JP2009045152A - Game machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine increasing amusement by displaying a performance not generating a sense of mismatch when display objects such as characters or patterns are shifted between multiple image screens. <P>SOLUTION: After a ready-to-win state occurs on a front liquid-crystal screen F, a plurality of symbols are shifted from left to right on a rear liquid-crystal screen B. Concurrently enlarged symbols are shifted from right to left on the screen F. The screen F becomes transparent except a variation symbol in the duration of shift-displays, thereby rendering display symbols on the screen B visual. In the symbol revolution variation displays, a symbol dissipated on one screen F or B appears on the other screen F or B after a blank period. When the ready-to-win symbol stops on the screen F, a jackpot occurs. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

この発明は、パチンコ遊技機、スロットマシン等の遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko gaming machine or a slot machine.

パチンコ機やスロットマシン等の遊技機においては、視覚演出効果が重要な遊技性能のひとつになっている。この種の遊技演出機能には液晶表示装置が一般に使用されている。
従来、単一の液晶表示装置を使用して、単一平面画面での演出画像等を遊技客に見せるのが一般的であったが、単一の平面画像演出では、平面的な画像に限られ、興趣を高めるには限界があった。
In game machines such as pachinko machines and slot machines, visual effects are one of the important game performances. A liquid crystal display device is generally used for this type of game effect function.
Conventionally, it has been common to use a single liquid crystal display device to show an effect image or the like on a single flat screen to a player. However, a single flat image effect is limited to a flat image. There was a limit to raising interest.

そこで、最近は、多重映像を用いて視覚効果ないし演出効果を高めることが提案されている(下記特許文献1参照)。かかる多重映像装置を用いれば、積層された画像面に関連した映像を流す演出表示を行うことができる。
ところで、図柄変動の表示態様として縦横のスクロール変動が一般的であるが、演出効果を盛り上げるために、特許文献2に示すような疑似立体リールを表示し、それを擬似的に回転させてリール上の図柄を移動させるような特殊変動もしばしば行われている。例えば、下記特許文献2の図7等に示された図柄付き回転体は単一画面上で擬似的に3次元表現したものであり、立体感を十分に表すには限界があった。
Therefore, recently, it has been proposed to enhance the visual effect or the rendering effect using multiple images (see Patent Document 1 below). By using such a multiplex video apparatus, it is possible to perform an effect display in which videos related to the stacked image planes are played.
By the way, vertical and horizontal scroll fluctuations are generally used as a display form of symbol fluctuations. However, in order to increase the effect of production, a pseudo three-dimensional reel as shown in Patent Document 2 is displayed, and it is rotated in a pseudo manner on the reels. Special fluctuations such as moving the symbol are often performed. For example, the design-attached rotating body shown in FIG. 7 and the like of Patent Document 2 below is a pseudo three-dimensional representation on a single screen, and there is a limit to sufficiently expressing the three-dimensional effect.

更に、上記の多重映像技術を用いて、立体演出表示を行うべく、動的な演出表示を試みたところ、奥行き感のある立体表示を円滑に行うことが出なかった。即ち、特許文献2に示された図柄付き回転体を多重映像画面を使って擬似的に3次元表現しようとすると、動く回転体を多重映像で前後に亘って分離して表示することになるため、前後の映像で繋がり部分が途切れてしまい、違和感のある疑似回転体が表示されてしまう問題があった。
殊に、特許文献2における単一画面による回転体表示では、回転体上の位置で図柄の移動速度を異ならせると違和感が出てしまうため、一定回転で表示することとなり、変化に乏しい演出表示になるおそれがあった。
Furthermore, when a dynamic effect display was attempted in order to perform a stereoscopic effect display using the above-described multiplex video technology, a stereoscopic display with a sense of depth could not be smoothly performed. In other words, when a rotator with a design shown in Patent Document 2 is simulated three-dimensionally using a multiplex video screen, the moving rotator is separated and displayed in front and back in the multiplex image. There is a problem that the connected portions are interrupted in the front and rear images, and a pseudo-rotary body with a sense of incongruity is displayed.
In particular, in the rotating body display with a single screen in Patent Document 2, if the moving speed of the symbol is changed at a position on the rotating body, a sense of discomfort appears. There was a risk of becoming.

特開2004−230024号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2004-230024 特開平10−52535号公報JP-A-10-52535

本発明は、キャラクタや絵柄等の表示物を多重映像画面間を移動表示するに際して、違和感の生じない演出表示を可能にして興趣を増大させる遊技機の提供を目的とする。 It is an object of the present invention to provide a gaming machine that enables an entertainment display that does not cause a sense of incongruity when a display object such as a character or a picture is moved and displayed between multiple video screens.

本発明に係る第1の形態は、表示画面が前後に積層配置された多重映像画面を備えた演出表示装置と、前記演出表示装置の表示制御を行う表示制御手段とを備え、遊技者の遊技操作に関連して抽選を行い、その抽選結果に基づき遊技者に有利な遊技状態を付与するとともに、前記抽選結果に関連した遊技演出をキャラクタ、図柄、文字等の表示物により前記多重映像画面に表示する遊技機において、前記多重映像画面の前方側の表示画面は、後方側の表示画面の視認を可能にする透過又は半透過状態と、表示状態とに切り換え可能に構成され、前記表示制御手段は、前記抽選結果に応じて、前記表示物を前方側の表示画面内で所定の方向に移動表示し、前記表示物を後方側の表示画面内でその所定方向と逆方向に移動表示する移動表示制御手段を含み、前記移動表示制御手段は、一方の表示画面内を移動する前記表示物を画面外に消失させた後、所定の時間、画面内に前記表示物を表示しない不表示制御を行った後、前記表示物を他方の表示画面内での逆方向の移動表示を行う画面移動表示を再開して、所定の表示物に対し、画面内移動表示と前記不表示とを交互に繰り返す繰り返し演出表示を行い、前記後方側表示画面における移動表示の間は前記前方側の表示画面を前記透過又は半透過状態にする遊技機である。 According to a first aspect of the present invention, there is provided an effect display device having a multiple video screen in which display screens are stacked in front and rear, and a display control means for performing display control of the effect display device. A lottery is performed in relation to the operation, and a gaming state advantageous to the player is given based on the lottery result, and a game effect related to the lottery result is displayed on the multiple video screen by a display object such as a character, a pattern, a character, etc. In the gaming machine for displaying, the display screen on the front side of the multiplex video screen is configured to be switchable between a transmissive or semi-transmissive state and a display state that enable viewing of the display screen on the rear side, and the display control means Moves and displays the display object in a predetermined direction on the front display screen according to the lottery result, and moves and displays the display object in a direction opposite to the predetermined direction on the rear display screen. Display control hand The moving display control means performs non-display control for not displaying the display object on the screen for a predetermined time after erasing the display object moving in one display screen to the outside of the screen. , Resuming the screen movement display for performing the reverse movement display of the display object on the other display screen, and repeatedly repeating the display of the in-screen movement display and the non-display for a predetermined display object This is a gaming machine that places the front display screen in the transparent or translucent state during the moving display on the rear display screen.

本発明に係る第2の形態は、前記第1の形態において、前記遊技機は、通常遊技状態のとき、遊技球が遊技盤の特定領域を通過することを条件に抽選を行い、その抽選の結果、当選した場合には、遊技者にとって有利となる特別遊技状態を生起させるパチンコ遊技機であって、前記表示制御手段は、前記抽選結果に基づき図柄の可変表示と、その可変表示を補助演出する補助演出表示とを前記多重映像画面において行う演出表示手段と、前記図柄可変表示及び前記補助演出表示の表示パターンを複数種類記憶する可変表示記憶手段と、前記抽選結果に基づき、前記可変表示記憶手段に記憶されている前記図柄可変表示及び前記補助演出表示の表示パターンのいずれかにより、その抽選結果に対応した図柄変動表示を行い、前記図柄変動表示の停止により、前記特別遊技状態の当選時には予め定められた特定の図柄表示態様を前記多重映像画面の表示画面に表示する図柄変動表示制御手段とを含み、前記図柄変動表示の際に、所定の遊技条件の成立を契機にして、前記所定の表示物を表示して前記移動表示制御手段による前記繰り返し演出表示を行う遊技機である。 According to a second aspect of the present invention, in the first aspect, when the gaming machine is in a normal gaming state, a lottery is performed on the condition that a game ball passes through a specific area of the gaming board. As a result, in the case of winning, a pachinko gaming machine that causes a special gaming state that is advantageous to the player, wherein the display control means performs variable display of symbols based on the lottery result, and auxiliary display of the variable display Effect display means for performing auxiliary effect display on the multiple video screen, variable display storage means for storing a plurality of types of display patterns of the symbol variable display and the auxiliary effect display, and the variable display storage based on the lottery result The symbol variation display corresponding to the lottery result is performed according to either the symbol variable display or the auxiliary effect display display pattern stored in the means, and the symbol variation display And a symbol variation display control means for displaying a predetermined symbol display mode on the display screen of the multiple video screen when the special game state is won, and at the time of the symbol variation display, a predetermined game A gaming machine that displays the predetermined display object and performs the repeated effect display by the moving display control means when the condition is satisfied.

本発明に係る第3の形態は、前記第1の形態において、前記遊技機は、遊技者が、複数の図柄を可変表示する回胴表示部と、回胴遊技を行うために必要な遊技媒体の賭け数を設定した後、前記回胴表示部の始動操作により抽選を行い、その抽選結果に応じて予め定められた複数の入賞役のうちの一つを決定する入賞役決定手段と、遊技者の停止操作に基づき前記回胴表示部を停止させる停止制御を行う回胴停止制御手段と、前記回胴停止制御手段により停止された図柄の停止態様と前記入賞役決定手段により決定された前記入賞役に対応する図柄の表示態様とが一致したとき、所定数の前記遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段とを備え、前記抽選結果に関連した遊技演出をキャラクタ、図柄、文字等の表示物により前記多重映像画面に表示するスロットマシンであって、前記表示制御手段は、前記多重映像画面において行う前記遊技演出の表示パターンを複数種類記憶する可変表示記憶手段と、前記抽選結果に応じて、前記可変表示記憶手段に記憶されている前記遊技演出の表示パターンのいずれかにより、その抽選結果に対応した遊技演出表示を行う演出表示制御手段とを含み、前記演出表示制御手段による前記遊技演出表示の際に、所定の遊技条件の成立を契機にして、前記移動表示制御手段による前記繰り返し演出表示を行う遊技機である。 According to a third aspect of the present invention, in the first aspect, the gaming machine includes a rotation display unit on which a player variably displays a plurality of symbols, and a game medium necessary for performing the rotation game. A winning combination determining means for performing a lottery by a start operation of the rotary display unit and determining one of a plurality of predetermined winning combinations in accordance with the lottery result; A rotation stop control means for performing stop control for stopping the rotation display unit based on the stop operation of the person, a stop mode of the symbols stopped by the rotation stop control means, and the winning combination determining means A game medium payout means for paying out a predetermined number of the game media when the display mode of the symbol corresponding to the winning combination is matched, and displays a game effect related to the lottery result, such as a display object such as a character, a symbol, or a character; To display on the multiple video screen The display control means stores variable display storage means for storing a plurality of types of display patterns of the game effect performed on the multiple video screen, and stores the variable display storage means in accordance with the lottery result. An effect display control means for displaying a game effect display corresponding to the lottery result according to any one of the display patterns of the game effect, and a predetermined game at the time of the game effect display by the effect display control means A gaming machine that performs the repeated effect display by the movement display control means when the condition is satisfied.

本発明に係る第4の形態は、前記第1、2又は3の形態において、前記移動表示制御手段は、前記抽選結果に応じて、前記前方側の表示画面を移動する前記表示物の移動速度を前記後方側の表示画面における移動速度と異ならせた移動表示制御を行う遊技機である。 According to a fourth aspect of the present invention, in the first, second, or third aspect, the moving display control means moves the display object moving on the front display screen according to the lottery result. Is a game machine that performs movement display control that is different from the movement speed on the display screen on the rear side.

本発明に係る第5の形態は、前記第1、2、3又は4の形態において、前記演出表示装置は、前方に配置された透過型液晶表示装置と、後方に配置された液晶表示装置とからなる遊技機である。 According to a fifth aspect of the present invention, in the first, second, third, or fourth aspect, the effect display device includes a transmissive liquid crystal display device disposed in front, a liquid crystal display device disposed in the rear, and It is a gaming machine consisting of

本発明に係る第6の形態は、前記第5の形態において、前記演出表示装置は、前記後方に配置された液晶表示装置の表示画面を裏側から照明する光源を含み、前記移動表示制御手段は、前記透過型液晶表示装置の表示画面内を移動する前記表示物の移動表示を行うとき、前記後方に配置された液晶表示装置の表示画面において前記表示物の移動に応じた表示領域に無装飾又は無地の表示を前記表示物の移動に追随して行う遊技機である。 According to a sixth aspect of the present invention, in the fifth aspect, the effect display device includes a light source that illuminates a display screen of the liquid crystal display device disposed behind from the back side, and the moving display control means includes When the display object moving within the display screen of the transmissive liquid crystal display device is moved and displayed, the display area of the liquid crystal display device arranged at the rear is not decorated in a display area corresponding to the movement of the display object. Alternatively, it is a gaming machine that performs plain display following the movement of the display object.

前記第1の形態に係る発明によれば、前記多重映像画面の前方側の表示画面は、後方側の表示画面の視認を可能にする透過又は半透過状態と、表示状態とに切り換え可能に構成され、前記表示制御手段は、前記抽選結果に応じて、前記表示物を前方側の表示画面内で所定の方向に移動表示し、前記表示物を後方側の表示画面内でその所定方向と逆方向に移動表示する移動表示制御手段を含み、前記移動表示制御手段により、一方の表示画面内を移動する前記表示物を画面外に消失させた後、所定の時間、画面内に前記表示物を表示しない不表示制御を行った後、前記表示物を他方の表示画面内での逆方向の移動表示を行う画面移動表示を再開して、所定の表示物に対し、画面内移動表示と前記不表示とを交互に繰り返す繰り返し演出表示を行い、前記後方側表示画面における移動表示の間は前記前方側の表示画面を前記透過又は半透過状態にするので、前記表示物が画面外に消失した後、前記所定の時間(ブランク期間)、両画面内に前記表示物を表示しない不表示状態を経て、前記表示物を再び逆方向に移動表示させる前記繰り返し演出表示を行うことにより、図柄があたかも空間的に旋回して変動しているような、違和感のない、より立体感のある演出表示を前記多重映像画面において実現することができ、遊技機の興趣増大を図ることができる。本発明に係る、前方側の表示画面の透過又は半透過状態は、画像表示のない透視可能な表示態様、画面の一部の画像表示を除く表示領域を透視可能にした表示態様、画面全体を所定の色で表示するモノトーン画面にする表示態様等を含む。 According to the first aspect of the invention, the display screen on the front side of the multiplex video screen is configured to be switchable between a transmissive or semi-transmissive state that enables visual recognition of the rear display screen and a display state. The display control means moves and displays the display object in a predetermined direction on the front display screen according to the lottery result, and reverses the display object in the predetermined direction on the rear display screen. Moving display control means for moving and displaying in the direction, and the moving display control means causes the display object that moves in one display screen to disappear outside the screen, and then displays the display object in the screen for a predetermined time. After the non-display non-display control is performed, the screen movement display for displaying the display object in the reverse direction on the other display screen is resumed, and the in-screen movement display and the non-display for the predetermined display object are resumed. Repeated production display that repeats display alternately During the moving display on the rear display screen, the front display screen is set to the transparent or semi-transparent state. Therefore, after the display object disappears from the screen, the predetermined time (blank period), Through the non-display state in which the display object is not displayed on the screen, and by performing the repeated effect display that displays the display object in the reverse direction again, the pattern seems to be swirling spatially and changing. In addition, it is possible to realize a more stereoscopic effect display without a sense of incongruity on the multiplex video screen, and to increase the interest of the gaming machine. The transparent or translucent state of the display screen on the front side according to the present invention includes a display mode in which there is no image display, a display mode in which a display area excluding image display of a part of the screen can be seen through, and the entire screen. The display mode etc. which make the monotone screen displayed by a predetermined color are included.

前記第2の形態に係る発明によれば、前記表示制御手段は、前記抽選結果に基づき図柄の可変表示と、その可変表示を補助演出する補助演出表示とを前記多重映像画面において行う演出表示手段と、前記図柄可変表示及び前記補助演出表示の表示パターンを複数種類記憶する可変表示記憶手段と、前記抽選結果に基づき、前記可変表示記憶手段に記憶されている前記図柄可変表示及び前記補助演出表示の表示パターンのいずれかにより、その抽選結果に対応した図柄変動表示を行い、前記図柄変動表示の停止により、前記特別遊技状態の当選時には予め定められた特定の図柄表示態様を前記多重映像画面の表示画面に表示する図柄変動表示制御手段とを含み、前記図柄変動表示の際に、所定の遊技条件の成立(例えば、所謂リーチ発生時)を契機にして、前記所定の表示物を表示して前記移動表示制御手段による前記繰り返し演出表示を行うので、前記図柄変動表示において、前記繰り返し演出表示を行うことにより、図柄があたかも空間的に旋回して変動しているような、違和感のない、より立体感のある演出表示を前記多重映像画面において実現することができ、パチンコ遊技機の興趣増大を図ることができる。 According to the second aspect of the invention, the display control means performs effect display means for performing variable display of symbols on the basis of the lottery result and auxiliary effect display for assisting the variable display on the multiplexed video screen. Variable display storage means for storing a plurality of types of display patterns of the symbol variable display and the auxiliary effect display, and the symbol variable display and the auxiliary effect display stored in the variable display storage means based on the lottery result The symbol variation display corresponding to the lottery result is performed according to any one of the display patterns, and by stopping the symbol variation display, a predetermined symbol display mode predetermined in the winning of the special gaming state is displayed on the multiplexed video screen. Design variation display control means for displaying on a display screen, and at the time of the symbol variation display, establishment of a predetermined game condition (for example, when so-called reach occurs) Since the predetermined display object is displayed and the repetitive effect display is performed by the movement display control means, the repetitive effect display is performed in the symbol variation display, so that the symbol swirls spatially. Thus, it is possible to realize an effect display with a sense of incongruity and a three-dimensional effect that is fluctuating in the above-described multiple video screens, and an increase in the interest of pachinko machines can be achieved.

前記第3の形態に係る発明によれば、前記表示制御手段は、前記多重映像画面において行う前記遊技演出の表示パターンを複数種類記憶する可変表示記憶手段と、前記抽選結果に応じて、前記可変表示記憶手段に記憶されている前記遊技演出の表示パターンのいずれかにより、その抽選結果に対応した遊技演出表示を行う演出表示制御手段とを含み、前記演出表示制御手段による前記遊技演出表示の際に、所定の遊技条件の成立(例えば、入賞役当選時)を契機にして、前記移動表示制御手段による前記繰り返し演出表示を行うので、回胴遊技の過程において、前記繰り返し演出表示を行うことにより、図柄があたかも空間的に旋回して変動しているような、違和感のない、より立体感のある演出表示を前記多重映像画面において実現することができ、スロットマシンの興趣増大を図ることができる。 According to the third aspect of the invention, the display control means includes variable display storage means for storing a plurality of types of display patterns of the game effect performed on the multiplexed video screen, and the variable according to the lottery result. Effect display control means for displaying a game effect display corresponding to the lottery result by any one of the display patterns of the game effects stored in the display storage means, and when the game effect display is performed by the effect display control means In addition, since the repetitive effect display by the movement display control means is performed in response to the establishment of a predetermined game condition (for example, at the time of winning a winning combination), the repetitive effect display is performed in the process of the spinning game. In the multiple video screen, it is possible to produce a more stereoscopic effect display with no sense of incongruity, as if the design is rotating and changing spatially. Can be, it is possible to reduce the interest increase in the slot machine.

前記第4の形態に係る発明によれば、前記移動表示制御手段は、前記抽選結果に応じて、前記前方側の表示画面を移動する前記表示物の移動速度を前記後方側の表示画面における移動速度と異ならせた移動表示制御を行うので、上記ブランク期間を介して前記繰り返し演出表示を行うとき、例えば、複数の図柄を同時に旋回変動表示しながら、前方に来たときの図柄の移動速度を遅らせたり、早くしても、不自然に見えない旋回変動表示態様を出現させることができ、ワンパターン化したり画一的にならない、遊技機に好適な演出表示を行うことができる。 According to the fourth aspect of the present invention, the movement display control means moves the movement speed of the display object that moves on the front display screen according to the lottery result on the rear display screen. Since the movement display control is performed differently from the speed, when the repeated effect display is performed through the blank period, for example, the movement speed of the pattern when coming forward is displayed while simultaneously turning and displaying a plurality of symbols. Even if it is delayed or accelerated, a turning variation display mode that does not look unnatural can appear, and an effect display suitable for a gaming machine that does not become one pattern or uniform can be performed.

前記第5の形態に係る発明によれば、前方に配置された透過型液晶表示装置と、後方に配置された液晶表示装置を用いて、前記表示物の移動表示制御を行って、前記繰り返し演出表示を円滑に行うことができ、遊技機の興趣の増大を図ることができる。なお、本発明における演出表示装置には、液晶に限らず、例えばEL(エレクトロルミネッセンス)等を使用してもよく、特に、前方側の表示画面を透過型液晶表示装置で、かつ後方側の表示画面をELやプラズマディスプレイ装置等で構成するようにしてもよい。 According to the fifth aspect of the invention, using the transmission type liquid crystal display device arranged in the front and the liquid crystal display device arranged in the back, the display object is moved and displayed, and the repetitive effect is achieved. Display can be performed smoothly, and the interest of the gaming machine can be increased. The effect display device according to the present invention is not limited to the liquid crystal, but may be an EL (electroluminescence), for example. In particular, the display screen on the front side is a transmissive liquid crystal display device and the display on the rear side. You may make it comprise a screen by EL, a plasma display apparatus, etc. FIG.

前記第5の形態のように、前方、後方にそれぞれ透過型液晶表示装置、液晶表示装置を配置した演出表示装置を用いる場合において、後方液晶の背後にバックライト光源を設けると、前方表示画面に表示物の移動表示を行っているとき、バックライトで照明された後方の表示画面の表示内容がその移動中の表示物に投影され、映り込んでしまい、立体感演出が阻害され、台無しになるといった不具合を生ずる。そこで、前記第6の形態に係る発明によれば、前記演出表示装置は、前記後方に配置された液晶表示装置の表示画面を裏側から照明する光源を含み、前記移動表示制御手段は、前記透過型液晶表示装置の表示画面内を移動する前記表示物の移動表示を行うとき、前記後方に配置された液晶表示装置の表示画面において前記表示物の移動に応じた表示領域に無装飾の又は無地の表示(例えば、無地の白抜き表示)を前記表示物の移動に追随して行うので、前方表示画面に表示物の移動表示を行っているとき、バックライトの照明光が前記無装飾の又は無地の表示を介して所定の色ないし白色の光を前方の表示物に与えるだけとなる。従って、バックライトで照明された後方の表示画面の表示内容はその移動中の表示物に投影されず、前方への映り込みが発生しないので、立体感演出表示を円滑に行うことができる。本形態に係る、無装飾の又は無地の表示には、白抜きのホワイトバック表示に限らず、所定色の単色表示を使用してもよい。 In the case of using an effect display device in which a transmissive liquid crystal display device and a liquid crystal display device are respectively arranged in the front and rear as in the fifth embodiment, if a backlight light source is provided behind the rear liquid crystal, the front display screen is displayed. When moving the display object, the display content of the rear display screen illuminated by the backlight is projected and reflected on the moving display object, and the stereoscopic effect is hindered and ruined. Such a problem occurs. Therefore, according to the sixth aspect of the invention, the effect display device includes a light source that illuminates a display screen of the liquid crystal display device disposed behind from the back side, and the movement display control means includes the transmission display device. When performing the moving display of the display object that moves within the display screen of the liquid crystal display device, the display area of the liquid crystal display device arranged behind is undecorated or plain on the display area according to the movement of the display object Display (for example, plain white display) following the movement of the display object, when the display object is moving and displayed on the front display screen, the illumination light of the backlight is the undecorated or Only a predetermined color or white light is given to the front display object through the plain display. Accordingly, the display content of the rear display screen illuminated by the backlight is not projected onto the moving display object, and no forward reflection occurs, so that a stereoscopic effect display can be performed smoothly. The undecorated or plain display according to the present embodiment is not limited to the white background display, and a single color display of a predetermined color may be used.

図1は、この発明の一実施形態であるパチンコ遊技機1の正面図である。パチンコ遊技機1は、ベース木枠(図示せず)に開閉自在に取り付けられた前扉3を有している。前扉3には、略円形の窓4が開口形成され、窓4には、例えばガラス板などの透明板2が嵌め込まれており、透明板2を通じて、その奥側に設けられた、図2に示す遊技盤5を視認することができる。 FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 according to an embodiment of the present invention. The pachinko gaming machine 1 has a front door 3 attached to a base wooden frame (not shown) so as to be freely opened and closed. A substantially circular window 4 is formed in the front door 3, and a transparent plate 2 such as a glass plate is fitted into the window 4. The transparent plate 2 is provided on the back side of the transparent plate 2, as shown in FIG. Can be visually recognized.

窓4の下方には、遊技媒体である遊技球を貯留するための上球受皿6Aと下球受皿6Bが設けられている。上球受皿6Aには、遊技機内部に設けた球供給装置(図示せず)により、入賞時の賞球あるいは貸出装置からの貸出要求により貸球が排出される。上球受皿6Aに貯留された遊技球は、パチンコ遊技機1の内部に設けられた発射装置(図示せず)に1球ずつ供給される。遊技機内部には、上球受皿6Aに溢れた遊技球を下球受皿6Bに流すオーバーフロー処理機構(図示せず)が設けられている。 Below the window 4, there are provided an upper ball tray 6A and a lower ball tray 6B for storing game balls as game media. Lending balls are discharged to the upper ball receiving tray 6A by a ball supply device (not shown) provided inside the gaming machine according to a winning ball at the time of winning a prize or a lending request from a lending device. The game balls stored in the upper ball tray 6A are supplied one by one to a launching device (not shown) provided inside the pachinko gaming machine 1. Inside the gaming machine, there is provided an overflow processing mechanism (not shown) for flowing game balls overflowing the upper ball tray 6A to the lower ball tray 6B.

下球受皿6Bの右側にはハンドル7が設けられており、遊技者がこのハンドル7を握って、軸線回りに回転させることにより、前記発射装置の発射強度を調整して遊技盤5に向けて遊技球を1個ずつ発射することができる。上球受皿6Aの前側には押しボタン8、9、10が配置されている。押しボタン8、9、10は、遊技者が押下操作することにより、遊技演出に関連した選択指示等を行うことができる。上球受皿6Aの左右には、効果音を放音するためのスピーカ11、12が配置されている。 A handle 7 is provided on the right side of the lower ball tray 6B, and the player grasps the handle 7 and rotates it around the axis, thereby adjusting the firing strength of the launching device toward the game board 5. One game ball can be fired at a time. Push buttons 8, 9, and 10 are arranged on the front side of the upper ball tray 6A. The push buttons 8, 9, and 10 can be pressed by a player to give a selection instruction related to a game effect. Speakers 11 and 12 for emitting sound effects are arranged on the left and right of the upper ball tray 6A.

図2は遊技盤5の構成を示す正面図である。遊技盤5の周縁には、前記発射装置により発射された遊技球を遊技盤5の左側上部に導くための略円弧状ガイドの外レール13及び内レール14が配置されている。遊技盤面には、図示しないが多数本の障害釘が配設されており、外レール13に沿って遊技盤5の左側上部から上方に放たれた遊技球は盤面に沿って多数本の障害釘の間を通って下方へと落下していく。 FIG. 2 is a front view showing the configuration of the game board 5. On the periphery of the game board 5, there are arranged an outer rail 13 and an inner rail 14, which are substantially arc-shaped guides for guiding the game balls launched by the launching device to the upper left part of the game board 5. Although not shown, a large number of obstacle nails are arranged on the game board surface, and the game balls released upward from the upper left side of the game board 5 along the outer rail 13 are a number of obstacle nails along the board surface. Falling down through the space.

遊技盤5の中央上側に、可変表示装置(演出表示装置)の液晶表示部15が配置されている。液晶表示部15は、リーチ演出を含む図柄変動表示(可変表示)、その図柄変動時の演出効果を盛り上げるための補助演出表示、大当たり遊技中の演出表示等に使用される多重映像画面を備えた液晶表示装置(図2では、可変表示の具体的表示を省略している)からなる。 A liquid crystal display unit 15 of a variable display device (effect display device) is arranged on the upper center side of the game board 5. The liquid crystal display unit 15 is provided with a multiple video screen used for symbol change display (variable display) including reach effect, auxiliary effect display for exciting effect effect at the time of symbol change, effect display during jackpot game, etc. The liquid crystal display device (in FIG. 2, a specific display of variable display is omitted).

図4は、液晶表示部15の概略構成を示す。液晶表示部15は、正面パネル15eの後方に積層配置した、透過型カラー液晶表示装置15aと透過型カラー液晶表示装置15bからなり、各液晶表示画面は所定の間隔(約2inch)を置いて前後に平行に配置されている。透過型カラー液晶表示装置15bの後方には、液晶画面を裏側から照明するためバックライト光源15dが配設され、また液晶表示装置15aと液晶表示装置15bとの間には、中間光源としての冷陰極管からなるエッジライト光源15cが配設されている。更に、最後尾側には後述の液晶駆動用ドライバ回路106が配設されている。これらの構成部材は表示ユニットケース(図示せず)に収納され、表示ユニットとして遊技盤5に裏側から装着される。 FIG. 4 shows a schematic configuration of the liquid crystal display unit 15. The liquid crystal display unit 15 is composed of a transmissive color liquid crystal display device 15a and a transmissive color liquid crystal display device 15b, which are stacked on the rear side of the front panel 15e, and each liquid crystal display screen is front and rear with a predetermined interval (about 2 inches). It is arranged in parallel with. A backlight light source 15d is provided behind the transmissive color liquid crystal display device 15b to illuminate the liquid crystal screen from the back side, and a cold light as an intermediate light source is provided between the liquid crystal display device 15a and the liquid crystal display device 15b. An edge light source 15c made of a cathode tube is provided. Further, a driver circuit 106 for driving the liquid crystal described later is disposed on the rearmost side. These components are housed in a display unit case (not shown), and are mounted on the game board 5 as a display unit from the back side.

なお、図示しないが、液晶表示装置15aと液晶表示装置15bとの間に、色ムラやモアレ縞等の画質低減を防止するための偏光パネルも装着されている。可変表示装置には、液晶に限らず、例えばカラーEL(エレクトロルミネッセンス)等を使用してもよく、特に、前方側の表示画面を透過型カラー液晶表示装置で、かつ後方側の表示画面をカラーELやカラープラズマディスプレイ装置等で構成するようにしてもよい。抽選結果に基づく可変表示図柄には、1,2,3…などの数字を使用するが、アルファベットなどの文字やキャラクタ絵柄などを使用することができる。 Although not shown, a polarizing panel is also provided between the liquid crystal display device 15a and the liquid crystal display device 15b to prevent image quality reduction such as color unevenness and moire fringes. The variable display device is not limited to liquid crystal, and color EL (electroluminescence), for example, may be used. In particular, the front display screen is a transmissive color liquid crystal display device and the rear display screen is color. You may make it comprise EL, a color plasma display apparatus, etc. FIG. Numbers such as 1, 2, 3,... Are used for variable display symbols based on the lottery results, but letters such as alphabets, character designs, and the like can be used.

液晶表示部15の下方には、遊技球が入球可能で、入球により特別図柄抽選(大当たり抽選)の契機となる特定領域である始動入賞口18及び役物始動口19が配置されている。役物始動口19は、開閉羽根付き電動チューリップ(所謂、電チュー)からなる。通常時は、役物始動口19が閉状態となっていて遊技球が入らなくなっている。つまり、通常時には、電動チューリップ19の羽根が互いに近接して閉じられ、羽根の先端が始動入賞口18との間に入球できないように、僅かの隙間をあけて近接した状態になっている。液晶表示部15の左側には入球により普通図柄抽選の契機となる普通図柄始動ゲート16が設けられている。 Below the liquid crystal display unit 15, a start winning opening 18 and an accessory start opening 19, which are specific areas that allow a game ball to enter and trigger a special symbol lottery (big hit lottery) upon placement, are arranged. . The accessory starting port 19 is composed of an electric tulip with an opening / closing blade (so-called electric Chu). During normal times, the accessory starting port 19 is in a closed state so that a game ball cannot enter. In other words, normally, the blades of the electric tulip 19 are closed close to each other, and the tips of the blades are close to each other with a small gap so that they cannot enter the start winning opening 18. On the left side of the liquid crystal display unit 15, there is provided a normal symbol start gate 16 that triggers a normal symbol lottery by entering the ball.

遊技盤5の右下隅には、抽選処理表示部17が配置されている。遊技盤5の下部には、遊技球の入球に対して所定個数の賞球が付与される普通入賞口20が左右に2個ずつ配置されている。始動入賞口18、役物始動口19及び普通入賞口20に入らなかった遊技球(アウト球)は、遊技盤5の下部に形成されたアウト口21から機内に回収される。 In the lower right corner of the game board 5, a lottery process display unit 17 is arranged. At the bottom of the game board 5, two normal winning ports 20 are arranged on the left and right sides to which a predetermined number of prize balls are awarded for entering the game balls. The game balls (out balls) that have not entered the start winning port 18, the accessory starting port 19 and the normal winning port 20 are collected from the out port 21 formed in the lower part of the game board 5 into the machine.

始動入賞口18又は役物始動口19に遊技球が入ると、予め定めた個数の賞球が遊技者に付与される。これらの始動入賞により、遊技者に大当たり遊技が付与するか否かを決定するための大当たり抽選が行われる。大当たり抽選の抽選結果は、液晶表示部15の可変表示演出により遊技者に報知される。この演出表示は、例えば、3つの図柄がスクロール変動される表示態様により行われる。大当たり抽選結果は後述の特別図柄表示部23においても表示される。液晶表示部15の可変表示は、始動入賞口18又は役物始動口19に遊技球が入ることを条件に変動を開始し、所定時間が経過した後、スクロールしている3つの図柄が順に停止する。大当たりの抽選結果は、3つの図柄表示が変動停止したときに、液晶表示部15に表示される停止図柄の組合せによって表示される。 When a game ball enters the start winning opening 18 or the accessory start port 19, a predetermined number of prize balls are awarded to the player. A jackpot lottery for determining whether or not a jackpot game is awarded to the player is performed by these winning prizes. The lottery result of the jackpot lottery is notified to the player by a variable display effect on the liquid crystal display unit 15. This effect display is performed, for example, in a display mode in which three symbols are scroll-fluctuated. The jackpot lottery result is also displayed in a special symbol display unit 23 described later. The variable display on the liquid crystal display unit 15 starts to change on condition that a game ball enters the start winning opening 18 or the accessory start opening 19, and after a predetermined time has passed, the three scrolling symbols stop in order. To do. The jackpot lottery result is displayed by a combination of stop symbols displayed on the liquid crystal display unit 15 when the three symbol displays are stopped.

役物始動口19の下方には、横長矩形状に形成され、複数個の遊技球が同時に入球可能な大入賞口22が配置されている。大入賞口22は、大当たり遊技時に盤面より外側に向けて落下球を受入れるように開放される開閉蓋を有する。1回の開放により遊技球が所定個数(例えば、9個)入ると、開閉蓋は一旦閉じられた後、再び開放され、大当たり遊技時には、この開閉が複数回繰り返される。開閉繰り返し数、つまりラウンド回数の総数が異なる大当たり(特別遊技状態)が複数種(15回と2回)設定されている。 Below the accessory starting port 19, there is arranged a large winning opening 22 which is formed in a horizontally long rectangular shape and allows a plurality of game balls to enter simultaneously. The big winning opening 22 has an open / close lid that is opened so as to receive a falling ball toward the outside of the board surface during a big hit game. When a predetermined number (for example, 9) of game balls enters by one opening, the opening / closing lid is once closed and then opened again, and this opening / closing is repeated a plurality of times during the big hit game. Multiple types (15 times and 2 times) of big hits (special game states) with different numbers of open / close repeats, that is, the total number of rounds, are set.

抽選処理表示部17は、後述の図3に示すように、特別図柄表示部23と、普通図柄表示部24と、特別図柄用保留表示部25と、普通図柄保留表示部26とからなる。特別図柄表示部23は7セグメント表示器からなり、始動入賞ごとの大当たり抽選(特別図柄抽選)結果を示すセグメント表示を行う。普通図柄表示部24は、例えば赤色と緑色の2色発光ダイオードからなり、普通図柄始動ゲート16を遊技球が通過することを条件に普通図柄抽選が行われ、当該抽選に当選したときは、所定時間点滅した後に、赤色点灯する。この点灯に応答して、役物始動口19の電動チューリップの羽根が所定時間(及び所定回数)開く。一方、外れのときは緑色点灯する。特別図柄保留表示部25及び普通図柄保留表示部26は、それぞれ7セグメント表示器からなり、特別図柄と普通図柄の抽選に関しての結果表示を保留している遊技球数(所謂、保留数)を表示する。図示しないが、パチンコ遊技機1における遊技の雰囲気を盛り上げるための装飾ランプなどの発光部が液晶表示部15の上部や遊技盤5の周囲に配置されている。 The lottery processing display unit 17 includes a special symbol display unit 23, a normal symbol display unit 24, a special symbol hold display unit 25, and a normal symbol hold display unit 26, as shown in FIG. The special symbol display unit 23 is composed of a 7-segment display, and performs a segment display indicating a jackpot lottery (special symbol lottery) result for each start winning prize. The normal symbol display unit 24 is composed of, for example, red and green two-color light emitting diodes, and a normal symbol lottery is performed on the condition that a game ball passes through the normal symbol start gate 16, and when the lottery is won, Lights red after flashing for hours. In response to this lighting, the blade of the electric tulip of the accessory starting port 19 opens for a predetermined time (and a predetermined number of times). On the other hand, when it is off, it lights in green. The special symbol hold display unit 25 and the normal symbol hold display unit 26 are each composed of a 7-segment display, and display the number of game balls (so-called hold number) holding the result display regarding the special symbol and the normal symbol lottery. To do. Although not shown, a light emitting unit such as a decorative lamp for raising the game atmosphere in the pachinko gaming machine 1 is arranged on the upper part of the liquid crystal display unit 15 and around the game board 5.

図3はパチンコ遊技機1の電気的構成を示すブロック図である。制御部100は、主制御部101、副制御部102、103、I/Oポート104及びドライバ回路105,106,107を含む。
主制御部101は、パチンコ遊技機1にける遊技の基本となる動作を制御するためのものであり、制御の中枢となり抽選手段として作動するCPU101A、大当たり抽選を行うための乱数発生部とプログラムソフトが記憶されたROM101B、制御時に必要なデータが書込まれるRAM101Cを含むマイクロコンピュータで構成されている。なお、前記球供給装置による賞球払出や貸球排出の球供給制御は球払出制御部(図示せず)によって行われ、当該賞球払出制御は主制御部101からの払出指令が球払出制御部に与えられることにより実行される。ROM101Bは、副制御部102に可変表示実行を指示するための、複数種の図柄変動時間パターンを記憶する記憶エリアを含む。
FIG. 3 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko gaming machine 1. The control unit 100 includes a main control unit 101, sub control units 102 and 103, an I / O port 104, and driver circuits 105, 106, and 107.
The main control unit 101 is for controlling the basic operation of the game in the pachinko gaming machine 1. The CPU 101A that acts as the center of control and operates as a lottery means, the random number generation unit for performing the big hit lottery and the program software Is stored in the ROM 101B and a microcomputer including a RAM 101C in which data necessary for control is written. Note that the ball supply control for the winning ball payout and the rental ball discharge by the ball supply device is performed by a ball payout control unit (not shown), and a payout command from the main control unit 101 is a ball payout control. It is executed by being given to the section. The ROM 101B includes a storage area for storing a plurality of types of symbol variation time patterns for instructing the sub-control unit 102 to execute variable display.

主制御部110は、I/Oポート104を介して入力された信号に基づいて、抽選結果に応じたコマンドやデータなどを副制御部102に一方向に出力するとともに、ドライバ回路105を介して特別図柄表示部23と、普通図柄表示部24と、特別図柄用保留表示部25と、普通図柄用保留表示部26と、始動口駆動部27と、大入賞口駆動部28とに制御信号を与える。始動口駆動部27は役物始動口19の電動チューリップの羽根を開閉駆動する。大入賞口駆動部28は、大入賞口22の開閉蓋を開閉駆動する。特別図柄抽選用保留数の表示及び普通図柄抽選用保留数の表示は、液晶表示部15画面上で行うが、別途、ランプ等で表示するようにしてもよい。なお、それぞれの保留数の上限は4に設定されている。
主制御部101には、I/Oポート104を介して、始動センサ30、大入賞口センサ31、ゲートセンサ32、4個の普通入賞口20のそれぞれに設けられる普通入賞口センサ33〜36の検知出力信号が入力される。始動センサ30は、始動入賞口18及び役物始動口19に設けられ、各々への遊技球の入球を検出し、大入賞口センサ31は、大入賞口22への入球を検出する。始動センサ30の検出により、遊技球が遊技盤5の特定領域(始動入賞口18及び役物始動口19)を通過することを条件に大当たり抽選契機が発生する。この始動入賞に基づいて行われる抽選処理はCPU101Aにより実行される。ゲートセンサ32は、普通図柄始動ゲート16を遊技球が通過したことを検出する。普通入賞口センサ33〜36はそれぞれの普通入賞口20への遊技球の入球を検出する。
Based on the signal input via the I / O port 104, the main control unit 110 outputs a command or data corresponding to the lottery result to the sub control unit 102 in one direction, and via the driver circuit 105. Control signals are sent to the special symbol display unit 23, the normal symbol display unit 24, the special symbol hold display unit 25, the normal symbol hold display unit 26, the start port drive unit 27, and the big prize port drive unit 28. give. The starting port driving unit 27 opens and closes the electric tulip blades of the accessory starting port 19. The special winning opening drive unit 28 opens and closes the open / close lid of the special winning opening 22. The special symbol lottery hold number display and the normal symbol lottery hold number display are performed on the screen of the liquid crystal display unit 15, but may be separately displayed with a lamp or the like. In addition, the upper limit of the number of each hold is set to 4.
Via the I / O port 104, the main control unit 101 includes normal start port sensors 33 to 36 provided for the start sensor 30, the big winning port sensor 31, the gate sensor 32, and the four normal winning ports 20. A detection output signal is input. The start sensor 30 is provided at the start winning opening 18 and the accessory start opening 19 to detect the entrance of a game ball to each of them, and the big winning opening sensor 31 detects the entrance to the big winning opening 22. As a result of the detection of the start sensor 30, a big win lottery opportunity is generated on condition that the game ball passes through specific areas (the start winning opening 18 and the accessory start opening 19) of the game board 5. The lottery process performed based on the start winning is executed by the CPU 101A. The gate sensor 32 detects that the game ball has passed through the normal symbol start gate 16. The normal winning opening sensors 33 to 36 detect the entering of game balls into the respective normal winning openings 20.

副制御部102はCPU102A、ROM102B及びRAM102Cを含むマイクロコンピュータで構成され、ドライバ回路106を介して液晶表示部15の表示制御を行う。CPU102Aは、CPU101Aからの抽選結果に応じたコマンドを受けて、図柄変動表示及び大当たり遊技演出表示を制御する。本実施形態に係るパチンコ遊技機1は、2種類の確変付与機能を搭載している。つまり、確変状態への移行モードの一つは、15ラウンド(大入賞口22の開閉回数が15回)の大当たり遊技の終了後に付与される確変移行の場合であり、もうひとつは所謂、突然確変の場合である。突然確変の場合には、大入賞口22の開閉回数が2回だけ瞬時に行われて遊技者には判別しにくい大当たり遊技の時に移行する確変である。 The sub control unit 102 includes a microcomputer including a CPU 102A, a ROM 102B, and a RAM 102C, and performs display control of the liquid crystal display unit 15 via a driver circuit 106. The CPU 102A receives a command corresponding to the lottery result from the CPU 101A, and controls the symbol variation display and the jackpot game effect display. The pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment is equipped with two types of probability change giving functions. In other words, one of the transition modes to the probability variation state is the case of probability variation transition given after the end of the 15-round jackpot game of 15 rounds (the number of times the grand prize winning opening 22 is opened and closed 15 times), and the other is a so-called sudden probability variation. This is the case. In the case of a sudden probability change, the probability change shifts to a big hit game in which the number of times of opening / closing the big prize opening 22 is instantaneously performed and is difficult for the player to distinguish.

図5は液晶表示部15及びドライバ回路106の制御構成の概略を示す。ドライバ回路106は、各液晶表示装置を駆動制御するための表示制御回路であり、演出表示及び可変表示用の画像データ処理プロセッサ(VDP:Video Display Processor)106a、106bからなる。VDP106a、106bは、画像の描画データをスプライト処理するためのスプライト回路、カラーデータ処理用パレット回路、背景処理用スクリーン回路等を有し、それぞれ液晶表示装置15a、15bの画像表示処理を行う。
VDP106a、106bには、それぞれ、画像データが記憶されている画像データROM106c、106e、画像データを記憶するバッファメモリとしてのRAM106d、106fが接続されている。 画像データROM106c、106eは、特別図柄の画像データ、背景画像データ、演出用画像データ、普通図柄を示す普通図柄画像データ等の各種の画像データを記憶している。VDP106a、106bは、CPU102Aから供給される画像表示命令に応じて、画像データROM106c、106eから、特別図柄を示す特別図柄画像データ、背景画像データ、演出用画像データ、普通図柄を示す普通図柄画像データ等、各種の画像データを読み出し、液晶表示装置に表示させる画像データを生成する。各VDPにより生成された画像データはRAM106d、106fに記憶され、所定のタイミングでこれらの画像信号(画像フレーム)を液晶表示装置15a、15bに供給することにより画像を表示させる。
FIG. 5 schematically shows a control configuration of the liquid crystal display unit 15 and the driver circuit 106. The driver circuit 106 is a display control circuit for driving and controlling each liquid crystal display device, and includes image data processors (VDP: Video Display Processors) 106a and 106b for effect display and variable display. The VDPs 106a and 106b include a sprite circuit for performing sprite processing of image drawing data, a color data processing palette circuit, a background processing screen circuit, and the like, and perform image display processing of the liquid crystal display devices 15a and 15b, respectively.
The VDPs 106a and 106b are connected to image data ROMs 106c and 106e in which image data is stored, and RAMs 106d and 106f as buffer memories for storing the image data, respectively. The image data ROMs 106c and 106e store various image data such as special symbol image data, background image data, effect image data, and normal symbol image data indicating a normal symbol. The VDPs 106a and 106b receive from the image data ROMs 106c and 106e special symbol image data indicating a special symbol, background image data, effect image data, and normal symbol image data indicating a normal symbol in accordance with an image display command supplied from the CPU 102A. Various image data are read out and image data to be displayed on the liquid crystal display device is generated. Image data generated by each VDP is stored in the RAMs 106d and 106f, and images are displayed by supplying these image signals (image frames) to the liquid crystal display devices 15a and 15b at a predetermined timing.

液晶表示装置15a、15bは図4に示したように、各表示画面が積層配置された多重映像画面を構成し、その積層画面を用いてドライバ回路106による多重映像の表示処理が行われる。多重映像は液晶表示装置15aの前方表示画面と、液晶表示装置15bの後方表示画面における画像表示を同期させて行われる。多重映像は例えば、前方と後方の表示画面に同一又は関連した図柄やキャラクタ画像を重なるように表示して奥行き感のある立体図柄を表示したり、前方表示画面から後方表示画面に、あるいはその逆方向に図柄やキャラクタ画像が移動するように表示図柄等の画面を切り換えて、図柄等の立体的な移動を表示することに使用される。特別の多重映像演出の一つとして、後述の図柄旋回変動表示も行われる。
勿論、液晶表示装置15a、15bを独立的にも使用され、例えば、通常変動表示のときには、図柄変動は前方表示画面で主に行われ、そのとき後方表示画面には背景画像が主に表示される。前方側の表示画面の透過又は半透過状態は、画像表示のない透視可能な表示態様、画面の一部の画像表示を除く表示領域を透視可能にした表示態様、画面全体を所定の色で表示するモノトーン画面にする表示態様等を含む。
As shown in FIG. 4, the liquid crystal display devices 15 a and 15 b constitute a multiplexed video screen in which the display screens are stacked, and a multiplexed video display process is performed by the driver circuit 106 using the stacked screen. The multiplexed video is performed by synchronizing the image display on the front display screen of the liquid crystal display device 15a and the rear display screen of the liquid crystal display device 15b. For example, multiple images can be displayed on the front and rear display screens so that the same or related symbols and character images are overlapped to display a three-dimensional design with a sense of depth, or from the front display screen to the rear display screen or vice versa. This is used to display a three-dimensional movement of a symbol or the like by switching the screen of the display symbol or the like so that the symbol or character image moves in the direction. As one of the special multiple image effects, a symbol turning variation display described later is also performed.
Of course, the liquid crystal display devices 15a and 15b are also used independently. For example, in the case of normal variation display, the symbol variation is mainly performed on the front display screen, and at that time, the background image is mainly displayed on the rear display screen. The The transparent or translucent state of the display screen on the front side is a display mode in which there is no image display, a display mode in which a display area excluding image display of a part of the screen can be seen through, and the entire screen is displayed in a predetermined color Including a display mode for making a monotone screen.

副制御部102には、双方向でデータを送受信する副制御部103が接続されている。副制御部103は、CPU103A、ROM103B、RAM103Cを含むマイクロコンピュータで構成され。ドライバ回路107を介して、スピーカ11、12や電飾演出するための演出ランプ類29を制御する。 A sub-control unit 103 that transmits and receives data bidirectionally is connected to the sub-control unit 102. The sub control unit 103 includes a microcomputer including a CPU 103A, a ROM 103B, and a RAM 103C. Through the driver circuit 107, the speakers 11 and 12 and effect lamps 29 for effecting electrical decoration are controlled.

本実施形態に係るパチンコ機1において、副制御部102、ドライバ回路106及び液晶表示部15は、抽選結果に基づき図柄変動表示と、その図柄変動表示を補助演出する補助演出表示とを前記多重映像画面において行う演出表示手段を構成する。副制御部102のROM102Bは図柄変動表示及び前記補助演出表示の表示パターンを複数種類記憶する可変表示記憶手段を構成する。また、副制御部102、ドライバ回路106及び液晶表示部15は、抽選結果に基づき、ROM102Bに記憶されている前記図柄変動表示及び前記補助演出表示の表示パターンのいずれかにより、その抽選結果に対応した図柄変動表示を行い、図柄変動表示の停止により、大当たり当選時には予め定められた特定の図柄表示態様(例えば、777)を多重映像画面の表示画面に表示する図柄変動表示制御手段を構成する。 In the pachinko machine 1 according to the present embodiment, the sub-control unit 102, the driver circuit 106, and the liquid crystal display unit 15 display the multiplex image based on the lottery result and the auxiliary effect display for assisting the symbol variation display. The effect display means performed on the screen is configured. The ROM 102B of the sub-control unit 102 constitutes variable display storage means for storing a plurality of types of display patterns of symbol variation display and auxiliary effect display. Further, the sub control unit 102, the driver circuit 106, and the liquid crystal display unit 15 respond to the lottery result based on one of the display patterns of the symbol variation display and the auxiliary effect display stored in the ROM 102B based on the lottery result. The symbol variation display control means for displaying the predetermined symbol display mode (for example, 777) on the display screen of the multiplex video screen is configured by performing the symbol variation display and stopping the symbol variation display when winning the big hit.

図6は多重映像画面による主な図柄変動表示パターンA〜Cを示す。これに加え、本発明に係る図柄旋回変動表示パターンも表示パターンに含まれている。図柄変動時にCPU102Aの抽選選択によりいずれかの表示パターンが選択される。また、CPU102Aは大当たり抽選結果に基づき、リーチ実行有無、リーチ種別を抽選で決定し、リーチ種別も複数のリーチパターンのうちいずれかが選択される。なお、表示パターンやリーチ実行有無等を主制御部101側で決定して、副制御部102に送信するようにしてもよい。本実施形態では特別図柄として、図11の(11A)に示す数字及びキャラ絵柄を使用する。 FIG. 6 shows main symbol variation display patterns A to C by a multiplex video screen. In addition to this, the symbol turning variation display pattern according to the present invention is also included in the display pattern. One of the display patterns is selected by the lottery selection of the CPU 102A when the symbol changes. Further, the CPU 102A determines the reach execution and reach type by lottery based on the jackpot lottery result, and the reach type is selected from among a plurality of reach patterns. It should be noted that the display pattern, the presence / absence of reach execution, and the like may be determined on the main control unit 101 side and transmitted to the sub control unit 102. In this embodiment, numbers and character designs shown in FIG. 11 (11A) are used as special symbols.

図6のTv1〜Tv3は各表示パターンにおける変動時間を示し、図6で左から右側に変動時間が進行する。また、図中のF、Bはそれぞれ、前方表示画面、後方表示画面を示す。図柄変動表示パターンA(6A)では、図柄変動は前方の液晶画面でのみで行われ、後方の液晶画面には背景演出表示B1が行われる。まず、前方表示画面で高速図柄変動表示F1が行われ、ついで図柄変動停止表示F2に移行して図柄停止表示F3が行われる。前方表示画面では変動表示領域以外は透過状態になっており、その透過領域から後方表示画面の背景映像を視認することができる。図柄変動表示パターンAの選択割合は抽選ハズレ時に高くなる。 Tv1 to Tv3 in FIG. 6 indicate the variation time in each display pattern, and the variation time proceeds from left to right in FIG. Further, F and B in the figure respectively indicate a front display screen and a rear display screen. In the symbol variation display pattern A (6A), symbol variation is performed only on the front liquid crystal screen, and the background effect display B1 is performed on the rear liquid crystal screen. First, the high-speed symbol variation display F1 is performed on the front display screen, and then the symbol variation stop display F2 is performed and the symbol stop display F3 is performed. On the front display screen, the area other than the variable display area is in a transmissive state, and the background image of the rear display screen can be viewed from the transmissive area. The selection ratio of the symbol variation display pattern A is high when the lottery is lost.

図柄変動表示パターンB(6B)では、前方の液晶画面を透過又は半透過状態にして、図柄変動から停止までを主に後方の液晶画面で行い、停止図柄確定表示は前方の液晶画面で行われる。まず、前方表示画面で高速図柄変動表示F4が行われ、ついで透過状態F5に移行する。一方、後方表示画面では背景演出表示B2から、透過状態F5への移行と共に高速図柄変動表示B3に切り替えられ、ついで図柄変動停止表示B4に移行して図柄停止表示B5が行われる。図柄停止表示B5に移行した後、再び前方表示画面が図柄停止表示F6に、後方表示画面が背景演出表示B6にそれぞれ切り換えられて終了する。透過状態F5では、後方の図柄変動B3〜B5を盛り上げるための補助演出表示が前方表示画面を一部透過状態にして随時行われる。 In the symbol variation display pattern B (6B), the front liquid crystal screen is made transparent or translucent, and the symbol variation to stop are mainly performed on the rear liquid crystal screen, and the stop symbol confirmation display is performed on the front liquid crystal screen. . First, the high-speed symbol variation display F4 is performed on the front display screen, and then the state shifts to the transmission state F5. On the other hand, on the rear display screen, the background effect display B2 is switched to the high-speed symbol variation display B3 along with the transition to the transmission state F5, and then the symbol variation stop display B4 is performed to perform the symbol stop display B5. After shifting to the symbol stop display B5, the front display screen is again switched to the symbol stop display F6, and the rear display screen is switched to the background effect display B6, and the process is ended. In the transmission state F5, an auxiliary effect display for exciting the rear symbol fluctuations B3 to B5 is performed at any time with the front display screen partially in a transmission state.

図柄変動表示パターンC(6C)では、前方の液晶画面を透過又は半透過状態にして、図柄変動から停止の途中までを主に後方の液晶で行われ、図柄確定表示は前方の液晶で行われる。まず、前方表示画面を一部透過状態にして、補助演出表示F7を行い、かつ後方表示画面で背景演出表示B7を行った後、前方表示画面を透過状態F8に移行させ、かつ、後方表示画面では背景演出表示B7から高速図柄変動表示B8に移行させる。ついで後方表示画面は高速図柄変動表示B9から背景演出表示B10に切り換えられるとともに、前方表示画面は透過状態F8から図柄変動停止表示F9に切り換えられ、更に図柄停止表示B10に移行する。図柄変動表示パターンB及びCの選択割合は大当たり当選時に高くなる。 In the symbol variation display pattern C (6C), the front liquid crystal screen is transmissive or semi-transmissive, and from the symbol variation to the middle of the stop is mainly performed with the rear liquid crystal, and the symbol confirmation display is performed with the front liquid crystal. . First, the front display screen is partially transmissive, the auxiliary effect display F7 is performed, and the background effect display B7 is performed on the rear display screen. Then, the front display screen is shifted to the transmissive state F8, and the rear display screen is displayed. Then, the background effect display B7 is shifted to the high-speed symbol fluctuation display B8. Next, the rear display screen is switched from the high-speed symbol variation display B9 to the background effect display B10, and the front display screen is switched from the transmission state F8 to the symbol variation stop display F9, and further the symbol transition display B10 is entered. The selection ratio of the symbol variation display patterns B and C is high when the jackpot is won.

図柄旋回変動表示パターンでは、図柄変動は前方の液晶画面で行い、リーチ状態に移行してから、前方及び後方の液晶画面を用いた旋回変動表示が行われる。図柄確定表示は前方の液晶で行われる。図柄旋回変動表示パターンの選択割合は大当たり当選の時に高く、この旋回変動表示は遊技者に大当たり発生の期待感を持たせるための、いわゆる熱い発展リーチの一種として出現する。なお、副制御部102、ドライバ回路106及び液晶表示部15は、図柄変動表示の際に、所定の遊技条件の成立(リーチ実行決定)を抽選選択の契機にして、所定の表示物である変動図柄が多重映像画面にてあたかも空間的に旋回しているような視覚的演出効果を伴った図柄旋回変動表示パターンの繰り返し演出表示を行う移動表示制御手段を包含する。また、図柄旋回変動表示は、リーチ演出の画一化を回避するために、高速図柄変動からいきなりリーチ状態を発生させて、長期間、旋回表示するといった表示態様や、リーチ発生後、種々のキャラクタが出現する盛り上げ演出を経て最後に出現させて、ほぼ大当たり確定の演出態様として利用することができる。 In the symbol turning variation display pattern, the symbol variation is performed on the front liquid crystal screen, and after changing to the reach state, the turning variation display using the front and rear liquid crystal screens is performed. The symbol confirmation display is performed on the front liquid crystal. The selection ratio of the symbol swirl variation display pattern is high at the time of winning the jackpot, and this swirl variation display appears as a kind of so-called hot development reach for giving the player a sense of expectation of a jackpot occurrence. The sub-control unit 102, the driver circuit 106, and the liquid crystal display unit 15 change the predetermined display object when the predetermined game condition is established (reach execution decision) when the symbol variation display is performed. It includes moving display control means for performing repeated effect display of a symbol swirl variation display pattern with a visual effect as if the symbol is swirling spatially on a multiple video screen. In addition, in order to avoid uniform reach production, the symbol swirl variation display is a display mode in which a reach state is suddenly generated from high-speed symbol variation and swirl display is performed for a long period of time. It can be used as an effect mode for determining a big jackpot.

図7は本実施形態における抽選処理の概要を示す。この抽選処理はCPU101Aにより、始動センサ30の検出に基づいて行われる。ステップS1にて、始動入賞が発生すると、大当たり乱数抽選が行われる(ステップS2)。このときの取得乱数値により、15ラウンド(R)大当たり、2R当たり及びハズレが決定される(ステップS3〜S6)。実際の判定処理は、副制御部102における図柄変動時に、CPU101Aから送信された乱数データに基づき実行される。前記乱数抽選(ステップS2)時には確変付与の乱数抽選も実行される。これらの抽選結果に基づき、CPU101Aは図柄変動時間及びリーチ実行有無を決定し、そのパターンデータを取得乱数データとともに副制御部102に送信する。副制御部102は、大当たり遊技終了後の確変状態付与時に、確変付与を報知するか否か決定する。なお、2R当たりの場合には、100%で突然確変モードになり、確変の非報知の処理が行われる。副制御部102は、液晶表示部15において、抽選結果に対応した図柄変動表示を行い、図柄変動表示の停止図柄の特定の組み合わせ、例えば777により、特別遊技状態(15R大当たり)の生起を報知する。 FIG. 7 shows an outline of the lottery process in the present embodiment. This lottery process is performed by the CPU 101A based on the detection of the start sensor 30. When a start winning is generated in step S1, a jackpot random number lottery is performed (step S2). Based on the obtained random number value at this time, 15 round (R) jackpot, 2R hit and loss are determined (steps S3 to S6). The actual determination process is executed based on the random number data transmitted from the CPU 101A when the symbol changes in the sub control unit 102. During the random number lottery (step S2), random lottery with certainty is also executed. Based on these lottery results, the CPU 101A determines the symbol variation time and reach execution presence, and transmits the pattern data to the sub-control unit 102 together with the acquired random number data. The sub-control unit 102 determines whether or not to notify the probability change when giving the probability change state after the end of the big hit game. In the case of 2R, the probability change mode is suddenly reached at 100%, and the process of non-notification of probability change is performed. The sub-control unit 102 performs symbol variation display corresponding to the lottery result on the liquid crystal display unit 15, and notifies the occurrence of the special game state (15R big hit) by a specific combination of symbol variation display stop symbols, for example, 777. .

図柄変動表示の際に用いるリーチ種別は、副制御部102の抽選(抽選確率1/7.5)で決定される。リーチは残りの変動図柄以外の2個の停止図柄が揃っている状態をいうが、リーチ演出内容は、登場キャラクタの種別、挙動や背景画面の変化など種々のパターンからなる。リーチ実行有無及びリーチ種別の決定を主制御部101で行ってもよく、また副制御部102で行うようにしてもよい。 The reach type used for the symbol variation display is determined by lottery (lottery probability 1 / 7.5) of the sub-control unit 102. Reach refers to a state in which two stop symbols other than the remaining variable symbols are aligned, but the reach effect content is composed of various patterns such as the type of appearance character, behavior, and background screen changes. The presence / absence of reach execution and the determination of the reach type may be performed by the main control unit 101 or may be performed by the sub control unit 102.

図8は副制御部102の制御下で行われる図柄変動表示処理の概要を示す。まず、主制御部101から図柄変動コマンドを受信したか否か判断され、図柄変動コマンドの受信及びそれに付随した図柄変動時間データ及びリーチ実行有無の受信により、前述の図柄変動表示パターンのうちいずれかが抽選処理により決定される(ステップS10〜S12)。リーチを実行しない場合には、設定された図柄変動時間、図柄旋回変動表示パターン以外から選択された表示パターンによる、リーチなし変動表示処理が実行される(ステップS16、S17)。リーチを実行する場合には、図柄旋回変動表示パターンを含む表示パターンのいずれかが選択され、設定された図柄変動時間、その選択された表示パターンによるリーチ実行付き変動表示処理が実行される(ステップS11〜S13)。図柄旋回変動表示パターンが選択されたときは、リーチ時に図柄旋回変動表示を伴った図柄変動の表示処理(ステップS13、S15)が実行される。図柄旋回変動表示パターンが選択されなかったときは、リーチ時に図柄旋回変動表示を伴わない図柄変動の表示処理(ステップS13、S14)が実行される。 FIG. 8 shows an outline of the symbol variation display process performed under the control of the sub-control unit 102. First, it is determined whether or not a symbol variation command has been received from the main control unit 101, and any one of the above-described symbol variation display patterns is determined by receiving the symbol variation command and the associated symbol variation time data and the presence / absence of reach execution. Is determined by lottery processing (steps S10 to S12). When the reach is not executed, the reach-less change display process is executed using a display pattern selected from a pattern other than the set symbol change time and the symbol turning change display pattern (steps S16 and S17). When the reach is executed, any one of the display patterns including the symbol turning change display pattern is selected, and the change display process with reach execution by the set display change time and the selected display pattern is executed (step S1). S11 to S13). When the symbol turning variation display pattern is selected, a symbol variation display process (steps S13 and S15) accompanied by a symbol turning variation display is executed at the time of reach. When the symbol turning variation display pattern is not selected, the symbol variation display process (steps S13 and S14) without the symbol turning variation display at the time of reach is executed.

図9は、図柄旋回変動表示を伴った図柄変動の表示処理(ステップS15)の詳細を示す。
図の左側は前方液晶画面Fによる表示内容の遷移を示し、右側は後方液晶画面Bによる表示内容の遷移を示す。非変動表示状態のアイドリング表示から変動表示を開始するときには、後方液晶画面は背景演出表示状態となる(処理SB1)。前方液晶画面では高速図柄変動表示が開始され、低速変動表示に移行する(処理SF1、SF2)。この表示処理ではリーチ変動を伴うので、スロー図柄変動表示(処理SF2)からリーチ状態に移行する(処理SF3)。
FIG. 9 shows the details of the symbol variation display process (step S15) accompanied by the symbol turning variation display.
The left side of the figure shows the transition of display contents on the front liquid crystal screen F, and the right side shows the transition of display contents on the rear liquid crystal screen B. When the variable display is started from the idling display in the non-variable display state, the rear liquid crystal screen is in the background effect display state (processing SB1). On the front liquid crystal screen, the high-speed symbol variation display is started, and the display shifts to the low-speed variation display (processing SF1, SF2). Since this display process involves reach fluctuation, the display shifts from the slow symbol fluctuation display (process SF2) to the reach state (process SF3).

図柄変動は、図柄が3列の図柄変動列で画面の上辺から下辺にスクロール移動するスクロール変動により行われる。スクロール移動中は前方液晶画面Fの図柄表示領域以外は透過状態FTにして、後方画面の表示内容が視認可能になっている。例えば、図12の(12A)は、前方液晶画面Fにおいて図柄7が左右の変動列で停止したリーチ状態を示す。リーチ発生の前に、透過状態FTを通じて、後方液晶画面Bにリーチ発生の前兆演出表示TR1(処理SB2)が出現する。前兆演出表示TR1は、リーチ発展を予告するトルネード表示態様からなる。トルネード表示はリーチ発生までに徐々に拡大表示される。図12の(12B)は、前方液晶画面Fを正面から視認した場合のリーチ表示状態を示す。遊技者は前方の図柄スクロール変動を見ながら、後方のトルネード表示の変化を視認して発展リーチから大当たりへの期待感を増大させる。リーチ状態が発生すると、図12の(12C)に示すように、図柄旋回変動表示を行うためにリーチ表示の小型表示RFが行われ、リーチ図柄は画面の片隅に小さく縮小表示される(処理SF4)。図12における矢印は変動中の変動列を示す。 The symbol variation is performed by scroll variation in which the symbol is a symbol variation sequence with three columns and scrolls from the upper side to the lower side of the screen. During the scrolling movement, the display content on the rear screen is visible by setting the transmissive state FT except for the symbol display area of the front liquid crystal screen F. For example, (12A) in FIG. 12 shows a reach state in which the symbol 7 is stopped in the left and right fluctuation rows on the front liquid crystal screen F. Prior to the occurrence of reach, a sign effect display TR1 (process SB2) of occurrence of reach appears on the rear liquid crystal screen B through the transmission state FT. The precursor effect display TR1 is composed of a tornado display mode for notifying the advancement of reach. The tornado display is gradually enlarged until reach occurs. (12B) of FIG. 12 shows a reach display state when the front liquid crystal screen F is viewed from the front. While seeing the front symbol scroll fluctuation, the player visually recognizes the change in the rear tornado display and increases the expectation from the development reach to the jackpot. When the reach state occurs, as shown in (12C) of FIG. 12, the small display RF of the reach display is performed in order to perform the symbol turning variation display, and the reach symbol is reduced and displayed in a small corner of the screen (processing SF4). ). The arrows in FIG. 12 indicate a fluctuation sequence that is fluctuating.

リーチ図柄が縮小表示されると(処理SF4)、図柄旋回変動表示の前兆表示TR2が後方液晶画面Bに出現した後、前方及び後方液晶画面による図柄旋回変動表示が行われる(処理SF5,SB3)。前兆表示TR2は前兆演出表示TR1のトルネード表示の回りを旋回するような、単一画面での旋回表示である。前兆表示TR2の旋回表示が徐々に拡大していき、図11に示す多重映像画面を使用した図柄旋回変動表示に移行する(処理SF5,SB3)。前方及び後方液晶画面による図柄旋回変動表示が行われた後、前方液晶画面Fの図柄旋回表示を終了して、当たり図柄又はハズレ図柄を表示し(処理SF6,SF8)、かつ後方液晶画面Bの図柄旋回表示を終了する(処理SB4)。当たり図柄の停止により大当たり表示が、またハズレ図柄の停止によりハズレ表示が多重映像画面にて行われる(処理SF7,SF9)。 When the reach symbol is displayed in a reduced size (process SF4), after the sign turning display TR2 of the symbol turning change display appears on the rear liquid crystal screen B, the symbol turning change display is performed on the front and rear liquid crystal screens (steps SF5 and SB3). . The sign display TR2 is a turn display on a single screen that turns around the tornado display of the sign effect display TR1. The turning display of the sign display TR2 gradually expands, and the display shifts to the symbol turning fluctuation display using the multiple video screen shown in FIG. 11 (processing SF5, SB3). After the symbol swirl variation display on the front and rear liquid crystal screens is performed, the symbol swirl display on the front liquid crystal screen F is terminated, the winning symbol or the lost symbol is displayed (processing SF6, SF8), and the rear liquid crystal screen B The symbol turning display is terminated (processing SB4). When the winning symbol is stopped, the jackpot display is performed, and when the losing symbol is stopped, the losing display is performed on the multiple video screen (processing SF7, SF9).

図10の(10A)は本実施形態における図柄旋回変動表示の図柄移動のイメージを示す。図10は前方及び後方の液晶表示装置15a、15bの画面に平行な視点から示したイメージを模式的に表している。複数の図柄FPが略円形軌跡TP1に沿って移動しているように視認させるように、VDP106a、106bによる図柄移動表示制御が行われる。この図柄移動表示制御は、一方の表示画面内を移動する図柄(表示物)を画面外に消失させた後、所定のブランク期間(約0.1〜1秒)、画面内に図柄を表示しない不表示制御を行った後、再び、図柄を他方の表示画面内での逆方向の移動表示を行う画面移動表示を再開して、各図柄に対し、画面内移動表示と前記不表示とを交互に繰り返す繰り返し演出表示を行うことにより実施される。また、前後の表示画面間で奥行き感を出すために、前方表示画面を通過させるときには、後方通過図柄より拡大した拡大図柄FQを表示している。旋回時間は図柄変動時間に応じてサブ抽選により、3秒、5秒、7秒、11秒にいずれかが選択され決定される。 (10A) in FIG. 10 shows an image of symbol movement in symbol rotation variation display in the present embodiment. FIG. 10 schematically shows an image shown from a viewpoint parallel to the screens of the front and rear liquid crystal display devices 15a and 15b. The symbol movement display control by the VDPs 106a and 106b is performed so that a plurality of symbols FP are visually recognized as moving along a substantially circular locus TP1. This symbol movement display control does not display a symbol on the screen for a predetermined blank period (about 0.1 to 1 second) after the symbol (display object) moving in one display screen disappears outside the screen. After performing the non-display control, the screen movement display for displaying the symbols in the opposite direction on the other display screen is resumed, and the in-screen movement display and the non-display are alternately displayed for each symbol. It is implemented by repeatedly performing effect display. Further, in order to give a sense of depth between the front and rear display screens, when passing through the front display screen, an enlarged symbol FQ enlarged from the rear passage symbol is displayed. The turning time is determined by selecting one of 3 seconds, 5 seconds, 7 seconds, and 11 seconds by sub lottery according to the symbol variation time.

図11の(11B)の例に示すように、(11A)の変動図柄列の各図柄は順番に、前方/後方液晶画面を移動する移動表示が行われる。(11B)の場合は、後方液晶画面BにNo.5、6の図柄が左から右側に移動する通過状態を示し、同時に前方液晶画面Fでは拡大されたNo.3、2の図柄が右から左に移動する通過状態を示す。前方液晶画面Fは移動表示の間、変動図柄を除き透過状態になるので、後方液晶画面Bの表示図柄を視認することができる。また、これらの通過状態において、No.1、4の図柄は画面から消失したブランク期間にあることを示す。前方液晶画面Fでの図柄通過時間は後方液晶画面Bでの図柄通過時間(約2秒)より長くするように、低速で通過させ、リーチ図柄で停止するか否かの期待感を高めるようにしている。前方液晶画面F及び後方液晶画面Bを通過させる図柄数は1又は2以上である。(11C)は(11B)の表示状態から更に変動表示が進行した状態を示しており、No.6のリーチ図柄がブランク期間を経て、前方液晶画面Fに出現している。リーチ図柄が前方液晶画面Fで停止すると、大当たりの発生となる。 As shown in the example of (11B) in FIG. 11, each symbol in the variable symbol row in (11A) is sequentially displayed so as to move on the front / rear liquid crystal screen. In the case of (11B), no. Nos. 5 and 6 show a passing state in which the symbols move from left to right, and at the same time, the front LCD screen F has been enlarged No. 5 3 and 2 show a passing state in which the symbols move from right to left. Since the front liquid crystal screen F is in a transmissive state except for the changing symbols during moving display, the display symbols on the rear liquid crystal screen B can be visually recognized. In these passing states, No. The symbols 1 and 4 indicate a blank period disappearing from the screen. The symbol passing time on the front LCD screen F is longer than the symbol passing time (about 2 seconds) on the rear LCD screen B, so that it is passed at a low speed and the expectation of whether to stop at the reach symbol is increased. ing. The number of symbols through which the front liquid crystal screen F and the rear liquid crystal screen B are passed is 1 or 2 or more. (11C) shows a state in which the variable display further proceeds from the display state of (11B). 6 reach symbols appear on the front liquid crystal screen F after a blank period. When the reach symbol stops at the front liquid crystal screen F, a big hit occurs.

上記のように、後方液晶画面Bにおける移動表示の間は前方液晶画面Fを透過状態にして、前後の画面で図柄移動を視認させ、図柄が画面外に消失した後、その図柄を表示しないブランク期間を経て、再び逆方向に移動表示させる繰り返し演出表示を行うことにより、図柄があたかも空間的に旋回して変動しているような、違和感のない、より立体感のある図柄旋回変動表示演出を多重映像画面において実現することができ、パチンコ遊技機の興趣増大を図ることができる。   As described above, during the movement display on the rear liquid crystal screen B, the front liquid crystal screen F is in a transparent state so that the symbol movement is visually recognized on the front and rear screens, and after the symbol disappears outside the screen, the blank is not displayed. By performing repeated effect display that moves and displays in the opposite direction again after a period of time, it is possible to create a more realistic 3D design swirl variation display effect as if the design swirled spatially and fluctuated. This can be realized on a multiplex video screen, and the interest of pachinko machines can be increased.

本発明に係る図柄旋回変動表示は、図10の(10A)の略円形軌跡TP1に限らず、同図の(10B)に示すような楕円形軌跡TP2でもよい。楕円形軌跡TP2では、後方液晶画面Bにおける図柄FPを縮小表示することによりより一層奥行き感のある図柄旋回変動表示を実現することができる。(10A)の略円形軌跡TP1及び(10B)の楕円形軌跡TP2による図柄旋回変動表示では、液晶画面上で円弧状に図柄が移動している表示態様で示すのが好ましいが、表示軌跡イメージは円形又は楕円形に限らず、(10C)に示すように、略台形状の軌跡TP3を使用することができる。(10C)の場合には、液晶画面に平行に図柄が移動している表示態様により矩形軌跡をイメージさせて、遊技の興趣を高めることのできる図柄旋回変動表示を行うことができる。 The symbol turning variation display according to the present invention is not limited to the substantially circular locus TP1 of (10A) in FIG. 10, but may be an elliptic locus TP2 as shown in (10B) of FIG. In the elliptical locus TP2, by displaying the symbol FP on the rear liquid crystal screen B in a reduced size, it is possible to realize a symbol swirl variation display with a further sense of depth. In the symbol turning variation display by the substantially circular locus TP1 of (10A) and the elliptical locus TP2 of (10B), it is preferable to show the display locus image in a circular pattern on the liquid crystal screen. A substantially trapezoidal locus TP3 can be used as shown in (10C), not limited to a circle or an ellipse. In the case of (10C), it is possible to display a symbol swirl variation display that can enhance the interest of the game by making the image of a rectangular locus image by a display mode in which the symbol is moving in parallel with the liquid crystal screen.

なお、本発明においては、本実施形態に係る2重液晶の他に、多重映像画面を3以上の画面で構成してもよく、図10の(10D)は3重液晶による図柄旋回変動表示のイメージ軌跡例を示す。この場合、液晶表示部は、前方側の2つの透過型カラー液晶表示装置15e、15fと、後方側の透過型カラー液晶表示装置15gとからなる。各液晶表示画面は所定の間隔(約2inch)を置いて前後に平行に配置されている。(10D)に示すように、液晶表示装置15gの後方液晶画面で図柄FPを左から右側に移動させ、更に、ブランク期間を経て液晶表示装置15fの中間液晶画面で右から左側に移動させた後、同様のブランク期間を経て液晶表示装置15eの前方液晶画面で左から右側に移動させ、再び後方液晶画面の左側から出現させる略S字形状の軌跡TP4を用いることにより、より奥行き感のある図柄旋回変動表示を行うことができる。図柄は前方液晶画面で最大となるように、前方、中間及び後方の液晶画面において三段階に分けて図柄の大きさを変化させることにより一層立体感のある図柄旋回変動表示を実現することができる。 In the present invention, in addition to the double liquid crystal according to the present embodiment, the multiple video screen may be composed of three or more screens, and (10D) in FIG. An example of an image locus is shown. In this case, the liquid crystal display unit is composed of two transmissive color liquid crystal display devices 15e and 15f on the front side and a transmissive color liquid crystal display device 15g on the rear side. Each liquid crystal display screen is arranged in parallel in the front-rear direction with a predetermined interval (about 2 inches). (10D) After the symbol FP is moved from the left to the right on the rear liquid crystal screen of the liquid crystal display device 15g, and further moved from the right to the left on the intermediate liquid crystal screen of the liquid crystal display device 15f after a blank period. By using a substantially S-shaped trajectory TP4 that moves from the left to the right on the front liquid crystal screen of the liquid crystal display device 15e through the same blank period and appears again from the left side of the rear liquid crystal screen, a pattern with a sense of depth can be obtained. A turning fluctuation display can be performed. By changing the size of the design in three stages on the front, middle, and rear LCD screens so that the design is maximized on the front LCD screen, it is possible to realize a design with more three-dimensional design. .

図4に示した演出表示装置では、後方の液晶表示装置15bの背後にバックライト光源15dを設けており、前方表示画面に表示物の移動表示を行っているとき、バックライトで照明された後方の表示画面の表示内容がその移動中の表示物に投影され、映り込んでしまう不具合が生ずる。そこで、後方に配置された液晶表示装置15bの表示画面において表示物の移動に応じた表示領域に無装飾の又は無地の表示を表示物の移動に追随して行うことにより、バックライトの照明光が無装飾の又は無地の表示を介して所定の色ないし白色の光を前方の表示物に与えるだけにして、より良好な図柄旋回変動表示を実現することができる。 In the effect display device shown in FIG. 4, a backlight light source 15d is provided behind the rear liquid crystal display device 15b, and the back illuminated by the backlight when the moving object is displayed on the front display screen. The display content of the display screen is projected on the moving display object and is reflected. Therefore, by performing undecorated or plain display in the display area corresponding to the movement of the display object on the display screen of the liquid crystal display device 15b arranged at the rear, following the movement of the display object, the illumination light of the backlight However, it is possible to realize a better symbol swirl variation display only by giving a predetermined color or white light to the front display object through an undecorated or plain display.

図13及び図14は、後方画像の映り込み防止処理の一例を示す。この映り込み防止処理を前方液晶画面F及び後方液晶画面Bにおける図柄F7の旋回変動例により説明する。図14に示すように、所定の彩色が施された図柄F7は、前方液晶画面F及び後方液晶画面Bに、ブランク期間を除き、順繰りに出現する。後方液晶画面Bでは、図柄変動中、所定の背景画像BGが表示されている。後方液晶画面Bの移動時には、13Cに示すように、前方液晶画面Fは、後方表示が視認可能な全領域透過状態AT1となり、13Bのブランク期間を経て、前方液晶画面Fは一部領域(図柄領域)を除いた透過状態AT2となり、13Aに示すように、図柄F7の前方移動表示が行われる。前方移動表示状態において、図柄F7に対応した後方液晶画面Bの表示領域に、白抜きのホワイトバック表示WBが表示される。ホワイトバック表示WBは図柄F7の前方移動に追随して移動表示される。従って、バックライトで照明された後方の表示画面の表示内容はその移動中の図柄F7に投影されず、前方への映り込みが発生しないので、立体感演出表示を円滑に行うことができる。 13 and 14 show an example of the rear image reflection prevention process. This reflection preventing process will be described with reference to an example of the turning variation of the symbol F7 on the front liquid crystal screen F and the rear liquid crystal screen B. As shown in FIG. 14, the design F7 with a predetermined coloring appears in order on the front liquid crystal screen F and the rear liquid crystal screen B except for the blank period. On the rear liquid crystal screen B, a predetermined background image BG is displayed during symbol variation. When the rear liquid crystal screen B is moved, as shown in 13C, the front liquid crystal screen F is in the entire area transmission state AT1 in which the rear display can be visually recognized, and after passing through the blank period of 13B, the front liquid crystal screen F has a partial area (design). The transmission state AT2 excluding the (region) is entered, and as shown in 13A, the forward movement display of the symbol F7 is performed. In the forward movement display state, a white background display WB is displayed in the display area of the rear liquid crystal screen B corresponding to the symbol F7. The white back display WB is moved and displayed following the forward movement of the symbol F7. Accordingly, the display content of the rear display screen illuminated by the backlight is not projected onto the moving symbol F7, and no forward reflection occurs, so that a stereoscopic effect display can be performed smoothly.

図15〜図17は、上記映り込み防止処理を施した図柄旋回変動表示画像の一例である。
図15は前方から視認した多重映像画面530の映像を示す。図16及び図17はそれぞれ図15の多重映像を形成するために使用した前方液晶画面538、後方液晶画面539を示す。正面視の多重映像画面530には前方側の図柄533、535、後方側の図柄531,532及び、それらの中央に位置するように視認されるキャラクタ534が現れている。キャラクタ534を旋回図柄群に囲まれるように視認させるには後方液晶画面539にて後方図柄の前に表示するのが好ましい。各図柄はトランプカード風に、片面に数字が表現された表示物であり、自転しながら、前方においては右から左側に、後方においては左から右側に移動していく。図16に示すように、前方液晶画面538には図柄533、535が表示され、それらを除く表示領域は透過状態となっている。この透過状態を介して後方表示が視認可能になり、図15の映像のような多重映像画面が形成される。図17に示すように、後方液晶画面539には図柄531、532とともに、図柄533、535に対応した位置に略同じ領域広さのホワイトバック表示536、537が表示される。ホワイトバック表示536、537の表示形態は、自転により変化する図柄533、535の形態に応じて変化しながら、図柄533、535の移動に追随して移動する。従って、後方液晶画面539には暗色の背景が表示されているが、前方液晶画面538の図柄533、535にはホワイトバック表示536、537を介してバックライト光が照射されるだけで、暗色の背景が投影されず、より立体感に溢れた旋回変動演出表示を円滑に行うことができる。
FIGS. 15-17 is an example of the symbol turning fluctuation display image which performed the said reflection prevention process.
FIG. 15 shows an image of the multiple video screen 530 viewed from the front. FIGS. 16 and 17 show a front liquid crystal screen 538 and a rear liquid crystal screen 539 used to form the multiplexed image of FIG. On the multiplex video screen 530 in front view, symbols 533 and 535 on the front side, symbols 531 and 532 on the rear side, and a character 534 that is visually recognized so as to be positioned at the center thereof appear. In order for the character 534 to be visually recognized so as to be surrounded by the turning symbol group, it is preferable to display the character 534 on the rear liquid crystal screen 539 in front of the rear symbol. Each symbol is a display object in which numbers are expressed on one side like a playing card, and moves from right to left in the front and from left to right in the rear while rotating. As shown in FIG. 16, symbols 533 and 535 are displayed on the front liquid crystal screen 538, and the display area excluding them is in a transmissive state. The rear display becomes visible through this transmissive state, and a multiple video screen like the video of FIG. 15 is formed. As shown in FIG. 17, on the rear liquid crystal screen 539, white background displays 536 and 537 having substantially the same area size are displayed at positions corresponding to the symbols 533 and 535 together with the symbols 531 and 532. The display form of the white-back displays 536 and 537 moves following the movement of the symbols 533 and 535 while changing according to the shape of the symbols 533 and 535 that change due to rotation. Accordingly, a dark background is displayed on the rear liquid crystal screen 539, but the patterns 533 and 535 of the front liquid crystal screen 538 are merely illuminated with backlight through the white background displays 536 and 537, and the dark color background is displayed. The background is not projected, and the turning variation effect display full of stereoscopic effect can be smoothly performed.

次に、本発明に係るスロットマシンの実施形態を図面を参照して説明する。
図18は、本発明を適用したスロットマシンAを示す。スロットマシンAは、各種器具や各種基板を収納した筐体201に、回動自在に取り付けられた前扉202を有してなる。筐体201の上部には、筐体内部で発生した熱を外部に放出するための放熱孔h1〜h3が設けられている。放熱孔h1〜h3の内部には、それぞれに対応して、放熱孔から内部への異物、粉塵等の進入を防ぐためのネットn1〜n3が取り付けられている。
Next, an embodiment of a slot machine according to the present invention will be described with reference to the drawings.
FIG. 18 shows a slot machine A to which the present invention is applied. The slot machine A includes a front door 202 that is rotatably attached to a housing 201 that houses various instruments and various substrates. In the upper part of the housing 201, heat radiation holes h1 to h3 for releasing heat generated inside the housing to the outside are provided. Nets n1 to n3 for preventing entry of foreign matter, dust and the like from the heat dissipation holes are attached to the inside of the heat dissipation holes h1 to h3, respectively.

前扉202は、その一側にてヒンジ接合等により、筐体201に回動可能に取り付けられている。前扉202の上部中央には、多重液晶画面からなる演出表示装置203が設けられており、遊技の進行に応じてキャラクターや数字などを映し出し、役当選の報知演出等の各種表示演出を行えるようになっている。後述するように、本発明に係る図柄旋回変動表示が演出表示装置203を用いて行われる。演出表示装置203の両側には、上部スピーカー204(左側上部スピーカー204a、右側上部スピーカー204b)が設けられており、演出表示装置203で行われる演出と同調して、各種の効果音等による音響演出を行えるようになっている。演出表示装置3の上部には、内部に複数のLEDやランプ等を有する発光部205が設けられており、上記演出と同調して明滅や順次点灯などの発光演出を行うようになっている。演出表示装置203は前記実施形態における液晶表示部15と同様の構成であり、図4及び図5により説明したように、前方液晶画面Fを構成する透過型カラー液晶表示装置と、後方液晶画面Bを構成する透過型カラー液晶表示装置とからなる2重液晶表示装置であって、図5により示したドライバ回路106と同様の構成にある、後述のドライバ回路330により駆動制御される。   The front door 202 is pivotally attached to the housing 201 by hinge joining or the like on one side thereof. In the upper center of the front door 202, an effect display device 203 having a multiple liquid crystal screen is provided so that characters, numbers, etc. can be projected according to the progress of the game, and various display effects such as a notification effect of winning can be performed. It has become. As will be described later, the symbol turning variation display according to the present invention is performed using the effect display device 203. Upper speakers 204 (the upper left speaker 204a and the upper right speaker 204b) are provided on both sides of the effect display device 203, and in combination with the effects performed by the effect display device 203, sound effects such as various sound effects are provided. Can be done. A light emitting unit 205 having a plurality of LEDs, lamps, and the like is provided in the upper portion of the effect display device 3, and performs light emission effects such as blinking and sequential lighting in synchronization with the above effects. The effect display device 203 has the same configuration as that of the liquid crystal display unit 15 in the above embodiment. As described with reference to FIGS. 4 and 5, the transmissive color liquid crystal display device constituting the front liquid crystal screen F and the rear liquid crystal screen B Is a double-type liquid crystal display device comprising a transmissive color liquid crystal display device that is configured to be driven and controlled by a driver circuit 330 described later, which has the same configuration as the driver circuit 106 shown in FIG.

演出表示装置203の下部には、正面パネル面DPが設けられている。正面パネル面DPには、筐体内部にあるリール(回胴)206a〜206cを視認できるように、透明な窓部207が設けられている。リール206a〜206cは、ステッピングモータ(図示せず)により回転されるようになっている。図示していないが、リール206a〜206cには、その表面に所定数の図柄が回転方向に沿って設けられている。窓部207からは、それぞれのリール206a〜206c上の図柄のうち、所定数、例えば3個ずつの図柄が視認可能となっている。リール206a〜206cにより、窓部207に表示される図柄を変動させる回胴表示部が構成されている。この例では、リールの表面に図柄を配し、リールの回転によって図柄を変動する構成を示したが、これに限らず、回転体、例えばベルトの表面に図柄を配し、これを回転することにより図柄を変動する回胴表示部としてもよい。また、正面パネル面DPには、有効ライン、つまり1遊技機に供するメダル数が設定された場合に入賞とするラインのいずれのラインが有効であるかを点灯等により表示する有効ライン表示器(図示せず)が正面パネル面DPに配されている。図22の(22A)、(22B)及び(22C)はそれぞれ、リール206a〜206cに付された図柄配列を示す。本実施形態においては、2種類のボーナス図柄BB1(左リールの図柄No.3、14、中、右リールの図柄No.3、16:赤7)、BB2(左リールの図柄No.6、中、右リールの図柄No.8:青7)を使用している。   A front panel surface DP is provided below the effect display device 203. A transparent window 207 is provided on the front panel surface DP so that the reels (rotors) 206a to 206c inside the housing can be visually recognized. The reels 206a to 206c are rotated by a stepping motor (not shown). Although not shown, the reels 206a to 206c are provided with a predetermined number of symbols on the surface thereof along the rotation direction. From the window 207, a predetermined number of, for example, three symbols among the symbols on the reels 206a to 206c are visible. The reels 206a to 206c constitute a rotating display unit that changes the symbols displayed on the window 207. In this example, a configuration is shown in which symbols are arranged on the surface of the reel and the symbols are changed by the rotation of the reel. However, the present invention is not limited to this, and a symbol is arranged on the surface of a rotating body, for example, a belt, and this is rotated. It is good also as a rotator display part which fluctuates a design. Further, on the front panel surface DP, an effective line indicator (displayed by lighting or the like) indicating which of the effective lines, that is, the line to be awarded when the number of medals to be used for one gaming machine is set, is effective. (Not shown) is arranged on the front panel surface DP. (22A), (22B), and (22C) of FIG. 22 show symbol arrays attached to the reels 206a to 206c, respectively. In the present embodiment, two types of bonus symbols BB1 (left reel symbol No. 3, 14, middle, right reel symbol No. 3, 16: red 7), BB2 (left reel symbol No. 6, middle) The right reel design No. 8: Blue 7) is used.

窓部207の下方には、遊技時に遊技者が操作する操作部を設けた操作パネルが設けられている。この操作パネルは、上側操作パネル面PN1と、前側操作パネル面PN2からなる。上側操作パネル面PN1上には、1遊技に供する遊技媒体としてのメダルの数を設定するための賭け数設定スイッチ208(1ベットスイッチ208a、MAXベットスイッチ208b)、メダル数等に関する表示を行う表示器209、メダルを投入するためのメダル投入口210などが設けられている。1ベットスイッチ208aは、このスイッチを操作することにより、1遊技において賭けるメダル数を1枚ずつ加算する為のものである。MAXベットスイッチ208bは、1遊技において賭けるメダル数として最大数を設定する為のものである。MAXベットスイッチ208bを押下した場合、メダル残数が充分ある場合は、賭け枚数が最大賭け枚数、つまり3枚に設定される。また、メダル残数が最大賭け枚数に満たない場合は、メダル残数全てが賭け枚数に加算される。   Below the window portion 207 is provided an operation panel provided with an operation portion operated by the player during the game. This operation panel includes an upper operation panel surface PN1 and a front operation panel surface PN2. On the upper operation panel PN1, a bet number setting switch 208 (1 bet switch 208a, MAX bet switch 208b) for setting the number of medals as a game medium for one game, a display for displaying the number of medals, etc. A device 209, a medal slot 210 for inserting medals, and the like are provided. The 1-bet switch 208a is for adding the number of medals bet in one game one by one by operating this switch. The MAX bet switch 208b is for setting the maximum number as the number of medals bet in one game. When the MAX bet switch 208b is pressed and the remaining number of medals is sufficient, the bet number is set to the maximum bet number, that is, three. When the remaining number of medals is less than the maximum bet number, all remaining medals are added to the bet number.

表示器209は、セグメント表示装置等からなり、遊技中には、払い出されるメダル枚数(払出枚数)や、投入されて電子的に記憶されたメダル枚数(クレジット枚数)などを表示する。投入口210は、遊技メダルを1枚ずつ投入可能なように形成されている。また、メダル投入口210に至るメダル案内溝は、投入口に向かって昇り傾斜となるように、また、後方に向かって外側に斜めに設けられている。このメダルの案内方向と直交するように投入口の背板が設定されている。   The display 209 is composed of a segment display device or the like, and displays the number of medals to be paid out (the number of payouts), the number of medals that have been inserted and stored electronically (the number of credits), and the like. The slot 210 is formed so that game medals can be inserted one by one. The medal guide groove reaching the medal insertion slot 210 is provided so as to be inclined upward toward the insertion slot and obliquely outward toward the rear. The back plate of the insertion slot is set so as to be orthogonal to the medal guidance direction.

前側操作パネル面PN2上には、リール206a〜206cの回転を開始させるための始動スイッチ211、回転したリール206a〜206cを停止させるために、それぞれに対応して設けられる停止スイッチ212(212a〜212c)が設けられている。   On the front operation panel surface PN2, a start switch 211 for starting the rotation of the reels 206a to 206c and a stop switch 212 (212a to 212c) provided corresponding to each of the reels 206a to 206c for stopping the rotation are provided. ) Is provided.

前側操作パネル面PN2の周辺には、メダル投入口から投入されたメダルを選別するためのメダル選別装置内に残ったメダルを排出させるための返却ボタン213が設けられており、前扉202の開放側端には、前扉202の施錠状態を切り替えるための錠装置214が設けられている。   A return button 213 for discharging medals remaining in the medal sorting device for sorting medals inserted from the medal slot is provided around the front operation panel surface PN2, and the front door 202 is opened. At the side end, a locking device 214 for switching the locking state of the front door 202 is provided.

前扉202の下部には、遊技機Aのモチーフなどに基づいた意匠面を形成する意匠パネル215が取り付けられており、内部に設けられた照明により発光するようになっている。意匠パネル215の下部には、賞として、あるいは返却操作により払い出されるメダルを排出するためのメダル払出口216が設けられている。メダル払出口216は、上辺と比較して下辺が短い逆台形形状に設けられている。メダル払出口216の左右には、下部スピーカー217(左側上部スピーカー217a、右側上部スピーカー217b)が設けられている。前扉202の最下部には、灰皿218及び、メダル払出口216から排出されたメダルを貯留するためのメダル貯留皿219が設けられている。   A design panel 215 that forms a design surface based on the motif of the gaming machine A or the like is attached to the lower portion of the front door 202, and emits light by illumination provided inside. A medal payout opening 216 for discharging a medal to be paid out as a prize or by a return operation is provided at a lower portion of the design panel 215. The medal payout opening 216 is provided in an inverted trapezoidal shape having a lower lower side than the upper side. Lower speakers 217 (left upper speaker 217a and right upper speaker 217b) are provided on the left and right sides of the medal payout opening 216. At the lowermost part of the front door 202, an ashtray 218 and a medal storage tray 219 for storing medals discharged from the medal payout outlet 216 are provided.

次に、スロットマシンAの遊技時の動作について説明する。遊技時には、遊技者はまず、メダル投入口210から所定枚数のメダルを投入した後、始動スイッチ211を操作する。このとき、遊技機内部で抽選を行うとともに、各リール206a〜206cを回転させる。各リールが一定の速度に達した後、停止スイッチ212a〜212cの操作が有効となり、各操作のタイミングと、遊技機内部の抽選結果に基づいて、対応する各リールが停止する。いずれかの入賞役に当選しているときには、タイミングよく、有効ライン上に当選役の図柄組み合わせが成立すれば、所定枚数のメダルの払出が行われる。   Next, the operation of the slot machine A during a game will be described. During a game, the player first inputs a predetermined number of medals from the medal insertion slot 210 and then operates the start switch 211. At this time, lottery is performed inside the gaming machine and the reels 206a to 206c are rotated. After each reel reaches a certain speed, the operation of the stop switches 212a to 212c becomes effective, and each corresponding reel stops based on the timing of each operation and the lottery result inside the gaming machine. When one of the winning combinations is won, a predetermined number of medals are paid out if the winning combination is established on the active line in a timely manner.

また、スロットマシンAは、メダル投入口210から投入されたメダルの枚数を、所定枚数、例えば50枚を上限として、遊技機内部の記憶部に電子的に記憶し、表示器209にてこの枚数を表示する機能(以下、クレジット機能と称する)を備えている。そして、賭け数設定スイッチを押下することにより、所定枚数ずつ上記記憶部から減算し、同時に次回遊技の賭け数として設定して遊技に供することが可能になっている。   Further, the slot machine A electronically stores the number of medals inserted from the medal insertion slot 210 in a storage unit inside the gaming machine up to a predetermined number, for example, 50, and this number is displayed on the display 209. Is displayed (hereinafter referred to as a credit function). Then, by depressing the betting number setting switch, it is possible to subtract a predetermined number from the storage unit and simultaneously set it as the betting number for the next game and use it for the game.

図18は、スロットマシンAの電気的なブロック構成を示した図である。スロットマシンAの制御部300は、主制御部301、第1副制御部302、第2副制御部303を有する。主制御部301は、遊技機の遊技動作全般を制御する。第1副制御部302は演出表示装置等を駆動することにより、遊技中に演出表示制御を行う。第2副制御部303は、上下のスピーカーや、演出ランプを駆動することにより、演出表示装置等における演出と協動して、演出効果を創出するものである。   FIG. 18 is a diagram showing an electrical block configuration of the slot machine A. The control unit 300 of the slot machine A includes a main control unit 301, a first sub control unit 302, and a second sub control unit 303. The main control unit 301 controls overall gaming operations of the gaming machine. The first sub-control unit 302 performs effect display control during the game by driving an effect display device or the like. The second sub-control unit 303 drives the upper and lower speakers and the effect lamp, thereby creating an effect by cooperating with the effect in the effect display device and the like.

主制御部301は、CPU305、プログラム等を記憶したROM306、読み出した情報や、状態等を一時的に記憶しておくためのRAM307を有する。CPU305は、乱数値(0〜65535)を発生可能な乱数発生装置を備えてなり、この乱数により遊技中に抽選を行う抽選手段としても働くものである。ROM306は、CPU305による抽選処理に用いるために、乱数値と当否結果とを対応付けた抽選テーブルを記憶する抽選テーブル記憶部311を備えている。抽選テーブル記憶部311は、乱数値は同じであるが、当否結果の異なる複数のテーブルを備えており、これを確率設定値として記憶している。抽選テーブル記憶部311には、6通りの抽選テーブルが記憶されており、これを設定値として切り替え可能になっている。この抽選テーブルについては後記する。ROM306には、遊技機の各所で起こった異常を表示するための異常情報表示プログラムや、図示していないが、リールの停止位置を決定するための停止データテーブルも備えている。 RAM307には、投入されたメダル数を電子的に記憶するクレジット枚数記憶部317等を備えている。   The main control unit 301 includes a CPU 305, a ROM 306 that stores programs and the like, and a RAM 307 that temporarily stores read information, states, and the like. The CPU 305 includes a random number generator capable of generating a random number value (0 to 65535), and also functions as a lottery means for performing a lottery during a game using the random number. The ROM 306 includes a lottery table storage unit 311 for storing a lottery table in which a random value is associated with a result of success / failure for use in a lottery process by the CPU 305. The lottery table storage unit 311 includes a plurality of tables having the same random number value but different results, and stores these as probability setting values. The lottery table storage unit 311 stores six lottery tables, which can be switched as set values. This lottery table will be described later. The ROM 306 also includes an abnormality information display program for displaying an abnormality that has occurred in various parts of the gaming machine, and a stop data table for determining a reel stop position (not shown). The RAM 307 includes a credit number storage unit 317 that electronically stores the number of inserted medals.

主制御部301には、インターフェイス318を介して操作部319からの信号が入力される。操作部319において、遊技者によって入力操作された操作信号が、接続端子部342を介して主制御部301に送信される。操作部319には、停止スイッチ212a〜212c、賭け数設定スイッチ208、始動スイッチ211が含まれる。また、メダル投入口210から投入されたメダルを検知し、選別するメダル選別装置(図示せず)内に設置されるメダル検出センサ320からの信号も、同様に、主制御部301に対して入力され、この信号により、クレジット枚数記憶部317の記憶枚数が更新される。   A signal from the operation unit 319 is input to the main control unit 301 via the interface 318. An operation signal input by the player at the operation unit 319 is transmitted to the main control unit 301 via the connection terminal unit 342. The operation unit 319 includes stop switches 212a to 212c, a bet number setting switch 208, and a start switch 211. Similarly, a signal from a medal detection sensor 320 installed in a medal sorting device (not shown) for detecting and sorting medals inserted from the medal slot 210 is also input to the main control unit 301. By this signal, the stored number of credits in the credit number storage unit 317 is updated.

主制御部301には、インターフェイス318を介して、主基板上に設けられるキースイッチ326、設定変更スイッチ327からなる設定変更部321からの信号が入力されるようになっている。主制御部では、これらからの信号を受けて、設定値の変更を行うようになっている。また、前扉開放センサSW、第1開放角度検出センサ352、第2開放角度検出センサ353からなる前扉開放検知部322からの信号も、インターフェイス318を介して主制御部301に入力される。主基板上に設けられる打ち止め選択スイッチ328a、精算選択スイッチ328b、扉部開放センサ329からの信号もインターフェイス318を介して入力される。   A signal from a setting change unit 321 including a key switch 326 and a setting change switch 327 provided on the main board is input to the main control unit 301 via an interface 318. The main control unit receives the signals from these and changes the set value. A signal from the front door opening detection unit 322 including the front door opening sensor SW, the first opening angle detection sensor 352, and the second opening angle detection sensor 353 is also input to the main control unit 301 via the interface 318. Signals from a stop selection switch 328a, a settlement selection switch 328b, and a door opening sensor 329 provided on the main board are also input via the interface 318.

主制御部301は、ドライバ回路323を介して表示器209、リール駆動部324、払出装置337、扉部開放報知器325、異常報知ランプ326等を駆動するようになっている。前述したように、表示器209には、遊技中にはクレジット枚数が表示されるが、設定変更モードでは設定値が表示されるようになっている。また、この表示器209には、遊技機の各部で起こった異常の情報がエラーとしてコード表示されるようになっており、異常が起こった際には、前記クレジット枚数や設定値の表示に優先してエラーコードの表示が行われるように、主制御部によって制御されている。   The main control unit 301 drives the display unit 209, the reel driving unit 324, the payout device 337, the door unit opening notification unit 325, the abnormality notification lamp 326 and the like via the driver circuit 323. As described above, the display unit 209 displays the number of credits during the game, but the setting value is displayed in the setting change mode. In addition, the display 209 is configured so that information on an abnormality that has occurred in each part of the gaming machine is displayed as an error code. When an abnormality occurs, priority is given to the display of the number of credits and the set value. Then, it is controlled by the main controller so that the error code is displayed.

リール駆動部324は、リール206a〜206cにそれぞれ対応して設けられる左リール駆動部324a、中リール駆動部324b、右リール駆動部324cを含む。各リール駆動部324a〜324cは、ステッピングモータをそれぞれ有してなり、始動スイッチの操作に応じてリールを回転させ、停止スイッチの操作に応じてリール上の所定の図柄を窓部207に表示した状態で停止するように、ステッピングモータを駆動制御する。扉部開放報知器325は、扉部225が開いていることを報知するためのLED等からなる。扉部開放報知器325の点灯により、扉部225の締め忘れ等を防止できる。異常報知ランプ326は、遊技機内で起こった制御上の異常あるいは遊技状態の異常を報知するLED等からなる。   The reel driving unit 324 includes a left reel driving unit 324a, a middle reel driving unit 324b, and a right reel driving unit 324c that are provided corresponding to the reels 206a to 206c, respectively. Each of the reel driving units 324a to 324c has a stepping motor, rotates the reel in accordance with the operation of the start switch, and displays predetermined symbols on the reel in the window unit 207 in accordance with the operation of the stop switch. The stepping motor is driven and controlled to stop in the state. The door part opening notification device 325 includes an LED or the like for notifying that the door part 225 is open. By turning on the door opening alarm 325, forgetting to close the door 225 can be prevented. The abnormality notification lamp 326 includes an LED or the like for notifying a control abnormality or a gaming state abnormality occurring in the gaming machine.

第1副制御部302は、中継基板304を介して主制御部301に接続されており、主制御部301からの信号をうけて、演出表示装置203等の制御を行う。第1副制御部302は、第1副制御部302全体の動作を制御するCPU327、演出表示データ等を記憶したROM328、実行中の演出の状態を一時的に記憶するRAM329等を含む。第1副制御部302には、ドライバ回路330を介して演出表示装置203が接続されており、演出表示装置203は、第1副制御部302からの駆動信号を受けて、液晶に表示する画像フレームを順次読み出すように制御される。この制御により、主制御部の抽選結果に関連した演出表示を行うようになっている。各種演出には、リール始動時、リール回転中、又はリール停止時に行う当選役の表示、入賞役の成立時の祝福表示、ボーナス中の進行表示等の遊技演出が含まれる。   The first sub-control unit 302 is connected to the main control unit 301 via the relay board 304 and receives the signal from the main control unit 301 and controls the effect display device 203 and the like. The first sub-control unit 302 includes a CPU 327 that controls the overall operation of the first sub-control unit 302, a ROM 328 that stores effect display data and the like, a RAM 329 that temporarily stores the state of the effect being executed, and the like. An effect display device 203 is connected to the first sub-control unit 302 via a driver circuit 330. The effect display device 203 receives a drive signal from the first sub-control unit 302 and displays an image on the liquid crystal. Control is performed so that frames are read sequentially. By this control, an effect display related to the lottery result of the main control unit is performed. The various effects include game effects such as a display of a winning combination, a congratulation display when a winning combination is established, a progress display during a bonus, etc. performed at the time of reel start, reel rotation, or reel stop.

本実施形態に係るスロットマシンAにおいて、第1副制御部302、ドライバ回路330及び演出表示装置203は、抽選結果に応じて、ROM328に記憶されている遊技演出の表示パターンのいずれかにより、その抽選結果に対応した遊技演出表示を行う演出表示制御手段を構成する。ROM328に記憶された表示パターンには、ボーナス当選に関連した図柄旋回演出表示パターンも含まれている。なお、第1副制御部302、ドライバ回路330及び演出表示装置203は、リール始動に伴う役抽選に基づく所定の遊技条件の成立(チェリー図柄当選時)を抽選選択の契機にして、所定の表示物である変動図柄が多重映像画面にてあたかも空間的に旋回しているような視覚的演出効果を伴った図柄旋回変動表示パターンの繰り返し演出表示を行う移動表示制御手段を包含する。 In the slot machine A according to the present embodiment, the first sub-control unit 302, the driver circuit 330, and the effect display device 203, depending on one of the game effect display patterns stored in the ROM 328, according to the lottery result. An effect display control means for performing a game effect display corresponding to the lottery result is configured. The display pattern stored in the ROM 328 includes a symbol turning effect display pattern related to bonus winning. The first sub-control unit 302, the driver circuit 330, and the effect display device 203 use the lottery selection as a trigger for a predetermined display based on the establishment of a predetermined game condition (at the time of winning the cherry symbol) based on the winning lottery accompanying the reel start. It includes moving display control means for performing repeated effect display of a symbol swirl variation display pattern with a visual effect as if a varying symbol as an object is swirling spatially on a multiple video screen.

第2副制御部303は、中継基板304、第1副制御部302を介して主制御部301に接続されており、主制御部301からの信号を受けて、スピーカーやランプ等の制御を行う機能を有している。第2副制御部303は、第2副制御部303全体の動作を制御するCPU331、演出データ等を記憶したROM332、実行中の演出の状態を一時的に記憶するRAM333等を含む。第2副制御部303には、ドライバ回路334を介して上部スピーカー204、下部スピーカー217、演出ランプ335等が接続されており、第2副制御部303は、これらを駆動して演出制御を行う。   The second sub-control unit 303 is connected to the main control unit 301 via the relay board 304 and the first sub-control unit 302, and receives signals from the main control unit 301 and controls speakers and lamps. It has a function. The second sub-control unit 303 includes a CPU 331 that controls the overall operation of the second sub-control unit 303, a ROM 332 that stores effect data and the like, a RAM 333 that temporarily stores the state of the effect being executed, and the like. An upper speaker 204, a lower speaker 217, an effect lamp 335, and the like are connected to the second sub control unit 303 via a driver circuit 334, and the second sub control unit 303 drives these to perform effect control. .

次に、スロットマシンAの遊技時の動作について以下説明する。図20は、通常遊技時の主制御部の制御を示すフローチャートである。
まず、遊技を開始するために、賭け数設定処理(ステップS100)を行う。賭け数が設定されることにより、始動スイッチの操作が有効となる。賭け数が設定されていない未遊技状態から、新たにメダルを投入した場合は、このメダルがメダルセンサ320によって検知され、投入したメダル枚数が3枚まで自動的に賭け数として設定される。前回の遊技によって再遊技役が入賞している場合は、賭け数が自動的に設定されているので、賭け数設定処理は行われない。上記以外の場合は、遊技者が賭け数設定スイッチ208を押下することによって、クレジット枚数記憶部から操作した分のメダル枚数が減算されるとともに、この枚数分が賭け数として設定される。そして、残りのクレジット枚数が表示器209に表示される。同時に、賭け枚数に応じた入賞ラインが有効になり、その旨が有効ライン表示器にて表示される。賭け枚数の変更は、始動スイッチの操作までは可能となっている。
Next, the operation of the slot machine A during the game will be described below. FIG. 20 is a flowchart showing the control of the main control unit during normal gaming.
First, in order to start a game, a bet number setting process (step S100) is performed. When the bet number is set, the operation of the start switch becomes effective. When a medal is newly inserted from an unplayed state in which no bet number is set, this medal is detected by the medal sensor 320, and up to three inserted medals are automatically set as the bet number. When the re-gamer wins in the previous game, the bet number is automatically set, so the bet number setting process is not performed. In cases other than the above, when the player presses the bet number setting switch 208, the number of medals operated from the credit number storage unit is subtracted, and the number of bets is set as the bet number. The remaining number of credits is displayed on the display 209. At the same time, the winning line corresponding to the number of bets is activated, and that effect is displayed on the activated line display. The bet number can be changed until the start switch is operated.

賭け数設定処理(ステップS100)の後、始動スイッチ11の操作を待機する(ステップS101)。始動スイッチ211が操作された場合には、抽選処理(ステップS102)、リール回転処理(ステップS103)を行う。この抽選処理は、主制御部のCPUが有する乱数発生器によって発生した乱数を始動スイッチ211の操作タイミングで抽出し、主制御部のROMの抽選テーブル記憶部311に記憶されている抽選テーブルに基づいて当否を判定するメイン抽選処理である。この抽選テーブルとしてどの抽選テーブルを用いるかは、設定値一時記憶部315の値によって異なるようになっている。この抽選テーブルに基づいて決定される抽選結果としては、所定枚数のメダルを払い出す小役、新たな遊技媒体の投入を行わずに次ゲームを実行可能となる再遊技役、次ゲームから所定ゲーム数小役の当選確率を上昇させるボーナスゲームを開始するボーナス役、及びはずれが含まれる。そして、それぞれの役に応じて、有効ライン上に整列させる図柄組み合わせが定められている。なお、以下の記述では、抽選によりそれぞれの役が決定されることを「当選」、定められた有効ライン上に役に応じた図柄組み合わせが整列することを「入賞」と称する。   After the betting number setting process (step S100), the operation of the start switch 11 is waited (step S101). When the start switch 211 is operated, a lottery process (step S102) and a reel rotation process (step S103) are performed. In this lottery process, random numbers generated by a random number generator included in the CPU of the main control unit are extracted at the operation timing of the start switch 211, and based on a lottery table stored in the lottery table storage unit 311 of the ROM of the main control unit. This is the main lottery process for determining whether or not the game is successful. Which lottery table is used as the lottery table differs depending on the value in the set value temporary storage unit 315. The lottery result determined based on the lottery table includes a small role for paying out a predetermined number of medals, a re-gamer that can execute the next game without inserting a new game medium, and a predetermined game from the next game. A bonus combination for starting a bonus game that raises the winning probability of several small combinations and an outage are included. And according to each combination, a symbol combination to be aligned on the effective line is determined. In the following description, the determination of each winning combination by lottery is called “winning”, and the combination of symbols corresponding to the winning combination on a predetermined effective line is called “winning”.

ステップS103のリール回転処理は、リール駆動部324に駆動信号を送信することにより、各リール206a〜206cを回転させる処理である。このリール回転処理により、リールの回転速度が一定となった後に、停止スイッチ操作が有効となる。続いて、ステップS104で停止スイッチ12に操作が行われたか否かを検出する。そして、停止操作が行われた場合には、停止操作に対応するリールを停止する停止制御処理(ステップS105)を行う。この停止制御処理は、各リールについて停止操作を行った位置である停止操作位置と、抽選処理にて決定された結果に基づいて、ROM306内に記憶されたリール停止テーブルを参照し、該当位置(以下、リール停止位置)でリールの回転を停止させることにより行われる。このリール停止位置は、停止操作位置からみて、図柄の駒数で所定の駒数、この場合は4駒以内で停止するように決定される。そして、停止操作位置から4駒以内に抽選結果に対応する図柄が有る場合には、この図柄を有効ライン上に揃うように停止制御するようになっている。この停止制御処理において、ボーナスフラグ持ち越し状態においても再遊技役が当選している場合には、再遊技役が必ず有効ライン上に整列するように制御される。抽選による重複当選、または後述するボーナスの持ち越しによって、ボーナスフラグの成立と小役の当選が同時に起こった場合は、ボーナス図柄を優先的に整列させるように制御される。所謂、左リールの図柄No.9、18等のチェリー図柄は単独入賞役であり、左リールに停止することだけでチェリー小役(上段又は下段ラインでの入賞で払出枚数2枚)の入賞となる。   The reel rotation process in step S103 is a process of rotating the reels 206a to 206c by transmitting a drive signal to the reel drive unit 324. By this reel rotation processing, the stop switch operation becomes effective after the rotation speed of the reel becomes constant. Subsequently, in step S104, it is detected whether or not the stop switch 12 has been operated. And when stop operation is performed, the stop control process (step S105) which stops the reel corresponding to stop operation is performed. This stop control process refers to the reel stop table stored in the ROM 306 based on the stop operation position, which is the position where the stop operation has been performed for each reel, and the result determined in the lottery process. Thereafter, the rotation of the reel is stopped at the reel stop position). The reel stop position is determined so as to stop within a predetermined number of symbols, in this case within 4 frames, as viewed from the stop operation position. When there are symbols corresponding to the lottery result within 4 frames from the stop operation position, stop control is performed so that the symbols are aligned on the effective line. In this stop control process, when the re-gamer is won even in the bonus flag carry-over state, control is performed so that the re-gamer is always aligned on the active line. If a bonus flag is established and a small role is won simultaneously due to overlapping winning by lottery or bonus carry-over described later, control is performed so that bonus symbols are preferentially aligned. The so-called left reel design no. Cherry symbols such as 9 and 18 are single winning combinations, and only by stopping on the left reel, a small cherry combination (two payouts in the upper or lower line) is won.

次に、ステップS106で全てのリール206a〜206cが停止したか否かを判定する。未停止の場合には、ステップS104に戻り、停止制御処理を行う。全てのリールが停止している場合には、ステップS107にて、有効ライン上に当選した図柄が入賞しているか否かを判定する。入賞の場合、ステップS108で成立役を判定し、成立役が小役の場合、払出装置337を駆動して所定枚数のメダルを払い出す。一方、成立役が再遊技役の場合は、今回ゲームで設定されていた賭け数を、次回ゲームの賭け数として自動的に再設定する自動賭け数設定処理がステップS112で行われる。この場合、クレジットからの枚数減算は行われないため、新たな遊技媒体の投入(クレジットの消費も含む)を行うことなしに、次ゲームを行うことが可能になる。そして、自動的に次ゲームの賭け数設定処理が行われるため、次ゲームにおいては賭け数設定処理は行われない。成立役がボーナスの場合、ボーナスゲームモードを設定し、次ゲームからボーナスゲームに移る。   Next, in step S106, it is determined whether all the reels 206a to 206c are stopped. If not stopped, the process returns to step S104 to perform stop control processing. If all reels are stopped, it is determined in step S107 whether or not the winning symbol is on the active line. In the case of winning, a winning combination is determined in step S108. If the winning combination is a small combination, the payout device 337 is driven to pay out a predetermined number of medals. On the other hand, if the winning combination is a re-game player, an automatic bet number setting process for automatically resetting the bet number set in the current game as the bet number in the next game is performed in step S112. In this case, since the number of credits is not subtracted from the credit, the next game can be played without inserting a new game medium (including the consumption of credit). Since the next game bet number setting process is automatically performed, the bet number setting process is not performed in the next game. If the winning combination is a bonus, the bonus game mode is set, and the next game is shifted to the bonus game.

ステップS107の判定がNO(非入賞)の場合は、ステップS110において抽選でボーナスが当選している場合、つまり、抽選ではボーナスが当選しているが停止制御の結果有効ライン上に整列しなかった場合を判定し、YESの場合、ステップS111にて持ち越し処理を行う。この持ち越し処理は、主制御部のRAMにボーナスフラグの成立を記憶することによって行われ、ボーナスフラグ成立中のゲームでは、ボーナスが当選してもボーナスフラグの成立数が加算されることは無い。このボーナスフラグの記憶は、ボーナス役が入賞するまで継続される。   If the determination in step S107 is NO (non-winning), if a bonus is won by lottery in step S110, that is, a bonus is won in the lottery but is not aligned on the effective line as a result of stop control. If YES, the carry-over process is performed in step S111. This carry-over process is performed by storing the establishment of the bonus flag in the RAM of the main control unit. In a game in which the bonus flag is established, the number of established bonus flags is not added even if the bonus is won. The memorization of the bonus flag is continued until the bonus combination is won.

ボーナスゲームモードは、ステップS102に用いる抽選テーブルを変化させることによって、小役に対応する乱数幅を変化させたモードである。この変更により、抽選による小役の当選確率が10倍程度に上昇しており、このモード中は、ボーナス役の抽選は行われないか、あるいは当選したとしても無効とされ、またボーナスゲームは、小役が頻繁に当選するため、遊技者にとってはメダルを多量に獲得できる有利な状態である。   The bonus game mode is a mode in which the random number width corresponding to the small combination is changed by changing the lottery table used in step S102. As a result of this change, the winning probability of a small role by lottery has increased to about 10 times. During this mode, the bonus role lottery is not performed or even if it is won, the bonus game is Since a small role is frequently won, it is an advantageous state for a player to obtain a large amount of medals.

ボーナス種別には、図23に示すように、複数種類が含まれている。図22で示したボーナス図柄BB1、BB2の組み合わせによって、ボーナスゲームによる最大払出枚数の異なるボーナスゲームが付与される。BB1又はBB2が揃うとスーパービッグボーナスとなり、最大465枚払い出される。左中のリールにBB1又はBB2が2つ揃い、残りが別のボーナス図柄の組み合わせはノーマルビッグボーナスとなり、最大345枚払い出される。左のリールにBB1又はBB2で、中右のリールにそれと異なるボーナス図柄が揃うか、中リールのみ異なるボーナス図柄の組み合わせは最も払出枚数の少ないレギュラーボーナスとなり、最大105枚払い出される。このようにボーナス図柄の組み合わせでボーナスゲームの大小が異なるので、遊技者はいずれのボーナスに当選したかを見極めたうえで、目押しにより入賞させるボーナス図柄を狙って停止操作することになる。そこで、本実施形態においては、ボーナス入賞を補助するとともに、より上位のボーナス入賞への期待感を盛り上げるための補助演出の一つとして、本発明に係る図柄旋回変動表示の補助演出を行う。スーパービッグボーナスの他、8種類の組み合わせからなるボーナスは各ボーナス毎に抽選され、当選時別々のボーナスフラグが成立する。スーパービッグボーナス及びノーマルビッグボーナスの抽選乱数値はチェリー抽選乱数値と同一に設定され、同時抽選される。従って、チェリー入賞したときは、スーパービッグボーナス又はノーマルビッグボーナスが同時に当選している可能性を生ずる。   The bonus types include a plurality of types as shown in FIG. Depending on the combination of bonus symbols BB1 and BB2 shown in FIG. When BB1 or BB2 is complete, it becomes a super big bonus and a maximum of 465 cards are paid out. A combination of two BB1 or BB2 on the left middle reel, and the remaining bonus symbols are normal big bonuses, and a maximum of 345 payouts are paid out. A combination of bonus symbols different from BB1 or BB2 on the left reel and different bonus symbols on the middle right reel, or a combination of bonus symbols different only in the middle reel is the regular bonus with the smallest number of payouts, and a maximum of 105 is paid out. As described above, since the size of the bonus game differs depending on the combination of bonus symbols, the player determines which bonus has been won and then performs a stop operation aiming at a bonus symbol to be won by pushing. Therefore, in the present embodiment, as one of the auxiliary effects for assisting the bonus winning and enhancing the expectation for the higher bonus winning, the auxiliary effect of the symbol swirl variation display according to the present invention is performed. In addition to the super big bonus, bonuses consisting of eight types of combinations are drawn for each bonus, and different bonus flags are established at the time of winning. The lottery random values of the super big bonus and the normal big bonus are set to be the same as the cherry lottery random value and are drawn at the same time. Therefore, when winning a cherry, there is a possibility that a super big bonus or a normal big bonus is won simultaneously.

次に、ボーナスゲーム処理を図21に従って説明する。ステップS113からステップS119までの処理は、図20のステップS100からステップ106までの処理と同様であるので、ここでは説明を省略する。ステップ119の判定がYESの場合、ステップ120で、抽選に応じた入賞が有効ライン上に成立しているかどうかを判定する。入賞役が無い場合、ステップS113に戻って次ゲームを行う。入賞があった場合は、ステップ121にて成立役を判定し、再遊技の場合は、ステップS122で自動賭け数設定処理を行ってステップS113に戻り、次ゲームを行う。小役の場合、ステップ123で払出装置37を駆動して相当する枚数のメダルの払出を行い、ステップ124でボーナスゲームの終了契機かどうかを判定する。このボーナスゲームの終了契機は、ここでは払出枚数の加算値が一定枚数、例えばスーパービッグボーナスであれば465枚に達したことによる。このため、小役の成立毎に、主制御部のRAMでは払出枚数をカウントし、一定枚数に達した時点で、上記のボーナスゲームを解除し、通常ゲームに戻るようになっている。ここでは、ボーナスゲーム終了後直ちに通常ゲームに戻る例を示しているが、ボーナスゲームの終了後、所定ゲーム数のリプレイタイム(以下、RTゲーム)を行った後、通常ゲームに戻る構成としてもよい。また、ボーナスゲームの終了契機を、払出枚数が所定枚数に達したことに代えて、特定小役が所定回数成立したこと等、他の条件としてもよい。   Next, bonus game processing will be described with reference to FIG. Since the processing from step S113 to step S119 is the same as the processing from step S100 to step 106 in FIG. 20, description thereof is omitted here. If the determination in step 119 is YES, it is determined in step 120 whether or not a winning according to the lottery has been established on the active line. If there is no winning combination, the process returns to step S113 to play the next game. If there is a win, the winning combination is determined in step 121. If the game is replayed, an automatic betting number setting process is performed in step S122, and the process returns to step S113 to play the next game. In the case of a small role, the payout device 37 is driven in step 123 to pay out a corresponding number of medals, and in step 124, it is determined whether or not the bonus game has ended. The end timing of this bonus game is that the added value of the payout number here reaches a certain number, for example, 465 in the case of a super big bonus. For this reason, every time a small role is established, the payout number is counted in the RAM of the main control unit, and when the predetermined number is reached, the bonus game is canceled and the game returns to the normal game. Here, an example of returning to the normal game immediately after the bonus game ends is shown, but after the bonus game ends, a predetermined number of replay times (hereinafter referred to as RT games) may be performed and then the normal game may be returned. . Further, the bonus game may be terminated by other conditions such as a specific small role being established a predetermined number of times instead of the predetermined number of payouts being reached.

RTゲームは、抽選テーブルの乱数幅を切り替えることによって、抽選によって再遊技が当選する確率が上昇したRTゲームモードを設定したゲームである。再遊技の確率は、通常ゲームでは1/7.3程度に設定されているが、RTゲームにおいては、1/1.3程度に上昇する。この場合、再遊技以外の役、ボーナス、小役の確率は変わらないが、はずれに割り当てられていた乱数域が、再遊技に割り当てられる。RTゲームの継続回数は、例えばスーパービッグボーナス、ノーマルビッグボーナス、ノーマルビッグボーナスにおいてそれぞれ、100回、50回、30回に予め設定される。RTゲームを開始する契機を、ボーナスゲームの終了後だけでなく、通常ゲーム中に特定の小役が入賞したことを条件にRTゲームモードが発生するようにしてもよい。RTゲーム中は、高確率で再遊技が当選するため、メダル消費が少ない状態で、ボーナス当選を期待することができる。また、スロットマシンAは、通常ゲーム中に用いる抽選テーブルとして、6種類の抽選テーブル(設定)を有している。抽選テーブルは、いわゆる設定値として、乱数値の割り当てによる抽選役の確率が異なるテーブルである。ボーナス(BB1、BB2)の確率は、設定値毎に異なるようになっている。スーパービッグボーナス、ノーマルビッグボーナス及びノーマルビッグボーナスの合成確率は、設定1〜6の各段階で、それぞれ、約1/315、1/295、1/280、1/250、1/225、1/200である。   The RT game is a game in which an RT game mode is set in which the probability that a replay is won by lottery is increased by switching the random number width of the lottery table. The replay probability is set to about 1 / 7.3 in the normal game, but increases to about 1 / 1.3 in the RT game. In this case, the probabilities of the combinations, bonuses, and small combinations other than the replay do not change, but the random number range allocated to the out-of-game is allocated to the replay. The number of continuations of the RT game is set in advance, for example, 100 times, 50 times, and 30 times in the super big bonus, normal big bonus, and normal big bonus, respectively. The RT game mode may be triggered not only after the end of the bonus game but also when a specific small role is won during the normal game. During the RT game, a replay is won with high probability, so that a bonus win can be expected with a small amount of medal consumption. In addition, the slot machine A has six types of lottery tables (settings) as lottery tables used during the normal game. The lottery table is a table having different probabilities of lottery combinations by assigning random values as so-called setting values. The probability of the bonus (BB1, BB2) is different for each set value. The combined probabilities of the super big bonus, normal big bonus, and normal big bonus are about 1/315, 1/295, 1/280, 1/250, 1/225, 1/25 at each stage of settings 1 to 6, respectively. 200.

上記構成に係るスロットマシンAにおいて、第1副制御部302の制御下、多重液晶画面からなる演出表示装置203により実行される図柄旋回変動表示の補助演出動作を図24〜図26を参照して説明する。
主制御部301におけるメイン抽選によりボーナス又はチェリー当選したとき、第1副制御部302において図柄旋回変動表示の実行有無のサブ抽選(抽選確率2/3)で行われる。即ち、ボーナス又はチェリー当選したとき、サブ抽選で当選することにより図柄旋回変動表示の動作契機が発生する。なお、通常の役当選の報知演出も第1副制御部302がメイン抽選結果を受けたとき、報知実行有無の抽選を行って報知演出の実行を決定する。
In the slot machine A having the above-described configuration, the auxiliary effect operation of the symbol swirl variation display executed by the effect display device 203 having a multiple liquid crystal screen under the control of the first sub-control unit 302 will be described with reference to FIGS. explain.
When a bonus or cherry is won by main lottery in the main control unit 301, the first sub-control unit 302 performs sub lottery (lottery probability 2/3) with or without execution of symbol turning variation display. In other words, when a bonus or cherry is won, the symbol turning fluctuation display operation trigger occurs by winning in the sub lottery. In addition, when the first sub-control unit 302 receives the main lottery result, the notification effect of the normal winning combination is also determined by performing a lottery of whether or not the notification is executed.

図24は第1副制御部302において実行される、当選役の報知処理の概略を示す。上記図20のステップS102にて示したように、遊技者の始動操作に基づき、メイン抽選が実行される。このとき、第1副制御部302において、図24に示す報知処理が行われる。上記メイン抽選結果を受けて、報知処理の実行有無が決定される(ステップS200)。まず、上述のように、メイン抽選によりいずれの役が当選したか否かが判定され、役当選時には、当選役の報知実行条件を満たすことになり、当選役に応じたサブ抽選が実行され、報知パターンが抽選により決定される(ステップS201〜S202)。このとき、ボーナス又はチェリー当選による報知実行条件が成立しているとき、第1副制御部302において図柄旋回変動表示の実行有無のサブ抽選が行われ、図柄旋回変動表示の実行が決定される(ステップS203、S204)。図柄旋回変動演出の表示処理(ステップS204)以外の表示処理(ステップS205)は、多重液晶画面上に当選役を表示させたり、特定のキャラクタを登場させる表示内容からなる。当選役の報知演出はリール始動から停止までの期間又は、停止後に実行される。なお、ハズレ時にもハズレ結果を徐に分からせる演出が行われ、このハズレ演出もサブ抽選(抽選確率1/5)で決定される。 FIG. 24 shows an outline of the winning combination notification process executed in the first sub-control unit 302. As shown in step S102 of FIG. 20, the main lottery is executed based on the player's starting operation. At this time, the first sub-control unit 302 performs the notification process shown in FIG. In response to the main lottery result, whether or not to perform the notification process is determined (step S200). First, as described above, it is determined whether or not any winning combination has been won by the main lottery, and at the time of winning the winning combination, the notification execution condition of the winning combination will be satisfied, and the sub lottery corresponding to the winning combination is executed, A notification pattern is determined by lottery (steps S201 to S202). At this time, when the notification execution condition by the bonus or cherry winning is satisfied, the first sub-control unit 302 performs a sub lottery for the presence / absence of execution of the symbol turning variation display, and the execution of the symbol turning variation display is determined ( Steps S203 and S204). The display process (step S205) other than the display process of the symbol turning variation effect (step S204) includes display contents for displaying the winning combination on the multiple liquid crystal screen and for making a specific character appear. The notification effect of the winning combination is executed from the reel start to the stop or after the stop. In addition, an effect of gradually determining the result of the loss is performed even in the event of a loss, and this loss effect is also determined by sub lottery (lottery probability 1/5).

図柄旋回変動演出の表示処理(ステップS204)の一例を図25及び図26に示す。
図25の(25A)は、順番に、前方/後方液晶画面を移動するボーナス図柄及びチェリー図柄の表示順序列を示す。この移動軌跡のイメージは前記実施形態における略円形軌跡TP1(図10参照)であるが、勿論、楕円形軌跡TP2等で実施してもよい。(25A)の表示順序列は、以下の説明が明確になるように順序No.1〜13を付している。図23により説明したように、スロットマシンAにおいてはボーナス図柄の組み合わせにより8種類のボーナスゲームのいずれかを獲得することができる。従って、図柄旋回変動演出においては、(25A)の表示順序列で前方/後方液晶画面を移動するボーナス図柄が前方液晶画面Fで停止したとき、その停止した組み合わせのボーナスに当選したことが報知される。
An example of the display process of the symbol turning variation effect (step S204) is shown in FIGS.
(25A) of FIG. 25 shows a display sequence of a bonus symbol and a cherry symbol that move in order on the front / rear liquid crystal screen. The image of the movement trajectory is the substantially circular trajectory TP1 (see FIG. 10) in the above-described embodiment, but it is needless to say that the movement trajectory may be implemented with an elliptical trajectory TP2. The display order column of (25A) has an order No. so that the following description becomes clear. 1-13 are attached | subjected. As described with reference to FIG. 23, in the slot machine A, one of eight types of bonus games can be obtained by a combination of bonus symbols. Therefore, in the symbol turning variation effect, when the bonus symbol for moving the front / rear liquid crystal screen in the display order sequence of (25A) stops on the front liquid crystal screen F, it is notified that the bonus of the stopped combination is won. The

(25B)の場合は、後方液晶画面BにNo.4〜9の図柄が左から右側に移動する通過状態を示し、同時に前方液晶画面FではNo.11〜13、1、2の図柄が右から左に移動する通過状態を示す。前方移動時に各図柄を拡大表示してもよい。前方液晶画面Fは移動表示の間、移動図柄を除き透過状態になるので、後方液晶画面Bの表示図柄を視認することができる。前方液晶画面Fの図柄表示領域以外は透過状態FTにして、後方画面の表示内容が視認可能になっているので、遊技者は次に旋回してくる図柄を予想でき、期待感を高めることができる。また、これらの通過状態において、No.3、10の図柄は画面から消失したブランク期間にあることを示す。前方液晶画面Fでの図柄通過時間は後方液晶画面Bでの図柄通過時間(約2秒)より長くするように、低速で通過させ、いずれの組み合わせ図柄で停止するか否かの期待感を高めるようにしている。前方液晶画面F及び後方液晶画面Bを通過させる図柄数は4以上である。(25C)は(25B)のチェリー通過状態から更に変動表示が進行した別の表示状態を示しており、ボーナス図柄の組み合わせが前方に現れて、より期待感が高まる状態を示している。 In the case of (25B), no. 4 to 9 show a passing state in which the symbols move from left to right. 11 to 13, 1, 2 show a passing state in which the symbols move from right to left. Each symbol may be enlarged and displayed when moving forward. Since the front liquid crystal screen F is in a transmissive state except for the moving symbol during the moving display, the display symbol of the rear liquid crystal screen B can be visually recognized. Since the display content of the rear screen can be visually recognized in the transmissive state FT except for the symbol display area of the front liquid crystal screen F, the player can predict the symbol that will turn next, and increase the expectation. it can. In these passing states, No. The symbols 3 and 10 indicate that the blank period disappears from the screen. The symbol passing time on the front liquid crystal screen F is longer than the symbol passing time (about 2 seconds) on the rear liquid crystal screen B, and the expectation of whether to stop at any combination symbol is increased. I am doing so. The number of symbols allowing the front liquid crystal screen F and the rear liquid crystal screen B to pass is four or more. (25C) shows another display state in which the variable display further progresses from the cherry passage state of (25B), and shows a state in which a combination of bonus symbols appears in front and the sense of expectation further increases.

本実施形態における図柄旋回変動演出はリール始動後、7、10、17、20秒のうちいずれかが経過したとき停止して、報知される。これらの停止時間はサブ抽選による表示パターンの決定時に抽選で決定される。上限を20秒としたのは、リール始動後、停止操作せずに回転状態を放置した場合には30秒経過すると、主制御部301がリールの自動停止制御を行うので、その前に報知結果が出現するようにするためである。なお、特別の報知態様として、30秒経過後に図柄移動を停止して報知結果を出すようにしてもよい。 The symbol turning variation effect in this embodiment is stopped and notified when any of 7, 10, 17, and 20 seconds has elapsed after the reel start. These stop times are determined by lottery when the display pattern is determined by sub lottery. The upper limit is set to 20 seconds. If the rotation state is left without starting the stop operation after the reel starts, the main control unit 301 performs the automatic stop control of the reel after 30 seconds. This is to allow the to appear. As a special notification mode, symbol movement may be stopped after 30 seconds and a notification result may be output.

図26は、図柄旋回変動表示の停止による報知結果確定の演出画面例を示す。図26の(26A)は図25の(25A)のチェリー通過状態において、停止予告音声「ストップ」が発生して停止した状態を示す。図柄旋回変動の停止とともに前方液晶画面Fでのチェリー図柄が拡大され、チェリー当選したことが報知される。既述のように、スーパービッグボーナス及びノーマルビッグボーナスの抽選乱数値はチェリー抽選乱数値と同一に設定され、同時抽選されているので、ボーナスフラグ成立時にはボーナス図柄が有効ラインに引き込まれて入賞するが、遊技者がチェリーを狙って目押しをしくじらずに停止操作した場合に、左リールにチェリー図柄が狙い通りに停止したときは、ボーナスが同時当選している可能性を期待するところとなる。 FIG. 26 shows an example of an effect screen for confirming the notification result by stopping the symbol turning variation display. (26A) in FIG. 26 shows a state where the stop warning sound “Stop” is generated and stopped in the cherry passage state in FIG. 25 (25A). With the stop of the symbol turning fluctuation, the cherry symbol on the front liquid crystal screen F is enlarged to notify that the cherry is won. As described above, the lottery random value of the super big bonus and the normal big bonus is set to be the same as the cherry lottery random number value and is drawn at the same time, so when the bonus flag is established, the bonus symbol is drawn into the active line to win However, if the player stops the operation without aiming at the cherry, and if the cherry symbol stops on the left reel as intended, the player can expect the possibility that the bonus will be won at the same time. Become.

図26の(26B)は図25の(25B)のボーナス図柄通過状態において、停止予告音声「ストップ」が発生して停止した状態を示す。前方液晶画面Fの図柄表示領域以外は透過状態FTにして、後方画面の表示内容が視認可能になっている。図柄旋回変動の停止とともに前方液晶画面Fでの3つのボーナス図柄が拡大され、ボーナス当選したことが報知される。(26B)はノーマルビッグボーナスの当選報知の例である。図柄旋回変動の開始とともに、遊技者は8種類のうちいずれかのボーナスと予測して、リール停止の目押しを行うが、予測が外れた場合には、(26B)のボーナス図柄組み合わせの確定報知を得て、ボーナス種別を確認でき、次の遊技においてその組み合わせを成立させる遊技を行う。この確定報知後に、当選組み合わせの図柄を2回以上停止操作できなかった場合には、図示しないが、前方液晶画面Fに「ノーマルビッグボーナス確定!」の表示を行って、再度、当選組み合わせの確認を促す。本実施形態ではボーナス及びチェリーの当選報知を行うが、再遊技やベル等の他の小役の当選報知にも適用してよく、その場合、図25の(25A)のチェリー図柄と同様に、ボーナス図柄間に適宜、報知図柄を介挿した表示順序列を用いればよい。なお、ボーナスの非当選の報知を行う場合には、「×」マーク等の非当選図柄を介挿した表示順序列を用いて、旋回演出終了時にその非当選図柄を停止表示する。 FIG. 26 (26B) shows a state where the stop warning sound “Stop” is generated and stopped in the bonus symbol passing state of FIG. 25 (25B). The display content of the rear screen is visible, except for the symbol display area of the front liquid crystal screen F, in the transmissive state FT. With the stop of the symbol turning fluctuation, the three bonus symbols on the front liquid crystal screen F are expanded to notify that the bonus has been won. (26B) is an example of normal big bonus winning notification. With the start of the symbol turning fluctuation, the player predicts any of the eight types of bonuses and pushes the reel stop, but if the prediction is off, (26B) bonus symbol combination confirmation notification The bonus type can be confirmed, and a game that establishes the combination is performed in the next game. If the winning combination symbol cannot be stopped more than once after this confirmation notification, “Normal Big Bonus Confirmation!” Is displayed on the front LCD screen F, and the winning combination is confirmed again. Prompt. In this embodiment, bonus and cherry winning notifications are performed, but it may also be applied to other small role winning notifications such as replays and bells. In that case, as in the case of the cherry symbol of (25A) in FIG. A display sequence sequence in which notification symbols are appropriately inserted between bonus symbols may be used. In the case of notifying the bonus non-winning, the non-winning symbol is stopped and displayed at the end of the turning effect by using a display sequence sequence in which the non-winning symbol such as an “x” mark is inserted.

上記のように、後方液晶画面Bにおける移動表示の間は前方液晶画面Fを透過状態にして、前後の画面で図柄移動を視認させ、図柄が画面外に消失した後、その図柄を表示しないブランク期間を経て、再び逆方向に移動表示させる繰り返し演出表示をボーナス図柄の組み合わせ(ボーナス種別)報知を行うことにより、図柄があたかも空間的に旋回して変動しているような、違和感のない、より立体感のある図柄旋回変動表示演出を多重映像画面において実現することができ、スロットマシンの興趣増大を図ることができる。   As described above, during the movement display on the rear liquid crystal screen B, the front liquid crystal screen F is in a transparent state so that the symbol movement is visually recognized on the front and rear screens, and after the symbol disappears outside the screen, the blank is not displayed. By giving a bonus symbol combination (bonus type) notification of repeated effect display that moves and displays again in the reverse direction over a period of time, there is no sense of incongruity as if the symbol swirls spatially and fluctuates. It is possible to realize a three-dimensional design swirl variation display effect on the multiple video screen, and to increase the interest of the slot machine.

以上、図面を参照してこの発明の実施形態を説明したが、この発明は、図示した実施形態に限定されず、この発明と同一の範囲内において、あるいは均等の範囲内において、種々の修正や変形を加えることが可能である。 The embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings. However, the present invention is not limited to the illustrated embodiments, and various modifications and changes may be made within the same scope or equivalent scope of the present invention. It is possible to add deformation.

この発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機1の外観構成を示す正面図である。It is a front view which shows the external appearance structure of the pachinko game machine 1 in one Embodiment of this invention. 図1に示した遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of the game board shown in FIG. パチンコ遊技機1の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the pachinko gaming machine. 前記実施形態に用いる液晶表示部15の概略構成図である。It is a schematic block diagram of the liquid crystal display part 15 used for the said embodiment. 前記実施形態に用いる液晶駆動制御部の概略ブロック図である。It is a schematic block diagram of the liquid-crystal drive control part used for the said embodiment. 前記実施形態に用いる図柄変動表示パターンを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the symbol fluctuation display pattern used for the said embodiment. 前記実施形態における抽選処理の概要を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline | summary of the lottery process in the said embodiment. 前記実施形態における図柄変動表示処理の概要を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the outline | summary of the symbol fluctuation | variation display process in the said embodiment. 前記実施形態における図柄旋回変動表示処理の詳細を示す図である。It is a figure which shows the detail of the symbol turning fluctuation | variation display process in the said embodiment. 本発明に係る図柄旋回変動のイメージパターンを模式的に示す図である。It is a figure which shows typically the image pattern of the symbol turning fluctuation which concerns on this invention. 前記実施形態における前方・後方液晶画面の図柄旋回変動表示を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the symbol rotation fluctuation display of the front and back liquid crystal screen in the said embodiment. 前記実施形態における、リーチ状態から図柄旋回変動表示状態への遷移を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the transition from the reach state to the symbol turning fluctuation display state in the said embodiment. 前記実施形態における、後方画像の映り込み防止処理を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the reflection prevention process of a back image in the said embodiment. 前記後方画像の映り込み防止処理を説明するための変動遷移図である。It is a fluctuation transition diagram for demonstrating the reflection prevention process of the said back image. 本発明に係る映り込み防止処理を施した図柄旋回変動表示画像を示す図である。It is a figure which shows the symbol turning fluctuation display image which performed the reflection prevention process which concerns on this invention. 図15の多重映像を形成するために使用した前方液晶画面38を示す図である。It is a figure which shows the front liquid crystal screen 38 used in order to form the multiplexed image | video of FIG. 図15の多重映像を形成するために使用した後方液晶画面39を示す図である。It is a figure which shows the back liquid crystal screen 39 used in order to form the multiplexed image | video of FIG. 本発明の別の実施形態であるスロットマシンAの外観図である。It is an external view of the slot machine A which is another embodiment of the present invention. スロットマシンAの電気的構成を示すブロック図である。4 is a block diagram showing an electrical configuration of the slot machine A. FIG. スロットマシンAにおける主制御部の通常遊技処理の概要を示すフローチャートである。21 is a flowchart showing an outline of a normal game process of a main control unit in the slot machine A. スロットマシンAにおけるボーナスゲーム処理の概要を示すフローチャートである。21 is a flowchart showing an outline of bonus game processing in the slot machine A. スロットマシンAのリール206a〜206cに付された図柄配列を示す図である。FIG. 3 shows a symbol array attached to reels 206a to 206c of the slot machine A. スロットマシンAに搭載されたボーナス種別を示す表である。4 is a table showing bonus types installed in the slot machine A. FIG. スロットマシンAにおける当選役の概略を示す精算処理の概要を示すフローチャートである。14 is a flowchart showing an outline of a checkout process showing an outline of a winning combination in the slot machine A. スロットマシンAにおける前方・後方液晶画面の図柄旋回変動表示を説明するための図である。It is a figure for demonstrating the symbol turning fluctuation display of the front and back liquid crystal screen in the slot machine A. FIG. スロットマシンAにおける図柄旋回変動表示の停止による報知結果確定の演出画面例を示す図である。It is a figure which shows the example of an effect screen of alerting | reporting result confirmation by the stop of the symbol turning fluctuation display in the slot machine A.

符号の説明Explanation of symbols

1 パチンコ遊技機、2 透明板、3 前扉、4 窓、5 遊技盤、
6A 上球受皿、6B 下球受皿、13 外レール、14 内レール、
15 液晶表示部、15a 透過型カラー液晶表示装置、
15b 透過型カラー液晶表示装置、15c エッジライト光源、
15d バックライト光源、15e 正面パネル、16 普通図柄始動ゲート、
17 抽選処理表示部、18 始動入賞口、19 役物始動口、
20 普通入賞口、21 アウト口、22 大入賞口、
23 特別図柄表示部、24 普通図柄表示部、25 特別図柄用保留表示部、
26 普通図柄用保留表示部、27 始動口駆動部、28 大入賞口駆動部、
29 演出ランプ類、30 始動センサ、31 大入賞口センサ、
32 ゲートセンサ、100 制御部、101 主制御部、102 副制御部、103 副制御部、104 I/Oポート、105〜107 ドライバ回路、
B 後方液晶画面、F 前方液晶画面、
A スロットマシン、201 筐体、202 前扉、203 演出表示装置、204 上部スピーカー、205 発光部、206a〜206c リール、
207 窓部、208 賭け数設定スイッチ、208a 1ベットスイッチ、
208b MAXベットスイッチ、209 表示器、210 メダル投入口、
211 始動スイッチ、212a〜212c 停止スイッチ212、
213 返却ボタン、214 錠装置214、215 意匠パネル、
216 メダル払出口、217 下部スピーカー、218 灰皿、
219 メダル貯留皿、300 制御部、301 主制御部、
302 第1副制御部、303 第2副制御部、304 中継基板、
305 CPU、306 ROM、307 RAM、311 抽選テーブル記憶部、317 枚数記憶部、318 インターフェイス、319 操作部、
320 メダル検出センサ、321 設定変更部、322 前扉開放検知部、
323 ドライバ回路、324 リール駆動部、324a 左リール駆動部、
324b 中リール駆動部、324c 右リール駆動部、
325 扉部開放報知器、326 異常報知ランプ、
328a 打ち止め選択スイッチ、328b 精算選択スイッチ、
329 扉部開放センサ329、330 ドライバ回路、331 CPU、
332 ROM、333 RAM、334 ドライバ回路
530 多重映像画面、531 図柄、532 図柄、533 図柄、
534 キャラクタ、535 図柄、536 ホワイトバック表示、
537 ホワイトバック表示、538 前方液晶画面、539 後方液晶画面、
1 Pachinko machine 2 Transparent plate 3 Front door 4 Window 5 Game board
6A upper ball tray, 6B lower ball tray, 13 outer rail, 14 inner rail,
15 liquid crystal display unit, 15a transmissive color liquid crystal display device,
15b transmissive color liquid crystal display device, 15c edge light source,
15d backlight light source, 15e front panel, 16 normal symbol start gate,
17 lottery processing display section, 18 starting prize opening, 19 role starting opening,
20 regular winning exits, 21 out exits, 22 major winning exits,
23 Special symbol display part, 24 Normal symbol display part, 25 Special symbol hold display part,
26 Normal symbol hold display unit, 27 Start port drive unit, 28 Grand prize port drive unit,
29 production lamps, 30 start sensor, 31 grand prize opening sensor,
32 gate sensor, 100 control unit, 101 main control unit, 102 sub control unit, 103 sub control unit, 104 I / O port, 105-107 driver circuit,
B Rear LCD screen, F Front LCD screen,
A slot machine, 201 housing, 202 front door, 203 effect display device, 204 upper speaker, 205 light emitting unit, 206a to 206c reel,
207 window, 208 betting number setting switch, 208a 1 bet switch,
208b MAX bet switch, 209 display, 210 medal slot,
211 Start switch, 212a to 212c Stop switch 212,
213 Return button, 214 Locking device 214, 215 Design panel,
216 medal payout exit, 217 lower speaker, 218 ashtray,
219 medal storage tray, 300 control unit, 301 main control unit,
302 first sub-control unit, 303 second sub-control unit, 304 relay board,
305 CPU, 306 ROM, 307 RAM, 311 lottery table storage unit, 317 number storage unit, 318 interface, 319 operation unit,
320 medal detection sensor, 321 setting change unit, 322 front door opening detection unit,
323 driver circuit, 324 reel drive unit, 324a left reel drive unit,
324b middle reel drive unit, 324c right reel drive unit,
325 door opening alarm, 326 abnormality alarm lamp,
328a Stop selection switch, 328b Settlement selection switch,
329 Door opening sensor 329, 330 Driver circuit, 331 CPU,
332 ROM, 333 RAM, 334 Driver circuit 530 Multiple video screen, 531 symbol, 532 symbol, 533 symbol,
534 character, 535 design, 536 white back display,
537 White back display, 538 Front LCD screen, 539 Rear LCD screen,

Claims (6)

表示画面が前後に積層配置された多重映像画面を備えた演出表示装置と、前記演出表示装置の表示制御を行う表示制御手段とを備え、遊技者の遊技操作に関連して抽選を行い、その抽選結果に基づき遊技者に有利な遊技状態を付与するとともに、前記抽選結果に関連した遊技演出をキャラクタ、図柄、文字等の表示物により前記多重映像画面に表示する遊技機において、
前記多重映像画面の前方側の表示画面は、後方側の表示画面の視認を可能にする透過又は半透過状態と、表示状態とに切り換え可能に構成され、
前記表示制御手段は、前記抽選結果に応じて、前記表示物を前方側の表示画面内で所定の方向に移動表示し、前記表示物を後方側の表示画面内でその所定方向と逆方向に移動表示する移動表示制御手段を含み、
前記移動表示制御手段は、一方の表示画面内を移動する前記表示物を画面外に消失させた後、所定の時間、画面内に前記表示物を表示しない不表示制御を行った後、前記表示物を他方の表示画面内での逆方向の移動表示を行う画面移動表示を再開して、所定の表示物に対し、画面内移動表示と前記不表示とを交互に繰り返す繰り返し演出表示を行い、前記後方側表示画面における移動表示の間は前記前方側の表示画面を前記透過又は半透過状態にすることを特徴とする遊技機。
An effect display device having a multiple video screen in which display screens are stacked in front and back, and a display control means for performing display control of the effect display device, a lottery is performed in relation to a player's game operation, In a gaming machine that gives a gaming state advantageous to a player based on a lottery result, and displays a game effect related to the lottery result on the multiple video screen by a display object such as a character, a pattern, a character,
The display screen on the front side of the multiplex video screen is configured to be switchable between a transmissive or semi-transmissive state that enables visual recognition of the rear display screen, and a display state.
The display control means moves and displays the display object in a predetermined direction on the front display screen according to the lottery result, and displays the display object in a direction opposite to the predetermined direction on the rear display screen. Including movement display control means for moving display;
The moving display control means performs the non-display control for not displaying the display object on the screen for a predetermined time after erasing the display object moving in one display screen to the outside of the screen, and then performing the display. Resume the screen movement display that performs the reverse movement display of the object in the other display screen, and for the predetermined display object, repeatedly perform the effect display repeatedly repeating the in-screen movement display and the non-display, A gaming machine, wherein the front display screen is in the transparent or semi-transparent state during moving display on the rear display screen.
前記遊技機は、通常遊技状態のとき、遊技球が遊技盤の特定領域を通過することを条件に抽選を行い、その抽選の結果、当選した場合には、遊技者にとって有利となる特別遊技状態を生起させるパチンコ遊技機であって、
前記表示制御手段は、
前記抽選結果に基づき図柄の可変表示と、その可変表示を補助演出する補助演出表示とを前記多重映像画面において行う演出表示手段と、
前記図柄可変表示及び前記補助演出表示の表示パターンを複数種類記憶する可変表示記憶手段と、
前記抽選結果に基づき、前記可変表示記憶手段に記憶されている前記図柄可変表示及び前記補助演出表示の表示パターンのいずれかにより、その抽選結果に対応した図柄変動表示を行い、前記図柄変動表示の停止により、前記特別遊技状態の当選時には予め定められた特定の図柄表示態様を前記多重映像画面の表示画面に表示する図柄変動表示制御手段とを含み、
前記図柄変動表示の際に、所定の遊技条件の成立を契機にして、前記所定の表示物を表示して前記移動表示制御手段による前記繰り返し演出表示を行う請求項1に記載の遊技機。
When the gaming machine is in a normal gaming state, a lottery is performed on the condition that the game ball passes a specific area of the gaming board, and if the result of the lottery is won, a special gaming state that is advantageous to the player Is a pachinko machine that gives rise to
The display control means includes
Effect display means for performing variable display of symbols based on the lottery result and auxiliary effect display for assisting the variable display on the multiplexed video screen;
Variable display storage means for storing a plurality of types of display patterns of the symbol variable display and the auxiliary effect display;
Based on the lottery result, the symbol variation display corresponding to the lottery result is performed by any one of the display pattern of the symbol variable display and the auxiliary effect display stored in the variable display storage means, and the symbol variation display A symbol variation display control means for displaying a predetermined symbol display mode on the display screen of the multiple video screen when the special gaming state is won by the stop,
The gaming machine according to claim 1, wherein, when the symbol variation display is performed, when the predetermined game condition is satisfied, the predetermined display object is displayed, and the repeated effect display is performed by the movement display control unit.
前記遊技機は、遊技者が、複数の図柄を可変表示する回胴表示部と、回胴遊技を行うために必要な遊技媒体の賭け数を設定した後、前記回胴表示部の始動操作により抽選を行い、その抽選結果に応じて予め定められた複数の入賞役のうちの一つを決定する入賞役決定手段と、遊技者の停止操作に基づき前記回胴表示部を停止させる停止制御を行う回胴停止制御手段と、前記回胴停止制御手段により停止された図柄の停止態様と前記入賞役決定手段により決定された前記入賞役に対応する図柄の表示態様とが一致したとき、所定数の前記遊技媒体を払い出す遊技媒体払出手段とを備え、前記抽選結果に関連した遊技演出をキャラクタ、図柄、文字等の表示物により前記多重映像画面に表示するスロットマシンであって、
前記表示制御手段は、
前記多重映像画面において行う前記遊技演出の表示パターンを複数種類記憶する可変表示記憶手段と、
前記抽選結果に応じて、前記可変表示記憶手段に記憶されている前記遊技演出の表示パターンのいずれかにより、その抽選結果に対応した遊技演出表示を行う演出表示制御手段とを含み、
前記演出表示制御手段による前記遊技演出表示の際に、所定の遊技条件の成立を契機にして、前記移動表示制御手段による前記繰り返し演出表示を行う請求項1に記載の遊技機。
In the gaming machine, after a player sets a rotator display unit for variably displaying a plurality of symbols and a betting number of game media necessary for performing the rotator game, the player performs a start operation of the rotator display unit. A winning combination determining means for determining one of a plurality of predetermined winning combinations in accordance with the lottery result, and a stop control for stopping the spinning display unit based on a player's stop operation. A predetermined number of times when the turning stop control means to be performed, the stop state of the symbols stopped by the turning stop control means, and the display manner of the symbols corresponding to the winning combination determined by the winning combination determining means match A slot machine for displaying a game effect related to the lottery result on a display screen such as a character, a pattern, a character, etc.
The display control means includes
Variable display storage means for storing a plurality of types of display patterns of the game effect performed on the multiple video screen;
Effect display control means for performing a game effect display corresponding to the lottery result according to any one of the display patterns of the game effects stored in the variable display storage means according to the lottery result,
2. The gaming machine according to claim 1, wherein when the game effect display is performed by the effect display control means, the repeated effect display is performed by the movement display control means in response to establishment of a predetermined game condition.
前記移動表示制御手段は、前記抽選結果に応じて、前記前方側の表示画面を移動する前記表示物の移動速度を前記後方側の表示画面における移動速度と異ならせた移動表示制御を行う請求項1、2又は3に記載の遊技機。 The movement display control means performs movement display control in which a moving speed of the display object moving on the front display screen is made different from a moving speed on the rear display screen according to the lottery result. The gaming machine according to 1, 2, or 3. 前記演出表示装置は、前方に配置された透過型液晶表示装置と、後方に配置された液晶表示装置とからなる請求項1、2、3又は4に記載の遊技機。 The gaming machine according to claim 1, 2, 3, or 4, wherein the effect display device includes a transmissive liquid crystal display device disposed in front and a liquid crystal display device disposed in rear. 前記演出表示装置は、前記後方に配置された液晶表示装置の表示画面を裏側から照明する光源を含み、
前記移動表示制御手段は、前記透過型液晶表示装置の表示画面内を移動する前記表示物の移動表示を行うとき、前記後方に配置された液晶表示装置の表示画面において前記表示物の移動に応じた表示領域に無装飾又は無地の表示を前記表示物の移動に追随して行う請求項5に記載の遊技機。

The effect display device includes a light source that illuminates the display screen of the liquid crystal display device arranged at the rear from the back side,
The moving display control means responds to the movement of the display object on the display screen of the liquid crystal display device arranged behind when performing the moving display of the display object moving in the display screen of the transmissive liquid crystal display device. The gaming machine according to claim 5, wherein undecorated or plain display is performed in the displayed area following the movement of the display object.

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