable of displaying the result of a determination according to a mode of identification information settledly displayed after the execution of a variable display, a blind member for providing a space for concealment, a rotary display body having a plurality of display surfaces for displaying predetermined identification information, and a rotation driving means starting to rotatingly drive the rotary display body when a rotation driving condition is held, and stopping the rotary display body with its either of the display surface facing to the front when finishing the rotation driving. A space for display is provided in a state of continued to the space for concealment and the rotary display body is disposed between the space for concealment and the space for display. When a changeover condition is held, the rotary display body of the space for display and the rotary display body of the space for concealment are changed over therebetween. <P>COPYRIGHT: (C)2006,JPO&NCIPI

Description

本発明は、いわゆるセブン機、羽根物、権利物又はアレンジボール等の弾球遊技機や、スロットマシン等のコイン式遊技機(回胴式遊技機)などの遊技機に関する。   The present invention relates to a game machine such as a so-called seven machine, a ball game machine such as a feather, a right object, or an arrangement ball, or a coin-type game machine (rotating-type game machine) such as a slot machine.

通常、遊技機では、遊技状態を遊技者にとって有利な特別遊技状態(特典の一具体例)に移行させるか否かの判定を行う判定手段を備えている。そして、この判定の結果について、表示実行条件が成立した場合に、変動表示手段において、識別情報を用いた変動表示を実行した後に、この識別情報の確定表示を実行する。更に、この遊技機では、変動表示手段に確定表示された識別情報の態様によって、前述の「判定の結果」が表示される。   Normally, a gaming machine includes a determination unit that determines whether or not to shift a gaming state to a special gaming state (a specific example of a privilege) advantageous to the player. And about the result of this determination, when the display execution condition is satisfied, the variable display means executes the variable display using the identification information, and then executes the confirmation display of the identification information. Further, in this gaming machine, the above-mentioned “determination result” is displayed according to the mode of the identification information fixedly displayed on the variation display means.

例えば、セブン機では、検出手段が配置された始動入賞手段と、特別図柄(識別情報を構成する構成図柄の具体例)の変動表示及び確定表示を行う変動表示手段と、大入賞装置と、を遊技盤の前面側に備えている。尚、大入賞装置は、通常、大入賞口と、その開閉を行うための開閉部材(アタッカー)とを具備している。   For example, in a seven machine, a start winning means in which a detecting means is arranged, a variable display means for performing variable display and final display of special symbols (specific examples of configuration symbols constituting identification information), and a large winning device, It is provided on the front side of the game board. In addition, the big winning device usually includes a big winning opening and an opening / closing member (attacker) for opening and closing the winning opening.

このセブン機では、「始動入賞手段への遊技球の入賞(以下、「始動入賞」という。)」を検出手段が検出したことを前提として判定実行条件が成立する。そして、この判定実行条件が成立すると、判定手段によって、当該遊技機の遊技状態を「通常遊技状態(大入賞口の閉鎖状態を継続する遊技状態)」から「特別遊技状態(大入賞口の開放状態を実現させる遊技状態)」に移行させるか否かの判定が行われる。   In this seven machine, the determination execution condition is established on the assumption that the detection means has detected “a winning game ball to the start winning means (hereinafter referred to as“ start winning prize ”)”. When the determination execution condition is satisfied, the determination means changes the gaming state of the gaming machine from “normal gaming state (game state in which the closed state of the big prize opening is continued)” to “special gaming state (opening of the big prize opening). It is determined whether or not to shift to a “game state that realizes the state)”.

更に、この判定の結果に関する表示実行条件が成立した場合には、変動表示手段において、特別図柄の変動表示を開始する。この変動表示手段においては、特別図柄の変動表示を所定の変動時間行った後に、判定の結果を示す停止図柄を確定表示する。そして、この停止図柄が、大当り図柄である場合(例えば、「7,7」若しくは「7,7,7」等、構成図柄をゾロ目状態に表示してなる「ゾロ目図柄」である場合等)には、遊技機の遊技状態が「通常遊技状態」から「特別遊技状態」に移行し、開閉部材(アタッカー)の開放動作を行って、閉鎖状態にある大入賞装置を開放状態に変化させる。   Furthermore, when the display execution condition regarding the result of this determination is satisfied, the variable display means starts the variable symbol variable display. In this variation display means, after the variation display of the special symbol is performed for a predetermined variation time, the stop symbol indicating the determination result is fixedly displayed. Then, when this stop symbol is a big hit symbol (for example, “7, 7” or “7, 7, 7”, etc., when the symbol is a “Zolo eye symbol” in which the constituent symbols are displayed in a double eye state, etc. ), The gaming state of the gaming machine shifts from the “normal gaming state” to the “special gaming state”, and the opening / closing member (attacker) is opened to change the closed large winning device to the opened state. .

これにより、大入賞口への遊技球の入賞(入球)が可能となる。そして、大入賞口に所定個数の遊技球が入賞するか、所定時間が経過することにより、一旦、開閉部材(アタッカー)の閉鎖動作を行い、大入賞装置を閉鎖状態とし、再び、開閉部材(アタッカー)の開放動作を行って、大入賞装置を開放状態とする。この大入賞装置の開放状態及び閉鎖状態が、所定のラウンド数(例えば、14〜16回)だけ繰り返されると、この遊技機の遊技状態は「特別遊技状態」から「通常遊技状態」に戻される。   As a result, it is possible to win a game ball (enter a ball) into the big winning opening. Then, when a predetermined number of game balls are won in the grand prize winning opening or a predetermined time elapses, the opening / closing member (attacker) is once closed, the grand winning device is closed, and the opening / closing member ( (Attacker) is opened, and the grand prize winning device is opened. When the open state and the closed state of the grand prize winning device are repeated for a predetermined number of rounds (for example, 14 to 16 times), the gaming state of the gaming machine is returned from the “special gaming state” to the “normal gaming state”. .

このセブン機に代表される弾球遊技機や、コイン式遊技機においては、可動物(機械的に可動する可動物)を用いて構成される可動演出装置を、前面側に配置することがある。例えば、「定位置に配置される、単一の回転体(プラカード)を主体とした可動演出装置」を具備する遊技機が提案されている(特許文献1を参照、以下、「従来例」と称する。)。この遊技機では、遊技状態が特別遊技状態に移行し、当該遊技機が特別遊技を開始したときに、単一の回転体を回転させ、特別遊技の進行状況(ラウンド数)を表示する。
特開2000−317038号公報
In a ball game machine represented by this seven machine or a coin-type game machine, a movable effect device configured using a movable object (a movable object that can be moved mechanically) may be arranged on the front side. . For example, a gaming machine having a “movable effect device mainly composed of a single rotating body (placard) arranged at a fixed position” has been proposed (see Patent Document 1, hereinafter “Conventional Example”). Called). In this gaming machine, when the gaming state shifts to a special gaming state and the gaming machine starts a special game, a single rotating body is rotated to display the progress status (number of rounds) of the special game.
JP 2000-317038 A

このような可動演出装置を用いると、遊技機によって行われる表示や演出に臨場感や立体感を与えることができる。ところが、この種の可動演出装置は、あくまでも、機械的な可動物を主体に構成されるため、その演出態様は比較的、単純で、意外性に乏しいものとなり易い。つまり、液晶表示画面等を駆使し、複雑で、しかも、意外性の高い表示や演出を行うことを得意とする変動表示手段等に比べて、その演出態様は、単純で、意外性に乏しく、飽きの生じ易いものとなる傾向が強い。より具体的には、前述の従来例では、「定位置に配置される可動物」に、ごく簡単な状態変化(定位置での単なる回転)を与えたり、単一のキャクターを単純に出現させるだけの構成である。このため、この種の可動演出装置による演出は、変動表示手段の行う表示等に比べて、趣向性や意外性が乏しく、飽きの生じ易いものとなる傾向が強い。   When such a movable effect device is used, a sense of reality and a three-dimensional effect can be given to the display and effect performed by the gaming machine. However, since this type of movable effect device is mainly composed of a mechanically movable object, the effect mode is relatively simple and is likely to be less surprising. In other words, using the liquid crystal display screen, etc., the display mode is simple and scarcely surprising compared to the variable display means that are complex and good at performing unexpected display and production. There is a strong tendency to become tired. More specifically, in the above-described conventional example, a very simple state change (simple rotation at a fixed position) is given to a “movable object arranged at a fixed position” or a single character is simply made to appear. It is only a configuration. For this reason, the effect by this kind of movable effect device is less likely to be interesting or unexpected and more likely to get bored than the display performed by the variable display means.

本発明は、このような問題を解決するためになされたものであり、その目的とするところは、可動物を用いた演出を趣向性や意外性に富んだ状態で実行できる遊技機を提供することである。   The present invention has been made in order to solve such a problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of performing an effect using a movable object in a state rich in taste and unexpectedness. That is.

本発明の他の目的は、遊技者が視覚的な錯覚を受ける演出態様を実行可能とし、遊技者に対してイリュージョン効果を与えることができる遊技機を提供することである。   Another object of the present invention is to provide a gaming machine that can execute an effect mode in which a player receives a visual illusion and can give an illusion effect to the player.

本発明の他の目的は、可動物による演出態様を劇的に変化させることができる遊技機を提供することである。   Another object of the present invention is to provide a gaming machine capable of dramatically changing the effect mode of a movable object.

本発明の他の目的は、遊技者の注視度の高い時期を選んで効果的な演出を実行可能な遊技機を提供することである。   Another object of the present invention is to provide a gaming machine capable of executing an effective performance by selecting a time when a player's attention is high.

請求項1記載の遊技機は、
遊技者に遊技上の特典を付与するか否かの判定を行うための判定手段と、
所定の表示実行条件が成立すると、所定の識別情報を用いた変動表示を実行した後に該識別情報の確定表示を実行すると共に、該確定表示された識別情報の態様によって前記判定の結果を表示可能な変動表示手段と、
表面部を前方に向けて配置されると共に、該表面部の前方からは視認不可能に隠蔽された隠蔽用空間部を、裏面部の後方の所定の部位に設けるための目隠し部材と、
前記判定の結果に関連する識別情報を表示するための表示面を複数個有する回転表示体と、
前記変動表示の実行を前提として所定の回転駆動条件が成立すると、前記回転表示体の回転駆動を開始させると共に、前記変動表示の完了前若しくは前記変動表示の完了時に該回転駆動を終了させ、該回転表示体の何れかの表示面を前方に向けた状態とする回転駆動手段と、
を備える遊技機であって、
所定の表示用空間部を前記隠蔽用空間部と連続する状態に設け、前記回転表示体は、前記隠蔽用空間部と、前記表示用空間部と、に各々配置されると共に、
前記回転駆動の実行を前提に所定の入れ換え条件が成立すると、前記表示用空間部に配置されている回転表示体と、前記隠蔽用空間部に配置されている回転表示体とを入れ換える入れ換え駆動を、前記回転駆動が終了するまでに行う、入れ換え駆動手段を備えることを特徴とする。
The gaming machine according to claim 1 is:
A determination means for determining whether or not to grant a gaming privilege to a player;
When a predetermined display execution condition is satisfied, after the variable display using the predetermined identification information is executed, the confirmation display of the identification information is executed, and the result of the determination can be displayed according to the form of the identification information that is confirmed and displayed. Various fluctuation display means,
A blindfold member for disposing a concealing space portion that is concealed so as to be invisible from the front of the front surface portion at a predetermined site behind the back surface portion, with the front surface portion being directed forward.
A rotating display body having a plurality of display surfaces for displaying identification information related to the result of the determination;
When a predetermined rotation drive condition is established on the premise of execution of the variation display, the rotation display body is started to rotate, and the rotation drive is terminated before completion of the variation display or at the completion of the variation display, Rotation drive means for turning any display surface of the rotation display body forward.
A gaming machine comprising
A predetermined display space is provided in a state of being continuous with the concealing space, and the rotating display body is disposed in the concealing space and the display space, respectively.
When a predetermined replacement condition is established on the assumption that the rotation drive is executed, a replacement drive for replacing the rotation display body arranged in the display space portion and the rotation display body arranged in the concealment space portion is performed. Further, it is provided with a replacement driving means that is performed until the rotational driving is completed.

また、請求項2記載の遊技機は
遊技者に遊技上の特典を付与するか否かの判定を行うための判定手段と、
所定の表示実行条件が成立すると、所定の識別情報を用いた変動表示を実行した後に該識別情報の確定表示を実行すると共に、該確定表示された識別情報の態様によって前記判定の結果を表示可能な変動表示手段と、
表面部を前方に向けて配置されると共に、該表面部の前方からは視認不可能に隠蔽された隠蔽用空間部を、裏面部の後方の所定の部位に設けるための目隠し部材と、
特定の識別情報を表示するための表示面を複数個有する回転表示体と、
所定の回転駆動条件が成立すると、前記回転表示体の回転駆動を開始させると共に、該回転駆動の終了時に、該回転表示体の何れかの表示面を前方に向けた状態とする回転駆動手段と、
を備える遊技機であって、
所定の表示用空間部を前記隠蔽用空間部と連続する状態に設け、前記回転表示体は、前記隠蔽用空間部と、前記表示用空間部と、に各々配置されると共に、
所定の入れ換え条件が成立すると、前記表示用空間部に配置されている回転表示体と、前記隠蔽用空間部に配置されている回転表示体とを入れ換える入れ換え駆動を行う、入れ換え駆動手段を備えることを特徴とする。
In addition, the gaming machine according to claim 2 is a determination means for determining whether or not to give a player a gaming privilege,
When a predetermined display execution condition is satisfied, after the variable display using the predetermined identification information is executed, the confirmation display of the identification information is executed, and the result of the determination can be displayed according to the form of the identification information that is confirmed and displayed. Various fluctuation display means,
A blindfold member for disposing a concealing space portion that is concealed so as to be invisible from the front of the front surface portion at a predetermined site behind the back surface portion, with the front surface portion being directed forward.
A rotating display body having a plurality of display surfaces for displaying specific identification information;
Rotation driving means for starting rotation driving of the rotary display when a predetermined rotation driving condition is satisfied, and for setting any display surface of the rotary display to face forward at the end of the rotation driving; ,
A gaming machine comprising
A predetermined display space is provided in a state of being continuous with the concealing space, and the rotating display body is disposed in the concealing space and the display space, respectively.
When a predetermined replacement condition is satisfied, a replacement drive unit is provided that performs a replacement drive for replacing the rotation display body arranged in the display space portion and the rotation display body arranged in the concealment space portion. It is characterized by.

ここで、各請求項の発明の遊技機は、「隠蔽用空間部を設けるための目隠し部材」と、「可動物を構成する複数の回転表示体」と、「回転表示体の回転駆動を行う回転駆動手段」と、「隠蔽用空間部と連続する状態に設けられる表示用空間部」と、「表示用空間部に配置されている回転表示体と、隠蔽用空間部に配置されている回転表示体とを入れ換えるための入れ換え駆動手段」と、を主要な構成要素とした「演出手段」を、備えている。以下、本明細書においては、これらの構成要素を備える演出手段について、説明の便宜上、単に、「可動式演出手段」と称することがある。この「可動式演出手段」は、遊技機の本体部分(可動式演出手段以外の部分)とは独立した装置(例えば、本体部分に着脱可能な役物装置)によって構成されてもよいが、遊技機の本体部分の一部(例えば、遊技盤等)を、その構成部分としていてもよい。   Here, the gaming machine according to the invention of each claim performs “a blindfold member for providing a concealing space”, “a plurality of rotating display bodies constituting a movable object”, and “rotation driving of the rotating display body” `` Rotation driving means '', `` display space provided in a contiguous state with the concealment space '', `` rotation display body disposed in the display space, and rotation disposed in the concealment space '' “Replacement drive means for replacing the display body” and “production means” having the main constituent elements are provided. Hereinafter, in the present specification, the rendering means including these components may be simply referred to as “movable rendering means” for convenience of explanation. This “movable presentation means” may be constituted by a device independent of the main body portion of the gaming machine (part other than the movable presentation means) (for example, a accessory device detachable from the main body portion). A part of the main body of the machine (for example, a game board or the like) may be used as the component.

各請求項の発明の「可動式演出手段」では、複数の表示面を備える回転表示体を複数個備えると共に、これらの回転表示体を表示用空間部内と、隠蔽空間部内とに分配しつつ、配置する。そして、表示用空間部で表示可能とされる回転表示体と、隠蔽用空間部に隠蔽される回転表示体との入れ換えを可能とする。このため、各請求項の発明によると、回転表示体の回転駆動に対して、適宜、回転表示体の入れ換え駆動を組み合わせ、趣向性や意外性に富んだ演出を実行することができる。   In the `` movable presentation means '' of the invention of each claim, while providing a plurality of rotating display bodies having a plurality of display surfaces, while distributing these rotating display bodies in the display space portion and the concealed space portion, Deploy. Then, it is possible to replace the rotating display body that can be displayed in the display space portion with the rotating display body that is hidden in the concealing space portion. For this reason, according to the invention of each claim, the rotation drive of the rotary display body can be appropriately combined with the rotational drive of the rotary display body, and an effect rich in taste and unexpectedness can be executed.

即ち、各請求項の発明によると、回転駆動の始動時に、遊技者に対して所定の回転表示体(表示面)を視認させ、この後、必要に応じて、入れ換え駆動を実行すると共に、回転駆動の終了時に、遊技者に対して他の回転表示体(表示面)を視認させることができる。例えば、各請求項の発明によると、適宜、回転表示体の入れ換え駆動を行うことで、「回転駆動の始動時には遊技者にとって視認不可能であった識別情報を、回転駆動の終了時に視認可能とする」とか、「回転駆動の始動時と回転駆動の終了時とで、遊技者が視認する回転表示体の外観が変更される」等の趣向性や意外性に富んだ演出を実行することができる。   That is, according to the invention of each claim, at the time of starting the rotational drive, the player is made to visually recognize a predetermined rotational display body (display surface), and thereafter, if necessary, the replacement drive is executed and the rotation is performed. At the end of driving, the player can visually recognize another rotating display body (display surface). For example, according to the invention of each claim, by appropriately replacing the rotation display body, the identification information that was not visible to the player at the start of the rotation drive can be viewed at the end of the rotation drive. To perform an effect rich in taste and surprise, such as “the appearance of the rotating display that the player sees is changed at the start and end of the rotation drive”. it can.

特に、請求項1の発明の「可動式演出手段」によると、より一層、効果的な演出を実行できる。つまり、前述の従来例では、遊技機の特技状態が特別遊技状態に移行したときに、可動演出装置を作動させ、特別遊技の進行状況(ラウンド数)を表示している。ところが、遊技者が、変動表示手段や可動演出装置を注視する度合いは、「遊技機の遊技機状態が特別遊技状態に移行した後」よりも、「遊技機の遊技状態が特別遊技状態に移行するか否かの分かれ目にあるとき(つまり、変動表示手段で、特別図柄の変動表示を行っているとき)」の方が高いのが一般的できる。つまり、従来例では、遊技中の遊技者が一息を付き、緊張の度合いを低下させ、可動演出装置に対する注視度が低下した時期(即ち、遊技機が特別遊技状態にあるとき)に可動演出装置を作動させているに過ぎない。しかも、この可動演出装置によって提供される情報は、遊技者にとって興味の薄い情報(ラウンド数)に過ぎないため、結局、前記「従来例」を用いても、十分な演出効果を期待できないと考えられる。   In particular, according to the “movable presentation means” of the first aspect of the invention, a more effective presentation can be executed. In other words, in the above-described conventional example, when the special skill state of the gaming machine shifts to the special game state, the movable effect device is operated to display the progress status (number of rounds) of the special game. However, the degree to which the player pays attention to the variable display means and the movable directing device is “the gaming state of the gaming machine has shifted to the special gaming state” rather than “after the gaming machine state of the gaming machine has transitioned to the special gaming state”. It is generally higher when it is at the turn of whether or not to perform (that is, when the variable display means is performing variable symbol display). In other words, in the conventional example, the movable effect device is at a time when the player in the game takes a breath, reduces the degree of tension, and decreases the degree of gaze on the movable effect device (that is, when the gaming machine is in a special game state). Is just activated. Moreover, since the information provided by the movable effect device is only information (number of rounds) that is less interesting to the player, it is considered that a sufficient effect cannot be expected even if the “conventional example” is used. It is done.

これに対して、請求項1の発明の「可動式演出手段」では、回転表示体の回転駆動や入れ換え駆動を、「変動表示」に呼応させて実行すると共に、回転表示体の表示面を用いて、「判定の結果に関連する識別情報(以下、「関連識別情報」という。)を表示可能なため、より一層、効果的な演出を実行できる。つまり、「可動式演出手段」に対する注視度が高い時期(即ち、変動表示中)に、当該「可動式演出手段」を作動させると共に、遊技者にとってより興味深い情報を表示するため、より一層、効果的な演出を実行できる。尚、請求項2の発明の「特定の識別情報」の態様は、種々選択可能であるが、この「特定の識別情報」が、請求項1の発明と同様に、「関連識別情報」であってもよい。   On the other hand, in the “movable presentation means” according to the first aspect of the present invention, the rotational display body is rotated or replaced in response to the “variation display” and the display surface of the rotational display body is used. Since “identification information related to the determination result (hereinafter referred to as“ related identification information ”) can be displayed, a more effective performance can be executed. In other words, when the degree of gazing at the “movable presentation means” is high (that is, during the fluctuation display), the “movable presentation means” is activated and more interesting information for the player is displayed. Can produce realistic effects. The aspect of the “specific identification information” of the invention of claim 2 can be variously selected. This “specific identification information” is “related identification information” as in the invention of claim 1. May be.

ここで、各請求項の発明の「表示用空間部」は、回転表示体(特に、その表示面)を遊技者に対して表示するための空間部であり、各請求項の発明の「隠蔽用空間部」は、回転表示体を遊技者から隠蔽するための空間部である。この「表示用空間部」は、常時、前方(遊技機の前方)から視認可能な状態とされてもよいが、所定の条件の下で、視認可能な状態とされてもよい。例えば、(1)回転表示体の全回転駆動期間のうちで、回転駆動の開始時(後述する初期期間でもよい。)と回転駆動の終了時(後述する終期期間でもよい。)とに視認可能な状態とし、これ以外の期間に視認不可能な状態とする態様や、(2)回転表示体の全回転駆動期間中で視認可能な状態とし、回転表示体が回転駆動を行っていない期間は視認不可能な状態とする態様、等を例示できる。尚、前者(1)の態様において、回転駆動を行っていない期間は、視認可能な状態とされてもよいし、視認不可能な状態とされてもよい。   Here, the “display space” in the invention of each claim is a space for displaying a rotating display body (particularly, its display surface) to the player. The “space part” is a space part for concealing the rotary display body from the player. This “display space” may be always visible from the front (front of the gaming machine), but may be visible under a predetermined condition. For example, (1) of the entire rotation drive period of the rotary display body, it can be visually recognized at the start of rotation drive (may be an initial period described later) and at the end of rotation drive (may be an end period described later). In a mode in which the state is not visible and in a state where it cannot be visually recognized during other periods, or (2) the state in which the rotational display body is visible during the entire rotational driving period and the rotational display body is not rotationally driven. The aspect etc. which are set as the state which cannot be visually recognized can be illustrated. In the former mode (1), the period during which the rotational drive is not performed may be in a visible state or in an invisible state.

各請求項の発明の遊技機において、「表示用空間部」、「隠蔽用空間部」の数は特に問わない。例えば、1つの「表示用空間部」の両脇に「隠蔽用空間部」を配置してもよいし、1つの「隠蔽用空間部」の両脇に「表示用空間部」を配置してもよい。また、「表示用空間部」及び「隠蔽用空間部」を交互に複数個配置してもよい。また、「表示用空間部」及び「隠蔽用空間部」の配置方向も特に問わず、例えば、上下方向、横方向、斜め上下方向等を例示できる。   In the gaming machine of the invention of each claim, the number of “display space” and “hiding space” is not particularly limited. For example, “concealment space” may be arranged on both sides of one “display space”, or “display space” may be arranged on both sides of one “concealment space”. Also good. A plurality of “display space portions” and “hiding space portions” may be alternately arranged. Further, the arrangement direction of the “display space portion” and the “hiding space portion” is not particularly limited, and examples thereof include a vertical direction, a horizontal direction, and an oblique vertical direction.

各請求項の発明の「識別情報(関連識別情報や、特定の識別情報を含む。)」を、単独の構成図柄(変動可能な構成図柄)で構成してもよいし、所定の構成図柄(変動可能な構成図柄)を組み合わせた「組み合わせ図柄」によって構成してもよい。ここで、構成図柄は、例えば、「数字」、「文字」、「図形」、「色彩、「模様」、若しくは、これら2つ以上の複合物等によって構成される。   The “identification information (including related identification information and specific identification information)” of the invention of each claim may be configured by a single configuration symbol (variable configuration symbol) or a predetermined configuration symbol ( You may comprise by the "combination symbol" which combined the variable design symbol). Here, the structural symbol is configured by, for example, “number”, “character”, “graphic”, “color,“ pattern ”, or a composite of two or more of these.

各請求項の発明においては、各回転表示体が2つの表示面を備えてもよいし、全回転表示体、若しくは、幾つかの回転表示体が3つ以上の表示面を備えてもよい。例えば、回転表示体を板形状若しくはカード形状等に構成し、それらの軸心を回転軸とすると共に表裏面によって、2つの表示面を構成してもよい。また、回転表示体を略三角柱形状や略直方体形状等に形成し、それらの軸心を回転軸とすると共に各側面によって表示面を構成してもよい。   In the invention of each claim, each rotation display body may include two display surfaces, or all rotation display bodies or some rotation display bodies may include three or more display surfaces. For example, the rotation display body may be configured in a plate shape or a card shape, and the axis center thereof may be a rotation axis and the two display surfaces may be configured by the front and back surfaces. Further, the rotation display body may be formed in a substantially triangular prism shape, a substantially rectangular parallelepiped shape, or the like, and the display surface may be configured by each side surface while using the axis as the rotation axis.

各請求項の発明において、回転表示体の数は2つ以上であれば特に問わない。また、更に、各請求項の発明の遊技機において、回転表示体の数がN個以上(但し、Nは3以上の自然数)である場合には、表示用空間部に一度に配置する回転表示体の数を1つに限定されず、2個〜(N−1)個の間の数を種々選択できる。   In the invention of each claim, the number of rotating display bodies is not particularly limited as long as it is two or more. Further, in the gaming machine according to the invention of each claim, when the number of rotating display bodies is N or more (where N is a natural number of 3 or more), the rotating display arranged at once in the display space portion. The number of bodies is not limited to one, and various numbers between 2 and (N-1) can be selected.

各請求項の発明の「表示実行条件」とは、変動表示手段において、「判定結果を示すための識別情報(例えば、「特別図柄」)の表示を開始するための条件」である。尚、各請求項の発明において、「判定」を実行するための条件(つまり、判定実行条件)は、例えば、(1)始動入賞を始動入賞検出手段が検出(以下、この検出によって生ずる情報を「検出情報」と称する。)したこと(弾球遊技機)や、(2)スタートレバーの操作を操作検出手段が検出したこと(コイン式遊技機)等を前提として成立する。また、弾球遊技機においては、例えば、所定の「始動入賞」に先行する他の「始動入賞」に伴う変動表示が継続中であったり、遊技機が特別遊技状態にある場合には、当該「始動入賞」に基づいて生じた「検出情報」は、この遊技機の所定の記憶手段に保留情報として記憶される。そして、この「検出情報」に係る「判定の結果」に関し、「表示実行条件」が成立したときに、変動表示手段で特別図柄の変動表示を開始する。但し、記憶手段に記憶された「保留情報」の数(以下、「特別図柄保留数」という。)が上限個数に到達している場合には、当該「始動入賞」に基づく、「保留情報」は無視される(記憶手段に記憶されない。)。   The “display execution condition” of the invention of each claim is “a condition for starting display of identification information (for example,“ special symbol ”) for indicating a determination result in the variable display means. In the invention of each claim, the condition for executing “determination” (that is, the determination execution condition) is, for example, (1) the start winning detection means detects the start winning (hereinafter referred to as information generated by this detection). This is established on the premise that the operation detection means has detected the operation of the start lever (coin-type game machine), etc. (referred to as “detection information”). In addition, in the case of a ball game machine, for example, when a variable display accompanying another “start prize” preceding a predetermined “start prize” is continuing, or the gaming machine is in a special game state, The “detection information” generated based on the “start winning prize” is stored as hold information in a predetermined storage means of this gaming machine. Then, regarding the “determination result” related to the “detection information”, when the “display execution condition” is satisfied, the variable display unit starts the variable symbol display. However, when the number of “holding information” stored in the storage means (hereinafter referred to as “special symbol holding number”) has reached the upper limit number, “holding information” based on the “start winning prize” Is ignored (not stored in the storage means).

各請求項の発明の「変動表示手段」の具体的な構成は特に問わず、例えば、液晶表示装置や、単一のセグメント表示体や7セグメント表示体等を用いて構成される表示手段の他に、CRT、ドットマトリックス、エレクトロルミネセンス、蛍光表示管等を用いた表示手段等を例示できる。また、「変動表示手段」において表示される「識別情報」としては、特別図柄(判定手段によって、遊技機を特別遊技状態に移行させるか否かの判定を行う場合)の他に、普通図柄(弾球遊技機において、始動入賞手段を有利な状態とするか否かの判定を行う場合)を例示することもできる。   The specific configuration of the “variable display means” of the invention of each claim is not particularly limited. For example, a liquid crystal display device, a display means configured using a single segment display body, a 7-segment display body, or the like. In addition, display means using a CRT, a dot matrix, electroluminescence, a fluorescent display tube, and the like can be exemplified. In addition, as the “identification information” displayed in the “variation display means”, in addition to a special symbol (when the determination means determines whether or not to shift the gaming machine to a special gaming state), a normal symbol ( In the case of a ball game machine, it is also possible to exemplify a case where it is determined whether or not the start winning means is in an advantageous state.

各請求項の発明において、「識別情報」を「特別図柄」で構成する場合、この「特別図柄」は、所謂「本図柄」のみで構成されてもよいし、この「本図柄」及び所謂「疑似図柄」によって構成されてもよい。ここで、「本図柄」とは、遊技機において遊技の基本進行を司る「主制御部(後述する。)」において、その表示態様(少なくとも「停止図柄」と、「変動時間」)が決定される特別図柄である。一方、「疑似図柄」とは、「主制御部の制御の下で、遊技上の演出を制御する副制御部(後述する。)」によって、その変動態様と、停止図柄とが決定される「演出用の図柄」である。通常、この「疑似図柄」の変動表示は、本図柄と同一の時間だけ実行され、この「疑似図柄」の停止図柄の「表示内容(大当り、外れ等)」は、本図柄の停止図柄「表示内容(大当り、外れ等)」と矛盾を生じないものとされる。   In the invention of each claim, when the “identification information” is composed of “special symbol”, the “special symbol” may be composed of only the so-called “main symbol”, or the “main symbol” and the so-called “ You may comprise by a "pseudo design." Here, the “main symbol” is a display mode (at least “stop symbol” and “fluctuation time”) determined in a “main control unit (to be described later)” that governs the basic progression of the game in the gaming machine. This is a special symbol. On the other hand, the “pseudo symbol” means that a variation mode and a stop symbol are determined by a “sub-control unit (which will be described later) that controls a game effect under the control of the main control unit”. “Design for production”. Normally, this “pseudo symbol” is displayed for the same amount of time as the main symbol, and the “display contents (big hit, miss, etc.)” of the “pseudo symbol” stop symbol is displayed as the stop symbol “display” of this symbol. "Contents (big hits, misses, etc.)"

このように、各請求項の発明の「変動表示手段」が「本図柄」及び「疑似図柄」を表示する場合、(1)「変動表示手段」を、「本図柄」及び「疑似図柄」を表示する単一の表示装置によって構成してもよいし、(2)「変動表示手段」を、「本図柄」を表示するための表示装置と、「疑似図柄」を表示するための表示装置と、によって構成してもよい。また、「変動表示手段」が表示する特別図柄が、「本図柄」のみであるか、「本図柄」及び「疑似図柄」であるかを問わず、「変動表示手段」には、特別図柄以外の演出専用図柄(背景図柄、キャラクター図柄等)が表示されてもよい。   Thus, when the “variation display means” of the invention of each claim displays “main design” and “pseudo design”, (1) “variation display means” is changed to “main design” and “pseudo design”. It may be configured by a single display device for display, or (2) the “variable display means” includes a display device for displaying “main symbol”, and a display device for displaying “pseudo symbol”. You may comprise by. Regardless of whether the special symbol displayed by the "variable display means" is only "main symbol", or "this symbol" or "pseudo symbol", the "variable indicator means" may include other than special symbols. Directing designs (background designs, character designs, etc.) may be displayed.

「関連識別情報(判定の結果に関連する識別情報)」としては、(a)「判定の結果」を、直接示すための識別情報(例えば、判定結果が当りか、外れかを直接、示す識別情報)、(b)「判定の結果」を示唆するための識別情報、等を例示できる。ここで、(b)の「識別情報」としては、(c)単独で判定結果を予告したり、報知するための識別情報の他に、(d)変動表示における中間表示態様との関係において、判定結果を予告したり、報知するための識別情報も含まれる。   As “related identification information (identification information related to determination result)”, (a) identification information for directly indicating “determination result” (for example, identification directly indicating whether the determination result is hit or missed) Information), (b) identification information for suggesting “result of determination”, and the like. Here, as (b) “identification information”, in addition to (c) identification information for notifying or notifying the determination result alone, (d) in relation to the intermediate display mode in variable display, Identification information for notifying or notifying the determination result is also included.

尚、これらの予告内容や報知内容が真実である否かを問わない。また、可変表示手段に表示される識別情報(例えば、特別図柄)が、複数の構成図柄(複数の数字、アルファベット、キャクター図柄)の組み合わせを用いて構成される場合、「関連識別情報」を当該複数の構成図柄によって構成してもよいし、この複数の構成図柄のうちの1つ若しくは2つ以上の構成図柄と、同一若しくは同一内容の図柄等によって構成してもよい。   It does not matter whether these notice contents or notice contents are true. In addition, when the identification information (for example, special symbol) displayed on the variable display means is configured using a combination of a plurality of constituent symbols (a plurality of numbers, alphabets, and character symbols), the “related identification information” is It may be configured by a plurality of configuration symbols, or may be configured by a symbol having the same or the same content as one or more of the plurality of configuration symbols.

前記(d)の「関連識別情報」としては、以下の態様を例示できる。例えば、可変表示手段に表示される識別情報が、複数の構成図柄の組み合わせによって構成され、しかも、可変表示手段において実行される変動表示の中間表示態様として、「リーチ表示(後述する。)」がなされる場合において、「可変表示手段に表示される最終停止図柄」と同一若しくは同一内容を表示する「関連識別情報(関連図柄)」を例示できる。そして、この「関連識別情報(関連図柄)」の表示によって、判定結果を予告したり、報知すること等ができる。また、「関連識別情報」によって「予告」や「報知」を実行する場合、その実行のタイミングや時期を種々設定し、このタイミングや時期の相違によって予告や報知の信頼度を異なるものとしてもよい。   Examples of the “related identification information” in (d) include the following modes. For example, the identification information displayed on the variable display means is composed of a combination of a plurality of constituent symbols, and “reach display (described later)” is an intermediate display mode of variable display executed on the variable display means. In the case where it is made, “related identification information (related symbol)” that displays the same or the same content as “the final stop symbol displayed on the variable display means” can be exemplified. Then, by displaying this “related identification information (related symbol)”, the determination result can be notified in advance or notified. In addition, when “notice” or “notification” is executed according to “related identification information”, the timing and timing of the execution may be set variously, and the reliability of the announcement or notification may be different depending on the timing or timing difference. .

各請求項の発明の「遊技上の特典」としては、(1)当該遊技機の遊技機状態を、所定の終了条件が成立するまでの間、通常遊技状態から特別遊技状態に移行させることを内容とする特典、(2)当該遊技機の遊技機状態を、所定の終了条件が成立するまでの間、通常モードから確率変動モードに移行させることを内容とする特典、(3)当該遊技機の遊技機状態を、特定の終了条件が成立するまでの間、通常モードから時短モードに移行させることを内容とする特典、等を指す。尚、以下の説明において、前記(1)の「遊技機の遊技機状態を特別遊技状態に移行させるか否かの判定」を、「当否判定」と称し、他の判定と区別することがある。   The “gaming benefits” of the invention of each claim include (1) transitioning the gaming machine state of the gaming machine from the normal gaming state to the special gaming state until a predetermined termination condition is satisfied. Benefits that include content, (2) Benefits that include shifting the gaming machine state of the gaming machine from the normal mode to the probability variation mode until a predetermined termination condition is satisfied, and (3) the gaming machine This means that the gaming machine state is a privilege that includes shifting from the normal mode to the short-time mode until a specific end condition is satisfied. In the following description, the “determination as to whether or not to change the gaming machine state of the gaming machine to the special gaming state” in the above (1) is referred to as “determination / determination” and may be distinguished from other determinations. .

ここで、「確率変動(若しくは「確変」と称することがある。)モード」とは、可変表示手段に、所謂「確率変動図柄(大当りを示す識別情報、つまり、大当り図柄の一態様)」が表示されることに起因して生ずる遊技状態(遊技モード)である。そして、遊技機が確率変動モードに移行すると、可変表示手段に、その後、判定手段によって「大当り」の判定結果が下される確率が高確率に変動する。即ち、遊技機が高確率モードにある場合には、所定の条件が成立するまで(例えば、特別図柄が所定回数変動するまで、あるいは、次回の大当りを生ずるまで)、大当りが発生する確率が高確率に設定される。   Here, the “probability variation (or sometimes referred to as“ probability variation ”) mode” means that a so-called “probability variation symbol (identification information indicating a big hit, that is, one aspect of a big hit symbol)” is displayed on the variable display means. This is a gaming state (game mode) that occurs due to the display. Then, when the gaming machine shifts to the probability variation mode, the probability that the determination result of “big hit” will be given to the variable display means and then the determination means will change with a high probability. That is, when the gaming machine is in the high probability mode, the probability that a big hit will occur is high until a predetermined condition is satisfied (for example, until a special symbol fluctuates a predetermined number of times or until the next big hit occurs). Set to probability.

また、「時短モード」とは、(1)特別図柄の図柄変動時間を短くすること、(2)普通図柄の図柄変動時間を短くすること、(3)当選を示す普通図柄が停止表示される確率を高くすること、(4)始動入賞手段の開成を行う特別電動役物の開成時間を延長すること、等のうちの少なくとも1つを実行すること内容とする特典である。この時短モードは、それ自体、単独で付与されても、他の特典に付加された状態で付与されてもよい。例えば、前述の如く、特別遊技の終了後、確率変動モードを実行した後に、時短モードを実行してもよいし、特別遊技の終了後、確率変動を経ずに時短モードを実行してもよい。但し、確率変動モードを実行した後に、時短モードを実行する態様においては、確率変動モードの実行中においても、遊技機が「時短モード」と同様な遊技状態を実行してもよい。つまり、確率変動モードの実行中においても、特別図柄の図柄変動時間や普通図柄の図柄変動時間を短くすること等を実行してもよい。   The “short time mode” means (1) shortening the symbol change time of a special symbol, (2) shortening the symbol change time of a normal symbol, and (3) stopping the normal symbol indicating winning. This is a privilege that includes at least one of increasing the probability, (4) extending the opening time of the special electric accessory for opening the start winning means, and the like. This time reduction mode may be given by itself or may be given in a state of being added to another privilege. For example, as described above, the time reduction mode may be executed after execution of the probability variation mode after the end of the special game, or the time reduction mode may be executed without changing the probability after the end of the special game. . However, in the aspect of executing the short time mode after executing the probability variation mode, the gaming machine may execute the same gaming state as that in the “short time mode” even during the execution of the probability variation mode. That is, even during execution of the probability variation mode, the symbol variation time of the special symbol or the symbol variation time of the normal symbol may be shortened.

各請求項の発明の遊技機において、「回転駆動条件」は種々設定可能である。例えば、(A)「回転駆動条件」を変動表示が実行される毎に成立させる態様や、(B)「回転駆動条件」を変動表示が実行されると共に特定の条件が成立することを条件に成立させる態様(第3の関連発明を参照)を例示できる。また、「回転駆動の開始時期」としては、(C)変動表示の開始と同時に開始させる態様や、(D)変動表示の開始後であって、前記判定の結果の確定表示前(変動表示の完了前)の所定の時期に開始させる態様、(E)所定の変動表示に先行して回転駆動を開始させ、当該変動表示の開始後に、当該回転駆動を続行させる態様、等を例示することもできる。尚、各請求項の発明の遊技機において、回転表示体を、その回転駆動の停止までの間(完了までの間)、終始回転を継続させる態様に構成してもよいし、回転駆動の停止までの間(完了までの間)に、一回若しくは複数回の回転休止を行う態様に構成してもよい。   In the gaming machine according to the invention of each claim, various “rotational drive conditions” can be set. For example, (A) a mode in which “rotational drive condition” is satisfied every time the variable display is executed, or (B) “rotational drive condition” is executed on the condition that the variable display is executed and a specific condition is satisfied. A mode (see the third related invention) to be established can be exemplified. The “rotation drive start timing” includes (C) a mode in which the display is started at the same time as the start of the fluctuation display, or (D) after the start of the fluctuation display and before the final display of the determination result (the display of the fluctuation display). (E) A mode of starting at a predetermined time (before completion), (E) a mode of starting rotation driving prior to a predetermined fluctuation display, and a mode of continuing the rotation driving after the start of the fluctuation display, etc. it can. In addition, in the gaming machine of the invention of each claim, the rotation display body may be configured so as to continue the rotation from start to finish until the rotation drive is stopped (until completion), or the rotation drive is stopped. You may comprise in the aspect which performs rotation stop once or several times until (until completion).

各請求項の発明の遊技機において、「入れ換え条件」は種々設定可能である。例えば、(F)回転表示体の回転駆動の開始時や回転駆動の実行中の所定の時期に、一律に「入れ換え条件」を成立させてもよし、(G)回転表示体の回転駆動の実行を前提としつつ、特定の条件が成立したときに成立させてもよい。例えば、表示用空間部に配置された第1の回転表示体の第1の表示面に、「第1の関連識別情報」が表示され、隠蔽用空間部に配置された第2の回転表示体の第1の表示面に「第2の関連識別情報」が表示されているとする。この場合、回転手段が回転駆動を停止したときに、「第2の関連識別情報」の表示を所望する場合には、回転駆動の開始時や、回転駆動の実行中に「入れ換え条件」を成立させ、第1の回転表示体を表示用空間部から隠蔽用空間部に移動し、第2の回転表示体を隠蔽用空間部から表示用空間部へ移動する。一方、「第1の関連識別情報」の表示を所望する場合には、回転駆動が実行されても、「入れ換え条件」を不成立とすればよい。尚、この設例において、第1の回転表示体の第2の表示面、及び、第2の回転表示体の第2の表示面に「共通の関連識別情報(例えば、外れを示す関連識別情報)」が表示されてもよい。この場合、回転駆動手段が回転駆動を停止したときに、この共通の関連識別情報の表示を所望する場合には、「入れ換え条件」を成立させてもよいし、不成立としてもよい。   In the gaming machine according to the invention of each claim, various “replacement conditions” can be set. For example, (F) The “replacement condition” may be satisfied uniformly at the start of the rotational drive of the rotary display body or at a predetermined time during the execution of the rotational drive. (G) Execution of rotational drive of the rotary display body May be satisfied when a specific condition is satisfied. For example, “first related identification information” is displayed on the first display surface of the first rotation display body arranged in the display space portion, and the second rotation display body arranged in the concealment space portion. It is assumed that “second related identification information” is displayed on the first display surface. In this case, when it is desired to display the “second related identification information” when the rotation unit stops the rotation drive, the “replacement condition” is satisfied at the start of the rotation drive or during the execution of the rotation drive. The first rotating display body is moved from the display space portion to the concealing space portion, and the second rotating display body is moved from the concealing space portion to the display space portion. On the other hand, if it is desired to display the “first related identification information”, the “replacement condition” may not be satisfied even if the rotation drive is executed. In this example, “common related identification information (for example, related identification information indicating disconnection)” is displayed on the second display surface of the first rotating display body and the second display surface of the second rotating display body. "May be displayed. In this case, when it is desired to display the common related identification information when the rotation drive unit stops the rotation drive, the “replacement condition” may be satisfied or may not be satisfied.

請求項3の遊技機は、請求項1又は2に記載の遊技機において、
前面部を前方に向けて配置される略板状の前部材を備えると共に、
該前部材の所定の部位に表示窓を設け、該表示窓の後方に前記表示用空間部を設け、
該前部材において前記表示窓が形成されない非形成部位によって、前記目隠し部材を構成し、該非形成部位の後方における所定の部位に前記隠蔽用空間部を設けたことを特徴とする。
The gaming machine according to claim 3 is the gaming machine according to claim 1 or 2,
While having a substantially plate-shaped front member arranged with the front portion facing forward,
A display window is provided at a predetermined part of the front member, and the display space is provided behind the display window.
The blind member is configured by a non-formed part where the display window is not formed in the front member, and the concealing space is provided in a predetermined part behind the non-formed part.

請求項3の発明は、請求項1又は2に記載の遊技機のより具体的な構成を示すものである。この前部材は、遊技機の本体部分と別体に構成されるもの(請求項4の発明の筐体)」であっても、遊技機の本体部分の一部(例えば、弾球遊技機においては遊技盤の一部、コイン式遊技機においては前扉の一部等)を用いて構成されるものであってもよい。   The invention of claim 3 shows a more specific configuration of the gaming machine according to claim 1 or 2. Even if the front member is configured separately from the main body portion of the gaming machine (the casing of the invention of claim 4), a part of the main body portion of the gaming machine (for example, in a ball game machine) May be configured using a part of a game board, or a part of a front door in a coin-type game machine.

請求項4の遊技機は、請求項3に記載の遊技機において、
前壁部によって前記前部材を構成する筐体部を備え、
該前壁部における上下方向に沿った中間の部位に開口部を設け、該開口部に前記表示窓を設けると共に、
該筐体部内において該開口部の後方の領域に前記表示用空間部を設け、
該筐体部内において該表示用空間部の上方側の領域と下方の領域とに、前記隠蔽用空間部を設けたことを特徴とする。
The gaming machine according to claim 4 is the gaming machine according to claim 3,
A housing portion that constitutes the front member by a front wall portion,
An opening is provided in an intermediate portion along the vertical direction in the front wall, and the display window is provided in the opening,
The display space is provided in a region behind the opening in the housing,
The concealing space is provided in an upper area and a lower area of the display space in the housing.

請求項4の発明は、「可動式演出手段」のより具体的な態様を示すものである。この請求項4の発明の「可動式演出手段」は筐体部を備えるため、その取り扱い(遊技機への装着、遊技機からの取り外し等)が容易となる。   The invention of claim 4 shows a more specific aspect of the “movable presentation means”. Since the “movable presentation means” according to the invention of claim 4 includes a housing portion, it can be easily handled (mounted on a gaming machine, removed from the gaming machine, etc.).

請求項5の遊技機は、請求項1〜4の何れか一項に記載の遊技機において、
前記表示用空間部を、前方から視認可能とする第1の状態と、
前記表示用空間部を、前方から視認不可能若しくは前記第1の状態よりも視認困難とする第2の状態と、
を選択的に実行するための視認状態選択手段を備えることを特徴とする。
The gaming machine according to claim 5 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 4,
A first state in which the display space is visible from the front;
A second state in which the display space is not visible from the front or is more difficult to see than the first state;
It is characterized by comprising visual state selection means for selectively executing.

請求項5の発明では、表示用空間部の視認状態を選択するための視認状態選択手段を備えるため、回転表示体を用いた演出に更に変化を与えることができる。例えば、表示用空間部で、「つい先程まで見えていたはずの回転表示体」が、一端、見えなくなる(若しくは、見辛くなる)。このとき、必要に応じて、入れ換え駆動を行えば、「再び、表示用空間部に出現した回転表示体(若しくは、表示用空間部で見易くなった回転表示体)」が、「実は別物にすり換えられていた」という、変化に富んだ演出を実行できることになる。   According to the fifth aspect of the present invention, since the visual state selection means for selecting the visual state of the display space portion is provided, it is possible to further change the effect using the rotary display body. For example, in the display space, the “rotary display that should have been visible just before” becomes invisible (or difficult to see). At this time, if replacement driving is performed as necessary, the “rotating display body that has appeared again in the display space section (or the rotating display body that has become easier to see in the display space section)” will be replaced with “ It was possible to execute a variety of productions that had been changed.

ここで、「視認状態選択手段」としては、(1)表示用空間部を照らすために表示用空間部内若しくは隠蔽用空間部内に配置される照明手段と、表示用空間部を前方から隠蔽する状態に配置されるハーフミラー部材と、照明手段の駆動を制御する制御手段と、を主体に構成されるもの(請求項6の発明)の他に、(2)表示窓の開閉を行う扉部材や可動物と、これらの開閉動を行う可動手段と、この可動手段の作動を制御する可動制御手段と、を備えるもの、(3)表示窓の開閉を行う開閉幕体と、この幕体の開閉動を行う可動手段と、この可動手段の作動を制御する可動制御手段と、を備えるもの、(4)表示窓の周囲で煙幕を発生させる煙幕発生手段と、この煙幕発生手段の作動を制御する作動御手段と、を備え、煙幕の発生時に第2の状態を選択的に実行するもの、(5)表示用空間部に映像を投影する映像投影手段と、この映像投影手段の作動を制御する作動御手段と、を備え、映像の投影時に第2の状態を選択的に実行するもの等を例示できる。   Here, as the “visual state selection means”, (1) the illumination means arranged in the display space part or the concealment space part to illuminate the display space part, and the state of concealing the display space part from the front (2) A door member for opening and closing the display window, and a control unit for controlling the driving of the illumination means (invention of claim 6). (3) an opening / closing curtain body for opening / closing the display window, and opening / closing of the curtain body, and a movable control means for controlling the operation of the movable means. (4) a smoke screen generating means for generating a smoke screen around the display window, and controlling the operation of the smoke screen generating means; and a movable control means for controlling the operation of the movable means. And a second control means when the smoke screen is generated. (5) image projection means for projecting an image on the display space, and operation control means for controlling the operation of the image projection means. Examples that selectively execute the state can be given.

請求項6の遊技機は、請求項5に記載の遊技機において、
前記視認状態選択手段は、
前記表示用空間部を照らすための照明手段と、前記表示用空間部を前方から隠蔽する状態に配置されるハーフミラー部材と、を備えて構成されると共に、
前記照明手段を点灯状態とすることで前記第1の状態を実行し、前記照明手段を消灯状態若しくは点滅状態とすることで前記第2の状態を実行することを特徴とする。
The gaming machine according to claim 6 is the gaming machine according to claim 5,
The visual state selection means includes:
An illumination means for illuminating the display space portion, and a half mirror member disposed in a state of concealing the display space portion from the front,
The first state is executed by turning on the illumination unit, and the second state is executed by turning off the illumination unit or blinking the illumination unit.

請求項6の発明は、視認状態選択手段の具体例を示すものである。つまり、ハーフミラー(マジックミラー部材)と、照明手段とを用いて、視認状態選択手段を構成する具体例を例示するものであり、簡易な構成を用いて、請求項5の発明を効果が得られる。尚、請求項6の発明では、照明手段を消灯状態とすることで「表示用空間部を、前方から視認不可能とすること」を内容とした第2の状態が実行され、照明手段を点滅状態とすることで、「表示用空間部を、第1の状態よりも視認困難とすること」を内容とした第2の状態が実行される。   The invention of claim 6 shows a specific example of the visual state selection means. That is, a specific example of configuring the visual state selection unit using a half mirror (magic mirror member) and an illumination unit is illustrated, and the effect of the invention of claim 5 can be obtained using a simple configuration. It is done. According to the sixth aspect of the present invention, the lighting device is turned off to execute the second state with the content that “the display space cannot be viewed from the front”, and the lighting device blinks. By setting the state, the second state is executed with the content of “making the display space portion more difficult to visually recognize than the first state”.

請求項7の遊技機は、請求項1〜6の何れか一項に記載の遊技機において、
前記回転表示体の各々が、同一内容の識別情報を表示するための共通型の表示面と、異なる内容の識別情報を表示するための個別型の表示面と、を備えることを特徴とする。
A gaming machine according to claim 7 is the gaming machine according to any one of claims 1 to 6,
Each of the rotating display bodies includes a common type display surface for displaying identification information having the same content, and an individual type display surface for displaying identification information having different contents.

請求項7の発明の遊技機によると、回転表示体の各々が、共通型の表示面と個別型の表示面とを備えるため、適宜、実行される「入れ換え駆動」と相俟って、より劇的な演出を実行できる。つまり、通常、回転駆動の開始直後と、回転駆動の終了直前には、回転表示体の回転速度が低速であるため(加速状態、減速状態にあるから)、遊技者にとっては、表示用空間部で回転する回転表示体の各表示面を明確に認識することが容易である。一方、この回転駆動の開始直後を過ぎ、回転表示体の回転速度が十分に加速されると、遊技者にとっては、表示用空間部で回転する回転表示体の各表示面を、明確に認識することが困難若しくは不可能となる。そして、請求項7の発明では、この回転駆動の実行中における「表示面の認識の難易の変化」を利用して、より劇的な演出を実行可能とする。   According to the gaming machine of the seventh aspect of the invention, since each of the rotary display bodies includes a common type display surface and an individual type display surface, in combination with “replacement drive” that is appropriately executed, Can perform dramatic productions. In other words, since the rotational speed of the rotary display body is usually low immediately after the start of the rotational drive and immediately before the end of the rotational drive (because it is in the acceleration state or the deceleration state), the display space portion for the player It is easy to clearly recognize each display surface of the rotating display body that rotates at. On the other hand, when the rotational speed of the rotary display body is sufficiently accelerated after the start of the rotational drive, the player clearly recognizes each display surface of the rotary display body that rotates in the display space. Difficult or impossible. According to the seventh aspect of the invention, a more dramatic effect can be executed by utilizing the “change in the difficulty of recognizing the display surface” during the execution of the rotational drive.

即ち、回転駆動の開始直後において、遊技者は、所定の回転表示体の共通型の表示面に表示された識別情報(以下、「共通識別情報」という。)と、個別型の表示面に表示された識別情報(以下、「第1の個別識別情報」という。)と、を認識する。そして、回転表示体の回転速度が十分に加速された後、「入れ換え駆動」が実行されると、回転駆動の終了直前において、遊技者は、他の回転表示体の共通型の表示面に表示された「共通識別情報」と、個別型の表示面に表示された識別情報(以下、「第2の個別識別情報」という。)とを認識する。この場合、遊技者は、回転駆動の開始直後と、回転駆動の終了直前とに共通識別情報を認識し、しかも、回転表示体の回転速度が十分に加速された期間には、表示用空間部で回転する回転表示体の各表示面を、明確に認識することが困難若しくは不可能となる。   That is, immediately after the start of the rotation drive, the player displays the identification information (hereinafter referred to as “common identification information”) displayed on the common type display surface of the predetermined rotary display body and the individual type display surface. Identification information (hereinafter referred to as “first individual identification information”). Then, after the rotational speed of the rotary display body is sufficiently accelerated, when the “replacement drive” is executed, the player displays on the common display screen of the other rotary display bodies immediately before the end of the rotary drive. The “common identification information” and the identification information displayed on the individual display surface (hereinafter referred to as “second individual identification information”) are recognized. In this case, the player recognizes the common identification information immediately after the start of the rotation drive and immediately before the end of the rotation drive, and during the period when the rotation speed of the rotation display body is sufficiently accelerated, the display space portion It is difficult or impossible to clearly recognize each display surface of the rotating display body that rotates at.

このため、遊技者は、回転駆動の開始直後と、回転駆動の終了直前とに、別の回転表示体(つまり、個別識別情報が異なる別の回転表示体)を目視しているのにもかかわらず、回転駆動の前後で、「第1の個別識別情報」が「第2の個別識別情報」に変化してしまったような錯覚(つまり、イリュージョン的な演出)を受けるからである。特に、請求項7の発明においては、後述する請求項8の発明に従って、「入れ換え駆動」の際に、第2の状態を実行することが好ましい。   For this reason, the player is viewing another rotation display body (that is, another rotation display body with different individual identification information) immediately after the start of the rotation drive and immediately before the end of the rotation drive. This is because, before and after the rotation drive, an illusion (that is, an illusionary effect) that the “first individual identification information” has changed to “second individual identification information” is received. In particular, in the seventh aspect of the present invention, it is preferable to execute the second state during the “replacement driving” in accordance with the eighth aspect of the present invention.

尚、請求項7の発明においては、共通型の表示面と個別型の表示面とのうちの少なくとも一方を複数としてもよいが、以下に示す「第1の関連発明」のように、両表示面を各々1つとしてもよい。即ち、第1の関連発明は、「請求項7の発明の遊技機において、前記回転表示体は、表裏の関係にある2つの表示面を備えると共に、該2つの表示面のうちの一方が前記共通型の表示面とされ、他方が前記個別型の表示面とされること」を特徴とする。   In addition, in the invention of claim 7, at least one of the common type display surface and the individual type display surface may be plural. However, as in the “first related invention” shown below, both displays One surface may be provided for each. That is, the first related invention is as follows: “In the gaming machine of the invention of claim 7, the rotary display body includes two display surfaces in a front-back relationship, and one of the two display surfaces is the It is a common type display surface and the other is the individual type display surface ”.

つまり、第1の関連発明は、回転表示体を、例えば、「トランプ」のカードのような外観とすることを意図しており、以下の効果が得られる。つまり、表示面数を最低数(2面)とするため、回転表示体の停止制御(原点位置検出のための制御等)が容易である。しかも、表示面数を最低数(2面)とし、回転表示体を表示する識別情報を少なくすると、回転表示体の低速回転時(回転駆動開始時)に目視した識別情報の残像、記憶が、遊技者の脳裏に残り易いため、前述の「イリュージョン的な演出」をより効果的に行うことができる。   That is, the first related invention intends to make the rotary display body look like a card of “Trump”, for example, and the following effects are obtained. That is, since the number of display surfaces is set to the minimum number (two surfaces), it is easy to stop the rotation display body (control for detecting the origin position, etc.). In addition, when the number of display surfaces is the minimum number (2 surfaces) and the identification information for displaying the rotation display body is reduced, the afterimage and storage of the identification information visually observed at the time of the low-speed rotation of the rotation display body (at the start of rotation driving) Since it tends to remain behind the player's mind, the above-mentioned “illusionary production” can be performed more effectively.

次に、請求項7の「第2の関連発明」について説明する。この「第2の関連発明」の遊技機は、「請求項1〜6の何れか一項に記載の遊技機において、外観が相互に異なる複数の回転表示体を備えること」を特徴とするものである。   Next, the “second related invention” of claim 7 will be described. The gaming machine of the “second related invention” is characterized in that the gaming machine according to any one of claims 1 to 6 includes a plurality of rotating display bodies having different appearances. It is.

この「第2の関連発明」においては、外観が相互に異なる複数の回転表示体を備えるため、適宜、実行される「入れ換え駆動」と相俟って、より劇的な演出を実行できる。つまり、前述の如く、通常、回転駆動の開始直後と、回転駆動の終了直前には、回転表示体の回転速度が低速であるため、遊技者にとっては、表示用空間部で回転する回転表示体の外観を明確に認識することが容易である。一方、この回転表示体の回転速度が十分に加速されると、遊技者にとっては、表示用空間部で回転する回転表示体の外観を、明確に認識することが困難若しくは不可能となる。このため、遊技者は、回転駆動の開始直後と、回転駆動の終了直前とに、外形が異なる別の回転表示体を目視しているのにもかかわらず、この回転表示体の外形が、回転駆動の前後で変化したような錯覚(つまり、イリュージョン的な演出)を受けるからである。尚、「第2の関連発明」においても、後述する請求項8の発明に従って、「入れ換え駆動」の際に、第2の状態を実行することが好ましい。   In the “second related invention”, since a plurality of rotating display bodies having different appearances are provided, a more dramatic effect can be executed in combination with “replacement driving” that is appropriately executed. That is, as described above, since the rotation speed of the rotary display body is usually low immediately after the start of the rotary drive and immediately before the end of the rotary drive, for the player, the rotary display body that rotates in the display space portion. It is easy to clearly recognize the appearance. On the other hand, if the rotation speed of the rotating display body is sufficiently accelerated, it becomes difficult or impossible for the player to clearly recognize the appearance of the rotating display body rotating in the display space. For this reason, the player observes another rotating display body having a different outer shape immediately after the start of rotational driving and immediately before the end of rotational driving, but the outer shape of the rotating display body is rotated. This is because an illusion (that is, an illusionary production) that changes before and after driving is received. In the “second related invention” as well, it is preferable to execute the second state in the “replacement drive” according to the invention of claim 8 described later.

ここで、「第2の関連発明」の「外観が異なる回転表示体」としては、例えば、以下の場合を例示できる。つまり、(a)回転表示体の各々が、相互に異なる態様の表示面(個別型の表示面)を少なくとも1つ備える場合、(b)回転表示体の各々が、相互に異なる外形(例えば、カード形状の回転表示体と、柱形状の回転表示体等)を備える場合、等を例示できる。   Here, as the “rotary display body having different appearance” of the “second related invention”, for example, the following cases can be exemplified. That is, when (a) each of the rotary display bodies includes at least one display surface (individual type display surface) having a different aspect, (b) each of the rotary display bodies has a different external shape (for example, A case where a card-shaped rotation display body and a columnar rotation display body are provided) can be exemplified.

請求項8の遊技機は、請求項5〜7の何れか一項に記載の遊技機において、
前記回転駆動の全期間は、
前記回転駆動の開始時を含むと共に前記回転表示体の回転速度が加速される初期期間と、
前記回転駆動の終了時を含むと共に前記回転表示体の回転速度が減速される終期期間と、
該初期期間及び該終期期間を除く期間であると共に前記回転表示体の回転速度が等速とされる中間期間と、
で構成され、
前記前記入れ換え駆動は、該中間期間に実行可能とされると共に、
前記視認状態選択手段は、
前記初期期間及び前記終期期間に前記第1の状態を実行し、
前記中間期間のうちで、少なくとも、前記入れ換え駆動の実行時に前記第2の状態を実行することを特徴とする。
The gaming machine according to claim 8 is the gaming machine according to any one of claims 5 to 7,
The entire period of the rotational drive is
An initial period including the start of the rotational drive and the rotational speed of the rotational display body is accelerated;
An end period including the end of the rotation drive and the rotation speed of the rotation display body is reduced;
An intermediate period that is a period excluding the initial period and the final period and in which the rotation speed of the rotary display body is constant;
Consists of
The replacement drive is executable during the intermediate period,
The visual state selection means includes:
Performing the first state in the initial period and the final period;
In the intermediate period, at least the second state is executed when the replacement drive is executed.

請求項8の発明の遊技機では、複数個の回転表示体に関し、回転駆動及び入れ換え駆動の態様に合わせて、適宜、視認制御するため、この遊技機によると、「新たな演出」を遊技者に対して提供できる。つまり、回転駆動の初期期間と終期期間において、遊技者に表示用空間部に配置される回転表示体の視認性を十分に確保しつつも、適宜、実行される入れ換え駆動時には、入れ換え駆動される回転表示体の視認性を低下させたり、視認を不可能とする。このため、請求項8の発明を構成する「可動式演出手段」によると、従来の可動演出装置にはない「可動性」や「遊技者から視認性」を提供することができる。   In the gaming machine according to the eighth aspect of the present invention, since a plurality of rotary display bodies are appropriately visually controlled in accordance with the mode of rotation driving and replacement driving, according to this gaming machine, a “new effect” is given to the player. Can be offered against. In other words, in the initial period and the final period of the rotational driving, while the player can sufficiently ensure the visibility of the rotational display body disposed in the display space portion, the replacement driving is performed at the time of the replacement driving that is appropriately performed. The visibility of the rotating display body is reduced or cannot be viewed. For this reason, according to the “movable presentation means” constituting the invention of claim 8, it is possible to provide “mobility” and “visibility from the player” that are not found in the conventional movable presentation apparatus.

特に、請求項8の発明が、請求項7に従属する場合には、前述の「イリュージョン的な演出」をより一層、効果的に実行することができる。つまり、回転表示体の回転速度が低速で、しかも、第1の状態が実行される「初期期間」においては、表示面に表示された「識別情報」の判読が比較的、容易なため、遊技者は、「共通識別情報」と「第1の個別識別情報」とを確実に判読する。そして、回転表示体の回転速度が加速されるに従って、「共通識別情報」と「第1の個別識別情報」の判読が徐々に難しくなり、回転表示体の回転速度が高速(等速)に達すると、この判読が不可能、若しくは、この判読が困難となる。   In particular, when the invention of claim 8 is dependent on claim 7, the above-mentioned “illusionary effect” can be more effectively executed. That is, in the “initial period” in which the rotation speed of the rotary display is low and the first state is executed, the “identification information” displayed on the display surface is relatively easy to read. The person reliably reads “common identification information” and “first individual identification information”. As the rotational speed of the rotary display body is accelerated, it becomes difficult to interpret the “common identification information” and the “first individual identification information”, and the rotational speed of the rotary display body reaches high speed (constant speed). Then, this interpretation is impossible, or this interpretation becomes difficult.

このように、回転表示体の回転速度が高速(等速)となると、第2の状態が実行され、回転表示体自体の視認が不可能若しくは困難となり、この状態で、適宜、「入れ換え駆動」が実行される。このため、遊技者の知らない間に、表示用空間部に配置される回転表示体が、別の回転表示体に交換されることになる。   As described above, when the rotation speed of the rotation display body becomes high (constant speed), the second state is executed, and it becomes impossible or difficult to visually recognize the rotation display body itself. Is executed. For this reason, the rotation display body arranged in the display space is replaced with another rotation display body without the player's knowledge.

更に、終期期間に移行すると、第1の状態が実行されると共に、交換された「別の回転表示体」の回転速度が徐々に減速され、当該「別の回転表示体」に表示面が徐々に判読容易となる。そして、「別の回転表示体」の回転速度が、十分に減速されたところで、遊技者は、表示用空間部に配置される回転表示体(「別の回転表示体」)の表示面により、「共通識別情報」と「第2の個別識別情報」とを認識する。つまり、この遊技機によると、回転表示体の駆動制御(回転駆動、入れ換え駆動)と、視認状態選択手段とを適宜、実行することで、遊技者に対して、回転開始直後に視認していた「第1の個別識別情報」が、回転終了直前や回転終了時に突然、「第2の個別識別情報」に変化したような「錯覚(イリュージョン的な演出)」を受けることになる。   Furthermore, when the final period is entered, the first state is executed, the rotational speed of the replaced “another rotating display body” is gradually reduced, and the display surface is gradually displayed on the “another rotating display body”. Easy to read. Then, when the rotation speed of the “another rotation display body” is sufficiently reduced, the player can use the display surface of the rotation display body (“another rotation display body”) arranged in the display space, “Common identification information” and “second individual identification information” are recognized. That is, according to this gaming machine, the player can visually recognize the player immediately after the start of the rotation by appropriately executing the drive control (rotation driving, replacement driving) of the rotation display body and the visual state selection means. The “first individual identification information” receives an “illusion (illusionary production)” that suddenly changes to “second individual identification information” immediately before or after the end of rotation.

請求項8の発明においては、入れ換え駆動を実行しない場合(入れ換え条件が不成立の場合)においても、中間期間や、中間期間から選択される所定の期間に、第2の状態を実行してもよい。この場合、「中間期間に第2の状態を実行する場合には、必ず、入れ換え駆動が行われること」を、遊技者に判り難くすることができる。尚、請求項5の発明等において、視認状態選択手段は、回転駆動条件が不成立のときに、第1の状態を実行してもよいし、第2の状態を実行してもよい。また、請求項8の発明では、中間期間において、入れ換え駆動を実際に実行してる以外の期間には、第1の状態を実行してもよいし、第2の状態を実行してもよい。   In the invention of claim 8, even when the replacement drive is not executed (when the replacement condition is not satisfied), the second state may be executed during the intermediate period or a predetermined period selected from the intermediate period. . In this case, it is possible to make it difficult for the player to understand that the replacement drive is always performed when the second state is executed during the intermediate period. In addition, in the invention of claim 5, the visual state selection means may execute the first state or the second state when the rotational drive condition is not satisfied. In the invention according to claim 8, the first state may be executed or the second state may be executed in a period other than when the replacement drive is actually executed in the intermediate period.

次に、請求項8の発明の応用発明について説明する。つまり、この応用発明に係る遊技機は、「請求項5〜7の何れか一項に記載の遊技機において、
前記回転駆動の全期間は、
前記回転駆動の開始時を含むと共に前記回転表示体の回転速度が加速される初期期間と、
前記回転駆動の終了時を含むと共に前記回転表示体の回転速度が減速される終期期間と、
該初期期間及び該終期期間を除く期間であると共に前記回転表示体の回転速度が等速とされる中間期間と、
で構成され、
前記前記入れ換え駆動は、該中間期間に実行可能とされると共に、
前記視認状態選択手段は、
前記初期期間のうちで少なくとも前記回転駆動の開始時と、前記終期期間のうちで少なくとも前記回転駆動の終了時と、に前記第1の状態を実行し、
前記中間期間のうちで、少なくとも、前記入れ換え駆動の実行時に前記第2の状態を実行すること」を特徴としている。
Next, an application invention of the invention of claim 8 will be described. That is, the gaming machine according to this application invention is “in the gaming machine according to any one of claims 5 to 7,
The entire period of the rotational drive is
An initial period including the start of the rotational drive and the rotational speed of the rotational display body is accelerated;
An end period including the end of the rotation drive and the rotation speed of the rotation display body is reduced;
An intermediate period that is a period excluding the initial period and the final period and in which the rotation speed of the rotary display body is constant;
Consists of
The replacement drive is executable during the intermediate period,
The visual state selection means includes:
Executing the first state at least at the start of the rotational drive in the initial period and at least at the end of the rotational drive in the final period;
In the intermediate period, at least the second state is executed at the time of execution of the replacement drive ”.

つまり、この応用発明では、初期期間の一部の期間と、終期期間の一部の期間とに、第1の状態を実行する態様等も含んでいる。例えば、「回転駆動の開始時及び回転駆動の終了時」に瞬間的に第1の状態を実行する態様や、「回転駆動の開始時から所定の期間(例えば、1〜3秒間)、及び、回転駆動の終了前の所定の時点から終了時に至る期間(例えば、1〜3秒間)」に第1の状態を実行する態様等を意図している。   That is, this applied invention includes a mode in which the first state is executed in a part of the initial period and a part of the end period. For example, a mode in which the first state is instantaneously executed at the time of “start of rotation drive and end of rotation drive”, “a predetermined period (for example, 1 to 3 seconds) from the start of rotation drive, and A mode in which the first state is executed during a period from the predetermined time point before the end of the rotation drive to the end time (for example, 1 to 3 seconds) is intended.

各請求項のうちの何れか一項に記載の遊技機、前述の各関連発明に係る遊技機、若しくは、前述の応用発明に係る遊技機は、「前記変動表示手段によって行われる変動表示の態様が特定態様であることを前提に前記回転駆動条件が成立することを特徴とする遊技機(以下、「第3の関連発明」という。)」であってもよい。   The gaming machine according to any one of the claims, the gaming machine according to each of the related inventions described above, or the gaming machine according to the application invention described above may be described as “a variation display mode performed by the variation display unit”. It may be a gaming machine (hereinafter referred to as “third related invention”) characterized in that the rotational drive condition is satisfied on the assumption that is a specific mode.

「第3の関連発明」に係る遊技機は、変動表示の態様に応じて回転駆動条件の成否を決定するものである。つまり、この遊技機によると、変動表示手段で実行される変動表示の態様と、回転表示体の回転駆動の実行の可否とが関連するため、更により一層、趣向性に富んだ演出を実行することができる。ここで、「変動表示の態様が特定態様である」場合とは、例えば、(1)変動表示が、「リーチ表示」を伴う態様である場合、(2)変動表示が「特定態様のリーチ表示」を伴う態様である場合、(3)変動表示の途中に特定の図柄(キャラクター図柄)等が表示される場合、等を例示できる。   The gaming machine according to the “third related invention” determines success or failure of the rotational drive condition according to the mode of variation display. In other words, according to this gaming machine, the variation display mode executed by the variation display means is related to whether or not the rotation display body can be rotated, so that an even more interesting performance is executed. be able to. Here, the case where the “variation display mode is a specific mode” is, for example, (1) when the variable display is a mode accompanied by “reach display”, and (2) the variable display is “reach display of a specific mode” "(3), a case where a specific symbol (character symbol) or the like is displayed in the middle of the variable display can be exemplified.

ここで、「リーチ表示(リーチ表示演出)」とは、一般に、変動表示手段に表示(変動表示と確定表示)される識別情報が、複数(3つ若しくは4つ以上である。)の「構成図柄」を備える場合において、変動表示の途中で行われる演出的な表示を指す。つまり、所定の「当否判定の結果」に表示実行条件が成立し、複数の「構成図柄」の各々を順次、更新表示(変更表示)する変動表示の後に、「変動表示手段」で、複数の複数の「構成図柄」の停止図柄を確定表示し、「大当り表示(当否判定の結果が当りであることを示す表示)」、若しくは、「特定タイプの外れ表示」を行う場合に、「変動表示手段」で、当該変動表示の途中で行う演出的な表示を指す。例えば、この変動表示の途中において、最終的に停止する構成図柄(以下、「最終停止図柄」という。)以外の構成図柄を所定の図柄で停止させ、最終停止図柄の種類によって、大当り表示がなされる可能性があることを示す演出的な表示である。例えば、複数の構成図柄の停止図柄が同一の図柄であると、大当り表示が完成する場合に、最終停止図柄以外の構成図柄を同一図柄で停止させて、遊技機において「特別遊技の実行(大当りの発生)の可能性」が存在することを示す表示を指す。尚、「特定タイプの外れ表示」とは、最終停止図柄以外の構成図柄は「大当り表示」を行う条件を具備するが、最終停止図柄が「大当り表示」を行う条件を具備しない状態の「外れ表示(後述する「リーチ型の外れ表示」)」を指す。   Here, “reach display (reach display effect)” is generally “a configuration in which a plurality of (three or four or more) pieces of identification information are displayed (variable display and fixed display) on the variable display means. In the case of “design”, it refers to a stunning display performed in the middle of the variable display. That is, a display execution condition is established for a predetermined “result of success / failure determination”, and after a variable display that sequentially updates (changes display) each of a plurality of “configuration symbols”, a plurality of “variable display means” When displaying the stop symbols of multiple “configuration symbols” and performing “big win display (display indicating that the result of success / failure judgment is a win)” or “specific type out-of-range display”, “variable display” "Means" refers to a stunning display performed in the middle of the variable display. For example, in the middle of this variable display, the constituent symbols other than the constituent symbols that will eventually stop (hereinafter referred to as “final stop symbols”) are stopped at a predetermined symbol, and the jackpot display is made depending on the type of the final stop symbol. This is a stunning display indicating that there is a possibility that For example, if the stop symbol of multiple constituent symbols is the same symbol, when the jackpot display is completed, the constituent symbols other than the final stop symbol are stopped at the same symbol. This indicates a display indicating that there is a “possibility of occurrence”. In addition, “specific type out-of-display” means that the constituent symbols other than the final stop symbol have the condition for “big hit display”, but the final stop symbol does not have the condition for “big hit display”. Display ("reach type out display" described later) ".

尚、「第3の関連発明」では、(A)変動表示手段によって行われる変動表示の態様が特定態様以外の通常態様である場合と、(B)変動表示手段において変動表示や確定表示が実行されていない場合に、視認状態選択手段が第2の状態を実行してもよい。つまり、変動表示の態様が通常態様である場合には、回転表示体の回転駆動を実行しないばかりか、回転表示体自体を遊技者から視認不可能若しくは視認困難としてもよい。   In the “third related invention”, (A) the variation display mode performed by the variation display unit is a normal mode other than the specific mode, and (B) the variation display unit performs the variation display and the fixed display. If not, the visual state selection means may execute the second state. That is, when the variation display mode is the normal mode, not only the rotation display body is not rotated, but also the rotation display body itself may be invisible or difficult to view by the player.

以上記述したように本各発明によれば、可動物を用いた演出を趣向性や意外性に富んだ状態で実行できる遊技機が得られる。   As described above, according to each of the present inventions, a gaming machine that can execute an effect using a movable object in a state rich in taste and unexpectedness can be obtained.

以下、発明を実施するための最良の形態を示す実施例について図面に基づいて説明する。以下に示す各実施例では、各請求項に係る発明を、「セブン機」と称する遊技機(パチンコ機)1に適用した各具体例について説明する。   Hereinafter, an embodiment showing the best mode for carrying out the invention will be described with reference to the drawings. In each example described below, each specific example in which the invention according to each claim is applied to a gaming machine (pachinko machine) 1 referred to as a “seven machine” will be described.

A.実施例1
(1)機械的な構造
a.遊技機の前面側の全体構造
先ず、この遊技機1の前面側の全体構造(機械的な構造)について、図1〜図9を参照して説明する。この遊技機1は、図1に示すように、遊技機本体と、この遊技機本体を固定するための遊技機枠とを備えている。ここで、遊技機枠は、パチンコホールの島設備に固定される枠状の部分であって、外枠(本体枠)2と、中枠3と、前面枠4とを備えている。また、この遊技機枠には、上皿部5と、下皿部6と、施錠装置7とが設けられている。更に、遊技機本体は、遊技機枠(2、3、4等)に着脱自在に固定される部分であって、遊技盤10(図2を参照)と、裏機構盤102(図8を参照)等とを主要部としている。
A. Example 1
(1) Mechanical structure a. First, the entire front side structure (mechanical structure) of the gaming machine 1 will be described with reference to FIGS. As shown in FIG. 1, the gaming machine 1 includes a gaming machine main body and a gaming machine frame for fixing the gaming machine main body. Here, the gaming machine frame is a frame-shaped portion fixed to the island facility of the pachinko hall, and includes an outer frame (main body frame) 2, an intermediate frame 3, and a front frame 4. Further, the gaming machine frame is provided with an upper plate part 5, a lower plate part 6, and a locking device 7. Further, the gaming machine main body is a part that is detachably fixed to the gaming machine frame (2, 3, 4, etc.), and includes a gaming board 10 (see FIG. 2) and a back mechanism board 102 (see FIG. 8). ) Etc. are the main parts.

外枠2は、木製の板状体を略長方形の額縁状に組立て固着したものである。また、中枠3は、全体がプラスチック製であり、外枠2の内側に嵌めこまれ、外枠2に対して開閉可能に軸支されている。また、中枠3の右端中央には施錠装置7(図1参照)が設けられている。更に、中枠3の下方側の前面部には、遊技球を遊技盤10に発射する発射ユニット(図示を省略)と、遊技球を発射ユニットに供給するための球送り装置(図示を省略)と、遊技状態に応じた効果音その他の音(音声)を発生させるスピーカー400a(図9参照)等が配設されている。   The outer frame 2 is formed by assembling and fixing a wooden plate-like body into a substantially rectangular frame shape. The middle frame 3 is entirely made of plastic, is fitted inside the outer frame 2, and is pivotally supported so as to be opened and closed with respect to the outer frame 2. A locking device 7 (see FIG. 1) is provided at the center of the right end of the middle frame 3. Further, on the lower front portion of the middle frame 3, a launch unit (not shown) for launching a game ball onto the game board 10 and a ball feeding device (not shown) for supplying the game ball to the launch unit are shown. And a speaker 400a (see FIG. 9) for generating sound effects and other sounds (sounds) according to the gaming state.

前面枠4は、図1に示すように、中枠3の前面側に配置され、中枠3の左端に開閉可能に支持されている。この前面枠4は、全体がプラスチック製であり、奥側に配置される遊技盤10(図2参照)の盤面を前方から視認可能とするために、円形状の開口部4aを有している。つまり、この開口部4aは、遊技盤10に形成された遊技領域11(図2参照)の形状に対応して、略円周状に開設されている。そして、前面枠4の裏面には、開口部4aに応じて二枚のガラス板(図示を省略)が嵌められた略長方形状のガラス枠(図示を省略)が装着されている。   As shown in FIG. 1, the front frame 4 is disposed on the front side of the middle frame 3 and is supported at the left end of the middle frame 3 so as to be opened and closed. The front frame 4 is entirely made of plastic, and has a circular opening 4a so that the board surface of the game board 10 (see FIG. 2) arranged on the back side can be seen from the front. . That is, the opening 4a is formed in a substantially circumferential shape corresponding to the shape of the game area 11 (see FIG. 2) formed in the game board 10. A substantially rectangular glass frame (not shown) in which two glass plates (not shown) are fitted according to the opening 4a is attached to the back surface of the front frame 4.

前面枠4には、各種のLED表示部4b、4c、4d、4e、4fが設けられ、これらのLED表示部4b〜4fは、遊技効果を高めること等を目的として、ゲームの進行に応じて点灯及び消灯したり、点滅する。また、前面枠4の前面上方側の中央で左右に並ぶ2個の中上LED表示部4f、4fの間には、2個の賞球LED表示部4gが設けられている。更に、賞球LED表示部4gの上方には、エラーLED表示部4hが略扇形に設けられている。   The front frame 4 is provided with various LED display portions 4b, 4c, 4d, 4e, and 4f, and these LED display portions 4b to 4f are adapted to the progress of the game for the purpose of enhancing game effects and the like. Turns on and off, or flashes. In addition, two prize ball LED display portions 4g are provided between the two middle and upper LED display portions 4f and 4f arranged in the left and right directions in the center of the front upper side of the front frame 4. Further, an error LED display portion 4h is provided in a substantially fan shape above the prize ball LED display portion 4g.

図1に示すように、上皿部5は、前面枠3の下方に設けられると共に、皿外縁部5aと、遊技機1の内部の遊技球を下皿部6に排出するための排出口5b等を備えている。尚、上皿部5の裏側には、音量スイッチ基板12(図9参照)が設けられ、皿外縁部5aには球抜きボタンや遊技球の貸出・返却ボタン等が設けられている。   As shown in FIG. 1, the upper dish portion 5 is provided below the front frame 3, and the outer edge portion 5 a of the dish and a discharge port 5 b for discharging game balls inside the gaming machine 1 to the lower dish portion 6. Etc. A volume switch board 12 (see FIG. 9) is provided on the back side of the upper plate part 5, and a ball removal button, a game ball lending / returning button, and the like are provided on the plate outer edge 5a.

下皿部6は上皿部5の下方に設けられると共に、この下皿部6の略中央には、遊技機1の内部から遊技球を排出するための排出口6aが設けられている。また、下皿部6の左端には灰皿6bが設けられ、下皿部6の右端には発射ハンドル9が設けられている。更に、下皿部6の上部には、灰皿6bの上面を開閉可能なスライド蓋が設けられている。また、下皿部6の底面には球抜き孔(図示を省略)が設けられている。この球抜き孔は、通常時には、閉鎖されているが、下皿部6に貯留された遊技球を遊技機1から排出する際に開放状態とされる。   The lower plate part 6 is provided below the upper plate part 5, and a discharge port 6 a for discharging game balls from the inside of the gaming machine 1 is provided in the approximate center of the lower plate part 6. An ashtray 6 b is provided at the left end of the lower plate portion 6, and a firing handle 9 is provided at the right end of the lower plate portion 6. Furthermore, a slide lid capable of opening and closing the upper surface of the ashtray 6 b is provided on the upper part of the lower dish part 6. In addition, a ball hole (not shown) is provided on the bottom surface of the lower plate portion 6. The ball hole is normally closed, but is opened when the game ball stored in the lower dish 6 is discharged from the gaming machine 1.

発射ハンドル9は、発射装置ユニット(図示を省略)に接続されている。この発射ハンドル9には、遊技者がハンドルに触れていることを検出するタッチスイッチ9aが装着されており、その近傍には、遊技球の発射を一時的に停止するための発射停止スイッチ9bが装着されている。また、施錠装置7は、正面視すると鍵穴を備えた略長方形状を呈し、前面枠4を閉鎖した場合に施錠するためのものである。更に、遊技機1の左端側には、プリペイドカードユニット13が設けられている。   The firing handle 9 is connected to a launcher unit (not shown). A touch switch 9a for detecting that the player is touching the handle is attached to the launch handle 9, and in the vicinity thereof, a launch stop switch 9b for temporarily stopping the launch of the game ball is provided. It is installed. The locking device 7 has a substantially rectangular shape with a keyhole when viewed from the front, and is used for locking when the front frame 4 is closed. Further, a prepaid card unit 13 is provided on the left end side of the gaming machine 1.

尚、上皿部5の略中央部には第1音声出力部5cが設けられている。この第1音声出力部5cには、スピーカー400aを構成する中高音用ユニット(ツィータ)が、ダクト(図示を省略)を介して接続されている。また、下皿部6における排出ノブ6cの右側及び左側には第2音声出力部6dが設けられている。この第2音声出力部6dには、スピーカー400aを構成するユニット(ウーハ)が、ダクト(図示を省略)を介して接続されている。また、本遊技機1では、上皿部5の前面における左端側の部位に、2つの操作ボタンB1、B2を配置している。   A first sound output unit 5 c is provided at a substantially central part of the upper plate part 5. The first audio output unit 5c is connected to a middle / high tone unit (tweeter) constituting the speaker 400a via a duct (not shown). Moreover, the 2nd audio | voice output part 6d is provided in the right side and the left side of the discharge knob 6c in the lower pan part 6. FIG. A unit (woofer) constituting the speaker 400a is connected to the second audio output unit 6d via a duct (not shown). In the gaming machine 1, two operation buttons B <b> 1 and B <b> 2 are disposed on the left end portion of the front surface of the upper plate part 5.

b.遊技盤10の構成
次に、遊技盤10の構成について、図2を中心にして説明する。この遊技盤10は、中枠3(図1を参照)に保持されるとともに、後述する裏機構盤102(図8参照)によりその背面側が覆われている。また、遊技盤10には、遊技盤10の表面に設けられた外レール14と内レール15とにより略円形状の遊技領域11が形成され、遊技領域11内には、中央装置26と、可動演出装置本体700と、始動口(普通電動役物171)17と、変動入賞装置18と、左入賞口19、右入賞口20、左下入賞口21、右下入賞口22と、多数の障害釘23と、一対のランプ風車24、25等が配設されている。
b. Next, the configuration of the game board 10 will be described with reference to FIG. The game board 10 is held by the middle frame 3 (see FIG. 1), and its back side is covered by a back mechanism board 102 (see FIG. 8) described later. Further, in the game board 10, a substantially circular game area 11 is formed by an outer rail 14 and an inner rail 15 provided on the surface of the game board 10. In the game area 11, a central device 26 and a movable device are movable. A production device 700, a start opening (ordinary electric accessory 171) 17, a variable winning apparatus 18, a left winning opening 19, a right winning opening 20, a lower left winning opening 21, a lower right winning opening 22, and a number of obstacle nails. 23, a pair of lamp wind turbines 24, 25, and the like.

図2に示すように、中央装置26は遊技領域11の略中央部に配置されている。中央装置26では、その中心位置に「変動表示手段」の具体例を構成する液晶表示装置27が配置されると共に、この液晶表示装置27の右側方の部位には、可動演出装置本体700が配置されている。尚、本明細書において、「左」、「右」等の方向は、遊技領域11の正面に位置する遊技者を基準に定める。また、可動演出装置本体700の詳細に関しては後述する。   As shown in FIG. 2, the central device 26 is disposed at a substantially central portion of the game area 11. In the central device 26, a liquid crystal display device 27 constituting a specific example of “variable display means” is disposed at the center position, and a movable effect device main body 700 is disposed at a right side portion of the liquid crystal display device 27. Has been. In the present specification, directions such as “left” and “right” are determined based on a player located in front of the game area 11. Details of the movable effect device main body 700 will be described later.

液晶表示装置27の表示画面271は、図3(a)に示すように、その下縁側に横長に形成された主表示領域271Aと、表示画面271の大部分を占める演出用表示領域271Bとを備えている。このうち、主表示領域271Aは、右端寄りの部分に、2つの本図柄表示部272、273を形成し、略中央に特別図柄保留表示部16aを形成している。そして、各本図柄表示部272、273では、各々、「本図柄」を用いた変動表示(順次、変更される本図柄の表示)と、停止表示(停止した本図柄の表示)と、がなされる。   As shown in FIG. 3A, the display screen 271 of the liquid crystal display device 27 includes a main display area 271A that is formed horizontally on the lower edge side, and an effect display area 271B that occupies most of the display screen 271. I have. Of these, the main display area 271A is formed with two main symbol display portions 272 and 273 at a portion near the right end, and a special symbol hold display portion 16a at a substantially central portion. In each of the symbol display units 272 and 273, a variable display using “the symbol” (display of the symbol that is sequentially changed) and a stop display (display of the symbol that has been stopped) are performed. The

また、以下の説明においては、遊技者から見て右側の本図柄表示部272を、「第1本図柄表示部272」と称すると共に、この本図柄表示部272に表示される本図柄を「第1本図柄」と称することがある。また、遊技者から見て左側の本図柄表示部273を、「第2本図柄表示部273」と称し、この本図柄表示部273に表示される本図柄を「第2本図柄」と称することがある。   Further, in the following description, the right symbol display unit 272 as viewed from the player is referred to as a “first symbol display unit 272”, and the symbol displayed on the symbol display unit 272 is referred to as “first symbol display unit 272”. It may be referred to as “one pattern”. Further, the symbol display portion 273 on the left side when viewed from the player is referred to as a “second symbol display portion 273”, and the symbol displayed on the symbol display portion 273 is referred to as a “second symbol display”. There is.

また、演出用表示領域271Bは可変状態に用いられ、その全体、若しくは、一部を用いて種々の図柄を表示可能である。この演出用表示領域271Bには、図3(a)に示すように、3つの疑似図柄表示部275〜277と、その他の部分で構成される背景画面表示部278とが出現することがある。この場合、この疑似図柄表示部275〜277は、演出用表示領域271Bにおいて横方向に3つ並んで配置される。尚、以下の説明において、遊技者から見て左側の疑似図柄表示部275を「左疑似図柄表示部275」と称し、遊技者から見て中央の疑似図柄表示部276を「中疑似図柄表示部276」と称すると共に、遊技者から見て右側の疑似図柄表示部277を「右疑似図柄表示部277」と称する。   In addition, the effect display area 271B is used in a variable state, and various symbols can be displayed using the whole or a part thereof. In this effect display area 271B, as shown in FIG. 3A, three pseudo symbol display portions 275 to 277 and a background screen display portion 278 composed of other portions may appear. In this case, the three pseudo symbol display portions 275 to 277 are arranged side by side in the horizontal direction in the effect display area 271B. In the following description, the left pseudo symbol display unit 275 when viewed from the player is referred to as a “left pseudo symbol display unit 275”, and the central pseudo symbol display unit 276 when viewed from the player is referred to as a “medium pseudo symbol display unit”. 276 "and the right pseudo symbol display portion 277 when viewed from the player is referred to as" right pseudo symbol display portion 277 ".

このように出現する各疑似図柄表示部275〜277では、「疑似図柄」を用いた変動表示(順次、変更される疑似図柄の表示)と、停止表示(停止した疑似図柄の表示)等がなされる。また、演出用表示領域271Bに疑似図柄表示部275〜277が表示されるときには、この演出用表示領域271Bのその他の部位によって背景画面表示部278が表示される。そして、この背景画面表示部278には、背景を示す図柄(以下、背景図柄という。)を表示したり、この背景画面と共にキャラクタを示す図柄(以下、キャラクタ図柄という。)が表示することができる。   In each of the pseudo symbol display portions 275 to 277 appearing in this way, a variable display using “pseudo symbols” (display of pseudo symbols that are sequentially changed), a stop display (display of stopped pseudo symbols), and the like are made. The Further, when the pseudo symbol display parts 275 to 277 are displayed in the effect display area 271B, the background screen display part 278 is displayed by other parts of the effect display area 271B. The background screen display unit 278 can display a symbol indicating the background (hereinafter referred to as a background symbol) or a symbol indicating a character (hereinafter referred to as a character symbol) together with the background screen. .

尚、実施例では、変動表示手段(液晶表示装置27)に表示される識別情報として、2種類の識別情報を予定している。このうちの一方の識別情報は、2つの本図柄(第1本図柄及び第2本図柄)を構成図柄とするものであり、変動表示の態様(変動時間)および確定表示の態様(第1本図柄の停止図柄と、第2本図柄の停止図柄)は、主制御部140(後述する。)において決定される。また、他方の識別情報は、3つの疑似図柄(左疑似図柄表示部275に表示される左疑似図柄と、中疑似図柄表示部276に表示される中疑似図と、右疑似図柄表示部277に表示される右疑似図)を構成図柄とするものであり、変動表示の態様および確定表示の態様(左疑似図柄の停止図柄と、中疑似図の停止図柄と、右疑似図の停止図柄)等は、主制御部140にて決定された本図柄の変動表示の態様(変動時間)および確定表示態様を基にして、副制御部(音声・ランプ制御部170であり、後述する。)において決定される。更に、本明細書においては、この本図柄と、後述する「疑似図柄」とを、特別図柄と称することがある。また、この「疑似図柄」と、背景画面表示部278に表示される「背景図柄」は、「本図柄」を用いた表示上の演出を盛り上げるためのものであり、以下の説明において、「疑似図柄」及び「背景図柄」を演出用図柄と称することもある。   In this embodiment, two types of identification information are scheduled as identification information displayed on the variable display means (liquid crystal display device 27). One of these pieces of identification information has two main symbols (first symbol and second symbol) as constituent symbols, and includes a variation display mode (variation time) and a fixed display mode (first column). The stop symbol of the symbol and the stop symbol of the second main symbol) are determined by the main control unit 140 (described later). The other identification information includes three pseudo symbols (a left pseudo symbol displayed on the left pseudo symbol display unit 275, a middle pseudo symbol displayed on the middle pseudo symbol display unit 276, and a right pseudo symbol display unit 277). The displayed pseudo-right diagram) is a configuration symbol, such as a variation display mode and a fixed display mode (left pseudo-design stop symbol, middle pseudo-design stop symbol, right pseudo-design stop design), etc. Is determined by the sub-control unit (sound / lamp control unit 170, which will be described later) based on the variation display mode (variation time) and final display mode of the main symbol determined by the main control unit 140. Is done. Further, in the present specification, this symbol and a “pseudo symbol” described later may be referred to as a special symbol. Further, the “pseudo symbol” and the “background symbol” displayed on the background screen display unit 278 are for exciting display effects using the “main symbol”. The “design” and the “background design” may be referred to as an effect design.

また、本実施例では、本図柄を表示するための領域(主表示領域271A)と、演出用図柄(疑似図柄や背景図柄)を表示するための領域(演出用表示領域271B)とが、表示画面271(表示部)において区画されているが、この表示画面271(表示部)の同一の領域に、本図柄と演出専用図柄とを表示してもよい。また、「変動表示手段」を、本図柄の表示を行うための「本図柄表示用の表示装置」と、演出用図柄(疑似図柄や背景図柄)の表示を行うための「演出図柄表示用の表示装置」とで、構成してもよい。   Further, in this embodiment, an area for displaying the main symbol (main display area 271A) and an area for displaying an effect symbol (pseudo symbol or background symbol) (effect display region 271B) are displayed. Although partitioned on the screen 271 (display unit), this symbol and the effect-dedicated symbol may be displayed in the same area of the display screen 271 (display unit). In addition, the “variable display means” includes a “display device for displaying the main symbol” for displaying the main symbol, and a “display for directing symbol display” for displaying the design symbol (pseudo symbol and background symbol). You may comprise with a display apparatus.

尚、本実施例においては、2つの本図柄表示部272、273は、疑似図柄表示部275〜277よりも小型(例えば、1/10〜1/100)で、認識困難とされているので、遊技者は、主に演出表示領域271B(疑似図柄表示部275〜277、背景画面表示部278)に注目して、遊技を進行することになる。このため、後述するように、本実施例では、可動演出装置本体700によって表示する「関連識別情報」を、疑似図柄と同一の図柄等を用いて構成することで、演出の効果を高めている。   In the present embodiment, the two main symbol display units 272 and 273 are smaller than the pseudo symbol display units 275 to 277 (for example, 1/10 to 1/100) and are difficult to recognize. The player proceeds with the game by paying attention mainly to the effect display area 271B (pseudo symbol display portions 275 to 277, background screen display portion 278). For this reason, as described later, in this embodiment, the “related identification information” displayed by the movable effect device main body 700 is configured using the same symbol as the pseudo symbol, thereby enhancing the effect of the effect. .

この液晶表示装置27においては、始動入賞を生ずること(始動口17に遊技球が入賞すること)を前提に、特別図柄(本図柄及び疑似図柄)の表示実行条件(つまり、特別図柄の変動表示を開始し、その後、停止図柄の確定表示するための条件)が成立すると、その表示画面271の表示領域(主表示領域271Aと、演出用表示領域271B)に表示される各図柄(本図柄及び疑似図柄)が、それぞれ変動する。そして、始動入賞を生ずる毎に選択・設定される「特別図柄の変動時間」が経過すると、特別図柄(本図柄及び疑似図柄)の停止図柄が確定表示される。   In this liquid crystal display device 27, on the premise that a start win is generated (a game ball wins at the start port 17), the display execution condition of the special symbol (the main symbol and the pseudo symbol) (that is, the variation display of the special symbol) Is started, and then the conditions for confirming and displaying the stop symbol are established, each symbol (the main symbol and the display region 271B) of the display screen 271 (the main display region 271A and the effect display region 271B) is displayed. (Pseudo symbol) fluctuates. When the “special symbol change time” selected and set every time a start winning is generated, the stop symbol of the special symbol (the main symbol and the pseudo symbol) is fixedly displayed.

つまり、本図柄表示部272、273によって、本図柄を所定の変動時間だけ、変動表示した後に、本図柄の停止図柄の確定表示がなされる。また、演出用表示領域271Bにおいても、3つの疑似図柄の変動表示と、背景図柄の表示とを、「本図柄と同一の変動時間」だけ、行った後、3つの疑似図柄の停止図柄が確定表示される。尚、本実施例では、遊技機1が「特別図柄変動時間」を短縮化する制御を受けているか否かによって、この変動時間は異なったものとされる。   That is, after the main symbols are displayed by the main symbol display units 272 and 273 for a predetermined fluctuation time, the stop symbol of the main symbol is confirmed. In addition, in the display area 271B for the effect, after the three pseudo symbols are changed and the background symbols are displayed for the same time as the main symbol, the three pseudo symbols are stopped. Is displayed. In the present embodiment, the variation time varies depending on whether or not the gaming machine 1 is under the control of shortening the “special symbol variation time”.

本図柄表示部272、273に、大当り図柄(当否判定の結果が、大当りであることを示すための組み合わせ図柄であって、詳細は後述する。)が確定表示されると、変動入賞装置18に配設された後述する大入賞装置31の大入賞口311が開放され、遊技者に「特別遊技(特別遊技状態)に係る特典」が付与される。つまり、2つの本図柄は、その確定表示(停止表示)の態様によって、「特別遊技(特別遊技状態)に係る特典を遊技者に付与するか否かに関する判定の結果(つまり、「当否判定」の結果)」を表示する。   When the big win symbol (a combination symbol for indicating that the result of the determination of success / failure is a big hit, which will be described in detail later) is displayed on the symbol display units 272 and 273, the variable winning device 18 is displayed. The big prize opening 311 of the arranged big prize device 31 to be described later is opened, and a “privilege relating to a special game (special game state)” is given to the player. That is, the two main symbols are displayed in accordance with the confirmation display (stop display) "result of determination regarding whether or not to give a player a privilege related to a special game (special game state) (that is," whether determination "). Result) ”is displayed.

本実施例では、始動入賞を生ずると、当否判定を実行するための前提条件が成立する。そして、当該当否判定の結果についての表示実行条件が成立すると、本図柄の変動表示を開始する。即ち、図3(b)及び(c)に示すように、両本図柄表示部272、273では、「1」〜「9」の数字をこの順に表示した後、「1」の戻り、更に、「1」〜「9」の数字をこの順に表示することを繰り返す。尚、図3(b)に示すように、「第1本図柄表示部272」に表示される「1」〜「9」の数字は、赤色で表示される場合と、青色で表示される場合とがある。   In the present embodiment, when a start winning is generated, a precondition for executing the determination is established. Then, when the display execution condition for the result of the determination of success / failure is satisfied, the variable display of this symbol is started. That is, as shown in FIGS. 3B and 3C, the two symbol display portions 272 and 273 display numbers “1” to “9” in this order, then return “1”, Displaying the numbers “1” to “9” in this order is repeated. As shown in FIG. 3B, the numbers “1” to “9” displayed on the “first symbol display portion 272” are displayed in red and blue. There is.

両本図柄表示部272、273に、「当否判定」の結果を示す停止図柄(識別情報)が確定表示されると、遊技者に対して、以下の情報が発信される。つまり、両本図柄表示部272、273に同一の数字が確定表示されると、当否判定の結果が大当りであることを示す。このとき、「第1本図柄表示部272」の表示される数字が赤色の表示であれば、当否判定の結果が「大当り」であると共に、「確率変動を行うか否かの判定(以下、「確変判定」ということもある。)の結果」も「当り」であること(以下、「確変当り」と称する)を示す。また、「第1本図柄表示部272」の表示される数字が青色の表示であれば、「当否判定」の結果が「大当り」であるが、「確変判定」の結果は「外れ」であること(以下、「通常当り」と称する)を示す。   When the stop symbol (identification information) indicating the result of “determined / unnecessary determination” is fixedly displayed on the both symbol display units 272 and 273, the following information is transmitted to the player. That is, if the same number is confirmed and displayed on both the symbol display portions 272 and 273, it indicates that the result of the determination is a big hit. At this time, if the number displayed on the “first symbol display portion 272” is displayed in red, the result of the determination is “big hit” and “determining whether or not to change the probability (hereinafter, referred to as“ probability change ”). “Result of“ probability change determination ”) is also“ hit ”(hereinafter referred to as“ probability change hit ”). Further, if the number displayed on the “first symbol display portion 272” is displayed in blue, the result of the “win / fail judgment” is “big hit”, but the result of the “probability determination” is “out”. (Hereinafter referred to as “normal hit”).

図3に示す「両本図柄表示部272、273」に、異なる数字が確定表示されると、「当否判定」の結果が「外れ」であることを示す。この場合、「確変判定」の結果も落選となる。尚、「確変当り」を生じた場合には、当該「確変当り」に係る特別遊技の実行後に、液晶表示装置27の表示画面271に、「以後、当該遊技機1の遊技状態が、確率変動状態に制御される旨(例えば、確変突入)」の表示がされ、当該遊技機1の遊技状態が確率変動モードに制御される。   When a different number is fixedly displayed on the “both symbols display portions 272, 273” shown in FIG. 3, it indicates that the result of the “win / fail judgment” is “out”. In this case, the result of the “probability determination” is also lost. When a “probability change” occurs, after the special game related to the “probability change” is executed, the display screen 271 of the liquid crystal display device 27 indicates “the gaming state of the gaming machine 1 is changed to a probability change”. A message indicating that the state is controlled (for example, probability change entry) is displayed, and the gaming state of the gaming machine 1 is controlled to the probability variation mode.

3つの疑似図柄表示部275〜277では、前述の本図柄表示部272、273と、同時に図柄変動(変動表示)を開始する。そして、図4に示すように、各疑似図柄表示部275〜277には、疑似図柄が、順次、変動表示(変更表示)される。つまり、各疑似図柄表示部275〜277では、(a)「かに」の図形と数字の「1」を複合させた疑似図柄(以下、「かに図柄」という。)と、(b)数字の「2」を用いた疑似図柄(以下、「数字図柄」ということがある。)と、(c)「マンボウ」の図形と数字の「3」を複合させた疑似図柄(以下、「マンボウ図柄」という。)と、(d)数字の「4」を用いた疑似図柄(以下、「数字図柄」ということがある。)と、(e)「三日月」の図形と数字の「5」を複合させた疑似図柄(以下、「三日月図柄」という。)と、(f)数字の「6」を用いた疑似図柄(以下、「数字図柄」ということがある。)と、(g)「太陽」の図形と数字の「7」を複合させた疑似図柄(以下、「太陽図柄」という。)と、(h)数字の「8」を用いた疑似図柄(以下、「数字図柄」ということがある。)と、(i)「太陽及び三日月」を複合させた図形に、更に、アルファベットの「J」を複合させた疑似図柄(以下、「複合天体図柄」という。)と、(j)数字の「9」を用いた疑似図柄(以下、「数字図柄」ということがある。)と、をこの順で表示した後、再び、(a)の疑似図柄に戻り、更に、(b)〜(j)の疑似図柄を表示することを順次、繰り返す。   In the three pseudo symbol display portions 275 to 277, the symbol variation (variation display) is started simultaneously with the above-described main symbol display portions 272 and 273. Then, as shown in FIG. 4, the pseudo symbols are sequentially displayed in a variable manner (changed display) on each of the pseudo symbol display portions 275 to 277. That is, in each of the pseudo symbol display units 275 to 277, (a) a pseudo symbol (hereinafter referred to as “crab symbol”) in which the graphic “crab” and the numeral “1” are combined, and (b) a number. (C) a pseudo-pattern (hereinafter referred to as a “manbow design”) which is a combination of the figure “3” and the figure “3”. )), (D) a pseudo-design using the number “4” (hereinafter sometimes referred to as “number design”), and (e) a graphic of “Crescent Moon” combined with the number “5”. A pseudo symbol (hereinafter referred to as “crescent symbol”), (f) a pseudo symbol using the number “6” (hereinafter also referred to as “numeric symbol”), and (g) “sun”. A pseudo-pattern (hereinafter referred to as “sun pattern”) that combines the figure “7” and the number “7”, and (h) the number “8”. Pseudo symbol (hereinafter referred to as “numerical symbol”) and (i) “Sun and crescent moon” in combination with the alphabet “J” in combination with the pseudo symbol (hereinafter “composite”) Celestial symbol ") and (j) a pseudo symbol using the numeral" 9 "(hereinafter sometimes referred to as" numeric symbol ") in this order, and again in (a) Returning to the pseudo symbol, the display of the pseudo symbols (b) to (j) is sequentially repeated.

そして、特別図柄の「変動時間」が経過したところで、全疑似図柄表示部275〜277に「疑似図柄の停止図柄」が確定表示される。これにより、これの疑似図柄表示部275〜277によっても、前述の「当否判定の結果」と、「確変判定の結果」が表示される。換言すると、これの疑似図柄表示部275〜277によっても、両本図柄表示部272、273によって表示される「当否判定の結果」及び「確変判定」の結果と、一致する結果が表示される。   When the “variation time” of the special symbol has elapsed, “pseudo symbol stop symbol” is fixedly displayed on all the pseudo symbol display portions 275 to 277. As a result, the above-described “result of determination / non-acceptance” and “result of probability change determination” are also displayed by the pseudo symbol display portions 275 to 277. In other words, the pseudo symbol display portions 275 to 277 also display a result that coincides with the “result of determination / failure determination” and “probability determination” displayed by the two symbol display portions 272 and 273.

ここで、図5〜図7に示すように、各疑似図柄表示部275〜277には種々の停止図柄(疑似図柄)が確定表示される。そして、確定表示される停止図柄(疑似図柄)の組み合わせて構成される「組み合わせ図柄(つまり、確定表示された識別情報)」によって、「当否判定の結果」と「確変判定」の結果とが表示される。つまり、図5には、「当否判定」が外れである(「確変判定」も「外れ」である)ことを示す「組み合わせ図柄」が例示され、図6には、「通常当り」を示す「組み合わせ図柄」が例示されている。更に、図7には、「確変当り」を示す「組み合わせ図柄」が例示されている。   Here, as shown in FIGS. 5 to 7, various stop symbols (pseudo symbols) are fixedly displayed on the pseudo symbol display portions 275 to 277. Then, the "combination determination result" and the "probability change determination" result are displayed by the "combination symbol (that is, the identification information that is confirmed and displayed)" that is configured by combining the stop symbols (pseudo symbols) that are confirmed and displayed. Is done. That is, FIG. 5 illustrates a “combination symbol” indicating that the “win / fail determination” is out (“probability change determination” is also “out”), and FIG. 6 illustrates “normal hit” “ “Combination design” is illustrated. Further, FIG. 7 illustrates a “combination symbol” indicating “probability hit”.

尚、図5〜図7では、同一サイズの「矩形状の枠」を横方向に並べて記載することによって、3つの疑似図柄表示部275〜277を模式的に示している。そして、各枠内に表示された図形が、「各疑似図柄表示部275〜277に確定表示される疑似図柄(停止図柄)」を示している。また、この「3つの矩形状の枠」の右側方に併記される「小型の枠」が、回転表示体(760、770)の表示面hを模式的に示している。そして、この「小型の枠」内に記載された図形が、表示面hに表示された「関連識別情報(三日月図柄、太陽図柄、若しくは、トランプの裏模様)」を示している。また、図5〜図7では、「トランプの裏模様」を「ハッチング」によって表示している。更に、「小型の枠」を破線で表示するものは、役物演出(後述する。)が実行されず、回転表示体(760、770)の表示面hが、遊技者から視認不能であることを示している。これらの点については、後述の図22〜26、図43、図46についても、同様である。   In FIGS. 5 to 7, three pseudo symbol display portions 275 to 277 are schematically shown by arranging “rectangular frames” of the same size in the horizontal direction. And the figure displayed in each frame has shown "the pseudo | simulation symbol (stop symbol) which is decidedly displayed on each pseudo | simulation symbol display part 275-277." A “small frame” written on the right side of the “three rectangular frames” schematically shows the display surface h of the rotary display (760, 770). The figure described in the “small frame” indicates “related identification information (a crescent moon symbol, a sun symbol, or a back pattern of a playing card)” displayed on the display surface h. In FIG. 5 to FIG. 7, “Trump Back Pattern” is indicated by “hatching”. Furthermore, in the case of displaying a “small frame” with a broken line, the effect effect (described later) is not executed, and the display surface h of the rotary display (760, 770) is not visible to the player. Is shown. The same applies to FIGS. 22 to 26, 43, and 46 described later.

「当否判定」が外れであることを示す「組み合わせ図柄(以下、「外れ図柄」ということもある。)」は、図5に示すように、3つの疑似図柄表示部275〜277に異なる疑似図柄を表示するか、3つの疑似図柄表示部275〜277のうちの2つに同一の疑似図柄を表示し、残りの1つに異なる疑似図柄を表示して行われる。尚、後者の「2つの同一の疑似図柄」と、「1つの異なる疑似図柄」とを用いてなされる「外れ図柄」の確定表示は、リーチ演出(リーチ表示)を経てなされるため、「リーチ型の外れ表示」と称することがある。また、この「外れ図柄」の確定表示を前提とするリーチ演出(リーチ表示)を、「外れリーチ」と称することがある。   A “combination symbol” (hereinafter, also referred to as “exclusion symbol”) indicating that “determining whether or not is right” is different in three pseudo symbol display portions 275 to 277 as shown in FIG. Or the same pseudo symbol is displayed on two of the three pseudo symbol display portions 275 to 277 and a different pseudo symbol is displayed on the remaining one. In addition, since the final display of the “out symbol” using the “two identical pseudo symbols” and the “one different pseudo symbol” is performed through reach production (reach display), “reach” It may be referred to as “out-of-mold display”. Further, the reach effect (reach display) on the premise that the “off symbol” is confirmed is sometimes referred to as “out of reach”.

ここで、前述の(i)の「複合天体図柄」は、他の「複合天体図柄」ばかりでなく、部分同一の他の疑似図柄(「太陽図柄」及び「三日月図柄」)とも、同一図柄であるとする。つまり、請求項7の発明において、「識別情報が同一内容である場合」には、当該識別情報を構成する「識別要素」が完全同一の場合の他に、部分同一の場合も含まれる。一方、請求項7の発明おいて、「識別情報が異なる内容である場合」には、当該識別情報を構成する「識別要素」が、同一の部分を部分的にも備えない場合を指す。例えば、全疑似図柄表示部275〜277のうちの2つに、「複合天体図柄」が表示された場合に、残りの1つに、「複合天体図柄」との間で、「識別要素」の上での共通部分を備えない疑似図柄(例えば、「かに図柄」等)が表示される場合に、「当否判定の結果が外れである」旨が表示される。一方、全疑似図柄表示部275〜277のうちの2つに、「複合天体図柄」が表示された場合において、残りの1つに「複合天体図柄」が表示される場合のみならず、「太陽図柄」が表示されたり、「三日月図柄」が表示される場合にも(「識別要素」が部分同一の場合)、「当否判定の結果が当りである」旨が表示される(この場合、確変当りでもある。)。   Here, the “composite celestial symbol” in (i) described above is not only the same as the other “composite celestial symbol” but also other pseudo-identical symbols (“sun symbol” and “crescent moon symbol”). Suppose there is. That is, in the invention of claim 7, “when the identification information has the same content” includes the case where the “identification element” constituting the identification information is completely the same as the case where the identification information is partially identical. On the other hand, in the invention of claim 7, “when the identification information has different contents” indicates a case where the “identification element” constituting the identification information does not partially include the same part. For example, when “composite celestial symbol” is displayed in two of all the pseudo symbol display portions 275 to 277, the “identification element” of “composite celestial symbol” is displayed as the remaining one. When a pseudo symbol (for example, “crab symbol” or the like) that does not have the above-mentioned common part is displayed, a message that “the result of the determination is wrong” is displayed. On the other hand, when “composite celestial symbol” is displayed on two of all pseudo symbol display portions 275 to 277, not only when “composite celestial symbol” is displayed on the remaining one, When “symbol” is displayed or when “crescent moon symbol” is displayed (when “identification element” is partly the same), it is displayed that “the result of the determination is correct” It ’s also a win.)

「通常当り」であることを示す「組み合わせ図柄」は、図6に示すように、同一の「数字図柄(「2」、「4」、「6」、「8」若しくは「9」)」を3つ並べて構成される。また、「確変当り」であることを示す「組み合わせ図柄」は、図7に示すように、魚介類用いて構成される疑似図柄(「かに図柄」若しくは「マンボウ図柄」)であって、同一のものを3つ並べるか、天体を用いて構成される疑似図柄(「複合天体図柄」、「太陽図柄」若しくは「三日月図柄」)であって、同一のものを3つ並べて構成される。但し、前述の如く、天体を用いて構成される疑似図柄における「同一」には、完全同一のみならず、部分同一も含まれる。   As shown in FIG. 6, the “combination symbol” indicating “normal hit” is the same “numerical symbol (“ 2 ”,“ 4 ”,“ 6 ”,“ 8 ”or“ 9 ”)”. Three are arranged side by side. The “combination symbol” indicating “probable hit” is a pseudo symbol (“crab symbol” or “sunfish symbol”) composed of seafood as shown in FIG. Or a pseudo symbol ("composite celestial symbol", "sun symbol", or "crescent moon symbol") configured using celestial objects, and configured by arranging three identical ones. However, as described above, “same” in a pseudo-pattern formed using a celestial body includes not only completely identical but also partially identical.

つまり、本実施例では、識別情報を構成する個々の「構成図柄」の中に、単一の識別要素を具備するもの(「太陽図柄」と「三日月図柄」であって、以下、「単独型の疑似図柄」という。)と、複数の識別要素を具備するもの(「複合天体図柄」であって、以下、「複合型の疑似図柄」という。)と、を混在させる。そして、「複合型の疑似図柄」と「単独型の疑似図柄」との間に、同一の識別要素が存在すれば、両者を一致する疑似図柄として取り扱う。そして、このように取り扱うことにより、「複合型の疑似図柄」のリーチ表示等に接する遊技者にとっては、大当りに対する期待感が見掛け上、高まるため、遊技上の興趣がより一層、向上する。   In other words, in this embodiment, each “configuration symbol” constituting the identification information has a single identification element (“sun symbol” and “crescent symbol”, hereinafter referred to as “single type”. ) And those having a plurality of identification elements (hereinafter referred to as “composite celestial designs”, hereinafter referred to as “composite pseudo-designs”). If the same identification element exists between the “composite type pseudo symbol” and the “single type pseudo symbol”, both are handled as matching pseudo symbols. By handling in this way, a player who is in contact with a “complex-type pseudo-design” reach display, etc., apparently increases the expectation of a big hit, so the gaming interests are further improved.

ここで、この疑似図柄表示部275〜277において図柄の変動(疑似図柄の変動)を開始すると共に、背景画面表示部278には動画が連続的に表示される。この際、疑似図柄表示部275〜277においては、その変動の開始から確定表示に至るまでの間に種々の演出表示が実行される。つまり、疑似図柄表示部275〜277に確定表示される停止図柄の組み合わせにより、「大当り(通常当り、確変当り)表示」がなされる場合と、「左右の疑似図柄を同一の疑似図柄に揃えた外れ表示(つまり、リーチ型の外れ表示)」がなされる場合には、疑似図柄の変動表示の途中に、「リーチ表示(外れリーチ)」が実行される。   Here, in the pseudo symbol display portions 275 to 277, symbol variation (pseudo symbol variation) is started, and a moving image is continuously displayed on the background screen display portion 278. At this time, in the pseudo symbol display sections 275 to 277, various effect displays are executed from the start of the change to the final display. In other words, the combination of the stop symbols that are confirmed and displayed on the pseudo symbol display portions 275 to 277, and the case where “big hit (normal hit, probability hit) display” is made, and “the left and right pseudo symbols are aligned to the same pseudo symbol” When “out-of-display (that is, reach-type out-of-display)” is performed, “reach display (out-of-reach)” is executed in the middle of pseudo-variable display.

この「リーチ表示(リーチ演出)」は、「疑似図柄による大当り表示」を行うことを前提に実行される変動表示の途中、若しくは、「リーチ型の外れ表示」を行うことを前提に実行される変動表示の途中に、「左疑似図柄表示部275」と、「右疑似図柄表示部277」とに同一図柄で停留させて行われる。そして、この「リーチ表示(リーチ演出)」には、(1)「左疑似図柄表示部275」と、「右疑似図柄表示部277」とに、同一の数字図柄か、同一の魚介類図柄(「かに図柄」、若しくは、「マンボウ図柄」)を表示して行われる「通常態様のリーチ表示(リーチ演出)」と、(2)「左疑似図柄表示部275」と、「右疑似図柄表示部277」とに、同一の天体図柄(「太陽図柄」、「三日月図柄」、若しくは、「複合天体図柄」)を表示して行われる「特定態様のリーチ表示(リーチ演出)」と、がある。   This “reach display (reach effect)” is executed in the middle of the variable display executed on the premise of performing “hit display by pseudo pattern” or on the premise of performing “reach-type out-of-display”. In the middle of the variable display, the “left pseudo symbol display unit 275” and the “right pseudo symbol display unit 277” are stopped with the same symbol. The “reach display (reach effect)” includes (1) “left pseudo symbol display portion 275” and “right pseudo symbol display portion 277” with the same numerical symbol or the same seafood symbol ( “Reach display of normal mode (reach effect)” performed by displaying “Kani symbol” or “Sunfish symbol”), (2) “Left pseudo symbol display unit 275”, “Right pseudo symbol display” The “part 277” includes “reach display (reach effect) of a specific mode” performed by displaying the same astronomical symbol (“sun symbol”, “crescent moon symbol”, or “complex celestial symbol”). .

変動表示の途中に「特定態様のリーチ表示(リーチ演出)」がなされると、「回転駆動条件(後述する。)」が成立し、可動演出装置本体700を用いた演出が実行される。以下、この可動演出装置本体700を用いた演出(つまり、可動演出装置を用いた演出)を、「役物演出」と称することがある。また、変動表示の途中に「通常態様のリーチ表示(リーチ演出)」がなされるか、変動表示の途中に「リーチ表示(リーチ演出)」がなされない場合には、可動演出装置本体700を用いた役物演出は実行されない。尚、可動演出装置本体700を用いた役物演出の詳細は後述する。   When “reach display (reach effect) in a specific mode” is made during the variable display, “rotation drive condition (described later)” is established, and an effect using the movable effect device main body 700 is executed. Hereinafter, an effect using the movable effect device main body 700 (that is, an effect using the movable effect device) may be referred to as an “act effect effect”. In addition, when “reach display (reach effect) in the normal mode” is performed during the variable display or when “reach display (reach effect)” is not performed during the variable display, the movable effect device main body 700 is used. The effect production that has been performed is not executed. The details of the effect production using the movable production device main body 700 will be described later.

また、本変動表示手段(液晶表示装置27)で実行するリーチ表示の態様としては、特別図柄の変動時間が短い場合や通常の長さの場合に簡単に行われる態様と、特別図柄の変動時間が長い場合に行われる発展型のリーチ(スーパーリーチ)とが存在してもよい。この場合、この発展型のリーチ(スーパーリーチ)の場合のみに、可動演出装置本体700を用いた役物演出を時間的な余裕を持った状態で実行してもよい。   In addition, as a form of reach display executed by the present fluctuation display means (liquid crystal display device 27), an aspect that is easily performed when the special symbol variation time is short or normal, and a special symbol variation time. There may be an advanced type of reach (super reach) that occurs when In this case, only in the case of this advanced type reach (super reach), the effect effect using the movable effect device main body 700 may be executed in a state with a time margin.

更に、疑似図柄表示部275〜277において、「再抽選演出」を行う態様を採用する場合においては、この「再抽選演出」の実行時に可動演出装置本体700を用いた役物演出を実行してもよい。この「再抽選演出」とは、疑似図柄表示部275〜277において、疑似図柄の変動表示の後に、一旦、「偽りの判定の結果の内容」を示す疑似図柄を仮停止させる(以下、この仮停止された疑似図柄を「仮確定疑似図柄」という。)。そして、疑似図柄表示部275〜277において、疑似図柄を再度、変動表示した後に、「真実の判定の結果の内容」と一致する内容の疑似図柄(確定疑似図柄)を確定表示してもよい。具体的には、本図柄表示部272、273において、「確変当りを示す確定本図柄」が表示されるときに、疑似図柄表示部275〜277において、一旦、「通常当りを示す仮確定疑似図柄」を表示した後に、疑似図柄を再度、変動(再抽選表示ともいう。)させ、最終的に、「確変当りを示す確定疑似図柄」を表示してもよい。   Further, in the case of adopting a mode in which the “re-lottery effect” is performed in the pseudo symbol display units 275 to 277, an effect effect using the movable effect device main body 700 is executed when the “re-lottery effect” is executed. Also good. This “re-lottery effect” means that the pseudo symbol display units 275 to 277 temporarily stop the pseudo symbol indicating “the content of the result of false determination” once after the pseudo symbol fluctuating display. The pseudo symbol that has been stopped is referred to as a “provisionally confirmed pseudo symbol”. Then, in the pseudo symbol display sections 275 to 277, after the pseudo symbols are again displayed in a variable manner, the pseudo symbols (determined pseudo symbols) having the contents that coincide with the “content of the result of the determination of truth” may be confirmed. Specifically, when the “determined main symbol indicating a probable change” is displayed in the main symbol display units 272 and 273, the “tentatively determined pseudo symbol indicating a normal hit” is temporarily displayed in the pseudo symbol display units 275 to 277. ”May be displayed again, and the pseudo symbol may be changed again (also referred to as“ re-lottery display ”), and finally the“ determined pseudo symbol indicating a probable change ”may be displayed.

また、疑似図柄表示部275〜277において、「再抽選演出」以外の態様の「再変動演出」を行ってもよい。この「再変動演出」時に可動演出装置本体700を用いた役物演出を実行してもよい。この「再変動演出」としては、例えば、本図柄表示部272、273において、「当り(通常、確変の何れでもよい。)を示す確定本図柄」が表示されるときに、疑似図柄表示部275〜277において、一旦、「外れを示す仮確定疑似図柄」を表示した後に、疑似図柄を再度、変動させ、最終的に、「当りを示す確定疑似図柄」を表示してもよい。更に、再抽選やその他の再変動の実行の可否等は、主制御部140で抽選してもよいし、副制御部(170若しくは160)によって抽選してもよい。   Moreover, in the pseudo | simulation symbol display parts 275-277, you may perform "revariation effect" of aspects other than "re-lottery effect". An accessory effect using the movable effect device main body 700 may be executed during the “revariation effect”. As the “revariation effect”, for example, when “determined main symbol indicating a hit (which may be either normal or probable)” is displayed in the main symbol display portions 272 and 273, the pseudo symbol display portion 275 is displayed. In ˜277, after the “tentative fixed pseudo-indicating sign” is displayed once, the pseudo-graphic is changed again, and finally the “definite pseudo-indicating sign showing win” may be displayed. Further, whether or not re-lottery or other re-variation can be executed may be drawn by the main control unit 140 or by the sub-control unit (170 or 160).

更に、本実施例では、本図柄表示部272、273を認識困難としていることから、疑似図柄表示部275〜277において、所謂「リーチ演出」を行うが、本図柄表示部272、273において「リーチ演出」を行ってもよい(尚、本図柄表示部272、273で、リーチ演出を行う場合には、本図柄表示部272、273の数を3つ、若しくは、9つ等にする必要がある。)。この本図柄を用いたリーチ表示(リーチ演出)は、疑似図柄を用いたリーチ表示(リーチ演出)と共に行っても、この疑似図柄を用いたリーチ表示(リーチ演出)の代わりに行ってもよい。そして、本図柄を用いたリーチ表示(リーチ演出)が実行される場合においては、そのリーチ表示が特定態様である場合に、「回転駆動条件」が成立し、可動演出装置本体700を用いた役物演出が実行されるものとしてもよい。また、本実施例では、同一の液晶表示装置27に、本図柄表示部272、273と、疑似図柄表示部275〜277とを設けたが、両者を別体の表示装置27に設けてもよい。   Furthermore, in this embodiment, since the symbol display units 272 and 273 are difficult to recognize, a so-called “reach effect” is performed in the pseudo symbol display units 275 to 277, but “reach” is displayed in the symbol display units 272 and 273. (In addition, in the case of performing the reach effect in the symbol display units 272 and 273, the number of the symbol display units 272 and 273 needs to be three or nine). .) The reach display (reach effect) using this symbol may be performed together with the reach display (reach effect) using the pseudo symbol, or instead of the reach display (reach effect) using the pseudo symbol. When the reach display (reach effect) using this symbol is executed, when the reach display is in a specific mode, the “rotation drive condition” is established, and the role using the movable effect device main body 700 is achieved. An object effect may be executed. In this embodiment, the symbol display units 272 and 273 and the pseudo symbol display units 275 to 277 are provided in the same liquid crystal display device 27. However, both may be provided in a separate display device 27. .

図3(a)に戻り、特別図柄保留表示部16aは、始動入賞(始動口17への入賞)のうちで、未消化の状態にあるもの数(保留数)を、所定数を上限(例えば、4個、若しくは、4個以上の数)として表示するものである。尚、「未消化」の状態とは、例えば、始動入賞を生じたが、液晶表示装置27において、当該特別図柄始動入賞に係る当否判定の結果の表示が未だなされていない状態等を指す。   Returning to FIG. 3 (a), the special symbol hold display unit 16a sets the upper limit (for example, the predetermined number) of the number of unsettled start winnings (winnings to the starting port 17) (holding number). 4 or a number of 4 or more). The “undigested” state refers to, for example, a state in which a start winning has occurred, but the result of the determination of whether or not the special symbol start winning has been displayed on the liquid crystal display device 27 has not yet been displayed.

この特別図柄保留表示部16aには、「1」〜「4」までの数字を表示するための「数字表示部161a〜164a」を横方向に並べている。そして、保留数(特別図柄保留数)に対応する数字表示部161a〜164aを点灯させたり、全数字表示部161a〜164aを消灯させることで、その時点の保留数が表示される。例えば、全「数字表示部161a〜164a」が消灯状態とされると、その時点の保留数が「0」であると表示される。また、左端の数字表示部161aを点灯すると、その時点の保留数が「1」であると表示され、点灯する数字表示部を右方向に1つずつ増加させていくと、保留数が1つずつ増加する。そして、全数字表示部164aを点灯すると、その時点の保留数が「4」であると表示される。   In the special symbol hold display portion 16a, “number display portions 161a to 164a” for displaying numbers from “1” to “4” are arranged in the horizontal direction. Then, by turning on the number display portions 161a to 164a corresponding to the number of reservations (the number of special symbol reservations) or turning off all the number display portions 161a to 164a, the number of reservations at that time is displayed. For example, when all the “numeral display portions 161a to 164a” are turned off, the number of reservations at that time is displayed as “0”. Further, when the number display portion 161a at the left end is turned on, it is displayed that the number of holdings at that time is “1”, and when the number display portion to be lit is increased one by one in the right direction, the number of holdings is one. Increase by increments. Then, when the all-number display portion 164a is turned on, it is displayed that the reserved number at that time is “4”.

この特別図柄保留表示部16aでは、始動入賞{始動口(普通電動役物)17への入賞}を生ずるごとに、表示する保留数を1つずつ増加させる。また、次の特別図柄の変動(本図柄表示部272、273における変動)を開始するたびに、保留数が消化され、特別図柄保留表示部16aによって表示される保留数が1つずつ減少する。尚、この特別図柄保留表示部16aを、表示画面271とは別体の装置として構成することもできる。   In this special symbol hold display section 16a, the number of holds to be displayed is increased by one each time a start winning {winning to the start opening (ordinary electric accessory) 17} is generated. Each time the next special symbol variation (variation in the present symbol display units 272 and 273) is started, the number of reservations is consumed, and the number of reservations displayed by the special symbol reservation display unit 16a is decreased by one. The special symbol hold display unit 16a can be configured as a separate device from the display screen 271.

図2に戻り、中央装置26の上部中央には、普通図柄表示装置32が配置されている。この普通図柄表示装置32は、7セグメント表示器32aと、普通図柄保留表示LED32bとを有している。7セグメント表示器32aは、普通変動表示手段の具体例を示すものであり、普通図柄(例えば、1〜9の奇数数字)を変動表示させた後、普通図柄に関する当否抽選(つまり、普通電動役物171を開放状態に変化させるか否かの抽選)の結果を示す停止図柄(普通図柄の停止図柄であって、例えば、1〜9の奇数数字のうちの何れか)を停止表示する。   Returning to FIG. 2, a normal symbol display device 32 is arranged in the upper center of the central device 26. The normal symbol display device 32 includes a 7-segment display 32a and a normal symbol hold display LED 32b. The 7-segment display 32a shows a specific example of the normal variation display means. After the normal symbols (for example, odd numbers of 1 to 9) are displayed in a variable manner, the lottery for the normal symbols (that is, the normal electric combination) A stop symbol (a normal symbol stop symbol, for example, one of odd numbers from 1 to 9) indicating the result of the lottery of whether or not the object 171 is changed to the open state is stopped and displayed.

後述する左右の普通図柄作動ゲート(普通図柄作動口)36、37のいずれかを遊技球が通過することを前提に、「普通図柄の変動開始条件(つまり、普通図柄変動開始条件)」が成立すると、7セグメント表示器32aにおいて、普通図柄の変動表示を開始する。そして、普通図柄の変動開始後、所定の変動時間を経過すると、1種類の奇数数字が停止表示される。そして、例えば「7」で停止表示すると、「普通電動役物171」が、所定時間(例えば、0.5秒)開放駆動される。   “Normal symbol variation start condition (that is, normal symbol variation start condition)” is established on the assumption that the game ball passes through either of the left and right normal symbol operation gates (normal symbol operation ports) 36 and 37 described later. Then, on the 7-segment display 32a, the normal symbol variation display is started. When a predetermined fluctuation time has elapsed after the start of normal symbol fluctuation, one kind of odd number is stopped and displayed. For example, when the stop display is made at “7”, the “ordinary electric accessory 171” is opened for a predetermined time (for example, 0.5 seconds).

中央装置26の左右斜め下方には、普通図柄作動ゲート36、37がそれぞれ設けられ、この左右の普通図柄作動ゲート36、37内に左、右普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ36s、37s(図9参照)が配設されている。この左、右普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ36s、37sは、「第1の検出手段」の具体例を構成している。そして、前述のように、遊技球の普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ36s、37sのいずれかの通過により、普通図柄表示装置32における7セグメント表示器32aが変動表示する。   Normal symbol operation gates 36 and 37 are respectively provided obliquely below the left and right of the central device 26. The left and right normal symbol operation gate passage detection switches 36s and 37s (see FIG. 9) are provided in the right and left normal symbol operation gates 36 and 37, respectively. Reference) is provided. The left and right normal symbol operation gate passage detection switches 36 s and 37 s constitute a specific example of “first detection means”. As described above, the 7-segment display 32a in the normal symbol display device 32 is variably displayed by passing one of the normal symbol operation gate passage detection switches 36s and 37s of the game ball.

普通図柄保留表示LED32bは、4個の丸形の赤色LEDで構成され、7セグメント表示器32aの左右両側に近接して配置されている。これは、左右の普通図柄作動ゲート36、37を通過した遊技球の数を4個まで保留とし、通過ごとに順次点灯しシフト表示するものである。次の7セグメント表示器32aの変動表示が開始されるたびに、未始動回数が消化され、1個の普通図柄保留表示LED32bが消灯される。   The normal symbol hold display LED 32b is composed of four round red LEDs, and is arranged close to both the left and right sides of the 7-segment display 32a. In this case, the number of game balls that have passed through the left and right normal symbol operation gates 36 and 37 is reserved up to four, and the lights are sequentially lit and displayed for each passage. Each time the next variable display on the 7-segment display 32a is started, the number of unstarted times is exhausted, and one normal symbol hold display LED 32b is turned off.

始動口17は、中央装置26とは別体に構成されると共に、中央装置26の下方に離れて配設されている。そして、この始動口17の入口側部分に、普通電動役物171が配置されている。つまり、この普通電動役物171は、いわゆるチューリップ式で左右に一対の翼片部が開閉するべく形成されている。   The start port 17 is configured separately from the central device 26, and is disposed below the central device 26. A normal electric accessory 171 is disposed at the inlet side portion of the start port 17. That is, this ordinary electric accessory 171 is a so-called tulip type formed so that a pair of wing pieces are opened and closed on the left and right.

また、普通電動役物171の内部には、遊技球の通過を検出する始動口(普通電動役物171)入賞検出スイッチ17s(図9参照)と、翼片部を作動させるための始動口(普通電動役物)ソレノイド17c(図9参照)とが備えられている。この一対の翼片部が左右に開くと、遊技球の入球可能性が大きくなる開放状態となり、一対の翼片部が立設され、遊技球の入球可能性が小さくなる通常状態となる。   Also, in the ordinary electric accessory 171, there are a start opening (ordinary electric accessory 171) winning detection switch 17 s (see FIG. 9) for detecting the passing of a game ball, and a start opening ( A normal electric accessory) solenoid 17c (see FIG. 9). When the pair of wing pieces are opened to the left and right, the game ball is likely to enter the game in an open state, and the pair of wing pieces are erected so that the game ball is less likely to enter. .

変動入賞装置18は、上記始動口(普通電動役物171)17の下方に配設されており、前面側が略逆台形状に形成された基板34に、大入賞装置31と、左下入賞口21と右下入賞口22とを備えている。ここで、大入賞装置31は、略中央に形成され、帯状に開口された大入賞口311と、この大入賞口311を開放・閉鎖する開閉板312と、この開閉板312を開閉するための大入賞口ソレノイド313(図8参照)と、大入賞口311に入賞した後に遊技球が通過する特定領域(V入賞口及び一般入賞口/図示略)と、連動杆(図示略)と、入賞球を検出する入賞球検出スイッチ318(図9参照)と、裏箱(図示略)と、大入賞口中継基板(図示略)とから主に構成されている。   The variable winning device 18 is disposed below the start opening (ordinary electric accessory 171) 17, and a large winning device 31 and a lower left winning port 21 are formed on a substrate 34 whose front side is formed in a substantially inverted trapezoidal shape. And a lower right winning opening 22. Here, the grand prize winning device 31 is formed at a substantially central position and is opened in a strip shape. The big prize winning opening 311, the opening / closing plate 312 for opening / closing the special winning prize opening 311, and the opening / closing plate 312 for opening / closing. A special winning opening solenoid 313 (see FIG. 8), a specific area (V winning opening and general winning opening / not shown) through which a game ball passes after winning the big winning opening 311, an interlocking hook (not shown), and winning A winning ball detection switch 318 (see FIG. 9) for detecting a ball, a back box (not shown), and a large winning opening relay board (not shown) are mainly configured.

また、左下入賞口21は、始動口(普通電動役物171)17の略斜め左下側に配設されて、内部に左下入賞口通過検出スイッチ21s(図9参照)が設けられている。そして、この左下入賞口21の下方には複数個の左下入賞口LED223が左下入賞口LED基板21f(図9参照)に取り付けられ、飾りレンズによって被覆されている。さらに、右下入賞口22は、始動口(普通電動役物)17の略斜め右下側に配設されて、内部に右下入賞口通過検出スイッチ22s(図8参照)が設けられている。そして、この右下入賞口22の下方には複数個の右下入賞口LED224が右下入賞口LED基板22f(図9参照)に取り付けられ、飾りレンズによって被覆されている。   The lower left winning opening 21 is disposed substantially obliquely on the lower left side of the start opening (ordinary electric accessory 171) 17, and a lower left winning opening passing detection switch 21s (see FIG. 9) is provided therein. A plurality of lower left prize port LEDs 223 are attached to the lower left prize port LED board 21f (see FIG. 9) and covered with a decorative lens below the lower left prize port 21. Further, the lower right winning opening 22 is disposed substantially obliquely lower right on the start opening (ordinary electric accessory) 17, and a lower right winning opening passing detection switch 22s (see FIG. 8) is provided therein. . A plurality of lower right prize port LEDs 224 are attached to the lower right prize port LED board 22f (see FIG. 9) and covered with a decorative lens.

変動入賞装置18の左右斜め上方には、左入賞口19及び右入賞口20がそれぞれ配設されている。そして、その内部にはそれぞれ、左入賞口通過検出スイッチ19s(図9参照)、右入賞口通過検出スイッチ20s(図9参照)が設けられている。また、中央装置26の左右斜め上方には、一対のランプ風車24、25がそれぞれ配設されている。さらに、遊技領域11の左右両端部には、一対のサイドランプ38、39がそれぞれ縦円弧状で相対称状に配設されている。なお、多数の障害釘23は、以上説明した各遊技装置との位置バランスを考慮して、遊技領域11にパチンコ遊技に適するべく、配設されている。   A left winning port 19 and a right winning port 20 are respectively arranged obliquely above and to the left and right of the variable winning device 18. In each of them, a left winning opening passing detection switch 19s (see FIG. 9) and a right winning opening passing detection switch 20s (see FIG. 9) are provided. A pair of lamp wind turbines 24 and 25 are disposed obliquely above and to the left and right of the central device 26, respectively. Further, a pair of side lamps 38 and 39 are arranged in a vertical circular arc shape and symmetrical with respect to both left and right ends of the game area 11. A number of obstacle nails 23 are arranged in the game area 11 so as to be suitable for a pachinko game in consideration of the positional balance with each gaming device described above.

本遊技機1では、図1に示すように、上皿部5の前面における左端側の部位に操作ボタンB1、B2を配設している。この操作ボタンB1、B2は、「可動演出装置本体700を用いた役物演出」に変更を加えるためのものであるが、その詳細に関しては後述する。尚、この操作ボタンB1、B2を、液晶表示装置27の表示画面271で行われる表示に変更を加えるために用いてもよい。   In the gaming machine 1, as shown in FIG. 1, operation buttons B <b> 1 and B <b> 2 are arranged on the left end side portion of the front surface of the upper plate part 5. These operation buttons B1 and B2 are for adding changes to the “actual effect using the movable effect device main body 700”, and details thereof will be described later. The operation buttons B1 and B2 may be used for changing the display performed on the display screen 271 of the liquid crystal display device 27.

図2に戻り、遊技盤10の下方にはアウト口48が設けられ、そのアウト口48の下部にはバック球防止部材58が設けられており、遊技領域11に到達せず戻ってきた遊技球が再び発射位置に戻ることを防止している。一方、ファール球防止部材59は、内レール15の先端部に取り付けられ、返しゴム60は、ファール球防止部材59の位置とは略正反対側の、遊技盤10の右半分側の位置であって、外レール14に沿って嵌合状に取り付けられている。   Returning to FIG. 2, an out port 48 is provided below the game board 10, and a back ball prevention member 58 is provided below the out port 48, so that the game ball returned without reaching the game area 11. Is prevented from returning to the launch position again. On the other hand, the foul ball prevention member 59 is attached to the front end portion of the inner rail 15, and the return rubber 60 is located on the right half side of the game board 10 on the substantially opposite side to the position of the foul ball prevention member 59. Attached along the outer rail 14 in a fitting manner.

c.遊技機1の裏面構造
次に、本実施例の遊技機1の裏面構造について図8を参照して説明する。前面枠4(図1)は中枠3にあって、前面枠4の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ101により、開閉可能に支持されている。また、裏機構盤102は中枠3にあって裏機構盤102の上下端の位置に設けられた一対のヒンジ103により、開閉可能に支持されている。更に、遊技盤10(図2参照)は中枠3の表面側に着脱可能に取り付けられている。また、上端側にあるヒンジ101の配設位置からみて左側には、タンク球切れ検出スイッチ104をタンク底部に備えた賞球タンク105と、この賞球タンク105に接続されるタンクレール106とが取り付けられている。更に、タンクレール106の右側には、球抜きレバー107が設けられ、その下流側には、補給球切れ検出スイッチ(図示を省略)が、さらに、その下流側には、裏側遊技装置としての賞球払出装置109が配設されている。
c. Next, the back surface structure of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIG. The front frame 4 (FIG. 1) is in the middle frame 3 and is supported by a pair of hinges 101 provided at the upper and lower ends of the front frame 4 so as to be opened and closed. The back mechanism board 102 is supported by the pair of hinges 103 provided in the middle frame 3 at the upper and lower ends of the back mechanism board 102 so as to be opened and closed. Furthermore, the game board 10 (refer FIG. 2) is attached to the surface side of the middle frame 3 so that attachment or detachment is possible. In addition, on the left side when the hinge 101 on the upper end side is disposed, a prize ball tank 105 having a tank ball cut detection switch 104 at the bottom of the tank and a tank rail 106 connected to the prize ball tank 105 are provided. It is attached. Further, a ball removal lever 107 is provided on the right side of the tank rail 106, a supply ball breakage detection switch (not shown) is provided on the downstream side, and an award as a backside gaming device is provided on the downstream side. A ball payout device 109 is provided.

また、遊技球の振り分け部(図示略)が賞球払出装置109の下流側に設けられている。タンクレール106の下側には、液晶表示装置27(図2参照)を格納した蓋付きの裏ケース(図示ぜす)が設けられ、この裏ケースの下側には、後述する主制御部140(図9参照)を構成する主制御基板を格納した主制御基板ケース112が配設されている。   A game ball distribution unit (not shown) is provided on the downstream side of the prize ball payout device 109. Below the tank rail 106 is provided a back case with a lid (shown in FIG. 2) in which the liquid crystal display device 27 (see FIG. 2) is housed. A main control board case 112 that stores a main control board constituting (see FIG. 9) is disposed.

この主制御基板ケース112の背面下側には、発射装置制御部193(図11参照)を構成する発射装置制御基板を格納した発射装置制御基板ケース113と、発射制御集合中継基板(図示略)と、が設けられている。また、裏機構盤102の左下方部には、上述した発射装置ユニット(図示略)が配設され、裏機構盤102の右下方部には、払出制御部150(図9参照)を構成する払出制御基板を格納した払出制御基板ケース118が配設されている。更に、遊技機1の裏面側には、中継基板(図示を省略)が装着されている。   On the lower rear side of the main control board case 112, a launcher control board case 113 storing a launcher control board constituting the launcher control unit 193 (see FIG. 11), and a launch control collective relay board (not shown). And are provided. In addition, the above-described launcher unit (not shown) is disposed in the lower left part of the back mechanism panel 102, and a payout control unit 150 (see FIG. 9) is configured in the lower right part of the back mechanism panel 102. A payout control board case 118 storing the payout control board is provided. Further, a relay board (not shown) is mounted on the back side of the gaming machine 1.

図9にも示すように、この中継基板190は、入賞球検出スイッチ318,19s〜22s等と主制御部140とを中継するための基板とされている。尚、本実施例においては、主制御基板ケース112、中継基板190及び払出制御基板ケース118は、金属板(図示を省略)に着脱自在に装着され、この金属板は裏機構盤102に対して回動自在に懸架されている。   As shown in FIG. 9, the relay board 190 is a board for relaying the winning ball detection switches 318, 19 s to 22 s and the main controller 140. In this embodiment, the main control board case 112, the relay board 190, and the payout control board case 118 are detachably attached to a metal plate (not shown), and the metal plate is attached to the back mechanism board 102. It is suspended freely.

一方、裏機構盤102の左下端部には、ヒューズボックス119、電源スイッチ120、電源ターミナル基板121及び大当り、発射装置制御、球切れ、扉開放、賞球、球貸し用等の遊技機枠用外部接続端子を備えた端子基板(図示略)が設けられている。また、外部からの電力の供給を受けるための電源ケーブル123も端子基板(図示略)の上側に配設されている。また、払出制御基板ケース118からは接続ケーブル124が上方へ延出し、電源ケーブル125を備えたプリペイドカードユニット13に接続されている。更に、裏機構盤102の略中央下端部には、下皿部用球通路部材(図示略)が設けられている。尚、本実施例では、電源ターミナル基板121に対して、ラムクリア信号を発生させるためのラムクリアスイッチ121aを接続しているが、このラムクリアスイッチ121aの接続を省略したり、ラムクリアスイッチ121aの接続個所を変更してもよい。   On the other hand, at the lower left corner of the back mechanism panel 102, a fuse box 119, a power switch 120, a power terminal board 121 and a jackpot, launcher control, ball break, door opening, prize ball, ball lending, etc. A terminal board (not shown) provided with external connection terminals is provided. A power cable 123 for receiving external power supply is also provided above the terminal board (not shown). A connection cable 124 extends upward from the payout control board case 118 and is connected to the prepaid card unit 13 having a power cable 125. Furthermore, a ball passage member for lower pan (not shown) is provided at the lower end of the center of the back mechanism panel 102. In this embodiment, a ram clear switch 121a for generating a ram clear signal is connected to the power supply terminal board 121. However, the connection of the ram clear switch 121a is omitted or the connection point of the ram clear switch 121a is connected. It may be changed.

(2)遊技機1の電子制御装置130
次に、本実施例の遊技機1の電子制御装置130について、図9〜図12を参照して説明する。
(2) Electronic control device 130 of gaming machine 1
Next, the electronic control device 130 of the gaming machine 1 according to the present embodiment will be described with reference to FIGS.

a.遊技機1の制御回路の構成:
先ず、図9を用いて、本遊技機1の制御回路全体の構成の概略について説明する。この電子制御装置130は、主制御部140と、複数の副制御部とを含んで構成されている。また、副制御部は、主制御部140に直に接続された第1次副制御部(払出制御部150、音声・ランプ制御部170等)と、この第1次副制御部を介して主制御部140に接続された第2次副制御部(発射装置制御部193、図柄制御部160等)。尚、主制御部140と第1次副制御部とは信号伝送経路500aによって接続され、第1次副制御部及び第2次副制御部は信号伝送経路500bによって接続されている。
a. Configuration of control circuit of gaming machine 1:
First, the outline of the configuration of the entire control circuit of the gaming machine 1 will be described with reference to FIG. The electronic control device 130 includes a main control unit 140 and a plurality of sub control units. The sub-control unit is connected to the primary sub-control unit (payout control unit 150, voice / lamp control unit 170, etc.) directly connected to the main control unit 140, and the primary sub-control unit via the primary sub-control unit. A secondary sub-control unit (launching device control unit 193, symbol control unit 160, etc.) connected to the control unit 140. The main control unit 140 and the primary sub control unit are connected by a signal transmission path 500a, and the first sub control unit and the secondary sub control unit are connected by a signal transmission path 500b.

次に、各制御部間における「データ等」の伝送方式について述べる。即ち、主制御部140から、払出制御部150および音声・ランプ制御部170へは、一方向形式若しくは双方向形式でデータ等が伝送される。また、音声・ランプ制御部170から図柄制御部160へも一方向形式でデータが伝送されるものとして説明するが、音声・ランプ制御部170と図柄制御部160との間では双方向形式でデータを伝送することとしてもよい。   Next, a transmission method of “data etc.” between the control units will be described. That is, data and the like are transmitted from the main control unit 140 to the payout control unit 150 and the voice / lamp control unit 170 in a one-way format or a bidirectional format. In addition, it is assumed that data is transmitted from the voice / lamp control unit 170 to the symbol control unit 160 in a one-way format, but data is transmitted in a bidirectional format between the voice / lamp control unit 170 and the symbol control unit 160. May be transmitted.

尚、図9に示した破線の矢印は、各制御部140ないし180への電源供給経路を表している。また、図示されているように、電源は先ず初めに電源受電基板410に供給され、電源ユニット420で所定電圧に変換された後、分電基板430から各制御部140ないし180に電力が供給される。更に、電源投入時には、後述するシステムリセット信号が全制御基板に送信される。   The dashed arrows shown in FIG. 9 represent power supply paths to the control units 140 to 180. As shown in the figure, the power is first supplied to the power receiving board 410, converted into a predetermined voltage by the power supply unit 420, and then supplied from the distribution board 430 to the respective control units 140 to 180. The Further, when the power is turned on, a system reset signal described later is transmitted to all control boards.

次に、図9〜図12を用いて、電子制御装置130を構成する重要な制御部に関して説明する。   Next, an important control unit constituting the electronic control device 130 will be described with reference to FIGS.

主制御部140は、遊技の基本進行を司る制御部であり、当否判定の等、本遊技機1において重要な処理を実行する。また、主制御部140は、図9及び図10に示すように、各種スイッチ(9a、9b、9b、104、192、17s、19s〜22s、36s、37s、318)等からの情報を受け取って所定の演算を行った後、払出制御部150や音声・ランプ制御部170に各種のコマンドを出力するとともに、各種の基板やソレノイドなどに駆動信号を出力する。   The main control unit 140 is a control unit that controls the basic progress of the game, and executes important processes in the gaming machine 1 such as determination of success / failure. Further, as shown in FIGS. 9 and 10, the main control unit 140 receives information from various switches (9a, 9b, 9b, 104, 192, 17s, 19s to 22s, 36s, 37s, 318) and the like. After performing a predetermined calculation, various commands are output to the payout control unit 150 and the voice / lamp control unit 170, and drive signals are output to various substrates and solenoids.

主制御部140は、図10に示すように、主制御基板340を用いて構成されている。この主制御基板340には、主回路部400と、入出力回路部500とが設けられている。この主回路部400及び入出力回路部500はバスを用いて接続され、相互にデータをやりとりが可能とされている。また、主回路部400とは、CPU(シングルチップ型)401を含む構成とされている。   The main control unit 140 is configured using a main control board 340 as shown in FIG. The main control board 340 is provided with a main circuit unit 400 and an input / output circuit unit 500. The main circuit unit 400 and the input / output circuit unit 500 are connected using a bus and can exchange data with each other. The main circuit unit 400 includes a CPU (single chip type) 401.

CPU401は、CPUコア480と、内蔵RAM481と、内蔵ROM482等を含む構成とされている。また、CPU401は、ワークエリアとしてRAM481を使用しながら、ROM482に格納された制御プログラムを実行することにより、遊技機1全体の作動制御(すなわち、遊技の基本進行制御)を司るとともに、ROM482に記憶された当否判定プログラムを実行することにより、当否判定に関する制御等を行う。   The CPU 401 is configured to include a CPU core 480, a built-in RAM 481, a built-in ROM 482, and the like. In addition, the CPU 401 executes the control program stored in the ROM 482 while using the RAM 481 as a work area, thereby managing the operation control of the entire gaming machine 1 (that is, the basic progress control of the game) and storing it in the ROM 482. By executing the determined success / failure determination program, control relating to the determination of success / failure is performed.

入出力回路部500には、信号伝送経路500aを介して払出制御部150及び音声・ランプ制御部170が接続されている(図9参照)。また、入出力回路部500は、払出制御部150や音声・ランプ制御部170での処理内容を指示する指令信号たるコマンドデータを、信号伝送経路500aを介して払出制御部150あるいは音声・ランプ制御部170に出力する。また、入出力回路部500からは、図柄制御部160での処理内容を指示するコマンドデータも出力される。図柄制御部160に対するコマンドデータは、一旦、音声・ランプ制御部170に向けて出力された後、音声・ランプ制御部170から信号伝達経路500bを経由して図柄制御部160に供給される。   The input / output circuit unit 500 is connected to a payout control unit 150 and a voice / lamp control unit 170 via a signal transmission path 500a (see FIG. 9). Also, the input / output circuit unit 500 sends command data, which is a command signal instructing the processing contents of the payout control unit 150 and the voice / lamp control unit 170, to the payout control unit 150 or the voice / lamp control via the signal transmission path 500a. Output to the unit 170. The input / output circuit unit 500 also outputs command data for instructing the processing content in the symbol control unit 160. The command data for the symbol control unit 160 is once output to the voice / lamp control unit 170, and then supplied from the voice / lamp control unit 170 to the symbol control unit 160 via the signal transmission path 500b.

また、入出力回路部500には、始動口(普通電動役物171)入賞検出スイッチ17sや、普通図柄表示装置基板32f、各種ソレノイド17c,313、右普通図柄作動ゲート通過検出器(右普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ)37s、左普通図柄作動ゲート通過検出器(左普通図柄作動ゲート通過検出スイッチ)36sなどが接続されている。   Further, the input / output circuit unit 500 includes a start opening (ordinary electric accessory 171) winning detection switch 17s, a normal symbol display device board 32f, various solenoids 17c and 313, a right normal symbol operation gate passage detector (right normal symbol). An operation gate passage detection switch) 37s, a left normal symbol operation gate passage detector (left normal symbol operation gate passage detection switch) 36s, and the like are connected.

払出制御部150は、払出制御基板(図示を省略)によって構成されている。この払出制御基板は、主制御基板340と同様に、主回路部と入出力回路部を備えている。そして、この主回路部及び入出力回路部もバスを用いて接続され、相互にデータをやりとりが可能とされている。また、この払出制御基板の入出力回路部には信号伝送経路500aが接続されている。このため、主制御基板340から出力された前述のコマンドデータは信号伝送経路500aを介して、払出制御部150の入出力回路部に入力される。また、払出制御部150の入出力回路部には、賞球払出装置109や発射装置制御部193なども接続されている。   The payout control unit 150 includes a payout control board (not shown). Similar to the main control board 340, the payout control board includes a main circuit unit and an input / output circuit unit. The main circuit unit and the input / output circuit unit are also connected using a bus so that data can be exchanged between them. A signal transmission path 500a is connected to the input / output circuit portion of the payout control board. Therefore, the command data output from the main control board 340 is input to the input / output circuit unit of the payout control unit 150 via the signal transmission path 500a. The input / output circuit unit of the payout control unit 150 is also connected with a prize ball payout device 109, a launch device control unit 193, and the like.

音声・ランプ制御部170は、図11に示すように、スピーカー400aやランプ等の制御を主に行うための制御基板370と、制御基板370からの命令を受けて、ランプ等に駆動信号を出力するための駆動基板380の、主に2つの基板から構成されている。このうち、制御基板370には、演算回路構成要素として、CPU171と、RAM172と、ROM173と、入出力ポート174と、サウンドジェネレータ176と、コネクタCN1が設けられており、これらがバス175で相互にデータをやりとり可能に接続されている。また、サウンドジェネレータ176は、予め記憶された音声データをゲームの進行に合わせて再生することで、スピーカー400aから各種の音声を出力する。尚、スピーカー400aから出力される音量は、音量スイッチ基板12によって調整可能となっている。   As shown in FIG. 11, the sound / lamp control unit 170 outputs a drive signal to a lamp or the like in response to a command from the control board 370 for mainly controlling the speaker 400a and the lamp and the control board 370. The driving substrate 380 for the purpose is mainly composed of two substrates. Among them, the control board 370 is provided with a CPU 171, a RAM 172, a ROM 173, an input / output port 174, a sound generator 176, and a connector CN 1 as arithmetic circuit components, which are mutually connected by a bus 175. It is connected so that data can be exchanged. In addition, the sound generator 176 outputs various sounds from the speaker 400a by playing back sound data stored in advance as the game progresses. The volume output from the speaker 400 a can be adjusted by the volume switch board 12.

また、入出力ポート174には信号伝送経路500aが接続されている。そして、主制御部140が、特別図柄の変動・停止、特別遊技態様、確率変動や時短などの遊技モードを指示する制御命令を出力すると、出力された各種の制御命令は信号伝送経路500aを介して入出力ポート174に入力される。そして、制御基板370では、このような制御命令を受け取ると、ROM173に予め記憶されているプログラムに従って所定の処理を行い、駆動基板380に向かって各種の命令を出力する。また、制御基板370と駆動基板380とは、コネクタCN1とコネクタCN2とで互いに接続されている。   A signal transmission path 500a is connected to the input / output port 174. When the main control unit 140 outputs a control command for instructing a game mode such as special symbol change / stop, special game mode, probability change or time reduction, the various control commands output via the signal transmission path 500a. To the input / output port 174. When the control board 370 receives such a control command, the control board 370 performs predetermined processing according to a program stored in advance in the ROM 173 and outputs various commands to the drive board 380. In addition, the control board 370 and the drive board 380 are connected to each other by the connector CN1 and the connector CN2.

駆動基板380には、各種LEDやランプなどを駆動するための駆動信号を発生させる駆動回路部382と、発生した駆動信号を、各種LED基板4d,4f,19f〜22fや、各種ランプ基板216f,262f、枠飾り基板4gなどに出力するためのコネクタ出力部384とが設けられている。これら各基板にランプあるいはLED等が1個または複数個接続されており、コネクタ出力部384から供給される駆動信号により、ゲームの進行に対応して点灯・消灯または点滅する。尚、コネクタ出力部384を、駆動回路部382とは別基板に設ける構成としても良い。こうすることで、各種LEDなどのランプの数や色が変更されても駆動回路部382の変更を要しない場合には、コネクタ出力部384のみを変更して対応することが可能となる。   The drive board 380 includes a drive circuit unit 382 that generates drive signals for driving various LEDs, lamps, and the like, and the generated drive signals are sent to various LED boards 4d, 4f, 19f to 22f, various lamp boards 216f, 262f, a connector output unit 384 for outputting to the frame decoration board 4g and the like are provided. One or a plurality of lamps, LEDs, or the like are connected to each of these boards, and are turned on / off or blinking in accordance with the progress of the game by a drive signal supplied from the connector output unit 384. The connector output unit 384 may be provided on a separate substrate from the drive circuit unit 382. In this way, even if the number or color of the lamps such as various LEDs is changed, if it is not necessary to change the drive circuit unit 382, only the connector output unit 384 can be changed.

また、駆動回路部382には、第1のモータ(回転用)800を駆動するための駆動回路(第1のモータ駆動回路)と、第2のモータ(回転用)810を駆動するための駆動回路(第2のモータ駆動回路)と、ランプ装置820(照明手段の具体例を示す。)を駆動するための駆動回路(照明駆動回路)と、が搭載されている。そして、第1のモータ駆動回路で発生した駆動信号(駆動パルス)はコネクタ出力部384を通じて第1のモータ(回転用)800に出力され、第2のモータ駆動回路で発生した駆動信号(駆動パルス)はコネクタ出力部384を通じて第2のモータ(回転用)810に出力される。また、照明駆動回路で発生した駆動信号はコネクタ出力部384を通じてランプ装置820に出力される。   The drive circuit unit 382 includes a drive circuit (first motor drive circuit) for driving the first motor (for rotation) 800 and a drive for driving the second motor (for rotation) 810. A circuit (second motor drive circuit) and a drive circuit (illumination drive circuit) for driving the lamp device 820 (a specific example of illumination means) are mounted. The drive signal (drive pulse) generated by the first motor drive circuit is output to the first motor (for rotation) 800 through the connector output unit 384, and the drive signal (drive pulse) generated by the second motor drive circuit is output. ) Is output to the second motor (for rotation) 810 through the connector output unit 384. Further, the drive signal generated in the illumination drive circuit is output to the lamp device 820 through the connector output unit 384.

第1のモータ(回転用)800と、第2のモータ(回転用)810と、ランプ装置820は、可動演出装置本体700の構成部品であるが、その詳細に関しては、後述する。   The first motor (for rotation) 800, the second motor (for rotation) 810, and the lamp device 820 are components of the movable effect device main body 700, and details thereof will be described later.

可動演出装置本体700には、その作動状態を検出するための検出手段(センサS1、S2、S3、及び、スイッチSWU、SWD)が設けられている。そして、これらの検出手段(センサS1、S2、S3、及び、スイッチSWU、SWD)は、所定の信号線を用いて入出力ポート174に接続され、これらの検出手段が検出する検出信号は、音声・ランプ制御部170に入力可能となっている。また、入出力ポート174には、操作ボタンB1、B2が、操作信号伝送経路を用いて接続されている。尚、検出手段(センサS1、S2、S3、及び、スイッチSWU、SWD)と、操作ボタンB1、B2の詳細に関しては、後述する。   The movable effect device main body 700 is provided with detection means (sensors S1, S2, S3, and switches SWU, SWD) for detecting the operating state thereof. These detection means (sensors S1, S2, S3, and switches SWU, SWD) are connected to the input / output port 174 using predetermined signal lines, and the detection signals detected by these detection means are audio. The input to the lamp control unit 170 is possible. Further, the operation buttons B1 and B2 are connected to the input / output port 174 using an operation signal transmission path. The details of the detection means (sensors S1, S2, S3 and switches SWU, SWD) and operation buttons B1, B2 will be described later.

図柄制御部160は、図12に示すように、特別図柄制御基板360によって主に構成されている。この図柄制御部160は、演算回路構成要素としてCPU161と、RAM162と、ROM163と、入出力ポート164と、駆動回路166とを備えており、これら演算回路構成要素がバス165により接続されて相互にデータをやりとり可能に構成されている。また、入出力ポート164には、信号伝送経路500aや特別変動表示手段27が接続されている。CPU161は、RAM162をワークエリアとして使用しながら、ROM163に格納された制御プログラムを実行することにより、中央装置26の制御を行っている。   As shown in FIG. 12, the symbol control unit 160 is mainly configured by a special symbol control board 360. The symbol control unit 160 includes a CPU 161, a RAM 162, a ROM 163, an input / output port 164, and a drive circuit 166 as arithmetic circuit components, and these arithmetic circuit components are connected to each other by a bus 165. Data can be exchanged. The input / output port 164 is connected to the signal transmission path 500a and the special fluctuation display means 27. The CPU 161 controls the central device 26 by executing a control program stored in the ROM 163 while using the RAM 162 as a work area.

中継基板190には、入賞球検出スイッチ318,19s〜22s等が接続されており、中継基板190の出力端子は、主制御部140の入出力回路部500と接続されている。   A winning ball detection switch 318, 19 s to 22 s and the like are connected to the relay board 190, and an output terminal of the relay board 190 is connected to the input / output circuit unit 500 of the main control unit 140.

払出用端子基板191には、タッチスイッチ9a、発射停止スイッチ9b、ヴォリュームスイッチ192、タンク球切れ検出スイッチ104及び補給球切れ検出スイッチ108等が接続され、払出用端子基板191の出力端子は、払出制御部150の入出力回路部に接続されている。   A touch switch 9a, a firing stop switch 9b, a volume switch 192, a tank ball breakage detection switch 104, a supply ball breakage detection switch 108, and the like are connected to the payout terminal board 191, and the output terminal of the payout terminal board 191 is a payout The controller 150 is connected to the input / output circuit unit.

以上の電子制御装置130においては、遊技球が始動口17に入球すると、その情報が始動口入賞検出スイッチ17sによって検出されて、主制御部140に入力される。また、遊技球が普通図柄作動左ゲート36あるいは普通図柄作動右ゲート37を通過すると、その情報が普通図柄作動口通過検出器36s,37sにより検出されて、主制御部140に入力される。更に、入賞球検出スイッチ19s〜22s,318で遊技球の入球が検出されると、その情報は、中継基板190を介して主制御部140に入力される。   In the electronic control device 130 described above, when a game ball enters the start port 17, the information is detected by the start port winning detection switch 17 s and input to the main control unit 140. When the game ball passes through the normal symbol operation left gate 36 or the normal symbol operation right gate 37, the information is detected by the normal symbol operation port passage detectors 36 s and 37 s and input to the main control unit 140. Further, when a winning ball is detected by the winning ball detection switches 19 s to 22 s and 318, the information is input to the main control unit 140 via the relay board 190.

主制御部140は、これらの情報を受け取って、変動パターン指定コマンド、停止図柄指定コマンド、及び変動停止コマンドを送信する。これらのコマンドは、信号伝送経路500a、音声・ランプ制御部170、信号伝送経路500bを経由して図柄制御部160に供給される。また、主制御部140は、図柄制御部160に出力するコマンドに同期させて、音声・ランプ制御部170にも所定のコマンドを送信する。こうして、図柄の表示と音声の出力とを併せて行うことによって各種の演出を行う。   The main control unit 140 receives these pieces of information and transmits a variation pattern designation command, a stop symbol designation command, and a variation stop command. These commands are supplied to the symbol control unit 160 via the signal transmission path 500a, the sound / lamp control unit 170, and the signal transmission path 500b. The main control unit 140 also transmits a predetermined command to the voice / lamp control unit 170 in synchronization with the command output to the symbol control unit 160. In this way, various effects are performed by combining the display of symbols and the output of sound.

音声・ランプ制御部170では、変動パターン指定コマンドと、停止図柄指定コマンドを受けとると、疑似図柄の変動態様と、疑似図柄の停止図柄とを乱数等による抽選で決定する。このとき、音声・ランプ制御部170では、可動演出装置本体700を用いた演出の実行の可否や、演出の態様等を決定する。尚、これらの詳細に関しては後述する。   When the voice / lamp control unit 170 receives the variation pattern designation command and the stop symbol designation command, the voice / lamp control unit 170 determines the pseudo symbol variation mode and the pseudo symbol halt symbol by lottery using a random number or the like. At this time, the sound / lamp control unit 170 determines whether or not to perform an effect using the movable effect device main body 700, the effect mode, and the like. These details will be described later.

b.賞球動作の概要
次に、本実施例のパチンコ機1の賞球動作について簡単に説明する。遊技球が大入賞口31に入球すると、大入賞口31の内部に設けられた入賞球検出スイッチ318がこれを検出して、入球を知らせる信号を信号ケーブルを介して主制御部140に出力する。信号を受け取ると、主制御部140は後述する処理を行って、払出制御部150に向かって15個分の遊技球を払い出す旨のコマンドを出力する。また、遊技球が始動口(普通電動役物)17に入球した場合は、始動口の内部に設けられた始動口入賞検出スイッチ17sがこれを検出して、信号を信号ケーブルを介して主制御部140に出力する。この信号を受けて主制御部140は、後述する処理を行った後、4個分の遊技球を払い出す旨のコマンドを払出制御部150に向かって出力する。
b. Outline of Prize Ball Operation Next, the prize ball operation of the pachinko machine 1 of this embodiment will be briefly described. When a game ball enters the big winning opening 31, a winning ball detection switch 318 provided inside the big winning opening 31 detects this and sends a signal notifying the winning to the main control unit 140 via the signal cable. Output. When the signal is received, the main control unit 140 performs processing to be described later, and outputs a command for paying out 15 game balls toward the payout control unit 150. When a game ball enters the start port (ordinary electric accessory) 17, the start port winning detection switch 17s provided inside the start port detects this and sends a signal to the main port via the signal cable. Output to the controller 140. In response to this signal, the main control unit 140 performs a process to be described later, and then outputs a command for paying out four game balls to the payout control unit 150.

左右下入賞口など、他の入賞口に入球した場合は、内部に設けられた通過検出スイッチが入球を検出して、入球した旨の信号を信号ケーブルを介して主制御部140に出力する。主制御部140は、後述する処理を行って10個分の遊技球を払い出す旨のコマンドを払出制御部150に向かって出力する。これら賞球コマンドは、払出制御部150を作動指令対象とする指令信号として、遊技球の通過を検出した順番に従って信号伝送経路500aを介して送信される。払出制御部150は、こうして主制御部140から賞球コマンドを受け取って、賞球払出信号を出力することにより、賞球払出装置109を作動させて指示された個数分の賞球動作を行う。   When entering the other winning holes such as the left and right lower winning holes, the passage detection switch provided inside detects the ball and sends a signal to the main control section 140 via the signal cable. Output. The main control unit 140 performs a process to be described later and outputs a command to the payout control unit 150 to pay out 10 game balls. These prize ball commands are transmitted via the signal transmission path 500a in accordance with the order in which the passing of game balls is detected as command signals for which the payout control unit 150 is an operation command target. The payout control unit 150 thus receives the prize ball command from the main control unit 140 and outputs a prize ball payout signal, thereby operating the prize ball payout device 109 to perform the designated number of prize ball operations.

また、主制御部140は、上述した各種検出スイッチの出力に基づいて遊技状態を判断し、また、その遊技状態に基づいて当否判定を行うとともに、判定内容に応じて対応する図柄表示態様で画像表示制御を行うためのデータを読み込む。例えば、主制御部140は、始動口(普通電動役物)入賞検出スイッチ17s、入賞球検出スイッチ318等の検出結果や、特別図柄当否判定乱数の取得値などを使用して、「遊技が行われていない客待ちの状態」、「遊技は行われているが特別図柄始動入賞がない状態(変動準備状態)」、「特別図柄始動入賞があった状態」、および「特別遊技状態」などを判断する。また主制御部140は、始動入賞を検出すると乱数値に基づいて当否判定を行い、その判定結果に基づいて特別図柄の変動(リーチ表示態様を含む)や確定などの表示態様制御を行うための各種コマンドを出力する。これらコマンドは、前述した信号伝送経路500aを介して一旦、音声・ランプ制御部170に出力された後、音声・ランプ制御部170から信号伝送経路500bを介して図柄制御部160に送信される。   Further, the main control unit 140 determines the gaming state based on the outputs of the various detection switches described above, determines whether or not the game is based on the gaming state, and displays an image in a corresponding symbol display mode according to the determination content. Read data for display control. For example, the main control unit 140 uses the detection result of the start opening (ordinary electric accessory) winning detection switch 17s, the winning ball detection switch 318, etc., the acquired value of the special symbol success / failure determination random number, and the like. "Waiting for waiting for customers", "A game is being played but there is no special symbol starting prize (variable preparation state)", "A special symbol starting prize has been won", "Special gaming state", etc. to decide. Further, the main control unit 140 determines whether or not the start winning prize is detected based on the random number value, and performs display mode control such as fluctuation of special symbols (including reach display mode) and confirmation based on the determination result. Output various commands. These commands are once output to the voice / lamp control unit 170 via the signal transmission path 500a, and then transmitted from the voice / lamp control section 170 to the symbol control unit 160 via the signal transmission path 500b.

(3)可動演出装置の説明
次に、可動演出装置について、図13〜図21を用いて説明する。この可動演出装置本体700は、その作動を制御するための制御手段を備えている。尚、この制御手段は、音声・ランプ制御部170のCPU171と、音声・ランプ制御部170のROM173に格納された制御プログラム等によって構成されている(図11を参照)。
(3) Description of Movable Effect Device Next, the movable effect device will be described with reference to FIGS. The movable effect device main body 700 includes control means for controlling the operation thereof. This control means includes a CPU 171 of the sound / lamp control unit 170 and a control program stored in the ROM 173 of the sound / lamp control unit 170 (see FIG. 11).

可動演出装置本体700は、図13及び図14に示すように、外郭を構成する筐体(筐体部)710と、この筐体710内に固定的に配置される固定支持体720と、固定支持体720に対して昇降移動可能に支持される可動支持体730とを備えている。このうち、筐体710は、上下方向に長尺で、略直方体形の容器構造とされている。この筐体710では、後面部を開口部711とする(図14を参照)と共に、内蔵部品(固定支持体720、可動支持体730等)の筐体710内への挿脱は、この開口部711を通じて行われる。   As shown in FIGS. 13 and 14, the movable effect device main body 700 includes a housing (housing portion) 710 that forms an outer shell, a fixed support 720 that is fixedly disposed in the housing 710, and a fixed body. And a movable support 730 supported so as to be movable up and down with respect to the support 720. Among these, the housing | casing 710 is elongate in the up-down direction, and is made into the substantially rectangular parallelepiped container structure. In this housing 710, the rear surface portion is used as an opening 711 (see FIG. 14), and insertion / removal of built-in components (fixed support 720, movable support 730, etc.) into the housing 710 is performed in this opening. 711.

筐体710の前壁部712は、前部材の具体例を構成するものであり、その前面部(表面部)712aを遊技者の側に向けて配置される。つまり、図2に示すように、前壁部712の前面部712aは、遊技盤10の前面部と略面一な状態されている。また、前壁部712の上下方向に沿った中間位置には、前壁部712を前後に貫通する開口部が形成され、この開口部を用いて表示窓713を形成している。更に、前壁部712において開口部を除く部位、つまり、表示窓713が形成されていない非形成部位712bによって、目隠し部材の具体例を構成している。   The front wall portion 712 of the housing 710 constitutes a specific example of the front member, and is disposed with the front surface portion (surface portion) 712a facing the player. That is, as shown in FIG. 2, the front surface portion 712 a of the front wall portion 712 is substantially flush with the front surface portion of the game board 10. In addition, an opening passing through the front wall 712 in the front-rear direction is formed at an intermediate position along the vertical direction of the front wall 712, and a display window 713 is formed using this opening. Furthermore, a specific example of the blindfold member is configured by a portion excluding the opening in the front wall portion 712, that is, a non-formed portion 712b where the display window 713 is not formed.

筐体710の内部空間715(前壁部712の前方から目視して、前壁部712の後方に形成される内部空間715)は、図14に示すように、表示窓713の後方に位置する表示用空間部715aと、その上下に形成される隠蔽用空間部715b、715cとを備える構成とされる。   The internal space 715 of the housing 710 (the internal space 715 formed behind the front wall portion 712 as viewed from the front of the front wall portion 712) is located behind the display window 713 as shown in FIG. The display space portion 715a and concealing space portions 715b and 715c formed above and below the display space portion 715a are provided.

この表示窓713には、ハーフミラー部材716が装着されている。このハーフミラー部材716は、ランプ装置820、820(後述する。)と、駆動回路部382と、これらの駆動を制御するための制御手段(音声・ランプ制御部170のCPU171や、ROM173に格納された制御プログラム等)等と共に、視認状態選択手段の具体例を構成する。また、このハーフミラー部材716は、表示窓713の枠内に嵌合可能な外形を備えている。このハーフミラー部材716は、所謂ハーフミラー(マジックミラー)として機能するものある。そして、ハーフミラー部材716は、表示窓713の枠内の空間部分を、前壁部712の前方から隠蔽する。   A half mirror member 716 is attached to the display window 713. The half mirror member 716 is stored in lamp devices 820 and 820 (to be described later), a drive circuit unit 382, and control means for controlling the drive thereof (the CPU 171 of the sound / lamp control unit 170 and the ROM 173). A specific example of the visual state selection means is configured together with the control program and the like. The half mirror member 716 has an outer shape that can be fitted into the frame of the display window 713. The half mirror member 716 functions as a so-called half mirror (magic mirror). Then, the half mirror member 716 hides the space portion in the frame of the display window 713 from the front of the front wall portion 712.

尚、ハーフミラー部材71は、透明な基材(ガラス、透明な樹脂等)上に(表面及び裏面の少なくとも一方)に、クロム等の金属を蒸着したり、クロム等の金属のメッキ層を形成したり、誘電体多層膜を形成して構成したものである。尚、本実施例では、この透明な基材を表示窓713の枠内に嵌合可能な外形に構成したが、その他の外形に構成することもできる。例えば、前壁部712の前面部712aや後面部(裏面部)712c(図14に示すように、内部空間715側に位置する面)に装着され、その周縁部で、表示窓713の枠を取り囲む状態とされてもよい。   The half mirror member 71 is formed by depositing a metal such as chrome on a transparent base material (glass, transparent resin, etc.) or forming a plating layer of a metal such as chrome. Or a dielectric multilayer film is formed. In the present embodiment, the transparent base material is configured to have an outer shape that can be fitted into the frame of the display window 713, but may be configured to have other outer shapes. For example, it is mounted on the front surface portion 712a and the rear surface portion (back surface portion) 712c (surface located on the inner space 715 side as shown in FIG. 14) of the front wall portion 712, and the frame of the display window 713 is formed at the peripheral edge portion. You may be in the surrounding state.

また、前壁部712の後面部712cの表示窓713近傍には、前述のランプ装置820、820が装着されている。このため、前壁部712の前方から表示用空間部715a内を視認しようとしても、表示用空間部715a内の照度が不十分であると(つまり、ランプ装置820、820が消灯状態にあると)、表示用空間部715a内を視認することができない(第2の状態となる。)。一方、表示用空間部715a内の照度が十分であると(つまり、ランプ装置820、820が点灯状態にあると)、表示用空間部715a内を視認することができる(第1の状態となる。)   Further, the lamp devices 820 and 820 described above are mounted in the vicinity of the display window 713 on the rear surface portion 712c of the front wall portion 712. For this reason, even if it tries to visually recognize the inside of the display space part 715a from the front of the front wall part 712, if the illuminance in the display space part 715a is insufficient (that is, the lamp devices 820 and 820 are in the extinguished state). ), The display space 715a cannot be visually recognized (the second state is set). On the other hand, when the illuminance in the display space 715a is sufficient (that is, when the lamp devices 820 and 820 are in the lighting state), the display space 715a can be visually recognized (the first state is entered). .)

固定支持体720は、筐体710の内部空間715に収納可能なサイズの略枠体を用いて構成され、左右両端側に支持レール721、721を立設させている。これらの支持レール721、721は、上下方向に沿って長尺状に形成されると共に、他方の支持レール721と対向する面に摺動溝722を形成している。つまり、支持レール721、721の摺動溝722は、固定支持体720の左右方向に対向すると共に、軸心を上下方向に向けた長尺状とされている。   The fixed support body 720 is configured using a substantially frame body of a size that can be accommodated in the internal space 715 of the housing 710, and support rails 721 and 721 are provided upright on both right and left ends. These support rails 721 and 721 are formed in an elongated shape along the vertical direction, and a sliding groove 722 is formed on a surface facing the other support rail 721. In other words, the sliding grooves 722 of the support rails 721 and 721 are long and face the left and right directions of the fixed support body 720 and have the axis centered in the vertical direction.

可動支持体730は、軸心を上下に向け、しかも、前面部側に開口部731を備える略円筒形状に形成されている。この可動支持体730の軸心方向に沿った長さは、固定支持体720の軸心方向に沿った長さよりも、短くされ(例えば、1/3〜2/3)とされている。また、可動支持体730の両側部には、軸心を上下方向に向け、長尺状とされた突条732が設けられている。この可動支持体730は、右側の突条732を右側の支持レール721の摺動溝722に摺動可能な状態に嵌め込み、左側の突条732を左側の支持レール721の摺動溝722に摺動可能な状態に嵌め込んでいる。このため、この可動支持体730は、固定支持体720によって両側部を支持されつつ、上下にスライド可能となっている。   The movable support body 730 is formed in a substantially cylindrical shape having an axial center up and down and an opening 731 on the front surface side. The length of the movable support 730 along the axial direction is shorter than the length of the fixed support 720 along the axial direction (for example, 1/3 to 2/3). Further, on both side portions of the movable support body 730, elongated ridges 732 are provided with the axial center directed in the vertical direction. The movable support 730 is configured such that the right ridge 732 is fitted into the slide groove 722 of the right support rail 721 so as to be slidable, and the left ridge 732 is slid into the slide groove 722 of the left support rail 721. It is fitted in a movable state. Therefore, the movable support 730 is slidable up and down while being supported on both sides by the fixed support 720.

また、図14に示すように、可動支持体730の後面部(背面部)からは、駆動力伝達部735が可動支持体730の後方に向かって突出している。この駆動力伝達部735は、可動支持体730の軸心方向に長尺状なラックを用いて構成されている。   Further, as shown in FIG. 14, a driving force transmission portion 735 projects from the rear surface portion (back surface portion) of the movable support 730 toward the rear of the movable support 730. The driving force transmission unit 735 is configured using a rack that is long in the axial direction of the movable support 730.

そして、可動支持体730の方向には、図13に示すように、前述の第2のモータ(移動用)810が配置され、この第2のモータ(移動用)810によって生ずる回転駆動力が、駆動力伝達部735で上下方向への駆動力に変換されつつ、可動支持体730に伝達され、可動支持体730は上下に移動する。つまり、駆動力伝達部735には、前述の第2のモータ(移動用)810のシャフトに一体回動可能に装着されたギア(ピニオン)811が噛合され、これにより、第2のモータ(移動用)810の回転駆動力を、上下方向への駆動力に変換されつつ、可動支持体730に伝達可能となっている。   Then, as shown in FIG. 13, the second motor (for movement) 810 is disposed in the direction of the movable support 730, and the rotational driving force generated by the second motor (for movement) 810 is While being converted into a driving force in the vertical direction by the driving force transmitting portion 735, it is transmitted to the movable support 730, and the movable support 730 moves up and down. That is, the driving force transmitting portion 735 is engaged with a gear (pinion) 811 that is rotatably attached to the shaft of the second motor (moving) 810 described above, and thereby the second motor (moving) For example, the rotational driving force of 810 can be transmitted to the movable support 730 while being converted into a driving force in the vertical direction.

ここで、可動支持体730と、第2のモータ(移動用)810と、駆動回路部382と、これらの駆動を制御するための制御手段(音声・ランプ制御部170のCPU171や、ROM173に格納された制御プログラム等)等と共に、「入れ換え駆動手段」の具体例を構成する。   Here, the movable support 730, the second motor (for movement) 810, the drive circuit unit 382, and control means for controlling the drive thereof (stored in the CPU 171 of the sound / lamp control unit 170 or the ROM 173). And a specific example of the “replacement drive means”.

また、図14に示すように、可動支持体730の後面部(背面部)において、その上端部側と、下端部側には、それぞれ、位置決め用突起736、737が突出している。そして、この位置決め用突起736と、可動演出装置本体700の後方側の上下に配置されたスイッチSWU、SWDと、によって、可動支持体730の移動限界が検出される。これにより、可動支持体730を確実に上限位置若しくは下限位置に停止することが可能となっている。尚、本実施例では、これらのスイッチ(SWU及びスイッチSWD)を、マイクロスイッチを用いて構成している。   Further, as shown in FIG. 14, positioning protrusions 736 and 737 protrude on the upper end side and the lower end side of the rear surface portion (back surface portion) of the movable support 730, respectively. The movement limit of the movable support 730 is detected by the positioning projection 736 and the switches SWU and SWD arranged on the upper and lower sides of the movable effect device main body 700. Thereby, the movable support body 730 can be reliably stopped at the upper limit position or the lower limit position. In this embodiment, these switches (SWU and switch SWD) are configured using micro switches.

つまり、第2のモータ(移動用)810が、一の方向に回転駆動されることに伴って可動支持体730が上方へ移動する場合、上方の位置決め用突起736が上方のスイッチSWUに当接すると、可動支持体730が上限位置に到達したことが確認される。このとき、第2のモータ(移動用)810の回転駆動が停止され、可動支持体730は、この上限位置で停止する。一方、第2のモータ(移動用)810が、他の方向に回転駆動されることに伴って可動支持体730が下方へ移動する場合、下方の位置決め用突起737が下方のスイッチSWDに当接すると、可動支持体730が下限位置に到達したことが確認される。このとき、第2のモータ(移動用)810の回転駆動が停止され、可動支持体730は、この下限位置で停止する。尚、可動支持体730の開口部731は表示窓713よりも、上下方向に長尺状に形成されている。このため、可動支持体730が、上限位置と下限位置との間の何れの位置に存在しても、開口部731と、表示窓713とは連通可能とされている。   In other words, when the movable support 730 moves upward as the second motor (for movement) 810 is driven to rotate in one direction, the upper positioning projection 736 contacts the upper switch SWU. Then, it is confirmed that the movable support body 730 has reached the upper limit position. At this time, the rotational drive of the second motor (for movement) 810 is stopped, and the movable support 730 stops at this upper limit position. On the other hand, when the movable support 730 moves downward as the second motor (for movement) 810 is driven to rotate in the other direction, the lower positioning projection 737 contacts the lower switch SWD. Then, it is confirmed that the movable support body 730 has reached the lower limit position. At this time, the rotational drive of the second motor (for movement) 810 is stopped, and the movable support 730 stops at this lower limit position. Note that the opening 731 of the movable support 730 is formed to be longer in the vertical direction than the display window 713. Therefore, the opening 731 and the display window 713 can communicate with each other regardless of the position of the movable support 730 between the upper limit position and the lower limit position.

可動支持体730の内部には、前述の第1のモータ(回転用)800と、回転軸751と、軸受部材753とが、可動支持体730と一体で上下動可能な状態に配置されている。つまり、回転軸751は軸心を上下に向けた状態で可動支持体730の内部に配置され、第1のモータ(回転用)800は、そのシャフトを上方に向けた状態で、可動支持体730内部の下方側に配置されている。そして、回転軸751の上端部は軸受部材753に回転可能に支持されると共に、回転軸751の下端部は、所定の継ぎ手部材754を用いて、第1のモータ(回転用)800のシャフトに接続されている。そして、第1のモータ(回転用)800が駆動し、そのシャフトが正逆何れかの方向へ回転すると、回転軸751も、このシャフトと一体で回転する構造となっている。   Inside the movable support 730, the first motor (for rotation) 800, the rotating shaft 751, and the bearing member 753 are disposed so as to be movable up and down integrally with the movable support 730. . That is, the rotating shaft 751 is disposed inside the movable support 730 with the axis centered vertically, and the first motor (for rotation) 800 has the shaft directed upward and the movable support 730. It is arranged on the lower side inside. The upper end of the rotating shaft 751 is rotatably supported by the bearing member 753, and the lower end of the rotating shaft 751 is attached to the shaft of the first motor (for rotation) 800 using a predetermined joint member 754. It is connected. When the first motor (for rotation) 800 is driven and the shaft rotates in either the forward or reverse direction, the rotating shaft 751 is also configured to rotate integrally with the shaft.

この第1のモータ(回転用)800と、回転軸751と、軸受部材753と、継ぎ手部材754と、駆動回路部382と、これらの駆動を制御するための制御手段(音声・ランプ制御部170のCPU171や、ROM173に格納された制御プログラム等)等は、「回転駆動手段」の具体例を構成する。また、本実施例では、第1のモータ(回転用)800としては、ステッピングモータを使用している。   The first motor (for rotation) 800, the rotating shaft 751, the bearing member 753, the joint member 754, the drive circuit unit 382, and control means (sound / lamp control unit 170) for controlling the driving of these. The CPU 171, the control program stored in the ROM 173, etc.) constitute a specific example of “rotation drive means”. In this embodiment, a stepping motor is used as the first motor (for rotation) 800.

この第1のモータ(回転用)800の速度制御は、図15に示すように、「駆動回路部382に供給(CPU171の制御の下で供給)される駆動パルス」の間隔を制御することで実行される。つまり、第1のモータ(回転用)800が停止状態にある場合、この駆動パルスの供給間隔を徐々に狭くすることで、第1のモータ(回転用)800の回転速度を加速する。そして、一定の回転速度に到達したら、駆動パルスの供給間隔を維持することによって、等速回転を行う。更に、徐々に、駆動パルスの供給間隔を広げていけば、第1のモータ(回転用)800の回転速度が減速される。そして、第1のモータ(回転用)800は、最終的に、駆動回路部382供給された駆動パルスの総数に応じた回転停止位置で停止する。また、第1のモータ(回転用)800は、CPU171の制御の下、右回転方向及び左回転方向のうちの何れの方向にも回転可能である。   As shown in FIG. 15, the speed control of the first motor (for rotation) 800 is performed by controlling the interval of “drive pulses supplied to the drive circuit unit 382 (supplied under the control of the CPU 171)”. Executed. That is, when the first motor (for rotation) 800 is in a stopped state, the rotation speed of the first motor (for rotation) 800 is accelerated by gradually reducing the supply interval of the drive pulses. When a constant rotational speed is reached, constant speed rotation is performed by maintaining the drive pulse supply interval. Further, if the drive pulse supply interval is gradually increased, the rotational speed of the first motor (for rotation) 800 is reduced. Then, the first motor (for rotation) 800 finally stops at a rotation stop position corresponding to the total number of drive pulses supplied to the drive circuit unit 382. Further, the first motor (for rotation) 800 can rotate in any of the right rotation direction and the left rotation direction under the control of the CPU 171.

尚、第1のモータ(回転用)800が、回転駆動を開始し、回転速度の加速状態を経て等速回転状態に達する迄の期間によって、「初期期間」の具体例を構成する。また、第1のモータ(回転用)800が、等速回転状態を維持する期間によって、「中間期間」の具体例を構成する。更に、第1のモータ(回転用)800が、回転速度の減速を開始し、回転を停止(回転駆動を終了)するまでの期間によって、「終期期間」の具体例を構成する。   A specific example of the “initial period” is configured by a period from when the first motor (for rotation) 800 starts to rotate and reaches a constant speed rotation state through an acceleration state of the rotation speed. A specific example of the “intermediate period” is configured by a period during which the first motor (for rotation) 800 maintains a constant speed rotation state. Furthermore, a specific example of the “final period” is configured by a period from when the first motor (for rotation) 800 starts decelerating the rotation speed and stops rotating (ends rotation driving).

回転軸751には、図13及び図14に示すように、上下に2つの回転表示体760、770が一体回転可能な状態に装着されている。また、2つの回転表示体760、770の装着位置は以下のようにされている。つまり、可動支持体730が上限位置に移動したときに、上方の回転表示体760が上方の隠蔽用空間部715b内に移動し、下方の回転表示体770が表示用空間部715aに移動する。また、可動支持体730が下限位置に移動したときに、上方の回転表示体760が表示用空間部715aに移動し、下方の回転表示体770が下方の隠蔽用空間部715cに移動するものとされている。   As shown in FIGS. 13 and 14, two rotary display bodies 760 and 770 are mounted on the rotary shaft 751 so as to be integrally rotatable. The mounting positions of the two rotary display bodies 760 and 770 are as follows. That is, when the movable support 730 moves to the upper limit position, the upper rotary display 760 moves into the upper concealing space 715b, and the lower rotary display 770 moves to the display space 715a. In addition, when the movable support 730 moves to the lower limit position, the upper rotary display 760 moves to the display space 715a, and the lower rotary display 770 moves to the lower concealing space 715c. Has been.

各回転表示体760、770は、何れも、トランプのカードを模したものであり、2つの表示板H1、H2を用いて構成されている。これらの表示板H1、H2は平面形状が略矩形の薄板によって構成され、一面を関連図柄(関連識別情報の具体例)が表示される表示面hとし、他面を回転軸751に固定するための挟持面kとしている。つまり、これらの表示板H1、H2では、1つの対角線が上下方向を向く状態(即ち、表示板H1、H2を傾けた状態)とする。そして、両表示板H1、H2の挟持面k、k同士が鏡面対称となるような状態としつつ、両表示板H1、H2の挟持面k、kで回転軸751を挟持した状態となっている。このため、両表示板H1、H2の表示面hは、表裏の関係にある位置に配置されている。   Each of the rotary display bodies 760 and 770 is similar to a playing card, and is configured using two display boards H1 and H2. These display boards H1 and H2 are configured by thin plates having a substantially rectangular planar shape, and one surface is used as a display surface h on which related symbols (specific examples of related identification information) are displayed, and the other surface is fixed to the rotation shaft 751. It is set as the clamping surface k. That is, in these display boards H1 and H2, it is set as the state in which one diagonal line turned up and down (namely, the display boards H1 and H2 inclined). The rotating shaft 751 is sandwiched between the sandwiching surfaces k and k of the display plates H1 and H2 while the sandwiching surfaces k and k of the display plates H1 and H2 are mirror-symmetric. . For this reason, the display surfaces h of both display boards H1 and H2 are arranged at positions that are in a front-back relationship.

即ち、図14に示すように、各回転表示体760、770の裏面部Mを表示板H1の表示面hで構成し、各回転表示体760、770を表面部Nを表示板H2の表示面hで構成している。更に、両回転表示体760、770においては、裏面部M及び表面部Nの方向が同一の方向に向けられている。そして、両回転表示体760、770においては、その裏面部Mを構成する表示面hを、「共通型の表示面h」とし、表面部Nを構成する表示面hを、「個別型の表示面h」としている。   That is, as shown in FIG. 14, the back surface portion M of each rotary display body 760, 770 is constituted by the display surface h of the display board H1, and each rotary display body 760, 770 has the front surface portion N as the display surface of the display board H2. h. Furthermore, in both the rotation display bodies 760 and 770, the direction of the back surface part M and the surface part N is orient | assigned to the same direction. And in both rotation display bodies 760 and 770, the display surface h which comprises the back surface part M is made into "common type display surface h", and the display surface h which comprises the surface part N is made into "individual type display. Plane h ”.

両回転表示体760、770の「共通型の表示面h」には、図16(a)及び(b)に示すように、「トランプの裏模様」を模した「関連図柄(以下、「共通関連図柄」という。)P」が表示されている。この共通関連図柄Pは、前述の疑似図柄の何れとも、共通部分を有しない図柄である。つまり、何れの疑似図柄と表示されても、「当否判定の結果が、外れであることを想起させる図柄」である。また、上方の回転表示体760の「個別型の表示面h」には、「太陽図柄」と同一の関連図柄Qが表示され、下方の回転表示体770の「個別型の表示面h」には、「三日月図柄」と同一の関連図柄Rが表示されている。尚、この「共通関連図柄P」と、関連図柄Q、Rは、何れも「関連識別情報」の具体例を示している。   As shown in FIGS. 16 (a) and 16 (b), the "related pattern (hereinafter," common display surface h "") of the both rotating display bodies 760 and 770 imitates the "back pattern of playing cards". It is referred to as “related symbol”.) P ”is displayed. This common related symbol P is a symbol having no common part with any of the above-mentioned pseudo symbols. That is, even if any pseudo symbol is displayed, it is a “symbol reminiscent of the result of the determination of success / failure”. Further, the related symbol Q that is the same as the “sun symbol” is displayed on the “individual display surface h” of the upper rotating display body 760, and is displayed on the “individual display surface h” of the lower rotating display body 770. Shows the same related symbol R as the “crescent moon symbol”. The “commonly related symbol P” and the related symbols Q and R are both specific examples of “related identification information”.

回転軸751の「軸心を基準とする回転位置(以下、単に「回転位置」という。)が「原点位置」にあるときには、両回転表示体760、770の「共通型の表示面h(裏面部M)」が前方(遊技者の側)を指向し、「個別型の表示面h(表面部N)」が後方(遊技者と離間する側)を指向する。一方、回転軸751の「回転位置」が、この原点位置から180度回転した位置(以下、「反転位置」という。)にあるときには、両回転表示体760、770の「共通型の表示面h(裏面部M)」が後方(遊技者と離間する側)を指向し、「個別型の表示面h(表面部N)」が前方(遊技者の側)を指向する。   When the “rotational position with respect to the axis center (hereinafter simply referred to as“ rotational position ”) of the rotary shaft 751 is at the“ origin position ”, the“ common type display surface h (rear surface) of the rotary display bodies 760 and 770 is displayed. “Part M)” is directed forward (player side), and “Individual display surface h (surface portion N)” is directed backward (side away from the player). On the other hand, when the “rotation position” of the rotation shaft 751 is at a position rotated 180 degrees from the origin position (hereinafter referred to as “reversal position”), the “common type display surface h” of both the rotation display bodies 760 and 770 is displayed. “Back side M” is directed rearward (side away from the player), and “Individual display surface h (front side N)” is directed forward (player side).

本実施例では、第1のモータ(回転用)800に「脱調」を生じ得ること等を考慮し、以下の検出処理を行う。つまり、本実施例では、(1)回転軸751の回転位置が「原点位置」にあるか否を判定したり、回転軸751に「原点位置」を基準とする「ずれ」を生じた場合に、この回転位置を「原点位置」に修正するための処理(以下、「原点位置検出処理」という。)と、(2)回転軸751の回転位置が「反転位置」にあるか否を判定したり、回転軸751に「反転位置」を基準とする「ずれ」を生じた場合に、この回転位置を「反転位置」に修正するための処理(以下、「反転位置検出処理」という。)と、を以下のように実行する。   In the present embodiment, the following detection process is performed in consideration of the possibility of “step-out” occurring in the first motor (for rotation) 800. That is, in this embodiment, (1) it is determined whether or not the rotational position of the rotating shaft 751 is at the “origin position”, or when “deviation” occurs on the rotating shaft 751 with reference to the “origin position”. , A process for correcting this rotational position to the “origin position” (hereinafter referred to as “origin position detection process”), and (2) whether or not the rotational position of the rotary shaft 751 is in the “reverse position”. Or a process for correcting the rotational position to the “reversed position” (hereinafter referred to as “reversed position detection process”) when a “deviation” with respect to the “reversed position” occurs on the rotating shaft 751. Are executed as follows.

つまり、図13及び図14に示すように、回転軸751において、上方の回転表示体760の装着部位と軸受部材753との間の位置には、略板状の被検出体756が一体回転可能な状態に装着されている。そして、図17(a)に示すように、回転軸751のうちで被検出体756が装着される部位からは、その半径外側方向に向かって略キー形状の係合部751bが突出している。また、被検出体756には、回転軸751を挿入(嵌合状)させる挿入孔756aが設けられ、この挿入孔756aには、前述の係合部751bが係合する溝部756bが略キー溝状に設けられている。   That is, as shown in FIGS. 13 and 14, a substantially plate-like detected body 756 can rotate integrally with the rotary shaft 751 at a position between the mounting portion of the upper rotary display body 760 and the bearing member 753. It is installed in a proper state. As shown in FIG. 17A, a substantially key-shaped engaging portion 751b protrudes from the portion of the rotating shaft 751 where the detected body 756 is mounted toward the radially outward direction. The detected body 756 is provided with an insertion hole 756a for inserting (fitting) the rotary shaft 751, and the groove 756b with which the engaging portion 751b is engaged is substantially key groove in the insertion hole 756a. It is provided in the shape.

被検出体756は、図17(a)及び(b)に示すように、挿入孔756aを中心として構成される仮想的な円板(仮想線L1)から、その周縁側の一部を略半周回状に切り欠いて構成した「切り欠き部759a」を備える。つまり、この被検出体756は、半径の異なる2つの半円板757、758を、その直径を通過する端面で接合した構成を備えている。また、この被検出体756には、2つの被検出孔759b、759cが上下面を貫通する状態に設けられている。また、2つの被検出孔759b、759cは、挿入孔756aを通過する同一直線上{図17(b)中に仮想的に描かれた直線L2上}に位置している。そして、これらの被検出孔759b、759cと、切り欠き部759aとは、何れも、回転軸751の回転位置等を検出する際に、前述の検出手段(センサS1、S2、S3)で検出される被検出部である。   As shown in FIGS. 17 (a) and 17 (b), the detected object 756 has a substantially half circumference on a part of its peripheral side from a virtual disk (virtual line L1) configured around the insertion hole 756a. A “notch portion 759 a” configured by cutting out in a circular shape is provided. In other words, the detection object 756 has a configuration in which two semi-discs 757 and 758 having different radii are joined at an end surface passing through the diameter. Further, the detected body 756 is provided with two detected holes 759b and 759c passing through the upper and lower surfaces. The two detected holes 759b and 759c are located on the same straight line passing through the insertion hole 756a {on the straight line L2 virtually drawn in FIG. 17B}. The detected holes 759b and 759c and the notch 759a are both detected by the detection means (sensors S1, S2, and S3) when detecting the rotational position of the rotating shaft 751 and the like. This is a detected part.

これらに被検出部の位置関係は以下のように定めされている。仮に、各被検出部の位置を、図17(b)において、挿入孔756aを中心として、半時計回りの方向を「正」とし、しかも、被検出孔759bの位置を「0度」とする「角度(図中のZを参照、以下、角度位置という。)」で定めるものとする。この場合、一方の被検出孔759bの角度位置を「0度」とすると、他方の被検出孔759cの角度位置は「180度」とされている。   The positional relationship of the detected parts is determined as follows. Assuming that the position of each detected portion is “positive” in the counterclockwise direction around the insertion hole 756a in FIG. 17B, and the position of the detected hole 759b is “0 degree”. “An angle (see Z in the figure, hereinafter referred to as an angular position)” is defined. In this case, when the angular position of one detected hole 759b is “0 degree”, the angular position of the other detected hole 759c is “180 degrees”.

また、切り欠き部759aの「角度位置」が、「180度(180度を含まない。)〜360度(360度を含まない。)」の範囲(以下、「左回転方向ズレ位置」と称することがある)となる。また、被検出部(切り欠き部759a及び被検出孔759b、759c)が存在しない角度位置は、「0度(0度を含まない。)〜180度(180度を含まない。)」の範囲(以下、「右回転方向ズレ位置」と称することがある。」となる。   Further, the “angular position” of the notch 759a ranges from “180 degrees (not including 180 degrees) to 360 degrees (not including 360 degrees)” (hereinafter referred to as “left rotational direction misalignment position”). There are things). In addition, the angular position where the detected portion (the cutout portion 759a and the detected holes 759b and 759c) does not exist ranges from “0 degree (not including 0 degree) to 180 degrees (not including 180 degree)”. (Hereinafter, it may be referred to as “rightward rotational direction misalignment position”.)

一方、各検出手段を構成するセンサS1、S2、S3は、図18に示すように、何れも、発光部S11,S21、S31と、受光部S12,S22、S32と、で構成される非接触型のセンサー(光センサー)である。また、各センサS1、S2、S3を構成する発光部S11,S21、S31と、受光部S12,S22、S32とは、被検出体756を挟んで上下に対向している。更に、各センサS1、S2、S3は、回転軸751の半径外側方向に向かう1つの直線(仮想的な直線)に沿って、回転軸751に近い側から、センサS2、センサS1、センサS3の順に並んで設置されている。   On the other hand, as shown in FIG. 18, each of the sensors S1, S2, and S3 constituting each detection means is non-contact made up of light emitting portions S11, S21, and S31 and light receiving portions S12, S22, and S32. Type sensor (light sensor). In addition, the light emitting units S11, S21, and S31 and the light receiving units S12, S22, and S32 that constitute the sensors S1, S2, and S3 face each other vertically with the detection object 756 interposed therebetween. Further, each of the sensors S1, S2, and S3 is arranged along a straight line (virtual straight line) that extends in the radially outward direction of the rotation shaft 751 from the side close to the rotation shaft 751, and the sensors S2, S1, and S3. They are installed side by side.

本実施例では、センサS2と、回転軸751の軸心(挿入孔756a)との距離は「V2」とされ、センサS1と、回転軸751の軸心(挿入孔756a)との距離は「V1」とされている。更に、センサS3と、回転軸751の軸心(挿入孔756a)との距離は「V3」とされている。このため、被検出体756の角度位置に応じて、(1)センサS1を構成する発光部S11と、受光部S12との間に被検出孔759bを位置させ、このセンサS1によって被検出孔759bを検出することと、(2)センサS2を構成する発光部S21と、受光部S22との間に被検出孔759cを位置させ、このセンサS2によって被検出孔759cを検出することと、(3)センサS3を構成する発光部S31と、受光部S32との間に切り欠き部759aを位置させ、このセンサS3によって切り欠き部759aを検出することが可能である。換言すると、各センサS1、S2、S3は、上記(1)〜(3)に示す以外の検出(例えば、センサS2によって被検出孔759bを検出すること等)を行うことができない。   In this embodiment, the distance between the sensor S2 and the axis of the rotating shaft 751 (insertion hole 756a) is “V2”, and the distance between the sensor S1 and the axis of the rotating shaft 751 (insertion hole 756a) is “ V1 ". Furthermore, the distance between the sensor S3 and the axis of the rotating shaft 751 (insertion hole 756a) is set to “V3”. Therefore, according to the angular position of the detected body 756, (1) the detected hole 759b is positioned between the light emitting part S11 and the light receiving part S12 constituting the sensor S1, and the detected hole 759b is detected by the sensor S1. (2) locating the detected hole 759c between the light emitting part S21 constituting the sensor S2 and the light receiving part S22, and detecting the detected hole 759c by this sensor S2, (3 ) A notch 759a can be positioned between the light emitting part S31 and the light receiving part S32 constituting the sensor S3, and the notch 759a can be detected by the sensor S3. In other words, each of the sensors S1, S2, and S3 cannot perform detections other than those shown in the above (1) to (3) (for example, detection of the detected hole 759b by the sensor S2).

本実施例では、以上のセンサS1、S2、S3と、被検出体756とによって、図19に示すような回転位置の検出(回転軸751、つまり、回転表示体760、770の回転角度の位置検出)がなされる。つまり、図19(a)に示すように、回転表示体760、770の裏面部Mが、遊技者Yの側を向いたとき(つまり、回転表示体760、770が「原点位置」にあるとき)、センサS1が被検出孔759bを検出し(位置合わせされ)、その発光部S11から発光される光が、受光部S12に到達する。これにより、センサS1から音声・ランプ制御部170に検出信号が送信される。   In the present embodiment, the above-described sensors S1, S2, S3 and the detected body 756 detect the rotational position as shown in FIG. 19 (the rotational angle position of the rotational shaft 751, that is, the rotational display bodies 760, 770). Detection). That is, as shown in FIG. 19A, when the back surface portion M of the rotary display bodies 760 and 770 faces the player Y side (that is, when the rotary display bodies 760 and 770 are at the “origin position”). ), The sensor S1 detects the detected hole 759b (alignment), and the light emitted from the light emitting unit S11 reaches the light receiving unit S12. Thereby, a detection signal is transmitted from the sensor S1 to the sound / lamp control unit 170.

図19(b)に示すように、回転表示体760、770の表面部Nが、遊技者Yの側を向いたとき(つまり、回転表示体760、770が「反転位置」にあるとき)、センサS2が被検出孔759cを検出し(位置合わせされ)、その発光部S21から発光される光が、受光部S22に到達する。これにより、センサS2から音声・ランプ制御部170に検出信号が送信される。   As shown in FIG. 19B, when the surface portion N of the rotary display bodies 760 and 770 faces the player Y side (that is, when the rotary display bodies 760 and 770 are in the “reverse position”), The sensor S2 detects the detected hole 759c (alignment), and the light emitted from the light emitting unit S21 reaches the light receiving unit S22. Thereby, a detection signal is transmitted from the sensor S2 to the sound / lamp control unit 170.

図19(c)に示すように、遊技者Yから見た回転表示体760、770が、「原点位置」を基準として、回転軸751の軸心回りに左回転方向にずれているとき(以下、この「原点位置」を基準とするズレ状態を「左回転方向ズレ」と称する。)、センサS3が切り欠き部759aを検出し(位置合わせされ)、その発光部S31から発光される光が、受光部S32に到達する。これにより、センサS3から音声・ランプ制御部170に検出信号が送信される。   As shown in FIG. 19C, when the rotation display bodies 760 and 770 viewed from the player Y are shifted in the left rotation direction around the axis of the rotation shaft 751 with respect to the “origin position” (hereinafter referred to as “the origin position”). The deviation state with the “origin position” as a reference is referred to as “left rotation direction deviation.”) The sensor S3 detects (aligns) the notch 759a, and the light emitted from the light emitting part S31 is emitted. The light receiving unit S32 is reached. As a result, a detection signal is transmitted from the sensor S3 to the sound / lamp control unit 170.

図19(d)に示すように、遊技者Yから見た回転表示体760、770が、「原点位置」を基準にとして、回転軸751の軸心回りに右回転方向にずれているとき(以下、この「原点位置」を基準とするズレ状態を「右回転方向ズレ」と称する。)、何れのセンサS1、S2、S3からも、検出信号は送信されない。   As shown in FIG. 19D, when the rotation display bodies 760 and 770 viewed from the player Y are shifted in the right rotation direction around the axis of the rotation shaft 751 with respect to the “origin position” ( Hereinafter, the deviation state based on the “origin position” is referred to as “rightward deviation in the right direction”.) No detection signal is transmitted from any of the sensors S1, S2, and S3.

音声・ランプ制御部170は、以上のように構成されるセンサS1、S2、S3と、被検出体756とを用いて、「原点位置検出処理」と「反転位置検出処理」とを以下の手順に従って実行される。   The voice / lamp control unit 170 uses the sensors S1, S2, and S3 configured as described above and the detected object 756 to perform “origin position detection processing” and “reverse position detection processing” according to the following procedure. Executed according to

先ず、「原点位置検出処理」においては、図20に示すように、センサS1が検出信号を検出しているか否かを判断し(S2000)、検出している場合(S2000;YES)には、回転表示体760、770が「原点位置」にあるため、そのまま処理を終了する。一方、S2000において、センサS1が検出信号を検出していない場合(S2000;NO)には、センサS2が検出信号を検出しているか否かを判断し(S2005)、検出している場合(S2005;YES)には、回転表示体760、770が「反転位置」にある。このため、駆動回路部382に対して、第1のモータ(回転用)800のシャフトを、左右何れかの回転方向に180度回転させるだけの「駆動パルス」を供給する(S2010)。この後、センサS1が検出信号を検出しているか否かを判断し(S2050)、検出している場合(S2050;YES)には、回転表示体760、770が「原点位置」に正しく復帰したため、そのまま処理を終了する。   First, in the “origin position detection process”, as shown in FIG. 20, it is determined whether or not the sensor S1 detects a detection signal (S2000), and if it is detected (S2000; YES), Since the rotary display bodies 760 and 770 are at the “origin position”, the processing is ended as it is. On the other hand, in S2000, when the sensor S1 has not detected the detection signal (S2000; NO), it is determined whether the sensor S2 has detected the detection signal (S2005), and if it has detected (S2005). YES), the rotary display bodies 760 and 770 are in the “reversed position”. For this reason, a “drive pulse” is supplied to the drive circuit unit 382 by merely rotating the shaft of the first motor (for rotation) 800 by 180 degrees in either the left or right rotation direction (S2010). Thereafter, it is determined whether or not the sensor S1 detects a detection signal (S2050), and if it is detected (S2050; YES), the rotary display bodies 760 and 770 have correctly returned to the “origin position”. The process is terminated as it is.

また、S2010の後、S2050で否定的な判断がなされる場合には(S2050;NO)、「脱調現象」等の不具合を生じていると考えられるが、その場合、再び、S2005と、これに後続する処理を実行する。   In addition, when a negative determination is made in S2050 after S2010 (S2050; NO), it is considered that a malfunction such as “step-out phenomenon” has occurred. In this case, again, S2005 and this The process following is executed.

S2005の処理で、センサS2が検出信号を検出していないと判断すると(S2015;NO)、センサS3が検出信号を検出しているか否かを判断し(S2020)、検出している場合(S2020;YES)には、回転表示体760、770が「左回転方向ズレ」を生じているため、駆動回路部382に対して、第1のモータ(回転用)800のシャフトを、右回転方向に所定の回転量、回転させるだけの「駆動パルス(例えば、一個の駆動パルス)」を供給し(S2030)、この後、S2050の処理に移行する。そして、S2050の処理で肯定的な判断を得られれば、処理を終了する。但し、得られない場合は、S2050の処理で肯定的な判断を得るまでの間、S2005、S2020、S2030の処理を実行する。尚、これらの処理の間に「脱調現象」等の不具合を生じた場合には必要に応じて、他の処理(S2035の処理等)を実行する。   If it is determined in step S2005 that the sensor S2 has not detected a detection signal (S2015; NO), it is determined whether the sensor S3 has detected a detection signal (S2020), and if it has been detected (S2020). ; YES), since the rotation display bodies 760 and 770 cause “left rotation direction deviation”, the shaft of the first motor (for rotation) 800 is moved in the right rotation direction with respect to the drive circuit unit 382. A “driving pulse (for example, one driving pulse)” that only rotates by a predetermined amount of rotation is supplied (S2030), and then the process proceeds to S2050. If a positive determination is obtained in the process of S2050, the process ends. However, if not obtained, the processes of S2005, S2020, and S2030 are executed until a positive determination is obtained in the process of S2050. Note that if a problem such as a “step-out phenomenon” occurs during these processes, other processes (such as the process of S2035) are executed as necessary.

S2005の処理でセンサS2が検出信号を検出していないと判断し(S2015;NO)、しかも、S2020の処理でセンサS3が検出信号を検出していないと判断した場合(S2020;NO)には、回転表示体760、770が「右回転方向ズレ」を生じているため、駆動回路部382に対して、第1のモータ(回転用)800のシャフトを、左回転方向に所定の回転量、回転させるだけの「駆動パルス(例えば、一個の駆動パルス)」を供給し(S2035)、この後、S2050の処理に移行する。そして、S2050の処理で肯定的な判断を得られれば、処理を終了する。但し、得られない場合は、S2050の処理で肯定的な判断を得るまでの間、S2005、S2020、S2035の処理を実行する。尚、これらの処理の間に「脱調現象」等の不具合を生じた場合には必要に応じて、他の処理(S2030の処理等)を実行する。   If it is determined in step S2005 that the sensor S2 has not detected a detection signal (S2015; NO), and if it is determined in step S2020 that the sensor S3 has not detected a detection signal (S2020; NO) Since the rotation display bodies 760 and 770 cause the “right rotation direction deviation”, the shaft of the first motor (for rotation) 800 is moved to the drive circuit unit 382 by a predetermined rotation amount in the left rotation direction. A “drive pulse (for example, one drive pulse)” that is simply rotated is supplied (S2035), and then the process proceeds to S2050. If a positive determination is obtained in the process of S2050, the process ends. However, if not obtained, the processes of S2005, S2020, and S2035 are executed until a positive determination is obtained in the process of S2050. If a problem such as a “step-out phenomenon” occurs during these processes, other processes (such as the process of S2030) are performed as necessary.

「反転位置検出処理」においては、センサS2が検出信号を検出しているか否かを判断し(S2100)、検出している場合(S2100;YES)には、回転表示体760、770が「反転位置」にあるため、そのまま処理を終了する。   In the “reverse position detection process”, it is determined whether or not the sensor S2 detects a detection signal (S2100). If the detection signal is detected (S2100; YES), the rotary display bodies 760 and 770 are “reversed. Since it is in “position”, the processing is ended as it is.

一方、S2100において、センサS2が検出信号を検出していない場合(S2100;NO)には、センサS1が検出信号を検出しているか否かを判断し(S2105)、検出している場合(S2105;YES)には、回転表示体760、770が「反転位置」にある。このため、駆動回路部382に対して、第1のモータ(回転用)800のシャフトを、左右何れかの回転方向に180度回転させるだけの「駆動パルス」を供給する(S2110)。この後、センサS2が検出信号を検出しているか否かを判断し(S2150)、検出している場合(S2150;YES)には、回転表示体760、770が「反転位置」に正しく回転したため、そのまま処理を終了する。   On the other hand, in S2100, when the sensor S2 does not detect the detection signal (S2100; NO), it is determined whether or not the sensor S1 detects the detection signal (S2105), and if it is detected (S2105). YES), the rotary display bodies 760 and 770 are in the “reversed position”. For this reason, a “drive pulse” is supplied to the drive circuit unit 382 by merely rotating the shaft of the first motor (for rotation) 800 by 180 degrees in either the left or right rotation direction (S2110). Thereafter, it is determined whether or not the sensor S2 detects a detection signal (S2150). If the detection signal is detected (S2150; YES), the rotary display bodies 760 and 770 have correctly rotated to the “reverse position”. The process is terminated as it is.

また、S2110の後、S2150で否定的な判断がなされる場合には(S2150;NO)、「脱調現象」等の不具合を生じていると考えられるが、その場合、再び、S2105と、これに後続する処理を実行する。   In addition, if a negative determination is made in S2150 after S2110 (S2150; NO), it is considered that a malfunction such as “step-out phenomenon” has occurred. The process following is executed.

S2105の処理で、センサS1が検出信号を検出していないと判断すると(S2015;NO)、センサS3が検出信号を検出しているか否かを判断し(S2120)、検出している場合(S2120;YES)には、回転表示体760、770が「左回転方向ズレ」を生じている。但し、この場合の「左回転方向ズレ」は、裏面部Mを基準とする左回転方向へのズレであり、表面部Nを基準とすれば、右回転方向へのズレである。   If it is determined in step S2105 that the sensor S1 has not detected a detection signal (S2015; NO), it is determined whether the sensor S3 has detected a detection signal (S2120), and if it has been detected (S2120). ; YES), the rotation display bodies 760 and 770 have a “left rotation direction misalignment”. However, the “left rotation direction shift” in this case is a shift in the left rotation direction with respect to the back surface portion M, and if the front surface portion N is set as a reference, it is a shift in the right rotation direction.

S2120の処理で「YES」と判断される場合(「左回転方向ズレ」を生じている場合)は、駆動回路部382に対して、第1のモータ(回転用)800のシャフトを、左回転方向に所定の回転量、回転させるだけの「駆動パルス(例えば、一個の駆動パルス)」を供給し(S2130)、この後、S2150の処理に移行する。そして、S2150の処理で肯定的な判断を得られれば、処理を終了する。但し、S2150の処理で肯定的な判断を得られない場合は、S2150の処理で肯定的な判断を得るまでの間、S2105、S2120、S2130の処理を実行する。尚、これらの処理の間に「脱調現象」等の不具合を生じた場合には必要に応じて、他の処理(S2135の処理等)を実行する。   When “YES” is determined in the process of S2120 (when a “left rotation direction deviation” occurs), the shaft of the first motor (for rotation) 800 is rotated counterclockwise with respect to the drive circuit unit 382. A “drive pulse (for example, one drive pulse)” that only rotates by a predetermined rotation amount in the direction is supplied (S2130), and then the process proceeds to S2150. If a positive determination is obtained in the process of S2150, the process ends. However, if a positive determination cannot be obtained in the process of S2150, the processes of S2105, S2120, and S2130 are executed until a positive determination is obtained in the process of S2150. If a problem such as a “step-out phenomenon” occurs during these processes, other processes (such as the process of S2135) are executed as necessary.

S2105の処理でセンサS1が検出信号を検出していないと判断し(S2105;NO)、しかも、S2120の処理でセンサS3が検出信号を検出していないと判断した場合(S2120;NO)には、回転表示体760、770が「右回転方向ズレ」を生じている。但し、この場合の「右回転方向ズレ」は、裏面部Mを基準とする右回転方向へのズレであり、表面部Nを基準とすれば、左回転方向へのズレである。   If it is determined in step S2105 that the sensor S1 has not detected a detection signal (S2105; NO), and if it is determined in step S2120 that the sensor S3 has not detected a detection signal (S2120; NO) , The rotation display bodies 760 and 770 cause a “shift in the right rotation direction”. In this case, however, the “shift in the right rotation direction” is a shift in the right rotation direction with respect to the back surface portion M, and a shift in the left rotation direction with respect to the front surface portion N.

S2120の処理で「NO」と判断される場合(「右回転方向ズレ」を生じている場合)は、駆動回路部382に対して、第1のモータ(回転用)800のシャフトを、右回転方向に所定の回転量、回転させるだけの「駆動パルス(例えば、一個の駆動パルス)」を供給し(S2135)、この後、S2150の処理に移行する。そして、S2150の処理で肯定的な判断を得られれば、処理を終了する。但し、得られない場合は、S2150の処理で肯定的な判断を得るまでの間、S2105、S2120、S2135の処理を実行する。尚、これらの処理の間に「脱調現象」等の不具合を生じた場合には必要に応じて、他の処理(S2130の処理等)を実行する。   When it is determined “NO” in the process of S2120 (when a “rightward rotational direction deviation” occurs), the shaft of the first motor (for rotation) 800 is rotated clockwise with respect to the drive circuit unit 382. A “drive pulse (for example, one drive pulse)” that only rotates by a predetermined rotation amount in the direction is supplied (S2135), and then the process proceeds to S2150. If a positive determination is obtained in the process of S2150, the process ends. However, if not obtained, the processes of S2105, S2120, and S2135 are executed until a positive determination is obtained in the process of S2150. If a problem such as a “step-out phenomenon” occurs during these processes, other processes (such as the process of S2130) are executed as necessary.

(4)特別図柄表示ゲームの概要
本遊技機においては、始動入賞を生じ、当否判定の結果に関する「表示実行条件」が成立すると、液晶表示装置27の本図柄表示部272、273と、疑似図柄表示部275〜277とにおいて、特別図柄の変動を開始する。そして、所定の変動時間を経過した後、本図柄表示部272、273と、疑似図柄表示部275〜277との双方において、特別図柄の停止図柄が確定表示される。
(4) Outline of Special Symbol Display Game In this gaming machine, when the start winning is generated and the “display execution condition” regarding the result of the determination of success / failure is satisfied, the symbol display portions 272 and 273 of the liquid crystal display device 27 and the pseudo symbol are displayed. On the display units 275 to 277, the change of special symbols is started. Then, after a predetermined fluctuation time has elapsed, the special symbol stop symbol is fixedly displayed on both the main symbol display units 272 and 273 and the pseudo symbol display units 275 to 277.

このとき、特別図柄の停止図柄によって、当否判定の結果が「外れである」旨の表示がなされると、この時点で、「一回の始動入賞に起因して開始された一回の特別図柄表示ゲーム」を終了する。一方、特別図柄の停止図柄によって、当否判定の結果が「大当りである」旨の表示がなされると、「大当りに移行するための演出表示」等を実行した後に、特別遊技を実行する。そして、この特別遊技を終了すると、「一回の始動入賞に起因して開始された一回の特別図柄表示ゲーム」を終了する。尚、各特別図柄表示ゲームの開始前においては、ランプ装置820、820は、一律に(当否判定の結果や、「リーチ表示」の態様を問わずに)、消灯状態とされている。以下、本遊技機1における「特別図柄表示ゲーム」の特徴に関し、図22〜図26を用いて説明する。   At this time, if a special design stop symbol indicates that the result of the success / failure determination is “out of”, at this point, “one special symbol started due to one start winning prize”. “Display game” is ended. On the other hand, when the special symbol is stopped to indicate that the result of the determination is “big hit”, the special game is executed after executing “effect display for shifting to big hit” or the like. When this special game is finished, “one special symbol display game started due to one start winning prize” is finished. Prior to the start of each special symbol display game, the lamp devices 820 and 820 are uniformly turned off (regardless of the result of the determination or the “reach display” mode). Hereinafter, the feature of the “special symbol display game” in the gaming machine 1 will be described with reference to FIGS.

当否判定の結果が「大当り」の場合、図22〜図24に示すように、図柄変動の途中で、疑似図柄表示部275〜277において「リーチ表示」を実行する。但し、本遊技機は、この「リーチ表示」として、「通常態様のリーチ表示」と、「特定態様のリーチ表示」とを選択的に実行する。ここで、「通常態様のリーチ表示」とは、左右の疑似図柄表示部275、277に、「数字図柄」、「かに図柄」、若しくは、「マンボウ図柄」を表示して行うリーチ表示を指す。また、「特定態様のリーチ表示」とは、左右の疑似図柄表示部275、277に、「三日月図柄」、「太陽図柄」若しくは「複合天体図柄」を表示して行うリーチ表示を指す。   When the determination result is “big hit”, as shown in FIGS. 22 to 24, “reach display” is executed in the pseudo symbol display portions 275 to 277 during the symbol variation. However, the gaming machine selectively executes “reach display in the normal mode” and “reach display in the specific mode” as the “reach display”. Here, the “reach display in the normal mode” refers to reach display performed by displaying “numerical symbol”, “crab symbol”, or “manbow symbol” on the left and right pseudo symbol display units 275 and 277. . The “reach display of a specific mode” refers to reach display performed by displaying “crescent moon symbol”, “sun symbol” or “complex celestial symbol” on the left and right pseudo symbol display units 275 and 277.

大当り判定に基づく「特別図柄(本図柄、疑似図柄)の変動表示」の途中に、「通常態様のリーチ表示」を実行する場合(以下、「通常大当りパターン」という。)には、図22に示すように、当該リーチ表示の後、役物演出(可動演出装置を用いた特別の演出)を実行することなく、特別図柄(結果表示用図柄)の変動表示を継続する。そして、特別図柄(結果表示用図柄)の変動時間が経過すると、本図柄表示部272、273において、同一の本図柄を2つを揃えた大当り表示を実行すると共に、疑似図柄表示部275〜277で、同一の疑似図柄を3つを揃えた大当り表示を行う。次いで、演出用表示領域271Bで、大当り関連表示(特別遊技を実行する旨の表示等)を行った後、遊技機1は特別遊技状態に移行する。   When “normal reach display” is executed in the middle of “variable display of special symbol (main symbol, pseudo symbol)” based on the big hit determination (hereinafter referred to as “normal big hit pattern”), FIG. As shown in the figure, after the reach display, the variable symbol display is continued without executing the accessory effect (special effect using the movable effect device). When the variation time of the special symbol (result display symbol) elapses, the main symbol display units 272 and 273 execute the jackpot display in which two identical main symbols are aligned and the pseudo symbol display units 275 to 277. Then, a big hit display in which three identical pseudo symbols are arranged. Next, after performing a jackpot related display (such as a display indicating that a special game is executed) in the effect display area 271B, the gaming machine 1 shifts to a special game state.

この遊技状態に移行すると、開閉板312を開放方向に作動し、大入賞口311を開放し、大入賞口311に遊技球が入賞し易い状態にする。この大入賞口311の開放状態が所定時間(例えば30秒)tを経過したとき、若しくは、入賞数が所定数nに到達したときに、「停止条件」が成立し、開閉板312を閉鎖方向に作動し、大入賞口311が閉鎖状態とされ、1つのラウンドを終了する。尚、所定時間tが経過しておらず、しかも、入賞数が所定数nに到達していないとき、即ち、「停止条件」が成立しない場合には、大入賞口311の開放状態が維持される。また、「入賞数が所定数nに到達したか否か」は、入賞球検出スイッチ318(図9参照)に所定数n(例えば10個)の入賞が検出されたか否かにより判断することができる。 When the game state is entered, the opening / closing plate 312 is operated in the opening direction to open the big winning opening 311 so that the game ball can easily win the big winning opening 311. When the open state of the big prize opening 311 has passed a predetermined time (for example, 30 seconds) t 1 or when the number of winnings has reached a predetermined number n 1 , the “stop condition” is satisfied, and the opening / closing plate 312 is opened. Acting in the closing direction, the special winning opening 311 is closed, and one round is completed. When the predetermined time t 1 has not elapsed and the number of winnings has not reached the predetermined number n 1 , that is, when the “stop condition” is not satisfied, the open state of the big winning opening 311 is determined. Maintained. Further, “whether or not the number of winnings has reached the predetermined number n 1 ” is determined by whether or not a predetermined number n 1 (for example, ten) winnings are detected by the winning ball detection switch 318 (see FIG. 9). be able to.

1つのラウンドを終了し、大入賞口311(開閉板312)が閉鎖されてから、所定時間(例えば0.5秒)tが経過した後に、特別遊技の終了条件を満たすか否かが判断される。例えば、ラウンドの実行回数が所定の回数(例えば、14回)に到達したか否かが判断され、所定の回数に達すると、特別遊技の終了条件が成立し、特別遊技状態を終了し、遊技機1の遊技状態は「通常遊技状態」となる。一方、特別遊技の終了条件を満たさない場合、つまり、ラウンドの実行回数が所定の回数に到達しない場合と、再び大入賞口311(開閉板312)が開放状態となり、大入賞装置31が遊技球受入状態となる。 After one round is finished and the special winning opening 311 (opening / closing plate 312) is closed, after a predetermined time (for example, 0.5 seconds) t 2 has elapsed, it is determined whether or not the special game end condition is satisfied. Is done. For example, it is determined whether or not the number of executions of the round has reached a predetermined number of times (for example, 14 times). When the predetermined number of times is reached, the special game end condition is satisfied, the special game state is ended, and the game The gaming state of the machine 1 is “normal gaming state”. On the other hand, when the special game ending condition is not satisfied, that is, when the number of round executions does not reach the predetermined number, the big prize opening 311 (opening / closing plate 312) is opened again, and the big prize winning device 31 becomes the game ball. Accepted state.

このように、遊技機の遊技状態が、特別遊技状態から通常遊技状態(大入賞口311が終始、閉鎖状態を維持する通常遊技状態)に戻されると、1回の始動入賞を契機に開始された「1回の特別図柄表示ゲーム」を終了する。   As described above, when the gaming state of the gaming machine is returned from the special gaming state to the normal gaming state (the normal gaming state in which the big winning opening 311 is kept closed from the beginning to the end), the gaming machine is started with one start prize. “One special symbol display game” is ended.

このように、特別図柄表示ゲームを終了した後、当該特別図柄表示ゲーム中になされた「大当り図柄(本図柄、疑似図柄)」が、通常当り図柄である場合(本図柄にあっては、第1本図柄を「青色」とする表示、疑似図柄にあっては、「数字図柄」を用いたゾロ目図柄)、遊技機1は遊技モードは「通常確率モード」となる。一方、大当り表示の際に表示された特別図柄(本図柄、疑似図柄)が確率変動図柄である場合(本図柄にあっては、第1本図柄を「赤色」とする表示、疑似図柄にあっては、「かに図柄」若しくは「マンボウ図柄」を用いたゾロ目図柄)、遊技機1の遊技状態(遊技モード)は「確率変動モード」となる。そして、このように遊技機1の遊技状態が、「確率変動モード」に移行すると、「通常確率モード」である場合に比べて当否判定の際に、「大当り判定」がなされる確率(大当り確率)が向上する。   In this way, after the special symbol display game is finished, when the “hit symbol (main symbol, pseudo symbol)” made during the special symbol display game is a normal winning symbol (in this symbol, In the case of a display in which one symbol is “blue”, and in the case of a pseudo symbol, the symbol design using “numeric symbol”), the gaming mode of the gaming machine 1 is “normal probability mode”. On the other hand, if the special symbol (main symbol, pseudo symbol) displayed in the jackpot display is a probability variation symbol (in this symbol, the first symbol is displayed in red and the pseudo symbol is Thus, the game state (game mode) of the gaming machine 1 is the “probability variation mode”. Then, when the gaming state of the gaming machine 1 shifts to the “probability variation mode” as described above, the probability that the “hit determination” is made in the determination of success / failure compared to the case of the “normal probability mode” (the jackpot probability) ) Will improve.

尚、「通常大当りパターン」に基づいて実行される「特別図柄表示ゲーム」において、ランプ装置820、820は、消灯状態のままとされる。また、この特別図柄表示ゲームを終了した後も、ランプ装置820、820は、消灯状態のままとされる。   In the “special symbol display game” that is executed based on the “normal jackpot pattern”, the lamp devices 820 and 820 are kept off. In addition, even after the special symbol display game is finished, the lamp devices 820 and 820 are kept in the extinguished state.

大当り判定に基づく「特別図柄(本図柄、疑似図柄)の変動表示」の途中に、「特定態様のリーチ表示」を実行する場合(以下、「特定大当りパターン」という。)には、図23及び図24に示すように、役物演出を実行する。この役物演出は、音声・ランプ制御部170によって以下の処理が実行される。   When “reach display of specific mode” is executed in the middle of “variable display of special symbol (main symbol, pseudo symbol)” based on the jackpot determination (hereinafter referred to as “specific jackpot pattern”), FIG. As shown in FIG. 24, the effect production is executed. For the effect rendering, the following processing is executed by the voice / lamp control unit 170.

つまり、「特定態様のリーチ表示」が実行されると、図23に示すように、ランプ装置820、820が点灯状態とされる(第2の状態から第1の状態への移行であり、図15を参照)。これにより、遊技者からは視認不可能とされていた表示用空間部715aの内部が視認可能な状態となる。このとき、何れの回転表示体760、770が、表示用空間部715a内に配置されていてもよい。但し、前述の原点位置検出処理(図20を参照)により、回転表示体760、770は「原点位置」に管理されているため(詳細は後述する。)、それらの裏面部M(トランプの裏模様を模した関連図柄P)を前方(遊技者側)に向けた状態とされる。尚、図23においては、可動支持体730が下限位置に移動し、上方の回転表示体760が表示用空間部715aに配置され、下方の回転表示体770が下方の隠蔽用空間部715cに配置された状態を示している。   That is, when “reach display of a specific mode” is executed, as shown in FIG. 23, the lamp devices 820 and 820 are turned on (the transition from the second state to the first state is shown in FIG. 15). As a result, the inside of the display space 715a, which has been invisible to the player, is visible. At this time, any of the rotary display bodies 760 and 770 may be disposed in the display space 715a. However, since the rotation display bodies 760 and 770 are managed at the “origin position” by the above-described origin position detection process (see FIG. 20) (details will be described later), their back surface M (the back of the playing card). The related symbol P) imitating the pattern is set to be in a state of facing forward (player side). In FIG. 23, the movable support 730 moves to the lower limit position, the upper rotation display body 760 is disposed in the display space portion 715a, and the lower rotation display body 770 is disposed in the lower concealment space portion 715c. It shows the state that was done.

次いで、第1のモータ(回転用)800の駆動を開始すると、回転表示体760、770の回転速度は徐々に加速されるが、回転の初期期間(図15を参照)においては回転速度が低速の期間が存在する。このため、遊技者は、表示用空間部715aで回転中の回転表示体(図23では、上方の回転表示体760)の表面部Nの「関連図柄」を読み取り、記憶することになる。   Next, when driving of the first motor (for rotation) 800 is started, the rotation speeds of the rotation display bodies 760 and 770 are gradually accelerated, but the rotation speed is low in the initial period of rotation (see FIG. 15). Period exists. Therefore, the player reads and stores the “related symbols” on the surface portion N of the rotating display body (in FIG. 23, the upper rotating display body 760) that is rotating in the display space 715a.

そして、第1のモータ(回転用)800の加速が十分に行われ、回転表示体760、770が高速回転(等速回転)に移行すると、遊技者は、表示用空間部715aで回転中の回転表示体(図23では、上方の回転表示体760)の裏面部Mと、表面部Nとに描かれた関連図柄を読み取ることが困難となる(図15を参照)。この状態で、ランプ装置820、820を消灯状態(第1の状態から第2の状態への移行)とし、遊技者から表示用空間部715a内を視認不可能な状態とする。   When the first motor (for rotation) 800 is sufficiently accelerated and the rotation display bodies 760 and 770 shift to high speed rotation (constant speed rotation), the player is rotating in the display space portion 715a. It becomes difficult to read related symbols drawn on the back surface portion M and the front surface portion N of the rotation display body (in FIG. 23, the upper rotation display body 760) (see FIG. 15). In this state, the lamp devices 820 and 820 are turned off (shift from the first state to the second state) so that the player cannot visually recognize the display space 715a.

更に、表示用空間部715a内に配置された回転表示体760、770の入れ換えが必要な場合には、第2のモータ(移動用)810を駆動させ、可動支持体730を上方若しくは下方に移動させ、回転表示体760、770の入れ換えを行う。尚、図23においては、可動支持体730を上方に移動させ、可動支持体730を上限位置に移動し、上方の回転表示体760を上方の隠蔽用空間部715b内に移動させ、下方の回転表示体770が表示用空間部715aに移動させる具体例を示している。   Further, when it is necessary to replace the rotary display bodies 760 and 770 arranged in the display space 715a, the second motor (for movement) 810 is driven to move the movable support body 730 upward or downward. The rotation display bodies 760 and 770 are exchanged. In FIG. 23, the movable support 730 is moved upward, the movable support 730 is moved to the upper limit position, the upper rotation display body 760 is moved into the upper concealing space 715b, and the lower rotation is performed. The specific example which the display body 770 moves to the display space part 715a is shown.

この後、ランプ装置820、820を点灯状態とし(第2の状態から第1の状態への移行)、遊技者から表示用空間部715a内を視認可能な状態とする。更に、第1のモータ(回転用)800の回転速度を減速し、このモータ(回転用)800を停止させる。このとき、減速の途中においては、回転表示体(図23では、下方の回転表示体770)の回転速度が徐々に遅くなるため、遊技者にとっては、回転中の回転表示体(図23では、下方の回転表示体770)の裏面部Mと、表面部Nとに描かれた関連図柄を読み取ることが徐々に可能となる。   Thereafter, the lamp devices 820 and 820 are turned on (transition from the second state to the first state) so that the player can visually recognize the display space 715a. Further, the rotational speed of the first motor (for rotation) 800 is reduced, and the motor (for rotation) 800 is stopped. At this time, during the deceleration, the rotation speed of the rotation display body (lower rotation display body 770 in FIG. 23) gradually decreases, so that for the player, the rotation display body (in FIG. 23, It becomes possible to gradually read the related symbols drawn on the back surface portion M and the front surface portion N of the lower rotating display body 770).

そして、回転表示体760、770の駆動期間が終了すると、回転表示体(図24では、下方の回転表示体770)は、表面部Nを遊技者側に向けた状態で停止する。このとき、回転表示体(図23では、下方の回転表示体770)の表面部Nに描かれている「関連図柄」は、前述の「特定態様のリーチ表示」を構成する疑似図柄(左右の疑似図柄表示部275、277に表示された疑似図柄)と、同一、若しくは、部分的に同一の図柄である。   Then, when the driving period of the rotation display bodies 760 and 770 is ended, the rotation display body (the lower rotation display body 770 in FIG. 24) stops with the surface portion N facing the player side. At this time, the “related symbol” drawn on the surface portion N of the rotation display body (the lower rotation display body 770 in FIG. 23) is a pseudo symbol (left and right) constituting the above-described “reach display of a specific mode”. This is the same or partially the same symbol as the pseudo symbols displayed on the pseudo symbol display portions 275 and 277).

つまり、前述の「特定態様のリーチ表示」を、左右の疑似図柄表示部275、277に「太陽図柄」若しくは「複合天体図柄」を並べて表示して構成した場合、回転表示体760、770によって「太陽図柄Q」が表示される。また、前述の「特定態様のリーチ表示」を、左右の疑似図柄表示部275、277に「三日月図柄」若しくは「複合天体図柄」を並べて表示して構成した場合、回転表示体760、770によって「三日月図柄R」が表示される。   That is, when the above-described “reach display of a specific mode” is configured by displaying “sun symbol” or “composite celestial symbol” side by side on the left and right pseudo-symbol display units 275 and 277, the rotation display bodies 760 and 770 "Sun symbol Q" is displayed. Further, when the above-described “reach display of a specific mode” is configured by displaying “crescent moon symbol” or “complex celestial symbol” side by side on the left and right pseudo symbol display portions 275 and 277, the rotation display bodies 760 and 770 display “ The crescent moon symbol R ”is displayed.

この「特定大当りパターン」に係る「特別図柄表示ゲーム」において、回転表示体760、770の入れ換え駆動が行われる場合には、以下のような演出が実行される。つまり、回転表示体760、770の回転駆動の開始時において、遊技者に対して、共通関連図柄Pと、一方の「個別型の関連図柄(太陽図柄Q、若しくは、三日月図柄R)」を視認させておき、この後、回転表示体(760若しくは770)を一瞬、視認不可能とする。そして、この視認不可能なうちに回転表示体760、770の入れ換え駆動を実行し、共通関連図柄Pと、他方の「個別型の関連図柄(三日月図柄R、若しくは、太陽図柄Q)」を視認させる。このため、遊技者に対して、「先程、こちら(太陽図柄Q、若しくは、三日月図柄R)であったものが、何故か、こちら(三日月図柄R、若しくは、太陽図柄Q)になってしまったという、不思議な感覚(錯覚)」を与えること(つまり、イリュージョン的な演出を実行すること)ができる。   In the “special symbol display game” related to the “specific big hit pattern”, when the rotation display bodies 760 and 770 are switched and driven, the following effects are executed. That is, at the start of rotational driving of the rotary display bodies 760 and 770, the player visually recognizes the common related symbol P and one “individual related symbol (sun symbol Q or crescent moon symbol R)”. Then, after this, the rotary display (760 or 770) is made invisible for a moment. Then, the rotating display bodies 760 and 770 are replaced and driven while the visual recognition is impossible, and the common related symbol P and the other “individual related symbol (crescent symbol R or sun symbol Q)” are visually recognized. Let For this reason, the player said, “What was here (sun symbol Q or crescent symbol R) is now here (crescent symbol R or sun symbol Q). , A mysterious sensation (illusion) ”(that is, performing an illusionary production).

この「特定大当りパターン」に係る「特別図柄表示ゲーム」においては、このように、回転表示体760、770の回転駆動を停止した後、特別図柄の変動時間が経過する。そして、図24に示すように、本図柄表示部272、273において、同一の本図柄を2つを揃えた大当り表示を実行すると共に、疑似図柄表示部275〜277で、同一の疑似図柄を3つを揃えた大当り表示を行う。次いで、ランプ装置820、820を消灯状態とし(第1の状態から第2の状態への移行)、遊技者から表示用空間部715a内を視認不可能な状態とした後、演出用表示領域271Bで、大当り関連表示(特別遊技を実行する旨の表示等)を行う。この後、遊技機1は、前述の「通常大当りパターン」と同様な特別遊技を実行し、1回の始動入賞を契機に開始された「1回の特別図柄表示ゲーム」を終了する。尚、この「特別大当りパターン」に係る「特別図柄表示ゲーム」の終了後において、遊技機1は遊技モードは、一律に「確率変動モード」となる。   In the “special symbol display game” related to the “specific big hit pattern”, after the rotation driving of the rotary display bodies 760 and 770 is stopped, the variation time of the special symbol elapses. Then, as shown in FIG. 24, the main symbol display units 272 and 273 perform a big hit display in which two identical main symbols are aligned, and the pseudo symbol display units 275 to 277 display three identical pseudo symbols. A big hit display with a single line. Next, after the lamp devices 820 and 820 are turned off (shift from the first state to the second state), the display space portion 715a is not visible to the player, and then the display area 271B for effects Then, a jackpot related display (display indicating that a special game is executed, etc.) is performed. Thereafter, the gaming machine 1 executes a special game similar to the above-mentioned “normal jackpot pattern”, and ends the “one special symbol display game” started with one start winning prize. Note that after the “special symbol display game” related to the “special jackpot pattern” is over, the gaming mode of the gaming machines 1 is uniformly the “probability variation mode”.

当否判定の結果が「外れ」の場合、図柄変動の途中で、疑似図柄表示部275〜277において、「リーチ表示」を実行しない場合(以下、「通常外れ」の場合という。)と、「リーチ表示」を実行する場合(以下、「外れリーチ」の場合という。)と、がある。このうち、「通常外れ」の場合には、図25に示すように、特別図柄(結果表示用図柄)の変動時間が経過すると、本図柄表示部272、273と、疑似図柄表示部275〜277との双方で、外れ表示を実行し、1回の始動入賞を契機に開始された「1回の特別図柄表示ゲーム」を終了する。この後、遊技機1は遊技モードは、「通常確率モード」若しくは「確率変動モード」となる。   When the result of the determination is “displaced”, “reach display” is not executed in the pseudo-symbol display units 275 to 277 during the symbol variation (hereinafter referred to as “normal disengagement”), and “reach” is performed. There are cases where “display” is executed (hereinafter referred to as “outreach”). Among these, in the case of “normally off”, as shown in FIG. 25, when the variation time of the special symbol (result display symbol) elapses, the main symbol display units 272 and 273 and the pseudo symbol display units 275 to 277 are displayed. In both cases, the off display is executed, and the “one special symbol display game” started with one start winning prize is ended. Thereafter, the gaming mode of the gaming machine 1 is “normal probability mode” or “probability variation mode”.

「外れリーチ」の場合には、図26(a)〜(c)に示すように、「特別図柄(本図柄、疑似図柄)の変動表示」の途中に「リーチ表示」を行う。この「リーチ表示」が、図26(a)に示すように、「通常態様のリーチ表示」である場合には、役物演出(可動演出装置を用いた演出)を実行することなく、特別図柄の変動表示を継続する。そして、特別図柄の変動時間が経過すると、本図柄表示部272、273と、疑似図柄表示部275〜277との双方で、外れ表示を実行し、1回の始動入賞を契機に開始された「1回の特別図柄表示ゲーム」を終了する。この後、遊技機1は遊技モードは、「通常確率モード」若しくは「確率変動モード」となる。   In the case of “out of reach”, as shown in FIGS. 26A to 26C, “reach display” is performed in the middle of “variable display of special symbol (main symbol, pseudo symbol)”. If this “reach display” is “reach display in the normal mode” as shown in FIG. 26 (a), a special symbol is produced without executing an accessory effect (effect using a movable effect device). Continue to display fluctuations. Then, when the special symbol change time has elapsed, both the main symbol display units 272 and 273 and the pseudo symbol display units 275 to 277 display the out-of-call display, which is triggered by one start prize. “One special symbol display game” is ended. Thereafter, the gaming mode of the gaming machine 1 is “normal probability mode” or “probability variation mode”.

一方、この「リーチ表示」が、図26(b)及び(c)に示すように、「特定態様のリーチ表示」である場合には、前述の「特定大当りパターンに係る特別図柄表示ゲーム」と同様に、役物演出(可動演出装置を用いたの演出)を作動を開始する。但し、「外れリーチ」においては、回転表示体760、770の駆動期間の終了時において、表示用空間部715aに配置されている回転表示体(770、770)によって、「特定態様のリーチ表示」を構成する疑似図柄(左右の疑似図柄表示部275、277に表示された疑似図柄)とは共通部分を構成しない関連図柄(仮に、中疑似図柄表示部275に表示されたとしても、3つの疑似図柄表示部275、276、277によって、大当り図柄を構成することができない関連図柄である。)が表示される。   On the other hand, when the “reach display” is “reach display of a specific mode” as shown in FIGS. 26B and 26C, the “special symbol display game related to the specific jackpot pattern” described above is used. Similarly, the operation of the effect production (production using the movable production device) is started. However, in the “out of reach”, at the end of the driving period of the rotating display bodies 760 and 770, the “reach display in a specific mode” is performed by the rotating display bodies (770 and 770) arranged in the display space 715a. Related symbols (pseudo symbols displayed on the left and right pseudo symbol display units 275 and 277) and related symbols that do not constitute a common part (even if displayed on the medium pseudo symbol display unit 275) The symbol display portions 275, 276, and 277 display related symbols that cannot constitute the big hit symbol.

例えば、「特定態様のリーチ表示」が、左右の疑似図柄表示部275、277に「太陽図柄」を表示して構成されたものである場合には、表示用空間部715aに配置されている回転表示体によって、「三日月図柄R」、若しくは、「共通関連図柄P」が表示される。また、「特定態様のリーチ表示」が、左右の疑似図柄表示部275、277に「三日月図柄」を表示して構成されたものである場合には、表示用空間部715aに配置されている回転表示体によって、「太陽図柄Q」、若しくは、「共通関連図柄P」が表示される。   For example, when the “reach display of a specific mode” is configured by displaying “sun symbol” on the left and right pseudo symbol display units 275 and 277, the rotation arranged in the display space portion 715a. Depending on the display, “Crescent Moon Symbol R” or “Common Related Symbol P” is displayed. In addition, in the case where the “reach display of a specific mode” is configured to display “Crescent Moon Symbol” on the left and right pseudo symbol display portions 275 and 277, the rotation arranged in the display space portion 715a. Depending on the display, “sun symbol Q” or “commonly related symbol P” is displayed.

この場合も、回転表示体760、770の回転駆動を停止した後、特別図柄の変動時間が終了する。そして、特別図柄の変動時間が終了すると、本図柄表示部272、273と、疑似図柄表示部275〜277との双方で、外れ表示を実行し、1回の始動入賞を契機に開始された「1回の特別図柄表示ゲーム」を終了する。この後、遊技機1は遊技モードは、「通常確率モード」若しくは「確率変動モード」となる。   Also in this case, after the rotational driving of the rotary display bodies 760 and 770 is stopped, the special symbol variation time ends. When the variation time of the special symbol is finished, both the present symbol display units 272 and 273 and the pseudo symbol display units 275 to 277 execute out-of-display and start with one start winning prize. “One special symbol display game” is ended. Thereafter, the gaming mode of the gaming machine 1 is “normal probability mode” or “probability variation mode”.

(5)主制御部による制御ジョブの概要
次に、前述の電子制御装置130によって実行される遊技機1の制御の内容について説明する。
(5) Outline of Control Job by Main Control Unit Next, the contents of control of the gaming machine 1 executed by the electronic control device 130 will be described.

a.主制御部メインジョブ
図27は、主制御部メインジョブの流れを示すフローチャートである。かかる主制御部メインジョブは、主制御部140に搭載された主制御基板340によって実行されるジョブであり、遊技機1における遊技全体の進行を制御するジョブである。この主制御部メインジョブは、遊技機1の電源が投入され、あるいはリセットスイッチが押された時に、主回路部400に内蔵されたCPU480が内蔵ROM482のブート領域に格納されているプログラムを読み出すことによって、自動的に開始される。尚、本遊技機1では、この主制御部メインジョブ以外にも多数のジョブが存在するが、これらジョブの多くは、所定の条件が成立すると主制御部メインジョブから呼び出されることによって実行される。
a. Main Control Unit Main Job FIG. 27 is a flowchart showing the flow of the main control unit main job. The main control unit main job is a job executed by the main control board 340 mounted on the main control unit 140, and is a job for controlling the progress of the entire game in the gaming machine 1. In the main control unit main job, when the gaming machine 1 is turned on or the reset switch is pressed, the CPU 480 built in the main circuit unit 400 reads a program stored in the boot area of the built-in ROM 482. Will start automatically. In this gaming machine 1, there are many jobs other than the main job of the main control unit. Many of these jobs are executed by being called from the main job of the main control unit when a predetermined condition is satisfied. .

主制御部メインジョブを開始すると、先ず、初めに初期化ジョブを実施する(S10)。この初期化ジョブでは、電源投入時に行われる所定の各種処理を行った後、音声・ランプ制御部170に向かって初期図柄指定コマンドを出力する処理を行う。尚、電源投入時に行われる各種処理とは、例えば、主回路部401に内蔵されているCPU480の動作チェックやRAMの初期化を行ったり、音声・ランプ制御部170や、払出制御部150、図柄制御部160などの各制御部を初期化する処理である。また、初期図柄とは、遊技機1の電源投入時あるいはリセットボタンを押されたときに、普通図柄表示装置32や液晶表示装置27(図2参照)などに表示される図柄を言い、初期図柄指定コマンドとは、これら初期図柄の表示を図柄制御部160に対して指定するコマンドである。   When the main job of the main control unit is started, first, an initialization job is executed (S10). In this initialization job, after performing various predetermined processes performed when the power is turned on, a process of outputting an initial symbol designation command to the voice / lamp control unit 170 is performed. The various processes performed when the power is turned on include, for example, checking the operation of the CPU 480 built in the main circuit unit 401 and initializing the RAM, the voice / lamp control unit 170, the payout control unit 150, and the design. This is processing for initializing each control unit such as the control unit 160. The initial symbol is a symbol displayed on the normal symbol display device 32, the liquid crystal display device 27 (see FIG. 2) or the like when the gaming machine 1 is turned on or the reset button is pressed. The designation command is a command for designating display of these initial symbols to the symbol control unit 160.

図28は、主制御部140から初期図柄指定コマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。主制御部140に設けられた主制御基板340は、1bitのストローブ信号と8bitのコマンドデータとを、音声・ランプ制御基板370に向かって出力する。また、音声・ランプ制御基板370では、ストローブ信号の立ち上がりのタイミングでコマンドデータを読み取ることにより、初期図柄指定コマンドを確実に読み取ることができる。尚、ここでは初期図柄指定コマンドを出力する場合について説明したが、主制御部140が出力する他のコマンドも同様の手順によって出力されている。こうしてストローブ信号とともに供給された初期図柄制定コマンドは、直ちに音声・ランプ制御部170から図柄制御部160に転送され、図柄制御部160の制御の下で普通図柄表示装置32あるいは液晶表示装置27のそれぞれに初期図柄が表示される。   FIG. 28 is an explanatory diagram conceptually showing a state in which an initial symbol designation command is output from the main control unit 140. The main control board 340 provided in the main control unit 140 outputs a 1-bit strobe signal and 8-bit command data to the sound / lamp control board 370. Further, the voice / lamp control board 370 can reliably read the initial symbol designation command by reading the command data at the rising timing of the strobe signal. Although the case where the initial symbol designation command is output has been described here, other commands output by the main control unit 140 are also output in the same procedure. The initial symbol establishment command supplied together with the strobe signal is immediately transferred from the voice / lamp control unit 170 to the symbol control unit 160, and is controlled by the normal symbol display device 32 or the liquid crystal display device 27 under the control of the symbol control unit 160, respectively. The initial symbol is displayed at.

以上の説明からも明らかなように、遊技機1では、主制御部140が所定の処理を行って各種のコマンドを出力し、このコマンドを受けて、音声・ランプ制御部170や図柄制御部160、払出制御部150など所定の処理を行うことによって遊技が進行する。換言すれば、主制御部140と、その他の各種制御部とは、互いに処理を分担しながら、遊技機1の動作を制御している。そこで、理解の便宜を図るために、以下では、主制御部140内で実施される処理は「ジョブ」と呼び、音声・ランプ制御部170や図柄制御部160などで行われる処理は「ルーチン」と呼んで区別することにする。   As is clear from the above description, in the gaming machine 1, the main control unit 140 performs predetermined processing and outputs various commands. Upon receiving these commands, the voice / lamp control unit 170 and the symbol control unit 160 The game proceeds by performing predetermined processing such as the payout control unit 150. In other words, the main control unit 140 and other various control units control the operation of the gaming machine 1 while sharing the processing with each other. Therefore, for convenience of understanding, the processing performed in the main control unit 140 is hereinafter referred to as “job”, and the processing performed in the voice / lamp control unit 170, the symbol control unit 160, or the like is “routine”. I will call it a distinction.

主制御部140は、以上のようにして初期化ジョブを終了したら、図27に示した主制御部メインジョブに復帰して、今度はデモ表示ジョブを開始する(S30)。ここでデモ表示とは、遊技機1がいわゆる客待ち状態の時に、遊技客の注意を引きつけるために、普通図柄や特別図柄で特別に行われる演出の表示を言う。   After completing the initialization job as described above, the main control unit 140 returns to the main control unit main job shown in FIG. 27 and starts a demo display job this time (S30). Here, the demonstration display refers to an effect display specially performed with a normal symbol or a special symbol in order to attract the player's attention when the gaming machine 1 is in a so-called customer waiting state.

主制御部メインジョブでは、以上のような一連の処理を終了すると、普通図柄作動ゲート36,37を遊技球が通過したか否かを判断する(S80)。そして、普通図柄作動ゲート36,37を遊技球が通過した場合は、普通図柄の保留数が所定個数(上限個数であって、本実施例では「4」)を超えているか否かが判断される(S83)。この普通図柄保留数(未始動回数)が所定個数(本実施例では「4」)を超えていれば、その「普通図柄始動通過」は無効となり、S100へスキップする。また、所定個数内の保留数(未始動回数)であれば、S85において、普通図柄保留数メモリ481m(図14参照)に記憶されている普通図柄保留数(未始動回数)を1インクリメントする。   In the main control unit main job, when the series of processes as described above is completed, it is determined whether or not the game ball has passed through the normal symbol operating gates 36 and 37 (S80). When the game ball passes through the normal symbol operation gates 36 and 37, it is determined whether or not the number of normal symbols held exceeds a predetermined number (the upper limit is “4” in this embodiment). (S83). If the number of normal symbol hold (number of unstarted times) exceeds a predetermined number (“4” in the present embodiment), the “normal symbol start passing” becomes invalid, and the process skips to S100. If the number of holdings is within the predetermined number (unstarted count), the normal symbol holding count (unstarted count) stored in the normal symbol holding count memory 481m (see FIG. 14) is incremented by 1 in S85.

このように、普通図柄保留数(未始動回数)を1インクリメントすると、S90において、普通図柄に関する当否抽選に用いる当否抽選乱数(「当否抽選」に用いる乱数)を発生させ(プログラムで発生させても、所定の乱数発生回路を用いてもいずれでもよい)、読み込んだ抽選乱数値を、普通図柄当否抽選乱数メモリ481m(図29参照)に記憶した後、S100の処理に移行する。また、普通図柄変動ゲート36,37を遊技球が通過していないが、普通図柄に関する保留記憶が存在する場合(S95:YES)も、S100の処理に移行する。   In this way, when the number of normal symbol hold (unstarted number) is incremented by 1, in step S90, a lottery random number used in the lottery for the normal symbol (random number used in the “lottery lottery”) is generated (even if generated by the program). The read lottery random number value may be stored in the normal symbol win / fail lottery random number memory 481m (see FIG. 29), and then the process proceeds to S100. In addition, when the game ball does not pass through the normal symbol variation gates 36 and 37, but there is a reserved memory regarding the normal symbol (S95: YES), the process proceeds to S100.

S100の処理においては、普通図柄表示装置32における演出を制御するためのジョブ(普通図柄制御ジョブ)を行い、更に、S200の処理においては、普通電動役物171の駆動を制御するためのジョブ(普通電動役物駆動制御ジョブ)を行う。   In the process of S100, a job for controlling the effect on the normal symbol display device 32 (ordinary symbol control job) is performed. Further, in the process of S200, a job for controlling the driving of the ordinary electric accessory 171 ( Normal electric accessory drive control job).

次いで、主制御部140は、遊技機に複数設けられた入賞口のいずれかに遊技球が入球したか否かを判断する(S300)。前述したように、各入賞口の内部には入賞球の通過を検出するスイッチが設けられており、スイッチで検出された信号が信号ケーブルによって主制御基板340に伝達される。そして、主制御部140は、いずれの信号ケーブルから信号が伝達されたかに基づいて、入球のあった入賞口を容易に検出することができる。   Next, the main control unit 140 determines whether or not a game ball has entered any of a plurality of winning holes provided in the gaming machine (S300). As described above, a switch for detecting the passing of a winning ball is provided inside each winning opening, and a signal detected by the switch is transmitted to the main control board 340 by a signal cable. Then, the main control unit 140 can easily detect a winning opening where a ball has been entered based on which signal cable is transmitted from which signal.

更に、主制御部140は、入球のあった入球口に応じて、所定数の遊技球を払い出す旨の賞球コマンドを出力する(S310)。この賞球コマンドは、主制御部140から払出制御部150に向かって出力され、払出制御部150ではコマンドに従って賞球払出装置109を制御することにより、所定数の遊技球の払出を行う。もちろん、主制御部140から音声・ランプ制御部170にもコマンドを出力して、賞球に伴う所定の演出を行うこととしても良い。   Furthermore, the main control unit 140 outputs a prize ball command for paying out a predetermined number of game balls in accordance with the entrance where the ball entered (S310). The prize ball command is output from the main control unit 140 toward the payout control unit 150, and the payout control unit 150 controls the prize ball payout device 109 according to the command to pay out a predetermined number of game balls. Of course, it is also possible to output a command from the main control unit 140 to the voice / lamp control unit 170 to perform a predetermined effect associated with the prize ball.

続いて、主制御部140は、遊技球の入球した入賞口が始動口17か否か、つまり、始動入賞を生じたか否かを判断する(S315)。そして、始動口17でない場合(S315;NO)は、S350へスキップする。一方、入球した入賞口が始動口17である場合は(S315:YES)、S320において、特別図柄保留数が特定個数(上限個数であって、本実施例では「4」)を超えているか否かが判断される。この特別図柄保留数(未始動回数)が特定個数(本実施例では「4」)を超えていれば、その始動入賞は無効となり、S500へスキップする。また、特定個数内の特別図柄保留数(未始動回数)であれば、S325において、特別図柄保留数メモリ481b(図29参照)に記憶されている特別図柄保留数(未始動回数)を1インクリメントする。   Subsequently, the main control unit 140 determines whether or not the winning opening into which the game ball has entered is the starting opening 17, that is, whether or not a starting winning has occurred (S315). And when it is not the starting port 17 (S315; NO), it skips to S350. On the other hand, when the winning opening that has entered the ball is the start opening 17 (S315: YES), in S320, whether the number of special symbol reservation exceeds a specific number (the upper limit number, which is “4” in this embodiment) It is determined whether or not. If this special symbol hold number (the number of unstarted times) exceeds a specific number (“4” in this embodiment), the start winning is invalid, and the process skips to S500. If the number of special symbol reservations within the specified number (unstarted number), the special symbol reservation number (unstarted number) stored in the special symbol reservation number memory 481b (see FIG. 29) is incremented by 1 in S325. To do.

このように、特別図柄保留数(未始動回数)を1インクリメントすると、S330において、特別図柄当否判定乱数(以下、当否用乱数、又は判定乱数ともいう)を発生させ(プログラムで発生させても、所定の乱数発生回路を用いてもいずれでもよい)、読み込んだ判定乱数値を、S330において、特別図柄当否判定乱数メモリ481a(図29参照:以下、判定乱数メモリともいう)に記憶した後、S500の処理に移行する。このメモリ481aは、読み込んだ判定乱数値を特別図柄始動入賞の時系列にシフトメモリ形式で記憶している。   Thus, when the number of special symbol hold (unstarted number) is incremented by 1, in S330, a special symbol success / failure determination random number (hereinafter also referred to as a failure random number or determination random number) is generated (even if generated by a program, A predetermined random number generation circuit may be used. The read determination random number value is stored in a special symbol success / failure determination random number memory 481a (see FIG. 29: hereinafter also referred to as determination random number memory) in S330, and then S500. Move on to processing. This memory 481a stores the read determination random number value in the time series of special symbol start winnings in a shift memory format.

この特別図柄当否判定乱数メモリ481aは、図29(b)に示すように、「領域0」、「領域1」、「領域2」及び「領域3」の4つの記憶領域を備えている。そして、判定乱数値を、「領域0」、「領域1」、「領域2」、「領域3」の順序で記憶可能となっている。つまり、最も古いタイミングで記憶された判定乱数値が、「領域0」に記憶される。また、特別図柄当否判定乱数メモリ481aに、同時に記憶できる判定乱数値の数(つまり、特定個数)は領域の数に限定される。更に、現に生じている判定乱数値の数が特定個数を下回る場合には、判定乱数値が記憶されていない空きの領域が存在する。そして、各判定乱数値に対応する「特別図柄の変動表示」が実行される毎に、「領域0」の記憶データ(判定乱数値であって、最古のもの)がクリアーされると共に、「領域1」、「領域2」、「領域3」のそれぞれの記憶データ(存在する場合のみであって、領域1〜領域3の全てに存在する場合と、領域1及び領域2に存在する場合と、領域1のみに存在する場合と、領域1〜領域3の全てに存在しない場合とがある。)が、「領域0」に向けて「1領域ずつ」シフトされる。   As shown in FIG. 29B, the special symbol appropriateness determination random number memory 481a includes four storage areas of “area 0”, “area 1”, “area 2”, and “area 3”. The determination random number values can be stored in the order of “area 0”, “area 1”, “area 2”, and “area 3”. That is, the determination random number value stored at the oldest timing is stored in “area 0”. In addition, the number of determination random number values (that is, the specific number) that can be simultaneously stored in the special symbol appropriateness determination random number memory 481a is limited to the number of regions. Further, when the number of currently determined random numbers is less than a specific number, there is an empty area in which no determined random number is stored. Each time “special symbol variation display” corresponding to each determination random value is executed, the storage data (the determination random number value and the oldest one) of “area 0” is cleared, and “ Data stored in each of the “area 1”, “area 2”, and “area 3” (only when they exist and when they exist in all of the areas 1 to 3, and when they exist in the areas 1 and 2) , There are cases where it exists only in region 1 and there are cases where it does not exist in all of region 1 to region 3.) are shifted “one region at a time” toward “region 0”.

このS500の処理では、液晶表示装置27における演出を制御するためのジョブ(特別図柄制御ジョブ)が行われる。そして、S500の処理に後続する処理を、遊技状態制御ジョブ(S900)で実施した後、所定の「1つの始動入賞に伴う一連の図柄表示遊技」を終了する。尚、特別図柄制御ジョブS500の内容については後述する。また、S350において、特別図柄保留数(未始動回数)が存在しないと判断される場合には、特別図柄制御ジョブS500及び遊技状態制御ジョブ(S900)は行わない。   In the process of S500, a job (special symbol control job) for controlling the effect in the liquid crystal display device 27 is performed. Then, after the processing subsequent to the processing of S500 is performed in the gaming state control job (S900), the predetermined “a series of symbol display games accompanying one start winning” is ended. The contents of the special symbol control job S500 will be described later. In S350, if it is determined that there is no special symbol hold number (unstarted number), the special symbol control job S500 and the gaming state control job (S900) are not performed.

そして、以上の様な処理を行ったら、遊技機1の電源がOFFとされたか否かを判断し(S980)、電源がONであると判断された場合は(S980:NO)、再びS30のデモ表示ジョブに戻って続く一連の処理を行う。これに対して、パチンコ機1の電源がOFFになったと判断された場合は(S980:YES)、主制御部メインジョブを終了する。そして、主制御部メインジョブが終了されると、遊技の進行が停止し、パチンコ機1の遊技状態が終了する。   When the above processing is performed, it is determined whether or not the power of the gaming machine 1 is turned off (S980). If it is determined that the power is on (S980: NO), the processing of S30 is again performed. Return to the demo display job and continue the series of processing. On the other hand, when it is determined that the power of the pachinko machine 1 has been turned off (S980: YES), the main control unit main job is terminated. When the main control unit main job is finished, the progress of the game is stopped and the gaming state of the pachinko machine 1 is finished.

b.主要なジョブの説明
次に、特別図柄制御ジョブ(S500)と、遊技状態制御ジョブ(S900)とについて説明する。図30(a)は、特別図柄制御ジョブ(S500)の流れを示すフローチャートである。この特別図柄制御ジョブ(S500)においては、ジョブを開始すると、特別図柄の当否判定ジョブ(S600)と、「特別図柄の表示制御コマンド設定ジョブ(S700)」とを行う。
b. Description of Main Job Next, the special symbol control job (S500) and the gaming state control job (S900) will be described. FIG. 30A is a flowchart showing the flow of the special symbol control job (S500). In the special symbol control job (S500), when the job is started, a special symbol success / failure determination job (S600) and a “special symbol display control command setting job (S700)” are performed.

特別図柄の当否判定ジョブ(S600)においては、「当否判定」を行うと共に、「特別図柄の変動後に確定表示する図柄(確定図柄)」を決定する処理が行われる。この特別図柄の当否判定ジョブ(S500)は、以下のように行われる。即ち、図31に示すように、S605において、特別図柄当否判定乱数メモリ481a(図29参照)から記憶している最も古い先頭の特別図柄判定乱数値を読み出し、S610に進む。次いで、S610においては、図10に示すROM482内の大当り番号メモリ482aから大当り番号(当り用判定値)を読み出し、上記特別図柄当否判定乱数値との比較を行い(S620又はS625)、両者が一致していれば大当り判定となり、大当り処理(S650)が行われる。一方、一致していなければ外れ判定となり、外れ処理(S680以降の処理)が行われる。   In the special symbol success / failure determination job (S600), a process of determining “success / failure determination” and determining “a symbol to be finalized after the change of the special symbol (definite symbol)” is performed. This special symbol success / failure determination job (S500) is performed as follows. That is, as shown in FIG. 31, in S605, the oldest first special symbol determination random number stored in the special symbol determination random number memory 481a (see FIG. 29) is read, and the process proceeds to S610. Next, in S610, the big hit number (winning judgment value) is read from the big hit number memory 482a in the ROM 482 shown in FIG. 10, and compared with the special symbol success / failure determination random number value (S620 or S625). If it does, it will be a big hit determination, and a big hit process (S650) will be performed. On the other hand, if they do not match, it is determined that there is a detachment, and detachment processing (processing after S680) is performed.

但し、当否判定に先立ち、遊技機1が高確率状態にあるか否か(確変移行フラグが設定されているか否か)が判断され(S615)、高確率状態にないとき(確変移行フラグが設定されていないとき)には(S615;NO)、「低確率時のデータテーブル」を用いて、この当否判定が行われる(S620)。一方、遊技機1が高確率状態にあるとき(確変移行フラグが設定されているとき)には(S615;YES)、「高確率時のデータテーブル」を用いて、この当否判定が行われる(S625)。   However, prior to the determination, whether or not the gaming machine 1 is in a high probability state (whether or not the probability variation transition flag is set) is determined (S615), and when it is not in the high probability state (the probability variation transition flag is set). If not (S615; NO), this determination is made using the “data table at low probability” (S620). On the other hand, when the gaming machine 1 is in a high probability state (when the probability variation transition flag is set) (S615; YES), this determination is made using the “data table at the time of high probability” ( S625).

大当り処理(S650)においては、図32に示すように、先ず、S652に進み、当り本図柄(当りを示すための第1本図柄と、第2本図柄であって、両者は同一の図柄である。)を決定する当り本図柄決定乱数を読み出し、その読み出した乱数値を当り本図柄番号メモリ481e(図29参照)に記憶する(S654)。次いで、S605で読み出した当り本図柄決定乱数の値と、確率変動判定用の当り番号(以下、「確変当り番号」という。)とが一致するか否かを判定する(S660)。そして、両者が一致しない場合には(S660;NO)落選(通常当り)となり、そのままS6680の処理に移行する。一方、両者が一致していれば(S660;YES)当選(確変当り)となり、「確変当りフラグ」を「設定」した後(S665)、S668の処理に移行する。   In the big hit process (S650), as shown in FIG. 32, first, the process proceeds to S652, where the winning symbol (the first symbol for indicating the winning and the second symbol, both of which are the same symbol). Is determined) is read, and the read random number value is stored in the corresponding symbol number memory 481e (see FIG. 29) (S654). Next, it is determined whether or not the value of the winning design determination random number read in S605 and the winning number for determining the probability variation (hereinafter referred to as “probable changing winning number”) match (S660). If they do not match (S660; NO), the selection is lost (normal winning), and the process directly proceeds to S6680. On the other hand, if the two match (S660; YES), the winning (probability variation) is determined, and after the “probability variation flag” is set (S665), the process proceeds to S668.

S668においては、「大当りフラグ(大当り判定の結果が当りであることを示すフラグ)」を、特別図柄判定結果メモリ481i(図29参照)にセットする。尚、「確変(確率変動)」に関する判定を「大当りを示す図柄を決定するための乱数(当り本図柄決定乱数)」を利用して行ったが、この確変に関する判定を、大当り判定に用いる乱数を用いて行っても、この確変に関する確変の抽選専用の乱数を用いて行ってもよい。   In S668, the “big hit flag (flag indicating that the big hit determination result is a win)” is set in the special symbol determination result memory 481i (see FIG. 29). In addition, although the determination regarding “probability variation (probability variation)” was performed using “random numbers for determining a symbol indicating a big hit (hit main symbol determination random number)”, the determination regarding this probability variation was a random number used for the jackpot determination. Or may be performed using a random number dedicated to the probability variation related to the probability variation.

一方、外れ処理においては、図31に示すように、S680で外れ第1本図柄を外れ本図柄決定乱数により同様に決定し、決定した乱数値を外れ第1本図柄番号メモリ481f(図29参照)に記憶する(S682)。同様に、S684で外れ第2本図柄を外れ本図柄決定乱数により同様に決定し、決定した乱数値を外れ第2本図柄番号メモリ481g(図29参照)に記憶する(S686)。そして、S690において、「外れフラグ(大当り判定の結果が外れであることを示すフラグ)を、特別図柄判定結果メモリ481i(図29参照)」にセットする。   On the other hand, in the detachment process, as shown in FIG. 31, the detachment first symbol is removed in S680 and determined in the same manner by the symbol determination random number, and the determined random number value is out of the first symbol number memory 481f (see FIG. 29). (S682). Similarly, in step S684, the second symbol is removed and the same symbol determined random number is determined, and the determined random value is stored in the second symbol number memory 481g (see FIG. 29) (S686). Then, in S690, the “off flag (flag indicating that the result of the big hit determination is out)” is set in the special symbol determination result memory 481i (see FIG. 29).

特別図柄制御ジョブ(S500)では、図30(a)に示すように、この「特別図柄の当否判定ジョブ(S600)」に続いて、「特別図柄の表示制御コマンド設定ジョブ(S700)」が実行される。この表示制御コマンド設定ジョブ(S700)では、「本図柄指定コマンド(本図柄表示部272、273において、表示される本図柄の確定図柄を特定するためのコマンド)」を設定する処理と、「本図柄変動パターン指定コマンド(本図柄表示部272、273において、変動表示する本図柄の変動時間を特定するためのコマンド)」を選択・設定する処理と、が実行される。   In the special symbol control job (S500), as shown in FIG. 30A, the "special symbol display control command setting job (S700)" is executed after the "special symbol success / failure determination job (S600)". Is done. In this display control command setting job (S700), a process of setting “main symbol designating command (a command for specifying a fixed symbol to be displayed in the main symbol display units 272 and 273)” A process of selecting / setting a symbol variation pattern designation command (a command for specifying the variation time of the symbol to be variably displayed in the symbol display units 272 and 273) is executed.

ここで、「特別図柄の表示制御コマンド」は、特別図柄制御のために主制御基板340から出力される各種のコマンドであり、図10に示した主回路部400の内蔵ROM482に予め記憶されている。尚、本実施例では、特別図柄を本図柄と、疑似図柄によって構成するが、特別図柄を本図柄のみによって構成してもよい。また、疑似図柄の背景には、この疑似図柄を際だたせるための背景図柄を表示している。但し、この背景図柄が疑似図柄と共に特別図柄を構成してもよいし、この背景図柄が疑似図柄若しくは本図柄の一部を構成してもよい。   Here, the “special symbol display control command” is various commands output from the main control board 340 for the special symbol control, and is stored in advance in the built-in ROM 482 of the main circuit unit 400 shown in FIG. Yes. In this embodiment, the special symbol is composed of the main symbol and the pseudo symbol, but the special symbol may be composed only of the main symbol. In addition, a background symbol for making the pseudo symbol stand out is displayed on the background of the pseudo symbol. However, this background symbol may constitute a special symbol together with the pseudo symbol, or this background symbol may constitute a pseudo symbol or a part of the present symbol.

また、「特別図柄の表示制御コマンド」には、前記「本図柄指定コマンド」と、「本図柄変動パターン指定コマンド」の他に、本図柄の確定表示を制御するための「本図柄停止コマンド」が含まれている{図30(b)}。尚、本実施例において、「本図柄指定コマンド」として、第1本図柄表示部272に確定表示(停止表示)される本図柄を特定するための「本図柄指定コマンド(以下、「第1本図柄指定コマンド若しくは本図柄指定コマンド1」と表記することもある。)」と、第2本図柄表示部273に確定表示(停止表示)される本図柄を特定するための「本図柄指定コマンド(以下、「第2本図柄指定コマンド若しくは本図柄指定コマンド2」と表記することもある。)」とが存在する。   In addition, in the “special symbol display control command”, in addition to the “real symbol designation command” and the “real symbol variation pattern designation command”, the “real symbol stop command” for controlling the fixed display of the symbol. Is included {FIG. 30 (b)}. In this embodiment, as the “design designation command”, the “design designation command” (hereinafter referred to as “first design designation command”) is used to specify the design that is to be fixedly displayed (stopped display) on the first design display section 272. The symbol designation command or the symbol designation command 1 ”may also be described.)” And “the symbol designation command (in order to stop display) on the second symbol display portion 273”. Hereinafter, “the second symbol designation command or this symbol designation command 2” may be indicated.) ”.

更に、「特別図柄の表示制御コマンド」には、当否判定の結果が「大当り」の場合(S840;YES)に出力される「大当り関連表示コマンド(S841)」も含まれている。この「大当り関連表示コマンド(S841)」は、大当り図柄の確定表示(大当り表示)の後、特別遊技が開始するまでの過渡的演出表示を司るコマンド)」が含まれている。但し、これらコマンド以外に、他のコマンドを設定してもよい。また、本実施例では、「変動パターン指定コマンド」によって、全図柄(本図柄及び疑似図柄によって構成される特別図柄の他に、背景図柄を含む。)の変動時間が特定される。また、「本図柄停止コマンド」によって、変動中の図柄の確定表示が制御される。例えば、全本図柄が、「変動パターン指定コマンド」によって特定される変動時間の終了時まで変動継続していれば、「本図柄停止コマンド」によって、全本図柄の確定表示が制御される。一方、全本図柄のうちの一部が、「変動パターン指定コマンド」によって特定される変動時間の終了時までに確定表示され、全本図柄のうちの残部が変動継続していれば、「本図柄停止コマンド」によって、この残部の確定表示が制御される。   Furthermore, the “special symbol display control command” includes a “hit-related display command (S841)” that is output when the result of the determination is “hit” (S840; YES). The “hit-related display command (S841)” includes a command for controlling a transitional effect until the special game starts after the final display of the big-hit symbol (hit-hit display) ”. However, in addition to these commands, other commands may be set. In the present embodiment, the variation time of all symbols (including background symbols in addition to the special symbols composed of the main symbol and the pseudo symbol) is specified by the “variation pattern designation command”. Further, the fixed display of the changing symbol is controlled by the “main symbol stop command”. For example, if all the symbols continue to fluctuate until the end of the variation time specified by the “variation pattern designation command”, the final display of all symbols is controlled by the “main symbol stop command”. On the other hand, if a part of all symbols are displayed by the end of the variation time specified by the “variation pattern designation command” and the remaining portion of all symbols continues to fluctuate, The remaining symbol confirmation display is controlled by the symbol stop command.

特別図柄の表示制御コマンド設定ジョブ(S700)においては、前記当否判定(S620、S625)の結果が大当りである場合、「大当りを示す本図柄」に係る「本図柄指定コマンド」を設定する処理が行われる。つまり、前述の「大当り本図柄番号メモリ481eに記憶された乱数値」に対応する「本図柄指定コマンド1」及び「本図柄指定コマンド2」を設定する処理が行われる。そして、「大当り用」の「変動パターン指定コマンド(変動パターン)」を選択、設定する処理が行われる。   In the special symbol display control command setting job (S700), in the case where the result of the success / failure determination (S620, S625) is a big hit, a process of setting a “real symbol designation command” related to “a big symbol indicating a big hit” is performed. Done. That is, a process of setting “main symbol designating command 1” and “main symbol designating command 2” corresponding to the “random number stored in the big hit main symbol number memory 481e” is performed. Then, processing for selecting and setting “variation pattern designation command (variation pattern)” for “big hit” is performed.

また、特別図柄の表示制御コマンド設定ジョブ(S700)においては、前記大当り判定(S620、S625)の結果が外れの場合、「外れを示す本図柄」に係る「本図柄指定コマンド」を設定する処理が行われる。つまり、前述の「外れ第1本図柄番号メモリ481fに記憶された乱数値」に対応する「本図柄指定コマンド1」に設定し、前述の「外れ第2本図柄番号メモリ481gに記憶された乱数値」に対応する「本図柄指定コマンド2」に設定する処理が行われる。更に、「外れ用」の「変動パターン指定コマンド」を選択、設定する処理が行われる。   Further, in the special symbol display control command setting job (S700), when the result of the jackpot determination (S620, S625) is out of place, a process of setting the “main symbol designation command” related to “main symbol indicating loss” Is done. In other words, the “designation command 1” corresponding to the above “random number value stored in the first symbol number memory 481f” is set to the “designation command 1” and the random number stored in the second symbol number memory 481g described above. A process of setting “design symbol designation command 2” corresponding to “numerical value” is performed. Furthermore, a process of selecting and setting a “variation pattern designation command” for “off” is performed.

遊技状態制御ジョブ(S900)においては、特別図柄判定結果メモリ481iに「大当りフラグ」がセットされているか否か(つまり、当否判定の結果が大当りであるか否か)が判断し、セットされている場合に、遊技機1に特別遊技を実行させるための処理を行う。また、この特別遊技の実行後において、遊技機1の遊技モードを必要に応じて、「通常確率モード」から「確率変動モード」に切り換えたり、「確率変動モード」から「通常確率モード」に切り換えるための処理を行う。一方、特別図柄判定結果メモリ481iに「大当りフラグ」がセットされていない場合には、遊技機1の遊技モードを必要に応じて、「通常確率モード」から「確率変動モード」に切り換えたり、「確率変動モード」から「通常確率モード」に切り換えるための処理を行う。   In the gaming state control job (S900), it is determined whether or not the “hit flag” is set in the special symbol determination result memory 481i (that is, whether or not the determination result is a big hit). If the game machine 1 is present, processing for causing the gaming machine 1 to execute a special game is performed. In addition, after the execution of this special game, the gaming mode of the gaming machine 1 is switched from the “normal probability mode” to the “probability variation mode” or from the “probability variation mode” to the “normal probability mode” as necessary. Process. On the other hand, if the “hit flag” is not set in the special symbol determination result memory 481i, the gaming mode of the gaming machine 1 is switched from the “normal probability mode” to the “probability variation mode” as necessary, Processing for switching from “probability variation mode” to “normal probability mode” is performed.

(6)コマンドの送受信
主制御部140及び副制御部(170、160)間のコマンドの送受信に関し、図33及び図34を用いて説明する。この図33及び34は、ステップS810、S820、S830等において、特別図柄の表示制御コマンドが主制御部140(主制御基板340)から音声・ランプ制御部170(音声・ランプ制御基板370)に向かって出力される様子と、主制御部140(主制御基板340)に操作信号が出力される様子と、主制御部140(主制御基板340)から音声・ランプ制御部170(音声・ランプ制御基板370)に演出操作信号が出力される様子等を概念的に示した説明図である。尚、普通図柄の表示制御コマンドの送受信については、特別図柄の表示制御コマンドの送受信とほぼ同様の処理なので、ここでは説明を省略する。
(6) Command Transmission / Reception Command transmission / reception between the main control unit 140 and the sub-control units (170, 160) will be described with reference to FIGS. 33 and 34, in steps S810, S820, S830, etc., a special symbol display control command is sent from the main control unit 140 (main control board 340) to the voice / lamp control unit 170 (voice / lamp control board 370). Are output, operation signals are output to the main controller 140 (main control board 340), and the voice / lamp control section 170 (voice / lamp control board) from the main control section 140 (main control board 340). 370) is an explanatory diagram conceptually showing a state in which the effect operation signal is outputted. Note that the transmission / reception of the display control command for the normal symbol is almost the same as the transmission / reception of the display control command for the special symbol, so the description thereof is omitted here.

特別図柄制御ジョブ{図30(a)}において、ステップS810の処理が初めて実行される時には、図33に示すように、「変動パターン指定コマンド」が出力される。この「変動パターン指定コマンド」は、本図柄(第1〜第2本図柄)の変動を開始させるコマンドであるばかりか、これらの本図柄と共に特別図柄を構成する疑似図柄の変動を開始させるコマンドでもある。更に、本図柄の変動の変動時間を指定するコマンドであると共に、疑似図柄の変動時間を指定するコマンドでもある。   In the special symbol control job {FIG. 30 (a)}, when the process of step S810 is executed for the first time, a “variation pattern designation command” is output as shown in FIG. This “variation pattern designation command” is not only a command for starting the variation of the main symbols (first to second main symbols), but also a command for starting the variation of the pseudo symbol that constitutes a special symbol together with these main symbols. is there. Further, it is a command for designating the variation time of the variation of the present symbol and a command for designating the variation time of the pseudo symbol.

尚、図33及び図34において、「白抜きの矢印」は、主制御部140の発するコマンドが音声・ランプ制御部170及び図柄制御部160に供給されていることを模式的に示している。また、「斜線が付された矢印」は、音声・ランプ制御部170が発したコマンドが図柄制御部160に供給されていることを模式的に示したものである。尚、音声・ランプ制御部170から出力されるコマンドについては、後ほど詳しく説明する。   In FIG. 33 and FIG. 34, “open arrows” schematically indicate that the command issued by the main control unit 140 is supplied to the voice / lamp control unit 170 and the symbol control unit 160. In addition, the “shaded arrow” schematically indicates that the command issued by the voice / lamp control unit 170 is supplied to the symbol control unit 160. The commands output from the voice / lamp control unit 170 will be described in detail later.

音声・ランプ制御基板370は、図33に示すように、「本図柄変動パターン指定コマンド」を受け取ると、直ちに図柄制御基板360に転送する。これにより、本図柄(第1〜第2本図柄)と、疑似図柄は変動を開始する。但し、疑似図柄の変動は、音声・ランプ制御基板370を発信源とするコマンドによって開始させてもよい。また、音声・ランプ制御部170及び図柄制御部160では、こうして受け取ったコマンドに基づいて、後述する処理が開始される。   As shown in FIG. 33, the voice / lamp control board 370 receives the “main symbol variation pattern designation command” and immediately transfers it to the symbol control board 360. As a result, the main symbol (first and second main symbols) and the pseudo symbol start to fluctuate. However, the variation of the pseudo symbol may be started by a command using the voice / lamp control board 370 as a transmission source. Further, the voice / lamp control unit 170 and the symbol control unit 160 start processing to be described later based on the received command.

特別図柄制御ジョブが1周目の処理を終了して、2周目にS820の処理が実行されるときには、第1本図柄を指定するコマンド(第1本図柄指定コマンドCts1 )を出力する。また、主制御部メインジョブは一連の処理を完了するために約4msec掛かるため、「本図柄変動パターン指定コマンド」を出力してから、略4msecに、第1本図柄指定コマンドを出力することになる。更に、その約4msec後に3周目の処理が実行される時には、第2本図柄を指定するコマンド(第2本図柄指定コマンドCts2 )が出力される。尚、本実施例では、2つの本図柄を同時には表示できないものとして説明したが、より多くの本図柄を表示可能としてもよい。   When the special symbol control job completes the first round of processing and the processing of S820 is executed in the second round, a command for designating the first symbol (first symbol designation command Cts1) is output. In addition, since the main control unit main job takes about 4 msec to complete a series of processes, the first design designation command is output approximately 4 msec after outputting the “design variation pattern designation command”. Become. Further, when the third round process is executed after about 4 msec, a command for designating the second symbol (second symbol designating command Cts2) is output. In the present embodiment, it has been described that two symbols cannot be displayed at the same time, but more symbols may be displayed.

音声・ランプ制御基板370は、図34に示すように、両第1本図柄指定コマンド(Cts1、Cts2)を受け取った後、疑似図柄の選択と、その変動態様等を決定し、この疑似図柄の指定コマンド等、種々の「演出用のコマンド」を、図柄制御部160に送信する。また、この疑似図柄の指定コマンドを送信した後に、「ボタン表示(ボタンB1、B2の操作が有効であることを表示したり、これらのボタンB1、B2の操作を促すための表示)」に係るコマンドを、図柄制御部160に送信する。   As shown in FIG. 34, the voice / lamp control board 370 receives both first symbol designating commands (Cts1, Cts2), determines the selection of the pseudo symbol and its variation mode, and the like. Various “production commands” such as a designation command are transmitted to the symbol control unit 160. In addition, after transmitting this pseudo-designation designation command, it relates to “button display (display to indicate that the operation of the buttons B1 and B2 is effective or to prompt the operation of these buttons B1 and B2)” The command is transmitted to the symbol control unit 160.

主制御部140は、前述のように、特別図柄(本図柄)についての変動パターン指定コマンドと図柄指定コマンドとを出力したら、変動パターンに応じて定まる所定のタイミングで、全本図柄変動表示を停止するコマンド(本図柄停止コマンドCtstp)を出力する。そして、所定の時間経過後に、主制御部140は、音声・ランプ制御基板370に、「本図柄停止コマンド(特別図柄停止コマンド)」を送信する(S830、図34参照)。   When the main control unit 140 outputs the variation pattern designation command and the symbol designation command for the special symbol (main symbol) as described above, the main control unit 140 stops the all symbol variation display at a predetermined timing determined according to the variation pattern. Command (this symbol stop command Ctstp) is output. Then, after a predetermined time has elapsed, the main control unit 140 transmits a “main symbol stop command (special symbol stop command)” to the sound / lamp control board 370 (see S830 and FIG. 34).

また、音声・ランプ制御基板370は、「本図柄停止コマンド(特別図柄停止コマンド)」を受け取ると、直ちに図柄制御基板360に転送する。そして、音声・ランプ制御部170及び図柄制御部160では、こうして受け取ったコマンドに基づいて、本図柄の停止表示と、疑似図柄の停止表示と、を行う。尚、疑似図柄の停止表示は、音声・ランプ制御基板370を発信源とするコマンドによって行ってもよい。また、本図柄の停止図柄が、特別遊技に関する当否判定の当選を示す図柄である場合には、所定の時間経過後に、主制御部140は、音声・ランプ制御基板370に、「大当り関連表示コマンド(例えば、大当り関連表示を開始するためのコマンド)」を送信する。   Further, when the voice / lamp control board 370 receives the “main symbol stop command (special symbol stop command)”, it immediately transfers it to the symbol control board 360. Then, the voice / lamp control unit 170 and the symbol control unit 160 perform the stop display of the main symbol and the stop display of the pseudo symbol based on the command thus received. The pseudo symbol stop display may be performed by a command using the voice / lamp control board 370 as a transmission source. In addition, when the stop symbol of this symbol is a symbol indicating that the special game has been won or rejected, after a predetermined time has elapsed, the main control unit 140 displays a “big hit related display command” on the voice / lamp control board 370. (For example, a command for starting the jackpot related display) ".

(7)サブ基板において行われる主要なルーチン
a.概略
次に、音声・ランプ制御部170及び図柄制御部160が協働して行う「演出制御(以下、「図柄・演出制御」)について説明する。
(7) Main routines performed in the sub-board a. Outline Next, “production control (hereinafter,“ design / production control ”) performed in cooperation by the voice / lamp control section 170 and the design control section 160 will be described.

音声・ランプ制御部170は、主制御部140から出力された図柄表示制御コマンドを受け取ると、種々の演出に関する制御を開始する。また、音声・ランプ制御部170は、受け取った図柄表示制御コマンドを直ちに図柄制御部160に転送し、図柄制御部160は、受け取った図柄表示制御コマンドに応じて特別図柄や普通図柄の表示制御を開始する。尚、本実施例では、この特別図柄の表示制御に関連する「演出制御」を中心に述べ、普通図柄の表示制御に関連する「演出制御」の説明を省略する。   When the voice / lamp control unit 170 receives the symbol display control command output from the main control unit 140, the voice / lamp control unit 170 starts control related to various effects. Also, the voice / lamp control unit 170 immediately transfers the received symbol display control command to the symbol control unit 160, and the symbol control unit 160 performs display control of special symbols and normal symbols according to the received symbol display control command. Start. In the present embodiment, the description will be focused on the “effect control” related to the display control of the special symbol, and the description of the “effect control” related to the display control of the normal symbol will be omitted.

図35は、特別図柄の表示制御に関連する「図柄・演出制御」の流れを示すフローチャートである。かかる処理は、遊技機1の電源が投入あるいはリセットスイッチが押されて、図27に示した主制御部メインジョブ中で初期化ジョブが実行され、音声・ランプ制御部170および図柄制御部160が初期化されると、自動的に開始される処理である。   FIG. 35 is a flowchart showing a flow of “symbol / effect control” related to display control of special symbols. In this process, when the gaming machine 1 is turned on or the reset switch is pressed, an initialization job is executed in the main job of the main controller shown in FIG. 27, and the voice / lamp controller 170 and the symbol controller 160 are This is a process that starts automatically when initialized.

遊技機1の電源が投入あるいはリセットスイッチが押され、このルーチンが初めて開始されると、役物初期化処理が実行される(S1002)。この役物初期化処理においては、前述の「原点位置検出処理(図20を参照)」が実行され、回転表示体760、770の裏面部M(トランプの裏模様を模した関連図柄P)が、確実に遊技者側(前方)を向いた状態とされる。また、この役物初期化処理においては、ランプ装置820、820が消灯状態にあるか否か(つまり、第2の状態にあるか否か)も判断される。   When the power of the gaming machine 1 is turned on or the reset switch is pressed and this routine is started for the first time, an accessory initialization process is executed (S1002). In this accessory initialization process, the above-described “origin position detection process (see FIG. 20)” is executed, and the back surface M of the rotary display bodies 760 and 770 (related pattern P imitating the back pattern of a playing card) is displayed. The player is surely turned to the player side (front). In this accessory initialization process, it is also determined whether or not the lamp devices 820 and 820 are in the extinguished state (that is, whether or not they are in the second state).

このように、役物初期化処理が実行されると、音声・ランプ制御部170においては、図柄表示制御コマンドの受信待ちの状態となる。そして、音声・ランプ制御部170が、変動パターン指定コマンドを受信すると(S1005;YES)、この変動パターン指定コマンドが、直ちに、図柄制御部160に転送され、全特別図柄(つまり、両本図柄及び疑似図柄)と、背景図柄の変動表示を開始する(S1010)。このとき、音声・ランプ制御部170においては、全特別図柄(つまり、両本図柄及び疑似図柄)の変動時間を管理するための「変動時間タイマT1」がセットされる(S1010)。尚、特別図柄の変動開始に合わせて、所定の効果音が出力される。   Thus, when the accessory initialization process is executed, the voice / lamp control unit 170 waits for the reception of the symbol display control command. When the voice / lamp control unit 170 receives the variation pattern designation command (S1005; YES), this variation pattern designation command is immediately transferred to the symbol control unit 160, and all the special symbols (that is, both the symbols and Pseudo symbol) and background symbol variation display are started (S1010). At this time, the voice / lamp control unit 170 sets a “variation time timer T1” for managing the variation times of all the special symbols (that is, both the symbols and the pseudo symbols) (S1010). Note that a predetermined sound effect is output in accordance with the start of fluctuation of the special symbol.

次いで、音声・ランプ制御部170が、全ての本図柄指定コマンドを全て受信する(S1020;YES)と共に、全ての本図柄指定コマンドが図柄制御部160に転送されると、演出制御処理を行う(S1100)。   Next, the voice / lamp control unit 170 receives all the main symbol designating commands (S1020; YES), and when all the main symbol designating commands are transferred to the symbol control unit 160, an effect control process is performed ( S1100).

この演出制御処理(S1100)においては、図36に示すうように、先ず、受信した「本図柄指定コマンド」に基づき、主制御部140から出力された図柄表示制御コマンドが、大当り判定に係るものであるか否かを判断し(S1105)、大当り判定に係るものある場合には(S1105;YES)、疑似図柄表示部275〜277において実行される「疑似図柄の表示態様(例えば、疑似図柄の停止図柄の態様、リーチ表示の態様等」として、「大当り用」を選択する(S1110)。   In this effect control process (S1100), as shown in FIG. 36, first, the symbol display control command output from the main control unit 140 based on the received “present symbol designation command” relates to the jackpot determination. (S1105), and if there is something related to jackpot determination (S1105; YES), “pseudo symbol display mode (for example, pseudo symbol display) executed in the pseudo symbol display unit 275-277” "For big hit" is selected as "stop symbol mode, reach display mode, etc." (S1110).

S1105において「NO」と判断される場合は、疑似図柄表示部275〜277において実行される「疑似図柄の表示態様(例えば、疑似図柄の停止図柄の態様、外れリーチ表示を行う場合は、その態様等」として、「外れ用」を選択する(S1120)。この場合、S1120に、疑似図柄の表示態様として、外れリーチ表示(外れリーチ演出)が選択されない場合(S1130;NO)は、リーチ表示(外れリーチ演出)を伴わない「通常タイプの演出」を実行した後(S11335)、演出制御処理(S1100)を終了して、図柄・演出制御ルーチンに復帰する。   If “NO” is determined in S 1105, the “pseudo symbol display mode (for example, pseudo symbol stop symbol mode, out of reach display mode, which is executed in the pseudo symbol display unit 275 to 277, the mode is displayed. “For out” is selected as “etc.” (S1120) In this case, if the outreach display (outreach reach effect) is not selected in S1120 as the display mode of the pseudo symbol (S1130; NO), the reach display ( After performing the “normal type effect” that does not involve an outlier reach effect (S1335), the effect control process (S1100) is terminated and the process returns to the symbol / effect control routine.

S1110において「大当り用」の「疑似図柄の表示態様」を選択した場合と、S1130において「リーチ型の外れ表示」のための「疑似図柄の表示態様」を選択した場合には、S1140において、役物演出を実行するか否かが判断される(S1140)。つまり、これらの「疑似図柄の表示態様」に従って実行予定の「リーチ表示(リーチ演出)」の態様が、特定態様の場合には、S1140において肯定的な判断がなされる。   When the “pseudo symbol display mode” for “big hit” is selected in S1110 and the “pseudo symbol display mode” for “reach-type out-of-display” is selected in S1130, the role is displayed in S1140. It is determined whether or not to execute an object effect (S1140). That is, if the “reach display (reach effect)” mode scheduled to be executed according to these “pseudo symbol display modes” is a specific mode, a positive determination is made in S1140.

ここで、特定態様の「リーチ表示」とは、前述のように、左右の疑似図柄表示部275、277に、「三日月図柄」、「太陽図柄」若しくは「複合天体図柄」を表示して行うリーチ表示を指す。尚、本実施例では、「特定態様のリーチ表示」を実行する場合には、一律に、役物演出を実行するものとしたが、役物演出の実行の可否の決定方法は、これに限定されない。例えば、「特定態様のリーチ表示」を実行予定であることを前提に、音声・ランプ制御部170において、所定の抽選を行い、この抽選結果が当選である場合のみ、役物演出を実行してもよい。また、「変動パターン指定コマンドによって特定される特別図柄の変動時間」を考慮しつつ、役物演出の実行の可否を決定してもよい。例えば、この「特別図柄の変動時間」が所定時間以上である場合(例えば、可動演出装置を十分な時間、可動させることができる時間である場合)に役物演出を実行し、所定時間未満である場合に役物演出を実行しないものとしてもよい。   Here, the “reach display” of the specific mode is a reach performed by displaying “Crescent Moon Symbol”, “Sun Symbol” or “Compound Celestial Symbol” on the left and right pseudo symbol display portions 275 and 277 as described above. Refers to the display. In the present embodiment, when “reach display of a specific aspect” is executed, the accessory effect is uniformly executed, but the method for determining whether or not the accessory effect can be executed is limited to this. Not. For example, on the premise that “reach display of a specific mode” is scheduled to be executed, the voice / lamp control unit 170 performs a predetermined lottery, and performs an effect effect only when the lottery result is a win. Also good. Further, it may be determined whether or not the execution of the accessory effect is performed in consideration of “the variation time of the special symbol specified by the variation pattern designation command”. For example, when this “special symbol variation time” is equal to or longer than a predetermined time (for example, when it is possible to move the movable effect device for a sufficient time), the effect effect is executed, and the time is less than the predetermined time. In some cases, the effect rendering may not be executed.

S1140において否定的な判断がなされる場合(S1140;NO)には、「通常態様のリーチ表示」を伴う「通常タイプの演出」を実行した後(S11335)、演出制御処理(S1100)を終了して、図柄・演出制御ルーチンに復帰する。一方、S1140において肯定的な判断がなされる場合(S1140;YES)には、S1145以下の処理に移行する。   If a negative determination is made in S1140 (S1140; NO), the “normal type effect” with “reach display of normal mode” is executed (S11335), and the effect control process (S1100) is terminated. Return to the symbol / effect control routine. On the other hand, when a positive determination is made in S1140 (S1140; YES), the process proceeds to S1145 and subsequent steps.

S1145の処理においては、「演出開始タイマT2」を「リーチ時(疑似図柄によるリーチ表示の実行予定時)」にセットする(S1145)。この「演出開始タイマT2」の演出の開始時間を管理するための手段であり、本実施例では、この「演出開始タイマT2」の働きで、「特定態様のリーチ表示」の開始時に役物演出を開始可能なっている。   In the process of S1145, the “production start timer T2” is set to “at the time of reach (at the time when the reach display by the pseudo pattern is scheduled to be executed)” (S1145). This is a means for managing the start time of the production of the “production start timer T2”. In this embodiment, the “production start timer T2” serves as an effect production at the start of “reach display in a specific mode”. Can be started.

S1145の処理に続いて「役物演出の実行態様」が選択される(S1150)。この「役物演出の実行態様」の選択は、疑似図柄表示部275、276、277に表示される予定の停止図柄を考慮して行われ、(1)回転表示体760、770の入れ換え駆動を実行するか否か(つまり、回転駆動の停止時に、何れの回転表示体760、770を表示用空間部715a内に配置するか)、(2)回転駆動の停止時に、表示用空間部715a内に配置された回転表示体760、770を原点位置とするか、反転位置とするか(裏面部M及び表面部Nのうちの何れを前方、つまり、遊技者の側に向けるのか)、等が選択される。   Subsequent to the processing of S1145, “execution mode of effect production” is selected (S1150). The selection of the “execution mode of the effect effect” is performed in consideration of the stop symbols scheduled to be displayed on the pseudo symbol display portions 275, 276, and 277. (1) The rotation display bodies 760 and 770 are switched. Whether to execute (that is, which rotation display bodies 760, 770 are arranged in the display space 715a when the rotation drive is stopped), (2) in the display space 715a when the rotation drive is stopped Whether the rotary display bodies 760 and 770 arranged at the origin position or the reverse position (whether the back surface portion M or the front surface portion N is directed forward, that is, toward the player), etc. Selected.

S1150の処理に続いて「開始位置確認調整処理」が実行される(S1155)。この「開始位置確認調整処理」は、役物演出を開始するに際して、回転表示体760、770が所望の停止位置(原点位置)で停止しているか否かを確認すると共に、不本意にも、ズレを生じている場合に調整を行うための処理である。つまり、後述する「ランプ装置820、820を点灯処理(S1170)」の実行時、つまり、表示用空間部715a内が視認可能となったときに、当該表示用空間部715a内に配置されている回転表示体760、770の裏面部Mが、確実に前方(遊技者側)に向けるようにするためのものである。この「開始位置確認調整処理(S1155)」は、前述の「原点位置検出処理(図20を参照)」と同一の手順に従って実行される。   Subsequent to the processing of S1150, “start position confirmation adjustment processing” is executed (S1155). This “start position confirmation adjustment process” confirms whether or not the rotary display bodies 760 and 770 are stopped at a desired stop position (origin position) when starting the effect production. This is a process for performing adjustment when there is a deviation. That is, when the “lamp device 820, 820 lighting process (S1170)” described later is executed, that is, when the inside of the display space 715a becomes visible, it is arranged in the display space 715a. This is to ensure that the back surface portion M of the rotary display bodies 760 and 770 is directed forward (player side). This “start position confirmation adjustment process (S1155)” is executed according to the same procedure as the “origin position detection process (see FIG. 20)” described above.

このS1155の処理に続いて、「演出開始タイマT2」が終了するか否かが判断され(S1160)、この「演出開始タイマT2」が終了すると(S1160;YES)、役物演出の開始時と、「特定態様のリーチ表示」の開始時とが到来する。以下、この後の処理を、図37及び図15を用いて説明する。   Following the processing of S1155, it is determined whether or not “production start timer T2” ends (S1160). When this “production start timer T2” ends (S1160; YES), , The start time of “reach display of specific mode” comes. Hereinafter, the subsequent processing will be described with reference to FIGS. 37 and 15.

疑似図柄表示部275、276、277を用いて、「特定態様のリーチ表示」が実行された後(S1165)、ランプ装置820、820を点灯する(S1170)。これにより、表示用空間部715aと、その内部に配置されている回転表示体(760若しくは770)が視認可能な状態となる。   After “reach display of a specific mode” is executed using the pseudo symbol display units 275, 276, and 277 (S1165), the lamp devices 820 and 820 are turned on (S1170). As a result, the display space 715a and the rotary display body (760 or 770) disposed therein are visible.

続いて、回転タイマT3をセットし、回転表示体760、770の回転駆動(第1のモータ800の回転駆動)を開始する(S1175)。この「回転タイマT3」は、回転表示体760、770の回転駆動の終期を管理するためのタイマであり、前述の「変動時間タイマT1」の終了時よりも、早期に終了するようにセットされる。つまり、本遊技機1においては、特別図柄(両本図柄及び疑似図柄)の変動表示が終了するよりも前に、回転表示体(760若しくは770)の回転駆動が停止するように制御されている。換言すると、「中疑似図柄表示部276で停止図柄を確定表示し、当否判定の結果」を表示する前に、回転表示体(760若しくは770)によって、当否判定の結果を先行表示することになる。   Subsequently, the rotation timer T3 is set, and rotation driving of the rotation display bodies 760 and 770 (rotation driving of the first motor 800) is started (S1175). The “rotation timer T3” is a timer for managing the end of the rotation drive of the rotation display bodies 760 and 770, and is set so as to end earlier than the end of the above-mentioned “variable time timer T1”. The That is, in the gaming machine 1, the rotation display of the rotary display body (760 or 770) is controlled to stop before the change display of the special symbols (both main symbols and pseudo symbols) is finished. . In other words, the result of the success / failure determination is displayed in advance by the rotating display body (760 or 770) before the “stop symbol is confirmed and displayed on the medium pseudo-symbol display unit 276 and the result of the determination is determined”. .

S1175の処理により、回転表示体(760若しくは770)は徐々に回転速度を加速するため、遊技者にとっては、回転表示体(760若しくは770)に表示された「関連図柄」を判読することが徐々に困難となる。そして、回転表示体(760若しくは770)の回転速度が等速となり、高速に落ち着いたところで(S1180)、ランプ装置820、820を消灯させ(S1185)、更に、「回転表示体(760若しくは770)の入れ換え駆動」の要否が判断される(S1190)。つまり、回転表示体(760若しくは770)を上方、若しくは、下方に移動させ、表示用空間部715a内に配置されている回転表示体(760若しくは770)の入れ換えを行うべきか否かが判断される(S1190)。   Since the rotation display body (760 or 770) gradually accelerates the rotation speed by the processing of S1175, the player gradually interprets the “related symbols” displayed on the rotation display body (760 or 770). It becomes difficult. Then, when the rotational speed of the rotary display body (760 or 770) becomes constant and settles at a high speed (S1180), the lamp devices 820 and 820 are turned off (S1185), and further, “Rotary display body (760 or 770)”. It is determined whether or not “replacement driving” is necessary (S1190). That is, it is determined whether or not the rotation display body (760 or 770) arranged in the display space 715a should be replaced by moving the rotation display body (760 or 770) upward or downward. (S1190).

S1190の処理において、「入れ換え駆動」が必要と判断される場合は(S1190;YES)、入れ換え駆動を完了した後(S1195)、ランプ装置820、820を点灯し(S1200)、「入れ換え駆動」が不要と判断される場合は(S1190;NO)、入れ換え駆動を行うことなく、ランプ装置820、820を点灯する(S1200)。このように、本実施例では、「入れ換え駆動」の実行の要否にかかわらずに、ランプ装置820、820を一端、消灯し、この消灯中において、「入れ換え駆動」を実行する。つまり、「入れ換え駆動」が必要な場合は、表示用空間部715a内を視認不可能な状態としつつ、この「入れ換え駆動」を実行するばかりか、「入れ換え駆動」が不要な場合も、表示用空間部715a内を一端、視認不可能な状態とする。つまり、「入れ換え駆動」が不要な場合も、「ダミーの消灯」を実行する。このため、「回転表示体760、770の回転駆動の開始後に消灯状態になると、入れ換え駆動が実行されること」を、遊技者に悟られることを防止できる。   In the process of S1190, when it is determined that “replacement drive” is necessary (S1190; YES), after the replacement drive is completed (S1195), the lamp devices 820 and 820 are turned on (S1200), and “replacement drive” is performed. When it is determined that it is unnecessary (S1190; NO), the lamp devices 820 and 820 are turned on without performing the replacement drive (S1200). As described above, in this embodiment, the lamp devices 820 and 820 are turned off once, regardless of whether or not the “replacement drive” is necessary, and “replacement drive” is performed during the turn-off. That is, when “replacement drive” is required, not only the “replacement drive” is performed while the display space 715a is invisible, but also “replacement drive” is not necessary. The inside of the space part 715a is set to an invisible state. That is, even when “replacement driving” is not necessary, “dummy off” is executed. For this reason, it is possible to prevent the player from realizing that “the replacement drive is executed when the rotation display bodies 760 and 770 are turned off after the rotation drive is started”.

この後、ボタンB1、B2に与えられる操作を、有効な操作として取り扱う期間(以下、「有効期間」という。)が開始する(S1205)。つまり、この「有効期間」においては、ボタンB1、B2の操作に伴って、音声・ランプ制御部170に入力される操作信号が、有効なものとして取り扱われる。また、この「有効期間」が開始すると(S1205)、音声・ランプ制御部170から図柄制御部160に、前述の「ボタン表示」に係るコマンドが送信され、液晶表示装置27において、「ボタン表示」が実行される。例えば、背景画面表示部278に、「チャンスです。ボタンB1、B2の操作して下さい。」等の表示がなされる。尚、この「有効期間」は、回転タイマT3が終了するか(S1215)、回転タイマT3がリセットされると(S1220)、終了する。   Thereafter, a period in which the operation given to the buttons B1 and B2 is treated as an effective operation (hereinafter referred to as “effective period”) starts (S1205). That is, in this “valid period”, the operation signal input to the sound / lamp control unit 170 in accordance with the operation of the buttons B1 and B2 is handled as being valid. When the “valid period” starts (S1205), the voice / lamp control unit 170 transmits the command related to the “button display” to the symbol control unit 160, and the liquid crystal display device 27 displays “button display”. Is executed. For example, the background screen display unit 278 displays “It is a chance. Please operate buttons B1 and B2.”. The “valid period” ends when the rotation timer T3 ends (S1215) or when the rotation timer T3 is reset (S1220).

このように、「有効期間(S1205)」の開始後、回転タイマT3が終了するまでの間に、音声・ランプ制御部170へ操作信号(ボタンB1、B2の操作によって生ずる操作信号)が入力されると(S1210;YES)、回転タイマT3を強制的に終了させ(S1220)、回転表示体760、770を停止させる(1225)。一方、回転タイマT3が終了するまでの間に、音声・ランプ制御部170へ操作信号が入力されない場合には(S1210;NO)、回転タイマT3の終了を待って(S1215;YES)、回転表示体760、770を停止させる(1225)。   As described above, the operation signal (the operation signal generated by the operation of the buttons B1 and B2) is input to the sound / lamp control unit 170 after the “valid period (S1205)” starts and before the rotation timer T3 ends. Then (S1210; YES), the rotation timer T3 is forcibly terminated (S1220), and the rotation display bodies 760 and 770 are stopped (1225). On the other hand, if an operation signal is not input to the sound / lamp control unit 170 before the rotation timer T3 ends (S1210; NO), the rotation timer T3 is ended (S1215; YES), and the rotation display is displayed. The bodies 760 and 770 are stopped (1225).

この1225の処理の後、「停止位置確認調整処理」を実行し(S1235)、「図柄・演出制御ルーチン」に復帰する。この「停止位置確認調整処理」は、回転表示体760、770が所望の停止位置(S1150の処理で決定した位置であって、原点位置及び反転位置のうちの一方)で停止しているか否かを確認すると共に、不本意にも、ズレを生じている場合に調整を行うための処理である。つまり、回転表示体760、770を「原点位置」で停止させるべき場合は、この「停止位置確認調整処理」を、前述の「原点位置検出処理(図20を参照)」と同一の手順に従って実行することができる。また、回転表示体760、770を「反転位置」で停止させるべき場合は、この「停止位置確認調整処理」を、前述の「反転位置検出処理(図21を参照)」と同一の手順に従って実行することができる。   After the process of 1225, the “stop position confirmation adjustment process” is executed (S1235), and the process returns to the “symbol / effect control routine”. In this “stop position confirmation adjustment process”, whether or not the rotary display bodies 760 and 770 are stopped at a desired stop position (the position determined in the process of S1150 and one of the origin position and the reverse position). This is a process for making an adjustment when there is a misalignment. That is, when the rotary display bodies 760 and 770 should be stopped at the “origin position”, this “stop position confirmation adjustment process” is executed according to the same procedure as the above-described “origin position detection process (see FIG. 20)”. can do. Further, when the rotary display bodies 760 and 770 should be stopped at the “reverse position”, this “stop position confirmation adjustment process” is executed according to the same procedure as the above-described “reverse position detection process (see FIG. 21)”. can do.

「図柄・演出制御ルーチン」に復帰した後、音声・ランプ制御部170が本図柄停止コマンドの受信すると(S1700;YES)、この本図柄停止コマンドが図柄制御部160に転送され、全特別図柄(つまり、全本図柄及び疑似図柄)と、背景図柄の変動が停止する(S1710)。尚、この「音声・ランプ制御部170が本図柄停止コマンドの受信するとき」に、前述の「変動時間タイマ1」も終了する(S1710)。   After the return to the “symbol / production control routine”, when the voice / lamp control unit 170 receives this symbol stop command (S1700; YES), this symbol stop command is transferred to the symbol control unit 160 and all special symbols ( That is, the fluctuation of all symbols and pseudo symbols) and the background symbols are stopped (S1710). Note that, when the “voice / lamp control unit 170 receives the symbol stop command”, the above-described “variation time timer 1” is also ended (S1710).

このS1710の処理の後、ランプ装置820、820が点灯状態にあるとき(S1720;YES)、つまり、役物演出の実行後である場合には、ランプ装置820、820を消灯状態に戻した後(S1725)、「原点復帰処理」を実行し(S1730)、後続する処理(S1800等)に移行する。この「原点復帰処理(S1730)」は、表示用空間部715a内に配置されている回転表示体760、770の裏面部Mを、確実に遊技者側(前方)に向けるようにするためのものである。この「原点復帰処理(S1730)」は、前述の「原点位置検出処理(図20を参照)」と同一の手順に従って実行することができる。   After the processing of S1710, when the lamp devices 820 and 820 are in the lighting state (S1720; YES), that is, after execution of the accessory effect, after the lamp devices 820 and 820 are returned to the off state. (S1725), “origin return process” is executed (S1730), and the process proceeds to the subsequent process (S1800, etc.). This “origin return processing (S1730)” is for ensuring that the back surface M of the rotary display bodies 760 and 770 arranged in the display space 715a is directed to the player side (front). It is. This “origin return process (S1730)” can be executed according to the same procedure as the “origin position detection process (see FIG. 20)” described above.

尚、回転表示体760、770の上下方向に沿った移動に関しても、原点位置(以下、「上下原点位置」という。)を設定する場合は、この原点復帰処理(S1730)や他の復帰処理によって、回転表示体760、770を、上下原点位置に復帰させてもよい。例えば、「上方の回転表示体760が表示用空間部715a内に配置され、下方の回転表示体770が下方の隠蔽用空間部715c内に配置される場合」を、上下原点位置するときには、以下のような処理を行うことができる。つまり、仮に、S1720の処理の後に、上方の回転表示体760が上方の隠蔽用空間部715b内に配置され、下方の回転表示体770が表示用空間部715a内に配置されている場合に、前記「原点復帰処理(S1730)」や「他の復帰処理」によって、可動支持体730を下限位置に移動することによって、回転表示体760、770を上下原点位置に復帰させてもよい。   In addition, regarding the movement of the rotary display bodies 760 and 770 along the vertical direction, when setting the origin position (hereinafter referred to as “vertical origin position”), the origin return process (S1730) and other return processes are performed. The rotary display bodies 760 and 770 may be returned to the vertical origin position. For example, when “the upper rotation display body 760 is disposed in the display space portion 715a and the lower rotation display body 770 is disposed in the lower concealment space portion 715c”, Such processing can be performed. That is, if the upper rotating display body 760 is disposed in the upper concealing space portion 715b and the lower rotating display body 770 is disposed in the display space portion 715a after the process of S1720, The rotary display bodies 760 and 770 may be returned to the upper and lower origin positions by moving the movable support 730 to the lower limit position by the “origin return process (S1730)” or “other return process”.

このS1710の処理の後、ランプ装置820、820が消灯状態にあるとき(S1720;NO)、つまり、役物演出の実行後でない場合には、そのまま、後続する処理(S1800等)に移行する。   After the process of S1710, when the lamp devices 820 and 820 are in the extinguished state (S1720; NO), that is, when it is not after the execution of the accessory effect, the process proceeds to the subsequent process (S1800, etc.) as it is.

S1800の処理では、大当り関連表示コマンドを受信したか否かを判断し(S1800)、受信した場合には(S1800;YES)、大当り関連表示(S1830)に移行する。そして、以上の処理を行ったら、遊技機1の電源がOFFになっていないことを確認し(S1850)、電源がOFFでなければステップS1005に戻って続く一連の処理を行う。ステップS1850において電源がOFFであると判断されたら、図柄・演出制御メインルーチン(S1000)を終了する。   In the process of S1800, it is determined whether or not a jackpot related display command has been received (S1800). If received (S1800; YES), the process proceeds to a jackpot related display (S1830). When the above processing is performed, it is confirmed that the power of the gaming machine 1 is not turned off (S1850). If the power is not turned off, the process returns to step S1005 and the following series of processing is performed. If it is determined in step S1850 that the power is OFF, the symbol / effect control main routine (S1000) is terminated.

(8)実施例1の効果
以上の実施例1によると、可動演出装置を、各々複数の表示面(裏面部M、表面部N)を備える2つの回転表示体760、770を用いて構成する。そして、一方の回転表示体(760若しくは770)を表示用空間部715aで、遊技者方向に対して表示可能とし、他方の回転表示体(770若しくは760)を隠蔽用空間部(715b若しくは715c)に隠蔽する。そして、2つの回転表示体760、770を、液晶表示装置27での「特別図柄の変動表示」に関連させて回転駆動させると共に、必要に応じて、表示用空間部715a内に配置される回転表示体(760若しくは770)の入れ換えを可能とし、これらの回転表示体760、770を用いた演出に変化を与える。
(8) Effects of First Embodiment According to the first embodiment described above, the movable effect device is configured using the two rotary display bodies 760 and 770 each having a plurality of display surfaces (back surface portion M and front surface portion N). . One rotation display body (760 or 770) can be displayed in the player direction in the display space portion 715a, and the other rotation display body (770 or 760) can be displayed in the concealment space portion (715b or 715c). To hide. Then, the two rotary display bodies 760 and 770 are driven to rotate in relation to the “special symbol fluctuation display” on the liquid crystal display device 27, and the rotation arranged in the display space 715a as necessary. The display bodies (760 or 770) can be exchanged, and a change is made to the effect using these rotary display bodies 760 and 770.

つまり、本実施例では、筐体710の内部において、上下に2個の「トランプ状の可動物(回転表示体760、770)」を同軸上に配置し、回転駆動及び上下動(入れ換え駆動)可能とすると共に、筐体710に、1つの「トランプ状の可動物(回転表示体760若しくは770)」のみを視認可能な表示窓713を設ける。そして、特定の条件が成立すると、「ハーフミラー部材716及びランプ装置820、820等」を用いた視認制御と合わせて、「トランプ状の可動物(回転表示体760、770)」の駆動制御(回転駆動制御及び入れ換え駆動制御)を実行する。しかも、2個の回転式可動物(回転表示体760、770)は、一面に同一の図柄(共通関連図柄P)を表示し、他面に異なる図柄(個別関連図柄Q、R)を表示とする。そして、「トランプ状の可動物(回転表示体760、770)」の同一図柄側を、遊技者が表示窓713を通じて視認できる状態とした後に、視認制御(消灯)を行い、その間に、「トランプ状の可動物(回転表示体760若しくは770)」を上下動させる。これにより、遊技者の知らない間に、表示用空間部715a内に位置する「トランプ状の可動物(回転表示体760若しくは770)」を入れ換える制御を実行する。   In other words, in this embodiment, two “Trump-like movable objects (rotary display bodies 760, 770)” are arranged on the same axis in the casing 710 so as to rotate and move up and down (replacement drive). In addition, a display window 713 capable of visually recognizing only one “Trump-like movable object (rotary display body 760 or 770)” is provided in the housing 710. When a specific condition is satisfied, drive control of “Trump-like movable objects (rotary display bodies 760, 770)” is combined with visual control using “half mirror member 716 and lamp devices 820, 820, etc.” Rotation drive control and replacement drive control) are executed. Moreover, the two rotary movable objects (rotation display bodies 760 and 770) display the same symbol (commonly related symbol P) on one side and display different symbols (individually related symbols Q and R) on the other side. To do. Then, after making the same symbol side of the “Trump-like movable object (rotating display body 760, 770)” visible to the player through the display window 713, visual control (light-off) is performed. -Shaped movable object (rotary display 760 or 770) "is moved up and down. As a result, control is performed to replace the “trump-like movable object (rotary display body 760 or 770)” located in the display space 715a without the knowledge of the player.

更に、視認制御(点灯)を実行し、入れ換えられた回転式可動物(回転表示体770若しくは760)を視認可能な状態とする。このため、本実施例によると、回転式可動物(回転表示体760、770)が動き出したときと、止まるときとで、「何故か、その状態が変化してしまった」という、「イリュージョン的な演出」が実行される。   Further, visual control (lighting) is executed, and the exchanged rotary movable object (the rotary display body 770 or 760) is made visible. For this reason, according to the present embodiment, when the rotary movable object (the rotation display bodies 760 and 770) starts moving and when it stops, it is "illusional," for some reason. "Direction" is executed.

また、この可動演出装置では、回転表示体760、770の表示面(裏面部M、表面部N)を用いて、「関連図柄(関連識別情報)」の表示が可能である。つまり、表示面(裏面部M、表面部N)を用いて、「当否判定の結果」を示す情報、つまり、遊技者にとって最大の関心事を示す情報を表示することができる。よって、実施例1の可動演出装置では、遊技者の遊技機を注視する度合いが高いとき(液晶表示装置27で、特別図柄の変動表示を行っているとき)」に、遊技者にとって最大の関心事を示す情報を表示するため、十分な演出効果を期待できる。   Further, in this movable effect device, it is possible to display “related symbols (related identification information)” using the display surfaces (rear surface portion M, front surface portion N) of the rotary display bodies 760, 770. That is, using the display surface (the back surface portion M and the front surface portion N), it is possible to display information indicating the “result of determination of success / failure”, that is, information indicating the greatest interest to the player. Therefore, in the movable effect device according to the first embodiment, when the degree of gazing at the player's gaming machine is high (when the liquid crystal display device 27 performs a variable symbol display), the player is most interested. Since the information indicating the situation is displayed, a sufficient effect can be expected.

B.実施例2
次に、実施例2の遊技機について説明する。この実施例2の遊技機は、所謂「連続予告」の手段として、可動演出装置を用いる点が、実施例1の遊技機1と異なっている。
B. Example 2
Next, a gaming machine according to the second embodiment will be described. The gaming machine of the second embodiment is different from the gaming machine 1 of the first embodiment in that a movable effect device is used as a so-called “continuous notice” means.

本実施例では、(1)「主制御部メインジョブ(図27を参照)」において、図38及び図39(a)に示すように、「予告関連処理(S340)」が付加されている点と、(2)音声・ランプ制御部170の実行する処理として、図39(b)に示すように、「予告関連処理」に対応する処理が追加されている点と、(2)演出制御処理を図40及び図40に従って行う点(図36及び図37に従って行わない点)とが、実施例1と異なる。その他の点に関しては、実施例1と同様であるため、本実施例では、これらの相違点のみを述べる。   In the present embodiment, as shown in FIGS. 38 and 39A, (1) “main control unit main job (see FIG. 27)” is added with “preliminary related processing (S340)”. (2) As a process executed by the sound / lamp control unit 170, as shown in FIG. 39 (b), a process corresponding to the “notice related process” is added, and (2) an effect control process. 40 is different from the first embodiment in that the process is performed according to FIGS. 40 and 40 (the process is not performed according to FIGS. 36 and 37). Since the other points are the same as in the first embodiment, only these differences will be described in the present embodiment.

先ず、「予告関連処理(S340)」について、図39(a)を用いて説明する。この「予告関連処理」においては、先ず、この処理の直前のS330の処理で、特別図柄当否判定乱数メモリ481a{図29(a)}に記憶した判定乱数値について、予告用の当否判定を行う(S341)。つまり、図29(b)に示す「特別図柄当否判定乱数メモリ481a」の各領域(0〜3)に記憶された記憶データ(判定乱数値)のうちで、最新の記憶データ(判定乱数値)について予告用の当否判定を行う(S341)。   First, the “notice related process (S340)” will be described with reference to FIG. In the “preliminary notice related process”, first, a preliminary decision of whether or not to make a preliminary announcement is made for the determination random value stored in the special symbol determination random number memory 481a {FIG. 29 (a)} in the process of S330 immediately before this process. (S341). That is, the latest stored data (determination random value) among the storage data (determination random value) stored in each area (0 to 3) of the “special symbol appropriateness determination random number memory 481a” shown in FIG. Whether or not for advance notice is determined (S341).

この予告用の当否判定の結果が大当りである場合(S343;YES)、予告処理(大当り用)を実行するか否かの抽選を行う(S344)。この抽選は、所定の乱数を用いて行われる。そして、この抽選に当選し、予告を実行する旨の決定がなされると(S345;YES)、予告決定信号(大当り用)と、この決定時において「特別図柄保留数メモリ481b{図29(a)}に記憶されている保留数(以下、「決定時保留数N」という。)を特定するためのデータと、を出力する処理を行う(S346)。   If the result of the determination as to whether or not the notice is successful is a big hit (S343; YES), a lottery is performed as to whether or not the notice process (for big hit) is to be executed (S344). This lottery is performed using a predetermined random number. When the lottery is won and the decision to execute the advance notice is made (S345; YES), the advance notice decision signal (for jackpot) and the special symbol reservation number memory 481b {FIG. 29 (a )} Is stored (hereinafter, referred to as “the number N of on-determination N”), and the process of outputting the data is specified (S346).

また、予告用の当否判定の結果が外れである場合(S343;NO)、予告処理(偽りの予告のための処理であって、以下、「ガセ予告処理」ということがある。)を実行するか否かの抽選を行う(S347)。この抽選も、所定の乱数を用いて行われるが、前述のS344の抽選に比べて、抽選結果が当選となる確率は低く設定されている。このS347の抽選に当選し、予告を実行する旨の決定がなされると(S348;YES)、予告決定信号(ガセ)と、この決定時において「特別図柄保留数メモリ481b{図29(a)}に記憶されている保留数(N)」を特定するためのデータと、を出力する処理を行う(S349)。   Further, when the result of the determination as to whether or not the notice is appropriate (S343; NO), a notice process (a process for false notice and may be referred to as “gase notice process” hereinafter) is executed. Whether or not to draw is determined (S347). This lottery is also performed using a predetermined random number, but the probability that the lottery result is won is set lower than the lottery in S344 described above. When it is determined that the lottery of S347 is won and the advance notice is executed (S348; YES), the advance notice determination signal (gase) and the “special symbol reservation number memory 481b {FIG. 29 (a)” }, Data for specifying “the number of holds (N)” stored in} is performed (S349).

S346若しくはS349の処理に対応して、音声・ランプ制御部170では、図39(b)に示す「決定信号受信時処理」を実行する。つまり、予告決定信号(大当り用、若しくは、ガセ)を受信すると(S3000;YES)、予告演出カウンタEの値が「0」であるか否かを判断する(S3010)。この予告演出カウンタEの値が「0」でなければ(1〜4のうちの何れかであれば、)、そのまま、「決定信号受信時処理」を終了する。   Corresponding to the processing of S346 or S349, the sound / lamp control unit 170 executes “determination signal reception processing” shown in FIG. In other words, when a notice determination signal (for big hit or frustration) is received (S3000; YES), it is determined whether or not the value of the notice effect counter E is “0” (S3010). If the value of the notice effect counter E is not “0” (if any one of 1 to 4), the “determination signal reception process” is terminated as it is.

一方、予告演出カウンタEの値が「0」であれば、S346若しくはS349の処理で、音声・ランプ制御部170に送信された「決定時保留数N」を、予告演出カウンタEにセットする。この予告演出カウンタEは、現に、予告決定中であることを示すカウンタであり、予告決定中でないとき(予告演出を行わないとき)に「ゼロ」となる。また、決定信号の受信時に、既に、予告決定中である場合には、S3010の処理で決定信号受信が無視されるため、連続的な予告演出が無制限に実行されることを防止できる。   On the other hand, if the value of the notice effect counter E is “0”, the “number of pending times N when determined” transmitted to the sound / lamp control unit 170 is set in the notice effect counter E in the process of S346 or S349. The notice effect counter E is a counter that indicates that the notice is currently being decided, and is “zero” when the notice is not being decided (when the notice effect is not performed). In addition, if the advance notice is already determined when the decision signal is received, the decision signal reception is ignored in the processing of S3010, so that it is possible to prevent the continuous notice effect from being executed without restriction.

実施例2においても、「図柄・演出制御ルーチン(S1000)」は、図35に従って実行される。但し、実施例2においては、この「図柄・演出制御ルーチン(S1000)」中で実行される「演出制御処理(S1100)」が、図40及び図41に従って行われる(図36及び図37は適用されない。)。   Also in the second embodiment, the “symbol / effect control routine (S1000)” is executed according to FIG. However, in the second embodiment, the “effect control process (S1100)” executed in the “symbol / effect control routine (S1000)” is performed according to FIGS. 40 and 41 (FIGS. 36 and 37 are applied). Not.)

実施例2の「演出制御処理(S1100)」においては、先ず、「予告演出カウンタE」の値が「ゼロ」であるか否かが判断される(S1305)。そして、「予告演出カウンタE」の値が「ゼロ」である場合(S1305;YES)には、疑似図柄表示部275〜277において実行される「疑似図柄の表示態様(例えば、疑似図柄の停止図柄の態様、リーチ表示の態様等)を選択する(「大当り用」若しくは「外れ用」)を選択する(S1315)。   In the “effect control process (S1100)” of the second embodiment, first, it is determined whether or not the value of the “notice effect counter E” is “zero” (S1305). When the value of the “notice effect counter E” is “zero” (S1305; YES), a “pseudo symbol display mode (for example, a pseudo symbol stop symbol) executed in the pseudo symbol display units 275 to 277 is executed. Mode (reach display mode, etc.) is selected ("for big hit" or "for outside") (S1315).

このS1315で選択された表示態様が、リーチ表示を伴う表示態様である場合(大当り用の表示態様、若しくは、外れリーチ用の表示態様)には(S1440;YES)、このS1315で決定された「所定のタイミング」でリーチ表示を伴う演出(役物演出を伴わない通常演出)を実行した後(S1445)、演出制御処理(S1100)を終了し、「図柄・演出制御ルーチン(図35)」に復帰する。また、S1315で選択された表示態様がリーチ表示を伴わない表示態様である場合(通常外れ用の表示態様)には(S1440;NO)、リーチ表示を伴わない演出(役物演出を伴わない通常演出)を実行した後(S1447)、演出制御処理(S1100)を終了し、「図柄・演出制御ルーチン(図35)」に復帰する。   When the display mode selected in S1315 is a display mode with reach display (display mode for jackpots or display mode for outreach) (S1440; YES), “ After performing an effect with reach display at a “predetermined timing” (normal effect without an effect effect) (S1445), the effect control process (S1100) is terminated, and the “design / effect control routine (FIG. 35)” is entered. Return. In addition, when the display mode selected in S1315 is a display mode that does not involve reach display (normally off-display mode) (S1440; NO), an effect that does not involve reach display (normal that does not involve an accessory effect) After performing the effect (S1447), the effect control process (S1100) is terminated, and the process returns to the “design / effect control routine (FIG. 35)”.

一方、「予告演出カウンタE」の値が「ゼロ」でない場合(S1305;NO)、「予告演出カウンタE」の値を「1」減算した後(S1320)、疑似図柄表示部275〜277において実行される「疑似図柄の表示態様」を選択する(S1325)。但し、このS1325で選択される「表示態様」は、疑似図柄の変動途中において、必ず、「予告用のリーチ表示」を実行するものが選択される。つまり、実行中の演出の基礎となる「当否判定の結果」が「外れ」であっても、「表示態様」としては、必ず、「外れリーチ態様」が選択されるものとする。尚、「予告用のリーチ表示」に関しては後述する。   On the other hand, when the value of the “notice effect counter E” is not “zero” (S1305; NO), the value of the “notice effect counter E” is decremented by “1” (S1320), and then executed in the pseudo symbol display portions 275 to 277. "Pseudo symbol display mode" is selected (S1325). However, the “display mode” selected in S1325 is always selected to execute “reach display for notice” in the middle of the variation of the pseudo symbol. In other words, even if the “result of determination of success / failure” that is the basis of the performance being executed is “disappear”, the “disappearance reach” is always selected as the “display mode”. The “notice reach display” will be described later.

S1325において「疑似図柄の表示態様」を選択した後、「演出開始タイマT2」を「リーチ時(疑似図柄によるリーチの実行予定時)」にセットする(S1330)。この「演出開始タイマT2」も、実施例1の「演出開始タイマT2」と同様に、役物による演出の開始時間を管理するための手段である。本実施例では、この「演出開始タイマT2」の働きで、「予告用のリーチ表示」の開始時に役物演出を開始可能なっている。   After selecting the “pseudo symbol display mode” in S1325, the “production start timer T2” is set to “at the time of reach (at the time of reaching by the pseudo symbol)” (S1330). This “production start timer T2” is also a means for managing the start time of the production by the accessory, similarly to the “production start timer T2” of the first embodiment. In this embodiment, the effect production can be started at the start of the “reach display for notice” by the function of the “production start timer T2”.

S1330の処理に続いて「役物演出の実行態様」が選択される(S1335)。この「役物演出の実行態様」の選択は、疑似図柄表示部275、276、277に表示される予定の停止図柄等を考慮して行われ、(1)回転表示体760、770の入れ換え駆動を実行するか否か、(2)回転駆動の停止時に、表示用空間部715a内に配置された回転表示体760、770を原点位置とするか、反転位置とするか(裏面部M及び表面部Nのうちの何れを遊技者の側に向けるのか)、等が選択される。そして、S1340の処理に続いて「開始位置確認調整処理」が実行される(S1340)。この「開始位置確認調整処理」は、実施例1の「開始位置確認調整処理(S1155)」と同様な処理である。   Following the processing of S1330, “execution mode of effect production” is selected (S1335). The selection of the “execution mode of the effect effect” is performed in consideration of the stop symbols that are scheduled to be displayed on the pseudo symbol display units 275, 276, and 277, and (1) the rotation display bodies 760 and 770 are switched and driven. (2) When the rotation drive is stopped, whether the rotary display bodies 760 and 770 arranged in the display space 715a are set to the origin position or the reverse position (the back surface portion M and the front surface) Which of the parts N is to be directed to the player side) is selected. Then, following the process of S1340, “start position confirmation adjustment process” is executed (S1340). This “start position confirmation adjustment process” is the same process as the “start position confirmation adjustment process (S1155)” of the first embodiment.

このS1340の処理に続いて、「演出開始タイマT2」が終了するか否かが判断され(S1345)、この「演出開始タイマT2」が終了すると(S1345;YES)、「予告用のリーチ表示」の開始時と、役物演出(可動演出装置を用いた予告演出)の開始時とが到来する。以下、この後の処理を、図41を用いて説明する。   Following the processing of S1340, it is determined whether or not the “production start timer T2” ends (S1345), and when this “production start timer T2” ends (S1345; YES), “notice reach display” And the start of an accessory effect (notice effect using a movable effect device). Hereinafter, the subsequent processing will be described with reference to FIG.

疑似図柄表示部275、276、277を用いて、「予告用のリーチ表示」が実行された後(S1365)、ランプ装置820、820を点灯する。これにより、表示用空間部715aと、その内部に配置されている回転表示体(760若しくは770)が視認可能な状態となる。   After “notice reach display” is executed using the pseudo symbol display units 275, 276, and 277 (S1365), the lamp devices 820 and 820 are turned on. As a result, the display space 715a and the rotary display body (760 or 770) disposed therein are visible.

続いて、回転タイマT3をセットし、回転表示体760、770の回転駆動(第1のモータ800の回転駆動)を開始する(S1375)。この「回転タイマT3」は、実施例1の「回転タイマT3」と同様に、回転表示体760、770の回転駆動の終期を管理するためのタイマである。つまり、前述の「変動時間タイマT1」の終了時よりも、早期に終了するようにセットされ、本遊技機1においては、特別図柄(両本図柄及び疑似図柄)の変動表示が終了するよりも前に、回転表示体(760若しくは770)の回転駆動が停止するように制御されている。換言すると、「中疑似図柄表示部276で停止図柄を確定表示し、当否判定の結果」を表示する前に、回転表示体(760若しくは770)によって、「当否判定の結果に関する予告表示」を実行することになる。   Subsequently, the rotation timer T3 is set, and rotation driving of the rotation display bodies 760 and 770 (rotation driving of the first motor 800) is started (S1375). This “rotation timer T3” is a timer for managing the end of the rotation drive of the rotation display bodies 760 and 770, similarly to the “rotation timer T3” of the first embodiment. That is, it is set to end earlier than at the end of the above-mentioned “variable time timer T1”, and in this gaming machine 1, the change display of special symbols (both main symbols and pseudo symbols) is ended. Before, the rotation drive of the rotation display body (760 or 770) is controlled to stop. In other words, before displaying “determined display of stop symbol in middle pseudo-symbol display unit 276 and result of determination of success / failure”, “notice display regarding result of determination of success / failure” is executed by the rotary display (760 or 770). Will do.

次いで、回転表示体(760若しくは770)の回転速度が等速となり、高速に落ち着いたところで(S1380;YES)、ランプ装置820、820を消灯させ(S1385)、更に、「回転表示体(760若しくは770)の入れ換え駆動」の要否が判断される(S1390)。そして、S1390の処理において、「入れ換え駆動」が必要と判断される場合は(S1390;YES)、入れ換え駆動を完了した後(S1395)、ランプ装置820、820を点灯し(S1400)、「入れ換え駆動」が不要と判断される場合は(S1390;NO)、入れ換え駆動を行うことなく、ランプ装置820、820を点灯する(S1400)。   Next, when the rotational speed of the rotary display body (760 or 770) becomes constant and settled at a high speed (S1380; YES), the lamp devices 820 and 820 are turned off (S1385). 770) “Replacement drive” is determined (S1390). If it is determined in the process of S1390 that “replacement drive” is necessary (S1390; YES), after the replacement drive is completed (S1395), the lamp devices 820 and 820 are turned on (S1400). Is determined to be unnecessary (S1390; NO), the lamp devices 820 and 820 are turned on without performing replacement driving (S1400).

この後、回転タイマT3の終了を待って(S1415;YES)、回転表示体760、770を停止させ(1425)、回転表示体760、770による「予告演出」を完了する。この後、「停止位置確認調整処理」を実行し(S1435)、「図柄・演出制御ルーチン(図35)」に復帰するが、この「停止位置確認調整処理」の具体的な内容は、実施例1の「停止位置確認調整処理」と同様である。   Thereafter, after the end of the rotation timer T3 (S1415; YES), the rotation display bodies 760 and 770 are stopped (1425), and the “notice effect” by the rotation display bodies 760 and 770 is completed. Thereafter, the “stop position check adjustment process” is executed (S1435), and the process returns to the “symbol / effect control routine (FIG. 35)”. 1 is the same as the “stop position confirmation adjustment process”.

次に、図42及び図43を用いて、実施例2で実行する「予告演出」の具体例を説明する。例えば、図42に示すように、「特別当否判定乱数メモリ481a」の「領域0〜2」に、S341の「予告用判定」で、既に「外れ」と判定された「判定用乱数値R0、R1、R2」が記憶されているとする。そして、この状態で、「特別当否判定乱数メモリ481a」の「領域3」に、「予告用判定」で「大当り」と判定されることなる「判定用乱数値R3」が記憶されたものとして、以下の説明を行う。   Next, a specific example of the “notice effect” executed in the second embodiment will be described with reference to FIGS. 42 and 43. For example, as shown in FIG. 42, “determination random number value R0, which has already been determined to be“ out ”” in “notice determination” in S341 in “area 0 to 2” of “special success / failure determination random number memory 481a”. Assume that R1, R2 "are stored. Then, in this state, it is assumed that “determination random number value R3” that is determined as “big hit” in “notice determination” is stored in “area 3” of “special success determination random number memory 481a”. The following description will be given.

主制御部140では、「判定用乱数値R3」が「領域3」に記憶された後に、図39(a)に示すS344、S345、S346の処理を実行する。本具体例では、S344、S345の処理で、「予告(大当り用)を実行する旨の決定」を行う。そして、S346の処理で、予告決定信号と、決定時保留数(N=4)を示すデータとが、主制御部140から音声・ランプ制御部170に出力されるものとする。そして、この具体例では、図39(b)に示すS3030の処理で、「予告演出カウンタE」の値が「4」にセットされるため、連続した4回の「特別図柄の変動表示」に伴う、役物演出、つまり、「連続予告」が、例えば、図43に示す態様で実行される。   In the main control unit 140, after the “determination random number value R3” is stored in the “region 3”, the processing of S344, S345, and S346 shown in FIG. In this specific example, “determination to execute notice (for big hit)” is performed in the processes of S344 and S345. Then, in the process of S346, it is assumed that a notice determination signal and data indicating the number of on-holds at decision (N = 4) are output from the main control unit 140 to the sound / lamp control unit 170. In this specific example, since the value of the “notice effect counter E” is set to “4” in the process of S3030 shown in FIG. 39B, four consecutive “variable display of special symbols” are displayed. The accompanying effect production, that is, “continuous notice” is executed in the form shown in FIG. 43, for example.

先ず、最も古い保留情報、つまり、「判定用乱数値R0」に基づいて実行される「特別図柄表示ゲーム」では、特別図柄(本図柄及び疑似図柄)の変動表示の途中に、「左疑似図柄表示部275」と、「右疑似図柄表示部277」とに、「数字の8」を示す「数字図柄」を停止させて、「予告用のリーチ表示(一回目のリーチ表示)」を行う。そして、この後、可動演出装置の駆動を開始し、「中疑似図柄表示部276」の停止前に、回転表示体760、770の回転を停止させ、下方の回転表示体770の表面部Nを用いて、「三日月図柄」を表示する。更に、この後、「中疑似図柄表示部276」に「数字の2」を示す「数字図柄」を停止させることで疑似図柄の変動表示を停止させ、「外れを示す疑似図柄の確定表示(一回目の確定表示)」を実行する。   First, in the “special symbol display game” executed based on the oldest hold information, that is, “determination random value R0”, the “left pseudo symbol” is displayed in the middle of the variable symbol display of the special symbol (the main symbol and the pseudo symbol). The “number symbol” indicating “number 8” is stopped in the “display unit 275” and the “right pseudo symbol display unit 277”, and the “reach display for notice (first reach display)” is performed. After that, the driving of the movable effect device is started, and before the “medium pseudo symbol display portion 276” is stopped, the rotation display bodies 760 and 770 are stopped from rotating, and the surface portion N of the lower rotation display body 770 is moved. Use to display "Crescent Moon Symbol". Thereafter, the “numeric symbol” indicating “numeral 2” is stopped in the “medium pseudo symbol display unit 276” to stop the pseudo symbol variation display, and the “pseudo symbol definite display (one) Execute the final confirmation display).

次に古い保留情報、つまり、「判定用乱数値R1」に基づいて実行される「特別図柄表示ゲーム」においても、特別図柄(本図柄及び疑似図柄)の変動表示の途中に、「左疑似図柄表示部275」と、「右疑似図柄表示部277」とに、「数字の8」を示す「数字図柄」を停止させて、「予告用のリーチ表示(二回目のリーチ表示)」を行う。そして、この後、可動演出装置の駆動を開始し、「中疑似図柄表示部276」の停止前に、回転表示体760、770の回転を停止させ、下方の回転表示体770の表面部Nを用いて、「三日月図柄」を表示する。更に、この後、「中疑似図柄表示部276」に「数字の4」を示す「数字図柄」を停止させることで疑似図柄の変動表示を停止させ、「外れを示す疑似図柄の確定表示(二回目の確定表示)」を実行する。   Next, in the “special symbol display game” executed based on the next oldest hold information, that is, “determination random value R1”, the “left pseudo symbol” is displayed in the middle of the variable symbol display of the special symbol (the main symbol and the pseudo symbol). The “number symbol” indicating “number 8” is stopped on the display unit 275 ”and the“ right pseudo symbol display unit 277 ”, and the“ reach display for the advance notice (second reach display) ”is performed. After that, the driving of the movable effect device is started, and before the “medium pseudo symbol display portion 276” is stopped, the rotation display bodies 760 and 770 are stopped from rotating, and the surface portion N of the lower rotation display body 770 is moved. Use to display "Crescent Moon Symbol". After that, by stopping the “numeric symbol” indicating “number 4” in the “medium pseudo symbol display unit 276”, the pseudo symbol variable display is stopped, and the “pseudo symbol definite display (2) is displayed. Execute the final confirmation display).

1つ前の保留情報、つまり、「判定用乱数値R2」に基づいて実行される「特別図柄表示ゲーム」においても、特別図柄(本図柄及び疑似図柄)の変動表示の途中に、「左疑似図柄表示部275」と、「右疑似図柄表示部277」とに、「数字の8」を示す「数字図柄」を停止させて、「予告用のリーチ表示(三回目のリーチ表示)」を行う。そして、この後、可動演出装置の駆動を開始し、「中疑似図柄表示部276」の停止前に、回転表示体760、770の回転を停止させるが、この場合、下方の回転表示体770の表面部Nを用いて、「三日月図柄」を表示する。更に、この後、「中疑似図柄表示部276」に「数字の6」を示す「数字図柄」を停止させることで疑似図柄の変動表示を停止させ、「外れを示す疑似図柄の確定表示(三回目の確定表示)」を実行する。   Even in the “special symbol display game” executed based on the previous hold information, that is, the “determination random value R2”, the “left pseudo” is displayed during the variable display of the special symbol (the main symbol and the pseudo symbol). Stop the “numeric symbol” indicating “number 8” in the “symbol display unit 275” and the “right pseudo symbol display unit 277”, and perform “predictive reach display (third reach display)”. . Thereafter, the driving of the movable effect device is started, and the rotation of the rotary display bodies 760 and 770 is stopped before the “middle pseudo symbol display unit 276” is stopped. In this case, the rotation display body 770 below is rotated. “Crescent symbol” is displayed using the surface portion N. Further, after this, by stopping the “numeric symbol” indicating “number 6” in the “medium pseudo symbol display portion 276”, the pseudo symbol variation display is stopped, and the “determining pseudo symbol indicating the detachment (three) is displayed. Execute the final confirmation display).

最も新しい保留情報、つまり、「判定用乱数値R3」に基づいて実行される「特別図柄表示ゲーム」においても、特別図柄(本図柄及び疑似図柄)の変動表示の途中に、「左疑似図柄表示部275」と、「右疑似図柄表示部277」とに、「数字の8」を示す「数字図柄」を停止させて、「予告用のリーチ表示(四回目のリーチ表示)」を行う。そして、この後、可動演出装置の駆動を開始し、「中疑似図柄表示部276」の停止前に、回転表示体760、770の回転を停止させ、上方の回転表示体760の表面部Nを用いて、「太陽図柄」を表示する。更に、この後、「中疑似図柄表示部276」に「数字の8」を示す「数字図柄」を停止させることで疑似図柄の変動表示を停止させ、「大当りを示す疑似図柄の確定表示(四回目の確定表示)」を実行する。   Even in the “special symbol display game” executed based on the latest hold information, that is, the “determination random value R3”, the “left pseudo symbol display” is displayed in the middle of the variable symbol display of the special symbol (the main symbol and the pseudo symbol). The “number symbol” indicating “number 8” is stopped in the “part 275” and the “right pseudo symbol display portion 277”, and the “predictive reach display (fourth reach display)” is performed. Then, the driving of the movable effect device is started, and before the “medium pseudo symbol display portion 276” is stopped, the rotation display bodies 760 and 770 are stopped from rotating, and the surface portion N of the upper rotation display body 760 is moved. Use to display the "sun symbol". Thereafter, the “numeric symbol” indicating “number 8” is stopped in the “medium pseudo symbol display portion 276” to stop the pseudo symbol variation display, and the “pseudo symbol definite display indicating the big hit (four Execute the final confirmation display).

以上の具体例では、連続4回の「特別図柄表示ゲーム」を用いて効果的な予告演出(連続予告)を実行している。つまり、連続4回の「特別図柄表示ゲーム」において実行される「リーチ表示」において、「同一のリーチ図柄(両端に、「数字の8」を示す「数字図柄」を配設したリーチ図柄」を表示する。また、連続4回の「特別図柄表示ゲーム」において実行される「確定表示」において、最終停止図柄が徐々に、リーチ図柄を構成する図柄(「数字の8」)に近づいている。しかも、連続4回の「特別図柄表示ゲーム」において「リーチ表示」が実行される毎に可動演出装置が駆動し、所定の関連図柄(三日月図柄)を停止表示する。そして、大当りに係る「特別図柄表示ゲーム」の直前に実行される「特別図柄表示ゲーム」において、前の「特別図柄表示ゲーム」の実行時とは異なる関連図柄(太陽図柄)が停止表示される。   In the above specific example, an effective notice effect (continuous notice) is executed using four consecutive “special symbol display games”. That is, in the “reach display” executed in the “special symbol display game” four times in succession, “the same reach symbol (the reach symbol in which“ numeric symbol ”indicating“ number 8 ”is arranged on both ends”) In addition, in the “determined display” executed in the four consecutive “special symbol display games”, the final stop symbol gradually approaches the symbol constituting the reach symbol (“number 8”). Moreover, each time “reach display” is executed in four consecutive “special symbol display games”, the movable effect device is driven to stop and display a predetermined related symbol (a crescent moon symbol). In the “special symbol display game” executed immediately before the “symbol display game”, a related symbol (sun symbol) different from that in the previous “special symbol display game” is stopped and displayed.

このため、この連続予告に接する遊技者は疑似図柄表示部275〜277において実行される「連続的なリーチ表示」演出と、可動演出装置の駆動とによって、大当りの出現に対する期待感を高めることができる。そして、遊技者は、大当りに係る「特別図柄表示ゲーム」の直前に実行される「特別図柄表示ゲーム」において、前の「特別図柄表示ゲーム」の実行時とは異なる関連図柄(太陽図柄)が停止表示されたことを発見すると共に、「外れを示す疑似図柄の確定表示(三回目の確定表示)」の態様が、大当り図柄の態様に近くなっていることに気づき、この遊技者の興奮が最高に達することが期待できる。   For this reason, the player who is in contact with this continuous notice can enhance the expectation for the appearance of the big hit by the “continuous reach display” effect executed in the pseudo symbol display units 275 to 277 and the drive of the movable effect device. it can. Then, in the “special symbol display game” executed immediately before the “special symbol display game” related to the jackpot, the player has a related symbol (sun symbol) different from that at the time of execution of the previous “special symbol display game”. While discovering that the display was stopped, we noticed that the “deterministic display of the pseudo-symbol indicating the outage (third determination display)” is close to that of the jackpot symbol. You can expect to reach the maximum.

以上の実施例2によると、実施例1の効果に加えて以下の効果が得られる。つまり、予告演出用の手段として、変動表示手段(液晶表示装置27)ばかりか、変動表示手段(液晶表示装置27)とは別体の駆動物(可動演出装置)を備えるため、より効果的な予告演出を実行できる。   According to the second embodiment described above, the following effects are obtained in addition to the effects of the first embodiment. In other words, as the notice effect means, not only the fluctuation display means (liquid crystal display device 27) but also the driving object (movable effect device) separate from the fluctuation display means (liquid crystal display device 27) is provided, which is more effective. A notice effect can be executed.

C.実施例3
次に、実施例3の遊技機について説明する。この実施例3の遊技機は、所謂「報知手段」として、可動演出装置を用いる点が、実施例1の遊技機1と異なっている。
C. Example 3
Next, a gaming machine according to the third embodiment will be described. The gaming machine of the third embodiment is different from the gaming machine 1 of the first embodiment in that a movable effect device is used as so-called “notification means”.

本実施例では、演出制御処理を図44及び図45に従って行う点(図36及び図37に従って行わない点)が、実施例1と異なる。その他の点に関しては、実施例1と同様であるため、本実施例では、これらの相違点のみを述べる。   The present embodiment is different from the first embodiment in that the effect control process is performed according to FIGS. 44 and 45 (the point where the effect control process is not performed according to FIGS. 36 and 37). Since the other points are the same as in the first embodiment, only these differences will be described in the present embodiment.

実施例3においても、「図柄・演出制御ルーチン(S1000)」は、図35に従って実行される。但し、実施例3においては、この「図柄・演出制御ルーチン(S1000)」中で実行される「演出制御処理(S1100)」が、図44及び図45に従って、以下ように行われる。   Also in the third embodiment, the “symbol / effect control routine (S1000)” is executed according to FIG. However, in the third embodiment, the “effect control process (S1100)” executed in the “symbol / effect control routine (S1000)” is performed as follows according to FIG. 44 and FIG.

先ず、可動演出装置を用いて、演出を実行するか否かを判定し(S1500)、を実行しない場合(S1500;NO)は、「疑似図柄の表示態様(例えば、疑似図柄の停止図柄の態様、リーチ表示の態様等)を選択する(「大当り用」若しくは「外れ用」)を選択した後(S1502)、役物演出を伴わない「通常態様の演出を実行した後(S1503)、演出制御処理(S1100)を終了し、「図柄・演出制御ルーチン(図35)」に復帰する。   First, using a movable effect device, it is determined whether or not an effect is to be executed (S1500), and when it is not to be executed (S1500; NO), “Pseudo symbol display mode (for example, pseudo symbol stop symbol mode) , Reach display mode, etc.) ("Large hit" or "Exit") is selected (S1502), and after performing the "normal mode effect" (S1503) without the effect effect, the effect control The process (S1100) is terminated and the process returns to the “symbol / effect control routine (FIG. 35)”.

一方、演出実行する場合(S1500;YES)は、受信した「本図柄指定コマンド」に基づき、主制御部140から出力された図柄表示制御コマンドが、大当り判定に係るものであるか否かを判断する(S1505)。そして、大当り判定に係るものある場合には(S1505;YES)、疑似図柄表示部275〜277において実行される「疑似図柄の表示態様」として、「大当り用」を選択する(S1507)。   On the other hand, when the effect is executed (S1500; YES), it is determined whether or not the symbol display control command output from the main control unit 140 relates to the jackpot determination based on the received “present symbol designation command”. (S1505). If there is something related to jackpot determination (S1505; YES), “for jackpot” is selected as the “pseudo symbol display mode” executed in the pseudo symbol display units 275 to 277 (S1507).

S1507の処理の実行後において、「100%当り報知演出(大当りの信頼度が100%の報知演出である。)」を実行するか否かを決定(抽選等で決定)し(S1510)、実行する場合(S1510;YES)には、「演出開始タイマT2」を「リーチ前(疑似図柄によるリーチの実行予定時前)」にセットする(S1515)。この「演出開始タイマT2」も、実施例1と「演出開始タイマT2」と同様に、役物演出の開始時間を管理するための手段である。そして、このS1515の処理の後、「役物演出の実行態様を選択する処理(S1520)」と、「開始位置確認調整処理(S1525)とが、この順で実行される。尚、この「開始位置確認調整処理」は、実施例1の「開始位置確認調整処理(S1155)」と同様な処理である。   After the execution of the processing of S1507, it is determined whether or not to execute “100% notification effect (notification effect with 100% reliability)” (S1510) and execution. If yes (S1510; YES), “production start timer T2” is set to “before reach (before scheduled execution of reach by pseudo symbol)” (S1515). The “production start timer T2” is also a means for managing the start time of the effect production similar to the first embodiment and the “production start timer T2”. Then, after the processing of S1515, “processing for selecting an execution mode of an effect effect (S1520)” and “start position confirmation adjustment processing (S1525)” are executed in this order. The “position confirmation adjustment process” is the same process as the “start position confirmation adjustment process (S1155)” in the first embodiment.

このS1525の処理に続いて、「演出開始タイマT2」が終了すると(S1530;YES)、「報知演出」が開始され、「ランプ装置820、820を点灯状態とする処理(S1535)」と、「回転タイマT3をセットし、回転表示体760、770の回転駆動(第1のモータ800の回転駆動)を開始する処理(S1536)」と、「回転速度が等速となったところで、ランプ装置820、820を消灯状態とする処理(S1537、S1540)」と、がこの順に実行される。この後、「リーチ表示(S1545)」が実行され、S1630以降の処理に移行する。   Subsequent to the processing of S1525, when the “production start timer T2” ends (S1530; YES), the “notification production” is started, and “processing to turn on the lamp devices 820 and 820 (S1535)” and “ The process of setting the rotation timer T3 and starting the rotation driving of the rotation display bodies 760 and 770 (rotation driving of the first motor 800) (S1536) ”and“ when the rotation speed becomes constant, the lamp device 820 , 820 to turn off the light (S1537, S1540) "are executed in this order. Thereafter, “reach display (S1545)” is executed, and the process proceeds to S1630 and subsequent steps.

S1510の処理で、「100%当り報知演出」を実行しないとされる場合(S1510;NO)、つまり、「信頼度が低い当り報知演出」を実行する場合には、「演出開始タイマT2」を「リーチ後(疑似図柄によるリーチの実行予定時後)」にセットする(S1550)。この後、「役物演出の実行態様を選択する処理(S1555)」と、「開始位置確認調整処理(S1560)とが、この順で実行される。   In the process of S1510, when it is determined that the “notification effect per 100%” is not executed (S1510; NO), that is, when the “notification effect with low reliability” is executed, the “effect start timer T2” is set. It is set to “after reach (after the scheduled execution of reach by pseudo symbol)” (S1550). Thereafter, the “process for selecting the execution mode of the effect effect (S1555)” and the “start position confirmation adjustment process (S1560)” are executed in this order.

このS1560の処理に続いて、「演出開始タイマT2」が終了すると(S1565;YES)、「リーチ表示(S1570)」が実行され、この後、「報知演出」が開始される。つまり、「リーチ表示(S1570)」の実行後に、「ランプ装置820、820を点灯状態とする処理(S1575)」と、「回転タイマT3をセットし、回転表示体760、770の回転駆動(第1のモータ800の回転駆動)を開始する処理(S1576)」と、「回転速度が等速となったところで、ランプ装置820、820を消灯状態とする処理(S1577、S1580)」と、がこの順に実行される。そして、この後、S1630以降の処理に移行する。   Subsequent to the processing of S1560, when the “production start timer T2” ends (S1565; YES), “reach display (S1570)” is executed, and thereafter, “notification production” is started. That is, after the “reach display (S1570)” is executed, “the process of setting the lamp devices 820 and 820 in the lighting state (S1575)” and “the rotation timer T3 is set and the rotation display bodies 760 and 770 are driven to rotate (first The process for starting the rotation of the first motor 800 (S1576) "and the" process for turning off the lamp devices 820 and 820 when the rotation speed becomes constant (S1577, S1580) " It is executed in order. Thereafter, the process proceeds to S1630 and subsequent processes.

S1505において、主制御部140から出力された図柄表示制御コマンドが、外れ判定に係るものであると判断される場合には(S1505;NO)、疑似図柄表示部275〜277において実行される「疑似図柄の表示態様」として、「外れ用であって、しかも、リーチ表示を伴うもの(つまり、リーチ外れ用)」を選択する(S1581)。そして、このS1581の処理の後に、「100%偽り(ガセ)の報知演出(大当りの信頼度がゼロ%の報知演出である。)」を実行するか否かを決定(抽選等で決定)する(S1585)。そして、実行しない場合(S15850;NO)、つまり、「信頼度が低い当り報知演出」を実行する場合には、S1550〜S1580の処理を経て、S1630以降の処理に移行する。   In S1505, when it is determined that the symbol display control command output from the main control unit 140 is related to the detachment determination (S1505; NO), the “pseudo” displayed in the pseudo symbol display units 275 to 277 is executed. As the “display mode of the symbol”, “the one for detachment and accompanied by the reach display (that is, for the detachment of reach)” is selected (S1581). Then, after this processing of S1581, it is determined whether or not to execute “100% false (gase) notification effect (notification effect with a big hit reliability of 0%)” (determined by lottery or the like). (S1585). And when not performing (S15850; NO), ie, when performing a "notice effect with a low reliability," it transfers to the process after S1630 through the process of S1550-S1580.

一方、「100%偽り(ガセ)の報知演出を実行する場合(S1585;YES)には、「演出開始タイマT2」を「リーチ時(疑似図柄によるリーチの実行予定時)」にセットする(S1590)。この後、「役物演出の実行態様を選択する処理(S1595)」と、「開始位置確認調整処理(S1598)」とが、この順で実行される。   On the other hand, when the “100% false (gase) notification effect is executed (S1585; YES), the“ effect start timer T2 ”is set to“ at the time of reach (when the reach is scheduled to be executed by the pseudo symbol) ”(S1590). ). Thereafter, the “process for selecting the execution mode of the accessory effect (S1595)” and the “start position confirmation adjustment process (S1598)” are executed in this order.

このS1598の処理に続いて、「演出開始タイマT2」が終了すると(S1600;YES)、「リーチ表示」と「報知演出」が同時に開始される(S1610)。つまり、「リーチ表示」の開始と同時に、「ランプ装置820、820を点灯状態とする処理を開始し(S1610)、この後、「回転タイマT3をセットし、回転表示体760、770の回転駆動(第1のモータ800の回転駆動)を開始する処理(S1611)」と、「回転速度が等速となったところで、ランプ装置820、820を消灯状態とする処理(S1612、S1620)」と、がこの順に実行される。そして、この後、S1630以降の処理に移行する。   Following the processing of S1598, when the “production start timer T2” ends (S1600; YES), “reach display” and “notification production” are started simultaneously (S1610). That is, simultaneously with the start of “reach display”, “the process of turning on the lamp devices 820 and 820 is started (S1610), and thereafter,“ the rotation timer T3 is set and the rotation display bodies 760 and 770 are driven to rotate. (Processing for starting rotation of first motor 800) (S1611) "," Processing for turning off lamp devices 820 and 820 when rotation speed is constant (S1612 and S1620) ", Are executed in this order. Thereafter, the process proceeds to S1630 and subsequent processes.

S1630では、「回転表示体(760若しくは770)の入れ換え駆動」の要否が判断される。そして、「入れ換え駆動」が必要と判断される場合は(S1630;YES)、入れ換え駆動を完了した後(S1640)、ランプ装置820、820を点灯し(S1645)、「入れ換え駆動」が不要と判断される場合は(S1630;NO)、入れ換え駆動を行うことなく、ランプ装置820、820を点灯する(S1645)。この後、回転タイマT3の終了を待って(S1650;YES)、回転表示体760、770を停止させ(S1655)、回転表示体760、770による「報知演出」を完了する。この後、「停止位置確認調整処理」を実行し(S1660)、「図柄・演出制御ルーチン(図35)」に復帰するが、この「停止位置確認調整処理」の具体的な内容は、実施例1の「停止位置確認調整処理」と同様である。   In S1630, it is determined whether or not the “replacement driving of the rotating display body (760 or 770)” is necessary. If it is determined that “replacement drive” is necessary (S1630; YES), after completion of the replacement drive (S1640), the lamp devices 820 and 820 are turned on (S1645), and it is determined that “replacement drive” is unnecessary. If it is to be performed (S1630; NO), the lamp devices 820 and 820 are turned on without performing replacement driving (S1645). Thereafter, after the rotation timer T3 is finished (S1650; YES), the rotation display bodies 760 and 770 are stopped (S1655), and the “notification effect” by the rotation display bodies 760 and 770 is completed. Thereafter, the “stop position confirmation adjustment process” is executed (S1660), and the process returns to the “symbol / effect control routine (FIG. 35)”. 1 is the same as the “stop position confirmation adjustment process”.

次に、図46を用いて、実施例3で実行する「報知演出」の具体例を説明する。つまり、図46(a)は、「疑似図柄表示部275〜277でリーチ表示を行う前に、可動演出装置が駆動を開始する場合」を示している。この「役物演出の開始」によって「100%当り報知演出」が実行され、遊技者に対して、「変動表示の終了時に、大当りに係る停止図柄が確定表示される確率が100%である」旨が報知される。つまり、リーチ表示を実行する前に行われる「報知演出」は、「大当り発生の信頼度」が100%となる。   Next, a specific example of “notification effect” executed in the third embodiment will be described with reference to FIG. That is, FIG. 46A shows “a case where the movable effect device starts driving before the reach display is performed on the pseudo symbol display portions 275 to 277”. By this “start of effect production”, a “notification effect per 100%” is executed, and to the player, “the probability that the stop symbol related to the big hit is fixedly displayed at the end of the variable display is 100%”. The effect is notified. That is, the “notification effect” performed before the reach display is performed, the “reliability of occurrence of jackpot” is 100%.

また、図46(b)は、「疑似図柄表示部275〜277でリーチ表示を行った後に、可動演出装置が駆動を開始する場合」を示している。この「役物演出の開始」によって「信頼度が低い当り報知演出」が実行される。つまり、リーチ表示を実行した後に行われる「報知演出」は、信頼度が低い(ゼロ%を含まない。)ことになる。   FIG. 46B shows a case where “the movable effect device starts driving after the reach display is performed by the pseudo symbol display portions 275 to 277”. By this “start of the effect production”, the “notification effect with low reliability” is executed. That is, the “notification effect” performed after the reach display is performed has low reliability (excluding zero%).

更に、図46(c)は、「疑似図柄表示部275〜277でリーチ表示を開始すると同時に、可動演出装置が駆動を開始する場合」を示している。この「役物演出装置の開始」によって、「100%偽り(ガセ)の報知演出」が実行される。つまり、リーチ表示の開始と同時に開始される報知演出の信頼度は、ゼロ%である。   Further, FIG. 46C shows “when the movable effect device starts driving simultaneously with the start of reach display in the pseudo symbol display portions 275 to 277”. By this “start of the accessory effect device”, “100% false announcement effect” is executed. That is, the reliability of the notification effect started simultaneously with the start of reach display is zero%.

以上の実施例3によると、実施例1の効果に加えて以下の効果が得られる。つまり、報知演出用の手段として、変動表示手段(液晶表示装置27)とは別体の可動物(可動演出装置)を備える。しかも、この可動物(可動演出装置)の可動態様(可動開始時期)を、変動表示手段(液晶表示装置27)の変動表示との関係で種々選択可能とし、この可動態様(可動開始時期)に応じて、報知内容(信頼度)を異なるものとする。よって、遊技者は、変動表示手段(液晶表示装置27)と、可動物(可動演出装置)とを「かたずを飲んで」注目することになるため、本実施例によると、より効果的な演出を実行できる。   According to the third embodiment described above, the following effects can be obtained in addition to the effects of the first embodiment. That is, as a notification effect means, a movable object (movable effect device) separate from the fluctuation display means (liquid crystal display device 27) is provided. In addition, the movable mode (movable start time) of the movable object (movable effect device) can be variously selected in relation to the variable display of the variable display means (liquid crystal display device 27), and this movable mode (movable start time) can be selected. Accordingly, the notification content (reliability) is different. Therefore, the player pays attention to the variable display means (the liquid crystal display device 27) and the movable object (movable effect device) by “drinking the dish”. Therefore, according to the present embodiment, a more effective effect is achieved. Can be executed.

以上、本発明の実施の形態を説明したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各請求項に記載した範囲を逸脱しない限り、各請求項の記載文言に限定されず、当業者がそれらから容易に置き換えられる範囲にも及び、かつ、当業者が通常有する知識に基づく改良を適宜付加することができる。即ち、複数の実施例の特徴を兼ね備える変形例を例示することもできる。   Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to these embodiments, and is not limited to the wording of each claim without departing from the scope described in each claim. Can be easily replaced by these, and improvements based on knowledge that a person skilled in the art normally has can be added as appropriate. That is, the modification which has the characteristics of several Example can also be illustrated.

上記した各実施例や各変形例の形態では、図柄制御部160を音声・ランプ制御部170の制御下で用いる態様を説明した。即ち、図柄制御部160を、主制御部140の2次側(下流)にある音声・ランプ制御部170を介して、主制御部140の2次側(下流)に接続する設ける態様を例示したが、図柄制御部160を音声・ランプ制御部170よりも1次側(上流側)に配置することもできる。   In the embodiments and modifications described above, the mode in which the symbol control unit 160 is used under the control of the voice / lamp control unit 170 has been described. That is, an example in which the symbol control unit 160 is connected to the secondary side (downstream) of the main control unit 140 via the voice / lamp control unit 170 on the secondary side (downstream) of the main control unit 140 is illustrated. However, the symbol control unit 160 may be arranged on the primary side (upstream side) of the sound / lamp control unit 170.

つまり、図47に示す変形例のように、主制御部140の2次側(下流)に所定の伝送経路500aを用いて図柄制御部160を接続し、図柄制御部160の2次側に所定の伝送経路500bを用いて音声・ランプ制御部170を接続する。そして、音声・ランプ制御部170の2次側(下流)に所定の伝送経路を用いて、液晶柄表示装置27を接続してもよい。   That is, as in the modification shown in FIG. 47, the symbol control unit 160 is connected to the secondary side (downstream) of the main control unit 140 using the predetermined transmission path 500a, and the symbol control unit 160 has a predetermined value on the secondary side. The voice / lamp control unit 170 is connected using the transmission path 500b. Then, the liquid crystal display device 27 may be connected to the secondary side (downstream) of the sound / lamp control unit 170 using a predetermined transmission path.

また、上記した各実施例や各変形例の形態では、液晶表示装置27での図柄(本図柄、疑似図柄、背景図柄、キャラクタ図柄等)や保留数の表示制御、及び普通図柄表示装置32での普通図柄の表示制御を図柄表示部160で行うものとしていたが、このうち、液晶表示装置27における本図柄と保留数の表示制御と、普通図柄表示装置32における普通図柄の表示制御とを主制御部140で行い、液晶表示装置27における疑似図柄や背景図柄やキャラクタ図柄等の演出専用図柄の表示制御のみを図柄表示部160で行うようにしても良い。   Further, in each of the embodiments and modifications described above, the display control of the symbol (main symbol, pseudo symbol, background symbol, character symbol, etc.) on the liquid crystal display device 27 and the number of reserved symbols, and the normal symbol display device 32 The normal symbol display control is performed by the symbol display unit 160. Of these, the main symbol and the number-of-holds display control in the liquid crystal display device 27, and the normal symbol display control in the normal symbol display device 32 are mainly performed. It may be performed by the control unit 140, and only the display control of the effect-dedicated symbols such as the pseudo symbol, the background symbol, and the character symbol in the liquid crystal display device 27 may be performed by the symbol display unit 160.

更に、各本実施例では、可動演出装置を、疑似図柄の変動表示に対応させて駆動する具体例を例示したが、可動演出装置を、本図柄の変動表示に対応させて駆動させることもできる。   Further, in each of the embodiments, specific examples of driving the movable effect device in correspondence with the pseudo-graphic variation display have been illustrated, but the movable effect device can also be driven in correspondence with the present symbol variation display. .

本発明は、遊技機を製造、販売等する分野において利用できる。   The present invention can be used in the field of manufacturing and selling gaming machines.

本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows the game machine which concerns on each Example and each modification of this invention. 本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機において、遊技盤を示す正面図である。It is a front view which shows a game board in the game machine which concerns on the Example and each modification of this invention. (a)は、本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、液晶表示装置の表示画面を示す概略的な正面図であり、(b)は第1本図柄の表示態様を示す説明図であり、(c)は第2本図柄の表示態様を示す説明図である。(A) is a schematic front view which shows the display screen of a liquid crystal display device in the game machine which concerns on each Example and each modification of this invention, (b) shows the display mode of a 1st design symbol. It is explanatory drawing, (c) is explanatory drawing which shows the display mode of a 2nd book symbol. 本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、疑似図柄表示部で表示可能な疑似図柄の種類を示す概略的な説明図である。In the gaming machine according to each embodiment and each modification of the present invention, it is a schematic explanatory diagram showing the types of pseudo symbols that can be displayed on the pseudo symbol display unit. 本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、疑似図柄の停止図柄の態様を示す概略的な説明図である。In the gaming machine according to each embodiment and each modified example of the present invention, it is a schematic explanatory diagram showing an aspect of the stop symbol of the pseudo symbol. 本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、疑似図柄の停止図柄の態様を示す概略的な説明図である。In the gaming machine according to each embodiment and each modified example of the present invention, it is a schematic explanatory diagram showing an aspect of the stop symbol of the pseudo symbol. 本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、疑似図柄の停止図柄の態様を示す概略的な説明図である。In the gaming machine according to each embodiment and each modified example of the present invention, it is a schematic explanatory diagram showing an aspect of the stop symbol of the pseudo symbol. 本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機を示す裏面図である。It is a back view which shows the game machine which concerns on each Example and each modification of this invention. 本発明の各実施例及び各変形例に係る電子制御装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electronic controller which concerns on each Example and each modification of this invention. 本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する主制御部の説明図である。It is explanatory drawing of the main control part which comprises the electronic controller with which the game machine which concerns on each Example and each modification of this invention is provided. 本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する音声・ランプ制御部の説明図である。It is explanatory drawing of the audio | voice / lamp control part which comprises the electronic controller with which the game machine which concerns on each Example and each modification of this invention is provided. 本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機が備える電子制御装置を構成する図柄制御部の説明図である。It is explanatory drawing of the symbol control part which comprises the electronic controller with which the game machine which concerns on each Example and each modification of this invention is provided. 本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機が備える可動演出装置本体の概略的な斜視図である。It is a schematic perspective view of the movable effect device main body provided in the gaming machine according to each embodiment and each modification of the present invention. 本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機が備える可動演出装置本体の概略的な縦断面図である。It is a schematic longitudinal cross-sectional view of the movable production | presentation apparatus main body with which the game machine which concerns on each Example and each modification of this invention is provided. 本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機が備える可動演出装置の駆動を説明するためのタイム図である。It is a time figure for demonstrating the drive of the movable production | presentation apparatus with which the game machine which concerns on each Example and each modification of this invention is provided. (a)は上方の回転表示体の裏面部と表面部とを説明するための概略的な説明図であり、(b)は下方の回転表示体の裏面部と表面部とを説明するための概略的な説明図である。(A) is a schematic explanatory drawing for demonstrating the back surface part and surface part of an upper rotation display body, (b) is for demonstrating the back surface part and surface part of a lower rotation display body. It is a schematic explanatory drawing. (a)は被検出体の概略的な横断面図であり、(b)は被検出体に設けられた挿入孔と切り欠き部と被検出孔との位置関係を示す説明図である。(A) is a schematic cross-sectional view of a detected object, and (b) is an explanatory view showing a positional relationship among an insertion hole, a notch, and a detected hole provided in the detected object. 被検出体に設けられた切り欠き部及び被検出孔と、センサとの位置関係を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the positional relationship of the notch part and to-be-detected hole provided in the to-be-detected body, and a sensor. (a)〜(d)は被検出体の機能を示す説明図である。(A)-(d) is explanatory drawing which shows the function of a to-be-detected body. 原点位置検出処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows an origin position detection process. 反転位置検出処理を示すフロー図である。It is a flowchart which shows an inversion position detection process. 本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において実行される「特別図柄表示ゲーム」の概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of the "special symbol display game" performed in the game machine which concerns on each Example and each modification of this invention. 本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において実行される「特別図柄表示ゲーム」の概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of the "special symbol display game" performed in the game machine which concerns on each Example and each modification of this invention. 本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において実行される「特別図柄表示ゲーム」の概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of the "special symbol display game" performed in the game machine which concerns on each Example and each modification of this invention. 本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において実行される「特別図柄表示ゲーム」の概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of the "special symbol display game" performed in the game machine which concerns on each Example and each modification of this invention. 本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において実行される「特別図柄表示ゲーム」の概要を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the outline | summary of the "special symbol display game" performed in the game machine which concerns on each Example and each modification of this invention. 本発明の各実施例(実施例2を除く)及び各変形例に係る遊技機の主制御部が行う主制御部メインジョブを説明するためのフロー図である。It is a flowchart for demonstrating the main control part main job which the main control part of each Example (except Example 2) and each modification of this invention performs according to each modification. 本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、主制御部から初期図柄指定コマンドが出力される様子を概念的に示した説明図である。It is explanatory drawing which showed notionally the mode that the initial symbol designation | designated command was output from the main control part in the gaming machine which concerns on each Example and each modification of this invention. (a)は本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、主制御部の内蔵RAMに格納された各種メモリ等の代表例を示す説明図であり、(b)は本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、特別図柄判定用乱数メモリを説明するための説明図である。(A) is explanatory drawing which shows representative examples, such as various memory stored in the built-in RAM of the main control part, in the gaming machine according to each embodiment and each modification of the present invention, (b) It is explanatory drawing for demonstrating the special symbol determination random number memory in the game machine which concerns on each Example and each modification. (a)は本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、特別図柄制御ジョブを示すフロー図であり、(b)は本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、特別図柄関連コマンドを示す説明図である。(A) is a flowchart showing a special symbol control job in the gaming machine according to each embodiment and each modification of the present invention, and (b) is a gaming machine according to each embodiment and each modification of the present invention. It is explanatory drawing which shows a special symbol related command. 本発明の実施例及び各変形例に係る遊技機において、特別図柄の当否判定ジョブを説明するためのフロー図である。FIG. 11 is a flowchart for explaining a special symbol success / failure determination job in the gaming machine according to the embodiment of the present invention and each modification. 図31の特別図柄の当否判定ジョブにおける大当り処理を説明するためのフロー図である。FIG. 32 is a flowchart for explaining jackpot processing in the special symbol success / failure determination job of FIG. 31; 本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、特別図柄変動開始、変動中のタイム図である。In the gaming machine according to each embodiment and each modification of the present invention, it is a time chart of the start of special symbol variation, during the variation. 本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、特別図柄変動中及び停止表示時のタイム図である。In the gaming machine according to each embodiment and each modification of the present invention, it is a time chart during special symbol change and stop display. 本発明の各実施例及び各変形例に係る遊技機において、図柄・演出制御ルーチン(サブ基板メインルーチン)を説明するためのフロー図である。In the gaming machine according to each embodiment and each modification of the present invention, it is a flow diagram for explaining a symbol and effect control routine (sub-board main routine). 実施例1に係る遊技機において、演出制御処理を説明するためのフロー図である。FIG. 10 is a flowchart for explaining the effect control process in the gaming machine according to the first embodiment. 実施例1に係る遊技機において、演出制御処理を説明するためのフロー図である。FIG. 10 is a flowchart for explaining the effect control process in the gaming machine according to the first embodiment. 実施例2に係る遊技機の主制御部が行う主制御部メインジョブを説明するためのフロー図である。It is a flowchart for demonstrating the main control part main job which the main control part of the game machine which concerns on Example 2 performs. (a)は実施例2において、予告関連処理を示すフロー図であり、(b)は実施例2において、決定信号受信時処理を示すフロー図であり、(A) is a flowchart showing a notice related process in Example 2, (b) is a flowchart showing a determination signal reception process in Example 2, 実施例2に係る遊技機において、演出制御処理を説明するためのフロー図である。FIG. 10 is a flowchart for explaining the effect control process in the gaming machine according to the second embodiment. 実施例2に係る遊技機において、演出制御処理を説明するためのフロー図である。FIG. 10 is a flowchart for explaining the effect control process in the gaming machine according to the second embodiment. 実施例2に係る遊技機において実行される「連続予告」を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the "continuous notice" performed in the gaming machine which concerns on Example 2. FIG. 実施例2に係る遊技機において実行される「連続予告」を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the "continuous notice" performed in the gaming machine which concerns on Example 2. FIG. 実施例3に係る遊技機において、演出制御処理を説明するためのフロー図である。In the gaming machine according to the third embodiment, it is a flow diagram for explaining the effect control processing. 実施例3に係る遊技機において、演出制御処理を説明するためのフロー図である。In the gaming machine according to the third embodiment, it is a flow diagram for explaining the effect control processing. 実施例3に係る遊技機において、実施される演出を説明するための説明図である。In the gaming machine according to the third embodiment, it is an explanatory diagram for explaining the effect implemented. 他の変形例に係る電子制御装置を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electronic controller which concerns on another modification.

符号の説明Explanation of symbols

1;遊技機1(弾球遊技機)。
700;可動演出装置本体、
710;筐体(筐体部)、
712;前壁部、
712a;前面部、
713;表示窓、
715a;表示用空間部、
715b、715c;隠蔽用空間部、
716;ハーフミラー部材、
760、770;回転表示体、
820;ランプ装置、
800;第1のモータ、
810;第2のモータ、
716及び820等;視認状態選択手段、
800及び715等;回転駆動手段
810及び730等;入れ換え駆動手段、
P、Q、R;関連図柄(関連識別情報)。
1; Gaming machine 1 (bullet ball gaming machine).
700; movable effect device main body,
710; housing (housing portion),
712; front wall,
712a; front part,
713; display window,
715a; display space,
715b, 715c; concealing space,
716; half mirror member,
760, 770; rotating display,
820; a lamp device;
800; first motor;
810; a second motor;
716 and 820, etc .; visual state selection means,
800 and 715, etc .; rotational drive means 810 and 730, etc .; replacement drive means,
P, Q, R: related symbols (related identification information).

Claims (8)

遊技者に遊技上の特典を付与するか否かの判定を行うための判定手段と、
所定の表示実行条件が成立すると、所定の識別情報を用いた変動表示を実行した後に該識別情報の確定表示を実行すると共に、該確定表示された識別情報の態様によって前記判定の結果を表示可能な変動表示手段と、
表面部を前方に向けて配置されると共に、該表面部の前方からは視認不可能に隠蔽された隠蔽用空間部を、裏面部の後方の所定の部位に設けるための目隠し部材と、
前記判定の結果に関連する識別情報を表示するための表示面を複数個有する回転表示体と、
前記変動表示の実行を前提として所定の回転駆動条件が成立すると、前記回転表示体の回転駆動を開始させると共に、前記変動表示の完了前若しくは前記変動表示の完了時に該回転駆動を終了させ、該回転表示体の何れかの表示面を前方に向けた状態とする回転駆動手段と、
を備える遊技機であって、
所定の表示用空間部を前記隠蔽用空間部と連続する状態に設け、前記回転表示体は、前記隠蔽用空間部と、前記表示用空間部と、に各々配置されると共に、
前記回転駆動の実行を前提に所定の入れ換え条件が成立すると、前記表示用空間部に配置されている回転表示体と、前記隠蔽用空間部に配置されている回転表示体とを入れ換える入れ換え駆動を、前記回転駆動が終了するまでに行う、入れ換え駆動手段を備えることを特徴とする遊技機。
A determination means for determining whether or not to grant a gaming privilege to a player;
When a predetermined display execution condition is satisfied, after the variable display using the predetermined identification information is executed, the confirmation display of the identification information is executed, and the result of the determination can be displayed according to the form of the identification information that is confirmed and displayed. Various fluctuation display means,
A blindfold member for disposing a concealing space portion that is concealed so as to be invisible from the front of the front surface portion at a predetermined site behind the back surface portion, with the front surface portion being directed forward.
A rotating display body having a plurality of display surfaces for displaying identification information related to the result of the determination;
When a predetermined rotation drive condition is established on the premise of execution of the variation display, the rotation display body is started to rotate, and the rotation drive is terminated before completion of the variation display or at the completion of the variation display, Rotation drive means for turning any display surface of the rotation display body forward.
A gaming machine comprising
A predetermined display space is provided in a state of being continuous with the concealing space, and the rotating display body is disposed in the concealing space and the display space, respectively.
When a predetermined replacement condition is established on the assumption that the rotation drive is executed, a replacement drive for replacing the rotation display body arranged in the display space portion and the rotation display body arranged in the concealment space portion is performed. A gaming machine comprising replacement drive means for performing the rotation drive until the end of the rotation drive.
遊技者に遊技上の特典を付与するか否かの判定を行うための判定手段と、
所定の表示実行条件が成立すると、所定の識別情報を用いた変動表示を実行した後に該識別情報の確定表示を実行すると共に、該確定表示された識別情報の態様によって前記判定の結果を表示可能な変動表示手段と、
表面部を前方に向けて配置されると共に、該表面部の前方からは視認不可能に隠蔽された隠蔽用空間部を、裏面部の後方の所定の部位に設けるための目隠し部材と、
特定の識別情報を表示するための表示面を複数個有する回転表示体と、
所定の回転駆動条件が成立すると、前記回転表示体の回転駆動を開始させると共に、該回転駆動の終了時に、該回転表示体の何れかの表示面を前方に向けた状態とする回転駆動手段と、
を備える遊技機であって、
所定の表示用空間部を前記隠蔽用空間部と連続する状態に設け、前記回転表示体は、前記隠蔽用空間部と、前記表示用空間部と、に各々配置されると共に、
所定の入れ換え条件が成立すると、前記表示用空間部に配置されている回転表示体と、前記隠蔽用空間部に配置されている回転表示体とを入れ換える入れ換え駆動を行う、入れ換え駆動手段を備えることを特徴とする遊技機。
A determination means for determining whether or not to grant a gaming privilege to a player;
When a predetermined display execution condition is satisfied, after the variable display using the predetermined identification information is executed, the confirmation display of the identification information is executed, and the result of the determination can be displayed according to the form of the identification information that is confirmed and displayed. Various fluctuation display means,
A blindfold member for disposing a concealing space portion that is concealed so as to be invisible from the front of the front surface portion at a predetermined site behind the back surface portion, with the front surface portion being directed forward.
A rotating display body having a plurality of display surfaces for displaying specific identification information;
Rotation driving means for starting rotation driving of the rotary display when a predetermined rotation driving condition is satisfied, and for setting any display surface of the rotary display to face forward at the end of the rotation driving; ,
A gaming machine comprising
A predetermined display space is provided in a state of being continuous with the concealing space, and the rotating display body is disposed in the concealing space and the display space, respectively.
When a predetermined replacement condition is satisfied, a replacement drive unit is provided that performs a replacement drive for replacing the rotation display body arranged in the display space portion and the rotation display body arranged in the concealment space portion. A gaming machine characterized by
前面部を前方に向けて配置される略板状の前部材を備えると共に、
該前部材の所定の部位に表示窓を設け、該表示窓の後方に前記表示用空間部を設け、
該前部材において前記表示窓が形成されない非形成部位によって、前記目隠し部材を構成し、該非形成部位の後方における所定の部位に前記隠蔽用空間部を設けたことを特徴とする請求項1又は2に記載の遊技機。
While having a substantially plate-shaped front member arranged with the front portion facing forward,
A display window is provided at a predetermined part of the front member, and the display space is provided behind the display window.
3. The blind member is configured by a non-formation portion where the display window is not formed in the front member, and the concealing space is provided in a predetermined portion behind the non-formation portion. The gaming machine described in 1.
前壁部によって前記前部材を構成する筐体部を備え、
該前壁部における上下方向に沿った中間の部位に開口部を設け、該開口部に前記表示窓を設けると共に、
該筐体部内において該開口部の後方の領域に前記表示用空間部を設け、
該筐体部内において該表示用空間部の上方側の領域と下方の領域とに、前記隠蔽用空間部を設けたことを特徴とする請求項3に記載の遊技機。
A housing portion that constitutes the front member by a front wall portion,
An opening is provided in an intermediate portion along the vertical direction in the front wall, and the display window is provided in the opening,
The display space is provided in a region behind the opening in the housing,
4. The gaming machine according to claim 3, wherein the concealing space portion is provided in an upper region and a lower region of the display space portion in the housing portion.
前記表示用空間部を、前方から視認可能とする第1の状態と、
前記表示用空間部を、前方から視認不可能若しくは前記第1の状態よりも視認困難とする第2の状態と、
を選択的に実行するための視認状態選択手段を備えることを特徴とする請求項1〜4の何れか一項に記載の遊技機。
A first state in which the display space is visible from the front;
A second state in which the display space is not visible from the front or is more difficult to see than the first state;
The game machine according to any one of claims 1 to 4, further comprising visual state selection means for selectively executing.
前記視認状態選択手段は、
前記表示用空間部を照らすための照明手段と、前記表示用空間部を前方から隠蔽する状態に配置されるハーフミラー部材と、を備えて構成されると共に、
前記照明手段を点灯状態とすることで前記第1の状態を実行し、前記照明手段を消灯状態若しくは点滅状態とすることで前記第2の状態を実行することを特徴とする請求項5に記載の遊技機。
The visual state selection means includes:
An illumination means for illuminating the display space portion, and a half mirror member disposed in a state of concealing the display space portion from the front,
The said 1st state is performed by making the said illumination means into a lighting state, and the said 2nd state is performed by making the said illumination means into a light extinction state or a blinking state. Game machines.
前記回転表示体の各々が、同一内容の識別情報を表示するための共通型の表示面と、異なる内容の識別情報を表示するための個別型の表示面と、を備えることを特徴とする請求項1〜6の何れか一項に記載の遊技機。   Each of the rotating display bodies includes a common type display surface for displaying identification information of the same content and an individual type display surface for displaying identification information of different content. Item 7. The gaming machine according to any one of Items 1 to 6. 前記回転駆動の全期間は、
前記回転駆動の開始時を含むと共に前記回転表示体の回転速度が加速される初期期間と、
前記回転駆動の終了時を含むと共に前記回転表示体の回転速度が減速される終期期間と、
該初期期間及び該終期期間を除く期間であると共に前記回転表示体の回転速度が等速とされる中間期間と、
で構成され、
前記前記入れ換え駆動は、該中間期間に実行可能とされると共に、
前記視認状態選択手段は、
前記初期期間及び前記終期期間に前記第1の状態を実行し、
前記中間期間のうちで、少なくとも、前記入れ換え駆動の実行時に前記第2の状態を実行することを特徴とする請求項5〜7の何れか一項に記載の遊技機。
The entire period of the rotational drive is
An initial period including the start of the rotational drive and the rotational speed of the rotational display body is accelerated;
An end period including the end of the rotation drive and the rotation speed of the rotation display body is reduced;
An intermediate period that is a period excluding the initial period and the final period and in which the rotation speed of the rotary display body is constant;
Consists of
The replacement drive is executable during the intermediate period,
The visual state selection means includes:
Performing the first state in the initial period and the final period;
The gaming machine according to any one of claims 5 to 7, wherein the second state is executed at least when the replacement drive is executed in the intermediate period.
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