JP6880092B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP6880092B2 JP2019035583A JP2019035583A JP6880092B2 JP 6880092 B2 JP6880092 B2 JP 6880092B2 JP 2019035583 A JP2019035583 A JP 2019035583A JP 2019035583 A JP2019035583 A JP 2019035583A JP 6880092 B2 JP6880092 B2 JP 6880092B2
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融 赤間
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本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game.

遊技機としてのパチンコ遊技機やスロットマシン等において、遊技者が操作可能な操作ユニットを備えたもの等がある。 Some pachinko machines, slot machines, and the like as game machines are equipped with an operation unit that can be operated by the player.

この種の遊技機において、所定方向に操作可能とされた操作部と、操作部の内部において左右方向を向く回転軸を中心として回転可能に設けられ、操作部の操作カバーを介して視認可能とされた可動体と、を有する操作ユニットを備えたもの等があった(例えば、特許文献1参照)。 In this type of gaming machine, an operation unit that can be operated in a predetermined direction and a rotation axis that is oriented in the left-right direction inside the operation unit are rotatably provided, and can be visually recognized through the operation cover of the operation unit. Some of them are provided with a movable body and an operation unit having the same (see, for example, Patent Document 1).

特開2017−189184号公報JP-A-2017-189184

上記特許文献1に記載の遊技機では、遊技者の操作に応じて可動体が回転する演出を実行可能であるが、可動体の回転動作だけでは興趣が不十分であるという問題があった。 In the gaming machine described in Patent Document 1, it is possible to perform an effect in which the movable body rotates according to the operation of the player, but there is a problem that the rotating motion of the movable body is not sufficient.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、可動体の動作により興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made by paying attention to such a problem, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of improving the interest by the movement of a movable body.

手段1の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
第1方向への第1動作(例えば、左右方向へのスライド動作)と、該第1方向とは異なる第2方向への第2動作(例えば、縦回転動作)と、前記第1動作及び前記第2動作とは異なる第3動作(例えば、上下・前後・左右の3次元方向への往復動作)とが可能な可動体(例えば、プッシュボタン31の演出体302)と、
遊技者の動作を検知可能な動作検知手段(例えば、プッシュセンサ35B)と、
を備え、
遊技者の動作に応じて、前記可動体による前記第1動作、前記第2動作及び前記第3動作のうち少なくとも2以上の動作を複合して実行可能であるとともに、振動を発生可能である(例えば、遊技者によりプッシュボタン31の操作体350が押圧操作されて操作非検出位置から操作検出位置まで移動(変位)することによって遊技者の操作(動作)がプッシュセンサ35Bにより検出されたことに基づいて、プッシュボタン31において、回転体380の第2動作(縦回転)や、振動用モータ312による操作体350の第3動作(振動)といった複数の動作が複合して行われる部分など。図27、図28参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者動作の際に、可動体の複数の動作が行われるとともに振動が発生することにより、興趣を向上させることができる。
The gaming machine of means 1 is
A gaming machine capable of playing (for example, pachinko gaming machine 1).
A first motion in the first direction (for example, a slide motion in the left-right direction), a second motion in a second direction different from the first direction (for example, a vertical rotation motion), the first motion, and the above. A movable body (for example, the effect body 302 of the push button 31) capable of performing a third movement (for example, a reciprocating movement in three-dimensional directions of up / down / front / back / left / right) different from the second movement,
Motion detection means (for example, push sensor 35B) that can detect the motion of the player, and
With
Depending on the movement of the player, at least two or more of the first movement, the second movement, and the third movement by the movable body can be combined and executed, and vibration can be generated ( For example, the operation (movement) of the player is detected by the push sensor 35B by pressing the operating body 350 of the push button 31 by the player and moving (displacement) from the operation non-detection position to the operation detection position. Based on this, in the push button 31, a portion in which a plurality of operations such as a second operation (vertical rotation) of the rotating body 380 and a third operation (vibration) of the operating body 350 by the vibration motor 312 are performed in combination. 27, see FIG. 28)
It is characterized by that.
According to this feature, during the player's movement, a plurality of movements of the movable body are performed and vibration is generated, so that the interest can be improved.

手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記可動体(例えば、プッシュボタン31の演出体302)は発光手段(例えば、演出用LED313)を有し、
前記発光手段からの光が前記第2方向とは異なる方向へ向けて移動する態様の発光演出を実行可能な演出実行手段を備える(例えば、演出制御用CPU120が、回転体380の回転部381L,381Rが縦回転しているときに、複数の演出用LED313を正面視時計回り(または反時計回り)、つまり、第2方向である縦回転方向とは異なる横回転方向に順次点灯させる発光制御を行うことで、これら演出用LED313の光を外方へ出射する半球状の固定カバー362があたかも回転しているように見せる発光演出を実行可能な部分。図27(C)(D)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出効果を高めることができる。
The gaming machine of the means 2 is the gaming machine according to the means 1.
The movable body (for example, the effect body 302 of the push button 31) has a light emitting means (for example, the effect LED 313).
An effect executing means capable of executing a light emitting effect in which the light from the light emitting means moves in a direction different from the second direction (for example, the effect control CPU 120 has a rotating unit 381L of the rotating body 380, When the 381R is rotating vertically, light emission control is performed to sequentially light a plurality of effect LEDs 313 in a front-view clockwise direction (or counterclockwise direction), that is, in a horizontal rotation direction different from the vertical rotation direction which is the second direction. By doing so, the hemispherical fixed cover 362 that emits the light of these effect LEDs 313 to the outside can perform a light emitting effect as if it were rotating. See FIGS. 27 (C) and 27 (D).
It is characterized by that.
According to this feature, the effect of production can be enhanced.

手段3の遊技機は、手段2に記載の遊技機であって、
前記第2動作は回転動作であり、
前記演出実行手段は、前記第2動作の実行中に前記発光演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120が、回転体380の回転部381L,381Rが縦回転しているときに、複数の演出用LED313を正面視時計回り(または反時計回り)、つまり、第2方向である縦回転方向とは異なる横回転方向に順次点灯させる発光制御を行うことで、これら演出用LED313の光を外方へ出射する半球状の固定カバー362があたかも回転しているように見せる発光演出を実行可能な部分。図27(C)(D)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2動作を強調でき、演出効果をさらに高めることができる。
The gaming machine of the means 3 is the gaming machine according to the means 2.
The second operation is a rotation operation.
The effect executing means can execute the light emitting effect during the execution of the second operation (for example, a plurality of effect control CPUs 120 are used when the rotating portions 381L and 381R of the rotating body 380 are rotating vertically. By performing light emission control to sequentially turn on the effect LED 313 in the front view clockwise (or counterclockwise), that is, in the horizontal rotation direction different from the vertical rotation direction which is the second direction, the light of these effect LEDs 313 is emitted. A portion in which a hemispherical fixed cover 362 that emits outwards can perform a light emitting effect that makes it appear as if it is rotating. See FIGS. 27 (C) and 27 (D).
It is characterized by that.
According to this feature, the second operation can be emphasized, and the effect of the effect can be further enhanced.

手段4の遊技機は、手段2または手段3に記載の遊技機であって、
前記可動体(例えば、プッシュボタン31の演出体302)は、
ベース部(例えば、ベース体301)に支持される固定部(例えば、固定体360)と、
前記ベース部に対し回転駆動部材(例えば、従動ギヤ323、可動リング382L,382R、連結シャフト386など)を介して前記固定部の周囲を回転可能に支持される回転部(例えば、回転体380)と、
を有し、
前記固定部は、
前記発光手段が設けられる第1固定部(例えば、基板部363Aや半球部362A)と、
前記第1固定部から前記回転駆動部材の内部を挿通して前記ベース部に支持される第2固定部(例えば、配線カバー部363Bや軸部362L,362R)と、
を有し、
前記第2固定部は、前記発光手段からの配線部材(例えば、配線部材C20)を前記固定部外へ引き回し可能である(図23、図26参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発光手段からの配線部材をスペース効率よく固定部外へ引き回すことができる。
The gaming machine of the means 4 is the gaming machine according to the means 2 or the means 3.
The movable body (for example, the effect body 302 of the push button 31) is
A fixed portion (for example, a fixed body 360) supported by a base portion (for example, a base body 301) and a fixed portion (for example, a fixed body 360).
A rotating portion (for example, a rotating body 380) that is rotatably supported around the fixed portion via a rotation driving member (for example, a driven gear 323, a movable ring 382L, 382R, a connecting shaft 386, etc.) with respect to the base portion. When,
Have,
The fixed part is
A first fixed portion (for example, a substrate portion 363A or a hemispherical portion 362A) provided with the light emitting means and a first fixing portion (for example, a substrate portion 363A and a hemisphere portion 362A).
A second fixing portion (for example, a wiring cover portion 363B or a shaft portion 362L, 362R) that is supported by the base portion by inserting the inside of the rotation drive member from the first fixing portion.
Have,
The second fixing portion can route the wiring member (for example, the wiring member C20) from the light emitting means to the outside of the fixing portion (see FIGS. 23 and 26).
It is characterized by that.
According to this feature, the wiring member from the light emitting means can be routed out of the fixed portion in a space-efficient manner.

手段5の遊技機は、手段4に記載の遊技機であって、
前記固定部(例えば、固定体360)は、発光ベース部材(例えば、固定ベース361)と前記発光手段(例えば、演出用LED313)からの光を透過可能な発光カバー部材(例えば、固定カバー362)とから構成され、
前記発光カバー部材における前記第1固定部及び前記第2固定部に対応する位置に光拡散部(例えば、光拡散部368)が設けられている(図26参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、スペース効率を高めつつ、意匠性の低下を抑えることができる。
The gaming machine of the means 5 is the gaming machine according to the means 4.
The fixed portion (for example, the fixed body 360) is a light emitting cover member (for example, the fixed cover 362) capable of transmitting light from the light emitting base member (for example, the fixed base 361) and the light emitting means (for example, the effect LED 313). Consists of
A light diffusing portion (for example, a light diffusing portion 368) is provided at a position corresponding to the first fixing portion and the second fixing portion in the light emitting cover member (see FIG. 26).
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to suppress the deterioration of the design while improving the space efficiency.

手段6の遊技機は、手段1〜5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体(例えば、プッシュボタン31の演出体302)は、
ベース部(例えば、ベース体301)に支持され、前記発光手段(例えば、演出用LED313)が設けられる固定部(例えば、固定体360)を有し、
前記固定部は、前記発光手段からの光を透過可能に前記発光手段を被覆する発光カバー部材(例えば、固定カバー362)を有し、
前記発光カバー部材には光拡散部(例えば、光拡散部368)が設けられている(図26参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発光手段から出射される光を好適に拡散できるため、意匠性を高めることができる。
The gaming machine of means 6 is the gaming machine according to any one of means 1 to 5.
The movable body (for example, the effect body 302 of the push button 31) is
It has a fixed portion (for example, a fixed body 360) supported by a base portion (for example, a base body 301) and provided with the light emitting means (for example, an effect LED 313).
The fixed portion has a light emitting cover member (for example, a fixed cover 362) that covers the light emitting means so as to be able to transmit light from the light emitting means.
The light emitting cover member is provided with a light diffusing portion (for example, a light diffusing portion 368) (see FIG. 26).
It is characterized by that.
According to this feature, the light emitted from the light emitting means can be suitably diffused, so that the design can be enhanced.

手段7の遊技機は、手段1〜6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体(例えば、プッシュボタン31の演出体302)は、
操作に応じてベース部(例えば、ベース体301)に対し変位可能な変位部(例えば、操作体350)と、
前記ベース部に対し前記変位部を変位可能に支持する支持部(例えば、傾斜ベース部301Bに立設された支持軸340A〜340C)と、
前記ベース部に対し前記変位部とは別個に回転可能に支持される回転部(例えば、回転体380)と、
を有し、
前記支持部は、前記回転部と重ならない位置に配置されている(例えば、支持軸340A〜340Cは、回転体380の下方に設けられていることで、回転体380と重なったり交差したりしない位置に配置されている部分。図24参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、変位部に対する操作による衝撃を好適に吸収できる。
The gaming machine of means 7 is the gaming machine according to any one of means 1 to 6.
The movable body (for example, the effect body 302 of the push button 31) is
A displacement portion (for example, the operating body 350) that can be displaced with respect to the base portion (for example, the base body 301) according to the operation,
Support portions (for example, support shafts 340A to 340C erected on the inclined base portion 301B) that support the displacement portion in a displaceable manner with respect to the base portion.
A rotating portion (for example, a rotating body 380) that is rotatably supported with respect to the base portion separately from the displacement portion.
Have,
The support portion is arranged at a position that does not overlap with the rotating portion (for example, the support shafts 340A to 340C are provided below the rotating body 380 so that they do not overlap or intersect with the rotating body 380. The part arranged at the position. See FIG. 24)
It is characterized by that.
According to this feature, the impact due to the operation on the displacement portion can be suitably absorbed.

手段8の遊技機は、手段1〜7のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体(例えば、プッシュボタン31の演出体302)は、
操作に応じてベース部(例えば、ベース体301)に対し変位可能な変位部(例えば、操作体350)と、
前記ベース部に対し前記変位部を変位可能に支持する支持部(例えば、傾斜ベース部301B)と、
前記ベース部に対し前記変位部とは別個に回転可能に支持される回転部(例えば、回転体380)と、
を有し、
前記変位部は、変位したときに前記回転部に接触しないように設けられている(例えば、遊技者が操作可能な操作カバー352は、操作非検出位置と操作検出位置のいずれにおいても、支持部301L,301Rなど他の部材に接触しないように設けられている。具体的には、図23に示すように、操作非検出位置と操作検出位置いずれにおいても、支持部301L,301Rと操作カバー352の切欠部352L,352Rとの間には隙間Sが形成されるので接触しない部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、変位部に対する操作による衝撃にて回転部が破損することを防止できる。
The gaming machine of means 8 is the gaming machine according to any one of means 1 to 7.
The movable body (for example, the effect body 302 of the push button 31) is
A displacement portion (for example, the operating body 350) that can be displaced with respect to the base portion (for example, the base body 301) according to the operation,
A support portion (for example, an inclined base portion 301B) that supports the displacement portion in a displaceable manner with respect to the base portion.
A rotating portion (for example, a rotating body 380) that is rotatably supported with respect to the base portion separately from the displacement portion.
Have,
The displacement portion is provided so as not to come into contact with the rotating portion when displaced (for example, the operation cover 352 that can be operated by the player is a support portion at both the operation non-detection position and the operation detection position. It is provided so as not to come into contact with other members such as 301L and 301R. Specifically, as shown in FIG. 23, the support portion 301L, 301R and the operation cover 352 are provided at both the operation non-detection position and the operation detection position. Since a gap S is formed between the notch portions 352L and 352R, they do not come into contact with each other)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to prevent the rotating portion from being damaged by the impact caused by the operation on the displacement portion.

尚、本発明は、本発明の請求項に記載された発明特定事項のみを有するものであっても良いし、本発明の請求項に記載された発明特定事項とともに該発明特定事項以外の構成を有するものであっても良い。 In addition, the present invention may have only the invention-specific matters described in the claims of the present invention, or may have a configuration other than the invention-specific matters together with the invention-specific matters described in the claims of the present invention. It may have.

本実施の形態におけるパチンコ遊技機を示す正面図である。It is a front view which shows the pachinko game machine in this embodiment. パチンコ遊技機の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structure example of a pachinko game machine. 遊技状態の遷移の仕方を説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the way of transition of a game state. KT状態における可変入賞球装置および特殊可変入賞球装置の開放パターンを説明するための説明図である。It is explanatory drawing for demonstrating the opening pattern of the variable winning ball apparatus and the special variable winning ball apparatus in a KT state. 遊技盤から第1通路形成ユニットと第2通路形成ユニットを取外した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which the 1st passage forming unit and the 2nd passage forming unit were removed from a game board. (A)は第1通路形成ユニットを右斜め前から見た状態、(B)は右斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。(A) is a perspective view showing a state in which the first passage forming unit is viewed from diagonally right front, and (B) is a perspective view showing a state in which the first passage forming unit is viewed from diagonally right rear. 第1通路形成ユニットのベース部材からカバー部材を取外した状態を示す斜視図である。It is a perspective view which shows the state which the cover member was removed from the base member of the 1st passage forming unit. 第1通路形成ユニットの内部構造を示す縦断面図である。It is a vertical cross-sectional view which shows the internal structure of the 1st passage formation unit. (A)は低ベース状態、(B)は大当り遊技状態における遊技球の流れを示す説明図である。(A) is an explanatory diagram which shows the flow of a game ball in a low base state, and (B) is a big hit game state. (A)は高ベース状態、(B)は小当り遊技状態における遊技球の流れを示す説明図である。(A) is an explanatory diagram which shows the flow of a game ball in a high base state, and (B) is a small hit game state. (A)は図8のA−A断面図、(B)は図8のB−B断面図である。(A) is a sectional view taken along the line AA of FIG. 8, and FIG. 8B is a sectional view taken along the line BB of FIG. (A)は図11(A)の要部拡大図、(B)は図11(B)の要部拡大図である。(A) is an enlarged view of a main part of FIG. 11 (A), and (B) is an enlarged view of a main part of FIG. 11 (B). (A)は図8のC−C断面図、(B)は図8のD−D断面図である。(A) is a sectional view taken along the line CC of FIG. 8, and FIG. 8B is a sectional view taken along the line DD of FIG. (A)は第1通路部及び第2通路部における遊技球の流れを正面から見た状態を示す縦断面図、(B)は第4通路部における遊技球の流れを正面から見た状態を示す縦断面図である。(A) is a vertical cross-sectional view showing a state in which the flow of the game ball in the first passage portion and the second passage portion is viewed from the front, and (B) is a state in which the flow of the game ball in the fourth passage portion is viewed from the front. It is a vertical sectional view which shows. (A)は第2通路部における遊技球の流れを上方から見た状態を示す横断面図、(B)は第4通路部における遊技球の流れを上方から見た状態を示す横断面図である。(A) is a cross-sectional view showing a state in which the flow of the game ball in the second passage portion is viewed from above, and (B) is a cross-sectional view showing a state in which the flow of the game ball in the fourth passage portion is viewed from above. is there. (A)は第2始動入賞が発生したとき、(B)は小当り図柄が停止したとき、(C)は特殊入賞口が開放したときの遊技球の流れを示す説明図である。(A) is an explanatory diagram showing the flow of the game ball when the second start winning is generated, (B) is when the small hit symbol is stopped, and (C) is when the special winning opening is opened. (A)は第1通路形成ユニットの内部構造を示す縦断面図、(B)は(A)のE−E断面図である。(A) is a vertical sectional view showing the internal structure of the first passage forming unit, and (B) is an EE sectional view of (A). 第1通路形成ユニットの背面における配線状態を示す背面図である。It is a rear view which shows the wiring state on the back surface of the 1st passage formation unit. プッシュボタンを示す斜視図である。It is a perspective view which shows the push button. プッシュボタンの構造を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view which shows the structure of a push button. 演出体の構造を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view which shows the structure of an effect body. (A)は演出体を示す正面図、(B)は(A)のF−F断面図である。(A) is a front view showing an effect body, and (B) is a sectional view taken along line FF of (A). (A)は操作体が操作非検出位置にある状態、(B)は操作体が操作非検出位置にある状態を示す右側面図である。(A) is a right side view showing a state in which the operating body is in the operation non-detection position, and (B) is a right side view showing a state in which the operating body is in the operation non-detection position. (A)は図22(A)のG−G断面図、(B)は操作体が操作検出位置にある状態を示すG−G断面図である。(A) is a GG cross-sectional view of FIG. 22 (A), and (B) is a GG cross-sectional view showing a state in which the operating body is in the operation detection position. (A)は図24(A)のH−H断面図、(B)は回転体が分離位置にある状態を示すG−G断面図である。(A) is a sectional view taken along the line HH of FIG. 24 (A), and FIG. 24B is a sectional view taken along the line GG showing a state in which the rotating body is in a separated position. 図24(A)のI−I断面図である。FIG. 24 is a sectional view taken along the line II of FIG. 24 (A). (A)〜(E)は演出体の動作例を説明するための図である。(A) to (E) are diagrams for explaining an operation example of the effect body. (A)〜(G)は可変表示中における各種演出の動作例を説明するための図である。(A) to (G) are diagrams for explaining operation examples of various effects during variable display. (H)〜(J)は可変表示中における各種演出の動作例を説明するための図である。(H) to (J) are diagrams for explaining operation examples of various effects during variable display. A)は動作前の第1演出装置及び第2演出装置を示す正面図、(B)は動作後の第1演出装置と動作前の第2演出装置を示す正面図である。A) is a front view showing the first effect device and the second effect device before the operation, and (B) is a front view showing the first effect device after the operation and the second effect device before the operation. (A)は動作前の第2演出装置を示す説明図、(B)は動作後の第2演出装置を示す正面図である。(A) is an explanatory view showing the second effect device before the operation, and (B) is a front view showing the second effect device after the operation. 第1演出装置及び第2演出装置を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view which shows the 1st effect apparatus and the 2nd effect apparatus. 第1演出装置を右斜め前から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view which looked at the 1st effect apparatus diagonally from the right front. 第1演出装置を右斜め後ろから見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view which looked at the 1st production apparatus diagonally from the right rear. (A)は第1演出装置が原点位置にあるときの配線カバー部材の説明図、(B)は第1演出装置が演出位置にあるときの配線カバー部材の説明図である。(A) is an explanatory view of the wiring cover member when the first effect device is in the origin position, and (B) is an explanatory view of the wiring cover member when the first effect device is in the effect position. (A)は第1可動体が原点位置にある状態、(B)は第1可動体が演出位置状態を示す説明図である。(A) is an explanatory view showing a state where the first movable body is in the origin position, and (B) is an explanatory view showing a state where the first movable body is in an effect position state. 第2演出装置を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view which shows the 2nd effect device. 第2可動体を右斜め前から見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view which looked at the 2nd movable body from the diagonally right front. 第2可動体を右斜め後ろから見た分解斜視図である。It is an exploded perspective view which looked at the 2nd movable body from the diagonally right rear view. (A)は第2可動体が原点位置にあるときの状態、(B)は第2可動体が第1演出位置に移動する途中の状態、(C)は第2可動体が第1演出位置にあるときの状態、(D)は第2可動体が第2演出位置に移動する途中の状態、(E)は第2可動体が第2演出位置にあるときの状態を示す説明図である。(A) is a state when the second movable body is at the origin position, (B) is a state where the second movable body is in the process of moving to the first effect position, and (C) is a state where the second movable body is in the first effect position. (D) is an explanatory diagram showing a state in which the second movable body is in the process of moving to the second effect position, and (E) is an explanatory diagram showing a state when the second movable body is in the second effect position. ..

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、本実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(以下、遊技機と略記する場合がある)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレール2bによって囲まれた正面視略円形状の遊技領域Yが形成されている。この遊技領域Yには、遊技媒体としての遊技球が打球発射装置(図示略)から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠3には、ガラス窓50aを有するガラス扉枠50が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠50により遊技領域Yを開閉できるようになっており、ガラス扉枠50を閉鎖したときにガラス窓50aを通して遊技領域Yを透視できるようになっている。
(Configuration of pachinko machine 1 etc.)
FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine according to the present embodiment, and shows an arrangement layout of main members. The pachinko game machine (hereinafter, may be abbreviated as a game machine) 1 is roughly divided into a game board (gauge board) 2 constituting the game board surface and a game machine frame (underframe) for supporting and fixing the game board 2. It is composed of 3. The game board 2 is formed with a game area Y having a substantially circular shape in front view surrounded by guide rails 2b. A game ball as a game medium is launched from a hitting ball launching device (not shown) into the gaming area Y. Further, the game machine frame 3 is provided with a glass door frame 50 having a glass window 50a so as to be rotatable around the left side, and the game area Y can be opened and closed by the glass door frame 50. When the glass door frame 50 is closed, the game area Y can be seen through the glass window 50a.

図1に示すように、遊技盤2は、アクリル樹脂、ポリカーボネート樹脂、メタクリル樹脂等の透光性を有する合成樹脂材にて正面見略四角形状に形成され、前面である遊技盤面に障害釘(図示略)やガイドレール2b等が設けられた盤面板(図示略)と、該盤面板の背面側に一体的に取付けられるスペーサ部材(図示略)と、から主に構成されている。尚、遊技盤2はベニヤ板にて構成されていてもよい。 As shown in FIG. 1, the game board 2 is made of a translucent synthetic resin material such as acrylic resin, polycarbonate resin, and methacrylic resin, and is formed in a substantially square shape on the front surface. It is mainly composed of a board surface plate (not shown) provided with a guide rail 2b or the like (not shown) and a spacer member (not shown) integrally attached to the back surface side of the board surface plate. The game board 2 may be made of plywood.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域Yの左側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 A variable display (also referred to as a special figure game) of a special symbol (also referred to as a special figure) as a plurality of types of special identification information is displayed at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the left side of the game area Y). A first special symbol display device 4A and a second special symbol display device 4B are provided. Each of these consists of a 7-segment LED or the like. The special symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The special symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The "variable display" of the special symbol is, for example, to display a plurality of types of special symbols in a variable manner (the same applies to other symbols described later). Fluctuations include update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement / reduction of one or more symbols, and the like. When the special symbol or the ordinary symbol described later is changed, a plurality of types of special symbols or ordinary symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative symbol described later, a plurality of types of decorative symbols are scrolled or updated, and one or more decorative symbols are deformed or enlarged / reduced. The variation also includes a mode in which a certain symbol is blinked and displayed. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to the variable display of other symbols described later). The variable display may be expressed as a variable display or a variable display.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as a "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as a "second special symbol". Further, the special figure game using the first special figure is also referred to as a "first special figure game", and the special figure game using the second special figure is also referred to as a "second special figure game". It should be noted that there may be one type of special symbol display device that performs variable display of the special symbol.

また、第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bの下方には、遊技領域の右方を狙って発射操作を行う右打ち操作を促すための右打ち表示器26が設けられている。なお、右打ち表示器26は、例えば、LEDによって構成され、主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100(具体的には、CPU103)によって点灯制御される(図2参照)。 Further, below the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, a right-handed display 26 for prompting a right-handed operation of aiming at the right side of the game area and performing a firing operation is provided. There is. The right-handed display 26 is composed of, for example, LEDs, and is lit and controlled by a game control microcomputer 100 (specifically, CPU 103) mounted on the main board 11 (see FIG. 2).

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(Electro Luminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display), an organic EL (Electro Luminescence), or the like, and displays various effects images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effects images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, in synchronization with the first special figure game and the second special figure game, decorative symbols (such as symbols indicating numbers) as a plurality of types of decorative identification information different from the special symbols are displayed. Is variablely displayed. Here, in synchronization with the first special figure game or the second special figure game, the decorative symbols are variably displayed (for example, up and down) in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". Direction scroll display and update display). It should be noted that the special figure game and the variable display of decorative symbols executed in synchronization are also collectively referred to as simply variable display.

また、例えば、画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示を表示するための表示エリアが設けられている。本実施の形態では、第1特図の可変表示に対応する保留表示を表示するための第1保留表示領域5Aと、第2特図の可変表示に対応する保留表示を表示するための第2保留表示領域5Bとが設けられている。なお、画像表示装置5の画面上には、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 Further, for example, on the screen of the image display device 5, a display area for displaying the hold display corresponding to the variable display whose execution is held is provided. In the present embodiment, the first hold display area 5A for displaying the hold display corresponding to the variable display of the first special figure and the second hold display for displaying the hold display corresponding to the variable display of the second special figure are displayed. A hold display area 5B is provided. A display area for displaying an active display corresponding to the variable display being executed may be provided on the screen of the image display device 5. Hold display and active display are also collectively referred to as variable display compatible display corresponding to variable display.

また、画像表示装置5の右方には、右打ち操作を促すための右打ち報知用LED37が設けられている。なお、右打ち報知用LED37は、演出制御基板12に搭載された演出制御用CPU120によって点灯制御される(図2参照)。 Further, on the right side of the image display device 5, a right-handed notification LED 37 for prompting a right-handed operation is provided. The right-handed notification LED 37 is lit and controlled by the effect control CPU 120 mounted on the effect control board 12 (see FIG. 2).

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable displays on hold is also called the number of stored items on hold. The number of reserved storage corresponding to the first special figure game is also referred to as the first reserved storage number, and the number of reserved storage corresponding to the second special figure game is also referred to as the second reserved storage number. Further, the total of the first reserved storage number and the second reserved storage number is also referred to as a total reserved storage number.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 Further, at a predetermined position of the game board 2, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B configured to include a plurality of LEDs are provided, and the first hold indicator 25A has the number of LEDs lit. The first hold storage number is displayed, and the second hold display 25B displays the second hold storage number according to the number of LEDs lit.

画像表示装置5の下方には、第1始動入賞口を有する入賞球装置6Aが設けられている。第1始動入賞口に入賞した遊技球は、遊技盤2の背面に導かれ、第1始動口スイッチ22Aによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(1個)の遊技球が賞球として払い出される。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A having a first starting winning opening is provided. The game ball that has won the first start winning opening is guided to the back surface of the game board 2 and is detected by the first starting opening switch 22A. When a game ball is detected by the first start port switch 22A, a predetermined number (1 piece) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information.

画像表示装置5の右方には、通過ゲート41が設けられている。通過ゲート41を通過した遊技球は、ゲートスイッチ21によって検出される。 A passing gate 41 is provided on the right side of the image display device 5. The game ball that has passed through the passing gate 41 is detected by the gate switch 21.

通過ゲート41の下方には、大入賞口702Aを形成する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、やや傾斜した状態で左右方向に延在し、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の大入賞口扉702Bを、前後方向に進退移動させることにより、大入賞口扉702Bの下方に位置する大入賞口702Aに遊技球が入賞可能な第1状態(開放状態ともいう)と遊技球が入賞不能な第2状態(閉鎖状態ともいう)とに変化させる。特別可変入賞球装置7は、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに特定表示結果(大当り図柄)が導出表示されたときに生起する大当り遊技状態において、大入賞口扉702Bを後方に向けて後退移動させた第2状態から大入賞口扉702Bを前方に向けて前進移動させ、入賞領域となる大入賞口702Aを第1状態とする開放制御を実行する。 Below the passage gate 41, a special variable winning ball device 7 forming a large winning opening 702A is provided. The special variable winning ball device 7 extends in the left-right direction in a slightly inclined state, and moves the plate-shaped large winning opening door 702B formed as the bottom surface of the flow path through which the game ball flows in the front-rear direction. As a result, the game ball can be placed in the first state (also referred to as the open state) and the game ball cannot be won in the second state (also referred to as the closed state) in the large prize opening 702A located below the large winning opening door 702B. Change. The special variable winning ball device 7 is a big winning door 702B in a big hit game state that occurs when a specific display result (big hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. The large winning opening door 702B is moved forward from the second state in which the door is moved backward toward the rear, and the opening control is executed in which the large winning opening 702A, which is the winning area, is set as the first state.

特別可変入賞球装置7の下方には、小当り用の特殊入賞口703Aを形成する特殊可変入賞球装置17と、第2始動入賞口を有する可変入賞球装置6Bとが設けられており、図1に示すように、左側に特殊可変入賞球装置17が配置され、その右上に隣り合うように可変入賞球装置6Bが配置されている。これら特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bは、やや傾斜した状態で左右方向に延在し、遊技球が流下する流路の底面として形成される板状の始動入賞口扉701Bや特殊入賞口扉703Bを前後方向に進退移動させることにより、特殊入賞口扉703Bの下方に位置する特殊入賞口703Aや始動入賞口扉701Bの下方に位置する第2始動入賞口に遊技球が入賞可能な第1状態(開放状態ともいう)と遊技球が入賞不能な第2状態(閉鎖状態ともいう)とに変化させる。 Below the special variable winning ball device 7, a special variable winning ball device 17 forming a special winning opening 703A for small hits and a variable winning ball device 6B having a second starting winning opening are provided. As shown in 1, a special variable winning ball device 17 is arranged on the left side, and a variable winning ball device 6B is arranged adjacent to the upper right of the special variable winning ball device 17. These special variable winning ball devices 17 and the variable winning ball device 6B extend in the left-right direction in a slightly inclined state, and are formed as a bottom surface of a flow path through which a game ball flows down, such as a plate-shaped starting winning opening door 701B and a special. By moving the winning opening door 703B forward and backward, a game ball can be won in the special winning opening 703A located below the special winning opening door 703B and the second starting winning opening located below the starting winning opening door 701B. The first state (also called the open state) and the second state (also called the closed state) in which the game ball cannot win a prize are changed.

特殊可変入賞球装置17は、第1特別図柄表示装置4Aまたは第2特別図柄表示装置4Bに所定表示結果(小当り図柄)が導出表示されたときに生起する小当り遊技状態において、特殊入賞口扉703Bを前方に向けて前進移動させた第2状態から特殊入賞口扉703Bを後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる特殊入賞口703Aを第1状態とする開放制御を実行する。また、可変入賞球装置6Bは、普通図柄表示器20に当り図柄が導出表示されたときに、始動入賞口扉701Bを前方に向けて前進移動させた第2状態から始動入賞口扉701Bを後方に向けて後退移動させ、入賞領域となる第2始動入賞口を第1状態とする開放制御を実行する。 The special variable winning ball device 17 is a special winning opening in a small hit game state that occurs when a predetermined display result (small hit symbol) is derived and displayed on the first special symbol display device 4A or the second special symbol display device 4B. The special winning opening door 703B is moved backward from the second state in which the door 703B is moved forward, and the opening control is executed in which the special winning opening 703A, which is the winning area, is set as the first state. Further, the variable winning ball device 6B moves the starting winning door 701B forward from the second state in which the starting winning door 701B is moved forward when the symbol is derived and displayed on the normal symbol display 20, and the starting winning door 701B is moved backward. The opening control is executed so that the second starting winning opening, which is the winning area, is set as the first state by moving backward toward.

また、本実施の形態では、可変入賞球装置6Bと比較して特殊可変入賞球装置17の方が若干大きい。また、図1に示すように、特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bは大入賞口扉702Bが右上から左下に向けてやや傾斜する態様で形成されているので、特殊可変入賞球装置17や可変入賞球装置6B上の遊技球は、特殊可変入賞球装置17や可変入賞球装置6Bが第2状態であれば特殊可変入賞球装置17や可変入賞球装置6B上を右上から左下に向けて移動して行く。また、図1に示すように、特殊可変入賞球装置17と可変入賞球装置6Bとは隣り合うように配置されているので、特別可変入賞球装置7に入賞することなく可変入賞球装置6B上に落下した遊技球は、可変入賞球装置6Bの大入賞口扉702Bが後退移動されて第2始動入賞口が第1状態となっていれば、遊技球は第2始動入賞口に入賞し、特殊可変入賞球装置17の方には遊技球は流れて行かない。一方、第2始動入賞口が第1状態となっていなければ、遊技球は可変入賞球装置6Bの大入賞口扉702Bの上を移動して特殊可変入賞球装置17の方に導かれる。この際に特殊可変入賞球装置17の大入賞口扉702Bが後退移動されて特殊入賞口703Aが第1状態となっていれば、遊技球は特殊入賞口703Aに入賞する。さらに、特殊入賞口703Aも第1状態となっていなければ、遊技球は特殊可変入賞球装置17の大入賞口扉702Bの上を通過することになる。 Further, in the present embodiment, the special variable winning ball device 17 is slightly larger than the variable winning ball device 6B. Further, as shown in FIG. 1, since the special variable winning ball device 17 and the variable winning ball device 6B are formed in such a manner that the large winning opening door 702B is slightly inclined from the upper right to the lower left, the special variable winning ball device If the special variable winning ball device 17 or the variable winning ball device 6B is in the second state, the game ball on the 17 or the variable winning ball device 6B is placed on the special variable winning ball device 17 or the variable winning ball device 6B from the upper right to the lower left. Move towards. Further, as shown in FIG. 1, since the special variable winning ball device 17 and the variable winning ball device 6B are arranged adjacent to each other, the special variable winning ball device 7 is placed on the variable winning ball device 6B without winning a prize. If the large winning opening door 702B of the variable winning ball device 6B is moved backward and the second starting winning opening is in the first state, the game ball wins the second starting winning opening. The game ball does not flow toward the special variable winning ball device 17. On the other hand, if the second starting winning opening is not in the first state, the game ball moves on the large winning opening door 702B of the variable winning ball device 6B and is guided toward the special variable winning ball device 17. At this time, if the large winning opening door 702B of the special variable winning ball device 17 is moved backward and the special winning opening 703A is in the first state, the game ball wins the special winning opening 703A. Further, if the special winning opening 703A is not in the first state, the game ball passes over the large winning opening door 702B of the special variable winning ball device 17.

また、本実施の形態では、特別可変入賞球装置7、特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bには、大入賞口扉702B上を流下する遊技球の流下速度を低下させる複数の規制片が形成されている。本実施の形態では、特別可変入賞球装置7、特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bにおいて規制片が設けられていることによって、左上から右下方向または右上から左下方向に向けて流下する遊技球を前後方向成分の動きをもって蛇行するように、遊技球の流下方向を変更させて、その流下にかかる時間を、規制片がない場合よりも遅延させる。 Further, in the present embodiment, the special variable winning ball device 7, the special variable winning ball device 17, and the variable winning ball device 6B are subject to a plurality of regulations for reducing the flow speed of the game ball flowing down on the large winning opening door 702B. Pieces are formed. In the present embodiment, the special variable winning ball device 7, the special variable winning ball device 17, and the variable winning ball device 6B are provided with the regulation pieces, so that the ball flows down from the upper left to the lower right or from the upper right to the lower left. The flow direction of the game ball is changed so that the game ball meanders with the movement of the front-back direction component, and the time required for the flow is delayed as compared with the case where there is no regulation piece.

なお、本実施の形態では、図1に示すように、特殊可変入賞球装置17が左側に配置され、可変入賞球装置6Bが右側に配置されているのであるが、特殊可変入賞球装置17および可変入賞球装置6Bの大入賞口扉702Bが右上方から左下方に緩やかに傾斜するように形成され、大入賞口扉702Bが後退しておらず第2状態である場合には可変入賞球装置6Bの方から特殊可変入賞球装置17の方に向かって遊技球が流れるように構成されているので、この意味で、可変入賞球装置6Bの方が上流側に設けられ、特殊可変入賞球装置17の方が下流側に設けられているといえる。 In the present embodiment, as shown in FIG. 1, the special variable winning ball device 17 is arranged on the left side and the variable winning ball device 6B is arranged on the right side. When the large winning opening door 702B of the variable winning ball device 6B is formed so as to gently incline from the upper right to the lower left, and the large winning opening door 702B is not retracted and is in the second state, the variable winning ball device Since the game ball is configured to flow from the 6B toward the special variable winning ball device 17, in this sense, the variable winning ball device 6B is provided on the upstream side, and the special variable winning ball device is provided. It can be said that 17 is provided on the downstream side.

大入賞口702A内には、大入賞口702A内に入賞した遊技球を検出可能なスイッチ(第1カウントスイッチ23)が設けられている。第1カウントスイッチ23によって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。従って、特別可変入賞球装置7が開放制御されて大入賞口702Aが第1状態となれば、遊技者にとって有利な状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7が閉鎖制御されて大入賞口702Aが第2状態となれば、大入賞口702Aに遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な状態となる。 A switch (first count switch 23) capable of detecting a winning game ball in the large winning opening 702A is provided in the large winning opening 702A. When a game ball is detected by the first count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information. Therefore, if the special variable winning ball device 7 is open-controlled and the large winning opening 702A is in the first state, it will be in an advantageous state for the player. On the other hand, if the special variable prize ball device 7 is closed and controlled and the large prize opening 702A is in the second state, the game ball cannot be passed (entered) through the large prize opening 702A to obtain the prize ball. It will be a disadvantage for the player.

特殊入賞口703A内には、特殊入賞口703A内に入賞した遊技球を検出可能なスイッチ(第2カウントスイッチ24)が設けられている。第2カウントスイッチ24によって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。ここで、特殊可変入賞球装置17において第1状態となった特殊入賞口703Aを遊技球が通過(進入)したときには、大入賞口702Aに遊技球が入賞したときと比較すると賞球の数が少ないものの、例えば第1始動入賞口1や第2始動入賞口といった、他の入賞口を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出されるようになっている。従って、特殊可変入賞球装置17が開放制御されて特殊入賞口703Aが第1状態となれば、遊技者にとって有利な状態となる。その一方で、特殊可変入賞球装置17が閉鎖制御されて特殊入賞口703Aが第2状態となれば、特殊入賞口703Aに遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることができないため、遊技者にとって不利な状態となる。 A switch (second count switch 24) capable of detecting a winning game ball in the special winning opening 703A is provided in the special winning opening 703A. When a game ball is detected by the second count switch 24, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information. Here, when the game ball passes (enters) the special winning opening 703A which is in the first state in the special variable winning ball device 17, the number of winning balls is larger than that when the game ball wins the large winning opening 702A. Although the number is small, more prize balls are paid out than when the game ball passes (enters) through other prize openings such as the first starting prize opening 1 and the second starting winning opening. Therefore, if the special variable winning ball device 17 is open-controlled and the special winning opening 703A is in the first state, it will be in an advantageous state for the player. On the other hand, if the special variable winning ball device 17 is closed and controlled and the special winning opening 703A is in the second state, the special winning opening 703A cannot pass (enter) the game ball to obtain the winning ball. It will be a disadvantage for the player.

また、可変入賞球装置6Bの第2始動入賞口内には、第2始動入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な第2始動口スイッチ22Bが設けられている。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(1個)の遊技球が賞球として払い出される。 Further, in the second start winning opening of the variable winning ball device 6B, a second starting opening switch 22B capable of detecting a winning game ball in the second starting winning opening is provided. When a game ball is detected by the second start port switch 22B, a predetermined number (1 piece) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information.

また、入賞球装置6Cの第2始動入賞口内には、第2始動入賞口内に入賞した遊技球を検出可能な第2始動口スイッチ22Cが設けられている。第2始動口スイッチ22Cによって遊技球が検出された場合には、この検出情報に基づき、所定個数(1個)の遊技球が賞球として払い出される。 Further, in the second start winning opening of the winning ball device 6C, a second starting opening switch 22C capable of detecting a winning game ball in the second starting winning opening is provided. When a game ball is detected by the second start port switch 22C, a predetermined number (1 piece) of game balls are paid out as prize balls based on this detection information.

以下、第1始動入賞口と第2始動入賞口とを総称して始動入賞口または始動口ということがある。 Hereinafter, the first start winning opening and the second starting winning opening may be collectively referred to as a starting winning opening or a starting opening.

なお、このパチンコ遊技機1では、通過ゲート41、特別可変入賞球装置7(大入賞口702A)、可変入賞球装置6B(第2始動入賞口)、入賞球装置6Cおよび特殊可変入賞球装置17(特殊入賞口703A)が遊技領域の右方に設けられているので、大当り遊技中やKT状態(いわゆる小当りタイム)中である場合には、遊技者は遊技領域の右方を狙って発射操作(いわゆる右打ち操作)を行う。 In this pachinko gaming machine 1, the passing gate 41, the special variable winning ball device 7 (large winning opening 702A), the variable winning ball device 6B (second starting winning opening), the winning ball device 6C, and the special variable winning ball device 17 (Special winning opening 703A) is provided on the right side of the gaming area, so when a big hit game or a KT state (so-called small hit time) is in progress, the player shoots at the right side of the gaming area. Perform an operation (so-called right-handed operation).

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 At predetermined positions of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four locations on the lower left and right sides of the game area), general winning openings 10 are provided, which are always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member. In this case, when entering any of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。 The entry of a game ball into each winning opening including the general winning opening 10 is also referred to as "winning". In particular, winning a prize at the starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as a starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the left side of the game area). As an example, the ordinary symbol display 20 is composed of a 7-segment LED or the like, and performs variable display of the ordinary symbol as a plurality of types of ordinary identification information different from the special symbol. Ordinary symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" and lighting patterns such as "-". The normal symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such a variable display of a normal pattern is also called a normal figure game.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 Above the normal symbol display 20, a normal symbol hold display 25C is provided. The normal figure hold display 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of normal figure hold storages, which is the number of normal figure games whose execution is held, by the number of LEDs lit.

なお、このパチンコ遊技機1では、通過ゲート41を遊技球が通過したことにもとづいて普通図柄の可変表示が実行されることから、通過ゲート41は普通始動領域としての役割を担っているのであるが、大当り図柄が導出表示された場合にも通過ゲート41を遊技球が通過したことにもとづいて大当り遊技状態に移行するので、通過ゲート41は作動領域としての役割も担っている。従って、通過ゲート41は、普通始動領域と作動領域との両方の役割を担う兼用ゲートとして構成されている。 In the pachinko gaming machine 1, since the variable display of the normal symbol is executed based on the passing of the game ball through the passing gate 41, the passing gate 41 plays a role as a normal starting area. However, even when the jackpot symbol is derived and displayed, the passage gate 41 also plays a role as an operating region because the game shifts to the jackpot gaming state based on the passage of the game ball through the passage gate 41. Therefore, the passage gate 41 is configured as a dual-purpose gate that serves as both a normal starting region and an operating region.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. At the bottom of the game area, there is an out opening for taking in a game ball that has not entered any of the winning openings.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果LED9が設けられている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the game machine frame 3, and game effect LEDs 9 for game effects are further provided around the game area. There is.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体を有する第1演出装置500及び第2演出装置800が設けられている。 At a predetermined position of the game board 2 (not shown in FIG. 1), a first effect device 500 and a second effect device 800 having a movable body that operates according to the effect are provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 At the lower right position of the gaming machine frame 3, a ball striking operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to launch the game ball toward the game area by the striking ball launching device is provided.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, the gaming balls paid out as prize balls and the gaming balls rented by the predetermined ball lending machine are held (stored) so as to be able to be supplied to the hitting ball launching device. ) A hit ball supply plate (upper plate) is provided. Below the upper plate, a hit ball supply plate (lower plate) is provided, in which prize balls are paid out when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31が設けられている。プッシュボタン31に対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。 A push button 31 is provided at a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area so that the player can perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. The operation on the push button 31 is detected by the push sensor 35B (see FIG. 2).

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、プッシュボタン31が設けられるが、プッシュボタン31以外の検出手段が設けられていてもよい。 In the pachinko gaming machine 1, a push button 31 is provided as a detection means for detecting the movement (operation, etc.) of the player, but a detection means other than the push button 31 may be provided.

(遊技の進行の概略)
このパチンコ遊技機1では、遊技状態が通常状態である場合には、遊技者は遊技領域の左方を狙って発射操作(いわゆる左打ち操作)を行うのが有利である。パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、左打ち操作を行い、入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。
(Outline of the progress of the game)
In the pachinko gaming machine 1, when the gaming state is the normal state, it is advantageous for the player to perform a firing operation (so-called left-handed operation) aiming at the left side of the gaming area. When the player performs a left-handed operation by rotating the ball striking operation handle 30 included in the pachinko gaming machine 1 and the game ball enters the first starting winning opening formed in the winning ball device 6A, the first special symbol is displayed. The first special figure game by the device 4A is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special figure game is being executed or during the period controlled by the big hit game state or the small hit game state described later (although the start prize has occurred). If the special figure game based on the start winning cannot be executed immediately), the execution of the special figure game based on the approach is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

第1特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となる。また、大当り図柄とは異なる特別図柄(はずれ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「はずれ」となる。なお、第1特図ゲームであっても、極低い割合で小当り図柄が停止表示され、「小当り」となる場合があるように構成してもよい。 In the first special symbol game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the jackpot type described later) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes "big hit". .. In addition, if a special symbol (missing symbol, for example, "-") different from the jackpot symbol is stopped and displayed, it becomes "missing". Even in the first special figure game, the small hit symbol may be stopped and displayed at an extremely low rate, resulting in a "small hit".

第1特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技球が通過ゲート41を通過したことを条件として、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。 After the display result in the first special figure game becomes "big hit", the big hit game state is controlled as an advantageous state advantageous for the player on condition that the game ball has passed through the passing gate 41.

大当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口702Aが所定の態様で開放状態となる。当該開放状態は、所定期間(例えば29秒間や1.8秒間)の経過タイミングと、大入賞口702Aに進入した遊技球の数が所定個数(例えば9個)に達するまでのタイミングと、のうちのいずれか早いタイミングまで継続される。前記所定期間は、1ラウンドにおいて大入賞口702Aを開放することができる上限期間であり、以下、開放上限期間ともいう。このように大入賞口702Aが開放状態となる1のサイクルをラウンド(ラウンド遊技)という。大当り遊技状態では、当該ラウンドが所定の上限回数(15回や2回)に達するまで繰り返し実行可能となっている。 In the big hit game state, the big winning opening 702A formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined mode. The open state includes the elapsed timing of a predetermined period (for example, 29 seconds or 1.8 seconds) and the timing until the number of game balls that have entered the large winning opening 702A reaches a predetermined number (for example, 9). It will continue until the earlier timing. The predetermined period is an upper limit period during which the large winning opening 702A can be opened in one round, and is also hereinafter referred to as an opening upper limit period. One cycle in which the large winning opening 702A is opened in this way is called a round (round game). In the jackpot game state, the round can be repeatedly executed until the maximum number of times (15 times or 2 times) is reached.

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口702Aに進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the big hit game state, the player can obtain the prize ball by letting the game ball enter the big prize opening 702A. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the open upper limit period, the more advantageous it is for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口702Aの開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(通常状態、確変状態(高確率状態)、KT状態、高ベース状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 A jackpot type is set for "big hit". For example, there are multiple types of open modes (number of rounds and open upper limit period) of the big winning opening 702A and game states (normal state, probability change state (high probability state), KT state, high base state, etc.) after the big hit game state. However, the jackpot type is set according to these. As the jackpot type, a jackpot type in which a large number of prize balls can be obtained or a jackpot type in which a small number of prize balls or almost no prize balls can be obtained may be provided.

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、確変状態やKT状態、高ベース状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is completed, it may be controlled to a probability variation state, a KT state, or a high base state according to the jackpot type.

確変状態(確率変動状態)では、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the probability variation state (probability fluctuation state), the probability variation control in which the probability that the display result becomes a "big hit" is higher than in the normal state is executed. The probabilistic state is a state that is more advantageous for the player because it is a state in which a “big hit” is likely to occur in addition to improving the fluctuation efficiency of the special symbol.

KT状態では、通常状態よりも小当りになりやすいKT制御が実行される。このパチンコ遊技機1では、小当り遊技状態でもある程度の賞球を得ることができるので、大当り遊技状態と比べると得られる賞球が少ないが遊技者にとって有利な状態である。 In the KT state, KT control is executed, which is more likely to be a small hit than in the normal state. In this pachinko gaming machine 1, since a certain amount of prize balls can be obtained even in the small hit game state, the number of prize balls obtained is smaller than that in the big hit game state, but it is an advantageous state for the player.

高ベース状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行され(時短状態)、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、可変入賞球装置6Bの第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。高ベース状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the high base state, the control (time reduction control) that shortens the average special figure fluctuation time (period in which the special figure is changed) is shorter than the normal state is executed (time reduction state). Control (high opening control, high base control) that makes it easier for the game ball to enter the second starting winning opening of the variable winning ball device 6B is also executed by improving the probability of becoming the game ball from the normal state. The high base state is a state in which the variation efficiency of the special symbol (particularly the second special symbol) is improved, which is advantageous for the player.

確変状態やKT状態、高ベース状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り確変等)ともいう。 The probabilistic state, KT state, and high base state continue until any one of the end conditions such as the execution of the special figure game a predetermined number of times and the start of the next big hit game state are satisfied first. To do. A game whose end condition is that the special figure game has been executed a predetermined number of times is also called a number cut (number cut probability change, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、確変状態、KT状態、高ベース状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state is a gaming state other than a special state such as an advantageous state such as a jackpot gaming state that is advantageous for the player, a probability variation state, a KT state, and a high base state, and the display result in the special figure game is "big hit". The pachinko game machine 1 controls the same as the initial setting state of the pachinko game machine 1 (when a predetermined return process is not executed after the power is turned on, for example, when a system reset is performed). It is in a state of being reset.

大当り遊技を終了し、遊技状態が確変状態やKT状態、高ベース状態に制御されると、遊技者は遊技領域の右方を狙って発射操作(右打ち操作)を行うのが有利である。パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、右打ち操作を行い、遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。 When the jackpot game is completed and the game state is controlled to the probability change state, the KT state, or the high base state, it is advantageous for the player to perform a firing operation (right-handed operation) aiming at the right side of the game area. When the player performs a right-handed strike operation on the ball striking operation handle 30 included in the pachinko gaming machine 1 and the game ball passes through the passing gate 41, the normal symbol game by the normal symbol display 20 is started. In addition, when the game ball passes through the passing gate 41 during the period during which the previous normal drawing game is being executed (when the game ball has passed through the passing gate 41 but the normal drawing game based on the passage cannot be executed immediately). , The game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図はずれ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図はずれ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this normal symbol game, if a specific normal symbol (design per normal symbol) is stopped and displayed, the display result of the normal symbol becomes "per normal symbol". On the other hand, if a normal symbol other than the normal symbol (a symbol that is out of the normal symbol) is stopped and displayed as a confirmed normal symbol, the display result of the normal symbol is "out of the normal symbol". When it becomes "per normal drawing", the opening control is performed so that the variable winning ball device 6B is opened for a predetermined period (the second starting winning opening is opened).

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second starting winning opening formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

第2特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(はずれ図柄、例えば「−」)が停止表示されれば「はずれ」となる。 In the second special symbol game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the jackpot type described later) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes "big hit". If a predetermined special symbol (small hit symbol, for example, "2") different from the jackpot symbol is stopped and displayed, it becomes "small hit". Further, if a special symbol (missing symbol, for example, "-") different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed, it becomes "missing".

第2特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技球が通過ゲート41を通過したことを条件として、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。第2特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the second special figure game becomes "big hit", the big hit game state is controlled as an advantageous state advantageous to the player on condition that the game ball has passed through the passing gate 41. After the display result in the second special figure game becomes "small hit", it is controlled to the small hit game state.

小当り遊技状態では、特殊可変入賞球装置17により形成される特殊入賞口703Aが所定の開放態様で開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small hit game state, the special winning opening 703A formed by the special variable winning ball device 17 is opened in a predetermined opening mode. As with the big hit type, the small hit type may be provided for the "small hit".

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。 After the small hit game state ends, the game state is not changed, and the game state is continuously controlled to the game state before the display result of the special figure game becomes "small hit" (however, "small hit" occurs. If the special figure game at the time is the special figure game of the predetermined number of times in the above number of times cut, the game state is naturally changed).

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口702A内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。
(演出の進行など)
The game state may change based on the fact that the game ball has passed through a specific area (for example, a specific area in the big winning opening 702A) during the big hit game state. For example, when the game ball passes through a specific area, it may be controlled to a probabilistic state after the big hit game state.
(Progress of production, etc.)

パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果LED9の点等/消灯、第1演出装置500や第2演出装置800の動作等により行われてもよい。 In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects of notifying the progress of the game and enlivening the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5, and in addition to or in place of the display, audio output from the speakers 8L and 8R and / or the game effect LED 9 It may be performed by turning on / off the dots, operating the first effect device 500 or the second effect device 800, or the like.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As an effect executed according to the progress of the game, in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the "left", "middle", and "right" provided in the image display device 5, the first special figure game or the first special figure game or the first 2 In response to the start of the special figure game, the variable display of the decorative pattern is started. At the timing when the display result (also referred to as the finalized special symbol) is stopped and displayed in the first special symbol game or the second special symbol game, the final decorative symbol (combination of three decorative symbols) that is the display result of the variable display of the decorative symbol is displayed. ) Is also displayed (derived) as a stop.

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 In the period from the start to the end of the variable display of the decorative symbol, the variable display mode of the decorative symbol may be a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode is a variable display of a decorative symbol that has not yet been stopped and displayed when the decorative symbol that has been stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of the jackpot combination described later. It is a mode in which is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 In addition, the reach effect is executed in response to the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative symbol. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (display result of the special figure game or variable display of the decorative symbol) to be "big hit" (also called big hit reliability or big hit expectation) is determined according to the production mode. Multiple different types of reach effects are performed. Reach production includes, for example, normal reach and super reach, which has a higher hit reliability than normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special figure game is "big hit", a fixed decorative symbol that is a predetermined jackpot combination is derived as a display result of variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5 (decoration). The display result of the variable display of the symbol is "big hit"). As an example, the same decorative symbols (for example, "7") are aligned and stopped and displayed on predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". ..

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of a "probability change jackpot" that is controlled to a probability change state after the end of the jackpot game state, an odd number of decorative symbols (for example, "7") are aligned and displayed as a stop, and the probability change state is entered after the end of the jackpot game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", an even number of decorative symbols (for example, "6") may be aligned and displayed as a stop. In this case, the odd-numbered decorative symbol is also referred to as a probabilistic symbol, and the even-numbered decorative symbol is also referred to as a non-probable variable symbol (normal symbol). After the non-probability change symbol becomes the reach mode, the promotion effect that finally becomes the "probability change jackpot" may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special figure game is "small hit", a fixed decorative symbol (for example, "for example," "is a predetermined small hit combination as a display result of variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5. 1 3 5 ”etc.) Is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern is a“ small hit ”). As an example, the decorative symbols constituting the chance eyes are stopped and displayed on the predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". In addition, when the display result of the special figure game becomes "big hit" of some big hit types (big hit type of the big hit game state in the same mode as the small hit game state), and when it becomes "small hit". , A common fixed decorative symbol may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチはずれ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチはずれ」となる)ことがある。また、表示結果が「はずれ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチはずれ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチはずれ」となる)こともある。 When the display result of the special figure game is "off", the variable display mode of the decorative symbol is not the reach mode, and the display result of the variable display of the decorative symbol is a fixed decorative symbol of a non-reach combination ("" (Also referred to as "non-reach off") may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern may be "non-reach off"). In addition, when the display result is "off", after the variable display mode of the decorative symbol is changed to the reach mode, the display result of the variable display of the decorative symbol is a predetermined reach combination that is not a jackpot combination ("reach loss"). The fixed decorative symbol (also called "") may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative symbol may be "out of reach").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effect that the pachinko gaming machine 1 can execute includes displaying the above-mentioned variable display compatible display (hold display or active display). Further, as another effect, for example, a notice effect for notifying the reliability of the jackpot is executed during the variable display of the decorative symbol. The notice effect includes a notice effect for notifying the jackpot reliability in the variable display during execution and a look-ahead notice effect for notifying the jackpot reliability in the variable display (variable display in which execution is suspended) before execution. As the look-ahead notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display compatible display (hold display or active display) to a mode different from the usual mode may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the image display device 5, one variable display is simulated as a plurality of variable displays by temporarily stopping the decorative symbol during the variable display of the decorative symbol and then restarting the variable display. The pseudo-continuous production may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 Even during the big hit game state, the big hit middle effect that notifies the big hit game state is executed. As the big hit middle effect, an effect of notifying the number of rounds and a promotion effect indicating that the value of the big hit gaming state is improved may be executed. Further, even during the small hit game state, the small hit medium effect for notifying the small hit game state is executed. It should be noted that the big hit game during the small hit game state and in some big hit types (the big hit type in the big hit game state in the same mode as the small hit game state, for example, the big hit type in which the subsequent game state is a highly accurate state). By executing a common effect depending on the state, the player may not know whether the player is currently in the small hit game state or the big hit game state. In such a case, by executing a common effect after the end of the small hit game state and after the end of the big hit game state, it is not possible to distinguish between the high accuracy state and the low accuracy state. You may.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special figure game or the like is not executed, a demo (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demo effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Board configuration)
For example, the pachinko gaming machine 1 is equipped with a main board 11, an effect control board 12, a voice control board 13, an LED control board 14, a relay board 15, and the like as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged on the back surface of the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and the progress of the above-mentioned game in the pachinko game machine 1 (execution of a special figure game (including management of hold), execution of a normal figure game (including management of hold), and a big hit. It has a function to control a gaming state, a small hit gaming state, a gaming state, etc.). The main board 11 includes a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(Read Only Memory)101と、RAM(Random Access Memory)102と、CPU(Central Processing Unit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Output port)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, which includes a ROM (Read Only Memory) 101, a RAM (Random Access Memory) 102, and a CPU (Central Processing Unit) 103. , A random number circuit 104 and an I / O (Input / Output port) 105 are provided.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 performs a process of controlling the progress of the game (a process of realizing the function of the main board 11) by executing the program stored in the ROM 101. At this time, various data stored in the ROM 101 (data such as a fluctuation pattern described later, an effect control command described later, and various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. .. The RAM 102 is a backup RAM in which the stored contents are stored for a predetermined period even if a part or all of the RAM 102 is stopped from supplying power to the pachinko gaming machine 1. Note that all or part of the program stored in the ROM 101 may be expanded into the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 counts updatable numerical data indicating various random number values (game random numbers) used when controlling the progress of the game. The game random number may be one that is updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program (one that is updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I / O 105 includes, for example, an input port into which various signals (detection signals described later) are input, various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, ordinary symbol display 20, first hold). It is configured to include an output port for transmitting (a signal for controlling (driving) the display 25A, the second hold display 25B, the normal figure hold display 25C, etc., and a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ(第1カウントスイッチ23および第2カウントスイッチ24))からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 includes various switches for detecting game balls (gate switch 21, start port switch (first start port switch 22A and second start port switch 22B), count switch (first count switch 23 and second count switch 24). )) Detect signals (such as a detection signal indicating that the game ball has passed or entered and the switch is turned on) are taken in and transmitted to the game control microcomputer 100. By transmitting the detection signal, the passage or approach of the game ball is detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82、ソレノイド83をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉702B用のソレノイド82、特殊入賞口703A用のソレノイド83に伝送する。 The solenoid circuit 111 sends a solenoid drive signal (for example, a signal for turning on the solenoid 81, the solenoid 82, and the solenoid 83) from the game control microcomputer 100 to the solenoid 81 for an ordinary electric accessory or the grand prize opening door 702B. It is transmitted to the solenoid 82 of the above and the solenoid 83 for the special winning opening 703A.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口702Aの開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (microcomputer 100 for game control) issues an effect control command (command for designating (notifying) the progress of the game) according to the progress of the game as a part of controlling the progress of the game. Supply to 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, a display result of a special figure game (including a jackpot type)) and a variation pattern used when executing a special figure game (details will be described later). )), The game status (for example, the start and end of the variable display, the opening status of the large winning opening 702A, the occurrence of winning, the number of stored memories, the game status), the command for specifying the occurrence of an error, and the like are included.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a control board on the sub side independent of the main board 11, receives an effect control command, and produces an effect (various effects according to the progress of the game) based on the received effect control command. It has a function of executing various notifications such as driving of the movable body 32, error notification, and notification of power failure recovery).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The effect control board 12 is equipped with an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 is a process for executing the effect together with the display control unit 123 by executing the program stored in the ROM 121 (a process for realizing the above-mentioned function of the effect control board 12, and the effect to be executed). (Including the decision, etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as the main memory.

演出制御用CPU120は、プッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to execute the effect based on the detection signal from the push sensor 35B (a signal output when an operation by the player is detected and an appropriate signal indicating the operation content). Sometimes.

表示制御部123は、VDP(Video Display Processor)、CGROM(Character Generator ROM)、VRAM(Video RAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes a VDP (Video Display Processor), a CGROM (Character Generator ROM), a VRAM (Video RAM), and the like, and executes the effect based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果LED9および右打ち報知用LED37の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、LED信号(LEDの点灯/消灯態様を指定する信号)をLED制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、後述する演出体302、第1可動体501、第2可動体800L,800Rを動作させる信号を当該演出体302、第1可動体501、第2可動体800L,800R又は当該演出体302、第1可動体501、第2可動体800L,800Rを駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 supplies the image display device 5 with a video signal corresponding to the effect to be executed based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120, thereby causing the image display device 5 to display the effect image. The display control unit 123 further outputs a sound synchronized with the display of the effect image and turns on / off the game effect LED 9 and the right-handed notification LED 37, so that the sound designation signal (the signal that specifies the sound to be output) is voiced. It is supplied to the control board 13 or an LED signal (a signal for designating an LED lighting / extinguishing mode) is supplied to the LED control board 14. Further, the display control unit 123 sends a signal for operating the effect body 302, the first movable body 501, and the second movable body 800L, 800R, which will be described later, to the effect body 302, the first movable body 501, and the second movable body 800L, 800R. Alternatively, it is supplied to the drive circuit that drives the effect body 302, the first movable body 501, and the second movable bodies 800L, 800R.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The voice control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the sound designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let me.

LED制御基板14は、遊技効果LED9や右打ち報知用LED37を駆動する各種回路を搭載しており、当該LED信号に基づき遊技効果LED9や右打ち報知用LED37を駆動し、当該LED信号が指定する態様で遊技効果LED9や右打ち報知用LED37を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、LEDの点灯/消灯を制御する。 The LED control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect LED 9 and the right-handed notification LED 37, drives the game effect LED 9 and the right-handed notification LED 37 based on the LED signal, and is designated by the LED signal. Depending on the mode, the game effect LED 9 and the right-handed notification LED 37 are turned on / off. In this way, the display control unit 123 controls the audio output and the lighting / extinguishing of the LED.

なお、音声出力、LEDの点灯/消灯の制御(音指定信号やLED信号の供給等)、演出体302、第1可動体501、第2可動体800L,800Rの制御(演出体302、第1可動体501、第2可動体800L,800Rを動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 It should be noted that audio output, LED lighting / extinguishing control (supply of sound designation signal and LED signal, etc.), control of effect body 302, first movable body 501, second movable body 800L, 800R (effect body 302, first). The movable body 501, the supply of signals for operating the second movable bodies 800L, 800R, etc.) may be executed by the effect control CPU 120.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 updatablely counts numerical data indicating various random number values (random numbers for effect) used to execute various effects. The effect random number may be one that is updated (updated by software) when the effect control CPU 120 executes a predetermined computer program.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、LED信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I / O 125 mounted on the effect control board 12 is for transmitting various signals (video signal, sound designation signal, LED signal) and an input port for taking in the effect control command transmitted from, for example, the main board 11. It is configured to include the output port of.

演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the LED control board 14, are also referred to as sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(遊技状態の遷移)
ここで、本実施の形態における遊技状態の遷移について説明する。図3は、パチンコ遊技機1の遊技状態の遷移の仕方を説明するための説明図である。まず、本実施の形態では、低確率/低ベース状態(通常状態(非KT状態))では、遊技者は遊技領域の左方を狙って遊技球の発射操作(左打ち)を行う。そのため、通常状態では、主として第1始動入賞口への始動入賞が発生し、主として第1特別図柄の可変表示が実行される。また、主として第1特別図柄の可変表示が実行されることから、低確率/低ベース状態において大当りが発生した場合には、主として10R確変大当り、6R確変大当り、または6R通常大当りが発生する。
(Transition of game state)
Here, the transition of the gaming state in the present embodiment will be described. FIG. 3 is an explanatory diagram for explaining how to transition the gaming state of the pachinko gaming machine 1. First, in the present embodiment, in the low probability / low base state (normal state (non-KT state)), the player performs a game ball launch operation (left-handed) aiming at the left side of the game area. Therefore, in the normal state, the starting prize is mainly generated in the first starting winning opening, and the variable display of the first special symbol is mainly executed. Further, since the variable display of the first special symbol is mainly executed, when a big hit occurs in a low probability / low base state, a 10R probability variable big hit, a 6R probability variable big hit, or a 6R normal big hit mainly occurs.

(KT状態の説明)
次に、本実施の形態における遊技状態について説明する。まず、本実施の形態における遊技状態には、通常状態(低確率/非KT状態)と、通常状態よりも小当りになりやすいKT状態(いわゆる小当りタイム)とがある。さらに、KT状態には第1KT状態と第2KT状態との2種類があり、この本実施の形態では、遊技状態には、低確率状態且つ非KT状態(低確率/非KT状態:通常状態)に制御されている場合と、低確率且つ第1KT状態(低確率/第1KT状態)に制御されている場合と、高確率且つ第1KT状態(高確率/第1KT状態)に制御されている場合と、高確率且つ第2KT状態(高確率/第2KT状態)に制御されている場合とがある。
(Explanation of KT state)
Next, the gaming state in the present embodiment will be described. First, the gaming state in the present embodiment includes a normal state (low probability / non-KT state) and a KT state (so-called small hit time) in which a small hit is more likely to occur than in the normal state. Further, there are two types of KT states, a first KT state and a second KT state. In this embodiment, the gaming state includes a low probability state and a non-KT state (low probability / non-KT state: normal state). When controlled to the first KT state (low probability / first KT state) with low probability, and when controlled to the first KT state (high probability / first KT state) with high probability. In some cases, it is controlled to a high probability and a second KT state (high probability / second KT state).

KT状態のうち第1KT状態は、後述するように、小当りが発生しやすく特殊可変入賞球装置17が第1状態となりやすいものの、上流側の可変入賞球装置6Bの開放時間が極めて長く、小当りが発生しても下流側の特殊可変入賞球装置17に遊技球が入賞するケースは極めて少ない(例えば、100変動するごとに1球程度)。具体的には、第1KT状態では、小当りが発生しやすい状態に制御されるとともに高ベース状態に制御されて可変入賞球装置6Bの開放時間が長くなるように制御される。また、KT状態のうち第2KT状態は、後述するように、上流側の可変入賞球装置6Bが開放し難いが、小当りが発生した場合には下流側の特殊可変入賞球装置17に遊技球が入賞しやすい。具体的には、第2KT状態では、小当りが発生しやすい状態に制御されるとともに低ベース状態に制御されて可変入賞球装置6Bが開放し難くなるように制御される。 In the first KT state, as will be described later, small hits are likely to occur and the special variable winning ball device 17 is likely to be in the first state, but the opening time of the variable winning ball device 6B on the upstream side is extremely long and small. Even if a hit occurs, there are very few cases where a game ball wins a special variable winning ball device 17 on the downstream side (for example, about one ball for every 100 fluctuations). Specifically, in the first KT state, it is controlled so that a small hit is likely to occur and a high base state is controlled so that the opening time of the variable winning ball device 6B becomes long. Further, in the second KT state of the KT state, as will be described later, it is difficult for the variable winning ball device 6B on the upstream side to open, but when a small hit occurs, a game ball is sent to the special variable winning ball device 17 on the downstream side. Is easy to win. Specifically, in the second KT state, the variable winning ball device 6B is controlled so as to be difficult to open by being controlled to a state in which a small hit is likely to occur and a low base state.

また、KT状態は、通常状態(低確率/非KT状態)よりも小当りになりやすい遊技状態である。具体的には、本実施の形態では、普図当りとなって可変入賞球装置6Bが第1状態となる確率はKT状態の方が通常状態より高くなっている。そして、第1特別図柄の変動時には小当りと決定される割合が低いのに対して、第2特別図柄の変動時には小当りと決定される割合が高くなるよう構成されている(ただし、後述する強制はずれの場合を除く)ため、KT状態を、通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態としている。これにより、KT状態では、主に第2特別図柄の変動を行わせることにより小当りを頻繁に発生させ、遊技者に有利な遊技状態となっている。 In addition, the KT state is a gaming state in which a small hit is more likely to occur than in the normal state (low probability / non-KT state). Specifically, in the present embodiment, the probability that the variable winning ball device 6B will be in the first state will be higher in the KT state than in the normal state. When the first special symbol fluctuates, the proportion determined as a small hit is low, whereas when the second special symbol fluctuates, the proportion determined as a small hit is high (however, it will be described later). (Except in the case of forced loss), the KT state is set to a gaming state in which a small hit is more likely to occur than in the normal state. As a result, in the KT state, small hits are frequently generated by mainly changing the second special symbol, which is advantageous to the player.

なお、KT状態を、通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態とするための構成としては、これに限るものではない。例えば、KT状態であっても普図当りとなって可変入賞球装置6Bが第1状態となる確率は通常状態と同じ(例えば、10%または100%)であるが、第2特別図柄の変動時に選択する変動パターンの有する特図変動時間(可変表示時間)が、KT状態の方が通常状態よりも短く構成することにより、KT状態の方が通常状態よりも一定時間に対する変動回数の割合が高くなり、KT状態を通常状態よりも小当りになりやすい遊技状態とするものであってもよい。 The configuration for setting the KT state to a gaming state in which a small hit is more likely to occur than in the normal state is not limited to this. For example, even in the KT state, the probability that the variable winning ball device 6B will be in the first state per normal figure is the same as in the normal state (for example, 10% or 100%), but the variation of the second special symbol By configuring the special figure fluctuation time (variable display time) of the fluctuation pattern selected at times to be shorter in the KT state than in the normal state, the ratio of the number of fluctuations to a certain time in the KT state is greater than in the normal state. It may be a game state in which the KT state becomes higher and the KT state is more likely to be a small hit than the normal state.

また、本実施の形態では、遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bに到達するまでの所要時間が0.6秒以上になるよう構成されている。具体的には、通過ゲート41および可変入賞球装置6Bの設置位置や、遊技球の流下経路を形成する釘群により調整されている。詳しくは後述するが、本実施の形態では遊技球が通過ゲート41を通過したことにもとづいて可変入賞球装置6Bが開放状態に制御され得る構成であり、後述する第1KT状態では遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bが開放状態に制御されるまでの時間が0.5秒となっており、遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bに到達するまでの所要時間である0.6秒よりも短いことから、第1KT状態において一の遊技球が通過ゲート41を通過した場合に可変入賞球装置6Bが開放状態に制御された場合、該一の遊技球がそのまま可変入賞球装置6Bに入賞可能となっている。 Further, in the present embodiment, the time required from the game ball passing through the passing gate 41 to reaching the variable winning ball device 6B is set to be 0.6 seconds or more. Specifically, it is adjusted by the installation position of the passing gate 41 and the variable winning ball device 6B, and the nail group forming the flow path of the game ball. Although details will be described later, in the present embodiment, the variable winning ball device 6B can be controlled to the open state based on the game ball passing through the passing gate 41, and the game ball passes in the first KT state described later. The time from passing through the gate 41 until the variable winning ball device 6B is controlled to the open state is 0.5 seconds, and the game ball reaches the variable winning ball device 6B after passing through the passing gate 41. Since it is shorter than 0.6 seconds, which is the time required for the game to be played, when the variable winning ball device 6B is controlled to the open state when one game ball passes through the passing gate 41 in the first KT state, the one The game ball can be directly entered into the variable winning ball device 6B.

図3に示すように、低確率/低ベース状態において10R確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される。また、低確率/低ベース状態において6R確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態が維持される。また、低確率/低ベース状態において6R通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の可変表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持される。 As shown in FIG. 3, when a 10R probability variation jackpot occurs in the low probability / low base state, it shifts to the high probability / low base state (high probability / second KT state) after the end of the jackpot game, and then the next A high probability / low base state is maintained until a jackpot occurs. In addition, when a 6R probability variation jackpot occurs in a low probability / low base state, it shifts to a high probability / high base state (high probability / first KT state) after the end of the jackpot game, and until the next jackpot occurs. High probability / high base state is maintained. In addition, when a 6R normal jackpot occurs in a low probability / low base state, it shifts to a low probability / high base state (low probability / first KT state) after the end of the jackpot game, and whether the next jackpot occurs. The low probability / high base state is maintained until 50 variable displays are completed.

KT状態(高確率/高ベース状態、低確率/高ベース状態、高確率/低ベース状態)に移行した後である場合には、本実施の形態では、遊技者は遊技領域の右方を狙って遊技球の発射操作(右打ち)を行う。そのため、KT状態では、主として第2始動入賞口への始動入賞が発生し、主として第2特別図柄の可変表示が実行される。また、主として第2特別図柄の可変表示が実行されることから、KT状態において大当りが発生した場合には、主として10R確変大当り、6R確変大当り、2R確変大当り、または2R通常大当りが発生する。 In the present embodiment, when the player has transitioned to the KT state (high probability / high base state, low probability / high base state, high probability / low base state), the player aims at the right side of the game area. And perform the firing operation (right-handed) of the game ball. Therefore, in the KT state, the start winning is mainly generated in the second starting winning opening, and the variable display of the second special symbol is mainly executed. Further, since the variable display of the second special symbol is mainly executed, when a big hit occurs in the KT state, a 10R probable big hit, a 6R probable big hit, a 2R probable big hit, or a 2R normal big hit mainly occurs.

図3に示すように、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)において10R確変大当りまたは2R確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される。また、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)において6R確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態が維持される。なお、本実施の形態では、第2特別図柄の可変表示が実行される場合には、6R確変大当りとなる確率が合計で50%であるので、一旦高確率/高ベース状態となると50%の割合で高確率/高ベース状態がループすることになる。また、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)において2R通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の可変表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持される。 As shown in FIG. 3, when a 10R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot occurs in a high probability / high base state (high probability / first KT state), a high probability / low base state (high) after the end of the jackpot game. It shifts to the probability / second KT state), and the high probability / low base state is maintained until the next big hit occurs. In addition, when a 6R probability variation jackpot occurs in a high probability / high base state (high probability / first KT state), it shifts to a high probability / high base state (high probability / first KT state) after the jackpot game ends. , The high probability / high base state is maintained until the next big hit occurs. In the present embodiment, when the variable display of the second special symbol is executed, the probability of becoming a 6R probability variation jackpot is 50% in total, so once the high probability / high base state is reached, it is 50%. The high probability / high base state will loop at a rate. In addition, when a 2R normal jackpot occurs in a high probability / high base state (high probability / first KT state), it shifts to a low probability / high base state (low probability / first KT state) after the jackpot game ends. , The low probability / high base state is maintained until the next jackpot occurs or the 50 variable displays are completed.

図3に示すように、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)において10R確変大当りまたは2R確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される。また、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)において6R確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態が維持される。また、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)において2R通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の可変表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持される。なお、本実施の形態では、第2特別図柄の可変表示が実行される場合には、2R通常大当りとなる確率が35%であるので、一旦低確率/高ベース状態となると35%の割合で低確率/高ベース状態がループすることになる。なお、6R通常大当りや2R通常大当りが発生して低確率/高ベース状態となった後、次の大当りが発生することなく、50回の可変表示が終了した場合には、図3に示すように、低確率/低ベース状態(通常状態(非KT状態))に移行する。 As shown in FIG. 3, when a 10R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot occurs in a low probability / high base state (low probability / first KT state), a high probability / low base state (high) after the end of the jackpot game. It shifts to the probability / second KT state), and the high probability / low base state is maintained until the next big hit occurs. In addition, when a 6R probability variation jackpot occurs in a low probability / high base state (low probability / first KT state), it shifts to a high probability / high base state (high probability / first KT state) after the jackpot game ends. , The high probability / high base state is maintained until the next big hit occurs. In addition, when a 2R normal jackpot occurs in a low probability / high base state (low probability / first KT state), it shifts to a low probability / high base state (low probability / first KT state) after the jackpot game ends. , The low probability / high base state is maintained until the next jackpot occurs or the 50 variable displays are completed. In the present embodiment, when the variable display of the second special symbol is executed, the probability of becoming a 2R normal jackpot is 35%, so once the low probability / high base state is reached, the ratio is 35%. The low probability / high base state will loop. When a 6R normal jackpot or a 2R normal jackpot occurs and the probability / high base state is reached, and then 50 variable displays are completed without the next jackpot occurring, as shown in FIG. In addition, it shifts to a low probability / low base state (normal state (non-KT state)).

図3に示すように、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)において10R確変大当りまたは2R確変大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/低ベース状態が維持される。なお、本実施の形態では、第2特別図柄の可変表示が実行される場合には、第2特別図柄の可変表示が実行される場合には、10R確変大当りまたは2R確変大当りとなる確率が15%であるので、一旦高確率/低ベース状態となると15%の割合で高確率/低ベース状態がループすることになる。また、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)において6R確変大当りが発生した場合には、大当り遊技中にV領域(図示略)に遊技球が進入すれば、その大当り遊技の終了後に高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するまで高確率/高ベース状態が維持される。また、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)において2R通常大当りが発生した場合には、その大当り遊技の終了後に低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の可変表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持される。 As shown in FIG. 3, when a 10R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot occurs in a high probability / low base state (high probability / second KT state), a high probability / low base state (high probability / high base state) occurs after the jackpot game ends. It shifts to the probability / second KT state), and the high probability / low base state is maintained until the next big hit occurs. In the present embodiment, when the variable display of the second special symbol is executed, the probability of becoming a 10R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot is 15 when the variable display of the second special symbol is executed. Since it is%, once the high probability / low base state is reached, the high probability / low base state loops at a rate of 15%. In addition, when a 6R probability variation jackpot occurs in a high probability / low base state (high probability / second KT state), if a game ball enters the V region (not shown) during the jackpot game, the jackpot game ends. Later, it shifts to a high probability / high base state (high probability / first KT state), and the high probability / high base state is maintained until the next big hit occurs. In addition, when a 2R normal jackpot occurs in a high probability / low base state (high probability / second KT state), it shifts to a low probability / high base state (low probability / first KT state) after the jackpot game ends. , The low probability / high base state is maintained until the next jackpot occurs or the 50 variable displays are completed.

なお、図3では、低確率/低ベース状態(通常状態(非KT状態))では第1特別図柄の可変表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第2特別図柄の可変表示が実行される可能性もありうる。この場合、10R確変大当りまたは2R確変大当りが発生した場合には、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行することになる。また、6R確変大当りが発生した場合には、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行することになる。また、2R通常大当りが発生した場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の可変表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持されることになる。 In addition, in FIG. 3, the case where the variable display of the first special symbol is executed in the low probability / low base state (normal state (non-KT state)) is described, but the variable display of the second special symbol is displayed at a low rate. It could be done. In this case, when a 10R probability variation jackpot or a 2R probability variation jackpot occurs, the state shifts to a high probability / low base state (high probability / second KT state). Further, when a 6R probability variation jackpot occurs, the state shifts to a high probability / high base state (high probability / first KT state). In addition, when a 2R normal jackpot occurs, it shifts to a low probability / high base state (low probability / first KT state), and the low probability / high until the next jackpot occurs or the variable display of 50 times is completed. The base state will be maintained.

また、図3では、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)では第2特別図柄の可変表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第1特別図柄の可変表示が実行される可能性もありうる。この場合、10R確変大当りが発生した場合には、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行することになる。また、6R確変大当りが発生した場合には、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行することになる。また、6R通常大当りが発生した場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の可変表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持されることになる。 Further, in FIG. 3, the case where the variable display of the second special symbol is executed in the high probability / high base state (high probability / first KT state) is described, but the variable display of the first special symbol is executed at a low rate. It is possible that it will be done. In this case, when a 10R probability variation jackpot occurs, it shifts to a high probability / low base state (high probability / second KT state). Further, when a 6R probability variation jackpot occurs, the state shifts to a high probability / high base state (high probability / first KT state). In addition, when a 6R normal jackpot occurs, it shifts to a low probability / high base state (low probability / first KT state), and the low probability / high until the next jackpot occurs or the variable display of 50 times is completed. The base state will be maintained.

また、図3では、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)では第2特別図柄の可変表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第1特別図柄の可変表示が実行される可能性もありうる。この場合、10R確変大当りが発生した場合には、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行することになる。また、6R確変大当りが発生した場合には、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行することになる。また、6R通常大当りが発生した場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の可変表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持されることになる。 Further, in FIG. 3, the case where the variable display of the second special symbol is executed in the low probability / high base state (low probability / first KT state) is described, but the variable display of the first special symbol is executed at a low rate. It is possible that it will be done. In this case, when a 10R probability variation jackpot occurs, it shifts to a high probability / low base state (high probability / second KT state). Further, when a 6R probability variation jackpot occurs, the state shifts to a high probability / high base state (high probability / first KT state). In addition, when a 6R normal jackpot occurs, it shifts to a low probability / high base state (low probability / first KT state), and the low probability / high until the next jackpot occurs or the variable display of 50 times is completed. The base state will be maintained.

また、図3では、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)では第2特別図柄の可変表示が実行される場合について説明したが、低い割合で第1特別図柄の可変表示が実行される可能性もありうる。この場合、10R確変大当りが発生した場合には、高確率/低ベース状態(高確率/第2KT状態)に移行することになる。また、6R確変大当りが発生した場合には、高確率/高ベース状態(高確率/第1KT状態)に移行することになる。また、6R通常大当りが発生した場合には、低確率/高ベース状態(低確率/第1KT状態)に移行し、次の大当りが発生するか50回の可変表示を終了するまで低確率/高ベース状態が維持されることになる。 Further, in FIG. 3, the case where the variable display of the second special symbol is executed in the high probability / low base state (high probability / second KT state) is described, but the variable display of the first special symbol is executed at a low rate. It is possible that it will be done. In this case, when a 10R probability variation jackpot occurs, it shifts to a high probability / low base state (high probability / second KT state). Further, when a 6R probability variation jackpot occurs, the state shifts to a high probability / high base state (high probability / first KT state). In addition, when a 6R normal jackpot occurs, it shifts to a low probability / high base state (low probability / first KT state), and the low probability / high until the next jackpot occurs or the variable display of 50 times is completed. The base state will be maintained.

次に、KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンについて説明する。図4は、KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンを説明するための説明図である。また、図4(A)は、第1KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンを示し、図4(B)は、第2KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンを示している。 Next, the opening patterns of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 in the KT state will be described. FIG. 4 is an explanatory diagram for explaining an opening pattern of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 in the KT state. Further, FIG. 4A shows an opening pattern of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 in the first KT state, and FIG. 4B shows the variable winning ball device 6B and the special variable in the second KT state. The opening pattern of the winning ball device 17 is shown.

まず、図4(A)を用いて、第1KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンについて説明する。図4(A)に示すように、遊技者によって遊技領域の右方に打ち出された遊技球が通過ゲート41を遊技球が通過してゲートスイッチ21にて検出されると、普通図柄表示器20において普通図柄の可変表示が実行され、普図当りと決定された場合には普通図柄表示器20に当り図柄が導出表示され、はずれと決定された場合には普通図柄表示器20にはずれ図柄が導出表示される。本実施の形態では、図4(A)に示すように、普通図柄の可変表示時間は0.2秒とされ、当り図柄やはずれ図柄を導出表示する図柄確定時間は0.2秒とされている。そして、当り図柄を導出表示した場合には、図4(A)に示すように、図柄確定時間0.2秒を経過した後、第2始動入賞口開放処理前時間0.1秒を経過してから、可変入賞球装置6Bが5.5秒間にわたって第1状態とされ、該可変入賞球装置6Bが構成する第2始動入賞口に遊技球が入賞可能となる。 First, the opening patterns of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 in the first KT state will be described with reference to FIG. 4 (A). As shown in FIG. 4A, when the game ball launched to the right of the game area by the player passes through the passing gate 41 and is detected by the gate switch 21, the normal symbol display 20 In, the variable display of the normal symbol is executed, and when it is determined that the normal symbol hits, the hit symbol is derived and displayed on the normal symbol display 20, and when it is determined to be out of order, the normal symbol display 20 has the missed symbol. Derived and displayed. In the present embodiment, as shown in FIG. 4 (A), the variable display time of the normal symbol is 0.2 seconds, and the symbol confirmation time for deriving and displaying the hit symbol and the missed symbol is 0.2 seconds. There is. Then, when the winning symbol is derived and displayed, as shown in FIG. 4 (A), after the symbol confirmation time of 0.2 seconds has elapsed, the time before the second start winning opening opening process of 0.1 seconds has elapsed. After that, the variable winning ball device 6B is put into the first state for 5.5 seconds, and the game ball can be won in the second starting winning opening formed by the variable winning ball device 6B.

尚、第1KT状態において遊技領域の右方に打ち出された遊技球の一部は、入賞球装置6Cの第2始動入賞口に入賞可能となっている。つまり、第2KT状態における第2特別図柄の可変表示は、可変入賞球装置6Bの第2始動入賞口に遊技球が入賞することと、入賞球装置6Cの第2始動入賞口に遊技球が入賞することによって実行される。 It should be noted that a part of the game balls launched to the right of the game area in the first KT state can be won in the second start winning opening of the winning ball device 6C. That is, in the variable display of the second special symbol in the second KT state, the game ball wins in the second start winning opening of the variable winning ball device 6B, and the game ball wins in the second starting winning opening of the winning ball device 6C. Is executed by doing.

可変入賞球装置6Bが第1状態となっているときに第2始動入賞口に遊技球が入賞する、或いは、入賞球装置6Cに遊技球が入賞すると、第2特別図柄の可変表示が実行され、小当りとすることに決定された場合には、第2特別図柄表示装置4Bに小当り図柄が導出表示される。そして、小当り図柄を導出表示した場合には、図4(A)に示すように、特殊可変入賞球装置17が0.8秒間にわたって第1状態とされ、特殊入賞口703Aに遊技球が入賞可能な状態となる。しかしながら、第1KT状態では、図4(A)に示すように、下流側の特殊可変入賞球装置17の開放時間が0.8秒と短いのに対して、上流側の可変入賞球装置6Bの開放時間が5.5秒と長い。従って、第1KT状態では、小当りが発生しやすい状態ではあるものの、特殊入賞口703Aに遊技球が入賞することは極めて稀である(例えば、100可変表示ごとに1球程度)。 When the game ball wins in the second start winning opening when the variable winning ball device 6B is in the first state, or when the game ball wins in the winning ball device 6C, the variable display of the second special symbol is executed. If it is decided to make a small hit, the small hit symbol is derived and displayed on the second special symbol display device 4B. Then, when the small hit symbol is derived and displayed, as shown in FIG. 4 (A), the special variable winning ball device 17 is set to the first state for 0.8 seconds, and the game ball wins the special winning opening 703A. It will be in a possible state. However, in the first KT state, as shown in FIG. 4A, the opening time of the special variable winning ball device 17 on the downstream side is as short as 0.8 seconds, whereas the opening time of the variable winning ball device 6B on the upstream side is as short as 0.8 seconds. The opening time is as long as 5.5 seconds. Therefore, in the first KT state, although a small hit is likely to occur, it is extremely rare for a game ball to win a prize in the special winning opening 703A (for example, about one ball for every 100 variable displays).

なお、第1KT状態では、図4(A)に示すように、可変入賞球装置6Bの開放を終了した後、次の可変入賞球装置6Bの開放を行えるのは、次の普通図柄の可変表示時間0.2秒と図柄確定時間0.2秒と第2始動入賞口開放前処理時間0.1秒とを合計した少なくとも0.5秒を経過した後である。従って、本実施の形態では、第1KT状態では、可変入賞球装置6Bの開放した後のインターバル期間として少なくとも0.5秒の閉鎖期間が設けられていることになる。 In the first KT state, as shown in FIG. 4A, after the opening of the variable winning ball device 6B is completed, the next variable winning ball device 6B can be opened by the variable display of the next normal symbol. After at least 0.5 seconds, which is the sum of the time 0.2 seconds, the symbol confirmation time 0.2 seconds, and the second start winning opening pre-opening processing time 0.1 seconds, has elapsed. Therefore, in the present embodiment, in the first KT state, a closing period of at least 0.5 seconds is provided as an interval period after the variable winning ball device 6B is opened.

また、本実施の形態では、第1KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過した後、可変入賞球装置6Bが開放状態に制御されるのは、普通図柄の可変表示時間0.2秒と図柄確定時間0.2秒と第2始動入賞口開放前処理時間0.1秒とを合計した0.5秒を経過した後であるとともに、遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bに到達するまでの所要時間が約0.6秒であるよう構成されている。このように、第1KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過してから可変入賞球装置6Bが開放状態に制御されるまでの時間の方が、普通図柄の変動が行われていない状態で遊技球が通過ゲート41を通過してから該遊技球が可変入賞球装置6Bに到達するまでの時間よりも短いため、可変入賞球装置6Bが既に開放状態に制御されているときに遊技球が該可変入賞球装置6Bに到達することとなる。従って、第1KT状態では、普通図柄の変動が行われていない状態で通過ゲート41を通過した遊技球は、可変入賞球装置6Bに入賞しやすくなっている。 Further, in the present embodiment, in the first KT state, the variable winning ball device 6B is controlled to the open state after the game ball passes through the passing gate 41 in a state where the normal symbol is not changed. After 0.5 seconds, which is the sum of the variable display time of the normal symbol of 0.2 seconds, the symbol confirmation time of 0.2 seconds, and the processing time of the second start winning opening pre-opening of 0.1 seconds, has passed, and the game ball Is configured to take about 0.6 seconds from passing through the passing gate 41 to reaching the variable winning ball device 6B. As described above, in the first KT state, the time from when the game ball passes through the passing gate 41 in the state where the normal symbol is not changed until the variable winning ball device 6B is controlled to the open state is longer. Since the time from when the game ball passes through the passing gate 41 to when the game ball reaches the variable winning ball device 6B is shorter than the time when the normal symbol is not changed, the variable winning ball device 6B is already open. The game ball reaches the variable winning ball device 6B when the state is controlled. Therefore, in the first KT state, the game ball that has passed through the passing gate 41 in a state where the normal symbol is not changed is likely to win the variable winning ball device 6B.

次に、図4(B)を用いて、第2KT状態における可変入賞球装置6Bおよび特殊可変入賞球装置17の開放パターンについて説明する。図4(B)に示すように、通過ゲート41を遊技球が通過してゲートスイッチ21にて遊技球が検出されると、普通図柄表示器20において普通図柄の可変表示が実行され、普図当りと決定された場合には普通図柄表示器20に当り図柄が導出表示され、はずれと決定された場合には普通図柄表示器20にはずれ図柄が導出表示される。なお、本実施の形態における第2KT状態は、時短制御が実行されない低ベース状態でもあるので、時短制御実行される高ベース状態でもある第1KT状態と比較して、普通図柄の可変表示時間が1.0秒と長く設定されているとともに、普通図柄の当り確率が低く設定されている(例えば、1/100)。このため、図4(B)に示すように、第2KT状態では、普図当りが発生することは極めて稀であるため第1KT状態と比較して可変入賞球装置6Bが第1状態となり難い。 Next, the opening patterns of the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 in the second KT state will be described with reference to FIG. 4 (B). As shown in FIG. 4B, when the game ball passes through the passing gate 41 and the game ball is detected by the gate switch 21, the normal symbol display 20 executes variable display of the normal symbol, and the normal symbol is displayed. When it is determined to be a hit, the hit symbol is derived and displayed on the normal symbol display 20, and when it is determined to be a hit, the missed symbol is derived and displayed on the normal symbol display 20. Since the second KT state in the present embodiment is also a low base state in which the time saving control is not executed, the variable display time of the normal symbol is 1 as compared with the first KT state which is also the high base state in which the time saving control is executed. It is set as long as 0.0 seconds, and the hit probability of a normal symbol is set low (for example, 1/100). Therefore, as shown in FIG. 4 (B), in the second KT state, it is extremely rare that a hit in the normal figure occurs, so that the variable winning ball device 6B is less likely to be in the first state as compared with the first KT state.

第2KT状態では、第1KT状態と同じく、遊技領域の右方に打ち出された遊技球の一部が、入賞球装置6Cが構成する第2始動入賞口に入賞可能となっている。つまり、第2KT状態は、第1KT状態よりも遊技球が可変入賞球装置6Bの第2始動入賞口に入賞することなく特殊可変入賞球装置17に到達し易い状態であり、主に入賞球装置6Cが構成する第2始動入賞口に遊技球が入賞することによって第2特別図柄の可変表示が実行される。主に入賞球装置6Cが構成する第2始動入賞口への遊技球の入賞によって第2特別図柄の可変表示が実行され、小当りとすることに決定された場合には、第2特別図柄表示装置4Bに小当り図柄が導出表示される。そして、小当り図柄を導出表示した場合には、図4(B)に示すように、特殊可変入賞球装置17が0.8秒間にわたって第1状態とされ、特殊入賞口703Aに遊技球が入賞可能な状態となる。 In the second KT state, as in the first KT state, a part of the game ball launched to the right of the game area can win a prize in the second start winning opening configured by the winning ball device 6C. That is, the second KT state is a state in which the game ball is easier to reach the special variable winning ball device 17 without winning the second starting winning opening of the variable winning ball device 6B than in the first KT state, and is mainly a winning ball device. When the game ball wins a prize in the second start winning opening formed by 6C, the variable display of the second special symbol is executed. The variable display of the second special symbol is executed by winning the game ball to the second start winning opening mainly composed of the winning ball device 6C, and when it is decided to make a small hit, the second special symbol is displayed. The small hit symbol is derived and displayed on the device 4B. Then, when the small hit symbol is derived and displayed, as shown in FIG. 4 (B), the special variable winning ball device 17 is set to the first state for 0.8 seconds, and the game ball wins the special winning opening 703A. It will be in a possible state.

第2KT状態では、前述したように第1KT状態とは異なり普図当り確率が低く設定されており、普通図柄の可変表示時間が1.0秒と長い。従って、第2KT状態では、図4(B)に示すように、上流側の可変入賞球装置6Bの開放時間が短いとともに普通図柄の可変表示時間が長いので、第2KT状態と比較して下流側の特殊可変入賞球装置17に遊技球が進入しやすく特殊入賞口703Aに遊技球が入賞しやすい。 In the second KT state, unlike the first KT state, the probability of hitting a normal symbol is set low as described above, and the variable display time of a normal symbol is as long as 1.0 second. Therefore, in the second KT state, as shown in FIG. 4B, the opening time of the variable winning ball device 6B on the upstream side is short and the variable display time of the normal symbol is long, so that the downstream side is compared with the second KT state. It is easy for the game ball to enter the special variable winning ball device 17 of the above, and it is easy for the game ball to win the special winning opening 703A.

(入賞ユニット700)
次に、入賞ユニット700について、図5〜図18に基づいて説明する。図5は、遊技盤から第1通路形成ユニットと第2通路形成ユニットを取外した状態を示す斜視図である。図6は、(A)は第1通路形成ユニットを右斜め前から見た状態、(B)は右斜め後ろから見た状態を示す斜視図である。図7は、第1通路形成ユニットのベース部材からカバー部材を取外した状態を示す斜視図である。図8は、第1通路形成ユニットの内部構造を示す縦断面図である。図9は、(A)は低ベース状態、(B)は大当り遊技状態における遊技球の流れを示す説明図である。図10は、(A)は高ベース状態、(B)は小当り遊技状態における遊技球の流れを示す説明図である。図11は、(A)は図8のA−A断面図、(B)は図8のB−B断面図である。図12は、(A)は図11(A)の要部拡大図、(B)は図11(B)の要部拡大図である。図13は、(A)は図8のC−C断面図、(B)は図8のD−D断面図である。図14は、(A)は第1通路部及び第2通路部における遊技球の流れを正面から見た状態を示す縦断面図、(B)は第4通路部における遊技球の流れを正面から見た状態を示す縦断面図である。図15は、(A)は第2通路部における遊技球の流れを上方から見た状態を示す横断面図、(B)は第4通路部における遊技球の流れを上方から見た状態を示す横断面図である。図16は、(A)は第2始動入賞が発生したとき、(B)は小当り図柄が停止したとき、(C)は特殊入賞口が開放したときの遊技球の流れを示す説明図である。図17は、(A)は第1通路形成ユニットの内部構造を示す縦断面図、(B)は(A)のE−E断面図である。図18は、第1通路形成ユニットの背面における配線状態を示す背面図である。尚、以下において、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を背面(後方)側とし、パチンコ遊技機1を前面側から見たときの上下左右方向を基準として説明する。尚、本実施の形態におけるパチンコ遊技機1の前面とは、該パチンコ遊技機1にて遊技を行う遊技者と対向する対向面である。
(Prize unit 700)
Next, the winning unit 700 will be described with reference to FIGS. 5 to 18. FIG. 5 is a perspective view showing a state in which the first passage forming unit and the second passage forming unit are removed from the game board. 6A and 6B are perspective views showing a state in which the first passage forming unit is viewed from diagonally right front and FIG. 6B is a state in which the first passage forming unit is viewed from diagonally right rear. FIG. 7 is a perspective view showing a state in which the cover member is removed from the base member of the first passage forming unit. FIG. 8 is a vertical cross-sectional view showing the internal structure of the first passage forming unit. 9A and 9B are explanatory views showing the flow of a game ball in a low base state and FIG. 9B is a jackpot game state. 10A and 10B are explanatory views showing the flow of a game ball in a high base state and FIG. 10B is a small hit game state. 11A and 11B are a sectional view taken along the line AA of FIG. 8 and FIG. 11B is a sectional view taken along the line BB of FIG. 12A is an enlarged view of a main part of FIG. 11A, and FIG. 12B is an enlarged view of a main part of FIG. 11B. 13A is a sectional view taken along the line CC of FIG. 8, and FIG. 13B is a sectional view taken along the line DD of FIG. 14A and 14B are vertical cross-sectional views showing a state in which the flow of the game ball in the first passage portion and the second passage portion is viewed from the front, and FIG. 14B shows the flow of the game ball in the fourth passage portion from the front. It is a vertical cross-sectional view which shows the seen state. 15A and 15B are cross-sectional views showing a state in which the flow of the game ball in the second passage portion is viewed from above, and FIG. 15B shows a state in which the flow of the game ball in the fourth passage portion is viewed from above. It is a cross-sectional view. 16A and 16B are explanatory diagrams showing the flow of a game ball when (A) is a second start winning prize, (B) is when the small hit symbol is stopped, and (C) is when the special winning opening is opened. is there. 17A and 17B are a vertical cross-sectional view showing the internal structure of the first passage forming unit, and FIG. 17B is a cross-sectional view taken along the line EE of (A). FIG. 18 is a rear view showing a wiring state on the back surface of the first passage forming unit. In the following, the front side of FIG. 1 is the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1, the back side is the back (rear) side, and the vertical and horizontal directions when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the front side. It will be explained as a standard. The front surface of the pachinko gaming machine 1 in the present embodiment is a facing surface facing the player playing the game in the pachinko gaming machine 1.

図5〜図8に示すように、入賞ユニット700は、可変入賞球装置6B、入賞球装置6C、特別可変入賞球装置7及び特殊可変入賞球装置17を有し、可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7及び特殊可変入賞球装置17に進入可能に遊技球を誘導する遊技球通路710と、入賞球装置6Cに進入した入賞球を誘導する入賞球通路711とを含む複数の入賞通路を形成する第1通路形成ユニット700Aと、各入賞口に入賞した遊技球を遊技領域Yの背面側にてパチンコ遊技機1外へ誘導するための入賞球通路を形成する第2通路形成ユニット700Bと、から構成されている。 As shown in FIGS. 5 to 8, the winning unit 700 includes a variable winning ball device 6B, a winning ball device 6C, a special variable winning ball device 7, and a special variable winning ball device 17, and the variable winning ball device 6B, special A plurality of winning passages including a game ball passage 710 that guides a game ball so as to be able to enter the variable winning ball device 7 and a special variable winning ball device 17, and a winning ball passage 711 that guides a winning ball that has entered the winning ball device 6C. The first passage forming unit 700A forming the above, and the second passage forming unit 700B forming the winning ball passage for guiding the game balls winning in each winning opening to the outside of the pachinko gaming machine 1 on the back side of the game area Y. It is composed of and.

図5に示すように、第1通路形成ユニット700Aは、遊技盤2の右側下部に形成された孔部2Hに前方から挿入されるように複数のネジN1により遊技盤2に取付けられ、第2通路形成ユニット700Bは、遊技盤2の前面側から複数のネジN2により遊技盤2に取付けられる。第1通路形成ユニット700Aと第2通路形成ユニット700Bとが遊技盤2に取付けられることで、遊技球通路710や入賞球通路711が遊技盤2の前面側に配置されるとともに、第1通路形成ユニット700A側の各種入賞口と第2通路形成ユニット700B側の入賞球通路とが連通し、第1通路形成ユニット700Aと第2通路形成ユニット700Bとが一体化される。 As shown in FIG. 5, the first passage forming unit 700A is attached to the game board 2 by a plurality of screws N1 so as to be inserted into the hole 2H formed in the lower right side of the game board 2 from the front, and the second passage forming unit 700A is attached to the game board 2. The passage forming unit 700B is attached to the game board 2 from the front side of the game board 2 by a plurality of screws N2. By attaching the first passage forming unit 700A and the second passage forming unit 700B to the game board 2, the game ball passage 710 and the winning ball passage 711 are arranged on the front side of the game board 2 and the first passage is formed. Various winning openings on the unit 700A side and the winning ball passage on the second passage forming unit 700B side communicate with each other, and the first passage forming unit 700A and the second passage forming unit 700B are integrated.

(第1通路形成ユニット700A)
図6〜図8に示すように、第1通路形成ユニット700Aは、遊技盤2にネジN1により取付けられるベース部材721と、該ベース部材721の前面側に配置されるカバー部材731と、から構成される。これらベース部材721及びカバー部材731は、透光性を有する合成樹脂材からなる透過性部材とされている。第1通路形成ユニット700Aの上部には、遊技球が流入可能な流入口723が形成されるとともに、その左側には入賞球装置6C(第2始動入賞口)が形成されている。また、第1通路形成ユニット700Aの左側部には、遊技球が流出可能な流出口724が形成されている。
(1st passage forming unit 700A)
As shown in FIGS. 6 to 8, the first passage forming unit 700A includes a base member 721 attached to the game board 2 by a screw N1 and a cover member 731 arranged on the front surface side of the base member 721. Will be done. The base member 721 and the cover member 731 are transparent members made of a translucent synthetic resin material. An inflow port 723 through which game balls can flow in is formed in the upper part of the first passage forming unit 700A, and a winning ball device 6C (second starting winning opening) is formed on the left side thereof. Further, an outflow port 724 through which the game ball can flow out is formed on the left side portion of the first passage forming unit 700A.

流入口723を介して第1通路形成ユニット700A内に進入した遊技球は、遊技球通路710により誘導され、いずれの入賞口にも入賞しなかった場合は流出口724を介して左側方に流出される。入賞球装置6C(第2始動入賞口)に進入した遊技球は、入賞球通路711により誘導され、第2始動口スイッチ22Cに検出された後に第2通路形成ユニット700Bに向けて誘導される。 The game ball that has entered the first passage forming unit 700A via the inflow port 723 is guided by the game ball passage 710, and if no prize is won in any of the winning openings, it flows out to the left side through the outflow port 724. Will be done. The game ball that has entered the winning ball device 6C (second starting winning opening) is guided by the winning ball passage 711, and after being detected by the second starting opening switch 22C, is guided toward the second passage forming unit 700B.

ベース部材721は、遊技盤2の遊技盤面(前面)に沿って配置される板状の後壁部721Aと、後壁部721Aの背面に突設される規制部721Bと、からなる。後壁部721Aには、各種入賞口に入賞した遊技球を背面側に誘導するための貫通孔725A〜725E及び始動入賞口扉701B、大入賞口扉702B、特殊入賞口扉703Bを挿通可能とする複数の貫通孔が形成されている。後壁部721Aの前面下部には、前面に複数の入賞ユニット用LED201が設けられたLED基板726が取付けられている。また、LED基板726の前面右側には、右打ち報知用LED37、第1特図用LED211、第2特図用LED212、第1保留用LED221、第2保留用LED222がユニット化された表示ユニット727が取付けられている。また、規制部721Bには各ソレノイド81〜83が取付けられるとともに、貫通孔725A〜725Eから進入する遊技球を第2通路形成ユニット700Bに向けて誘導する誘導壁等を構成している。 The base member 721 includes a plate-shaped rear wall portion 721A arranged along the game board surface (front surface) of the game board 2, and a regulation portion 721B projecting from the back surface of the rear wall portion 721A. Through holes 725A to 725E for guiding the game balls that have won various winning openings to the back side, starting winning opening door 701B, large winning opening door 702B, and special winning opening door 703B can be inserted into the rear wall portion 721A. A plurality of through holes are formed. An LED substrate 726 provided with a plurality of LED 201s for winning units on the front surface is attached to the lower portion of the front surface of the rear wall portion 721A. Further, on the front right side of the LED board 726, a display unit 727 in which a right-handed notification LED 37, a first special drawing LED 211, a second special drawing LED 212, a first holding LED 221 and a second holding LED 222 are unitized. Is installed. Further, the solenoids 81 to 83 are attached to the regulation unit 721B, and a guide wall or the like for guiding the game ball entering from the through holes 725A to 725E toward the second passage forming unit 700B is formed.

カバー部材731は、遊技盤2の遊技盤面(前面)に沿って配置される板状の前壁部731Aと、前壁部731Aの背面に突設され、各遊技球通路の通路壁等を形成する規制部731Bと、からなる。 The cover member 731 is projected from the plate-shaped front wall portion 731A arranged along the game board surface (front surface) of the game board 2 and the back surface of the front wall portion 731A to form a passage wall or the like of each game ball passage. It consists of the regulation unit 731B.

そして、ベース部材721とカバー部材731とを組合せることで、カバー部材731の前壁部731Aとベース部材721の後壁部721Aとの間に、遊技球が通過可能な遊技球通路や各種入賞口が形成される。これら遊技球通路や各種入賞口は遊技領域Yに配置される。 Then, by combining the base member 721 and the cover member 731, a game ball passage through which the game ball can pass and various prizes are provided between the front wall portion 731A of the cover member 731 and the rear wall portion 721A of the base member 721. The mouth is formed. These game ball passages and various winning openings are arranged in the game area Y.

図8に示すように、第1通路形成ユニット700Aにおける後壁部721Aと前壁部731Aとの間には、流入口723に流入した遊技球を誘導する遊技球通路710と、入賞球装置6C(第2始動入賞口)に進入した遊技球を貫通孔725Bに向けて左斜め下側に誘導する入賞球通路711と、が形成されている。 As shown in FIG. 8, between the rear wall portion 721A and the front wall portion 731A of the first passage forming unit 700A, a game ball passage 710 for guiding the game ball flowing into the inflow port 723 and a winning ball device 6C. A winning ball passage 711 that guides the game ball that has entered (the second starting winning opening) diagonally downward to the left toward the through hole 725B is formed.

遊技球通路710は、流入口723に流入した遊技球を下方に向けて左側に誘導して流出口724から流出可能に誘導する。詳しくは、流入口723に流入した遊技球を下方に向けて誘導する第1通路部710Aと、第1通路部710Aの下流側に設けられ、遊技球を左斜め下方に向けて誘導する第2通路部710Bと、第2通路部710Bの下流側に設けられ、遊技球を下方に向けて誘導する第3通路部710Cと、第3通路部710Cの下流側に設けられ、遊技球を左斜め下方に向けて誘導する第4通路部710Dと、を有する。 The game ball passage 710 guides the game ball that has flowed into the inflow port 723 downward to the left side so that it can flow out from the outflow port 724. Specifically, a first passage portion 710A for guiding the game ball flowing into the inflow port 723 downward and a second passage portion 710A provided on the downstream side of the first passage portion 710A for guiding the game ball diagonally downward to the left. It is provided on the downstream side of the passage portion 710B and the second passage portion 710B, and is provided on the downstream side of the third passage portion 710C and the third passage portion 710C for guiding the game ball downward, and the game ball is obliquely left. It has a fourth passage portion 710D that guides downwards.

上下方向を向く第1通路部710Aの途中の左側方には、特別可変入賞球装置7の大入賞口702Aが右側に開口するように設けられている。また、大入賞口扉702Bは、遊技球の流下方向に対して交差する方向に移動可能であるとともに、左側に向けて下方に傾斜するように配置されている。特別可変入賞球装置7は、大入賞口扉702Bが第1通路部710A側に突出することで大入賞口702Aに遊技球が進入容易となる第1状態(進入容易状態)と、大入賞口扉702Bが第1通路部710Aから遊技盤2側に退避することで大入賞口702Aに遊技球が進入困難となる第2状態(進入困難状態)と、に変化可能である。 On the left side of the first passage portion 710A facing in the vertical direction, the large winning opening 702A of the special variable winning ball device 7 is provided so as to open on the right side. Further, the large winning opening door 702B is movable in a direction intersecting the flow direction of the game ball, and is arranged so as to incline downward toward the left side. The special variable winning ball device 7 has a first state (easy entry state) in which the game ball can easily enter the large winning opening 702A by projecting the large winning opening door 702B toward the first passage portion 710A, and a large winning opening. When the door 702B retracts from the first passage portion 710A to the game board 2 side, it can be changed to a second state (difficult to enter state) in which the game ball becomes difficult to enter the large winning opening 702A.

また、第1通路部710Aの下流側には、分岐通路部710Eが形成されており、第1通路部710Aを流下してきた遊技球のうち一部の遊技球を、貫通孔725Eを介して第2通路形成ユニット700Bへ誘導する。つまり、分岐通路部710Eの入口はアウト口を形成している。 Further, a branch passage portion 710E is formed on the downstream side of the first passage portion 710A, and some of the game balls that have flowed down the first passage portion 710A are passed through the through hole 725E. 2 Guide to the passage forming unit 700B. That is, the entrance of the branch passage portion 710E forms an out port.

左右方向を向く第2通路部710Bの底壁には、可変入賞球装置6Bの第2始動入賞口701Aが上側に開口するように設けられており、第2始動入賞口701Aは、遊技球の流下方向に対して交差する方向に移動可能であるとともに、左側に向けて下方に傾斜するように配置された始動入賞口扉701Bにより開閉可能とされている。可変入賞球装置6Bは、始動入賞口扉701Bが第1通路部710Aから遊技盤2側に退避することで第2始動入賞口701Aに遊技球が進入容易となる第1状態(進入容易状態)と、始動入賞口扉701Bが第2通路部710B側に突出することで第2始動入賞口701Aに遊技球が進入困難となるとともに、始動入賞口扉701Bの上面を遊技球が左側に向けて流下可能となる第2状態(進入困難状態)と、に変化可能である。このように、始動入賞口扉701Bは第2状態において第2通路部710Bの底壁の一部を構成する。 The bottom wall of the second passage portion 710B facing in the left-right direction is provided so that the second start winning opening 701A of the variable winning ball device 6B opens upward, and the second starting winning opening 701A is a game ball. It can be moved in a direction intersecting the flow direction, and can be opened and closed by a start winning opening door 701B arranged so as to incline downward toward the left side. The variable winning ball device 6B is in the first state (easy entry state) in which the starting winning opening door 701B retracts from the first passage portion 710A to the game board 2 side so that the game ball can easily enter the second starting winning opening 701A. Then, the start winning entrance door 701B protrudes toward the second passage portion 710B, which makes it difficult for the game ball to enter the second starting winning entrance 701A, and the game ball faces the upper surface of the starting winning entrance door 701B to the left side. It can be changed to the second state (difficult to enter state) where it can flow down. As described above, the start winning door 701B constitutes a part of the bottom wall of the second passage portion 710B in the second state.

上下方向を向く第3通路部710Cは、所定の長さを有しており、第3通路部710Cを第2通路部710Bよりも下方位置配置するための段差を形成している。 The third passage portion 710C facing in the vertical direction has a predetermined length, and forms a step for arranging the third passage portion 710C below the second passage portion 710B.

左右方向を向く第4通路部710Dの底壁には、特殊可変入賞球装置17の特殊入賞口703Aが上側に開口するように設けられており、特殊入賞口703Aは、遊技球の流下方向に対して交差する方向に移動可能であるとともに、左側に向けて下方に傾斜するように配置される特殊入賞口扉703Bにより開閉可能とされている。特殊可変入賞球装置17は、特殊入賞口扉703Bが第4通路部710Dから遊技盤2側に退避することで特殊入賞口703Aに遊技球が進入容易となる第1状態(進入容易状態)と、特殊入賞口扉703Bが第4通路部710D側に突出することで特殊入賞口703Aに遊技球が進入困難となるとともに、特殊入賞口扉703Bの上面を遊技球が左側に向けて流下可能となる第2状態(進入困難状態)と、に変化可能である。このように、特殊入賞口扉703Bは第2状態において第4通路部710Dの底壁の一部を構成する。 The bottom wall of the fourth passage portion 710D facing the left-right direction is provided so that the special winning opening 703A of the special variable winning ball device 17 opens upward, and the special winning opening 703A is provided in the flow direction of the game ball. It can be moved in the direction of intersection, and can be opened and closed by the special winning opening door 703B, which is arranged so as to incline downward toward the left side. The special variable winning ball device 17 has a first state (easy entry state) in which the special winning opening door 703B retracts from the fourth passage portion 710D to the game board 2 side so that the game ball can easily enter the special winning opening 703A. As the special winning opening door 703B protrudes toward the 4th passage portion 710D, it becomes difficult for the game ball to enter the special winning opening 703A, and the game ball can flow down to the left side on the upper surface of the special winning opening door 703B. It is possible to change to the second state (difficult to enter state). As described above, the special winning opening door 703B constitutes a part of the bottom wall of the fourth passage portion 710D in the second state.

また、第1通路部710A〜第4通路部710Dにおける前壁部731Aと後壁部721A各々の対向面には、通路部を遊技球が通過する際の遊技球の移動を遅延させるための遅延手段としての規制部が複数形成されている。尚、規制部については後述する。 Further, on the facing surfaces of the front wall portion 731A and the rear wall portion 721A in the first passage portion 710A to the fourth passage portion 710D, a delay for delaying the movement of the game ball when the game ball passes through the passage portion is delayed. Multiple regulatory units are formed as a means. The regulation section will be described later.

このように構成された第1通路形成ユニット700A(入賞ユニット700)にあっては、図9(A)に示すように、低ベース状態において流入口723に流入した遊技球は、可変入賞球装置6B、特別可変入賞球装置7及び特殊可変入賞球装置17がいずれも第2状態(進入困難状態)に制御されているときには、遊技球通路710を第1通路部710A、第2通路部710B、第3通路部710C、第4通路部710Dの順に通過して流出口724から流出する。尚、一部の遊技球はアウト口に進入して分岐通路部710Eを通過する。 In the first passage forming unit 700A (winning unit 700) configured in this way, as shown in FIG. 9A, the game ball flowing into the inflow port 723 in the low base state is a variable winning ball device. 6B, when the special variable winning ball device 7 and the special variable winning ball device 17 are all controlled in the second state (difficult to enter state), the game ball passage 710 is set in the first passage portion 710A, the second passage portion 710B, and the game ball passage 710. It passes through the third passage portion 710C and the fourth passage portion 710D in this order, and flows out from the outlet 724. Some game balls enter the out port and pass through the branch passage portion 710E.

また、図9(B)に示すように、大当り遊技状態において流入口723に流入した遊技球は、特別可変入賞球装置7が第1状態(進入容易状態)に制御され、可変入賞球装置6B及び特殊可変入賞球装置17が第2状態(進入困難状態)に制御されているときには、第1通路部710Aを流下している途中で大入賞口扉702Bにより左側に誘導されて大入賞口702Aに進入可能となる。 Further, as shown in FIG. 9B, the special variable winning ball device 7 is controlled to the first state (easy entry state) of the game ball flowing into the inflow port 723 in the big hit game state, and the variable winning ball device 6B And when the special variable winning ball device 17 is controlled to the second state (difficult to enter state), the large winning opening 702A is guided to the left by the large winning opening door 702B while flowing down the first passage portion 710A. It becomes possible to enter.

また、図10(A)に示すように、高ベース状態において流入口723に流入した遊技球は、可変入賞球装置6Bが第1状態(進入容易状態)に制御され、特別可変入賞球装置7及び特殊可変入賞球装置17がいずれも第2状態(進入困難状態)に制御されているときには、遊技球通路710を第1通路部710A、第2通路部710Bの順に通過し、第2通路部710Bを流下している途中で第2始動入賞口701Aに進入可能となる。 Further, as shown in FIG. 10A, the variable winning ball device 6B is controlled to the first state (easy entry state) of the game ball flowing into the inflow port 723 in the high base state, and the special variable winning ball device 7 And when the special variable winning ball device 17 is controlled to the second state (difficult to enter state), the game ball passage 710 is passed through the first passage portion 710A and the second passage portion 710B in this order, and the second passage portion It becomes possible to enter the second start winning opening 701A while flowing down the 710B.

また、図10(B)に示すように、小当り遊技状態において流入口723に流入した遊技球は、特殊可変入賞球装置17が第1状態(進入容易状態)に制御され、特別可変入賞球装置7及び可変入賞球装置6Bがいずれも第2状態(進入困難状態)に制御されているときには、遊技球通路710を第1通路部710A、第2通路部710B、第3通路部710C、第4通路部710Dの順に通過し、第4通路部710Dを流下している途中で特殊入賞口703Aに進入可能となる。 Further, as shown in FIG. 10B, the special variable winning ball device 17 controls the special variable winning ball device 17 to the first state (easy entry state) of the game ball flowing into the inflow port 723 in the small hit game state, and the special variable winning ball. When both the device 7 and the variable winning ball device 6B are controlled in the second state (difficult to enter state), the game ball passage 710 is divided into the first passage portion 710A, the second passage portion 710B, the third passage portion 710C, and the third passage portion 710C. It passes in the order of the 4 passages 710D, and can enter the special winning opening 703A while flowing down the 4th passage 710D.

(第1通路部710A)
次に、第1通路部710Aについて、図7、図13及び図14に基づいて説明する。図7、図13及び図14に示すように、第1通路部710Aの大入賞口扉702Bよりも上流側に対応する部分における後壁部721Aの前面には、左右方向に延びる複数の規制部740Bが通路側に向けて突出するように上下に形成されており、また、第1通路部710Aの大入賞口扉702Bよりも上流側に対応する部分における前壁部731Aの背面には、左右方向に延びる規制部740Fが通路側に向けて突出するように上下に形成されている。これら前後の規制部740F,740Bは、互いに対向する位置から遊技球の流下方向にずれて配置されている。
(1st passage 710A)
Next, the first passage portion 710A will be described with reference to FIGS. 7, 13 and 14. As shown in FIGS. 7, 13 and 14, there are a plurality of restricting portions extending in the left-right direction on the front surface of the rear wall portion 721A in the portion corresponding to the upstream side of the large winning opening door 702B of the first passage portion 710A. The 740B is vertically formed so as to project toward the aisle side, and the left and right sides of the back surface of the front wall portion 731A in the portion corresponding to the upstream side of the large winning opening door 702B of the first passage portion 710A. The restricting portion 740F extending in the direction is formed up and down so as to project toward the passage side. The front and rear regulating portions 740F and 740B are arranged so as to be offset from the positions facing each other in the flow direction of the game ball.

つまり、遊技球の流下方向に向けて前後の規制部740F,740Bが交互に配置されており、第1通路部710Aを下方に向けて落下する遊技球が前後の規制部740F,740Bに交互に接触することで、遊技球が前後方向成分の動きをもって蛇行する(所謂ジグザグ動作する)ように遊技球を流下させて、遊技球の流下速度を低減させるようになっている。これにより、遊技球が大入賞口扉702Bの上面に勢いよく落下して大入賞口扉702Bが破損することを防止できる。 That is, the front and rear regulating portions 740F and 740B are alternately arranged in the flow direction of the game ball, and the game balls falling downward with the first passage portion 710A are alternately arranged in the front and rear regulating portions 740F and 740B. Upon contact, the game ball is caused to flow down so that the game ball meanders (so-called zigzag operation) with the movement of the components in the front-rear direction, and the flow speed of the game ball is reduced. As a result, it is possible to prevent the game ball from falling vigorously on the upper surface of the large winning opening door 702B and damaging the large winning opening door 702B.

また、図14に示すように、第1通路部710Aにおける流入口723近傍には、上方から落下してくる遊技球を右側に向けて誘導する誘導壁部741が右斜め下方に傾斜するように形成されている。また、第1通路部710Aにおける大入賞口扉702Bの下方右側には、上方から落下してくる遊技球を左側の第2通路部710Bに向けて誘導する誘導壁部742が左斜め下方に傾斜するように形成されている。 Further, as shown in FIG. 14, in the vicinity of the inflow port 723 in the first passage portion 710A, the guide wall portion 741 that guides the game ball falling from above toward the right side is inclined diagonally downward to the right. It is formed. Further, on the lower right side of the large winning opening door 702B in the first passage portion 710A, a guide wall portion 742 that guides a game ball falling from above toward the second passage portion 710B on the left side is inclined diagonally downward to the left. It is formed to do.

よって、流入口723の左側から流入した遊技球は、誘導壁部741により右側に誘導されるため、大当り遊技状態において大入賞口扉702Bの上面右側、つまり、傾斜上位側に誘導されやすくなっている。また、大入賞口扉702Bの右側を通過した遊技球は、誘導壁部742により左斜め下方に向けて誘導される。 Therefore, since the game ball flowing in from the left side of the inflow port 723 is guided to the right side by the guide wall portion 741, it is easy to be guided to the upper right side of the upper surface of the big prize opening door 702B, that is, the inclined upper side in the big hit game state. There is. Further, the game ball that has passed the right side of the grand prize opening door 702B is guided diagonally downward to the left by the guide wall portion 742.

図7、図13及び図14に示すように、後壁部721Aにおける大入賞口扉702Bと誘導壁部742との間には、左右方向に延びる規制部743が通路側に向けて突出するように形成されており、誘導壁部742により左斜め下方に向けて誘導される遊技球を前壁部731A寄りに誘導できるようになっている。 As shown in FIGS. 7, 13 and 14, a restricting portion 743 extending in the left-right direction protrudes toward the passage side between the large winning opening door 702B and the guide wall portion 742 in the rear wall portion 721A. The game ball, which is guided diagonally downward to the left by the guide wall portion 742, can be guided toward the front wall portion 731A.

(第2通路部710B)
次に、第2通路部710Bについて、図11〜図14に基づいて説明する。図11(A)、図12(A)、図13(B)及び図14(A)に示すように、第2通路部710Bは、第1通路部710Aから左側の第3通路部710Cに向けて下方に傾斜するように配置される底壁部745と、前壁部731A及び後壁部721Aとにより形成されている。底壁部745における下流側には、上向きに開口する第2始動入賞口701Aが形成されており、該第2始動入賞口701Aは始動入賞口扉701Bにより開閉可能とされている。
(2nd passage 710B)
Next, the second passage portion 710B will be described with reference to FIGS. 11 to 14. As shown in FIGS. 11 (A), 12 (A), 13 (B), and 14 (A), the second passage portion 710B is directed from the first passage portion 710A toward the third passage portion 710C on the left side. It is formed by a bottom wall portion 745 arranged so as to incline downward, and a front wall portion 731A and a rear wall portion 721A. A second starting winning opening 701A that opens upward is formed on the downstream side of the bottom wall portion 745, and the second starting winning opening 701A can be opened and closed by the starting winning opening door 701B.

図12(A)に示すように、後壁部721Aの前面における第2通路部710Bに対応する部分には凹部746が形成されており、第2通路部710Bの前後寸法L1(通路幅寸法)が、第1通路部710A、第3通路部710Cや第4通路部710Dの前後寸法L2よりも長寸とされている(L1>L2)。 As shown in FIG. 12A, a recess 746 is formed in a portion of the front surface of the rear wall portion 721A corresponding to the second passage portion 710B, and the front-rear dimension L1 (passage width dimension) of the second passage portion 710B. However, the length is longer than the front-rear dimension L2 of the first passage portion 710A, the third passage portion 710C, and the fourth passage portion 710D (L1> L2).

図12(A)及び図14に示すように、後壁部721Aにおける凹部746の前面には複数の規制部751,752,753が遊技球の流下方向に向けて所定間隔おきに形成され、前壁部731Aの背面における凹部746に対応する部分には、複数の規制部761,762,763が遊技球の流下方向に向けて所定間隔おきに形成されている。 As shown in FIGS. 12A and 14, a plurality of regulating portions 751, 752, 753 are formed at predetermined intervals in the flow direction of the game ball on the front surface of the recess 746 in the rear wall portion 721A, and the front is formed. A plurality of regulating portions 761, 762, 763 are formed at predetermined intervals in the flow direction of the game ball in the portion corresponding to the recess 746 on the back surface of the wall portion 731A.

図12(A)及び図14と図7を参照して、規制部751は、平面視略三角形状をなす上下一対の三角板部からなり、下方の三角板部のみが底壁部745上を流下する遊技球に当接可能に配置されている。規制部752は、平面視略三角形状をなし上下方向に所定間隔おきに配置される4つの三角板部とこれら4つの三角板部を連結するように上下方向に延設される縦長板部とにより構成され、下方の2つの三角板部と縦長板部の下部のみが底壁部745上を流下する遊技球に当接可能に配置されている。規制部753は、凹部746の左側辺に沿って延設される縦長板部により構成されている。また、規制部751,752,753の凹部746の前面からの突出寸法は、規制部751、規制部753、規制部752の順に長寸となっている。 With reference to FIGS. 12A, 14 and 7, the regulation portion 751 is composed of a pair of upper and lower triangular plate portions having a substantially triangular shape in a plan view, and only the lower triangular plate portion flows down on the bottom wall portion 745. It is arranged so that it can come into contact with the game ball. The regulation portion 752 is composed of four triangular plate portions that form a substantially triangular shape in a plan view and are arranged at predetermined intervals in the vertical direction and a vertically long plate portion that extends in the vertical direction so as to connect these four triangular plate portions. Therefore, only the lower two triangular plate portions and the lower portion of the vertically elongated plate portion are arranged so as to be in contact with the game ball flowing down on the bottom wall portion 745. The regulating portion 753 is composed of a vertically elongated plate portion extending along the left side of the recess 746. Further, the protrusion dimension of the concave portion 746 of the regulating portion 751, 752, 753 from the front surface is longer in the order of the regulating portion 751, the regulating portion 753, and the regulating portion 752.

一方、規制部761は、側面視略台形状をなす縦長板部により構成されている。規制部762は、平面視略三角形状をなす三角板部と該三角板部の上方に配置される左右方向を向く横長板部とにより構成されている。規制部763は、側面視略三角形状をなす三角板部により構成されている。また、規制部761,762,763の前壁部731Aの背面からの突出寸法は、規制部761、規制部763、規制部762の順に長寸となっている。 On the other hand, the regulation portion 761 is composed of a vertically elongated plate portion having a substantially trapezoidal shape as a side view. The regulation portion 762 is composed of a triangular plate portion having a substantially triangular shape in a plan view and a horizontally long plate portion arranged above the triangular plate portion and facing the left-right direction. The regulation portion 763 is composed of a triangular plate portion having a substantially triangular shape in the side view. Further, the protrusion dimension of the front wall portion 731A of the regulation portion 761, 762, 763 from the back surface is longer in the order of the regulation portion 761, the regulation portion 763, and the regulation portion 762.

これら規制部751,752,753と規制部761,762,763のうち規制部752及び規制部762の突出寸法は同一であり、他の規制部751,753,761,763よりも長寸の突出寸法L5とされている。 Of these regulation parts 751, 752, 753 and regulation parts 761, 762, 763, the protrusion dimensions of the regulation part 752 and the regulation part 762 are the same, and the protrusions are longer than those of the other regulation parts 751, 753, 761, 763. The dimension is L5.

これら前後の規制部751,752,753と規制部761,762,763は、互いに対向する位置から遊技球の流下方向にずれて配置されている。つまり、遊技球の流下方向に向けて前後の規制部751,752,753と規制部761,762,763とが交互に配置されている。そして、図12(A)に示すように、少なくとも突出長さが最も長い前後の規制部752と規制部762との前後方向の離間寸法L3は、遊技球の直径2Rよりも短寸とされている(2R>L3)。 The front and rear regulation units 751, 752, 753 and the regulation units 761, 762, 763 are arranged so as to be offset from the positions facing each other in the flow direction of the game ball. That is, the front and rear regulation units 751, 752, 753 and the regulation units 761, 762, 763 are alternately arranged in the flow direction of the game ball. Then, as shown in FIG. 12A, at least the front-rear distance between the front and rear regulation portions 752 and the regulation portion 762 having the longest protrusion length L3 in the front-rear direction is shorter than the diameter 2R of the game ball. Yes (2R> L3).

よって、第2通路部710Bを左方に向けて流下する遊技球は、規制部761,751,762,752,763,753の順に前後に交互に接触することで、前後方向成分の動きをもって蛇行する(所謂ジグザグ動作する)ように流下するので、遊技球が左側に向けて直線的に流下する場合に比べて、遊技球の流下速度(移動速度)が低減されるようになっている(図15(A)参照)。 Therefore, the game ball flowing down the second passage portion 710B to the left alternately contacts the front and rear in the order of the regulation portion 761, 751, 762, 752, 763, 753, and meanders with the movement of the front-rear component. Since it flows down so as to perform (so-called zigzag operation), the flow speed (movement speed) of the game ball is reduced as compared with the case where the game ball flows linearly toward the left side (Fig.). 15 (A)).

よって、これら前後の規制部751,752,753と規制部761,762,763とは、遊技球が第2始動入賞口701Aの上流側から第2状態にある始動入賞口扉701Bの上面における下流側端部付近まで延びる第2通路部710Bを流下するのに要する時間、つまり、始動入賞口扉701Bの上面を遊技球が通過する際の遊技球の移動を遅延させるための第1遅延手段を構成している。 Therefore, the front and rear regulation units 751, 752, 753 and the regulation unit 761, 762, 763 are downstream from the upstream side of the second start winning opening 701A to the downstream on the upper surface of the starting winning opening door 701B in which the game ball is in the second state. The time required to flow down the second passage portion 710B extending to the vicinity of the side end portion, that is, the first delay means for delaying the movement of the game ball when the game ball passes over the upper surface of the start winning opening door 701B. It is configured.

また、図13(A)及び図14(A)に示すように、最も上流側に配置された規制部761は、誘導壁部742により左斜め下方に向けて誘導されながら規制部743により前壁部731A寄りに誘導された遊技球に接触可能とされていることで、該接触した遊技球を上流側に押し戻すように誘導可能とされている。よって、第2通路部710Bに流入する遊技球をより滞留させることができるばかりか、一部の遊技球を上流側のアウト口から分岐通路部710Eに流入可能に誘導する。また、底壁部745の上流側端縁、つまり、アウト口の下辺には突出片747が突設されているため、第1通路部710Aから流入した遊技球はアウト口よりも第2通路部710Bの方に高い割合で誘導されるようになっている。 Further, as shown in FIGS. 13 (A) and 14 (A), the regulating portion 761 arranged on the most upstream side is guided by the guiding wall portion 742 toward the lower left and the front wall by the regulating portion 743. Since it is possible to contact the game ball guided toward the portion 731A, it is possible to guide the contacted game ball to be pushed back to the upstream side. Therefore, not only the game balls flowing into the second passage portion 710B can be more retained, but also some game balls are guided so as to be able to flow into the branch passage portion 710E from the out port on the upstream side. Further, since the protruding piece 747 is projected from the upstream end edge of the bottom wall portion 745, that is, the lower side of the out opening, the game ball flowing in from the first passage portion 710A is in the second passage portion rather than the out opening. It is designed to be induced toward 710B at a higher rate.

(第3通路部710C)
次に、第3通路部710Cについて説明すると、図8及び図14(B)に示すように、第3通路部710Cは、第2通路部710Bの下流端から下方の第4通路部710Dに向けて上下方向に延設されている。前壁部731Aの背面における第3通路部710Cの下部に対応する部分には、上下方向に延びる規制部780が通路側に向けて突出するように形成されており、落下してくる遊技球を後壁部721A側に寄せるように誘導しつつ流下速度を低下可能とされている。
(Third passage section 710C)
Next, the third passage portion 710C will be described. As shown in FIGS. 8 and 14 (B), the third passage portion 710C faces the fourth passage portion 710D downward from the downstream end of the second passage portion 710B. It is extended in the vertical direction. At the portion corresponding to the lower part of the third passage portion 710C on the back surface of the front wall portion 731A, the regulation portion 780 extending in the vertical direction is formed so as to project toward the passage side, and the falling game ball can be prevented. It is possible to reduce the flow speed while guiding the vehicle toward the rear wall portion 721A.

(第4通路部710D)
次に、第4通路部710Dについて、図11、図12及び図14に基づいて説明する。図11(B)、図12(B)及び図14(B)に示すように、第4通路部710Dは、第3通路部710Cから左側の流出口724に向けて下方に傾斜するように配置される底壁部775と、前壁部731A及び後壁部721Aとにより形成されている。底壁部775における下流側には、上向きに開口する特殊入賞口703Aが形成されており、該特殊入賞口703Aは特殊入賞口扉703Bにより開閉可能とされている。
(4th passage 710D)
Next, the fourth passage portion 710D will be described with reference to FIGS. 11, 12, and 14. As shown in FIGS. 11B, 12B, and 14B, the fourth passage portion 710D is arranged so as to incline downward from the third passage portion 710C toward the left outlet 724. It is formed by a bottom wall portion 775, a front wall portion 731A, and a rear wall portion 721A. A special winning opening 703A that opens upward is formed on the downstream side of the bottom wall portion 775, and the special winning opening 703A can be opened and closed by the special winning opening door 703B.

図12(B)に示すように、第4通路部710Dの前後寸法L2(通路幅寸法)は、第1通路部710A、第3通路部710Cと同寸とされ、第2通路部710Bの前後寸法L1よりも短寸とされている(L1>L2)。 As shown in FIG. 12B, the front-rear dimension L2 (passage width dimension) of the fourth passage portion 710D is the same as that of the first passage portion 710A and the third passage portion 710C, and the front and rear dimensions of the second passage portion 710B. It is shorter than the dimension L1 (L1> L2).

図12(B)及び図14に示すように、後壁部721Aの前面には複数の規制部771,772,773,774が遊技球の流下方向に向けて所定間隔おきに形成され、前壁部731Aの背面には、複数の規制部781,782,783が遊技球の流下方向に向けて所定間隔おきに形成されている。 As shown in FIGS. 12B and 14, a plurality of regulating portions 771,772,773,774 are formed on the front surface of the rear wall portion 721A at predetermined intervals in the flow direction of the game ball, and the front wall is formed. On the back surface of the portion 731A, a plurality of regulating portions 781, 782, 783 are formed at predetermined intervals in the flow direction of the game ball.

図12(B)及び図14と図7を参照して、規制部771,772,773,774は、上下方向に延設される縦長板部により構成されている。規制部781,782,783は、側面視略三角形状をなし、規制部771,772,773,774よりも上下寸法が短寸の三角板部からなる。また、規制部771,772,773,774の後壁部721Aの前面からの突出寸法及び規制部781,782,783の前壁部731Aの背面からの突出寸法は同寸のL6となっている。 With reference to FIG. 12 (B) and FIGS. 14 and 7, the regulating portion 771, 772, 773, 774 is composed of a vertically elongated plate portion extending in the vertical direction. The regulation unit 781, 782, 783 has a substantially triangular shape in the side view, and is composed of a triangular plate portion whose vertical dimension is shorter than that of the regulation unit 771, 772, 774, 774. Further, the protruding dimension from the front surface of the rear wall portion 721A of the regulating portion 771,772,773,774 and the protruding dimension from the back surface of the front wall portion 731A of the regulating portion 781,782,783 are L6 having the same size. ..

これら前後の規制部771,772,773,774と規制部781,782,783は、互いに対向する位置から遊技球の流下方向にずれて配置されている。つまり、遊技球の流下方向に向けて前後の規制部771,772,773,774と規制部781,782,783とが交互に配置されている。そして、図12(B)に示すように、規制部771,772,773,774と規制部781,782,783との前後方向の離間寸法L4は、遊技球の直径2Rよりも短寸とされている(2R>L4)。 The front and rear regulation units 771, 772, 773, 774 and the regulation units 781, 782, 783 are arranged so as to be offset from the positions facing each other in the flow direction of the game ball. That is, the front and rear regulation units 771, 772, 773, 774 and the regulation units 781, 782, 783 are alternately arranged in the flow direction of the game ball. Then, as shown in FIG. 12B, the distance distance L4 between the regulation unit 771,772,773,774 and the regulation unit 781,782,783 in the front-rear direction is shorter than the diameter 2R of the game ball. (2R> L4).

よって、第4通路部710Dを左方に向けて流下する遊技球は、規制部771,781,772,782,773,783の順に前後に交互に接触することで、前後方向成分の動きをもって蛇行する(所謂ジグザグ動作する)ように流下するので、遊技球が左側に向けて直線的に流下する場合に比べて、遊技球の流下速度(移動速度)が低減されるようになっている(図15(B)参照)。 Therefore, the game ball flowing down the fourth passage portion 710D to the left alternately contacts the front and rear in the order of the regulation portion 771, 781, 772, 782, 773, 783, and meanders with the movement of the front-rear component. Since it flows down so as to perform (so-called zigzag operation), the flow speed (movement speed) of the game ball is reduced as compared with the case where the game ball flows linearly toward the left side (Fig.). 15 (B)).

よって、これら規制部771,772,773,774と規制部781,782,783とは、遊技球が特殊入賞口703Aの上流側から第2状態にある特殊入賞口扉703Bの上面における下流側端部付近まで延びる第4通路部710Dを流下するのに要する時間、つまり、特殊入賞口扉703Bの上面を遊技球が通過する際の遊技球の移動を遅延させるための第2遅延手段を構成している。 Therefore, the regulation unit 771, 772, 773, 774 and the regulation unit 781, 782, 783 are the downstream ends on the upper surface of the special winning opening door 703B in which the game ball is in the second state from the upstream side of the special winning opening 703A. It constitutes a second delay means for delaying the time required to flow down the fourth passage portion 710D extending to the vicinity of the portion, that is, the movement of the game ball when the game ball passes over the upper surface of the special winning opening door 703B. ing.

(第2通路部710Bと第4通路部710Dにおける遊技球の移動)
次に、第2通路部710Bと第4通路部710Dについて、図12、図15及び図16に基づいて説明する。図15(A)に示すように、第2通路部710Bは、第2始動入賞口701Aの上流側から第2始動入賞口701Aの下流側にかけて延設される通路である。そして、可変入賞球装置6Bが第2状態であるときには始動入賞口扉701Bが底壁部745の一部を構成するため、遊技球は第2始動入賞口701Aに向けて流下した後、始動入賞口扉701Bの上面を通過して下流側に誘導される。可変入賞球装置6Bが第1状態であるときには始動入賞口扉701Bが退避して第2始動入賞口701Aが開放されるため、遊技球は第2始動入賞口701Aに進入可能となる。
(Movement of the game ball in the second passage portion 710B and the fourth passage portion 710D)
Next, the second passage portion 710B and the fourth passage portion 710D will be described with reference to FIGS. 12, 15, and 16. As shown in FIG. 15A, the second passage portion 710B is a passage extending from the upstream side of the second starting winning opening 701A to the downstream side of the second starting winning opening 701A. Then, when the variable winning ball device 6B is in the second state, the starting winning opening door 701B constitutes a part of the bottom wall portion 745, so that the game ball flows down toward the second starting winning opening 701A and then starts winning. It passes through the upper surface of the mouth door 701B and is guided to the downstream side. When the variable winning ball device 6B is in the first state, the starting winning opening door 701B retracts and the second starting winning opening 701A is opened, so that the game ball can enter the second starting winning opening 701A.

そして第2通路部710Bに対応する前壁部731Aと後壁部721Aには、遊技球の流下方向に向けて第1遅延手段としての規制部751,752,753と規制部761,762,763が交互に設けられているため、第2始動入賞口701Aの上流側の底壁部745上を移動する際の遊技球の移動が遅延されるとともに、可変入賞球装置6Bが第2状態であるときには始動入賞口扉701Bの上面を移動する際の遊技球の移動が遅延される。 The front wall portion 731A and the rear wall portion 721A corresponding to the second passage portion 710B have a regulating portion 751, 752, 753 and a regulating portion 761, 762, 763 as the first delay means in the flow direction of the game ball. Are alternately provided, so that the movement of the game ball when moving on the bottom wall portion 745 on the upstream side of the second starting winning opening 701A is delayed, and the variable winning ball device 6B is in the second state. Occasionally, the movement of the game ball when moving the upper surface of the start winning opening door 701B is delayed.

一方、図15(B)に示すように、第4通路部710Dは、第2通路部710Bの下流側において、特殊入賞口703Aの上流側から特殊入賞口703Aの下流側にかけて延設される通路である。そして、特殊可変入賞球装置17が第2状態であるときには特殊入賞口扉703Bが底壁部775の一部を構成するため、遊技球は特殊入賞口703Aに向けて流下した後、特殊入賞口扉703Bの上面を通過して下流側に誘導される。特殊可変入賞球装置17が第1状態であるときには特殊入賞口扉703Bが退避して特殊入賞口703Aが開放されるため、遊技球は特殊入賞口703Aに進入可能となる。 On the other hand, as shown in FIG. 15B, the fourth passage portion 710D is a passage extending from the upstream side of the special winning opening 703A to the downstream side of the special winning opening 703A on the downstream side of the second passage portion 710B. Is. When the special variable winning ball device 17 is in the second state, the special winning opening door 703B constitutes a part of the bottom wall portion 775. Therefore, the game ball flows down toward the special winning opening 703A and then the special winning opening. It passes through the upper surface of the door 703B and is guided to the downstream side. When the special variable winning ball device 17 is in the first state, the special winning opening door 703B retracts and the special winning opening 703A is opened, so that the game ball can enter the special winning opening 703A.

そして第4通路部710Dに対応する前壁部731Aと後壁部721Aには、遊技球の流下方向に向けて第1遅延手段としての規制部771,772,773,774と規制部781,782,783が交互に設けられているため、特殊入賞口703Aの上流側の底壁部745上を移動する際の遊技球の移動が遅延されるとともに、特殊可変入賞球装置17が第2状態であるときには特殊入賞口扉703Bの上面を移動する際の遊技球の移動が遅延される。 Then, in the front wall portion 731A and the rear wall portion 721A corresponding to the fourth passage portion 710D, the regulation portion 771, 772, 773, 774 and the regulation portion 781, 782 as the first delay means in the flow direction of the game ball are formed. , 783 are provided alternately, so that the movement of the game ball when moving on the bottom wall portion 745 on the upstream side of the special winning opening 703A is delayed, and the special variable winning ball device 17 is in the second state. At some point, the movement of the game ball when moving the upper surface of the special winning opening door 703B is delayed.

ここで、第2通路部710Bにおいて上流位置から下流位置までの第2始動入賞口701Aを含む通路部の距離L11を遊技球が流下するのに要する時間T1と、第4通路部710Dにおいて上流位置から下流位置までの特殊入賞口703Aを含む通路部の距離L12を遊技球が流下するのに要する時間T2とを比較する。 Here, the time T1 required for the game ball to flow down the distance L11 of the passage portion including the second starting winning opening 701A from the upstream position to the downstream position in the second passage portion 710B, and the upstream position in the fourth passage portion 710D. The distance L12 of the passage portion including the special winning opening 703A from the to the downstream position is compared with the time T2 required for the game ball to flow down.

尚、距離L11と距離L12とは同一であり、始動入賞口扉701B及び底壁部745の水平面に対する傾斜角度と、特殊入賞口扉703B及び底壁部775の水平面に対する傾斜角度とは同一とされているが、図12(A)(B)に示すように、第2通路部710Bの前後寸法L1(通路幅寸法)は第4通路部710Dの前後寸法L2よりも長寸とされ(L1>L2)、また、第2通路部710Bの規制部751,752,753と規制部761,762,763のうち突出寸法が最大の規制部752及び規制部762の突出寸法L5は、第4通路部710Dの規制部771,772,773,774と規制部781,782,783の突出寸法L6よりも長寸とされ(L5>L6)、さらに、第2通路部710Bにおいて最大の前後の規制部同士の前後方向の離間寸法L3は、第4通路部710Dにおいて最大の前後の規制部同士の前後方向の離間寸法L4よりも短寸とされている(L3<L4)。 The distance L11 and the distance L12 are the same, and the inclination angle of the starting winning entrance door 701B and the bottom wall portion 745 with respect to the horizontal plane is the same as the inclination angle of the special winning entrance door 703B and the bottom wall portion 775 with respect to the horizontal plane. However, as shown in FIGS. 12A and 12B, the front-rear dimension L1 (passage width dimension) of the second passage portion 710B is longer than the front-rear dimension L2 of the fourth passage portion 710D (L1>. L2), and of the regulation part 751, 752, 753 and the regulation part 761, 762, 763 of the second passage part 710B, the protrusion dimension L5 of the regulation part 752 and the regulation part 762 having the largest protrusion is the fourth passage part. The protrusions of the regulation part 771,772,773,774 and the regulation part 781,782,783 of the 710D are longer than the protruding dimension L6 (L5> L6), and further, the maximum front and rear regulation parts in the second passage part 710B are connected to each other. The front-rear distance distance L3 is shorter than the front-rear distance distance L4 between the maximum front-rear restricting portions in the fourth passage portion 710D (L3 <L4).

つまり、可変入賞球装置6Bが設けられた第2通路部710Bは、特殊可変入賞球装置17が設けられた第4通路部710Dに比べて、通路の前後寸法(通路幅寸法)が長く、かつ、第1遅延手段を構成する規制部751,752,753、761,762,763の最大突出寸法は、第2遅延手段を構成する規制部771,772,773,774、781,782,783の最大突出寸法よりも長寸であるので、各々の通路を遊技球が左側に向けて流下する際における前後方向の振れ幅が大きく、かつ、複数の規制部のうち少なくとも流下方向に隣り合う前後一対の規制部間を通過する際の間口が狭いことで、前後に大きく蛇行しながら左側に向けて流下することになるため、第2通路部710Bを通過する遊技球の移動速度が第4通路部710Dを通過する遊技球の移動速度に比べて遅くなるだけでなく、前後方向成分が大きくなることで移動距離も長くなる。 That is, the second passage portion 710B provided with the variable winning ball device 6B has a longer front-rear dimension (passage width dimension) of the passage than the fourth passage portion 710D provided with the special variable winning ball device 17. , The maximum protrusion dimension of the regulation unit 751, 752, 753, 761, 762, 763 constituting the first delay means is determined by the regulation unit 771, 772, 773, 774, 781, 782, 783 constituting the second delay means. Since it is longer than the maximum protrusion dimension, the swing width in the front-rear direction when the game ball flows down to the left side in each passage is large, and at least a pair of front-rear and rear-rear parts adjacent to each other in the flow-down direction among a plurality of regulating portions. Since the frontage when passing between the regulation parts is narrow, the game ball will flow down to the left side while meandering greatly back and forth, so that the moving speed of the game ball passing through the second passage part 710B is the fourth passage part. Not only is it slower than the moving speed of the game ball passing through the 710D, but the moving distance is also lengthened due to the increase in the front-rear direction component.

よって、第1遅延手段を構成する規制部751,752,753、761,762,763による遊技球の移動の遅延度合いの方が、第2遅延手段を構成する規制部771,772,773,774、781,782,783による遊技球の移動の遅延度合いよりも大きいことで、距離L11を遊技球が流下するのに要する時間T1が、距離L12を遊技球が流下するのに要する時間T2よりも長くなる(T1>T2)。尚、遅延度合いとは、遊技球が始動入賞口扉701Bや特殊入賞口扉703Bの上面を下流側の第3通路部701Cに向けて流下する場合において、前後に蛇行せず直線的に流下する際の移動速度や移動に要する時間に対する、第1遅延手段や第2遅延手段により前後に蛇行しながら流下する際の移動速度や移動に要する時間の割合である。 Therefore, the degree of delay in the movement of the game ball by the regulating units 751, 752, 753 and 761, 762, 763 that constitute the first delay means is higher than that of the regulating unit 771, 772, 773, 774 that constitutes the second delay means. , 781,782,783, so that the time T1 required for the game ball to flow down the distance L11 is larger than the time T2 required for the game ball to flow down the distance L12. It becomes longer (T1> T2). The degree of delay means that when the game ball flows down the upper surface of the starting winning opening door 701B or the special winning opening door 703B toward the third passage portion 701C on the downstream side, it flows down linearly without meandering back and forth. It is the ratio of the moving speed and the time required for the movement when the first delay means and the second delay means meander and flow down while meandering back and forth with respect to the movement speed and the time required for the movement.

このように第2通路部710Bと第4通路部710Dは、通路の前後寸法や、第1遅延手段や第2遅延手段を構成する規制部の壁部からの突出寸法が各々異なることで、それぞれ可変入賞球装置6B(始動入賞口扉701Bの上面)を遊技球が通過する際の遊技球の移動速度の方が、特殊可変入賞球装置17(特殊入賞口扉703Bの上面)を遊技球が通過する際の遊技球の移動速度よりも遅くなるように構成されている。 As described above, the second passage portion 710B and the fourth passage portion 710D are different from each other in the front-rear dimension of the passage and the protruding dimension from the wall portion of the regulating portion constituting the first delay means and the second delay means. The moving speed of the game ball when the game ball passes through the variable winning ball device 6B (upper surface of the starting winning door 701B) is higher than that of the special variable winning ball device 17 (upper surface of the special winning door 703B). It is configured to be slower than the moving speed of the game ball when passing.

(第2KT状態における遊技球の流下態様)
次に、第2KT状態における遊技球通路710の遊技球の流下態様について、図16に基づいて説明する。
(Flowing mode of the game ball in the second KT state)
Next, the flow-down mode of the game ball in the game ball passage 710 in the second KT state will be described with reference to FIG.

図16(A)に示すように、遊技者が右打ち遊技を行った場合、入賞ユニット700の流入口723や入賞球装置6Cに遊技球が流入可能となり、流入口723に流入した遊技球は遊技球通路710を流下した後、流出口724から流出する。遊技者の右打ち操作により一定間隔(例えば、0.6秒間隔)で発射された大半の遊技球が順次流入口723に流入する場合、第2通路部710Bには第1遅延手段(規制部751,752,753と規制部761,762,763)が設けられ、第4通路部710Dには第2遅延手段(規制部771,772,773,774と規制部781,782,783)が設けられていることで、各々の通路部における遊技球の移動速度が、第1遅延手段や第2遅延手段によらず第3通路部710Cに向けて直線的に移動する場合の移動速度に比べて低下する。 As shown in FIG. 16A, when the player plays a right-handed game, the game ball can flow into the inflow port 723 of the winning unit 700 and the winning ball device 6C, and the game ball flowing into the inflow port 723 After flowing down the game ball passage 710, it flows out from the outflow port 724. When most of the game balls launched at regular intervals (for example, at intervals of 0.6 seconds) by the player's right-handed operation flow into the inflow port 723 in sequence, the first delay means (regulatory unit) enters the second passage portion 710B. 751, 752, 753 and regulation section 761, 762, 763) are provided, and second delay means (regulation section 771, 772, 773, 774 and regulation section 781, 782, 783) are provided in the fourth passage section 710D. Therefore, the moving speed of the game ball in each passage portion is compared with the moving speed when the game ball linearly moves toward the third passage portion 710C regardless of the first delay means or the second delay means. descend.

よって、複数の遊技球が一斉に流下する状態になるが、第1遅延手段が遊技球の移動を遅延させる遅延度合いが、第2遅延手段が遊技球の移動を遅延させる遅延度合いよりも大きいことで、第2通路部710Bの方が第4通路部710Dよりも多くの遊技球が流下しているという状況が多くなる。ここで、遊技状態が第2KT状態である場合において入賞球装置6Cに遊技球が入賞した場合、第2特別図柄の可変表示が開始される。 Therefore, a plurality of game balls flow down all at once, but the degree of delay in which the first delay means delays the movement of the game balls is larger than the degree of delay in which the second delay means delays the movement of the game balls. Therefore, there are many situations in which more game balls are flowing down in the second passage portion 710B than in the fourth passage portion 710D. Here, when the game ball is in the second KT state and the game ball wins in the winning ball device 6C, the variable display of the second special symbol is started.

次いで、図16(B)に示すように、第2特別図柄の可変表示の表示結果が小当りとなって小当り図柄が停止表示されたときに、第4通路部710Dには、例えば2個の遊技球P1,P2が特殊入賞口扉703Bの上面を流下し、第2通路部710Bには、例えば4個の遊技球P3〜P6が流下していることが多い。 Next, as shown in FIG. 16B, when the display result of the variable display of the second special symbol becomes a small hit and the small hit symbol is stopped and displayed, for example, two pieces are displayed in the fourth passage portion 710D. The game balls P1 and P2 flow down the upper surface of the special winning opening door 703B, and for example, four game balls P3 to P6 flow down into the second passage portion 710B.

よって、図16(C)に示すように、小当り図柄が停止表示されたことに基づいて、特殊入賞口扉703Bが開放すると、特殊入賞口扉703Bの上面の遊技球P1,P2が落下して特殊入賞口703Aに進入(入賞)するが、後続の遊技球P3〜P6は第1遅延手段により移動が遅延されていたことにより、これら遊技球P3〜P6が遊技球P1,P2とともに特殊入賞口703Aに進入し難くなるため、小当りの発生に基づき特殊入賞口703Aが開放されたときに大量の遊技球が一斉に進入するなどして過度に入賞が発生してしまうことが抑制される。 Therefore, as shown in FIG. 16C, when the special winning opening door 703B is opened based on the stop display of the small hit symbol, the game balls P1 and P2 on the upper surface of the special winning opening door 703B fall. Then, the special winning opening 703A is entered (winning), but the subsequent game balls P3 to P6 are delayed in movement by the first delay means, so that these game balls P3 to P6 are specially won together with the game balls P1 and P2. Since it becomes difficult to enter the mouth 703A, it is possible to prevent excessive prizes from being generated due to a large number of game balls entering all at once when the special winning mouth 703A is opened based on the occurrence of small hits. ..

つまり、一の遊技球通路710に2つの可変入賞球装置が上流側と下流側とに配設されたものにおいて、第2通路部710Bに設けられた第1遅延手段による遊技球の移動の遅延度合いの方が、第4通路部710Dに設けられた第2遅延手段による遊技球の移動の遅延度合いよりも大きいことで、始動入賞口扉701Bの上面を通過する遊技球の移動速度の方が特殊入賞口扉703Bの上面を通過する遊技球の移動速度よりも遅くなるため、第2通路部710Bの方が第4通路部710Dよりも遊技球が滞留しやすくなる。 That is, in one game ball passage 710 in which two variable winning ball devices are arranged on the upstream side and the downstream side, the movement of the game ball is delayed by the first delay means provided in the second passage portion 710B. Since the degree is larger than the degree of delay in the movement of the game ball by the second delay means provided in the fourth passage portion 710D, the moving speed of the game ball passing through the upper surface of the start winning door 701B is higher. Since the moving speed of the game ball passing through the upper surface of the special winning opening door 703B is slower, the game ball is more likely to stay in the second passage portion 710B than in the fourth passage portion 710D.

また、特殊入賞口扉703Bの上面にある遊技球P1,P2の移動が第2遅延手段により遅延されることで、小当りの発生に基づいて特殊入賞口703Aが開放されたときに複数の遊技球P1,P2を一斉に特殊入賞口703Aに入賞させることができる一方で、第4通路部710Dの上流側の第2通路部710Bを流下する遊技球の移動が第1遅延手段により遅延されることで、特殊入賞口703Aが開放されたときに特殊入賞口扉703Bの上面を流下している遊技球P1,P2に加えて後続球P3〜P6などが過度に入賞することを抑制できるため、上流側の可変入賞球装置6Bと下流側の特殊可変入賞球装置17各々における遊技球の遅延度合いの最適化を図ることができる。 Further, since the movement of the game balls P1 and P2 on the upper surface of the special winning opening door 703B is delayed by the second delay means, a plurality of games are played when the special winning opening 703A is opened based on the occurrence of a small hit. While the balls P1 and P2 can be made to win the special winning opening 703A all at once, the movement of the game ball flowing down the second passage portion 710B on the upstream side of the fourth passage portion 710D is delayed by the first delay means. As a result, when the special winning opening 703A is opened, it is possible to suppress excessive winning of the following balls P3 to P6 in addition to the game balls P1 and P2 flowing down the upper surface of the special winning opening door 703B. It is possible to optimize the degree of delay of the game ball in each of the variable winning ball device 6B on the upstream side and the special variable winning ball device 17 on the downstream side.

また、第2通路部710Bと第4通路部710Dとの間に、これら通路部における遊技球の流下方向(例えば、左斜め下方向)に対し交差する前後方向に遊技球を誘導する第3通路部710Cが設けられていることで、第2通路部710Bを流下する後続球が第4通路部710Dに到達するまでに要する時間が長くなるため、特殊入賞口703Aが開放されたときに該特殊入賞口703Aに遊技球が過度に入賞することを抑制できる。 Further, between the second passage portion 710B and the fourth passage portion 710D, a third passage for guiding the game ball in the front-rear direction intersecting the flow direction (for example, diagonally downward to the left) of the game ball in these passage portions. Since the portion 710C is provided, it takes a long time for the succeeding ball flowing down the second passage portion 710B to reach the fourth passage portion 710D. Therefore, when the special winning opening 703A is opened, the special winning opening 703A is opened. It is possible to prevent the game ball from excessively winning the winning opening 703A.

また、本実施の形態では、第2通路部710Bに設けられた第1遅延手段による遊技球の移動の遅延度合いの方が、第4通路部710Dに設けられた第2遅延手段による遊技球の移動の遅延度合いよりも大きいことで、特殊入賞口703Aが開放されたときに特殊入賞口扉703Bの上面を流下している遊技球P1,P2に加えて後続球P3〜P6などが過度に入賞することを抑制しているが、例えば、図15(A)(B)に示すように、第2始動入賞口701Aが特殊入賞口703Aよりも小さく形成されていることで、第1遅延手段による遊技球の移動の遅延度合いを第2遅延手段による遊技球の移動の遅延度合いよりも大きくすることによって、第2始動入賞口701Aが開放されたときに始動入賞口扉701Bの上面を流下している多数の遊技球が過度に入賞してしまうことを防止できる。 Further, in the present embodiment, the degree of delay in the movement of the game ball by the first delay means provided in the second passage portion 710B is larger than that of the game ball by the second delay means provided in the fourth passage portion 710D. When the special winning opening 703A is opened, the following balls P3 to P6 and the like are excessively won in addition to the game balls P1 and P2 flowing down the upper surface of the special winning opening door 703B because the movement is delayed. However, for example, as shown in FIGS. 15A and 15B, the second starting winning opening 701A is formed smaller than the special winning opening 703A, so that the first delay means is used. By making the degree of delay in the movement of the game ball larger than the degree of delay in the movement of the game ball by the second delay means, the upper surface of the start winning opening door 701B flows down when the second starting winning opening 701A is opened. It is possible to prevent excessive winning of a large number of game balls.

次に、図17及び図18に示すように、第1通路形成ユニット700Aの後壁部721Aの背面における第2通路部710B、第3通路部710C、第4通路部710Dに対応する部分(図17及び図18において網点で示す領域参照)には、凹凸状に形成され光拡散部790が形成されている。 Next, as shown in FIGS. 17 and 18, the portions corresponding to the second passage portion 710B, the third passage portion 710C, and the fourth passage portion 710D on the back surface of the rear wall portion 721A of the first passage forming unit 700A (FIG. 17 and the region indicated by halftone dots in FIG. 18) are formed in an uneven shape, and a light diffusing portion 790 is formed.

LED基板726は、前壁部731Aと後壁部721Aとの間における第2通路部710B、第3通路部710C、第4通路部710Dの下方位置に、前壁部731Aや後壁部721Aに対し略平行に配置されており、その前面には複数の入賞ユニット用LED201が設けられている。複数の入賞ユニット用LED201は、7色の光を発光可能で、LED基板726の前面に沿うように光を照射可能なアングルLEDとされており、カバー部材731の規制部731Bの一部にて構成される第2通路部710Bや第4通路部710Dの壁部を下方から照射可能に設けられている。また、規制部731Bの一部である第2通路部710Bや第4通路部710Dの壁部にも凹凸状の光拡散部791が形成されている。 The LED substrate 726 is attached to the front wall portion 731A and the rear wall portion 721A at positions below the second passage portion 710B, the third passage portion 710C, and the fourth passage portion 710D between the front wall portion 731A and the rear wall portion 721A. The LEDs 201 are arranged substantially parallel to each other, and a plurality of winning unit LEDs 201 are provided on the front surface thereof. The LED 201 for a plurality of winning units is an angle LED capable of emitting light of seven colors and irradiating light along the front surface of the LED substrate 726, and is a part of the regulation portion 731B of the cover member 731. The walls of the second passage portion 710B and the fourth passage portion 710D are provided so as to be able to irradiate from below. Further, a concave-convex light diffusing portion 791 is also formed on the wall portion of the second passage portion 710B and the fourth passage portion 710D, which are a part of the regulating portion 731B.

よって、入賞ユニット用LED201が発光すると、入賞ユニット用LED201からの光が規制部731Bである第2通路部710Bや第4通路部710Dの壁部に入射して光拡散部791により拡散されることで、第2通路部710Bや第4通路部710Dの壁部が発光するとともに、さらに規制部731Bから後壁部721Aに入射した光が光拡散部790にて前方に反射し拡散されて前方に出射されるようになっているため、第2通路部710B、第3通路部710C、第4通路部710Dや第2始動入賞口701A及び特殊入賞口703Aを発光させることができるようになっている。 Therefore, when the winning unit LED 201 emits light, the light from the winning unit LED 201 enters the wall portion of the second passage portion 710B or the fourth passage portion 710D, which is the regulation portion 731B, and is diffused by the light diffusing portion 791. Then, the wall portions of the second passage portion 710B and the fourth passage portion 710D emit light, and the light incident on the rear wall portion 721A from the regulation portion 731B is reflected forward by the light diffusion portion 790 and diffused forward. Since the light is emitted, the second passage portion 710B, the third passage portion 710C, the fourth passage portion 710D, the second starting winning opening 701A, and the special winning opening 703A can be made to emit light. ..

また、入賞ユニット用LED201を後壁部721Aの背面側に配置して後方から前方に向けて光を照射可能とした場合、後述する配線部材C20等が邪魔になることがあるのに対し、遊技盤2の前面側に形成される遊技領域Yに遊技球通路710を設けるために前壁部731Aと後壁部721Aとの間に形成された通路下方の空間を利用して、入賞ユニット用LED201を設けることができるため、スペース効率を高めつつ、好適に発光演出を実現することができる。 Further, when the winning unit LED 201 is arranged on the back side of the rear wall portion 721A so that light can be irradiated from the rear to the front, the wiring member C20 or the like described later may be an obstacle, whereas the game LED201 for winning unit by utilizing the space below the passage formed between the front wall portion 731A and the rear wall portion 721A in order to provide the game ball passage 710 in the game area Y formed on the front side of the board 2. Therefore, it is possible to preferably realize a light emitting effect while increasing space efficiency.

また、図18に示すように、後壁部721Aの背面側には、LED基板726と演出制御基板12とを電気的に接続するための配線部材C1が、光拡散部790に対応する部分に沿うように、下方から左上方に向けて背面視略逆C字形状に配線されている。このように、透過性部材からなる後壁部721Aの背面側に配線部材C1を配線する場合でも、配線部材C1を凹凸形状の光拡散部790の背面側に沿うように配線されることで、光拡散部790によって前方からの視認性が損なわれることで、遊技者側から後壁部721Aを通して配線部材C1を視認することが困難となるので、意匠性の低下を抑えることができる。 Further, as shown in FIG. 18, on the back side of the rear wall portion 721A, a wiring member C1 for electrically connecting the LED substrate 726 and the effect control substrate 12 is provided at a portion corresponding to the light diffusion portion 790. It is wired in a substantially inverted C shape in the rear view from the bottom to the upper left along the line. In this way, even when the wiring member C1 is wired on the back side of the rear wall portion 721A made of the transmissive member, the wiring member C1 is wired along the back side of the uneven light diffusing portion 790. Since the light diffusing portion 790 impairs the visibility from the front, it becomes difficult for the player to visually recognize the wiring member C1 through the rear wall portion 721A, so that the deterioration of the design can be suppressed.

また、ソレノイド81と演出制御基板12とを電気的に接続するための配線部材C2、ソレノイド82と演出制御基板12とを電気的に接続するための配線部材C3、ソレノイド83と演出制御基板12とを電気的に接続するための配線部材C4、第2始動口スイッチ22Cと演出制御基板12とを電気的に接続するための配線部材C5、第1カウントスイッチ23と演出制御基板12とを電気的に接続するための配線部材C6、第2カウントスイッチ24と演出制御基板12とを電気的に接続するための配線部材C7とが、光拡散部790の背面側にて配線部材C1に集結され、各配線部材C1〜C7は複数個所で結束部材Bにて収束されていることで、複数の入賞口を配置したユニットを実現でき、配線スペースを集約できる。 Further, the wiring member C2 for electrically connecting the solenoid 81 and the effect control board 12, the wiring member C3 for electrically connecting the solenoid 82 and the effect control board 12, the solenoid 83 and the effect control board 12 Electrically connect the wiring member C4 for electrically connecting the second start port switch 22C and the effect control board 12, the wiring member C5 for electrically connecting the second start port switch 22C, and the first count switch 23 and the effect control board 12. The wiring member C6 for connecting to the wiring member C6 and the wiring member C7 for electrically connecting the second count switch 24 and the effect control board 12 are gathered on the wiring member C1 on the back side of the light diffusing unit 790. Since each of the wiring members C1 to C7 is converged by the binding member B at a plurality of places, a unit in which a plurality of winning openings are arranged can be realized, and the wiring space can be consolidated.

また、図17(A)に示すように、入賞ユニット700の第1通路形成ユニット700Aには、遊技球通路710を発光させるための複数の入賞ユニット用LED201を有するLED基板726が取付けられているため、第1通路形成ユニット700Aを遊技盤2に取付けるだけで、これら演出用の入賞ユニット用LED201も一緒に遊技盤2に設けることができる。また、入賞ユニット700の第1通路形成ユニット700Aには、表示部を有する表示ユニット727が取付けられていることで、第1通路形成ユニット700Aを遊技盤2に取付けるだけで、通路とは異なる各種情報を表示可能な表示ユニット727も一緒に遊技盤2に設けることができる。 Further, as shown in FIG. 17A, an LED substrate 726 having a plurality of winning unit LEDs 201 for causing the game ball passage 710 to emit light is attached to the first passage forming unit 700A of the winning unit 700. Therefore, only by attaching the first passage forming unit 700A to the game board 2, the LED 201 for the winning unit for these effects can be provided to the game board 2 together. Further, since the display unit 727 having the display unit is attached to the first passage forming unit 700A of the winning unit 700, various types different from the passage can be obtained only by attaching the first passage forming unit 700A to the game board 2. A display unit 727 capable of displaying information can also be provided on the game board 2.

(プッシュボタン31)
次に、プッシュボタン31について、図19〜図29に基づいて説明する。図19は、プッシュボタンを示す斜視図である。図20は、プッシュボタンの構造を示す分解斜視図である。図21は、演出体の構造を示す分解斜視図である。図22は、(A)は演出体を示す正面図、(B)は(A)のF−F断面図である。図23は、(A)は操作体が操作非検出位置にある状態、(B)は操作体が操作非検出位置にある状態を示す右側面図である。図24は、(A)は図22(A)のG−G断面図、(B)は操作体が操作検出位置にある状態を示すG−G断面図である。図25は、(A)は図24(A)のH−H断面図、(B)は回転体が分離位置にある状態を示すG−G断面図である。図26は、図24(A)のI−I断面図である。図27は、(A)〜(E)は演出体の動作例を説明するための図である。図28は、(A)〜(G)は可変表示中における各種演出の動作例を説明するための図である。図29は、(H)〜(J)は可変表示中における各種演出の動作例を説明するための図である。
(Push button 31)
Next, the push button 31 will be described with reference to FIGS. 19 to 29. FIG. 19 is a perspective view showing a push button. FIG. 20 is an exploded perspective view showing the structure of the push button. FIG. 21 is an exploded perspective view showing the structure of the effect body. 22A is a front view showing an effect body, and FIG. 22B is a sectional view taken along line FF of FIG. 22A. 23A and 23B are right side views showing a state in which the operating body is in the operation non-detection position and FIG. 23B is a state in which the operating body is in the operation non-detection position. 24A and 24B are a cross-sectional view taken along the line GG of FIG. 22A, and FIG. 24B is a cross-sectional view taken along the line GG showing a state in which the operating body is in the operation detection position. 25 is a cross-sectional view taken along the line HH of FIG. 24A, and FIG. 25B is a cross-sectional view taken along the line GG showing a state in which the rotating body is in a separated position. FIG. 26 is a cross-sectional view taken along the line II of FIG. 24 (A). 27 (A) to 27 (E) are diagrams for explaining an operation example of the effect body. 28 (A) to (G) are diagrams for explaining operation examples of various effects during variable display. 29 (H) to 29 (J) are diagrams for explaining operation examples of various effects during variable display.

図19及び図20に示すように、プッシュボタン31は、ガラス扉枠50におけるガラス窓50aの下方に固定されるベース体301と、ベース体301に支持される演出体302と、ベース体301及び演出体302の前側を被覆するようにベース体301に装着される前カバー303と、ベース体301及び演出体302の左右側を被覆するようにベース体301に装着される左カバー304L及び右カバー304Rと、を主に有する。前カバー303と左カバー304L及び右カバー304Rは非透過性の合成樹脂材にて構成されている。 As shown in FIGS. 19 and 20, the push button 31 includes a base body 301 fixed below the glass window 50a in the glass door frame 50, an effect body 302 supported by the base body 301, and the base body 301 and the base body 301. The front cover 303 attached to the base body 301 so as to cover the front side of the effect body 302, and the left cover 304L and the right cover attached to the base body 301 so as to cover the left and right sides of the base body 301 and the effect body 302. It mainly has 304R. The front cover 303, the left cover 304L, and the right cover 304R are made of a non-permeable synthetic resin material.

ベース体301は、略水平に配置される水平ベース部301Aと、水平ベース部301Aの左右側辺から斜め前上方に向けて延設される左右の支持部301L,301Rと、水平ベース部301Aの上方において後辺が前辺よりも上方に位置するように傾斜して配置される傾斜ベース部301Bと、を主に有している。 The base body 301 includes a horizontal base portion 301A arranged substantially horizontally, left and right support portions 301L and 301R extending diagonally forward and upward from the left and right sides of the horizontal base portion 301A, and a horizontal base portion 301A. It mainly has an inclined base portion 301B which is arranged so as to be inclined so that the rear side is located above the front side in the upper part.

図20及び図22〜図24に示すように、右側の支持部301Rの左側面には、回転用モータ310が下方位置に固定されているとともに、回転用モータ310の駆動軸310Aに固着された駆動ギヤ320と、駆動ギヤ320に噛合する従動ギヤ321と、従動ギヤ321に噛合する従動ギヤ322と、従動ギヤ322に噛合する従動ギヤ323とがそれぞれ左右方向を向く回転軸を中心として回転可能に設けられている。 As shown in FIGS. 20 and 22 to 24, the rotary motor 310 is fixed at a lower position on the left side surface of the right support portion 301R, and is fixed to the drive shaft 310A of the rotary motor 310. The drive gear 320, the driven gear 321 that meshes with the drive gear 320, the driven gear 322 that meshes with the driven gear 321 and the driven gear 323 that meshes with the driven gear 322 can rotate about a rotation axis that faces in the left-right direction. It is provided in.

一方、左側の支持部301Lの右側面には、連結軸324を介して従動ギヤ321と同軸をなして連結された従動ギヤ331と、従動ギヤ331に噛合する従動ギヤ332と、従動ギヤ322に噛合する従動ギヤ323とがそれぞれ左右方向を向く回転軸を中心として回転可能に設けられている。よって、回転用モータ310により駆動ギヤ320が回転すると従動ギヤ321〜323が回転するとともに、連結軸324を介して従動ギヤ331〜333が連動して回転する。 On the other hand, on the right side surface of the support portion 301L on the left side, a driven gear 331 coaxially connected to the driven gear 321 via a connecting shaft 324, a driven gear 332 that meshes with the driven gear 331, and a driven gear 322 are formed. The driven gears 323 that mesh with each other are rotatably provided about a rotation axis that faces the left-right direction. Therefore, when the drive gear 320 is rotated by the rotation motor 310, the driven gears 321 to 323 rotate, and the driven gears 331 to 333 rotate in conjunction with each other via the connecting shaft 324.

尚、説明の便宜上、図20において従動ギヤ323,323は演出体302側に設けられているが(従動ギヤ323は図21参照)、実際には支持部301L,301Rに回転可能に設けられている。 For convenience of explanation, the driven gears 323 and 323 are provided on the effect body 302 side in FIG. 20 (see FIG. 21 for the driven gear 323), but they are actually rotatably provided on the support portions 301L and 301R. There is.

傾斜ベース部301Bの前辺左右位置及び後辺中央位置には、後述する操作体350を斜め上下方向に移動可能に案内するための支持軸340A〜340Cが斜め前上方に向けて立設されており、各支持軸340A〜340Cの外周には、操作体350を上方に付勢するための圧縮バネ341が環装されている。また、傾斜ベース部301Bには、操作体350の操作を検出するためのプッシュセンサ35B(図2参照)が設けられている。 Support shafts 340A to 340C for guiding the operating body 350, which will be described later, so as to be movable in the diagonally vertical direction are erected diagonally forward and upward at the front left and right positions and the rear side center position of the inclined base portion 301B. A compression spring 341 for urging the operating body 350 upward is mounted on the outer periphery of each of the support shafts 340A to 340C. Further, the tilt base portion 301B is provided with a push sensor 35B (see FIG. 2) for detecting the operation of the operating body 350.

図24に示すように、演出体302は、ベース体301に対し上方の操作非検出位置(図23(A)参照)と操作非検出位置よりも後下方の操作検出位置(図23(B)参照)との間で斜め上下方向に移動可能に支持される変位部を構成する操作体350と、ベース体301に固定される固定体360と、従動ギヤ323,323の回転により固定体360の周囲を回転可能な回転体380と、から主に構成される。 As shown in FIG. 24, the effect body 302 has an operation non-detection position (see FIG. 23 (A)) above the base body 301 and an operation detection position (FIG. 23 (B)) rearward and lower than the operation non-detection position. An operating body 350 that constitutes a displacement portion that is movably supported in an obliquely vertical direction, a fixed body 360 that is fixed to the base body 301, and a fixed body 360 that is fixed by rotation of the driven gears 323 and 323. It is mainly composed of a rotating body 380 that can rotate around it.

図21〜図26に示すように、操作体350は、操作ベース351と、操作ベース351の上部に組付けられる操作カバー352と、により略球体状に構成される。操作ベース351には、挿通孔353A〜353Cが形成されており、これら挿通孔353A〜353Cには水平ベース部301Aの支持軸340A〜340Cが下方から挿通されている。支持軸340A〜340Cにおける操作ベース351と水平ベース部301Aとの間には圧縮バネ341が環装され、また、支持軸340A〜340Cの頭部により操作ベース351の操作検出位置より上方への移動が規制されることで、操作体350は圧縮バネ341による付勢力により常時操作検出位置に維持されるようになっている。 As shown in FIGS. 21 to 26, the operation body 350 is formed in a substantially spherical shape by the operation base 351 and the operation cover 352 assembled on the upper part of the operation base 351. Insertion holes 353A to 353C are formed in the operation base 351, and support shafts 340A to 340C of the horizontal base portion 301A are inserted into these insertion holes 353A to 353C from below. A compression spring 341 is ringed between the operation base 351 and the horizontal base portion 301A on the support shafts 340A to 340C, and the heads of the support shafts 340A to 340C move the operation base 351 upward from the operation detection position. Is regulated so that the operating body 350 is always maintained at the operation detection position by the urging force of the compression spring 341.

また、支持軸340A〜340Cは、回転体380の下方に設けられていることで、回転体380と重なったり交差したりしない位置に配置されている(図24参照)。また、操作ベース351には振動用モータ312が取付けられている。 Further, since the support shafts 340A to 340C are provided below the rotating body 380, they are arranged at positions that do not overlap or intersect the rotating body 380 (see FIG. 24). Further, a vibration motor 312 is attached to the operation base 351.

操作カバー352は、透光性を有する合成樹脂材により透明に形成されており、操作体350の内部に配置される固定体360や回転体380を、操作カバー352を通して視認可能とされている。また、操作カバー352は、プッシュボタン31がガラス扉枠50に組付けられた状態において、上面部及び前面部が前カバー303、左カバー304L、右カバー304Rに被覆されず外部に露呈し、遊技者が押圧操作可能な操作部を構成する(図19参照)。 The operation cover 352 is transparently formed of a translucent synthetic resin material, and the fixed body 360 and the rotating body 380 arranged inside the operation body 350 can be visually recognized through the operation cover 352. Further, in the state where the push button 31 is assembled to the glass door frame 50, the operation cover 352 is exposed to the outside without being covered by the front cover 303, the left cover 304L, and the right cover 304R on the upper surface portion and the front surface portion. An operation unit that can be pressed by a person is configured (see FIG. 19).

また、操作カバー352の左右側面には、半円状の切欠部352L,352Rが形成されており、ベース体301の支持部301L,301Rとの干渉を回避できるようになっている。 Further, semicircular notches 352L and 352R are formed on the left and right side surfaces of the operation cover 352 so that interference with the support portions 301L and 301R of the base body 301 can be avoided.

固定体360は、固定ベース361と、固定ベース361の上部に組付けられる固定カバー362と、固定ベース361と固定カバー362との間に配置される基板ベース363と、上面に複数の演出用LED313が上向きに光を照射可能に設けられ、基板ベース363の上面に固定されるLED基板364と、から主に構成される。 The fixed body 360 includes a fixed base 361, a fixed cover 362 assembled on the upper portion of the fixed base 361, a substrate base 363 arranged between the fixed base 361 and the fixed cover 362, and a plurality of directing LEDs 313 on the upper surface. Is provided so as to be able to irradiate light upward, and is mainly composed of an LED substrate 364 fixed to the upper surface of the substrate base 363.

固定ベース361は、駆動機構部361Aと、駆動機構部361Aから左右側方に延設される軸部361L,361Rと、を有する。駆動機構部361Aの下面には、開閉用モータ311が取付けられている。駆動機構部361Aの上面には、上方に突出した開閉用モータ311の駆動軸(図示略)に固着された駆動ギヤ365と、駆動ギヤ365の左右に上下方向を向く回転軸を中心に回転可能に配置され駆動ギヤ365に噛合する従動ギヤ366L,366Rと、駆動機構部361A及び軸部361L,361Rの上面を左右方向にスライド移動可能に設けられ、回転体380を左右方向にスライド移動させるためのスライド部材367L,367Rと、が設けられている。 The fixed base 361 has a drive mechanism portion 361A and shaft portions 361L and 361R extending laterally from the drive mechanism portion 361A. An opening / closing motor 311 is attached to the lower surface of the drive mechanism unit 361A. On the upper surface of the drive mechanism unit 361A, there is a drive gear 365 fixed to a drive shaft (not shown) of the opening / closing motor 311 protruding upward, and a rotation shaft that faces up and down to the left and right of the drive gear 365 can be rotated. The driven gears 366L and 366R that are arranged in the above and mesh with the drive gear 365, and the upper surfaces of the drive mechanism portion 361A and the shaft portion 361L and 361R are provided so as to be slidable in the left-right direction, and the rotating body 380 is slid and moved in the left-right direction. The slide members 367L and 367R are provided.

従動ギヤ366L,366R各々の上面における偏心位置には連結軸366Aが突設されており、連結軸366Aはスライド部材367L,367Rに形成された前後方向を向く長孔367Aに挿入されている。また、スライド部材367L,367Rは、固定ベース361と上方の基板ベース363との間において左右方向に移動可能に案内されている。よって、開閉用モータ311により駆動ギヤ365と従動ギヤ366L,366Rが正逆回転することにより、スライド部材367L,367Rは、互いに近接する近接位置(図25(A)参照)と左右に離間する離間位置(図25(B)参照)との間で左右方向に移動する。 A connecting shaft 366A is projected at an eccentric position on the upper surface of each of the driven gears 366L and 366R, and the connecting shaft 366A is inserted into a long hole 367A formed in the slide members 367L and 367R and facing the front-rear direction. Further, the slide members 367L and 367R are guided so as to be movable in the left-right direction between the fixed base 361 and the upper substrate base 363. Therefore, the drive gear 365 and the driven gears 366L and 366R are rotated in the forward and reverse directions by the opening / closing motor 311, so that the slide members 367L and 367R are separated from each other at a close position (see FIG. 25 (A)) and left and right. It moves in the left-right direction from the position (see FIG. 25B).

固定カバー362は、透光性を有する合成樹脂材により透明に形成されており、半球部362Aと、半球部362Aから左右側方に延設される軸部362L,362Rと、を有する。半球部362Aの表面はダイヤカット状に形成されているとともに、半球部362A及び軸部362L,362Rの裏面には、凹凸状の光拡散部368(図26参照)が形成されている。半球部362Aは、LED基板364の前面側を覆うように設けられるため、演出用LED313からの光を拡散して外部に出射可能とされている。また、演出用LED313から半球部362Aに入射した光の一部は、軸部362L,362R側に導光され、軸部362L,362Rの裏面に形成された光拡散部368により拡散されて外部に出射可能とされている。 The fixed cover 362 is transparently formed of a translucent synthetic resin material, and has a hemisphere portion 362A and shaft portions 362L and 362R extending laterally from the hemisphere portion 362A. The surface of the hemisphere portion 362A is formed in a diamond-cut shape, and the back surface of the hemisphere portion 362A and the shaft portions 362L and 362R is formed with an uneven light diffusing portion 368 (see FIG. 26). Since the hemisphere portion 362A is provided so as to cover the front surface side of the LED substrate 364, it is possible to diffuse the light from the effect LED 313 and emit it to the outside. Further, a part of the light incident on the hemisphere portion 362A from the effect LED 313 is guided to the shaft portions 362L and 362R side, and is diffused to the outside by the light diffusing portion 368 formed on the back surface of the shaft portions 362L and 362R. It is said that it can be emitted.

基板ベース363は、LED基板364が配置される基板部363Aと、基板部363Aから右側方に延設される配線カバー部363Bと、を有し、固定ベース361と固定カバー362との間に配置され、固定ベース361と固定カバー362とにより形成される空間を上下に区画する。よって、基板ベース363の下面側には、スライド部材367L,367Rなどの駆動機構部の配置スペースが形成される一方で、基板ベース363の上面側には、LED基板364と演出制御基板12とを接続するための配線部材C20を配線可能な配線スペースが形成される(図26参照)。 The board base 363 has a board portion 363A on which the LED board 364 is arranged and a wiring cover portion 363B extending to the right side from the substrate portion 363A, and is arranged between the fixed base 361 and the fixed cover 362. The space formed by the fixed base 361 and the fixed cover 362 is divided vertically. Therefore, a space for arranging drive mechanisms such as slide members 367L and 367R is formed on the lower surface side of the substrate base 363, while the LED substrate 364 and the effect control substrate 12 are formed on the upper surface side of the substrate base 363. A wiring space is formed in which the wiring member C20 for connection can be wired (see FIG. 26).

一端が接続された配線部材C20は、配線カバー部363Bと固定カバー362の軸部362Rとにより形成される配線スペースに沿うように配置され、配線カバー部363Bの右側端部から右側方に引き回される。また、軸部362Rの内面には光拡散部368が形成されていることにより、固定カバー362の外側から内部の配線部材C20を視認することが困難とされている。 The wiring member C20 to which one end is connected is arranged along the wiring space formed by the wiring cover portion 363B and the shaft portion 362R of the fixed cover portion 362, and is routed from the right end portion of the wiring cover portion 363B to the right side. Will be done. Further, since the light diffusing portion 368 is formed on the inner surface of the shaft portion 362R, it is difficult to visually recognize the internal wiring member C20 from the outside of the fixed cover 362.

回転体380は、中空の球状体を左右に分割した形状をなす回転部381L,381Rと、固定ベース361の軸部361L,361Rと固定カバー362の軸部362L,362Rとにより形成される左右方向を向く略円筒状の軸部(以下、軸部361L,362L、361R,362Rと称する)に回転可能に環装される可動リング382L,382R及び連結リング383L,383Rと、を有する。 The rotating body 380 is formed by a rotating portion 381L, 381R having a shape obtained by dividing a hollow spherical body into left and right, a shaft portion 361L, 361R of a fixed base 361, and a shaft portion 362L, 362R of a fixed cover 362 in the left-right direction. It has movable rings 382L, 382R and connecting rings 383L, 383R rotatably mounted on a substantially cylindrical shaft portion (hereinafter, referred to as shaft portions 361L, 362L, 361R, 362R) facing the above.

回転部381L,381Rは、透過性を有し所定色(例えば、赤色など)に着色された合成樹脂材にて構成され、内面には凹凸状の光拡散部385が形成されている。また、側面には軸部361L,362L、361R,362Rに挿入可能な孔部384が形成されているとともに、孔部384の周囲には、ベース体301の従動ギヤ323,333と連結リング383L,383Rとを連結固定するための連結シャフト386が挿通可能な挿通孔387が2箇所に形成されている。 The rotating portions 381L and 381R are made of a synthetic resin material having transparency and colored in a predetermined color (for example, red), and an uneven light diffusing portion 385 is formed on the inner surface. Further, a hole portion 384 that can be inserted into the shaft portions 361L, 362L, 361R, and 362R is formed on the side surface, and a driven gear 323, 333 and a connecting ring 383L of the base body 301 are formed around the hole portion 384. Two insertion holes 387 are formed through which a connecting shaft 386 for connecting and fixing the 383R can be inserted.

可動リング382L,382Rは、軸部361L,362L、361R,362Rが挿入可能な円形の開口389が形成されている。開口389内にはスライド部材367L,367Rの端部367Bが配置され、スライド部材367L,367Rに対し可動リング382L,382Rが回転可能、かつ、外側方に離脱不能に係止される。そして可動リング382L,382Rは、開口389内に配置したスライド部材367L,367Rの端部367Bを回転部381L,381Rとで左右側から挟むように回転部381L,381Rにネジを介して止着される。 The movable rings 382L and 382R are formed with a circular opening 389 into which the shaft portions 361L, 362L, 361R and 362R can be inserted. The end portions 367B of the slide members 367L and 367R are arranged in the opening 389, and the movable rings 382L and 382R are rotatable with respect to the slide members 367L and 367R and are locked to the outside so as not to be detached. The movable rings 382L and 382R are fastened to the rotating portions 381L and 381R via screws so as to sandwich the end portions 367B of the slide members 367L and 367R arranged in the opening 389 with the rotating portions 381L and 381R from the left and right sides. To.

また、可動リング382L,382Rは、開口389の周縁部に2つの挿通孔388が形成されており、これら挿通孔388を連結シャフト386に挿入することで、連結シャフト386により左右方向に移動可能に案内される。つまり、可動リング382L,382R及びこの可動リング382L,382Rと一体化された回転部381L,381Rは、連結シャフト386により左右方向にスライド移動可能に案内される。 Further, the movable rings 382L and 382R have two insertion holes 388 formed at the peripheral edge of the opening 389, and by inserting these insertion holes 388 into the connecting shaft 386, the movable rings 382L and 382R can be moved in the left-right direction by the connecting shaft 386. You will be guided. That is, the movable rings 382L and 382R and the rotating portions 381L and 381R integrated with the movable rings 382L and 382R are guided by the connecting shaft 386 so as to be slidable in the left-right direction.

連結リング383L,383Rに連結シャフト386を介して一体化された従動ギヤ323,333には、軸部361L,362L、361R,362Rが挿入可能な円形の開口334が形成されているため、軸部361L,362L、361R,362Rを中心として回転可能となるようにベース体301の左右の支持部301L,301Rに支持されている。 Since the driven gears 323 and 333 integrated with the connecting rings 383L and 383R via the connecting shaft 386 are formed with circular openings 334 into which the shaft portions 361L, 362L, 361R and 362R can be inserted, the shaft portion is formed. It is supported by the left and right support portions 301L and 301R of the base body 301 so as to be rotatable around 361L, 362L, 361R and 362R.

図23〜図26に示すように、固定体360は、左右の軸部361L,362L、361R,362Rが支持部301L,301Rに形成された貫通孔335に相対回転不能に固定されることにより、ベース体301に対し固定されるとともに、軸部361L,362L、361R,362Rの端部が貫通孔335を介して側方に露呈される。また、右側の軸部361R,362Rの右端面には開口が形成されていることで、配線部材C20を支持部301Rの外側方に引き回すことができるようになっている。 As shown in FIGS. 23 to 26, in the fixed body 360, the left and right shaft portions 361L, 362L, 361R, 362R are fixed to the through holes 335 formed in the support portions 301L, 301R so as to be relatively non-rotatable. It is fixed to the base body 301, and the ends of the shaft portions 361L, 362L, 361R, and 362R are laterally exposed through the through holes 335. Further, since an opening is formed in the right end surface of the right shaft portions 361R and 362R, the wiring member C20 can be routed to the outside of the support portion 301R.

また、これら左右方向を向く軸部361L,362L、361R,362Rには、回転部381L,381R及び可動リング382L,382Rと、連結リング383L,383R及び従動ギヤ323,333が回転可能に挿入されている。よって、回転用モータ310を回転することにより従動ギヤ323,333が回転することで、軸部361L,362L、361R,362Rに対し平行な2本の連結シャフト386に挿入された可動リング382L,382Rと回転部381L,381Rとが、軸部361L,362L、361R,362Rを中心として回転する。 Further, rotating portions 381L, 381R, movable rings 382L, 382R, connecting rings 383L, 383R, and driven gears 323, 333 are rotatably inserted into the shaft portions 361L, 362L, 361R, 362R facing in the left-right direction. There is. Therefore, by rotating the rotary motor 310, the driven gears 323 and 333 are rotated, so that the movable rings 382L and 382R inserted into the two connecting shafts 386 parallel to the shaft portions 361L, 362L, 361R and 362R. And the rotating portions 381L and 381R rotate around the shaft portions 361L, 362L, 361R and 362R.

また、開閉用モータ311により駆動ギヤ365と従動ギヤ366L,366Rが正逆回転することにより、スライド部材367L,367Rが近接位置(図25(A)参照)と離間位置(図25(B)参照)との間で左右方向に移動することで、図25(A)に示すように、左右の回転部381L,381Rが互いに当接または近接して球状体を形成する合体位置(原点位置)と、図25(B)に示すように、左右の回転部381L,381Rが互いに離間して球状体が左右に分離される分離位置との間で左右方向にスライド移動する。 Further, the drive gear 365 and the driven gears 366L and 366R are rotated in the forward and reverse directions by the opening / closing motor 311 so that the slide members 367L and 367R are moved to the close position (see FIG. 25 (A)) and the separated position (see FIG. 25 (B)). ), As shown in FIG. 25 (A), the left and right rotating portions 381L and 381R come into contact with each other or come close to each other to form a spherical body (origin position). , As shown in FIG. 25B, the left and right rotating portions 381L and 381R are separated from each other and slide in the left-right direction with the separation position where the spherical body is separated to the left and right.

(プッシュボタン31の動作例)
次に、プッシュボタン31の動作例について、図23〜図27に基づいて説明する。プッシュボタン31は、ベース体301と、ベース体301に対し変位可能に設けられた操作体350、ベース体301に対し固定された固定体360及び該固定体360に対し回転可能な回転体380とからなる演出体302と、から主に構成され、中空状の操作体350の内部に中空状の回転体380が配置され、回転体380の内部に固定体360が配置されている。
(Operation example of push button 31)
Next, an operation example of the push button 31 will be described with reference to FIGS. 23 to 27. The push button 31 includes a base body 301, an operating body 350 displaceable with respect to the base body 301, a fixed body 360 fixed to the base body 301, and a rotating body 380 rotatable with respect to the fixed body 360. A hollow rotating body 380 is arranged inside the hollow operating body 350, and a fixed body 360 is arranged inside the rotating body 380.

図23及び図24に示すように、プッシュボタン31は、演出体302における操作体350が、上方の操作非検出位置(図23(A)及び図24(A)参照)と下方の操作検出位置(図23(B)及び図24(B)参照)との間で斜め上下方向に移動可能とされている。通常は圧縮バネ341の付勢力により操作非検出位置に維持され、操作カバー352が下方に押圧操作されることで操作検出位置まで移動する。操作検出位置においてプッシュセンサ35Bが操作ベース351に設けられた図示しない被検出部を検出することで、遊技者による押圧操作(動作)が検出される。また、手を離せば、圧縮バネ341の付勢力により操作非検出位置まで付勢される。 As shown in FIGS. 23 and 24, in the push button 31, the operation body 350 in the effect body 302 has an upper operation non-detection position (see FIGS. 23 (A) and 24 (A)) and a lower operation detection position. (See FIG. 23 (B) and FIG. 24 (B)), it is possible to move diagonally in the vertical direction. Normally, it is maintained in the operation non-detection position by the urging force of the compression spring 341, and moves to the operation detection position by pressing the operation cover 352 downward. When the push sensor 35B detects a detected portion (not shown) provided on the operation base 351 at the operation detection position, the pressing operation (operation) by the player is detected. When the hand is released, the compression spring 341 is urged to the operation non-detection position by the urging force.

図24に示すように、操作体350は、操作非検出位置において支持軸340A〜340Cの頭部に操作ベース351が当接することにより上方への移動が規制され、操作検出位置において操作ベース351の所定部351Aがベース体301の傾斜ベース部301Bの所定部301Tに当接することにより下方への移動が規制される。一方、遊技者が操作可能な操作カバー352は、操作非検出位置と操作検出位置のいずれにおいても、支持部301L,301Rなど他の部材に接触しないように設けられている。具体的には、図23に示すように、操作非検出位置と操作検出位置いずれにおいても、支持部301L,301Rと操作カバー352の切欠部352L,352Rとの間には隙間Sが形成されるので接触しない。 As shown in FIG. 24, the operation body 350 is restricted from moving upward when the operation base 351 comes into contact with the heads of the support shafts 340A to 340C at the operation detection position, and the operation base 351 is restricted at the operation detection position. The downward movement is restricted by the predetermined portion 351A coming into contact with the predetermined portion 301T of the inclined base portion 301B of the base body 301. On the other hand, the operation cover 352 that can be operated by the player is provided so as not to come into contact with other members such as the support portions 301L and 301R at both the operation non-detection position and the operation detection position. Specifically, as shown in FIG. 23, a gap S is formed between the support portions 301L and 301R and the notch portions 352L and 352R of the operation cover 352 at both the operation non-detection position and the operation detection position. So don't touch.

よって、遊技者が操作カバー352を強く押し下げたことで衝撃が加わっても操作カバー352が破損しにくいので、遊技者に怪我をさせることを抑制できる。尚、この隙間Sは左カバー304L及び右カバー304Rにより被覆されるので、遊技者の指挟みなどが防止されている。 Therefore, even if an impact is applied by the player pressing down the operation cover 352 strongly, the operation cover 352 is unlikely to be damaged, so that it is possible to prevent the player from being injured. Since the gap S is covered by the left cover 304L and the right cover 304R, the player's finger pinching is prevented.

また、操作体350は、ベース体301の傾斜ベース部301Bに対し操作ベース351が3本の支持軸340A〜340Cにより移動可能に案内され、圧縮バネ341の付勢力により上方に付勢されることで操作非検出位置に維持されており、また、操作ベース351の挿通孔353A〜353Cが支持軸340A〜340Cより大径に形成されている。よって、振動用モータ312により振動可能とされている。詳しくは、操作体350は、操作ベース351が支持軸340A〜340Cに沿って斜め上下方向へ動く往復動作や、支持軸340A〜340Cと挿通孔353A〜353Cとの間に遊びがあることで前後左右に傾いたりする往復動作を含む。 Further, in the operating body 350, the operating base 351 is movably guided by the three support shafts 340A to 340C with respect to the inclined base portion 301B of the base body 301, and is urged upward by the urging force of the compression spring 341. The operation base 351 is maintained in the operation non-detection position, and the insertion holes 353A to 353C of the operation base 351 are formed to have a diameter larger than that of the support shafts 340A to 340C. Therefore, it is possible to vibrate by the vibration motor 312. Specifically, the operation body 350 is moved back and forth by the operation base 351 moving diagonally up and down along the support shafts 340A to 340C and the play between the support shafts 340A to 340C and the insertion holes 353A to 353C. Includes reciprocating movements such as tilting left and right.

また、振動用モータ312による振動は、支持軸340A〜340Cを介してベース体301にも伝達されることで、ベース体301から固定体360や回転体380だけでなく、ガラス扉枠50や遊技機用枠3などにも伝達されるため、パチンコ遊技機1全体が振動可能とされている。また、打球操作ハンドル30を介して遊技者にも振動が伝達可能とされている。 Further, the vibration by the vibration motor 312 is transmitted to the base body 301 via the support shafts 340A to 340C, so that the base body 301 not only the fixed body 360 and the rotating body 380 but also the glass door frame 50 and the game. Since it is transmitted to the machine frame 3 and the like, the entire pachinko gaming machine 1 can vibrate. Further, the vibration can be transmitted to the player via the ball striking operation handle 30.

また、演出体302のうち、遊技者の操作に応じてベース体301に対し変位(動作)するのは操作体350のみであり、固定体360や回転体380が操作体350の動作に応じて動作することはないので、回転動作が可能な回転体380やその駆動機構が組付けられた固定体360に遊技者の操作による外力が直接伝達され断線や故障等が発生することが抑制される。また、配線部材C20は、右側の軸部361R,362R内における配線カバー部363Bの上面側にて引き回されているので、回転体380が操作体350の動作に影響を受けることがない。 Further, among the effectors 302, only the operating body 350 is displaced (moved) with respect to the base body 301 according to the operation of the player, and the fixed body 360 and the rotating body 380 are displaced (moving) with respect to the operation body 350 according to the operation of the operating body 350. Since it does not operate, it is possible to prevent disconnection, failure, etc. from occurring due to the direct transmission of external force by the player's operation to the rotating body 380 capable of rotational operation and the fixed body 360 to which the driving mechanism thereof is assembled. .. Further, since the wiring member C20 is routed on the upper surface side of the wiring cover portion 363B in the right shaft portions 361R and 362R, the rotating body 380 is not affected by the operation of the operating body 350.

図25に示すように、回転体380は、回転用モータ310により、ベース体301に支持される左右方向を向く軸部361L,362L、361R,362Rを中心として縦回転可能であるとともに、開閉用モータ311により、近接位置と離間位置との間でスライド部材367L,367Rが左右方向にスライド移動することで、回転部381L,381Rが合体位置(図25(A)参照)と分離位置(図25(B)参照)との間で左右方向にスライド移動する。このように回転体380は、回転用モータ310による縦回転動作と、開閉用モータ311による左右方向へのスライド移動動作と、回転用モータ310及び開閉用モータ311による縦回転動作及びスライド移動動作とを各々実行可能である。 As shown in FIG. 25, the rotating body 380 can be vertically rotated around the shaft portions 361L, 362L, 361R, 362R supported by the base body 301 in the left-right direction by the rotating motor 310, and is for opening and closing. The motor 311 slides the slide members 367L and 367R between the proximity position and the separation position in the left-right direction, so that the rotating portions 381L and 381R are combined with each other (see FIG. 25A) and separated positions (FIG. 25). (See (B)) and slides to the left and right. As described above, the rotating body 380 has a vertical rotation operation by the rotation motor 310, a slide movement operation in the left-right direction by the opening / closing motor 311, and a vertical rotation operation and a slide movement operation by the rotation motor 310 and the opening / closing motor 311. Can be executed respectively.

図27(A)に示すように、このように構成された演出体302は、回転体380の回転部381L,381Rが原点位置である合体位置に位置している状態において、操作体350の操作カバー352を通して内部の回転体380は視認可能とされるが、回転体380の内部の固定体360は視認困難とされている。 As shown in FIG. 27 (A), the effect body 302 configured in this way operates the operating body 350 in a state where the rotating portions 381L and 381R of the rotating body 380 are located at the united position which is the origin position. The internal rotating body 380 is visible through the cover 352, but the internal fixed body 360 of the rotating body 380 is difficult to see.

また、演出体302は、図27(B)に示すように、開閉用モータ311により回転体380の回転部381L,381Rが左右方向(第1方向)へ直線的にスライド移動するスライド動作(第1動作)と、図27(C)(D)に示すように、回転用モータ310により回転体380の回転部381L,381Rが縦方向(第2方向)に回転する回転動作(第2動作)と、図27(E)に示すように、振動用モータ312により操作体350が振動により上下・前後・左右の3次元方向に往復動する往復動作(第3動作)と、が可能とされている。 Further, as shown in FIG. 27B, the effect body 302 has a slide operation (first direction) in which the rotating portions 381L and 381R of the rotating body 380 are linearly slid in the left-right direction (first direction) by the opening / closing motor 311. 1 operation) and, as shown in FIGS. 27 (C) and 27 (D), a rotational operation (second operation) in which the rotating portions 381L and 381R of the rotating body 380 are rotated in the vertical direction (second direction) by the rotating motor 310. As shown in FIG. 27 (E), the vibration motor 312 enables the operating body 350 to reciprocate in the three-dimensional directions of up and down, front and back, and left and right by vibration (third operation). There is.

また、図27(C)(D)に示すように、演出制御用CPU120は、回転体380の回転部381L,381Rが縦回転しているときに、複数の演出用LED313を正面視時計回り(または反時計回り)、つまり、第2方向である縦回転方向とは異なる横回転方向に順次点灯させる発光制御を行うことで、これら演出用LED313の光を外方へ出射する半球状の固定カバー362があたかも回転しているように見せる発光演出を実行可能である。つまり、回転部381L,381Rによる構造物の回転動作と演出用LED313による回転発光制御とを一斉に行うことで、回転動作をより好適に見せることができるので、興趣が向上する。 Further, as shown in FIGS. 27 (C) and 27 (D), the effect control CPU 120 rotates a plurality of effect LEDs 313 clockwise (front view) when the rotating portions 381L and 381R of the rotating body 380 are rotating vertically. Or counterclockwise), that is, a hemispherical fixed cover that emits the light of these effect LED 313s to the outside by performing light emission control in which the lights are sequentially turned on in the horizontal rotation direction different from the vertical rotation direction which is the second direction. It is possible to perform a light emitting effect that makes the 362 look as if it is rotating. That is, by simultaneously performing the rotation operation of the structure by the rotating portions 381L and 381R and the rotation light emission control by the effect LED 313, the rotation operation can be made to look more preferable, which improves the interest.

さらに、回転体380の回転動作及び演出用LED313による回転発光制御に加えて、図27(E)に示すように、振動用モータ312により操作体350を3次元方向に往復動作させることができる。 Further, in addition to the rotation operation of the rotating body 380 and the rotation light emission control by the effect LED 313, as shown in FIG. 27 (E), the operating body 350 can be reciprocated in the three-dimensional direction by the vibration motor 312.

このように演出制御用CPU120は、演出体302における回転体380の左右方向(第1方向)へのスライド動作(第1動作)と、回転体380の第1方向とは異なる縦方向(第2方向)への回転動作(第2動作)と、操作体350の第1動作及び第2動作とは異なる往復動作(第3動作)とを各々個別に実行可能であるとともに、第1動作、第2動作及び第3動作のうち少なくとも2以上の動作を複合して実行可能である。 In this way, the effect control CPU 120 has a sliding operation (first operation) of the rotating body 380 in the effect body 302 in the left-right direction (first direction) and a vertical direction (second operation) different from the first direction of the rotating body 380. The rotation operation (second operation) in the direction (direction) and the reciprocating operation (third operation) different from the first operation and the second operation of the operating body 350 can be individually executed, and the first operation and the first operation can be executed. At least two or more of the two operations and the third operation can be combined and executed.

(可変表示中における各種演出の動作例)
次に、図28に基づいて、スーパーリーチの可変表示を一例として、スーパーリーチの可変表示の実行中において演出制御用CPU120が実行する各種演出における動作例を説明する。
(Examples of various effects during variable display)
Next, based on FIG. 28, an operation example in various effects executed by the effect control CPU 120 during execution of the variable display of the super reach will be described by taking the variable display of the super reach as an example.

図28(A)に示すように、例えば、スーパーリーチの可変表示が開始された後、所定時間が経過すると、図28(B)に示すように、可変表示態様がノーマルリーチとなってノーマルリーチ演出が開始される。次いで、ノーマルリーチからスーパーリーチに切替わるタイミングとなる前のタイミングにおいて、図28(C)に示すように、演出制御用CPU120は、プッシュボタン31の操作を促進する操作促進演出を開始する。 As shown in FIG. 28 (A), for example, when a predetermined time elapses after the variable display of the super reach is started, the variable display mode becomes the normal reach and the normal reach effect is produced as shown in FIG. 28 (B). To be started. Next, as shown in FIG. 28C, the effect control CPU 120 starts an operation promotion effect that promotes the operation of the push button 31 at the timing before the timing of switching from the normal reach to the super reach.

操作促進演出では、プッシュボタン31を模したボタン画像と、操作有効期間を示すタイムゲージ画像と、「押せ!」なる文字画像とからなる操作促進画像Z1が所定期間にわたり表示される。このとき、プッシュボタン31は、操作体350は操作非検出位置に維持されて往復動作(第3動作)せず、また、回転体380は合体位置(原点位置)においてスライド移動(第1動作)や回転動作(第2動作)が行われない非動作状態とされ、演出用LED313は非発光状態とされている。次いで、図28(D)(E)に示すように、味方キャラクタZ2と敵キャラクタZ3とが対決するスーパーリーチ演出が開始される。 In the operation promotion effect, the operation promotion image Z1 including a button image imitating the push button 31, a time gauge image showing the operation validity period, and a character image of "press!" Is displayed for a predetermined period. At this time, the push button 31 does not reciprocate (third operation) while the operating body 350 is maintained at the operation non-detection position, and the rotating body 380 slides (first operation) at the united position (origin position). And the rotation operation (second operation) is not performed, and the effect LED 313 is in the non-light emitting state. Next, as shown in FIGS. 28 (D) and 28 (E), a super reach effect in which the ally character Z2 and the enemy character Z3 confront each other is started.

そして、図28(F)に示すように、スーパーリーチ演出が開始されてから所定期間が経過したタイミングで、演出画像Z4の縮小表示が開始されるのに応じて、プッシュボタン31における回転体380が第1動作により左右に分離される。次いで、図28(G)に示すように、左右に分離された回転体380が第2動作により縦回転を開始するとともに、演出用LED313による回転発光演出が開始される。 Then, as shown in FIG. 28 (F), at the timing when a predetermined period has elapsed from the start of the super reach effect, the rotating body 380 in the push button 31 is started in response to the start of the reduced display of the effect image Z4. Is separated to the left and right by the first operation. Next, as shown in FIG. 28 (G), the rotating body 380 separated to the left and right starts vertical rotation by the second operation, and the rotating light emitting effect by the effect LED 313 is started.

さらに所定期間が経過したタイミングで、図29(A)に示すように、大当りであるか否かを報知するための決め操作演出が開始され、プッシュボタン31の操作を促進する操作促進演出が開始される。ここでは、図28(C)におけるボタン画像よりも大きなボタン画像からなる操作促進画像Z5が所定期間にわたり表示される。尚、操作促進画像Z5は、第1動作により左右に分離された回転体380が第2動作により縦回転しながら演出用LED313による回転発光演出が行われるプッシュボタン31を模した(対応した)ボタン画像とされている。 Further, at the timing when the predetermined period elapses, as shown in FIG. 29 (A), the deciding operation effect for notifying whether or not the hit is a big hit is started, and the operation promotion effect for promoting the operation of the push button 31 is started. Will be done. Here, the operation promotion image Z5 composed of the button image larger than the button image in FIG. 28C is displayed for a predetermined period. The operation promotion image Z5 is a button that imitates (corresponds to) the push button 31 in which the rotating body 380 separated to the left and right by the first operation rotates vertically by the second operation while the rotating light emitting effect is performed by the effect LED 313. It is said to be an image.

次いで、図29(I)に示すように、可変表示結果が大当りの場合、プッシュボタン31の操作が検出または操作が検出されずに操作有効期間が経過したタイミングで、味方キャラクタZ2が敵キャラクタZ3を倒してバトルに勝利したことを報知する大当り報知用画像Z6が表示されるとともに、プッシュボタン31では、第1動作により左右に分離された回転体380が第2動作により縦回転しながら演出用LED313による回転発光演出が行われるとともに、操作体350が第3動作により3次元方向に往復動作、つまり、振動することにより、可変表示結果が大当りになったことが報知される。 Next, as shown in FIG. 29 (I), when the variable display result is a big hit, the ally character Z2 becomes the enemy character Z3 at the timing when the operation of the push button 31 is detected or the operation valid period elapses without the operation being detected. The jackpot notification image Z6 that notifies that the battle has been won by defeating is displayed, and at the push button 31, the rotating body 380 separated to the left and right by the first operation is used for directing while rotating vertically by the second operation. Along with the rotational light emission effect by the LED 313, it is notified that the variable display result has become a big hit by the operation body 350 reciprocating in the three-dimensional direction by the third operation, that is, by vibrating.

一方、図29(J)に示すように、可変表示結果がはずれの場合、プッシュボタン31の操作が検出または操作が検出されずに操作有効期間が経過したタイミングで、味方キャラクタZ2が敵キャラクタZ3に寄り倒されてバトルに敗北したことを報知するはずれ報知用画像Z7が表示される。これに伴い、プッシュボタン31では、第2動作、第3動作及び回転発光演出が停止されるとともに、第1動作により回転体380が合体位置に戻されることにより、可変表示結果がはずれになったことが報知される。 On the other hand, as shown in FIG. 29 (J), when the variable display result is out of alignment, the ally character Z2 becomes the enemy character Z3 at the timing when the operation of the push button 31 is detected or the operation valid period elapses without the operation being detected. The image Z7 for notification of loss is displayed to notify that the player has been defeated in the battle. Along with this, in the push button 31, the second operation, the third operation, and the rotary light emitting effect are stopped, and the rotating body 380 is returned to the united position by the first operation, so that the variable display result is out of order. Is notified.

このように、スーパーリーチ演出では、遊技者によりプッシュボタン31の操作体350が押圧操作されて操作非検出位置から操作検出位置まで移動(変位)することによって遊技者の操作(動作)がプッシュセンサ35Bにより検出されたことに基づいて、プッシュボタン31において、回転体380の第2動作(縦回転)や、振動用モータ312による操作体350の第3動作(振動)といった複数の動作が複合して行われることにより、興趣を向上させることができる。 In this way, in the super reach effect, the player operates (displaces) the operation body 350 of the push button 31 from the non-operation detection position to the operation detection position, so that the operation (operation) of the player is a push sensor. Based on the detection by 35B, a plurality of operations such as the second operation (vertical rotation) of the rotating body 380 and the third operation (vibration) of the operating body 350 by the vibration motor 312 are combined in the push button 31. By doing so, it is possible to improve the interest.

(各演出装置について)
図30〜図32に基づいて、第1演出装置500及び第2演出装置800について説明する。図30は、(A)は動作前の第1演出装置及び第2演出装置を示す正面図、(B)は動作後の第1演出装置と動作前の第2演出装置を示す正面図である。図31は、(A)は動作前の第2演出装置を示す説明図、(B)は動作後の第2演出装置を示す正面図である。図32は、第1演出装置及び第2演出装置を示す分解斜視図である。
(About each production device)
The first effect device 500 and the second effect device 800 will be described with reference to FIGS. 30 to 32. 30A and 30B are front views showing a first effect device and a second effect device before operation, and FIG. 30B is a front view showing a first effect device after operation and a second effect device before operation. .. 31A and 31B are explanatory views showing a second effect device before operation, and FIG. 31B is a front view showing a second effect device after operation. FIG. 32 is an exploded perspective view showing the first effect device and the second effect device.

図30〜図32に示すように、第1演出装置500は、画像表示装置5と遊技盤2との間に固定的に設置されるベース枠体550と、ベース枠体550に動作可能に設けられた複数の第1演出部510、第2演出部520L,520R、第3演出部530L,530R及び第4演出部540L,540Rを有し、ベース枠体550の上部に位置する原点位置と該原点位置(図30(A)参照)よりも下方の演出位置(図30(B)参照)との間で移動可能な第1可動体501を備え、該第1可動体501を原点位置から演出位置へと移動させることにより、第1演出部510、第2演出部520L,520R、第3演出部530L,530R及び第4演出部540L,540Rにより一の構造体(本実施の形態では、所定のキャラクタの頭部)が構成されるようになっている。 As shown in FIGS. 30 to 32, the first effect device 500 is operably provided on the base frame body 550 fixedly installed between the image display device 5 and the game board 2 and the base frame body 550. It has a plurality of first production units 510, second production units 520L, 520R, third production units 530L, 530R, and fourth production units 540L, 540R, and the origin position located at the upper part of the base frame 550 and the above. A first movable body 501 that can be moved to and from an effect position (see FIG. 30 (B)) below the origin position (see FIG. 30 (A)) is provided, and the first movable body 501 is produced from the origin position. By moving to the position, one structure is formed by the first effect unit 510, the second effect unit 520L, 520R, the third effect unit 530L, 530R, and the fourth effect unit 540L, 540R (in the present embodiment, a predetermined structure). The head of the character) is configured.

第2演出装置800は、ベース枠体550の左右両側に動作可能に取付けられた第2可動体800L,800Rを有し、該第2可動体800L,800Rを原点位置(図30参照)から演出位置である画像表示装置5の中央側に向かって当該画像表示装置5の前面側に移動させたり(図31(A)参照)、原点位置(図30参照)から演出位置である画像表示装置5の中央側に向かって当該画像表示装置5の前面側に移動させるとともに、それぞれの装飾部材803,803同士を互いに向かい合わせるように傾動させたりすることが可能となっている(図31(B)参照)。 The second effect device 800 has second movable bodies 800L and 800R operably attached to both the left and right sides of the base frame body 550, and directs the second movable bodies 800L and 800R from the origin position (see FIG. 30). The image display device 5 is an effect position from the origin position (see FIG. 30) or is moved toward the front side of the image display device 5 toward the center side of the image display device 5 which is the position (see FIG. 31 (A)). It is possible to move the image display device 5 toward the center side of the image display device 5 and to tilt the decorative members 803 and 803 so as to face each other (FIG. 31 (B)). reference).

(第1演出装置500)
次に、図30及び図32〜図36に基づいて第1演出装置500を説明する。図33は、第1演出装置を右斜め前から見た分解斜視図である。図34は、第1演出装置を右斜め後ろから見た分解斜視図である。
(1st production device 500)
Next, the first effect device 500 will be described with reference to FIGS. 30 and 32 to 36. FIG. 33 is an exploded perspective view of the first effect device as viewed diagonally from the front right. FIG. 34 is an exploded perspective view of the first effect device as viewed diagonally from the rear right.

図30及び図32に示すように、第1演出装置500は、ベース枠体550と、第1原点位置(図30(A)参照)と第1演出位置(図30(B)参照)との間で上下方向へ移動可能な第1演出部510と、第2原点位置(図30(A)参照)と第2演出位置(図30(B)参照)との間で第1演出部510の移動方向とは異なる方向へ移動可能な第2演出部520L,520Rと、第3原点位置(図30(A)参照)と第3演出位置(図30(B)参照)との間で第1演出部510の移動方向とは異なる方向へ移動可能な第3演出部530L,530Rと、第4原点位置(図30(A)参照)と第4演出位置(図30(B)参照)との間で第1演出部510の移動方向とは異なる方向へ移動可能な第4演出部540L,540Rとを有する第1可動体501と、第1演出部510を第1原点位置と第1演出位置との間で動作させる第1駆動機構560と、第1駆動機構560の制御を行う制御基板(図示略)や第1駆動機構560の第1演出用モータ560L,560R等を保持しベース枠体550の上部背面側に配置される基盤用保持フレーム559と、から主に構成されており、各演出位置に配置された第1演出部510と、第2演出部520L,520R、第3演出部530L,530R及び第4演出部540L,540Rとにより、一の構造体(本実施の形態では、所定のキャラクタの頭部)として認識可能とされている(図30(B)参照)。 As shown in FIGS. 30 and 32, the first effect device 500 has a base frame body 550, a first origin position (see FIG. 30 (A)), and a first effect position (see FIG. 30 (B)). Of the first effect unit 510, which can be moved in the vertical direction between the first effect unit 510, and between the second origin position (see FIG. 30 (A)) and the second effect position (see FIG. 30 (B)). The first between the second effect units 520L and 520R, which can move in a direction different from the moving direction, and the third origin position (see FIG. 30 (A)) and the third effect position (see FIG. 30 (B)). The third effect units 530L and 530R, which can move in a direction different from the movement direction of the effect unit 510, and the fourth origin position (see FIG. 30 (A)) and the fourth effect position (see FIG. 30 (B)). The first movable body 501 having the fourth effect units 540L and 540R that can move in a direction different from the movement direction of the first effect unit 510 and the first effect unit 510 are placed at the first origin position and the first effect position. A base frame that holds the first drive mechanism 560 that operates between the two, a control board (not shown) that controls the first drive mechanism 560, the first effect motors 560L, 560R, etc. of the first drive mechanism 560. It is mainly composed of a base holding frame 559 arranged on the upper back side of the 550, a first effect unit 510 arranged at each effect position, a second effect unit 520L, 520R, and a third effect unit. The 530L, 530R and the fourth effect units 540L, 540R make it recognizable as one structure (in the present embodiment, the head of a predetermined character) (see FIG. 30B).

第2演出部520L,520R、第3演出部530L,530R及び第4演出部540L,540Rは、第1演出部510に直接または間接的に接続され、第1駆動機構560による第1演出部510の第1原点位置から第1演出位置への移動に応じて、第2演出部520L,520Rが第2原点位置から第2演出位置、第3演出部530L,530Rが第3原点位置から第3演出位置、第4演出部540L,540Rが第4原点位置から第4演出位置に移動可能となっている。 The second production unit 520L, 520R, the third production unit 530L, 530R, and the fourth production unit 540L, 540R are directly or indirectly connected to the first production unit 510, and the first production unit 510 by the first drive mechanism 560. The second effect units 520L and 520R move from the second origin position to the second effect position, and the third effect units 530L and 530R move from the third origin position to the third effect position according to the movement from the first origin position to the first effect position. The effect position, the fourth effect unit 540L, 540R can be moved from the fourth origin position to the fourth effect position.

図32及び図33に示すように、ベース枠体550は、上方側から順に、前後方向に貫通して斜め方向に延びる第1スリット552L,552Rと、前方に突出する第1軸部551L,551Rと、左側辺部または右側辺部に固定された上下方向に延びるガイドレール553L,553R(図32参照)と、前方に突出する第2軸部554L,554Rと、前後方向に貫通する円弧状の第2スリット555L,555Rと、前方に突出する第3軸部556L,556Rと、を有している。 As shown in FIGS. 32 and 33, the base frame body 550 has first slits 552L and 552R that penetrate in the front-rear direction and extend in an oblique direction in order from the upper side, and first shaft portions 551L and 551R that project forward. The guide rails 553L, 553R (see FIG. 32) fixed to the left side or the right side and extending in the vertical direction, the second shafts 554L, 554R protruding forward, and an arc-shaped penetrating in the front-rear direction. It has a second slit 555L, 555R and a third shaft portion 556L, 556R protruding forward.

図33及び図34に示すように、第1演出部510は、ベース枠体550の前面側に配置され、可動部材511と、可動部材511の前面側に配置される装飾部材512と、可動部材511の下端部に固定されて装飾部材512よりも前面側に突出する軸部材513と、可動部材511と装飾部材512との間に配置され複数の第1演出部用LED514A(図2参照)を有するLED基板514(図34一点鎖線枠内参照)と、可動部材511の背面側に取付けられた配線ホルダ515(図34一点鎖線枠内参照)と、から主に構成されている。 As shown in FIGS. 33 and 34, the first effect unit 510 is arranged on the front side of the base frame 550, the movable member 511, the decorative member 512 arranged on the front side of the movable member 511, and the movable member. A plurality of first effect unit LEDs 514A (see FIG. 2) arranged between the movable member 511 and the decorative member 512 and the shaft member 513 fixed to the lower end of the 511 and projecting to the front side of the decorative member 512. It is mainly composed of an LED substrate 514 (see the inside of the alternate long and short dash line frame in FIG. 34) and a wiring holder 515 (see the inside of the alternate long and short dash line frame in FIG. 34) attached to the back side of the movable member 511.

可動部材511は、上下方向に延設された第1演出部レール511a,511bと、前後方向に貫通して斜め方向に延びる第1スリット511c,511dと、前後方向に貫通して左右方向に延びる第2スリット511e,511f(図34一点鎖線枠内参照)と、を有している。第1演出部レール511a,511bは、ベース枠体550のガイドレール553L,553Rに沿って摺動可能に設けられている。 The movable member 511 has first effect rails 511a and 511b extending in the vertical direction, first slits 511c and 511d penetrating in the front-rear direction and extending in the diagonal direction, and penetrating in the front-rear direction and extending in the left-right direction. It has second slits 511e and 511f (see the inside of the alternate long and short dash line frame in FIG. 34). The first effect unit rails 511a and 511b are slidably provided along the guide rails 553L and 553R of the base frame body 550.

装飾部材512は、透明樹脂で形成された透光部を有し、LED基板514の第1演出部用LED514Aから照射された光を、透光部を介して透過させることができる。また、軸部材513の中央部には、前後方向に貫通する貫通孔が形成されている。 The decorative member 512 has a translucent portion made of a transparent resin, and the light emitted from the LED 514A for the first effect portion of the LED substrate 514 can be transmitted through the translucent portion. Further, a through hole penetrating in the front-rear direction is formed in the central portion of the shaft member 513.

第2演出部520L,520Rは、第2演出部520L,520Rを回動可能に連結する連結部材523を有する。尚、左右の第2演出部520L,520Rは略同一構成であるため、第2演出部520Rの説明は簡略化する。 The second effect units 520L and 520R have a connecting member 523 that rotatably connects the second effect units 520L and 520R. Since the left and right second effect units 520L and 520R have substantially the same configuration, the description of the second effect unit 520R will be simplified.

第2演出部520Lの背面右側には第1軸部521aが突設され、第1軸部521aの中心部には前後方向に貫通する貫通孔が形成されている(図34参照)。第2演出部520Lの背面左端部には第2軸部521bが突設されている。第2軸部521bは、ベース枠体550の第1スリット552Lに挿入されて当該第1スリット552Lに沿って摺動可能となっている。 A first shaft portion 521a is projected on the right side of the back surface of the second effect portion 520L, and a through hole penetrating in the front-rear direction is formed in the central portion of the first shaft portion 521a (see FIG. 34). A second shaft portion 521b is projected from the left end portion of the back surface of the second production portion 520L. The second shaft portion 521b is inserted into the first slit 552L of the base frame body 550 and is slidable along the first slit 552L.

第2演出部520Lと同様に、第2演出部520Rの背面には、第1軸部522aと、第2軸部522bと、が形成され、第2軸部522bは、ベース枠体550の第1スリット552Rに挿入されて当該第1スリット552Rに沿って摺動可能となっている。 Similar to the second production unit 520L, the first shaft portion 522a and the second shaft portion 522b are formed on the back surface of the second production unit 520R, and the second shaft portion 522b is the second of the base frame body 550. It is inserted into one slit 552R and can slide along the first slit 552R.

連結部材523の背面側左右方向中央部には、後方に突出する左右一対の第1軸部523a及び第2軸部523bが形成されている(図34参照)。第1軸部523aは、第2演出部520Lの第1軸部521aの貫通孔に挿通され、第2軸部523bは、第2演出部520Rの第1軸部522aの貫通孔に挿通されている。これにより、第2演出部520Lは、第1軸部523aを中心として回動可能となっており、第2演出部520Rは、第2軸部523bを中心として回動可能となっている。また、第1軸部523aは、前後方向の寸法が第2演出部520Lの第1軸部521aよりも長尺であるため、第2演出部520Lの第1軸部521aから突出する背面側端部が軸部材513の貫通孔に固定される。すなわち、第2演出部520L,520Rは、連結部材523の第1軸部523aを介して第1演出部510の軸部材513に接続されている。 A pair of left and right first shaft portions 523a and second shaft portions 523b projecting rearward are formed in the central portion of the connecting member 523 in the left-right direction on the back surface side (see FIG. 34). The first shaft portion 523a is inserted through the through hole of the first shaft portion 521a of the second effect portion 520L, and the second shaft portion 523b is inserted through the through hole of the first shaft portion 522a of the second effect portion 520R. There is. As a result, the second effect unit 520L is rotatable around the first shaft portion 523a, and the second effect unit 520R is rotatable around the second shaft portion 523b. Further, since the dimension of the first shaft portion 523a in the front-rear direction is longer than that of the first shaft portion 521a of the second effect portion 520L, the rear end side protruding from the first shaft portion 521a of the second effect portion 520L. The portion is fixed to the through hole of the shaft member 513. That is, the second effect units 520L and 520R are connected to the shaft member 513 of the first effect unit 510 via the first shaft portion 523a of the connecting member 523.

第3演出部530L,530Rは、第1演出部510の前面側、かつ、第2演出部520L,520R各々の下方に配置され、第4ギヤ533L,533Rを有する。尚、第3演出部530L,530Rは略同一構成であるため、第3演出部530Rの説明は簡略化する。 The third effect units 530L and 530R are arranged on the front side of the first effect unit 510 and below the second effect units 520L and 520R, respectively, and have the fourth gears 533L and 533R. Since the third effect unit 530L and 530R have substantially the same configuration, the description of the third effect unit 530R will be simplified.

第3演出部530Lの背面側には、一端部側(上方側)に形成された、後方に突出する第1軸部531aと、第1軸部531aの下方側に位置し後方に突出する第2軸部531bと、他端部(下方側)に固定された永久磁石534を有している(図34参照)。第3演出部530Lと同様に、第3演出部530Rは、第1軸部532aと、第2軸部532bと、永久磁石534と、を有している(図34参照)。 On the back surface side of the third effect unit 530L, a first shaft portion 531a formed on one end side (upper side) and projecting rearward, and a third shaft portion 531a located on the lower side of the first shaft portion 531a and projecting rearward. It has a biaxial portion 531b and a permanent magnet 534 fixed to the other end (lower side) (see FIG. 34). Like the third effect unit 530L, the third effect unit 530R has a first shaft portion 532a, a second shaft portion 532b, and a permanent magnet 534 (see FIG. 34).

第4演出部540L,540Rは、第1演出部510と第3演出部530L,530Rの間、かつ、第2演出部520L,520R各々の下方側に配置され、第3アーム543L,543Rと、第4アーム544L,544Rとを有する。尚、第4演出部540L,540Rは略同一構成であるため、第4演出部540Rの説明は簡略化する。 The fourth production units 540L and 540R are arranged between the first production unit 510 and the third production units 530L and 530R and below each of the second production units 520L and 520R, and are arranged with the third arms 543L and 543R. It has fourth arms 544L and 544R. Since the fourth effect unit 540L and 540R have substantially the same configuration, the description of the fourth effect unit 540R will be simplified.

第4演出部540Lには、前後方向に貫通する貫通孔541aと、前後方向に貫通する円弧状のスリット541bと、が形成されている。また、第4演出部540Lの背面側には、後方に突出する第1軸部541c及び第2軸部541dが形成されている。第4演出部540Lの貫通孔541aには、第3演出部530Lの第1軸部531aが挿通される。第1軸部531aは、前後方向の寸法が貫通孔541aよりも長尺であるため、貫通孔541aから突出する背面側端部が、第4ギヤ533Lに固定される。第4演出部540Lのスリット541bには、第3演出部530Lの第2軸部531bが挿通されて当該第2軸部531bがスリット541bに沿って摺動可能となっている。第1軸部541cは、可動部材511の第1スリット511cに挿通されて当該第1スリット511cに沿って摺動可能となっており、前後方向の長さ寸法が第1スリット511cよりも長尺であるため、背面側端部が第1スリット511cから突出して、第3アーム543Lの第1貫通孔543aに回動可能に取付けられている。すなわち、第4演出部540Lは、第1軸部541cと第3アーム543Lを介して第1演出部510の可動部材511に接続されている。 The fourth effect portion 540L is formed with a through hole 541a penetrating in the front-rear direction and an arc-shaped slit 541b penetrating in the front-rear direction. Further, on the back surface side of the fourth effect portion 540L, a first shaft portion 541c and a second shaft portion 541d projecting rearward are formed. The first shaft portion 531a of the third effect unit 530L is inserted into the through hole 541a of the fourth effect unit 540L. Since the dimension of the first shaft portion 531a in the front-rear direction is longer than that of the through hole 541a, the rear end portion protruding from the through hole 541a is fixed to the fourth gear 533L. The second shaft portion 531b of the third effect portion 530L is inserted into the slit 541b of the fourth effect portion 540L so that the second shaft portion 531b can slide along the slit 541b. The first shaft portion 541c is inserted through the first slit 511c of the movable member 511 and is slidable along the first slit 511c, and the length dimension in the front-rear direction is longer than that of the first slit 511c. Therefore, the rear end portion protrudes from the first slit 511c and is rotatably attached to the first through hole 543a of the third arm 543L. That is, the fourth effect unit 540L is connected to the movable member 511 of the first effect unit 510 via the first shaft unit 541c and the third arm 543L.

第4演出部540Lと同様に、第4演出部540Rには、貫通孔542aと、スリット542bと、第1軸部542cと第2軸部542dとが形成されている。第4演出部540Rの貫通孔542aには、第3演出部530Rの第1軸部532aが挿通され、貫通孔541aから突出する第1軸部532aの背面側端部が、第4ギヤ533Rに固定される。第4演出部540Rのスリット542bには、第3演出部530Rの第2軸部532bが挿通されて当該第2軸部532bがスリット542bに沿って摺動可能となっている。第4演出部540Rの第1軸部542cは、可動部材511の第1スリット511dに挿通されて当該第1スリット511dに沿って摺動可能となっており、第1スリット511dから突出する背面側端部が、第3アーム543Rの第1貫通孔543aに回動可能に取付けられている。すなわち、第4演出部540Rは、第1軸部542cと第3アーム543Rを介して第1演出部510の可動部材511に接続されている。 Similar to the fourth effect unit 540L, the fourth effect unit 540R is formed with a through hole 542a, a slit 542b, a first shaft portion 542c, and a second shaft portion 542d. The first shaft portion 532a of the third effect portion 530R is inserted into the through hole 542a of the fourth effect portion 540R, and the rear end portion of the first shaft portion 532a protruding from the through hole 541a is connected to the fourth gear 533R. It is fixed. The second shaft portion 532b of the third effect unit 530R is inserted into the slit 542b of the fourth effect unit 540R so that the second shaft portion 532b can slide along the slit 542b. The first shaft portion 542c of the fourth effecting portion 540R is inserted into the first slit 511d of the movable member 511 and is slidable along the first slit 511d, and the back side protruding from the first slit 511d. The end portion is rotatably attached to the first through hole 543a of the third arm 543R. That is, the fourth effect unit 540R is connected to the movable member 511 of the first effect unit 510 via the first shaft unit 542c and the third arm 543R.

第3アーム543L,543Rは、一端部(上端部)に前後方向に貫通する第1貫通孔543aと、他端部(下端部)に前後方向に貫通する第2貫通孔543bと、を有している。第3アーム543Lは、第2貫通孔543bにベース枠体550の第2軸部554Lが挿入されて当該第2軸部554Lを中心として回動可能となっている。第3アーム543Rは、第2貫通孔543bにベース枠体550の第2軸部554Rが挿入されて当該第2軸部554Rを中心として回動可能となっている。 The third arms 543L and 543R have a first through hole 543a penetrating in the front-rear direction at one end (upper end) and a second through hole 543b penetrating in the front-rear direction at the other end (lower end). ing. The third arm 543L is rotatable around the second shaft portion 554L by inserting the second shaft portion 554L of the base frame body 550 into the second through hole 543b. The third arm 543R is rotatable around the second shaft portion 554R by inserting the second shaft portion 554R of the base frame body 550 into the second through hole 543b.

第4アーム544L,544Rには、一端部(上端部)に前方に突出するギヤ部544aと、他端部(下端部)に前後方向に貫通する貫通孔544bと、背面側上下方向中央部に後方に突出する軸部544cと、が形成されており、ギヤ部544aには、前後方向に貫通する貫通孔が形成されている。第4アーム544Lは、ギヤ部544aの貫通孔に第4演出部540Lの第2軸部541dが挿入されて当該第2軸部541dを中心として回動可能となっているとともに、ギヤ部544aが第4ギヤ533Lに噛合されている。また、第4アーム544Lは、貫通孔544bにベース枠体550の第3軸部556Lが挿入されて当該第3軸部556Lを中心として回動可能となっている。さらに、第4アーム544Lの軸部544cは、ベース枠体550の第2スリット555Lに挿入されて当該第2スリット555Lに沿って摺動可能となっている。 The fourth arms 544L and 544R have a gear portion 544a projecting forward at one end (upper end), a through hole 544b penetrating the other end (lower end) in the front-rear direction, and a central portion in the vertical direction on the back side. A shaft portion 544c projecting rearward is formed, and a through hole penetrating in the front-rear direction is formed in the gear portion 544a. The fourth arm 544L has a second shaft portion 541d of the fourth effect portion 540L inserted into a through hole of the gear portion 544a so that the fourth arm 544L can rotate around the second shaft portion 541d, and the gear portion 544a has a gear portion 544a. It is meshed with the 4th gear 533L. Further, the fourth arm 544L is rotatable around the third shaft portion 556L by inserting the third shaft portion 556L of the base frame body 550 into the through hole 544b. Further, the shaft portion 544c of the fourth arm 544L is inserted into the second slit 555L of the base frame body 550 and is slidable along the second slit 555L.

第4アーム544Rは、ギヤ部544aの貫通孔に第4演出部540Rの第2軸部542dが挿入されて当該第2軸部542dを中心として回動可能となっているとともに、ギヤ部544aが第4ギヤ533Rに噛合されている。また、第4アーム544Rは、貫通孔544bにベース枠体550の第3軸部556Rが挿入されて当該第3軸部556Rを中心として回動可能となっている。さらに、第4アーム544Rの軸部544cは、ベース枠体550の第2スリット555Rに挿入されて当該第2スリット555Rに沿って摺動可能となっている。 The fourth arm 544R has a second shaft portion 542d of the fourth effecting portion 540R inserted into a through hole of the gear portion 544a so that the fourth arm 544R can rotate around the second shaft portion 542d, and the gear portion 544a has a gear portion 544a. It is meshed with the 4th gear 533R. Further, the fourth arm 544R is rotatable around the third shaft portion 556R by inserting the third shaft portion 556R of the base frame body 550 into the through hole 544b. Further, the shaft portion 544c of the fourth arm 544R is inserted into the second slit 555R of the base frame body 550 and is slidable along the second slit 555R.

また、ベース枠体550及び第4演出部540Lに取付けられた第3アーム543L及び第4アーム544Lは互いに略平行に配置されており、第3アーム543Lの第1貫通孔543a及び第4アーム544Lのギヤ部544aの貫通孔間の線分と第3アーム543Lの第2貫通孔543b及び第4アーム544Lの貫通孔544b間の線分とが互いに略平行となっている。すなわち、ベース枠体550、第4演出部540L、第3アーム543L及び第4アーム544Lは、平行リンクを形成している。 Further, the third arm 543L and the fourth arm 544L attached to the base frame body 550 and the fourth effect portion 540L are arranged substantially parallel to each other, and the first through hole 543a and the fourth arm 544L of the third arm 543L are arranged substantially in parallel with each other. The line segment between the through holes of the gear portion 544a and the line segment between the second through hole 543b of the third arm 543L and the through hole 544b of the fourth arm 544L are substantially parallel to each other. That is, the base frame body 550, the fourth effect unit 540L, the third arm 543L, and the fourth arm 544L form a parallel link.

また、ベース枠体550及び第4演出部540Rに取付けられた第3アーム543R及び第4アーム544Rは互いに略平行に配置されており、第3アーム543Rの第1貫通孔543a及び第4アーム544Rのギヤ部544aの貫通孔間の線分と第3アーム543Rの第2貫通孔543b及び第4アーム544Rの貫通孔544b間の線分とが互いに略平行となっている。すなわち、ベース枠体550、第4演出部540R、第3アーム543R及び第4アーム544Rは、平行リンクを形成している。 Further, the third arm 543R and the fourth arm 544R attached to the base frame body 550 and the fourth effect portion 540R are arranged substantially parallel to each other, and the first through hole 543a and the fourth arm 544R of the third arm 543R are arranged substantially in parallel with each other. The line segment between the through holes of the gear portion 544a and the line segment between the second through hole 543b of the third arm 543R and the through hole 544b of the fourth arm 544R are substantially parallel to each other. That is, the base frame body 550, the fourth effect unit 540R, the third arm 543R, and the fourth arm 544R form a parallel link.

また、第4演出部540L,540Rには、第3演出部530Lは第1軸部531a及び第2軸部531bと第4ギヤ533Lとを介して接続されており、第3演出部530Rは第1軸部532a及び第2軸部532bと第4ギヤ533Rとを介して接続されている。すなわち、第3演出部530L,530Rは、第4演出部540L,540Rを介して第1演出部510に接続されている。 Further, the third production unit 530L is connected to the fourth production unit 540L and 540R via the first shaft portion 531a and the second shaft portion 531b and the fourth gear 533L, and the third production unit 530R is connected to the fourth production unit 530R. The 1st shaft portion 532a and the 2nd shaft portion 532b are connected to each other via the 4th gear 533R. That is, the third effect units 530L and 530R are connected to the first effect unit 510 via the fourth effect units 540L and 540R.

第1駆動機構560は、前述した制御基板に接続された第1演出用モータ560L,560Rと、第1演出用モータ560L,560Rの駆動軸に取付けられた第1ギヤ561L,561R(図34参照)と、第1ギヤ561L,561Rに噛合する第2ギヤ562L,562R(図33参照)と、第2ギヤ562L,562Rに噛合する第3ギヤ563L,563R(図33参照)と、第3ギヤ563Lの回転に従動するとともに、第1演出部510に対し第1演出用モータ560L,560Rの動作に使用される電気を伝達するための第1アーム体564と、第3ギヤ563Rの回転に従動する第2アーム565と、から主に構成されている。第3ギヤ563L,563Rは、外径側端部から径方向外径側に突出して前後方向前方側に突出する軸部563aを有している(図33参照)。 The first drive mechanism 560 includes the first effect motors 560L and 560R connected to the control board described above, and the first gears 561L and 561R attached to the drive shafts of the first effect motors 560L and 560R (see FIG. 34). ), The second gears 562L, 562R (see FIG. 33) that mesh with the first gears 561L, 561R, the third gears 563L, 563R (see FIG. 33) that mesh with the second gears 562L, 562R, and the third gear. It follows the rotation of 563L and drives the rotation of the first arm body 564 and the third gear 563R for transmitting electricity used for the operation of the first production motors 560L and 560R to the first production unit 510. It is mainly composed of a second arm 565 and the like. The third gears 563L and 563R have a shaft portion 563a that protrudes from the outer diameter side end portion to the radial outer diameter side and protrudes to the front-rear direction front side (see FIG. 33).

第1アーム体564は、第1アーム部材566と、第1アーム部材566に取付けられLED基板514と第1演出部510の外部の基盤用保持フレーム559に設けられた中継基板等を含む演出制御基板12とを電気的に接続するための配線部材509を保護するための配線カバー部材567と、から主に構成されている。 The first arm body 564 includes an effect control including a first arm member 566, an LED substrate 514 attached to the first arm member 566, and a relay substrate provided on an external board holding frame 559 of the first effect unit 510. It is mainly composed of a wiring cover member 567 for protecting the wiring member 509 for electrically connecting the substrate 12 and the wiring member 509.

第1アーム部材566は、一端部(右端部)側から順に、前方に突出する第1軸部566a(図33参照)と、第1軸部566aの背面側に形成され後方に突出する円弧状の第2軸部566b(図34参照)と、前後方向に貫通して長手方向に沿って延びるスリット566cと、前後方向に貫通する貫通孔566dと、が形成されている。第1軸部566aは、可動部材511の第2スリット511eに挿入されて当該第2スリット511eに沿って摺動可能となっている。スリット566cには、第3ギヤ563Lの軸部563aが挿入されて当該軸部563aがスリット566cに沿って相対的に摺動可能となっている。また、第1アーム部材566は、貫通孔566dにベース枠体550の第1軸部551Lが挿入されて当該第1軸部551Lを中心として回動可能となっている。 The first arm member 566 has a first shaft portion 566a (see FIG. 33) that projects forward in order from one end (right end) side, and an arc shape that is formed on the back surface side of the first shaft portion 566a and projects rearward. A second shaft portion 566b (see FIG. 34), a slit 566c penetrating in the front-rear direction and extending along the longitudinal direction, and a through hole 566d penetrating in the front-rear direction are formed. The first shaft portion 566a is inserted into the second slit 511e of the movable member 511 and is slidable along the second slit 511e. The shaft portion 563a of the third gear 563L is inserted into the slit 566c so that the shaft portion 563a can relatively slide along the slit 566c. Further, the first arm member 566 is rotatable around the first shaft portion 551L by inserting the first shaft portion 551L of the base frame body 550 into the through hole 566d.

配線カバー部材567の左右方向中央側に配置される一端部には、円形状の庇部567aが形成されており、庇部567aの外径側端部には、前後方向前方側に突出し、当該庇部567aと同心円状に延びる円弧状の立ち上がり部567bが形成されている。 A circular eaves 567a is formed at one end of the wiring cover member 567 arranged on the center side in the left-right direction, and the outer diameter side end of the eaves 567a projects forward in the front-rear direction. An arc-shaped rising portion 567b extending concentrically with the eaves portion 567a is formed.

第1アーム体564は、第1アーム部材566と配線カバー部材567との間に一端部側(庇部567a側)から他端部側(貫通孔566d側)にかけて連通する中空部を有し、中空部に配線部材509を配設することができる(図35参照)。 The first arm body 564 has a hollow portion that communicates between the first arm member 566 and the wiring cover member 567 from one end side (eaves 567a side) to the other end side (through hole 566d side). The wiring member 509 can be arranged in the hollow portion (see FIG. 35).

第2アーム565は、一端部(左端部)から順に、前方に突出する第1軸部565a(図33参照)と、前後方向に貫通して長尺方向に沿って延びるスリット565cと、前後方向に貫通する貫通孔565dと、が形成されている。第1軸部565aは、可動部材511の第2スリット511fに挿入されて当該第2スリット511fに沿って摺動可能となっている。スリット565cには、第3ギヤ563Rの軸部563aが挿入されて当該軸部563aがスリット565cに沿って相対的に摺動可能となっている。また、第2アーム565は、貫通孔565dにベース枠体550の第1軸部551Rが挿入されて当該第1軸部551Rを中心として回動可能となっている。 The second arm 565 has a first shaft portion 565a (see FIG. 33) that protrudes forward in order from one end (left end), a slit 565c that penetrates in the front-rear direction and extends along a long direction, and a front-rear direction. A through hole 565d and a through hole 565d are formed. The first shaft portion 565a is inserted into the second slit 511f of the movable member 511 and is slidable along the second slit 511f. The shaft portion 563a of the third gear 563R is inserted into the slit 565c so that the shaft portion 563a can relatively slide along the slit 565c. Further, the second arm 565 is rotatable around the first shaft portion 551R by inserting the first shaft portion 551R of the base frame body 550 into the through hole 565d.

(第1演出装置500の動作例)
次に、図35及び図36に基づいて第1演出装置500の動作例について説明する。図35は、(A)は第1演出装置が原点位置にあるときの配線カバー部材の説明図、(B)は第1演出装置が演出位置にあるときの配線カバー部材の説明図である。図36は、(A)は第1可動体が原点位置にある状態、(B)は第1可動体が演出位置状態を示す説明図である。尚、図36は各演出部の動作を説明するために概略化した説明図である。
(Operation example of the first effect device 500)
Next, an operation example of the first effect device 500 will be described with reference to FIGS. 35 and 36. 35A and 35B are explanatory views of the wiring cover member when the first effect device is in the origin position, and FIG. 35B is an explanatory view of the wiring cover member when the first effect device is in the effect position. 36A and 36B are explanatory views showing a state in which the first movable body is in the origin position and FIG. 36B is an explanatory view showing the effect position state of the first movable body. Note that FIG. 36 is a schematic explanatory view for explaining the operation of each effect unit.

図36に示すように、第1演出装置500は、第1駆動機構560の第1演出用モータ560L,560Rを駆動させることで、第1演出部510が第1原点位置から第1演出位置へと移動され、第1演出部510の移動に伴って、第2演出部520L,520Rが第2原点位置から第2演出位置に移動され、第3演出部530L,530Rが第3原点位置から第3演出位置に移動され、第4演出部540L,540Rが第4原点位置から第4演出位置に移動され、これら各演出部により一の構造体(本実施の形態では、キャラクタの頭部)が構成される。以下、第1可動体501の動作について詳しく説明する。 As shown in FIG. 36, the first effect device 500 drives the first effect motors 560L and 560R of the first drive mechanism 560 to move the first effect unit 510 from the first origin position to the first effect position. With the movement of the first effect unit 510, the second effect units 520L and 520R are moved from the second origin position to the second effect position, and the third effect units 530L and 530R are moved from the third origin position to the second effect position. It is moved to the three production positions, the fourth production units 540L and 540R are moved from the fourth origin position to the fourth production position, and one structure (in the present embodiment, the head of the character) is moved by each of these production units. It is composed. Hereinafter, the operation of the first movable body 501 will be described in detail.

図36(A)に示すように、第1可動体501が原点位置に位置しているとき、第1演出部510は、第1原点位置において一部が画像表示装置5の前面側に重畳し、第2演出部520L,520Rは、第2原点位置において一部が画像表示装置5の前面側に重畳し、第3演出部530L,530Rは、第3原点位置において一部が画像表示装置5の前面側に重畳し、第4演出部540L,540Rは、第4原点位置において一部が画像表示装置5の前面側に重畳している。また、第1原点位置に配置された第1演出部510と、第2原点位置に配置された第2演出部520L,520R、第3原点位置に配置された第3演出部530L,530R及び第4原点位置に配置された第4演出部540L,540Rとは、少なくとも一部が相互に前後方向で重畳している。 As shown in FIG. 36 (A), when the first movable body 501 is located at the origin position, a part of the first effect unit 510 is superimposed on the front side of the image display device 5 at the first origin position. , The second effect unit 520L, 520R partially superimposes on the front side of the image display device 5 at the second origin position, and the third effect unit 530L, 530R partially superimposes on the image display device 5 at the third origin position. The fourth effect units 540L and 540R are partially superimposed on the front side of the image display device 5 at the fourth origin position. Further, the first effect unit 510 arranged at the first origin position, the second effect units 520L and 520R arranged at the second origin position, the third effect units 530L and 530R arranged at the third origin position, and the first At least a part of the fourth effect units 540L and 540R arranged at the four origin positions are overlapped with each other in the front-rear direction.

第1演出用モータ560L,560Rを駆動させることにより、第1ギヤ561L,561R、第2ギヤ562L,562R、第3ギヤ563L,563Rが駆動する。このとき、第3ギヤ563Lの軸部563aが時計回り方向に回動して第1アーム体564のスリット566cに沿って左側から右側へと相対的に摺動する。これに伴って、第1アーム体564は、ベース枠体550の第1軸部551Lを中心として時計回り方向に回動する。同様に、反時計回り方向に回動する第3ギヤ563Rの軸部563aが第2アーム565のスリット565cに沿って右側から左側へと相対的に移動する。これに伴って、第2アーム565は、ベース枠体550の第1軸部551Rを中心として時計回り方向に回動する。 By driving the first effect motors 560L and 560R, the first gears 561L and 561R, the second gears 562L and 562R, and the third gears 563L and 563R are driven. At this time, the shaft portion 563a of the third gear 563L rotates clockwise and slides relatively from the left side to the right side along the slit 566c of the first arm body 564. Along with this, the first arm body 564 rotates clockwise around the first shaft portion 551L of the base frame body 550. Similarly, the shaft portion 563a of the third gear 563R that rotates in the counterclockwise direction relatively moves from the right side to the left side along the slit 565c of the second arm 565. Along with this, the second arm 565 rotates clockwise around the first shaft portion 551R of the base frame body 550.

第1アーム体564の右端部は、第1軸部566aが可動部材511の第2スリット511e内を左右に往復移動することで左右方向への移動が吸収されている。同様に、第2アーム565の左端部は、第1軸部565aが可動部材511の第2スリット511f内を左右に往復移動することで左右方向への移動が吸収されている。これらによって、第1アーム体564及び第2アーム565は、第1演出部510を第1原点位置から第1演出位置に向かって下方側へと直線移動させる。 At the right end of the first arm body 564, the movement in the left-right direction is absorbed by the first shaft portion 566a moving back and forth in the second slit 511e of the movable member 511. Similarly, at the left end portion of the second arm 565, the movement in the left-right direction is absorbed by the first shaft portion 565a reciprocating in the second slit 511f of the movable member 511. As a result, the first arm body 564 and the second arm 565 linearly move the first effect unit 510 downward from the first origin position toward the first effect position.

また、配線部材509は、第1アーム体564の回動中心側から先端部に向けて引き回された後、第2軸部566bの上方を回り込むようにして下方の配線ホルダ515に向けて引き回されている。そして、特に図35に示すように、配線カバー部材567により、第1アーム体564の回動に応じて配線部材509が第1アーム体564とベース枠体550との接続部570近傍において挟み込まれて断線することが防止されている。 Further, the wiring member 509 is routed from the rotation center side of the first arm body 564 toward the tip portion, and then pulled toward the lower wiring holder 515 so as to wrap around the upper side of the second shaft portion 566b. It is being turned. Then, as shown in FIG. 35, the wiring member 509 is sandwiched by the wiring cover member 567 in the vicinity of the connecting portion 570 between the first arm body 564 and the base frame body 550 in response to the rotation of the first arm body 564. It is prevented from breaking.

詳しくは、第1アーム体564が下方に回動すると、配線カバー部材567の右端部側(庇部567a側)にて配線部材509が撓みやすくなっている(図35(B)参照)。つまり、配線部材509は、第1アーム体564の回動を阻害することがないように予め余裕をもった長さを有するとともに、第1アーム体564の第1軸部565aは第1演出部510の第2スリット511eに対し左右方向に移動、かつ、回転可能に接続されていることで、第1アーム体564と第1演出部510との接続部570において配線部材509を固定することはできないため、第1アーム体564が下方に回動したときに接続部570の近傍において配線部材509に撓みが生じるようになっている。よって、配線カバー部材567の庇部567aは、接続部570の近傍を背面側から被覆するように配置されることで、配線部材509が後方に撓むことが規制されているとともに、立ち上がり部567bによって配線部材509が庇部567aよりも外側に飛び出ることが規制されている。これにより、配線部材509が背面側へと大きく飛び出すことで、第1可動体501が演出位置から原点位置に戻るときなどにおいて第1アーム体564とベース枠体550との間に挟み込まれることが防止されている。 Specifically, when the first arm body 564 rotates downward, the wiring member 509 tends to bend on the right end side (the eaves portion 567a side) of the wiring cover member 567 (see FIG. 35 (B)). That is, the wiring member 509 has a length with a margin in advance so as not to hinder the rotation of the first arm body 564, and the first shaft portion 565a of the first arm body 564 is the first effect unit. The wiring member 509 can be fixed at the connecting portion 570 between the first arm body 564 and the first effecting portion 510 by being rotatably connected to the second slit 511e of the 510 in the left-right direction. Therefore, when the first arm body 564 rotates downward, the wiring member 509 is bent in the vicinity of the connecting portion 570. Therefore, the eaves portion 567a of the wiring cover member 567 is arranged so as to cover the vicinity of the connecting portion 570 from the back surface side, so that the wiring member 509 is restricted from bending backward and the rising portion 567b. The wiring member 509 is restricted from protruding outside the eaves portion 567a. As a result, the wiring member 509 greatly protrudes to the back side, so that the first movable body 501 may be sandwiched between the first arm body 564 and the base frame body 550 when returning from the effect position to the origin position. It is prevented.

また、第1アーム部材566は、第2軸部566bによって配線部材509を支持可能であり、意図しない位置に配線部材509が垂れ下がることを防止していることから、意図しない位置に垂れ下がった配線部材509が第1アーム体564とベース枠体550との間に挟み込まれることが防止されている。 Further, since the first arm member 566 can support the wiring member 509 by the second shaft portion 566b and prevents the wiring member 509 from hanging down at an unintended position, the wiring member hangs down at an unintended position. It is prevented that the 509 is sandwiched between the first arm body 564 and the base frame body 550.

また、配線カバー部材567の庇部567aは、第2軸部566bを中心とする円形をなし、第2軸部566bと第2スリット511eとからなる接続部570の周囲を広く覆うように形成されているため、第1アーム体564の回動に応じて配線部材509が大きく変形して撓んだりしても背面側に飛び出すことが規制されるため、第1アーム体564とベース枠体550との間に挟み込まれることが防止される。 Further, the eaves portion 567a of the wiring cover member 567 has a circular shape centered on the second shaft portion 566b, and is formed so as to widely cover the periphery of the connecting portion 570 composed of the second shaft portion 566b and the second slit 511e. Therefore, even if the wiring member 509 is greatly deformed and bent in response to the rotation of the first arm body 564, it is restricted from popping out to the back side, so that the first arm body 564 and the base frame body 550 are restricted. It is prevented from being sandwiched between and.

図36に戻って、第1演出部510が第1原点位置から第1演出位置に移動するにあたって、第2演出部520L,520Rは、第1演出部510に従動して下方側へと移動する。これに伴って、第2演出部520L,520Rの第2軸部521b,522bは、ベース枠体550の第1スリット552L,552Rに沿って左右端側から中央端側へと案内される。 Returning to FIG. 36, when the first effect unit 510 moves from the first origin position to the first effect position, the second effect units 520L and 520R move downward in accordance with the first effect unit 510. .. Along with this, the second shaft portions 521b and 522b of the second effect portions 520L and 520R are guided from the left and right end sides to the center end side along the first slits 552L and 552R of the base frame body 550.

これにより、第2演出部520L,520Rは、第2原点位置から第2演出位置に移動するにあたって、第2演出部520L,520Rの第1軸部521a,522aが下方向へと移動しながら、第2演出部520L,520Rが第1軸部523a及び第2軸部523bを中心として互いに正面視で反対方向へ回動して互いに当接する。 As a result, when the second effect units 520L and 520R move from the second origin position to the second effect position, the first shaft portions 521a and 522a of the second effect units 520L and 520R move downward while moving downward. The second effect portions 520L and 520R rotate in opposite directions in front of each other around the first shaft portion 523a and the second shaft portion 523b and come into contact with each other.

また、第1演出部510が第1原点位置から第1演出位置に移動するにあたって、第4演出部540L,540Rは、第1軸部541c,542cが第1演出部510の移動に従動して当該第1演出部510の第1スリット511c,511dに沿って移動する。第1軸部541c,542cの移動に伴って、第3アーム543L,543Rは、ベース枠体550の第2軸部554L,554Rを中心として回動するとともに、第4アーム544L,544Rもベース枠体550の第3軸部556L,556Rを中心として回動する。これにより、第4演出部540L,540Rは、第4原点位置にあるときの姿勢を保ちながら回動する。 Further, when the first effect unit 510 moves from the first origin position to the first effect position, in the fourth effect units 540L and 540R, the first shaft units 541c and 542c follow the movement of the first effect unit 510. It moves along the first slits 511c and 511d of the first effect unit 510. As the first shaft portions 541c and 542c move, the third arms 543L and 543R rotate around the second shaft portions 554L and 554R of the base frame body 550, and the fourth arms 544L and 544R also rotate around the base frame. It rotates around the third shaft portions 556L and 556R of the body 550. As a result, the fourth effect units 540L and 540R rotate while maintaining the posture when they are at the fourth origin position.

また、第1演出部510が第1原点位置から第1演出位置に移動するにあたって、第3演出部530L,530Rは、第4演出部540L,540Rと共に移動するとともに、第4ギヤ533L,533Rが第4アーム544L,544Rのギヤ部544aの回転に従動して回動される。 Further, when the first effect unit 510 moves from the first origin position to the first effect position, the third effect units 530L and 530R move together with the fourth effect units 540L and 540R, and the fourth gears 533L and 533R move. The fourth arm 544L, 544R is rotated according to the rotation of the gear portion 544a.

これにより、第3演出部530L,530Rは、第4演出部540L,540Rの移動に応じて第1軸部531a,532aを中心として回動することによって、第3演出部530L,530Rの下端が第3演出位置において永久磁石534,534により相互に吸着されて当接する。 As a result, the third effect units 530L and 530R rotate around the first shaft units 531a and 532a in response to the movement of the fourth effect units 540L and 540R, so that the lower ends of the third effect units 530L and 530R are moved. At the third effect position, they are attracted to each other by the permanent magnets 534 and 534 and come into contact with each other.

このように、第1可動体501は、第1駆動機構560により第1方向(上下方向)へ移動可能な第1演出部510と、第1方向とは異なる第2方向へ移動可能な複数の演出部(第2演出部520L,520R、第3演出部530L,530R及び第4演出部540L,540R)を有し、第2演出部520L,520Rは、第1演出部510に対し第1軸部523a及び第2軸部523bを介して接続され、第4演出部540L,540Rは、第1演出部510に対し第3アーム543L,543Rを介して接続され、第3演出部530L,530Rは、第4演出部540L,540Rに第1軸部531a,532aを介して接続されることにより、第1演出部510に対し第4演出部540L,540Rを介して間接的に接続されている。尚、第2演出部520L,520R及び第4演出部540L,540Rは、一端が動作可能な第1演出部510に接続されるとともに他端が固定されたベース枠体550に接続されている。 In this way, the first movable body 501 includes a first effect unit 510 that can be moved in the first direction (vertical direction) by the first drive mechanism 560, and a plurality of movable bodies 501 that can move in a second direction different from the first direction. It has a directing unit (second directing section 520L, 520R, third directing section 530L, 530R, and fourth directing section 540L, 540R), and the second directing section 520L, 520R has a first axis with respect to the first directing section 510. The fourth production unit 540L, 540R is connected to the first production unit 510 via the third arm 543L, 543R, and the third production unit 530L, 530R is connected via the portions 523a and the second shaft portion 523b. By being connected to the fourth production unit 540L, 540R via the first shaft portions 531a, 532a, the first production unit 510 is indirectly connected to the first production unit 510 via the fourth production unit 540L, 540R. The second effect units 520L and 520R and the fourth effect units 540L and 540R are connected to the first effect unit 510 in which one end can be operated and to the base frame body 550 in which the other end is fixed.

よって、第1駆動機構560により第1演出部510が第1方向(上下方向)に移動することで、第2演出部520L,520Rは、第1演出部510に応じて上下動しながら前後方向を向く第1軸部523a及び第2軸部523bを中心として第2方向(左右上下方向)に回動し、第4演出部540L,540Rは前後方向を向く第2軸部554L,554R及び第3軸部556L,556Rを中心として第2方向(左右上下方向)に回動し、第3演出部530L,530Rは、第4演出部540L,540Rに応じて回動しながら前後方向を向く第1軸部531a,532aを中心として第2方向(左右上下方向)に回動する。 Therefore, the first effect unit 510 is moved in the first direction (vertical direction) by the first drive mechanism 560, so that the second effect units 520L and 520R move up and down in accordance with the first effect unit 510 in the front-rear direction. The fourth production unit 540L, 540R rotates in the second direction (horizontal, horizontal, vertical direction) around the first shaft portion 523a and the second shaft portion 523b facing the front-rear direction, and the second shaft portion 554L, 554R and the second The third effect unit 530L, 530R rotates in the second direction (horizontal, horizontal, vertical direction) about the three axis portions 556L, 556R, and the third effect unit 530L, 530R faces the front-rear direction while rotating according to the fourth effect unit 540L, 540R. It rotates in the second direction (left-right, up-down direction) around the uniaxial portions 531a and 532a.

つまり、複数の第2演出部(第2演出部520L,520R、第3演出部530L,530R及び第4演出部540L,540R)は、第1演出部510にリンク部材(軸やアームなど)を介して接続されていることで、第1駆動機構560により駆動する第1演出部510の第1方向(上下方向)への移動に応じて該第1駆動機構560の動力がリンク部材を介して伝達されることにより、第1方向(上下方向)とは異なる第2方向(左右上下方向)に回動可能であり、複数の第2演出部各々に駆動機構を設ける必要がないため、複数の第2演出部の駆動のための部品数や配線数を削減できることにより製造コストを削減することができる。 That is, the plurality of second production units (second production units 520L, 520R, third production units 530L, 530R, and fourth production units 540L, 540R) have link members (shafts, arms, etc.) attached to the first production unit 510. By being connected via the link member, the power of the first drive mechanism 560 is moved via the link member in response to the movement of the first effect unit 510 driven by the first drive mechanism 560 in the first direction (vertical direction). By being transmitted, it is possible to rotate in a second direction (horizontal and vertical directions) different from the first direction (vertical direction), and it is not necessary to provide a drive mechanism for each of the plurality of second production units. The manufacturing cost can be reduced by reducing the number of parts and the number of wirings for driving the second effect unit.

より詳しくは、第1演出用モータ560L,560Rにより駆動する第1演出部510には、電気部品である第1演出部用LED514Aを有するLED基板514が設けられ、LED基板514と演出制御基板12とを接続する配線部材509は、第1演出用モータ560Lからの動力を第1演出部510に伝達するための第1アーム体564を利用して配線されている。 More specifically, the first effect unit 510 driven by the first effect motors 560L and 560R is provided with an LED substrate 514 having an LED 514A for the first effect unit, which is an electric component, and the LED substrate 514 and the effect control board 12 The wiring member 509 connecting the above is wired by using the first arm body 564 for transmitting the power from the first effect motor 560L to the first effect unit 510.

すなわち、第1可動体501は、LED基板514などの電気部品が配設されることで所定の重量を有する第1演出部510は、第1演出用モータ560L,560Rにより駆動する一方で、電気部品等が搭載されない他の第2演出部(第2演出部520L,520R、第3演出部530L,530R及び第4演出部540L,540R)については、少なくとも第1演出部510より軽量であるため、第1演出部510の移動により従動するように構成されているため、複数の第2演出部の駆動のための部品数や配線数を削減できることにより製造コストを削減することができる。尚、電気部品は、LED等の発光手段だけでなく、モータやソレノイド等の駆動源であっても同様の効果を奏する。 That is, the first movable body 501 has a predetermined weight due to the arrangement of electric components such as the LED substrate 514, while the first effect unit 510 is driven by the first effect motors 560L and 560R, while being electrically operated. The other second production units (second production units 520L, 520R, third production units 530L, 530R, and fourth production units 540L, 540R) on which parts and the like are not mounted are at least lighter than the first production unit 510. Since it is configured to be driven by the movement of the first effect unit 510, the number of parts and the number of wirings for driving the plurality of second effect units can be reduced, so that the manufacturing cost can be reduced. It should be noted that the electric component exerts the same effect not only by a light emitting means such as an LED but also by a drive source such as a motor or a solenoid.

また、第1演出部510が第1方向(上下方向)へ動作可能であるのに対し、第2演出部520L,520R、第3演出部530L,530R及び第4演出部540L,540Rは第1方向(上下方向)とは異なる第2方向(左右上下方向)に動作可能であることで、第1演出部510、第2演出部520L,520R、第3演出部530L,530R及び第4演出部540L,540Rの全てが同方向に移動するものに比べて動作が複雑になるので、演出効果を高めることができる。 Further, while the first effect unit 510 can operate in the first direction (vertical direction), the second effect unit 520L, 520R, the third effect unit 530L, 530R and the fourth effect unit 540L, 540R are the first. By being able to operate in a second direction (horizontal and vertical directions) different from the direction (vertical direction), the first directing section 510, the second directing section 520L, 520R, the third directing section 530L, 530R and the fourth directing section Since the operation is more complicated than those in which all of the 540L and 540R move in the same direction, the effect of the effect can be enhanced.

また、第1演出部510は上下方向に直線的に移動するものであるのに対し、第2演出部520L,520R、第3演出部530L,530R及び第4演出部540L,540Rは回動するものである、つまり、第1演出部510の動作態様と第2演出部520L,520R、第3演出部530L,530R及び第4演出部540L,540Rの動作態様とが異なることで、各演出部の動きがより複雑化されるため、演出効果を高めることができる。 Further, while the first effect unit 510 moves linearly in the vertical direction, the second effect unit 520L, 520R, the third effect unit 530L, 530R and the fourth effect unit 540L, 540R rotate. That is, each effect unit is different from the operation mode of the first effect unit 510 and the operation modes of the second effect unit 520L, 520R, the third effect unit 530L, 530R, and the fourth effect unit 540L, 540R. Since the movement of is more complicated, the effect of the effect can be enhanced.

また、第2演出部520L,520R、第3演出部530L,530R及び第4演出部540L,540Rは、各々第1演出部510の左右側に配置される左右一対の部材からなり、第1演出部510が原点位置に位置しているときに、左右側には第2演出部520L,520Rが位置し、第2演出部520L,520R各々の下方左右側に第3演出部530L,530R及び第4演出部540L,540Rが位置する。つまり、図36(A)に示すように、第1演出部510が原点位置に位置しているときには各々が左右側に離間する第2〜4原点位置に位置する一方で、図36(B)に示すように、第1演出部510が演出位置まで移動したときには、各々が中央側にて当接または近接して合体する第2〜4演出位置に位置するように離接可能に動作する。 Further, the second production unit 520L, 520R, the third production unit 530L, 530R, and the fourth production unit 540L, 540R are each composed of a pair of left and right members arranged on the left and right sides of the first production unit 510, and the first production unit. When the unit 510 is located at the origin position, the second effect units 520L, 520R are located on the left and right sides, and the third effect units 530L, 530R and the third effect units 530L, 530R and the third effect units 530L, 530R and the third effect units 530L, 530R are located on the lower left and right sides of the second production units 520L and 520R, respectively. 4 Directing units 540L and 540R are located. That is, as shown in FIG. 36 (A), when the first effect unit 510 is located at the origin position, they are located at the second to fourth origin positions separated from each other on the left and right sides, while FIG. 36 (B) As shown in the above, when the first effect unit 510 moves to the effect position, the first effect unit 510 operates so as to be positioned at the second to fourth effect positions where the first effect unit 510 abuts or is brought into close contact with each other on the center side.

よって、第1可動体501が原点位置に位置しているときには、第1演出部510、第2演出部520L,520R、第3演出部530L,530R及び第4演出部540L,540Rがばらばらに配置されることにより、これらによって一の演出用可動体(第1可動体501)として認識することが困難な状態とする一方で、第1可動体501が演出位置に位置しているときには、第1演出部510、第2演出部520L,520R、第3演出部530L,530R及び第4演出部540L,540Rにより一の演出用可動体(第1可動体501)として認識することが容易な状態となるので、遊技者に意外性を与えることができるとともに、演出の際の意匠性を高めることができる。 Therefore, when the first movable body 501 is located at the origin position, the first effect unit 510, the second effect unit 520L, 520R, the third effect unit 530L, 530R, and the fourth effect unit 540L, 540R are arranged separately. As a result, it is difficult to recognize the first movable body 501 as one effect movable body (first movable body 501), while the first movable body 501 is located at the effect position. It is easy to recognize as one movable body for production (first movable body 501) by the production unit 510, the second production unit 520L, 520R, the third production unit 530L, 530R and the fourth production unit 540L, 540R. Therefore, it is possible to give the player unexpectedness and enhance the design in the production.

また、第2演出部520L,520R、第3演出部530L,530R及び第4演出部540L,540Rは、第2〜4演出位置において第1演出位置に位置する第1演出部510の前面側に一部が重畳することで、一体感をより強調することができる。さらに、これら第1演出部510、第2演出部520L,520R、第3演出部530L,530R及び第4演出部540L,540Rは、第1〜4演出位置において、第1〜第4原点位置に位置しているときよりも画像表示装置5との前後方向の重畳領域が大きくなることで、迫力ある演出を実現できる。 Further, the second production unit 520L, 520R, the third production unit 530L, 530R and the fourth production unit 540L, 540R are located on the front side of the first production unit 510 located at the first production position in the second to fourth production positions. By superimposing a part, the sense of unity can be further emphasized. Further, the first production unit 510, the second production unit 520L, 520R, the third production unit 530L, 530R, and the fourth production unit 540L, 540R are located at the first to fourth origin positions in the first to fourth production positions. Since the overlapping area with the image display device 5 in the front-rear direction is larger than when it is positioned, a powerful effect can be realized.

また、第2演出部520L,520Rは、第1演出部510の左右方向の中央位置にある第1軸部523a及び第2軸部523bを中心として上方に回動し、第3演出部530L,530Rは、第1演出部510の左右側に位置する第1軸部531a及び第2軸部531bを中心として下方に回動することで、上方の第2演出部520L,520Rと下方の第3演出部530L,530Rとが逆の動作を行うため、動きをより複雑化することができる。 Further, the second effect unit 520L and 520R rotate upward about the first shaft portion 523a and the second shaft portion 523b located at the center position in the left-right direction of the first effect unit 510, and the third effect unit 530L, The 530R rotates downward with respect to the first shaft portion 531a and the second shaft portion 531b located on the left and right sides of the first effect portion 510, whereby the upper second effect units 520L and 520R and the lower third effect unit 520R and 520R are rotated downward. Since the effect units 530L and 530R perform the opposite operations, the movements can be made more complicated.

また、第3演出部530Lと第3演出部530Rとは、第3演出位置において永久磁石534,534により相互に吸着されることで、ギヤ等の遊びなどにより第3演出位置において第3演出部530Lと第3演出部530Rの先端部同士が離れることが抑制されるので、第3演出位置での意匠性を高めることができる。 Further, the third effect unit 530L and the third effect unit 530R are attracted to each other by the permanent magnets 534 and 534 at the third effect position, so that the third effect unit is at the third effect position due to play of gears and the like. Since the tip portions of the 530L and the third effect unit 530R are prevented from being separated from each other, the designability at the third effect position can be enhanced.

また、演出制御用CPU120は、第1可動体501が演出位置まで移動したときに、画像表示装置5の表示領域における第1可動体501の周囲に強調表示画像(例えば、エフェクト画像など)を表示することで、より迫力ある演出を実現できる。 Further, the effect control CPU 120 displays a highlighted image (for example, an effect image) around the first movable body 501 in the display area of the image display device 5 when the first movable body 501 moves to the effect position. By doing so, a more powerful production can be realized.

また、このような第1可動体501を原点位置から演出位置まで移動させる可動体演出は、例えば、図28及び図29にて示したように、演出図柄の可変表示期間におけるスーパーリーチへの発展タイミング(例えば、図28(D)のタイミング)や、決め演出のタイミング(例えば、図29(I)のタイミング)、あるいは、可変表示態様がリーチ態様となるまでの間のタイミングなど種々のタイミングで実行可能である。また、図柄の可変表示期間以外(例えば、大当り遊技状態や小当り遊技状態の実行期間中やデモ演出期間など)において実行可能としてもよい。また、プッシュボタン31の演出体302の第1動作、第2動作、第3動作等と一緒に実行可能としてもよい。 Further, the movable body effect of moving the first movable body 501 from the origin position to the effect position is developed into a super reach in the variable display period of the effect symbol, as shown in FIGS. 28 and 29, for example. At various timings such as the timing (for example, the timing of FIG. 28 (D)), the timing of the determined effect (for example, the timing of FIG. 29 (I)), or the timing until the variable display mode becomes the reach mode. It is feasible. Further, it may be possible to execute the symbol other than the variable display period (for example, during the execution period of the big hit game state or the small hit game state, the demo production period, etc.). Further, it may be possible to execute the push button 31 together with the first operation, the second operation, the third operation, and the like of the effect body 302.

(第2演出装置800)
次に、図30、図31、及び図37〜図39に基づいて第2演出装置800を説明する。図37は、第2演出装置を示す分解斜視図である。図38は、第2可動体を右斜め前から見た分解斜視図である。図39は、第2可動体を右斜め後ろから見た分解斜視図である。
(2nd production device 800)
Next, the second effect device 800 will be described with reference to FIGS. 30, 31, and 37 to 39. FIG. 37 is an exploded perspective view showing the second effect device. FIG. 38 is an exploded perspective view of the second movable body as viewed diagonally to the right from the front. FIG. 39 is an exploded perspective view of the second movable body as viewed diagonally to the right from behind.

図30、図31、及び図37に示すように、第2演出装置800は、画像表示装置5と遊技盤2との間のベース枠体550の下部に固定的に設置されたベース体810と、ベース体810の左右側に動作可能に取付けられた第2可動体800L,800Rと、を有する。第2可動体800L,800Rは、ベース体810の下部前面側の原点位置(図30参照)と原点位置よりも上方の第1演出位置(図31(A)参照)との間、及び原点位置と該原点位置よりも上方で第1演出位置とは異なる第2演出位置(図31(B)参照)との間で移動可能である。つまり、第2可動体800L,800Rは、第1演出位置と第2演出位置との間において原点位置を通過することで移動可能となっている。 As shown in FIGS. 30, 31 and 37, the second effect device 800 has a base body 810 fixedly installed under the base frame body 550 between the image display device 5 and the game board 2. The second movable bodies 800L and 800R are operably attached to the left and right sides of the base body 810. The second movable bodies 800L and 800R are located between the origin position on the lower front side of the base body 810 (see FIG. 30) and the first effect position (see FIG. 31 (A)) above the origin position, and the origin position. And a second effect position (see FIG. 31 (B)) that is above the origin position and different from the first effect position. That is, the second movable bodies 800L and 800R can move by passing the origin position between the first effect position and the second effect position.

ベース体810は、ベース体側基部材811と、ベース体側基部材811の前面側に取付けられたベース体側カバー部材812と、ベース体810の左右両端部それぞれに設けられたベース体側駆動機構820L,820Rと、から主に構成されている。ベース体側基部材811は、左右にそれぞれ配置されたサイド部材811L,811Rと、サイド部材811L,811Rを連結するセンター部材811Cと、から構成されている。同様に、ベース体側カバー部材812は、左右にそれぞれ配置されたサイド部材812L,812Rと、サイド部材812L,812Rを連結するセンター部材812Cと、から構成されている。尚、左側の構成(ベース体側基部材811のサイド部材811L、ベース体側カバー部材812のサイド部材812L、第2可動体800L、ベース体側駆動機構820L)と、右側の構成(ベース体側基部材811のサイド部材811R、ベース体側カバー部材812のサイド部材812R、第2可動体800R、ベース体側駆動機構820R)は、ほぼ同一構成であるため、以下、右側の構成についてのみ説明する。 The base body 810 includes a base body side base member 811, a base body side cover member 812 attached to the front side of the base body side base member 811, and base body side drive mechanisms 820L and 820R provided on each of the left and right ends of the base body 810. It is mainly composed of and. The base body side base member 811 is composed of side members 811L and 811R arranged on the left and right, respectively, and a center member 811C connecting the side members 811L and 811R. Similarly, the base body side cover member 812 is composed of side members 812L and 812R arranged on the left and right, respectively, and a center member 812C connecting the side members 812L and 812R, respectively. The configuration on the left side (side member 811L of the base member 811 on the base body side, the side member 812L of the cover member 812 on the base body side, the second movable body 800L, the drive mechanism on the base body side 820L) and the configuration on the right side (base member 811 on the base body side). Since the side member 811R, the side member 812R of the base body side cover member 812, the second movable body 800R, and the base body side drive mechanism 820R) have almost the same configuration, only the configuration on the right side will be described below.

図38及び図39に示すように、ベース体側駆動機構820Rは、ベース体側基部材811のサイド部材811Rの背面側に配設された第2演出用モータ821と、サイド部材811Rの前面側に配設され第2演出用モータ821の駆動軸に取付けられた第1ギヤ822と、第1ギヤ822に噛合しベース体側カバー部材812のサイド部材812Rの軸部に回動可能に取付けられた第2ギヤ823と、第2ギヤ823に噛合しサイド部材812Rの凹部に回動可能に取付けられた第3ギヤ824と、から主に構成されている。 As shown in FIGS. 38 and 39, the base body side drive mechanism 820R is arranged on the front side of the side member 811R and the second effect motor 821 arranged on the back side of the side member 811R of the base body side base member 811. The first gear 822 installed and attached to the drive shaft of the second effect motor 821 and the second gear 822 that meshes with the first gear 822 and is rotatably attached to the shaft portion of the side member 812R of the base body side cover member 812. It is mainly composed of a gear 823 and a third gear 824 that meshes with the second gear 823 and is rotatably attached to a recess of the side member 812R.

第2可動体800Rは、第2可動体側基部材801と、第2可動体側基部材801の前面側に取付けられた第2可動体側カバー部材802と、第2可動体側カバー部材802の前面側に取付けられた装飾部材803と、ベース体810に回動可能に取付けられた第1アーム804及び第2アーム805と、第2可動体側基部材801及び第2可動体側カバー部材802に対して装飾部材803を相対回動させるための第2可動体側駆動機構850と、から主に構成されている。 The second movable body 800R is provided on the front side of the second movable body side base member 801 and the second movable body side cover member 802 attached to the front side of the second movable body side base member 801 and the second movable body side cover member 802. Decorative members 803, first arm 804 and second arm 805 rotatably attached to the base body 810, second movable body side base member 801 and second movable body side cover member 802. It is mainly composed of a second movable body side drive mechanism 850 for relatively rotating the 803.

第2可動体側基部材801の下部には、前後方向に貫通して後述する第5ギヤ852が取付けられる軸部と同心円状に延びる弧状のスリット801aが形成されており、第2可動体側基部材801の上部には、後方側に凹んで後述する第2可動体側カバー部材802の凹部802aと同心円状に延びる弧状の溝部801bが形成されている。また、第2可動体側基部材801の上部前面側には、複数の第2演出用LED840Aを有する第2装飾LED基板840を有している(図38参照)。 An arc-shaped slit 801a that penetrates in the front-rear direction and extends concentrically with the shaft portion to which the fifth gear 852 described later is attached is formed in the lower portion of the second movable body side base member 801. An arc-shaped groove 801b that is recessed rearward and extends concentrically with the recess 802a of the second movable body side cover member 802, which will be described later, is formed in the upper portion of the 801. Further, a second decorative LED substrate 840 having a plurality of second effect LEDs 840A is provided on the upper front side of the second movable body side base member 801 (see FIG. 38).

第2可動体側カバー部材802の上部前面側には、背面側に凹む凹部802aと、凹部802aの外径側にて凹部802aと同心円状に延びるスリット802bと、が形成されており(図38参照)、スリット802bは、第2可動体側基部材801の溝部801bに位置合わせされている。 On the upper front side of the second movable body side cover member 802, a recess 802a recessed on the back side and a slit 802b extending concentrically with the recess 802a on the outer diameter side of the recess 802a are formed (see FIG. 38). ), The slit 802b is aligned with the groove portion 801b of the second movable body side base member 801.

装飾部材803の上部背面側には、背面側に突出する第1軸部803aと、第1軸部803aの側方にて背面側に突出する当該第1軸部803aよりも小径な第2軸部803bと、が形成されており、第2軸部803bは、第1軸部803aよりも前後方向の寸法が長尺となっている(図39参照)。装飾部材803の第1軸部803aは、第2可動体側カバー部材802の凹部802aに回動可能に取付けられており、第2軸部803bは、第2可動体側カバー部材802のスリット802bに挿通されて当該スリット802bに沿って摺動可能となっており、第2軸部803bの背面側端部は、第2可動体側基部材801の溝部801bに挿入されて当該溝部801bに沿って摺動可能となっている。 On the upper back side of the decorative member 803, a first shaft portion 803a projecting to the back side and a second shaft having a diameter smaller than that of the first shaft portion 803a projecting to the back side on the side of the first shaft portion 803a. A portion 803b is formed, and the second shaft portion 803b has a longer dimension in the front-rear direction than the first shaft portion 803a (see FIG. 39). The first shaft portion 803a of the decorative member 803 is rotatably attached to the recess 802a of the second movable body side cover member 802, and the second shaft portion 803b is inserted into the slit 802b of the second movable body side cover member 802. The back end portion of the second shaft portion 803b is inserted into the groove portion 801b of the second movable body side base member 801 and slides along the groove portion 801b. It is possible.

第1アーム804の上端部背面側には、背面側に突出する軸部804aが形成されており(図39参照)、第1アーム804の下端部前面側には、背面側に凹む凹部804bが形成されている(図38参照)。第1アーム804は、ベース体側カバー部材812のサイド部材812Rの前面側に配置され当該サイド部材812Rを前後方向に貫通する貫通孔を介して軸部804aがベース体側駆動機構820Rの第3ギヤ824に固定され、第2可動体側基部材801の背面側に配置され凹部804bが当該第2可動体側基部材801の下端部に回動可能に取付けられている。 A shaft portion 804a projecting to the back surface side is formed on the back surface side of the upper end portion of the first arm 804 (see FIG. 39), and a recess 804 b recessed to the back surface side is formed on the front surface side of the lower end portion of the first arm 804. It is formed (see FIG. 38). The first arm 804 is arranged on the front side of the side member 812R of the base body side cover member 812, and the shaft portion 804a passes through the through hole penetrating the side member 812R in the front-rear direction, and the shaft portion 804a is the third gear 824 of the base body side drive mechanism 820R. The recess 804b is rotatably attached to the lower end of the second movable body side base member 801 and is arranged on the back surface side of the second movable body side base member 801.

第2アーム805の上端部背面側には、背面側に突出する軸部805aが形成されており(図39参照)、第2アーム805の下端部前面側には、背面側に凹む凹部805bが形成されている(図38参照)。第2アーム805は、ベース体側カバー部材812のサイド部材812Rの前面側に配置され軸部805aが当該サイド部材812Rの上端部に回動可能に取付けられ、第2可動体側基部材801の背面側に配置され凹部805bが当該第2可動体側基部材801の下端部に抜止部材854を用いて回動可能に取付けられている。 A shaft portion 805a projecting to the back surface side is formed on the back surface side of the upper end portion of the second arm 805 (see FIG. 39), and a recess 805 b recessed to the back surface side is formed on the front surface side of the lower end portion of the second arm 805. It is formed (see FIG. 38). The second arm 805 is arranged on the front side of the side member 812R of the base body side cover member 812, the shaft portion 805a is rotatably attached to the upper end portion of the side member 812R, and the back side of the second movable body side base member 801. The recess 805b is rotatably attached to the lower end of the second movable body side base member 801 by using a retaining member 854.

また、ベース体側カバー部材812のサイド部材812R及び第2可動体側基部材801に取付けられた第1アーム804及び第2アーム805は互いに略平行に配置されており、第1アーム804の軸部804a及び第2アーム805の軸部805a間の線分と第1アーム804の凹部804b及び第2アーム805の凹部805b間の線分とが互いに略平行となっている。すなわち、サイド部材812R、第2可動体側基部材801、第1アーム804及び第2アーム805は、平行リンクを形成している。 Further, the side member 812R of the base body side cover member 812 and the first arm 804 and the second arm 805 attached to the second movable body side base member 801 are arranged substantially parallel to each other, and the shaft portion 804a of the first arm 804 The line segment between the shaft portion 805a of the second arm 805 and the line segment between the recess 804b of the first arm 804 and the recess 805b of the second arm 805 are substantially parallel to each other. That is, the side member 812R, the second movable body side base member 801 and the first arm 804 and the second arm 805 form a parallel link.

第2可動体側駆動機構850は、第2可動体側基部材801の前面側に配設され第2可動体側基部材801を前後方向に貫通する貫通孔を介して第1アーム804の凹部804bに固定された第4ギヤ851と、第4ギヤ851に噛合し第2可動体側基部材801の軸部に回動可能に取付けられた第5ギヤ852と、第5ギヤ852と装飾部材803とを連結するクランク部材853と、第2可動体側基部材801の前面側に配設され当該第2可動体側基部材801を前後方向に貫通する貫通孔を介して第2アーム805の凹部805bに固定された抜止部材854と、装飾部材803と第2可動体側基部材801とを連結するコイルバネ855と、から主に構成されている。 The second movable body side drive mechanism 850 is arranged on the front side of the second movable body side base member 801 and is fixed to the recess 804 b of the first arm 804 via a through hole penetrating the second movable body side base member 801 in the front-rear direction. The fourth gear 851 is engaged with the fourth gear 851, the fifth gear 852 is rotatably attached to the shaft portion of the second movable body side base member 801 and the fifth gear 852 and the decorative member 803 are connected. The crank member 853 and the second movable body side base member 801 are arranged on the front side and fixed to the recess 805b of the second arm 805 through a through hole penetrating the second movable body side base member 801 in the front-rear direction. It is mainly composed of a retaining member 854 and a coil spring 855 that connects the decorative member 803 and the second movable body side base member 801.

第5ギヤ852の背面側には、前後方向前面側に凹んで第5ギヤと同心円状に延びる扇状の溝部852aが形成されている(図39参照)。 On the back surface side of the fifth gear 852, a fan-shaped groove portion 852a that is recessed toward the front surface side in the front-rear direction and extends concentrically with the fifth gear is formed (see FIG. 39).

クランク部材853の下端部には、前面側に突出する第1軸部853a(図38参照)と、背面側に突出する第2軸部853b(図39参照)と、が形成されており、クランク部材853の上端部には、前後方向に貫通する貫通孔853cが形成されている。クランク部材853の第1軸部853aは、第5ギヤ852の溝部852aに挿通されて当該溝部852aに沿って摺動可能となっており、クランク部材853の第2軸部853bは、第2可動体側基部材801のスリット801aに挿通されて当該スリット801aに沿って摺動可能となっており、クランク部材853の貫通孔853cは、装飾部材803の第2軸部803bに回動可能に取付けられている。 At the lower end of the crank member 853, a first shaft portion 853a (see FIG. 38) protruding to the front side and a second shaft portion 853b (see FIG. 39) protruding to the back side are formed, and the crank is formed. A through hole 853c that penetrates in the front-rear direction is formed at the upper end of the member 853. The first shaft portion 853a of the crank member 853 is inserted into the groove portion 852a of the fifth gear 852 and is slidable along the groove portion 852a, and the second shaft portion 853b of the crank member 853 is second movable. It is inserted into the slit 801a of the body side base member 801 and can slide along the slit 801a, and the through hole 853c of the crank member 853 is rotatably attached to the second shaft portion 803b of the decorative member 803. ing.

コイルバネ855は、引きばねであって、右側端部が第2可動体側基部材801の軸部に係止され、左側端部が装飾部材803の軸部に係止されている。 The coil spring 855 is a pull spring, and the right end portion is locked to the shaft portion of the second movable body side base member 801 and the left end portion is locked to the shaft portion of the decorative member 803.

(第2演出装置800の動作例)
次に、図40に基づいて第2演出装置800の動作例について説明する。図40は、(A)は第2可動体が原点位置にあるときの状態、(B)は第2可動体が第1演出位置に移動する途中の状態、(C)は第2可動体が第1演出位置にあるときの状態、(D)は第2可動体が第2演出位置に移動する途中の状態、(E)は第2可動体が第2演出位置にあるときの状態を示す説明図である。尚、図40については、第2可動体側カバー部材802の図示を省略する等、一部簡略化している。
(Operation example of the second production device 800)
Next, an operation example of the second effect device 800 will be described with reference to FIG. 40. 40A and 40B show a state in which the second movable body is in the origin position in FIG. 40, a state in which the second movable body is in the process of moving to the first effect position in FIG. The state when the second movable body is in the first effect position, (D) shows the state in which the second movable body is in the process of moving to the second effect position, and (E) shows the state when the second movable body is in the second effect position. It is explanatory drawing. Note that FIG. 40 is partially simplified by omitting the illustration of the second movable body side cover member 802.

図40に示すように、第2可動体800Rは、第2可動体側基部材801、第2可動体側カバー部材802及び装飾部材803が、原点位置(図40(A)参照)から第1演出位置(図40(C)参照)、または原点位置から第2演出位置(図40(E)参照)に回動可能となっている。また、第2可動体800Rは、第2演出位置に移動するにあたって、装飾部材803が対向する第2可動体800Lに向かって傾動することが可能となっている(図31(B)参照)。以下、第2可動体800Rの動作について詳しく説明する。 As shown in FIG. 40, in the second movable body 800R, the second movable body side base member 801 and the second movable body side cover member 802 and the decorative member 803 are positioned from the origin position (see FIG. 40 (A)) to the first effect position. (Refer to FIG. 40 (C)), or the rotation is possible from the origin position to the second effect position (see FIG. 40 (E)). Further, the second movable body 800R can be tilted toward the second movable body 800L on which the decorative member 803 faces when moving to the second effect position (see FIG. 31 (B)). Hereinafter, the operation of the second movable body 800R will be described in detail.

図40(A)に示すように、原点位置にある第2可動体800Rは、第1アーム804及び第2アーム805が共に略垂直方向に位置し、第1アーム804の軸部804a及び第2アーム805の軸部805aは、第1アーム804の凹部804b及び第2アーム805の凹部805bよりも上方側に位置している。これにより、第2可動体側基部材801は、その大半がサイド部材812Rの前面側に配置されている。 As shown in FIG. 40 (A), in the second movable body 800R at the origin position, both the first arm 804 and the second arm 805 are located in substantially vertical directions, and the shaft portions 804a and the second arm 804 of the first arm 804 are located. The shaft portion 805a of the arm 805 is located above the recess 804b of the first arm 804 and the recess 805b of the second arm 805. As a result, most of the second movable body side base member 801 is arranged on the front side of the side member 812R.

また、クランク部材853の第1軸部853aは、第5ギヤ852の溝部852a内の周方向両端部から離間している。同様に、クランク部材853の第2軸部853bは、第2可動体側基部材801のスリット801a内の周方向反時計回り方向側端部に当接している。また、装飾部材803の第2軸部803bは、第2可動体側基部材801の溝部801b内の周方向時計回り方向側端部に当接している。 Further, the first shaft portion 853a of the crank member 853 is separated from both ends in the circumferential direction in the groove portion 852a of the fifth gear 852. Similarly, the second shaft portion 853b of the crank member 853 is in contact with the circumferential counterclockwise side end portion in the slit 801a of the second movable body side base member 801. Further, the second shaft portion 803b of the decorative member 803 is in contact with the circumferential clockwise side end portion in the groove portion 801b of the second movable body side base member 801.

また、第2可動体800Rは、コイルバネ855を介して装飾部材803が第2可動体側基部材801に連結されているため、第2可動体側基部材801に対して意図せず傾動することが防止されている。 Further, in the second movable body 800R, since the decorative member 803 is connected to the second movable body side base member 801 via the coil spring 855, it is prevented from unintentionally tilting with respect to the second movable body side base member 801. Has been done.

第2可動体800Rが原点位置にある状態から第2演出用モータ821を正回転させると、第1ギヤ822が時計回り方向(第1方向)に回動し、第2ギヤ823が反時計回り方向(第2方向)に回動し、第3ギヤ824が時計回り方向に回動する。 When the second effect motor 821 is rotated forward from the state where the second movable body 800R is in the origin position, the first gear 822 rotates in the clockwise direction (first direction), and the second gear 823 rotates counterclockwise. It rotates in the direction (second direction), and the third gear 824 rotates in the clockwise direction.

第3ギヤ824の回動に従動して第1アーム804の軸部804aが時計回り方向に回動することにより、第1アーム804の凹部804b側端部(他端部)が時計回り方向に移動する。また、第1アーム804の凹部804b側端部の移動に従動して第2可動体側基部材801が時計回り方向に移動する。さらに、第2可動体側基部材801の移動に従動して第2アーム805の凹部805b側端部が時計回り方向に移動するとともに、第2アーム805の軸部805aが時計回り方向に回動する(図40(B)(C)参照)。 The shaft portion 804a of the first arm 804 rotates in the clockwise direction in accordance with the rotation of the third gear 824, so that the concave portion 804b side end portion (the other end portion) of the first arm 804 rotates in the clockwise direction. Moving. Further, the second movable body side base member 801 moves in the clockwise direction in accordance with the movement of the concave portion 804b side end portion of the first arm 804. Further, following the movement of the second movable body side base member 801, the concave portion 805b side end portion of the second arm 805 moves in the clockwise direction, and the shaft portion 805a of the second arm 805 rotates in the clockwise direction. (See FIGS. 40 (B) and 40 (C)).

また、第2可動体側基部材801、第1アーム804、第2アーム805、ベース体側カバー部材812のサイド部材812Rは、平行リンクを構成していることから、第2可動体側基部材801及び第2可動体側カバー部材802は、原点位置での姿勢を保ちながら時計回りに回動して第1演出位置まで移動する(図40(C)参照)。 Further, since the side members 812R of the second movable body side base member 801 and the first arm 804, the second arm 805, and the base body side cover member 812 form a parallel link, the second movable body side base member 801 and the second movable body side base member 801 and the first 2 The movable body side cover member 802 rotates clockwise while maintaining the posture at the origin position and moves to the first effect position (see FIG. 40 (C)).

また、第1アーム804が軸部804aを中心として時計回りに回動するにあたって、第1アーム804の凹部804bは、第2可動体側基部材801に対して時計回り方向に相対回動する。第1アーム804の凹部804bに従動して第4ギヤ851が時計回り方向に回動し、第5ギヤ852が反時計回り方向に回動する。これに伴って、第5ギヤ852の溝部852aは、クランク部材853の第1軸部853aに対して反時計回り方向に相対回動する。このとき、第5ギヤ852の溝部852aは、第5ギヤ852の回動が停止されるまで、周方向時計回り方向側の端部がクランク部材853の第2軸部853bと当接しない構成となっている。これにより、装飾部材803は、原点位置での姿勢を保ちながら第1演出位置まで回動する。 Further, when the first arm 804 rotates clockwise around the shaft portion 804a, the recess 804b of the first arm 804 rotates relative to the second movable body side base member 801 in the clockwise direction. The fourth gear 851 rotates clockwise and the fifth gear 852 rotates counterclockwise in accordance with the recess 804b of the first arm 804. Along with this, the groove portion 852a of the fifth gear 852 rotates relative to the first shaft portion 853a of the crank member 853 in the counterclockwise direction. At this time, the groove portion 852a of the fifth gear 852 does not come into contact with the second shaft portion 853b of the crank member 853 until the rotation of the fifth gear 852 is stopped. It has become. As a result, the decorative member 803 rotates to the first effect position while maintaining the posture at the origin position.

第1演出位置まで回動した第2可動体800Rは、第2演出用モータ821を逆回転させることにより、原点位置から第1演出位置に移動した際とは逆の手順で、原点位置まで回動させることができる。 The second movable body 800R that has rotated to the first effect position rotates to the origin position in the reverse procedure of moving from the origin position to the first effect position by rotating the second effect motor 821 in the reverse direction. Can be moved.

第2可動体800Rが原点位置にある状態から第2演出用モータ821を逆回転に駆動させると、第1ギヤ822が反時計回り方向に回動し、第2ギヤ823が時計回り方向に回動し、第3ギヤ824が反時計回り方向に回動する。 When the second effect motor 821 is driven in the counterclockwise direction from the state where the second movable body 800R is in the origin position, the first gear 822 rotates in the counterclockwise direction, and the second gear 823 rotates in the clockwise direction. It moves and the third gear 824 rotates counterclockwise.

第3ギヤ824の回動に従動して第1アーム804の軸部804aが反時計回り方向に回動することにより、第1アーム804の凹部804b側端部が反時計回り方向に移動する。また、第1アーム804の凹部804b側端部の移動に従動して第2可動体側基部材801が反時計回り方向に移動する。さらに、第2可動体側基部材801の移動に従動して第2アーム805の凹部805b側端部が反時計回り方向に移動するとともに、第2アーム805の軸部805aが反時計回り方向に回動する(図40(D)(E)参照)。 The shaft portion 804a of the first arm 804 rotates in the counterclockwise direction in accordance with the rotation of the third gear 824, so that the concave portion 804b side end portion of the first arm 804 moves in the counterclockwise direction. Further, the second movable body side base member 801 moves in the counterclockwise direction in accordance with the movement of the concave portion 804b side end portion of the first arm 804. Further, following the movement of the second movable body side base member 801, the concave portion 805b side end portion of the second arm 805 moves in the counterclockwise direction, and the shaft portion 805a of the second arm 805 rotates in the counterclockwise direction. It works (see FIGS. 40 (D) and 40 (E)).

第2演出用モータ821を正回転させたときと同様に、第2可動体側基部材801及び第2可動体側カバー部材802は、原点位置での姿勢を保ちながら反時計回り方向に回動して第2演出位置まで移動する(図40(E)参照)。このとき、第2可動体側基部材801、第2可動体側カバー部材802は、第1演出位置と近い位置に位置する。 Similar to when the second effect motor 821 is rotated forward, the second movable body side base member 801 and the second movable body side cover member 802 rotate in the counterclockwise direction while maintaining the posture at the origin position. It moves to the second effect position (see FIG. 40 (E)). At this time, the second movable body side base member 801 and the second movable body side cover member 802 are located at positions close to the first effect position.

また、第1アーム804が軸部804aを中心として反時計回りに回動するにあたって、第1アーム804の凹部804bは、第2可動体側基部材801に対して反時計回り方向に相対回動する。第1アーム804の凹部804bに従動して第4ギヤ851が反時計回り方向に回動し、第5ギヤ852が時計回り方向に回動する。これに伴って、第5ギヤ852の溝部852aは、クランク部材853の第1軸部853aに対して時計回り方向に相対回動して、周方向反時計回り方向側の端部がクランク部材853の第2軸部853bに当接する(図40(D)参照)。 Further, when the first arm 804 rotates counterclockwise about the shaft portion 804a, the recess 804b of the first arm 804 rotates relative to the second movable body side base member 801 in the counterclockwise direction. .. Following the recess 804b of the first arm 804, the fourth gear 851 rotates counterclockwise, and the fifth gear 852 rotates clockwise. Along with this, the groove portion 852a of the fifth gear 852 rotates relative to the first shaft portion 853a of the crank member 853 in the clockwise direction, and the end portion on the circumferential counterclockwise direction side is the crank member 853. Abuts on the second shaft portion 853b of the above (see FIG. 40 (D)).

第5ギヤ852の溝部852aの周方向反時計回り方向側の端部がクランク部材853の第2軸部853bに当接後、さらに第5ギヤ852の時計回り方向への回動が進むと、第5ギヤ852によってクランク部材853の第1軸部853aが時計回り方向に押圧され、クランク部材853は、第2可動体側基部材801に対して下方側へと移動する。このとき、クランク部材853の第1軸部853a及び第2軸部853b側の一端部は、第2軸部853bが第2可動体側基部材801のスリット801aに案内されるとともに、クランク部材853の貫通孔853c側の他端部は、貫通孔853cに挿通された装飾部材803の第2軸部803bが第2可動体側基部材801の溝部801bに案内される。すなわち、貫通孔853cに挿通された装飾部材803が第2可動体側基部材801の溝部801bに案内されながら下方側へと移動されることによって、装飾部材803は、第2可動体側基部材801に連結されるコイルバネ855のバネ力に抗して、装飾部材803の第1軸部803aを中心として第2可動体側基部材801に対して反時計回り方向に相対回動する。このようにして、装飾部材803は、その上端部が対向する第2可動体800L側に傾動した状態で第2演出位置に移動される(図40(E)参照)。 When the end portion of the groove portion 852a of the fifth gear 852 on the counterclockwise direction side in the circumferential direction comes into contact with the second shaft portion 853b of the crank member 853, and then the rotation of the fifth gear 852 in the clockwise direction further progresses. The first shaft portion 853a of the crank member 853 is pressed clockwise by the fifth gear 852, and the crank member 853 moves downward with respect to the second movable body side base member 801. At this time, at one end of the crank member 853 on the first shaft portion 853a and the second shaft portion 853b side, the second shaft portion 853b is guided to the slit 801a of the second movable body side base member 801 and the crank member 853 At the other end on the through hole 853c side, the second shaft portion 803b of the decorative member 803 inserted through the through hole 853c is guided to the groove portion 801b of the second movable body side base member 801. That is, the decorative member 803 inserted through the through hole 853c is moved downward while being guided by the groove portion 801b of the second movable body side base member 801 so that the decorative member 803 is moved to the second movable body side base member 801. Against the spring force of the connected coil spring 855, the decorative member 803 rotates relative to the second movable body side base member 801 in the counterclockwise direction about the first shaft portion 803a. In this way, the decorative member 803 is moved to the second effect position in a state where the upper end portion thereof is tilted toward the opposite second movable body 800L (see FIG. 40 (E)).

第2演出位置に移動した第2可動体800Rは、第2演出用モータ821を正回転させることにより、原点位置から第2演出位置に移動した際とは逆の手順で、原点位置に移動させることができる。このとき、装飾部材803は、コイルバネ855の復元力により原点位置へと移動される。 The second movable body 800R that has moved to the second effect position is moved to the origin position by rotating the second effect motor 821 in the forward direction in the reverse procedure of moving from the origin position to the second effect position. be able to. At this time, the decorative member 803 is moved to the origin position by the restoring force of the coil spring 855.

また、図示しないが、装飾部材803の上端部には、透明樹脂で形成された透光部が形成されているため、第2可動体800Rの各第2演出用LED840Aを点灯させることによって、装飾部材803を発光させる発光演出が実行される。 Further, although not shown, since a translucent portion made of transparent resin is formed at the upper end portion of the decorative member 803, it is decorated by lighting each second effect LED 840A of the second movable body 800R. A light emitting effect that causes the member 803 to emit light is executed.

これらのように、第2演出装置800は、第2可動体800L,800Rを原点位置から第1演出位置や第2演出位置に移動可能であるとともに、第2演出位置に移動させる際には左右の装飾部材803,803同士を互いに向かい合わせるように傾動させることが可能となっている。 As described above, the second effect device 800 can move the second movable bodies 800L and 800R from the origin position to the first effect position and the second effect position, and when moving to the second effect position, left and right. It is possible to tilt the decorative members 803 and 803 of the above so as to face each other.

このように、第2可動体800L,800Rが原点位置から第1演出位置まで回動する際の動作態様と原点位置から第2演出位置まで回動する際の動作態様とは、回転方向は異なるものの同じ回転動作であるとともに、第1演出位置と第2演出位置とが近い位置であるため、第1演出位置まで回動したときには装飾部材803が傾倒しない第1態様となる一方で、第2演出位置まで回動したときには装飾部材803が傾倒する第2態様となることで、遊技者に意外性を与えることができる。 As described above, the rotation direction is different between the operation mode when the second movable bodies 800L and 800R rotate from the origin position to the first effect position and the operation mode when the second movable bodies 800L and 800R rotate from the origin position to the second effect position. However, since the first effect position and the second effect position are close to each other in the same rotation operation, the decorative member 803 does not tilt when rotated to the first effect position, while the second aspect. It is possible to give the player unexpectedness by the second aspect in which the decorative member 803 is tilted when it is rotated to the effect position.

また、第2演出位置へ回動する途中で、第2可動体800L,800Rのうち一部の部材である装飾部材803のみを傾動させることができることで、第1演出位置まで回動させるときと第2演出位置まで回動させるときとで、途中までは同じ態様で回動するため、より意外性を与えることができる。 Further, while rotating to the second effect position, only the decorative member 803, which is a part of the second movable bodies 800L and 800R, can be tilted, so that the process can be rotated to the first effect position. Since it rotates in the same manner halfway as when it is rotated to the second effect position, it is possible to give more unexpectedness.

また、一の第2演出用モータ821を正回転または逆回転させることで、第2可動体800L,800Rを第1演出位置と第2演出位置とのいずれかまで選択的に回動させることができることで、第1演出位置用または第2演出位置用の駆動機構を省略することができるため、構成を簡素化しつつ演出の多様化を図ることができる。 Further, by rotating one second effect motor 821 in the forward direction or the reverse direction, the second movable bodies 800L and 800R can be selectively rotated to either the first effect position or the second effect position. By being able to do so, it is possible to omit the drive mechanism for the first effect position or the second effect position, so that it is possible to diversify the effect while simplifying the configuration.

また、第2可動体800L,800Rを第1演出位置まで回動したときと第2演出位置まで回動したときとで態様が異なることで、演出制御用CPU120は、第2可動体800L,800Rを第1演出位置まで回動させる第1演出パターンと、第2可動体800L,800Rを第2演出位置まで回動させる第2演出パターンとを、可変表示の表示結果に応じて異なる割合で実行可能とすること等が可能であるため、演出の多様化を図ることができる。 Further, the effect control CPU 120 has the second movable body 800L, 800R because the mode is different depending on whether the second movable bodies 800L, 800R are rotated to the first effect position and the second effect position. The first effect pattern for rotating the first effect position and the second effect pattern for rotating the second movable bodies 800L and 800R to the second effect position are executed at different ratios according to the display result of the variable display. Since it is possible to make it possible, it is possible to diversify the production.

また、第2演出装置800は、第2可動体800L,800Rにそれぞれベース体側駆動機構820L,820Rが設けられていることから、演出制御用CPU120は、第2可動体800Rのみを第1演出位置まで回動させる第1演出パターン、第2可動体800Rのみを第2演出位置まで回動させる第2演出パターン、第2可動体800Lのみを第1演出位置まで回動させる第3演出パターン、第2可動体800Lのみを第2演出位置まで回動させる第4演出パターン、第2可動体800L,800Rを共に第1演出位置まで回動させる第5演出パターン、第2可動体800Lを第1演出位置に第2可動体800Rを第2演出位置まで回動させる第6演出パターン、第2可動体800Lを第2演出位置に第2可動体800Rを第1演出位置まで回動させる第7演出パターン、第2可動体800L,800Rを共に第2演出位置まで回動させる第8演出パターンのうちいずれかで演出を実行可能であるため、演出の多様化を図ることができる。 Further, since the second effect device 800 is provided with the base body side drive mechanisms 820L and 820R in the second movable bodies 800L and 800R, respectively, the effect control CPU 120 places only the second movable body 800R in the first effect position. First effect pattern that rotates only the second movable body 800R to the second effect position, third effect pattern that rotates only the second movable body 800L to the first effect position, first The 4th effect pattern that rotates only the 2 movable body 800L to the 2nd effect position, the 5th effect pattern that rotates both the 2nd movable bodies 800L and 800R to the 1st effect position, and the 1st effect of the 2nd movable body 800L. A sixth effect pattern in which the second movable body 800R is rotated to the second effect position, and a seventh effect pattern in which the second movable body 800L is rotated to the second effect position and the second movable body 800R is rotated to the first effect position. Since the effect can be executed by any of the eighth effect patterns in which the second movable bodies 800L and 800R are both rotated to the second effect position, the effect can be diversified.

さらに、演出制御用CPU120は、第2可動体800L,800Rを原点位置と第1演出位置との間、原点位置と第2演出位置との間、第1演出位置と第2演出位置との間などで往復動作させることで、例えば、可変表示結果が大当りとなる可能性を煽る演出等を実行することも可能である。 Further, the effect control CPU 120 moves the second movable bodies 800L and 800R between the origin position and the first effect position, between the origin position and the second effect position, and between the first effect position and the second effect position. By reciprocating with such a method, it is possible to execute, for example, an effect that encourages the possibility that the variable display result will be a big hit.

また、第2演出装置800は、第2可動体800L,800Rそれぞれの第2可動体側基部材801に取付けられた第2装飾LED基板840の各可動体用LEDを点灯させることによって、装飾部材803の透光部を透過した光による演出が可能であるため、演出の興趣を高めることができる。 Further, the second effect device 800 lights the LED for each movable body of the second decorative LED substrate 840 attached to the second movable body side base member 801 of each of the second movable bodies 800L and 800R, thereby lighting the decorative member 803. Since it is possible to produce with the light transmitted through the translucent part of the above, it is possible to enhance the interest of the production.

また、前記実施例の形態では、第2演出装置800は、第2可動体800L,800Rそれぞれの装飾部材803が向かい合うように傾動する形態を例示したが、本発明はこれに限られるものではなく、第2可動体800L,800Rそれぞれの装飾部材803が反対方向に傾動してもよく、同一方向に傾動してもよい。また、傾動に限らず、回転してもよい。 Further, in the embodiment of the above embodiment, the second effect device 800 exemplifies a mode in which the decorative members 803 of the second movable bodies 800L and 800R are tilted so as to face each other, but the present invention is not limited to this. , The decorative members 803 of the second movable bodies 800L and 800R may be tilted in opposite directions or in the same direction. Further, the tilt is not limited to the tilt, and the rotation may be performed.

また、このような第2可動体800L,800Rを原点位置から演出位置まで移動させる可動体演出は、例えば、図28及び図29にて示したように、演出図柄の可変表示期間におけるスーパーリーチへの発展タイミング(例えば、図28(D)のタイミング)や、決め演出のタイミング(例えば、図29(I)のタイミング)、あるいは、可変表示態様がリーチ態様となるまでの間のタイミングなど種々のタイミングで実行可能である。また、図柄の可変表示期間以外(例えば、大当り遊技状態や小当り遊技状態の実行期間中やデモ演出期間など)において実行可能としてもよい。また、プッシュボタン31の演出体302の第1動作、第2動作、第3動作や第1可動体501による可動体演出等と一緒に実行可能としてもよい。 Further, the movable body effect of moving the second movable bodies 800L and 800R from the origin position to the effect position is, for example, as shown in FIGS. 28 and 29, to the super reach in the variable display period of the effect symbol. (For example, the timing of FIG. 28 (D)), the timing of the determined effect (for example, the timing of FIG. 29 (I)), or the timing until the variable display mode becomes the reach mode. It can be executed at the timing. Further, it may be possible to execute the symbol other than the variable display period (for example, during the execution period of the big hit game state or the small hit game state, the demo production period, etc.). Further, the push button 31 may be able to be executed together with the first operation, the second operation, the third operation, the movable body effect by the first movable body 501, and the like of the effect body 302.

(第1発明)
以上説明したように、本実施の形態には、以下に示す第1発明が含まれている。つまり、可動部材が退避して大入賞口が開放されることで該大入賞口に遊技媒体が進入容易となる進入容易状態と、可動部材が進出して大入賞口が閉鎖されることで該大入賞口に遊技媒体が進入困難となる進入困難状態とに変化可能であり、進入困難状態において可動部材上を遊技媒体が通過可能となる可変手段(可変入賞装置)を備えた遊技機において、例えば、特開2017−184938号公報等に記載されたもののように、第1可変手段と該第1可変手段よりも下流側に設けられる第2可変手段とを備え、下流側の第2可変手段の可動部材の上面には、進入困難状態において遊技媒体が左方向に向けて前後に蛇行しながら可動部材上を通過するように案内する複数の案内面が形成されていることで、進入困難状態において可動部材上を遊技媒体が通過する際の遅延度合いが、第2可変手段の方が第1可変手段よりも高くなるようにしたもの等があった。しかし、上流側と下流側とに2つの可変手段を備えるものにあっては、上流側の第1可変手段と下流側の第2可変手段各々における遊技媒体の遅延度合いの最適化を図る必要があっため、上流側の第1可変手段と下流側の第2可変手段各々における遊技媒体の遅延度合いの最適化を図ることができる遊技機を提供することを目的として、
第1発明の手段1の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)と、該有利状態とは異なる状態である特殊状態(例えば、小当り遊技状態)と、第1特定状態(例えば、高ベース状態)と、該第1特定状態よりも前記特殊状態により遊技価値(例えば、賞球など)が付与されやすい第2特定状態(例えば、通常状態(低確率/非KT状態)よりも小当りになりやすいKT状態など)と、に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
第1所定領域(例えば、第2始動入賞口701A)に遊技媒体(例えば、遊技球)が進入容易な進入容易状態(例えば、第1状態)と進入困難な進入困難状態(例えば、第2状態)とに変化可能な第1可変手段(例えば、可変入賞球装置6B)と、
前記第1可変手段の下流側に設けられ、前記第1所定領域とは異なる第2所定領域(例えば、特殊入賞口703A)に遊技媒体が進入容易な進入容易状態(例えば、第1状態)と進入困難な進入困難状態(例えば、第2状態)とに変化可能な第2可変手段(例えば、特殊可変入賞球装置17)と、
前記第1可変手段を遊技媒体が通過する際の遊技媒体の移動を遅延させるための第1遅延手段(例えば、第1遅延手段としての規制部751,752,753と規制部761,762,763)と、
前記第2可変手段を遊技媒体が通過する際の遊技媒体の移動を遅延させるための第2遅延手段(例えば、第2遅延手段としての規制部771,772,773,774と規制部781,782,783)と、
を備え、
前記特殊状態に制御されることに対応して前記第2可変手段が進入容易状態とされ(例えば、CPU103が、表示結果を小当り表示結果としたときに特殊入賞口703Aを開放させる制御を行う部分。図10(B)参照)、
前記第1特定状態では、前記第2特定状態よりも前記第1可変手段が進入容易状態に変化しやすく(例えば、高ベース状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行され(時短状態)、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、可変入賞球装置6Bの第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。部分。図10(A)参照)、
前記第1遅延手段による遊技媒体の移動の遅延度合いの方が前記第2遅延手段による遊技媒体の移動の遅延度合いよりも大きい(例えば、第1遅延手段を構成する規制部751,752,753、761,762,763による遊技球の移動の遅延度合いの方が、第2遅延手段を構成する規制部771,772,773,774、781,782,783による遊技球の移動の遅延度合いよりも大きい部分。図15参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、上流側の第1可変手段と下流側の第2可変手段との遅延度合いの最適化を図ることができ、第1特定状態にて下流側の第2可変手段への遊技媒体の流下を規制しつつ、第2特定状態にて第2可変手段への遊技媒体の過剰な進入を抑制できる。
(First invention)
As described above, the present embodiment includes the first invention shown below. That is, the movable member retracts and the large winning opening is opened so that the game medium can easily enter the large winning opening, and the movable member advances and the large winning opening is closed. In a gaming machine equipped with a variable means (variable winning device) that can change to a difficult-to-enter state in which the game medium becomes difficult to enter the large winning opening and allows the game medium to pass over the movable member in the difficult-to-enter state. For example, as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-184938, the first variable means and the second variable means provided on the downstream side of the first variable means are provided, and the second variable means on the downstream side is provided. On the upper surface of the movable member of the above, a plurality of guide surfaces are formed to guide the game medium to pass over the movable member while meandering to the left in the difficult-to-enter state. In some cases, the degree of delay when the game medium passes over the movable member is higher in the second variable means than in the first variable means. However, in the case of providing two variable means on the upstream side and the downstream side, it is necessary to optimize the degree of delay of the game medium in each of the first variable means on the upstream side and the second variable means on the downstream side. Therefore, for the purpose of providing a gaming machine capable of optimizing the degree of delay of the gaming medium in each of the first variable means on the upstream side and the second variable means on the downstream side.
The gaming machine of means 1 of the first invention is
An advantageous state (for example, a big hit game state) that is advantageous to the player, a special state (for example, a small hit game state) that is different from the advantageous state, and a first specific state (for example, a high base state). A KT state in which a game value (for example, a prize ball) is more likely to be given by the special state than in the first specific state (for example, a KT state in which a small hit is more likely to occur than in a normal state (low probability / non-KT state)). A game machine that can be controlled by (for example, pachinko game machine 1).
An easy-to-enter state (for example, the first state) in which the game medium (for example, the game ball) can easily enter the first predetermined area (for example, the second start winning opening 701A) and a difficult-to-enter state (for example, the second state) in which the game medium (for example, the game ball) can easily enter. ) And the first variable means (for example, the variable winning ball device 6B),
A state in which the game medium can easily enter a second predetermined area (for example, the special winning opening 703A) provided on the downstream side of the first variable means and different from the first predetermined area (for example, the first state). A second variable means (for example, a special variable winning ball device 17) that can be changed to a difficult-to-enter state (for example, a second state),
The first delay means for delaying the movement of the game medium when the game medium passes through the first variable means (for example, the regulation unit 751,752,753 and the regulation unit 761,762,763 as the first delay means). )When,
A second delay means for delaying the movement of the game medium when the game medium passes through the second variable means (for example, the regulation unit 771,772,773,774 and the regulation unit 781,782 as the second delay means). , 783),
With
In response to being controlled to the special state, the second variable means is set to an easy-to-enter state (for example, the CPU 103 controls to open the special winning opening 703A when the display result is a small hit display result. Part. See FIG. 10 (B)),
In the first specific state, the first variable means is more likely to change to an easily accessible state than in the second specific state (for example, in the high base state, the average special figure fluctuation time (period for changing the special figure)). The second of the variable winning ball device 6B is that the control (time saving control) is executed to shorten the time from the normal state (time saving state), and the probability of becoming a "normal drawing hit" in the normal drawing game is improved from the normal state. Controls that make it easier for the game ball to enter the starting winning opening (high opening control, high base control) are also executed. Part. See FIG. 10 (A)),
The degree of delay in the movement of the game medium by the first delay means is larger than the degree of delay in the movement of the game medium by the second delay means (for example, the regulation units 751, 752, 753 constituting the first delay means, The degree of delay in the movement of the game ball by 761,762,763 is larger than the degree of delay in the movement of the game ball by the regulatory units 771,772,773,774, 781,782,783 constituting the second delay means. Part. See Figure 15)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to optimize the degree of delay between the first variable means on the upstream side and the second variable means on the downstream side, and the game to the second variable means on the downstream side in the first specific state. It is possible to suppress the excessive entry of the game medium into the second variable means in the second specific state while restricting the flow of the medium.

第1発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記第2可変手段の前記第2所定領域に遊技媒体が進入したときの方が、前記第1可変手段の前記第1所定領域に遊技媒体が進入したときよりも付与される遊技価値が大きい(例えば、特殊入賞口703Aに遊技球が進入した場合は10個の賞球が付与され、第2始動入賞口701Aに遊技球が進入した場合は1個の賞球が付与される部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技価値の大小に対応して遅延度合いの最適化を図ることができる。
The gaming machine of the means 2 of the first invention is the gaming machine according to the means 1.
The game value given when the game medium enters the second predetermined area of the second variable means is greater than when the game medium enters the first predetermined area of the first variable means (). For example, when a game ball enters the special winning opening 703A, 10 prize balls are given, and when a game ball enters the second starting winning opening 701A, one prize ball is given).
It is characterized by that.
According to this feature, the degree of delay can be optimized according to the magnitude of the game value.

第1発明の手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
前記第1可変手段(例えば、可変入賞球装置6B)を遊技媒体が通過可能とするための第1遊技媒体通路(例えば、第2通路部710B)と、
前記第2可変手段を遊技媒体が通過可能とするための第2遊技媒体通路(例えば、第4通路部710D)と、
を備え、
前記第1遅延手段は、遊技媒体が蛇行しながら通過するように前記第1遊技媒体通路の側壁に突設される複数の第1突出部(例えば、規制部751,752,753と規制部761,762,763)にて構成され、
前記第2遅延手段は、遊技媒体が蛇行しながら通過するように前記第2遊技媒体通路の側壁に突設される複数の第2突出部(例えば、規制部771,772,773,774と規制部781,782,783)にて構成され、
前記第1遊技媒体通路における通路幅寸法(例えば、L1)は前記第2遊技媒体通路における通路幅寸法(例えば、L2)よりも大きく(L1>L2)、
前記第1突出部における前記側壁からの突出寸法(例えば、突出寸法L5)は前記第2突出部における前記側壁からの突出寸法(例えば、突出寸法L6)よりも大きい(L5>L6、図12参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、スペース効率を高めつつ遅延度合いの最適化を図ることができる。
The gaming machine of means 3 of the first invention is the gaming machine according to means 1 or 2.
A first game medium passage (for example, a second passage portion 710B) for allowing the game medium to pass through the first variable means (for example, the variable winning ball device 6B).
A second game medium passage (for example, a fourth passage portion 710D) for allowing the game medium to pass through the second variable means, and
With
The first delay means has a plurality of first projecting portions (for example, regulating portions 751, 752, 753 and regulating portions 761) projecting from the side wall of the first game medium passage so that the game medium passes while meandering. , 762,763)
The second delay means is regulated with a plurality of second protrusions (for example, regulation portions 771, 772, 774, 774) projecting from the side wall of the second game medium passage so that the game medium passes while meandering. It is composed of parts 781, 782, 783).
The passage width dimension (for example, L1) in the first game medium passage is larger than the passage width dimension (for example, L2) in the second game medium passage (L1> L2).
The protrusion dimension from the side wall (for example, the protrusion dimension L5) in the first protrusion is larger than the protrusion dimension (for example, the protrusion dimension L6) from the side wall in the second protrusion (L5> L6, see FIG. 12). )
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to optimize the degree of delay while improving space efficiency.

第1発明の手段4の遊技機は、手段1〜3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1可変手段(例えば、可変入賞球装置6B)を遊技媒体が通過可能とするための第1遊技媒体通路(例えば、第2通路部710B)を備え、
前記第1遅延手段は、前記第1遊技媒体通路の側壁(例えば、前壁部731Aの背面)に突設され、前記第1遊技媒体通路を通過する遊技媒体に接触することで該遊技媒体を上流側に向けて誘導可能な特別突出部(例えば、規制部761)を含む(図14(A)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第1遊技媒体通路を通過する遊技媒体の遅延度合いをより一層高めることができる。また、他の部材に接触して弾かれた偶発的な遊技媒体の進入を抑制できる。
The gaming machine of means 4 of the first invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3.
A first game medium passage (for example, a second passage portion 710B) for allowing the game medium to pass through the first variable means (for example, the variable winning ball device 6B) is provided.
The first delay means projects from the side wall of the first game medium passage (for example, the back surface of the front wall portion 731A), and comes into contact with the game medium passing through the first game medium passage to bring the game medium. Includes a special protrusion (eg, regulatory section 761) that can be guided towards the upstream side (see FIG. 14 (A)).
It is characterized by that.
According to this feature, the degree of delay of the game medium passing through the first game medium passage can be further increased. In addition, it is possible to suppress the accidental entry of the game medium that is flipped by contacting other members.

第1発明の手段5の遊技機は、手段1〜4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1可変手段(例えば、可変入賞球装置6B)よりも上流側に設けられ、前記第1所定領域及び前記第2所定領域とは異なる特別領域(例えば、大入賞口702A)に遊技媒体が進入容易な進入容易状態(例えば、第1状態)と進入困難な進入困難状態(例えば、第2状態)とに変化可能な特別可変手段(例えば、特別可変入賞球装置7)を備え、
前記有利状態に制御されることに対応して前記特別可変手段が進入容易状態に変化しやすくなる(例えば、CPU103が、表示結果を大当り表示結果としたときに大入賞口702Aを開放させる制御を行う部分など。図9(B)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技媒体の第3可変手段への到達時間が短くなるため、有利状態の制御の短縮化を図ることができる。
The gaming machine of means 5 of the first invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 4.
The game medium is provided in a special area (for example, a large winning opening 702A) provided on the upstream side of the first variable means (for example, the variable winning ball device 6B) and different from the first predetermined area and the second predetermined area. A special variable means (for example, a special variable winning ball device 7) that can be changed into an easy-to-enter state (for example, a first state) and a difficult-to-enter state (for example, a second state) is provided.
In response to being controlled to the advantageous state, the special variable means is likely to change to an easy-to-enter state (for example, the CPU 103 controls to open the big winning opening 702A when the display result is a big hit display result. Part to be done, etc. See Fig. 9 (B))
It is characterized by that.
According to this feature, the time to reach the third variable means of the game medium is shortened, so that the control of the advantageous state can be shortened.

第1発明の手段6の遊技機は、手段1〜5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記第1可変手段(例えば、可変入賞球装置6B)及び前記第2可変手段(例えば、特殊可変入賞球装置17)を有し、前記第1可変手段の前記第1所定領域に進入可能に遊技媒体を誘導する第1遊技媒体通路(例えば、第2通路部710B)と、前記第2可変手段の前記第1所定領域に進入可能に遊技媒体を誘導する第2遊技媒体通路(例えば、第4通路部710D)とを形成するための通路形成ユニット(例えば、第1通路形成ユニット700A)を備え、
前記通路形成ユニットは、
前記第1遊技媒体通路及び前記第2遊技媒体通路の前側に配置される前壁(例えば、前壁部731A)と後側に配置される後壁(例えば、後壁部721A)を有し、
前記後壁には、該後壁の後側にて引き回される配線部材(例えば、配線部材C20)を隠蔽するための光拡散部(例えば、光拡散部790)が設けられている(図17、図18参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、限られたスペースにおいて、シール等による隠蔽を行うことなく配線部材を後壁の後側にて引き回すことができ、意匠性の低下を抑えることができる。また、遊技媒体の視認性を前壁にて確保しつつ、後壁においてスペース効率を高めることができる。
The gaming machine of means 6 of the first invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 5.
A game having the first variable means (for example, the variable winning ball device 6B) and the second variable means (for example, the special variable winning ball device 17) so as to be able to enter the first predetermined area of the first variable means. A first game medium passage for guiding the medium (for example, the second passage portion 710B) and a second game medium passage for guiding the game medium so as to be able to enter the first predetermined region of the second variable means (for example, a fourth). A passage forming unit (for example, a first passage forming unit 700A) for forming the passage portion 710D) is provided.
The passage forming unit is
It has a front wall (for example, front wall portion 731A) arranged on the front side of the first game medium passage and the second game medium passage, and a rear wall (for example, rear wall portion 721A) arranged on the rear side.
The rear wall is provided with a light diffusing portion (for example, a light diffusing portion 790) for concealing a wiring member (for example, the wiring member C20) routed on the rear side of the rear wall (FIG. 17, see FIG. 18)
It is characterized by that.
According to this feature, in a limited space, the wiring member can be routed on the rear side of the rear wall without being concealed by a seal or the like, and deterioration of design can be suppressed. Further, it is possible to improve the space efficiency on the rear wall while ensuring the visibility of the game medium on the front wall.

第1発明の手段7の遊技機は、手段6に記載の遊技機であって、
前記通路形成ユニット(例えば、第1通路形成ユニット700A)は、前記後壁(例えば、後壁部721A)に沿って光を出射可能な発光手段(例えば、入賞ユニット用LED201)を備え、
前記光拡散部は、前記発光手段からの光を前方へ出射可能である(図17(B)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発光手段を後壁の後側に配置する必要がなくなるので、スペース効率を高めつつ、好適に発光演出を実現できる。
The gaming machine of the means 7 of the first invention is the gaming machine according to the means 6.
The passage forming unit (for example, the first passage forming unit 700A) includes a light emitting means (for example, LED 201 for a winning unit) capable of emitting light along the rear wall (for example, the rear wall portion 721A).
The light diffusing unit can emit light from the light emitting means forward (see FIG. 17B).
It is characterized by that.
According to this feature, since it is not necessary to arrange the light emitting means on the rear side of the rear wall, it is possible to preferably realize the light emitting effect while improving the space efficiency.

第1発明の手段8の遊技機は、手段6または7に記載の遊技機であって、
前記通路形成ユニット(例えば、第1通路形成ユニット700A)は、
前記第1所定領域(例えば、第2始動入賞口701A)及び前記第2所定領域(例えば、特殊入賞口703A)とは異なる第3所定領域(例えば、入賞球装置6C(第2始動入賞口))と、
前記第3所定領域に進入した遊技媒体を検出可能な検出手段(例えば、第2始動口スイッチ22C)と、
を備え、
前記検出手段からの配線部材(例えば、配線部材C5)と他の配線部材(例えば、配線部材C1〜C4、C6〜C7)とが前記後壁の後側にて結束されている(図18参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の領域を配置したユニットを実現でき、配線スペースを集約できる。
The gaming machine of the means 8 of the first invention is the gaming machine according to the means 6 or 7.
The passage forming unit (for example, the first passage forming unit 700A) is
A third predetermined area (for example, a winning ball device 6C (second starting winning opening)) different from the first predetermined area (for example, the second starting winning opening 701A) and the second predetermined area (for example, the special winning opening 703A). )When,
A detection means (for example, a second start port switch 22C) capable of detecting a game medium that has entered the third predetermined region, and
With
A wiring member (for example, wiring member C5) from the detection means and another wiring member (for example, wiring members C1 to C4 and C6 to C7) are bound on the rear side of the rear wall (see FIG. 18). )
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to realize a unit in which a plurality of areas are arranged, and it is possible to consolidate the wiring space.

(第1発明の変形および応用に関する説明)
また、前記実施の形態では、一の遊技球通路710において、上流側に設けた可変入賞球装置6Bに対応する第1遅延手段と、可変入賞球装置6Bよりも下流側に設けた特殊可変入賞球装置17に対応する第2遅延手段とを設け、上流側の可変入賞球装置6Bと下流側の特殊可変入賞球装置17との遅延度合いを異ならせる構成において、これら2つの可変入賞球装置6B及び特殊可変入賞球装置17と、各々に対応する第1遅延手段及び第2遅延手段とが、一の入賞ユニット700に一体化して設けられていることで、個々の可変入賞球装置や遅延手段を遊技盤2に個別に設ける場合に比べて、可変入賞球装置6Bと特殊可変入賞球装置17との遅延度合いにバラつきが生じにくくなるので、最適化を図りやすくなる。
(Explanation of Modifications and Applications of the First Invention)
Further, in the above embodiment, in one game ball passage 710, a first delay means corresponding to the variable winning ball device 6B provided on the upstream side and a special variable winning ball provided on the downstream side of the variable winning ball device 6B. In a configuration in which a second delay means corresponding to the ball device 17 is provided and the degree of delay between the upstream variable winning ball device 6B and the downstream special variable winning ball device 17 is different, these two variable winning ball devices 6B are provided. And the special variable winning ball device 17, and the first delay means and the second delay means corresponding to each are integrally provided in one winning unit 700, so that each variable winning ball device and the delay means are provided. Is less likely to vary in the degree of delay between the variable winning ball device 6B and the special variable winning ball device 17 as compared with the case where the game board 2 is individually provided, so that optimization can be easily achieved.

また、前記実施の形態では、第1遅延手段としての規制部751,752,753と規制部761,762,763は、第2通路部710Bにおいて第2始動入賞口701Aを開閉可能な始動入賞口扉701Bに対応する領域だけでなく、始動入賞口扉701Bよりも上流側の領域にも設けられている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1遅延手段としての規制部751,752,753と規制部761,762,763は、少なくとも始動入賞口扉701Bに対応する領域に設けられていればよい。 Further, in the above-described embodiment, the regulation unit 751, 752, 753 and the regulation unit 761, 762, 763 as the first delay means can open and close the second start winning opening 701A in the second passage portion 710B. Although the embodiment provided not only in the region corresponding to the door 701B but also in the region on the upstream side of the start winning opening door 701B has been illustrated, the present invention is not limited to this, and as a first delay means. The regulation unit 751, 752, 753 and the regulation unit 761, 762, 763 may be provided at least in the area corresponding to the start winning opening door 701B.

また、前記実施の形態では、第2遅延手段としての規制部771,772,773,774と規制部781,782,783は、第4通路部710Dにおいて特殊入賞口703Aを開閉可能な特殊入賞口扉703Bに対応する領域だけでなく、特殊入賞口扉703Bよりも上流側の領域にも設けられている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第2遅延手段としての規制部771,772,773,774と規制部781,782,783は、少なくとも特殊入賞口扉703Bに対応する領域に設けられていればよい。 Further, in the above-described embodiment, the regulation unit 771, 772, 773, 774 and the regulation unit 781, 782, 783 as the second delay means can open and close the special prize opening 703A in the fourth passage portion 710D. Although the embodiment provided not only in the area corresponding to the door 703B but also in the area on the upstream side of the special winning opening door 703B is illustrated, the present invention is not limited to this, and as a second delay means. The regulation unit 771, 772, 773, 774 and the regulation unit 781, 782, 783 may be provided at least in the area corresponding to the special winning opening door 703B.

また、前記実施の形態では、可変入賞球装置6Bを遊技球が通過する際の遊技球の移動を遅延させるための第1遅延手段や、特殊可変入賞球装置17を遊技球が通過する際の遊技球の移動を遅延させるための第2遅延手段として、遊技球通路710の前壁部731Aと後壁部721Aとに遊技球に接触可能に突設された規制部751,752,753、761,762,763及び規制部771,772,773,774、781,782,783を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変入賞球装置を遊技球が通過する際の遊技球の移動を遅延させることが可能なものであれば、例えば、始動入賞口扉701Bや特殊入賞口扉703Bの上面、あるいは、始動入賞口扉701Bや特殊入賞口扉703Bの上流側の通路底面に形成した凹状または凸状の案内面や、遊技球を前後方向に誘導可能な傾斜面や、遊技球が乗り上げ可能な段差等からなる遅延手段や、遊技球通路710の上壁等に設けた遅延手段や、あるいは、一定間隔で遊技球通路710に対し出退可能に設けられる規制手段等であってもよい。 Further, in the above-described embodiment, when the first delay means for delaying the movement of the game ball when the game ball passes through the variable winning ball device 6B, or when the game ball passes through the special variable winning ball device 17. As a second delay means for delaying the movement of the game ball, the regulation portions 751, 752, 753, 761 projecting from the front wall portion 731A and the rear wall portion 721A of the game ball passage 710 so as to come into contact with the game ball. , 762,763 and the regulation part 771,772,773,774, 781,782,783 are illustrated, but the present invention is not limited to this, and the game ball passes through the variable winning ball device. If it is possible to delay the movement of the game ball at the time of playing, for example, the upper surface of the starting winning door 701B or the special winning door 703B, or upstream of the starting winning door 701B or the special winning door 703B. A delay means consisting of a concave or convex guide surface formed on the bottom surface of the side passage, an inclined surface capable of guiding the game ball in the front-rear direction, a step on which the game ball can ride, and an upper wall of the game ball passage 710. It may be a delay means provided in the above, or a regulation means provided so as to be able to enter and leave the game ball passage 710 at regular intervals.

また、前記実施の形態では、水平面に対する始動入賞口扉701Bの上面の傾斜角度や水平面に対する特殊入賞口扉703Bの上面の傾斜角度は略同一とされた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、水平面に対する始動入賞口扉701Bの上面の傾斜角度よりも水平面に対する特殊入賞口扉703Bの上面の傾斜角度を大きくすることで、始動入賞口扉701Bの上面を遊技球が通過する際の遊技球の移動速度の方が特殊入賞口扉703Bの上面を遊技球が通過する際の遊技球の移動速度よりも遅延するようにしてもよい。また、上記規制部の形状、大きさ、配置位置、配置数等は種々に変更可能である。 Further, in the above-described embodiment, the inclination angle of the upper surface of the starting winning opening door 701B with respect to the horizontal plane and the inclination angle of the upper surface of the special winning opening door 703B with respect to the horizontal plane are substantially the same. By making the inclination angle of the upper surface of the special winning entrance door 703B with respect to the horizontal plane larger than the inclination angle of the upper surface of the starting winning entrance door 701B with respect to the horizontal plane, the game ball can move on the upper surface of the starting winning entrance door 701B. The moving speed of the game ball when passing may be delayed from the moving speed of the game ball when the game ball passes over the upper surface of the special winning opening door 703B. In addition, the shape, size, arrangement position, number of arrangements, and the like of the regulation portion can be changed in various ways.

また、前記実施の形態では、可変入賞球装置6Bを遊技球が通過する際の遊技球の移動速度を遅延させるための第1遅延手段と、特殊可変入賞球装置17を遊技球が通過する際の遊技球の移動速度を遅延させるための第2遅延手段とを有し、第2通路部710Bと第4通路部710Dは、可変入賞球装置6B(始動入賞口扉701Bの上面)を遊技球が通過する際の遊技球の移動速度の方が、特殊可変入賞球装置17(特殊入賞口扉703Bの上面)を遊技球が通過する際の遊技球の移動速度よりも遅くなるように構成されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも第1遅延手段が設けられていれば、第2遅延手段は設けられていなくてもよい。 Further, in the above embodiment, when the first delay means for delaying the moving speed of the game ball when the game ball passes through the variable winning ball device 6B and when the game ball passes through the special variable winning ball device 17. The second passage portion 710B and the fourth passage portion 710D have a second delay means for delaying the moving speed of the game ball, and the variable winning ball device 6B (the upper surface of the starting winning opening door 701B) is used as a game ball. The moving speed of the game ball when passing is slower than the moving speed of the game ball when the game ball passes through the special variable winning ball device 17 (upper surface of the special winning opening door 703B). However, the present invention is not limited to this, and the second delay means may not be provided as long as the first delay means is provided.

また、可変入賞球装置6B(始動入賞口扉701Bの上面)や特殊可変入賞球装置17(特殊入賞口扉703Bの上面)を遊技球が通過する際の遊技球の移動速度とは、単に遊技球が始動入賞口扉701Bや特殊入賞口扉703Bといった可動部材の上面を流下する速度ではなく、始動入賞口扉701Bや特殊入賞口扉703Bを遊技球が上流側から下流側まで移動するのに要する通過時間であるため、例えば、始動入賞口扉701Bの上面を流下する遊技球の流下速度が特殊入賞口扉703Bの上面を流下する遊技球の流下速度よりも速くても、可変入賞球装置6Bの方が前後に蛇行する距離や時間、または上流端から下流端までの流下距離が特殊可変入賞球装置17よりも長くなる(例えば、始動入賞口扉701Bにおける遊技球の流下方向の長さが特殊入賞口扉703Bにおける遊技球の流下方向の長さよりも長い。始動入賞口扉701Bの方が特殊入賞口扉703Bよりも大きい。)ことで、可変入賞球装置6Bの方が特殊可変入賞球装置17よりも遊技球が通過する際の遊技球の移動速度が遅くなるようにしたもの等を含む。 Further, the moving speed of the game ball when the game ball passes through the variable winning ball device 6B (upper surface of the starting winning door 701B) and the special variable winning ball device 17 (upper surface of the special winning door 703B) is simply a game. Instead of the speed at which the ball flows down the upper surface of the movable member such as the start winning door 701B or the special winning door 703B, the game ball moves from the upstream side to the downstream side through the starting winning door 701B or the special winning door 703B. Because of the required transit time, for example, even if the flow speed of the game ball flowing down the upper surface of the starting winning door 701B is faster than the flowing speed of the game ball flowing down the upper surface of the special winning door 703B, the variable winning ball device The distance and time that 6B meanders back and forth, or the flow distance from the upstream end to the downstream end is longer than that of the special variable winning ball device 17 (for example, the length of the game ball in the flow direction at the starting winning door 701B). Is longer than the length of the game ball in the flow direction of the special winning door 703B. The starting winning door 701B is larger than the special winning door 703B.) Therefore, the variable winning ball device 6B has a special variable winning. This includes a device in which the moving speed of the game ball when the game ball passes is slower than that of the ball device 17.

また、始動入賞口扉701Bの上流側で第1遅延手段等により移動速度が低下されることにより、可変入賞球装置6Bの方が特殊可変入賞球装置17よりも遊技球が通過する際の遊技球の移動速度が遅くなるものであってもよい。つまり、第1遅延手段や第2遅延手段は必ずしも可変入賞球装置6B(始動入賞口扉701Bの上面)や特殊可変入賞球装置17(特殊入賞口扉703Bの上面)に対応する領域に設けられるものだけでなく、可変入賞球装置6B(始動入賞口扉701Bの上面)や特殊可変入賞球装置17(特殊入賞口扉703Bの上面)に対応しない上流側などに設けられているものであってもよい。 Further, since the moving speed is reduced by the first delay means or the like on the upstream side of the starting winning door 701B, the variable winning ball device 6B is more game-playing when the game ball passes than the special variable winning ball device 17. The moving speed of the sphere may be slowed down. That is, the first delay means and the second delay means are not necessarily provided in the area corresponding to the variable winning ball device 6B (upper surface of the starting winning opening door 701B) and the special variable winning ball device 17 (upper surface of the special winning opening door 703B). Not only those, but those provided on the upstream side that does not correspond to the variable winning ball device 6B (upper surface of the starting winning opening door 701B) and the special variable winning ball device 17 (upper surface of the special winning opening door 703B). May be good.

また、前記実施の形態では、可変入賞球装置6Bの始動入賞口扉701Bは、特殊可変入賞球装置17の特殊入賞口扉703Bに対し上下方向を向く第3通路部710Cを介して上流側で、かつ、上方位置に設けられている形態、つまり、始動入賞口扉701Bと特殊入賞口扉703Bとの間に段部が形成される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、段部のない傾斜面上に始動入賞口扉701Bと特殊入賞口扉703Bとが配置されていてもよい。 Further, in the above embodiment, the starting winning opening door 701B of the variable winning ball device 6B is on the upstream side via the third passage portion 710C facing in the vertical direction with respect to the special winning opening door 703B of the special variable winning ball device 17. Moreover, the form provided at the upper position, that is, the form in which the step portion is formed between the starting winning opening door 701B and the special winning opening door 703B has been illustrated, but the present invention is limited thereto. Instead, the starting winning opening door 701B and the special winning opening door 703B may be arranged on an inclined surface having no step.

また、前記実施の形態では、可変入賞球装置6Bよりも上流側に、大入賞口702Aに遊技球が進入容易な進入容易状態(例えば、第1状態)と進入困難な進入困難状態(例えば、第2状態)とに変化可能な特別可変手段としての特別可変入賞球装置7が設けられた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、可変入賞球装置6Bよりも下流側に配設されていてもよい。 Further, in the above-described embodiment, an easy-to-enter state (for example, the first state) in which the game ball easily enters the large winning opening 702A and a difficult-to-enter state (for example, the first state) in which the game ball easily enters the large winning opening 702A are located upstream of the variable winning ball device 6B. Although the embodiment in which the special variable winning ball device 7 is provided as the special variable means that can be changed to the second state) is illustrated, the present invention is not limited to this, and is downstream of the variable winning ball device 6B. It may be arranged on the side.

また、前記実施の形態では、可変入賞球装置6Bとは別個に第2始動入賞口を構成する入賞球装置6Cを設けた形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、必ずしも入賞球装置6C(第2始動入賞口)が可変入賞球装置6Bとは別個に設けられていなくてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the embodiment in which the winning ball device 6C constituting the second starting winning opening is provided separately from the variable winning ball device 6B has been illustrated, but the present invention is not limited to this. The winning ball device 6C (second starting winning opening) does not necessarily have to be provided separately from the variable winning ball device 6B.

また、前記実施の形態では、大当り遊技状態に制御されることで特別可変入賞球装置7が第1状態となる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、大当り遊技状態に制御されることで特殊可変入賞球装置17が第1状態となるようにしてもよい。さらにこの場合、大当り種別として第1大当りと該第1大当りよりもラウンド数が多い第2大当りとを含む複数種類の大当りに制御可能なものの場合、第1大当りに制御されたときには特殊可変入賞球装置17が第1状態となり、第2大当りに制御されたときには特別可変入賞球装置7が第1状態となるようにしてもよい。あるいは、第1大当りに制御されたときには特別可変入賞球装置7が第1状態となり、第2大当りに制御されたときには特殊可変入賞球装置17が第1状態となるようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the embodiment in which the special variable winning ball device 7 is in the first state by being controlled to the jackpot gaming state is illustrated, but the present invention is not limited to this, and the jackpot gaming state is not limited to this. The special variable winning ball device 17 may be in the first state by being controlled by. Further, in this case, in the case where the jackpot type can be controlled to a plurality of types of jackpots including the first jackpot and the second jackpot having a larger number of rounds than the first jackpot, a special variable winning ball is controlled when the first jackpot is controlled. When the device 17 is in the first state and is controlled by the second big hit, the special variable winning ball device 7 may be in the first state. Alternatively, the special variable winning ball device 7 may be in the first state when controlled by the first big hit, and the special variable winning ball device 17 may be in the first state when controlled by the second big hit.

(第2発明)
また、本実施の形態には、以下に示す第2発明が含まれている。つまり、遊技機としてのパチンコ遊技機やスロットマシン等において、遊技者が操作可能な操作ユニットを備えた遊技機において、例えば、特開2017−189184号公報等に記載されたもののように、所定の作動口に進入した遊技球により作用部材が遊技球の自重により回動することにより第1状態から第2状態に変化する非電動可変手段を備えているもの等があった。しかし、遊技者の操作に応じて可動体が回転する演出を実行可能であるが、可動体の回転動作だけでは興趣が不十分であるという問題があったため、可動体の動作により興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的として、
第2発明の手段1の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
第1方向への第1動作(例えば、左右方向へのスライド動作)と、該第1方向とは異なる第2方向への第2動作(例えば、縦回転動作)と、前記第1動作及び前記第2動作とは異なる第3動作(例えば、上下・前後・左右の3次元方向への往復動作)とが可能な可動体(例えば、プッシュボタン31の演出体302)と、
遊技者の動作を検知可能な動作検知手段(例えば、プッシュセンサ35B)と、
を備え、
遊技者の動作に応じて、前記可動体による前記第1動作、前記第2動作及び前記第3動作のうち少なくとも2以上の動作を複合して実行可能であるとともに、振動を発生可能である(例えば、遊技者によりプッシュボタン31の操作体350が押圧操作されて操作非検出位置から操作検出位置まで移動(変位)することによって遊技者の操作(動作)がプッシュセンサ35Bにより検出されたことに基づいて、プッシュボタン31において、回転体380の第2動作(縦回転)や、振動用モータ312による操作体350の第3動作(振動)といった複数の動作が複合して行われる部分など。図27、図28参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、遊技者動作の際に、可動体の複数の動作が行われるとともに振動が発生することにより、興趣を向上させることができる。
(Second invention)
In addition, the present embodiment includes the second invention shown below. That is, in a pachinko gaming machine, a slot machine, or the like as a gaming machine, in a gaming machine provided with an operation unit that can be operated by a player, for example, as described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 2017-189184, a predetermined Some have non-electrically variable means that change from the first state to the second state by rotating the acting member by the game ball that has entered the operating port due to the weight of the game ball. However, although it is possible to perform an effect in which the movable body rotates according to the operation of the player, there is a problem that the rotation motion of the movable body is not sufficient, so that the motion of the movable body improves the interest. For the purpose of providing a gaming machine that can
The gaming machine of means 1 of the second invention is
A gaming machine capable of playing (for example, pachinko gaming machine 1).
A first motion in the first direction (for example, a slide motion in the left-right direction), a second motion in a second direction different from the first direction (for example, a vertical rotation motion), the first motion, and the above. A movable body (for example, the effect body 302 of the push button 31) capable of performing a third movement (for example, a reciprocating movement in three-dimensional directions of up / down / front / back / left / right) different from the second movement,
Motion detection means (for example, push sensor 35B) that can detect the motion of the player, and
With
Depending on the movement of the player, at least two or more of the first movement, the second movement, and the third movement by the movable body can be combined and executed, and vibration can be generated ( For example, the operation (movement) of the player is detected by the push sensor 35B by pressing the operating body 350 of the push button 31 by the player and moving (displacement) from the operation non-detection position to the operation detection position. Based on this, in the push button 31, a portion in which a plurality of operations such as a second operation (vertical rotation) of the rotating body 380 and a third operation (vibration) of the operating body 350 by the vibration motor 312 are performed in combination. 27, see FIG. 28)
It is characterized by that.
According to this feature, during the player's movement, a plurality of movements of the movable body are performed and vibration is generated, so that the interest can be improved.

第2発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記可動体(例えば、プッシュボタン31の演出体302)は発光手段(例えば、演出用LED313)を有し、
前記発光手段からの光が前記第2方向とは異なる方向へ向けて移動する態様の発光演出を実行可能な演出実行手段を備える(例えば、演出制御用CPU120が、回転体380の回転部381L,381Rが縦回転しているときに、複数の演出用LED313を正面視時計回り(または反時計回り)、つまり、第2方向である縦回転方向とは異なる横回転方向に順次点灯させる発光制御を行うことで、これら演出用LED313の光を外方へ出射する半球状の固定カバー362があたかも回転しているように見せる発光演出を実行可能な部分。図27(C)(D)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、演出効果を高めることができる。
The gaming machine of the means 2 of the second invention is the gaming machine according to the means 1.
The movable body (for example, the effect body 302 of the push button 31) has a light emitting means (for example, the effect LED 313).
An effect executing means capable of executing a light emitting effect in which the light from the light emitting means moves in a direction different from the second direction (for example, the effect control CPU 120 has a rotating unit 381L of the rotating body 380, When the 381R is rotating vertically, light emission control is performed to sequentially light a plurality of effect LEDs 313 in a front-view clockwise direction (or counterclockwise direction), that is, in a horizontal rotation direction different from the vertical rotation direction which is the second direction. By doing so, the hemispherical fixed cover 362 that emits the light of these effect LEDs 313 to the outside can perform a light emitting effect as if it were rotating. See FIGS. 27 (C) and 27 (D).
It is characterized by that.
According to this feature, the effect of production can be enhanced.

第2発明の手段3の遊技機は、手段2に記載の遊技機であって、
前記第2動作は回転動作であり、
前記演出実行手段は、前記第2動作の実行中に前記発光演出を実行可能である(例えば、演出制御用CPU120が、回転体380の回転部381L,381Rが縦回転しているときに、複数の演出用LED313を正面視時計回り(または反時計回り)、つまり、第2方向である縦回転方向とは異なる横回転方向に順次点灯させる発光制御を行うことで、これら演出用LED313の光を外方へ出射する半球状の固定カバー362があたかも回転しているように見せる発光演出を実行可能な部分。図27(C)(D)参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、第2動作を強調でき、演出効果をさらに高めることができる。
The gaming machine of the means 3 of the second invention is the gaming machine according to the means 2.
The second operation is a rotation operation.
The effect executing means can execute the light emitting effect during the execution of the second operation (for example, a plurality of effect control CPUs 120 are used when the rotating portions 381L and 381R of the rotating body 380 are rotating vertically. By performing light emission control to sequentially turn on the effect LED 313 in the front view clockwise (or counterclockwise), that is, in the horizontal rotation direction different from the vertical rotation direction which is the second direction, the light of these effect LEDs 313 is emitted. A portion in which a hemispherical fixed cover 362 that emits outwards can perform a light emitting effect that makes it appear as if it is rotating. See FIGS. 27 (C) and 27 (D).
It is characterized by that.
According to this feature, the second operation can be emphasized, and the effect of the effect can be further enhanced.

第2発明の手段4の遊技機は、手段2または手段3に記載の遊技機であって、
前記可動体(例えば、プッシュボタン31の演出体302)は、
ベース部(例えば、ベース体301)に支持される固定部(例えば、固定体360)と、
前記ベース部に対し回転駆動部材(例えば、従動ギヤ323、可動リング382L,382R、連結シャフト386など)を介して前記固定部の周囲を回転可能に支持される回転部(例えば、回転体380)と、
を有し、
前記固定部は、
前記発光手段が設けられる第1固定部(例えば、基板部363Aや半球部362A)と、
前記第1固定部から前記回転駆動部材の内部を挿通して前記ベース部に支持される第2固定部(例えば、配線カバー部363Bや軸部362L,362R)と、
を有し、
前記第2固定部は、前記発光手段からの配線部材(例えば、配線部材C20)を前記固定部外へ引き回し可能である(図23、図26参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発光手段からの配線部材をスペース効率よく固定部外へ引き回すことができる。
The gaming machine of the means 4 of the second invention is the gaming machine according to the means 2 or the means 3.
The movable body (for example, the effect body 302 of the push button 31) is
A fixed portion (for example, a fixed body 360) supported by a base portion (for example, a base body 301) and a fixed portion (for example, a fixed body 360).
A rotating portion (for example, a rotating body 380) that is rotatably supported around the fixed portion via a rotation driving member (for example, a driven gear 323, a movable ring 382L, 382R, a connecting shaft 386, etc.) with respect to the base portion. When,
Have,
The fixed part is
A first fixed portion (for example, a substrate portion 363A or a hemispherical portion 362A) provided with the light emitting means and a first fixing portion (for example, a substrate portion 363A and a hemisphere portion 362A).
A second fixing portion (for example, a wiring cover portion 363B or a shaft portion 362L, 362R) that is supported by the base portion by inserting the inside of the rotation drive member from the first fixing portion.
Have,
The second fixing portion can route the wiring member (for example, the wiring member C20) from the light emitting means to the outside of the fixing portion (see FIGS. 23 and 26).
It is characterized by that.
According to this feature, the wiring member from the light emitting means can be routed out of the fixed portion in a space-efficient manner.

第2発明の手段5の遊技機は、手段4に記載の遊技機であって、
前記固定部(例えば、固定体360)は、発光ベース部材(例えば、固定ベース361)と前記発光手段(例えば、演出用LED313)からの光を透過可能な発光カバー部材(例えば、固定カバー362)とから構成され、
前記発光カバー部材における前記第1固定部及び前記第2固定部に対応する位置に光拡散部(例えば、光拡散部368)が設けられている(図26参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、スペース効率を高めつつ、意匠性の低下を抑えることができる。
The gaming machine of the means 5 of the second invention is the gaming machine according to the means 4.
The fixed portion (for example, the fixed body 360) is a light emitting cover member (for example, the fixed cover 362) capable of transmitting light from the light emitting base member (for example, the fixed base 361) and the light emitting means (for example, the effect LED 313). Consists of
A light diffusing portion (for example, a light diffusing portion 368) is provided at a position corresponding to the first fixing portion and the second fixing portion in the light emitting cover member (see FIG. 26).
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to suppress the deterioration of the design while improving the space efficiency.

第2発明の手段6の遊技機は、手段1〜5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体(例えば、プッシュボタン31の演出体302)は、
ベース部(例えば、ベース体301)に支持され、前記発光手段(例えば、演出用LED313)が設けられる固定部(例えば、固定体360)を有し、
前記固定部は、前記発光手段からの光を透過可能に前記発光手段を被覆する発光カバー部材(例えば、固定カバー362)を有し、
前記発光カバー部材には光拡散部(例えば、光拡散部368)が設けられている(図26参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、発光手段から出射される光を好適に拡散できるため、意匠性を高めることができる。
The gaming machine of means 6 of the second invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 5.
The movable body (for example, the effect body 302 of the push button 31) is
It has a fixed portion (for example, a fixed body 360) supported by a base portion (for example, a base body 301) and provided with the light emitting means (for example, an effect LED 313).
The fixed portion has a light emitting cover member (for example, a fixed cover 362) that covers the light emitting means so as to be able to transmit light from the light emitting means.
The light emitting cover member is provided with a light diffusing portion (for example, a light diffusing portion 368) (see FIG. 26).
It is characterized by that.
According to this feature, the light emitted from the light emitting means can be suitably diffused, so that the design can be enhanced.

第2発明の手段7の遊技機は、手段1〜6のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体(例えば、プッシュボタン31の演出体302)は、
操作に応じてベース部(例えば、ベース体301)に対し変位可能な変位部(例えば、操作体350)と、
前記ベース部に対し前記変位部を変位可能に支持する支持部(例えば、傾斜ベース部301Bに立設された支持軸340A〜340C)と、
前記ベース部に対し前記変位部とは別個に回転可能に支持される回転部(例えば、回転体380)と、
を有し、
前記支持部は、前記回転部と重ならない位置に配置されている(例えば、支持軸340A〜340Cは、回転体380の下方に設けられていることで、回転体380と重なったり交差したりしない位置に配置されている部分。図24参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、変位部に対する操作による衝撃を好適に吸収できる。
The gaming machine of means 7 of the second invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 6.
The movable body (for example, the effect body 302 of the push button 31) is
A displacement portion (for example, the operating body 350) that can be displaced with respect to the base portion (for example, the base body 301) according to the operation,
Support portions (for example, support shafts 340A to 340C erected on the inclined base portion 301B) that support the displacement portion in a displaceable manner with respect to the base portion.
A rotating portion (for example, a rotating body 380) that is rotatably supported with respect to the base portion separately from the displacement portion.
Have,
The support portion is arranged at a position that does not overlap with the rotating portion (for example, the support shafts 340A to 340C are provided below the rotating body 380 so that they do not overlap or intersect with the rotating body 380. The part arranged at the position. See FIG. 24)
It is characterized by that.
According to this feature, the impact due to the operation on the displacement portion can be suitably absorbed.

第2発明の手段8の遊技機は、手段1〜7のいずれかに記載の遊技機であって、
前記可動体(例えば、プッシュボタン31の演出体302)は、
操作に応じてベース部(例えば、ベース体301)に対し変位可能な変位部(例えば、操作体350)と、
前記ベース部に対し前記変位部を変位可能に支持する支持部(例えば、傾斜ベース部301B)と、
前記ベース部に対し前記変位部とは別個に回転可能に支持される回転部(例えば、回転体380)と、
を有し、
前記変位部は、変位したときに前記回転部に接触しないように設けられている(例えば、遊技者が操作可能な操作カバー352は、操作非検出位置と操作検出位置のいずれにおいても、支持部301L,301Rなど他の部材に接触しないように設けられている。具体的には、図23に示すように、操作非検出位置と操作検出位置いずれにおいても、支持部301L,301Rと操作カバー352の切欠部352L,352Rとの間には隙間Sが形成されるので接触しない部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、変位部に対する操作による衝撃にて回転部が破損することを防止できる。
The gaming machine of means 8 of the second invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 7.
The movable body (for example, the effect body 302 of the push button 31) is
A displacement portion (for example, the operating body 350) that can be displaced with respect to the base portion (for example, the base body 301) according to the operation,
A support portion (for example, an inclined base portion 301B) that supports the displacement portion in a displaceable manner with respect to the base portion.
A rotating portion (for example, a rotating body 380) that is rotatably supported with respect to the base portion separately from the displacement portion.
Have,
The displacement portion is provided so as not to come into contact with the rotating portion when displaced (for example, the operation cover 352 that can be operated by the player is a support portion at both the operation non-detection position and the operation detection position. It is provided so as not to come into contact with other members such as 301L and 301R. Specifically, as shown in FIG. 23, the support portion 301L, 301R and the operation cover 352 are provided at both the operation non-detection position and the operation detection position. Since a gap S is formed between the notch portions 352L and 352R, they do not come into contact with each other)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to prevent the rotating portion from being damaged by the impact caused by the operation on the displacement portion.

(第2発明の変形および応用に関する説明)
前記実施の形態では、遊技者によりプッシュボタン31が操作される前に、回転体380の第1動作(スライド動作)が終了して第2動作(縦回転)が実行されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者によるプッシュボタン31が操作に応じて、回転体380の第1動作(スライド動作)と第2動作(縦回転)と振動用モータ312による操作体350の第3動作(振動)とのうち少なくとも2以上が複合して実行されるようになっていればよい。
(Explanation of Modifications and Applications of the Second Invention)
In the above-described embodiment, the first operation (sliding operation) of the rotating body 380 is completed and the second operation (vertical rotation) is executed before the push button 31 is operated by the player. However, the present invention is not limited to this, and the push button 31 by the player responds to the operation of the first operation (sliding operation) and the second operation (vertical rotation) of the rotating body 380 and the vibration motor 312. It suffices that at least two or more of the third operation (vibration) of the operating body 350 according to the above is executed in combination.

例えば、遊技者によりプッシュボタン31が操作されるまでは、図28(C)のような非動作状態となっており、遊技者によるプッシュボタン31が操作に応じて、回転体380の第1動作(スライド動作)と第2動作(縦回転)、及び振動用モータ312による操作体350の第3動作(振動)の全てが複合して実行されるようにしてもよい。また、遊技者によるプッシュボタン31が操作に応じて、第1動作と第2動作が実行されたり、第1動作と第3動作とが実行されたり、第2動作と第3動作とが実行されたりするようにしてもよい。 For example, until the push button 31 is operated by the player, it is in a non-operating state as shown in FIG. 28 (C), and the push button 31 by the player responds to the operation by the first operation of the rotating body 380. (Slide operation), the second operation (vertical rotation), and the third operation (vibration) of the operating body 350 by the vibration motor 312 may be executed in combination. Further, according to the operation of the push button 31 by the player, the first operation and the second operation are executed, the first operation and the third operation are executed, and the second operation and the third operation are executed. You may try to do it.

また、前記実施の形態では、遊技者によりプッシュボタン31が操作される前に、回転体380の第1動作(スライド動作)が終了して第2動作(縦回転)が実行されている形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者によりプッシュボタン31が操作される前に第3動作(振動)が実行されるようにしてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the first operation (sliding operation) of the rotating body 380 is completed and the second operation (vertical rotation) is executed before the push button 31 is operated by the player. Although illustrated, the present invention is not limited to this, and the third operation (vibration) may be executed before the push button 31 is operated by the player.

また、前記実施の形態では、プッシュボタン31の演出体302の第1動作、第2動作、第3動作をスーパーリーチの可変表示の実行中に実行する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、スーパーリーチ以外の可変表示の実行中に演出体302の第1動作、第2動作、第3動作を実行可能としてもよいし、図柄の可変表示期間以外(例えば、大当り遊技状態や小当り遊技状態の実行期間中やデモ演出期間など)において演出体302の第1動作、第2動作、第3動作を実行可能としてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the first operation, the second operation, and the third operation of the effect body 302 of the push button 31 are executed during the execution of the variable display of the super reach. The present invention is not limited, and the first operation, the second operation, and the third operation of the effector 302 may be executed during the execution of the variable display other than the super reach, or other than the variable display period of the symbol (for example, a big hit). It is possible to execute the first operation, the second operation, and the third operation of the effect body 302 during the execution period of the game state, the small hit game state, the demo effect period, and the like).

また、前記実施の形態では、第1方向への第1動作を左右方向へのスライド動作とし、第1方向とは異なる第2方向への第2動作を縦回転動作とし、第1動作及び第2動作とは異なる第3動作を上下・前後・左右の3次元方向への往復動作とした形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1動作、第2動作、第3動作の動作態様や動作方向は種々に変更可能である。 Further, in the above-described embodiment, the first operation in the first direction is a sliding operation in the left-right direction, and the second operation in the second direction different from the first direction is a vertical rotation operation, and the first operation and the first operation. An example is shown in which a third motion different from the second motion is a reciprocating motion in three-dimensional directions of up and down, front and back, and left and right, but the present invention is not limited to this, and the first motion, the second motion, and so on. The operation mode and operation direction of the third operation can be changed in various ways.

また、前記実施の形態では、遊技者の動作に応じて、第1方向への第1動作と、該第1方向とは異なる第2方向への第2動作と、前記第1動作及び前記第2動作とは異なる第3動作とが可能な可動体の一例として、遊技者が操作可能なプッシュボタン31の演出体302を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者の動作に応じて、第1方向への第1動作と、該第1方向とは異なる第2方向への第2動作と、前記第1動作及び前記第2動作とは異なる第3動作とが可能な可動体であれば、例えば、第1演出装置500や第2演出装置800など遊技盤2側に設けられる可動体や、ガラス扉枠50などパチンコ遊技機1の枠側に設けられる可動体等を適用してもよい。 Further, in the above-described embodiment, the first operation in the first direction, the second operation in the second direction different from the first direction, the first operation, and the first operation are performed according to the movement of the player. As an example of a movable body capable of performing a third movement different from the two movements, a form in which the effect body 302 of the push button 31 that can be operated by the player is applied has been illustrated, but the present invention is not limited to this. However, depending on the movement of the player, the first movement in the first direction, the second movement in the second direction different from the first direction, and the first movement and the second movement different from the second movement are different. If it is a movable body capable of three movements, for example, a movable body provided on the game board 2 side such as the first effect device 500 or the second effect device 800, or a frame side of the pachinko game machine 1 such as the glass door frame 50. A movable body or the like provided may be applied.

(第3発明)
また、本実施の形態には、以下に示す第3発明が含まれている。つまり、遊技機としてのパチンコ遊技機やスロットマシン等において、動作可能な複数の演出部を備え、各演出部が所定位置から特定位置へ移動することで、該特定位置に位置した各演出部により一の演出用可動体として認識可能な演出装置を備えた遊技機において、例えば、特開2014−188048号公報や特開2017−47257号公報等に記載されたもののように、複数の演出部として、第1駆動部により駆動する第1演出部と、第1駆動部とは別個の第2駆動部により駆動する複数の第2演出部と、を有するもの等があった。しかし、複数の演出部を別個の駆動部により動作させるため、部品点数や配線数が増加し、製造コストが嵩むという問題があったため、部品点数や配線数の削減により製造コストを抑えつつ、演出効果を高めることができる遊技機を提供することを目的として、
第3発明の手段1の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
第1所定位置と第1特定位置との間で第1方向への動作が可能な第1演出部(例えば、第1原点位置と第1演出位置との間で上下方向への直線移動可能な第1演出部510)と、
第2所定位置と第2特定位置との間で前記第1方向とは異なる第2方向への動作が可能な複数の第2演出部(例えば、第2原点位置と第2演出位置との間で上下左右方向へ回動可能な第2演出部520L,520R、第3原点位置と第3演出位置との間で上下左右方向へ回動可能な第3演出部530L,530R、第4原点位置と第4演出位置との間で上下左右方向へ回動可能な第4演出部540L,540R)と、
を備え、
前記第1所定位置に配置された前記第1演出部と前記第2所定位置に配置された前記複数の第2演出部とにより、一の演出用可動体(例えば、第1可動体501)として認識可能であり、
前記第1演出部を前記第1所定位置と前記第1特定位置との間で動作させる駆動部(例えば、第1駆動機構560、第1演出用モータ560L,560R)を備え、
前記複数の第2演出部は、前記第1演出部に接続され、前記駆動部による前記第1演出部の前記第1方向への動作に応じて前記第2方向へ動作可能である(例えば、複数の第2演出部(第2演出部520L,520R、第3演出部530L,530R及び第4演出部540L,540R)は、第1演出部510にリンク部材(軸やアームなど)を介して接続されていることで、第1駆動機構560により駆動する第1演出部510の第1方向(上下方向)への移動に応じて該第1駆動機構560の動力がリンク部材を介して伝達されることにより、第1方向(上下方向)とは異なる第2方向(左右上下方向)に回動可能な部分。図36参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の第2演出部の駆動のための部品数や配線数を削減できることにより製造コストを削減しつつ、演出効果を高めることができる。
(Third invention)
In addition, the present embodiment includes the following third invention. That is, in a pachinko gaming machine, a slot machine, or the like as a gaming machine, a plurality of movable effect units are provided, and each effect unit moves from a predetermined position to a specific position, so that each effect unit located at the specific position In a gaming machine provided with a production device that can be recognized as one movable body for production, as a plurality of production units, for example, as described in JP-A-2014-1808048, JP-A-2017-47257, and the like. Some have a first effect unit driven by a first drive unit, and a plurality of second effect units driven by a second drive unit separate from the first drive unit. However, since a plurality of production units are operated by separate drive units, there is a problem that the number of parts and the number of wirings increase and the manufacturing cost increases. Therefore, the production costs are suppressed by reducing the number of parts and the number of wirings. For the purpose of providing a gaming machine that can enhance the effect
The gaming machine of means 1 of the third invention is
A gaming machine capable of playing (for example, pachinko gaming machine 1).
A first effect unit capable of operating in the first direction between a first predetermined position and a first specific position (for example, a linear movement in the vertical direction between a first origin position and a first effect position is possible. 1st production section 510) and
A plurality of second effect units (for example, between the second origin position and the second effect position) capable of operating in a second direction different from the first direction between the second predetermined position and the second specific position. 2nd effect unit 520L, 520R that can rotate in the vertical and horizontal directions, and 3rd effect unit 530L, 530R, 4th origin position that can rotate in the vertical and horizontal directions between the 3rd origin position and the 3rd effect position. 4th effect unit 540L, 540R) that can rotate in the vertical and horizontal directions between
With
The first effect unit arranged at the first predetermined position and the plurality of second effect units arranged at the second predetermined position form a movable body for effect (for example, the first movable body 501). Recognizable and
A drive unit (for example, a first drive mechanism 560, a first effect motor 560L, 560R) for operating the first effect unit between the first predetermined position and the first specific position is provided.
The plurality of second effect units are connected to the first effect unit and can operate in the second direction according to the operation of the first effect unit in the first direction by the drive unit (for example,. A plurality of second production units (second production units 520L, 520R, third production units 530L, 530R, and fourth production units 540L, 540R) are connected to the first production unit 510 via a link member (shaft, arm, etc.). By being connected, the power of the first drive mechanism 560 is transmitted via the link member in response to the movement of the first effect unit 510 driven by the first drive mechanism 560 in the first direction (vertical direction). As a result, a portion that can rotate in a second direction (horizontal, horizontal, vertical direction) different from the first direction (vertical direction). See FIG. 36).
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to reduce the number of parts and the number of wirings for driving a plurality of second effect units, thereby reducing the manufacturing cost and enhancing the effect of the effect.

第3発明の手段2の遊技機は、手段1に記載の遊技機であって、
前記複数の第2演出部(例えば、第2演出部520L,520R、第3演出部530L,530R、第4演出部540L,540R)は、前記第1演出部(例えば、第1演出部510)にリンク部材(例えば、連結部材523、第4演出部540L,540Rの第1軸部541c,542c、第1アーム体564、第2アーム565、第4演出部540L,540R)を介して接続され、前記第1演出部から前記リンク部材を介して前記駆動部(例えば、第1駆動機構560、第1演出用モータ560L,560R)の動力が伝達されることにより動作する(図36参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、駆動部の動力を好適に複数の第2演出部に伝達できる。
The gaming machine of the means 2 of the third invention is the gaming machine according to the means 1.
The plurality of second production units (for example, second production units 520L, 520R, third production units 530L, 530R, fourth production units 540L, 540R) are the first production unit (for example, first production unit 510). Is connected to the link member (for example, the connecting member 523, the first shaft portions 541c, 542c of the fourth effect unit 540L, 540R, the first arm body 564, the second arm 565, the fourth effect unit 540L, 540R). , The first effect unit operates by transmitting the power of the drive unit (for example, the first drive mechanism 560, the first effect motors 560L, 560R) via the link member (see FIG. 36).
It is characterized by that.
According to this feature, the power of the drive unit can be suitably transmitted to a plurality of second production units.

第3発明の手段3の遊技機は、手段1または2に記載の遊技機であって、
前記第1演出部(例えば、第1演出部510)は発光手段(例えば、LED基板514)を有し、
前記第1演出部に対し前記駆動部(例えば、第1駆動機構560、第1演出用モータ560L,560R)の動力を伝達するための動力伝達部材(例えば、第1アーム体564)を備え、
前記動力伝達部材は、前記発光手段と前記第1演出部の外部に設けられた電気部品(例えば、演出制御基板12)と電気的に接続するための配線部材(例えば、配線部材509)を保護するための配線カバー(例えば、配線カバー部材567)を有し、
前記配線カバーは、前記第1演出部と前記動力伝達部材との接続部(例えば、接続部570)の近傍での前記配線部材の移動を規制するように前記接続部に配置されている(図35参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、接続部の近傍にて配線部材の挟み込みによる断線を防止できる。
The gaming machine of means 3 of the third invention is the gaming machine according to means 1 or 2.
The first effect unit (for example, the first effect unit 510) has a light emitting means (for example, an LED substrate 514).
A power transmission member (for example, a first arm body 564) for transmitting the power of the drive unit (for example, the first drive mechanism 560, the first effect motor 560L, 560R) is provided to the first effect unit.
The power transmission member protects a wiring member (for example, wiring member 509) for electrically connecting the light emitting means and an electric component (for example, an effect control board 12) provided outside the first effect unit. Has a wiring cover (for example, wiring cover member 567) for the purpose of
The wiring cover is arranged in the connection portion so as to restrict the movement of the wiring member in the vicinity of the connection portion (for example, the connection portion 570) between the first effect unit and the power transmission member (FIG. 35)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to prevent disconnection due to pinching of the wiring member in the vicinity of the connecting portion.

第3発明の手段4の遊技機は、手段1〜3いずれかに記載の遊技機であって、
前記複数の第2演出部は、
上側第1可動部及び上側第2可動部(例えば、第2演出部520L,520R)と、
前記上側第1可動部の下方に配置される下側第1可動部及び前記上側第2可動部の下方に配置される下側第2可動部(例えば、第2演出部520L,520R各々の下方左右側に位置する第3演出部530L,530R及び第4演出部540L,540R)と、
を有し、
前記上側第1可動部と前記上側第2可動部とは、前記駆動部(例えば、第1駆動機構560、第1演出用モータ560L,560R)による前記第1演出部の前記第1方向への動作に応じて前記第2方向へ従動することで接離可能であり(例えば、第1演出部510が演出位置まで移動したときには、第2演出部520L,520Rが中央側にて当接して合体する第2演出位置に位置するように離接可能に動作可能な部分。図36参照)、
前記下側第1可動部と前記下側第2可動部とは、前記駆動部による前記第1演出部の前記第1方向への動作に応じて前記第2方向へ従動することで接離可能である(例えば、第1演出部510が演出位置まで移動したときには、第3演出部530L,530R及び第4演出部540L,540Rが中央側にて当接または近接して合体する第2,3演出位置に位置するように離接可能に動作可能な部分。図36参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、複数の演出部が複合することにより一の演出用可動体が構成されるため、意匠性を高めることができる。
The gaming machine of means 4 of the third invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 3.
The plurality of second production units
The upper first movable part and the upper second movable part (for example, the second effecting part 520L, 520R),
Below the lower first movable portion arranged below the upper first movable portion and the lower second movable portion arranged below the upper second movable portion (for example, below each of the second effect portions 520L and 520R). 3rd production unit 530L, 530R and 4th production unit 540L, 540R) located on the left and right side
Have,
The upper first movable portion and the upper second movable portion are connected to the first effect portion in the first direction by the drive unit (for example, the first drive mechanism 560 and the first effect motors 560L and 560R). It can be contacted and separated by following the second direction according to the operation (for example, when the first effect unit 510 moves to the effect position, the second effect units 520L and 520R abut on the center side and are united. A part that can be detachably moved so as to be located at the second effect position. See FIG. 36),
The lower first movable portion and the lower second movable portion can be brought into contact with each other by being driven in the second direction according to the operation of the first effect unit in the first direction by the driving unit. (For example, when the first effect unit 510 moves to the effect position, the third effect units 530L, 530R and the fourth effect units 540L, 540R come into contact with each other or are brought into close contact with each other on the center side. A part that can be detachably moved so as to be located at the production position. See FIG. 36)
It is characterized by that.
According to this feature, since one movable body for production is formed by combining a plurality of production units, it is possible to enhance the design.

第3発明の手段5の遊技機は、手段4に記載の遊技機であって、
前記下側第1可動部と前記下側第2可動部(例えば、第3演出部530L,530R)とは、前記第2所定位置(例えば、第3演出位置)において磁石(例えば、永久磁石534)により相互に吸着される(図36参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定位置での意匠性を高めることができる。
The gaming machine of means 5 of the third invention is the gaming machine according to means 4.
The lower first movable portion and the lower second movable portion (for example, the third effect units 530L and 530R) are magnets (for example, permanent magnets 534) at the second predetermined position (for example, the third effect position). ) To be mutually adsorbed (see FIG. 36).
It is characterized by that.
According to this feature, the designability at a predetermined position can be enhanced.

第3発明の手段6の遊技機は、手段1〜5のいずれかに記載の遊技機であって、
表示手段(例えば、画像表示装置5)を備え、
前記第1演出部(例えば、第1演出部510)は、前記第1所定位置(例えば、第1演出位置)において少なくとも一部が前記表示手段の前側に重畳し、
前記第2演出部(例えば、第2演出部520L,520R、第3演出部530L,530R、第4演出部540L,540R)は、前記第2所定位置(例えば、第2〜4演出位置)において少なくとも一部が前記表示手段の前側に重畳し、
前記第1所定位置に配置された前記第1演出部と前記第2所定位置に配置された前記第2演出部とは、少なくとも一部が相互に前後方向で重畳する(例えば、第2〜4演出位置において第1演出位置に位置する第1演出部510の前面側に一部が重畳する部分。図36参照)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、可動体を用いた迫力ある演出を安価に実現できる。
The gaming machine of means 6 of the third invention is the gaming machine according to any one of means 1 to 5.
A display means (for example, an image display device 5) is provided.
At least a part of the first effect unit (for example, the first effect unit 510) is superimposed on the front side of the display means at the first predetermined position (for example, the first effect position).
The second production unit (for example, the second production unit 520L, 520R, the third production unit 530L, 530R, the fourth production unit 540L, 540R) is located at the second predetermined position (for example, the second to fourth production positions). At least a part is superimposed on the front side of the display means,
At least a part of the first effect unit arranged at the first predetermined position and the second effect unit arranged at the second predetermined position are overlapped with each other in the front-rear direction (for example, 2nd to 4th). A portion of the production position that partially overlaps the front side of the first production unit 510 located at the first production position. See FIG. 36).
It is characterized by that.
According to this feature, a powerful effect using a movable body can be realized at low cost.

(第3発明の変形および応用に関する説明)
前記実施の形態では、第1演出部として第1原点位置と第1演出位置との間で第1方向(上下方向)に動作可能な第1演出部510を適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1演出部の移動方向は上記上下方向に限定されるものではなく、左右方向や前後方向であってもよい。
(Explanation of Modifications and Applications of the Third Invention)
In the above-described embodiment, the first effect unit 510 that can operate in the first direction (vertical direction) between the first origin position and the first effect position is applied as the first effect unit. The invention is not limited to this, and the moving direction of the first effect unit is not limited to the vertical direction, and may be a left-right direction or a front-back direction.

また、前記実施の形態では、第2〜4原点位置と第2〜4演出位置との間で第1方向とは異なる第2方向へ移動可能な複数の第2演出部として、第2方向(左右上下方向)に回動可能な第2演出部520L,520R、第3演出部530L,530R及び第4演出部540L,540Rを適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、複数の第2演出部の移動方向は上記上下方向に限定されるものではなく、第1方向とは異なる方向であれば、上下方向や前後方向であってもよい。また、第2演出部の移動方向の少なくとも一部に第1方向と異なる第2方向が含まれていれば、一部に第1方向が含まれていてもよい。 Further, in the above-described embodiment, as a plurality of second effect units that can move in a second direction different from the first direction between the second to fourth origin positions and the second to fourth effect positions, the second direction ( An embodiment in which the second effect unit 520L, 520R, the third effect unit 530L, 530R, and the fourth effect unit 540L, 540R that can rotate in the left-right and up-down directions is applied has been exemplified, but the present invention is limited thereto. However, the moving direction of the plurality of second effect units is not limited to the above-mentioned vertical direction, and may be a vertical direction or a front-rear direction as long as it is a direction different from the first direction. Further, as long as at least a part of the moving direction of the second effect unit includes a second direction different from the first direction, the first direction may be partially included.

また、前記実施の形態では、複数の第2演出部として3つの第2演出部520L,520R、第3演出部530L,530R及び第4演出部540L,540Rを適用した形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、2つの第2演出部のみを有していてもよいし、4以上の第2演出部を有していてもよい。 Further, in the above-described embodiment, three second production units 520L, 520R, a third production unit 530L, 530R, and a fourth production unit 540L, 540R are applied as the plurality of second production units. The invention is not limited to this, and may have only two second effect units, or may have four or more second effect units.

また、前記実施の形態では、第1演出部の第1方向への移動態様が直線的な移動で、第2演出部の第2方向への移動態様が回動である、つまり、第1演出部と第2演出部の動作態様が異なる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、少なくとも移動方向が異なっていれば、第1演出部と第2演出部双方が直線的に移動可能または双方が回動可能であるなど、動作態様は同一であってもよい。 Further, in the above-described embodiment, the mode of movement of the first effect unit in the first direction is linear movement, and the mode of movement of the second effect unit in the second direction is rotation, that is, the first effect. Although the mode in which the operation mode of the unit and the second effect unit is different is illustrated, the present invention is not limited to this, and both the first effect unit and the second effect unit are straight lines if at least the moving directions are different. The operation mode may be the same, such as being movable or both are rotatable.

また、前記実施の形態では、第1演出部510、第2演出部520L,520R、第3演出部530L,530R及び第4演出部540L,540Rが第1〜4演出位置まで移動したときに、これら第1演出部510、第2演出部520L,520R、第3演出部530L,530R及び第4演出部540L,540Rが合体することで一の演出用可動体として認識可能となる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、各演出部が互いに近接するなどすることにより一の演出用可動体として認識可能となれば、必ずしも複数の演出部が合体しなくてもよい。 Further, in the above-described embodiment, when the first production unit 510, the second production unit 520L, 520R, the third production unit 530L, 530R and the fourth production unit 540L, 540R move to the first to fourth production positions, An example is illustrated in which the first production unit 510, the second production unit 520L, 520R, the third production unit 530L, 530R, and the fourth production unit 540L, 540R are combined to be recognized as one movable body for production. However, the present invention is not limited to this, and a plurality of production units do not necessarily have to be combined as long as each production unit can be recognized as one movable body for production by being close to each other. ..

また、前記実施の形態では、第2演出部520L,520R、第3演出部530L,530R及び第4演出部540L,540Rは、第1演出部510の移動に応じて一斉に回動する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1演出部510の移動に応じて複数の演出部のうち少なくとも一つの可動部が動作するものであればよい。また、第1演出部510の移動に応じて各演出部が動作を開始するタイミングは一斉でもよいし、各演出部の動作開始タイミングが前後にずれていてもよい。 Further, in the above-described embodiment, the second effect unit 520L, 520R, the third effect unit 530L, 530R, and the fourth effect unit 540L, 540R rotate all at once in response to the movement of the first effect unit 510. Although illustrated, the present invention is not limited to this, as long as at least one movable unit among the plurality of effect units operates in response to the movement of the first effect unit 510. Further, the timing at which the operation of each effect unit starts in response to the movement of the first effect unit 510 may be simultaneous, or the operation start timing of each effect unit may be shifted back and forth.

また、前記実施の形態では、第1演出部510、第2演出部520L,520R、第3演出部530L,530R及び第4演出部540L,540Rは、第1〜4原点位置と第1〜4演出位置との間で移動するときに、第1演出部510の動作に応じて第2演出部520L,520R、第3演出部530L,530R及び第4演出部540L,540Rが動作する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1〜4原点位置から第1〜4演出位置まで進出動作するときのみ、または第1〜4演出位置から第1〜4原点位置まで退避動作するときにのみ第1演出部510の動作に応じて第2演出部520L,520R、第3演出部530L,530R及び第4演出部540L,540Rが動作するものであってもよい。 Further, in the above-described embodiment, the first effect unit 510, the second effect unit 520L, 520R, the third effect unit 530L, 530R and the fourth effect unit 540L, 540R have the first to fourth origin positions and the first to fourth effects. An example is an example in which the second production unit 520L, 520R, the third production unit 530L, 530R, and the fourth production unit 540L, 540R operate according to the operation of the first production unit 510 when moving to and from the production position. However, the present invention is not limited to this, and only when the advance operation is performed from the first to fourth effect positions to the first to fourth effect positions, or from the first to fourth effect positions to the first to fourth effect positions. The second effect unit 520L, 520R, the third effect unit 530L, 530R, and the fourth effect unit 540L, 540R may operate according to the operation of the first effect unit 510 only when the retracting operation is performed.

以上、本発明の実施の形態を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施の形態に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。 Although the embodiments of the present invention have been described above with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and the present invention may be changed or added without departing from the gist of the present invention. include.

前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機1を例示しているが、本発明はこれに限定されるものではなく、例えば、予め定められた球数の遊技球が遊技機内部に循環可能に内封され、遊技者による貸出要求に応じて貸し出された貸出球や、入賞に応じて付与された賞球数が加算される一方、遊技に使用された遊技球数が減算されて記憶される、所謂、封入式遊技機にも本発明を適用可能である。尚、これら封入式遊技機においては遊技球ではなく得点やポイントが遊技者に付与されるので、これら付与される得点やポイントが遊技価値に該当する。 In the above-described embodiment, the pachinko gaming machine 1 is illustrated as an example of the gaming machine, but the present invention is not limited to this, and for example, a gaming ball having a predetermined number of balls is inside the gaming machine. The number of rented balls that are circulated and lent out in response to the player's request for rent and the number of prize balls given in response to winning are added, while the number of game balls used in the game is subtracted. The present invention can also be applied to a so-called enclosed gaming machine that is stored. In these enclosed gaming machines, points and points are given to the player instead of the game ball, and the points and points given are given to the game value.

また、前記実施の形態では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な変動表示装置に変動表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該変動表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。 Further, in the above-described embodiment, the pachinko gaming machine is applied as an example of the gaming machine, but for example, the game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using the game value. At the same time, one game is completed by deriving the variable display result to the variable display device capable of variablely displaying a plurality of types of symbols that can be identified by each, and according to the variable display result derived to the variable display device. It can also be applied to slot machines that can generate prizes.

遊技が可能な遊技機とは、少なくとも遊技を行うものであれば良く、パチンコ遊技機やスロットマシンに限らず、一般ゲーム機であっても良い。 The game machine capable of playing may be at least one that plays a game, and is not limited to a pachinko game machine or a slot machine, but may be a general game machine.

1 パチンコ遊技機
6C 入賞球装置
6B 可変入賞球装置
7 特別可変入賞球装置
17 特殊可変入賞球装置
31 プッシュボタン
350 操作体
380 回転体
500 第1演出装置
501 第1可動体
510 第1演出部
520L,520R 第2演出部
530L,530R 第3演出部
700 入賞ユニット
710 遊技球通路
751〜753 規制部
761〜763 規制部
1 Pachinko game machine 6C winning ball device 6B variable winning ball device 7 special variable winning ball device 17 special variable winning ball device 31 push button 350 operating body 380 rotating body 500 first effect device 501 first movable body 510 first effect unit 520L , 520R 2nd production unit 530L, 530R 3rd production unit 700 Winning unit 710 Game ball passage 751 to 753 Regulation unit 761-763 Regulation unit

Claims (1)

遊技が可能な遊技機であって、
第1方向への第1動作と、該第1方向とは異なる第2方向への第2動作と、前記第1動作及び前記第2動作とは異なる第3動作とが可能な可動体と、
遊技者の動作を検知可能な動作検知手段と、
を備え、
遊技者の動作に応じて、前記可動体による前記第1動作、前記第2動作及び前記第3動作のうち少なくとも2以上の動作を複合して実行可能であるとともに、振動を発生可能である
ことを特徴とする遊技機。
It is a gaming machine that can play games,
A movable body capable of a first motion in the first direction, a second motion in a second direction different from the first direction, and a third motion different from the first motion and the second motion.
Motion detection means that can detect the player's motion,
With
Depending on the movement of the player, at least two or more of the first movement, the second movement, and the third movement by the movable body can be combined and executed, and vibration can be generated. A gaming machine featuring.
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