JP7008645B2 - Pachinko machine - Google Patents

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本発明は、遊技を行う遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine that plays a game.

遊技機として、所定の賭数を設定し、スタート操作が受け付けられたことに基づいて、複数種類の識別情報の可変表示が行われるスロットマシンや、遊技球等の遊技媒体を発射装置によって遊技領域に発射し、該遊技領域に設けられている入賞口等の始動領域に遊技媒体が入賞したときに複数種類の識別情報の可変表示が行われるパチンコ遊技機等がある。 As a gaming machine, a slot machine in which a predetermined number of bets is set and a variable display of a plurality of types of identification information is performed based on the acceptance of a start operation, or a gaming medium such as a gaming ball is launched into a gaming area by a launching device. There is a pachinko gaming machine or the like in which a plurality of types of identification information are variably displayed when a gaming medium wins a prize in a starting area such as a winning opening provided in the gaming area.

このような遊技機として、「PUSH ボタン連打」を表示して遊技者による演出用ボタンの連打操作を促す敵斬り演出を実行して大当り確定となる可能性を示唆するものが提案されている(例えば、特許文献1参照)。特許文献1では、敵の残り人数が0人になると「PUSH ボタン連打」の表示を終了している。 As such a gaming machine, there has been proposed a machine that displays "PUSH button repeated hits" and performs an enemy slashing effect that encourages the player to repeatedly hit the effect buttons to suggest the possibility of a big hit being confirmed (). For example, see Patent Document 1). In Patent Document 1, when the number of remaining enemies reaches 0, the display of "PUSH button repeated hits" is terminated.

特開2010-110517号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2010-110517

特許文献1に記載の技術では、敵の残り人数が0人になるのと同時に「PUSH ボタン連打」の表示を終了するので、演出用ボタンの連打操作を行うために手元に注目していれば表示終了を見逃してしまい、遊技者が連打操作を終了してもよいタイミングを認識できない虞があり、演出用ボタンの操作を促す表示に関しては改良の余地がある。 In the technique described in Patent Document 1, the display of "PUSH button repeated hits" is terminated at the same time as the remaining number of enemies becomes 0, so if attention is paid to the hand in order to repeatedly hit the effect button. There is a possibility that the end of the display may be overlooked and the player may not be able to recognize the timing at which the continuous striking operation may be ended, and there is room for improvement in the display that prompts the operation of the effect button.

本発明は、上記実情に鑑みてなされたものであり、操作が受け付けられたことを遊技者が認識し易い遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine in which a player can easily recognize that an operation has been accepted.

(1)上記目的を達成するため、本発明に係る遊技機は、
遊技を行う遊技機(例えば、遊技機1)であって、
遊技者によって操作される操作部(例えば、演出用スイッチ56)と、
前記操作部に対する操作を促す操作促進画像を表示(例えば、演出用スイッチ画像の表示、受付期間示唆画像の表示、操作促進画像の表示)する操作促進画像表示手段(例えば、サブ制御部91が実行する液晶表示器51において演出用スイッチ画像の表示、受付期間示唆画像の表示、操作促進画像の表示を行う処理)と、
前記操作促進画像の表示によって前記操作部に対する操作を促しているときに前記操作部に設けられた発光部(例えば、演出用スイッチランプ)を特定態様(例えば、点灯、点滅)とする発光制御手段(例えば、サブ制御部91が実行する演出用スイッチ56の演出用スイッチランプを点灯、点滅させる処理)と、
前記操作部に対する操作が行われてから特定画像を表示(例えば、特定表示、特定キャラ画像の表示、枠画像の色を変化させる表示、連続演出における演出結果の表示)する特定画像表示手段(例えば、サブ制御部91が演出用スイッチ56に対する操作が行われてから実行する液晶表示器51において特定表示、特定キャラ画像の表示、枠画像の色を変化させる表示、連続演出における演出結果の表示を行う処理)と、
データを記憶する記憶手段(例えば、ROM41bのデータ領域)と、
特定アドレスからの相対値を指定することで、当該指定されたアドレスの前記記憶手段の記憶領域からデータを読み出す特定命令(例えば、LDT命令)をプログラム(例えば、領域内プログラム)に基づいて実行する命令実行手段(例えば、メイン制御部41)とを備え、
前記記憶手段は、前記特定アドレスから始まる所定領域に、遊技の進行に応じて用いられる複数のテーブル形式のデータ(例えば、特別役ハズレ時、BB内部当選時、CB内部当選時、CB中などの判定値数などがテーブル形式のデータ)を記憶し、
前記特定命令は、前記命令実行手段で実行される頻度が高いプログラム(例えば、内部抽選処理のプログラム)に用いられ、
前記発光制御手段は、前記操作部に対する操作が行われてから前記所定期間が経過する前に前記発光部を前記特定態様から前記特定態様とは異なる態様に変化させ(例えば、サブ制御部91が演出用スイッチ56に対する操作が行われてから所定期間が経過する前に演出用スイッチ56に点灯、点滅している演出用スイッチランプを消灯させる)、
前記操作促進画像表示手段は、前記操作部に対する操作が行われてから前記所定期間が経過するまで前記操作促進画像を表示領域の特定位置に継続して表示し、所定期間(例えば、所定期間)が経過したときに操作促進画像の表示を全て消去し(例えば、サブ制御部91が演出用スイッチ56に対する操作が行われてから所定期間が経過した後に液晶表示器51において演出用スイッチ画像の表示、受付期間示唆画像の表示、操作促進画像の表示を終了し)、
前記特定画像表示手段は、
前記操作部に対する操作が行われてから前記所定期間が経過する前に、前記特定画像として第1特定画像を前記特定位置とは異なる位置に表示し、
前記操作部に対する操作が行われてから前記所定期間が経過した後に前記特定画像として前記第1特定画像とは異なる第2特定画像を前記特定位置に表示する。
(1) In order to achieve the above object, the gaming machine according to the present invention is
A gaming machine that plays a game (for example, gaming machine 1).
An operation unit operated by the player (for example, a production switch 56) and
An operation promotion image display means (for example, a sub control unit 91) that displays an operation promotion image that prompts an operation on the operation unit (for example, display of a switch image for effect, display of a reception period suggestion image, display of an operation promotion image) is executed. Processing to display the effect switch image, the reception period suggestion image, and the operation promotion image on the liquid crystal display 51).
A light emitting control means in which a light emitting unit (for example, a switch lamp for effect) provided in the operation unit is set as a specific mode (for example, lighting or blinking) when the operation of the operation unit is promoted by displaying the operation promotion image. (For example, a process of turning on and blinking the effect switch lamp of the effect switch 56 executed by the sub control unit 91).
A specific image display means (for example, a specific display, a display of a specific character image, a display of changing the color of a frame image, a display of an effect result in a continuous effect) after an operation on the operation unit is performed. , The sub-control unit 91 displays the specific display, the display of the specific character image, the display of changing the color of the frame image, and the display of the effect result in the continuous effect on the liquid crystal display 51 executed after the operation of the effect switch 56 is performed. Processing to be performed) and
A storage means for storing data (for example, a data area of ROM 41b) and
By specifying a relative value from a specific address, a specific instruction (for example, an LDT instruction) for reading data from the storage area of the storage means at the specified address is executed based on a program (for example, a program in the area). It is equipped with an instruction execution means (for example, a main control unit 41).
The storage means has a plurality of table format data used according to the progress of the game in a predetermined area starting from the specific address (for example, at the time of special role loss, at the time of BB internal winning, at the time of CB internal winning, during CB, etc.). The number of judgment values etc. is stored in table format data),
The specific instruction is used for a program (for example, a program for internal lottery processing) that is frequently executed by the instruction executing means.
The light emitting control means changes the light emitting unit from the specific mode to a mode different from the specific mode (for example, the sub control unit 91) before the predetermined period elapses after the operation on the operation unit is performed. The effect switch 56 is turned on and the blinking effect switch lamp is turned off before a predetermined period has elapsed after the operation on the effect switch 56 is performed).
The operation promotion image display means continuously displays the operation promotion image at a specific position in the display area until the predetermined period elapses after the operation on the operation unit is performed, and the predetermined period (for example, a predetermined period). ) Elapses , all the display of the operation promotion image is erased (for example, after a predetermined period has elapsed from the operation of the sub control unit 91 to the effect switch 56, the effect switch image is displayed on the liquid crystal display 51. , Display of reception period suggestion image, display of operation promotion image is finished),
The specific image display means is
Before the predetermined period elapses after the operation on the operation unit is performed, the first specific image is displayed as the specific image at a position different from the specific position.
After the predetermined period has elapsed from the operation on the operation unit, a second specific image different from the first specific image is displayed at the specific position as the specific image.

このような構成によれば、遊技者は操作部を操作するときに自身の手元で発光している操作部に注目してから操作促進表示に注目するので、操作部に対する操作が行われてから所定期間が経過する前に操作促進表示を終了する遊技機よりも遊技者が操作促進表示に注目する前に操作促進表示を終了し難くなり、遊技者が操作促進表示の終了を確認して操作部に対する操作が受け付けられたことを認識し易くなる。また、このような構成によれば、遊技者は操作部を操作するときに自身の手元で発光している操作部に注目しているので、操作部に対する操作が行われてから所定期間が経過した後に操作部に設けられた発光部を特定態様から特定態様とは異なる態様に変化させる遊技機よりも遊技者が操作促進表示に注目する前に操作部の発光が特定態様とは異なる態様に変化し易くなり、遊技者が発光部の態様の変化を確認して操作部に対する操作が受け付けられたことを認識し易くなる。 According to such a configuration, when the player operates the operation unit, he / she pays attention to the operation unit that emits light at his / her own hand and then pays attention to the operation promotion display. It becomes more difficult for the player to end the operation promotion display before the player pays attention to the operation promotion display than the gaming machine that ends the operation promotion display before the predetermined period elapses, and the player confirms the end of the operation promotion display and operates. It becomes easier to recognize that the operation for the unit has been accepted. Further, according to such a configuration, since the player is paying attention to the operation unit that emits light at his / her own hand when operating the operation unit, a predetermined period has elapsed since the operation on the operation unit was performed. The light emission of the operation unit is different from the specific mode before the player pays attention to the operation promotion display, rather than the gaming machine that changes the light emitting unit provided in the operation unit from the specific mode to the mode different from the specific mode. It becomes easy for the player to change, and it becomes easy for the player to confirm the change in the mode of the light emitting unit and recognize that the operation for the operation unit has been accepted.

(A)実施形態1に係る遊技機の構成の一例を示すブロック図、(B)遊技機の正面図である。(A) is a block diagram showing an example of the configuration of the gaming machine according to the first embodiment, and (B) is a front view of the gaming machine. 実施形態1に係る演出を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the effect which concerns on Embodiment 1. 実施形態1に係る演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect which concerns on Embodiment 1. FIG. 実施形態2に係る演出を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the effect which concerns on Embodiment 2. 実施形態2に係る演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect which concerns on Embodiment 2. FIG. 実施形態3に係る演出を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the effect which concerns on Embodiment 3. 実施形態3に係る演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect which concerns on Embodiment 3. 実施形態4に係る演出を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for explaining the effect which concerns on Embodiment 4. 実施形態4に係る演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect which concerns on Embodiment 4. FIG. 実施形態5に係る演出を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the effect which concerns on Embodiment 5. 実施形態5に係る演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect which concerns on Embodiment 5. 実施形態6に係る演出を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the effect which concerns on Embodiment 6. 実施形態6に係る演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect which concerns on Embodiment 6. 実施形態7に係る演出を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the effect which concerns on Embodiment 7. 実施形態7に係る演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect which concerns on Embodiment 7. (A)実施形態8に係る遊技機の構成の一例を示すブロック図、(B)可動役物が初期位置で停止しているときの遊技機の正面図、(C)可動役物が画像表示位置で停止しているときの遊技機の正面図である。(A) A block diagram showing an example of the configuration of the gaming machine according to the eighth embodiment, (B) a front view of the gaming machine when the movable accessory is stopped at the initial position, (C) an image display of the movable accessory. It is a front view of the gaming machine when it is stopped at a position. 実施形態8に係る演出を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the effect which concerns on Embodiment 8. 実施形態8に係る演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect which concerns on Embodiment 8. 実施形態9に係る演出を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the effect which concerns on Embodiment 9. 実施形態9に係る演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect which concerns on Embodiment 9. 実施形態10に係る演出を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the effect which concerns on Embodiment 10. 実施形態10に係る演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect which concerns on Embodiment 10. (A)実施形態11に係る遊技機の構成の一例を示すブロック図、(B)遊技機の正面図である。(A) is a block diagram showing an example of the configuration of the gaming machine according to the eleventh embodiment, and (B) is a front view of the gaming machine. 実施形態11に係る演出を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the effect which concerns on Embodiment 11. 実施形態11に係る演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect which concerns on Embodiment 11. 実施形態12に係る演出を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the effect which concerns on Embodiment 12. 実施形態12に係る演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect which concerns on Embodiment 12. 実施形態13に係る演出を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the effect which concerns on Embodiment 13. 実施形態13に係る演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect which concerns on Embodiment 13. 実施形態14に係る演出を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the effect which concerns on Embodiment 14. 実施形態14に係る演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect which concerns on Embodiment 14. 実施形態14に係る第2制御時における演出を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the effect at the time of the 2nd control which concerns on Embodiment 14. 実施形態14に係る第2制御時における演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect at the time of the 2nd control which concerns on Embodiment 14. 実施形態14に係る第1制御時における演出を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the effect at the time of the 1st control which concerns on Embodiment 14. (A)実施形態14に係る第1制御時における演出の一例を示す図、(A)実施形態14の変更例に係る第1制御時における演出の一例を示す図である。(A) It is a figure which shows an example of the effect at the time of the 1st control which concerns on Embodiment 14, and (A) is the figure which shows an example of the effect at the time of 1st control which concerns on the modification example of Embodiment 14. 実施形態15に係る非付与制御時における演出を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the effect at the time of non-assignment control which concerns on Embodiment 15. 実施形態15に係る特定状況の非付与制御時における演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect at the time of the non-granting control of the specific situation which concerns on Embodiment 15. 実施形態15に係る付与制御時における演出を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the effect at the time of grant control which concerns on Embodiment 15. 実施形態15に係る特定状況の付与制御時における演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect at the time of the grant control of the specific situation which concerns on Embodiment 15. 実施形態15に係る特別状況の付与制御時における演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect at the time of the grant control of the special situation which concerns on Embodiment 15. 実施形態16に係る付与制御時における演出を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the effect at the time of grant control which concerns on Embodiment 16. 実施形態16に係る特定状況の付与制御時における演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect at the time of the grant control of the specific situation which concerns on Embodiment 16. 実施形態16の変更例に係る非付与制御時における演出を説明するためのタイミングチャートである。It is a timing chart for demonstrating the effect at the time of non-assignment control which concerns on the modification of Embodiment 16. 実施形態16の変更例に係る特定状況の非付与制御時における演出の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the effect at the time of non-granting control of the specific situation which concerns on the modification of Embodiment 16. メイン制御部の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of a main control part. メイン制御部が用いるメモリ領域のアドレスマップである。This is an address map of the memory area used by the main control unit. 領域内プログラム及び領域外プログラムの構成を示す図である。It is a figure which shows the structure of the program in an area and the program outside an area. メイン制御部が実行する初期設定処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the initial setting process which a main control part executes. メイン制御部が実行する内部抽選処理の制御内容を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the control content of the internal lottery processing executed by the main control unit. LDT命令を用いてデータを読み出す例を示す説明図である。It is explanatory drawing which shows the example which reads out the data using an LDT instruction.

以下、本発明の実施形態に係る遊技機について、図面を参照して説明する。 Hereinafter, the gaming machine according to the embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings.

[実施形態1]
本発明の実施形態1に係る遊技機1は、図1(A)に示すように、メイン制御部41を備える遊技制御基板によって遊技の進行が制御され、サブ制御部91を備える演出制御基板によって演出が制御され、電源基板によって駆動電源が生成されて各部品に供給される。図1(A)、図1(B)に示すように、メイン制御部41には、遊技進行用操作部7が接続され、サブ制御部91には、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、演出用スイッチ56が接続されている。これらの演出装置51~54は、サブ制御部91による制御に基づいて駆動される。
[Embodiment 1]
In the gaming machine 1 according to the first embodiment of the present invention, as shown in FIG. 1A, the progress of the game is controlled by the gaming control board including the main control unit 41, and the effect control board including the sub control unit 91 controls the progress of the game. The production is controlled, and a drive power source is generated by the power supply board and supplied to each component. As shown in FIGS. 1A and 1B, a game progress operation unit 7 is connected to the main control unit 41, and a liquid crystal display 51, an effect LED 52, and a speaker are connected to the sub control unit 91. 53, 54 and the effect switch 56 are connected. These effect devices 51 to 54 are driven based on the control by the sub control unit 91.

遊技機1に対する電源供給が開始されると、メイン制御部41及びサブ制御部91は、それぞれ起動処理を開始する。メイン制御部41は、起動処理において遊技進行用操作部7の制御を行うための初期化処理等を実行する。なお、遊技進行用操作部7とは、例えば、スロットマシンであれば、賭数を設定可能な賭数設定ボタン、リールを回転開始するためのスタートスイッチ、リールを停止させるためのストップスイッチ等であり、パチンコ遊技機であれば、遊技球を発射するための打球操作ハンドル等である。メイン制御部41は、起動処理が終了すると、遊技進行用操作部7への操作の受付を有効化して遊技を進行させるための通常制御が可能となり、遊技者は、遊技進行用操作部7の操作によって遊技を進行させることが可能となる。このとき、メイン制御部41は、サブ制御部91に通常制御の開始を示す開始コマンドを送信する。 When the power supply to the gaming machine 1 is started, the main control unit 41 and the sub control unit 91 each start the activation process. The main control unit 41 executes an initialization process or the like for controlling the game progress operation unit 7 in the activation process. The game progress operation unit 7 is, for example, in the case of a slot machine, a bet number setting button that can set the bet number, a start switch for starting the rotation of the reel, a stop switch for stopping the reel, and the like. Yes, in the case of a pachinko gaming machine, it is a ball striking operation handle for launching a gaming ball. When the activation process is completed, the main control unit 41 enables normal control for advancing the game by enabling the reception of operations to the game progress operation unit 7, and the player can perform the game progress operation unit 7. It is possible to advance the game by operation. At this time, the main control unit 41 transmits a start command indicating the start of normal control to the sub control unit 91.

一方、サブ制御部91は、起動処理において液晶表示器51等の初期化処理等を実行する。また、サブ制御部91は、初期化処理等の実行を終了してメイン制御部41から開始コマンドを受信すると、液晶表示器51にメイン制御部41が通常制御中である旨の表示(例えば、背景画像等の表示)を行う。メイン制御部41は、遊技の進行に応じて各種コマンドを送信し、サブ制御部91は、メイン制御部41から受信したコマンドの制御情報に基づいて演出の制御を行う。演出は、例えば、液晶表示器51、演出効果LED52、スピーカ53、54、演出用スイッチ56等を用いて行われる。なお、本実施形態の演出効果LED52は、液晶表示器51の上方、左方、右方、演出用スイッチ56の左方、右方にそれぞれ設けられており、演出用スイッチ56下方の下パネルにも設けられている。 On the other hand, the sub-control unit 91 executes initialization processing and the like of the liquid crystal display 51 and the like in the activation processing. Further, when the sub control unit 91 finishes the execution of the initialization process and receives the start command from the main control unit 41, the liquid crystal display 51 displays that the main control unit 41 is under normal control (for example,). Display the background image, etc.). The main control unit 41 transmits various commands according to the progress of the game, and the sub control unit 91 controls the effect based on the control information of the commands received from the main control unit 41. The effect is performed using, for example, a liquid crystal display 51, an effect LED 52, speakers 53, 54, an effect switch 56, and the like. The effect LED 52 of the present embodiment is provided above, to the left and to the right of the liquid crystal display 51, and to the left and right of the effect switch 56, respectively, on the lower panel below the effect switch 56. Is also provided.

また、本実施形態の演出用スイッチ56には図示しない演出用スイッチランプが設けられている。本実施形態の演出用スイッチランプは、演出用スイッチ56の遊技者が操作を行うときに手で触れられる部分である被接触部(換言すると遊技者の手で押下操作されると凹む部分である被押下部)に設けられ、当該被接触部(被押下部)が発光可能となっている。なお、演出用スイッチランプは、演出用スイッチ56の被接触部(被押下部)が発光可能となるものに限定されず、例えば、演出用スイッチ56の枠部(換言すると操作部を囲んだ状態で支持している部分である支持部、操作部が凹んだり復元したりしたときのガイドとなる部分であるガイド部、前面扉に支持されている被支持部)に設けられて当該枠部(支持部、ガイド部、被支持部)が発光可能となってもよい。 Further, the effect switch 56 of the present embodiment is provided with an effect switch lamp (not shown). The effect switch lamp of the present embodiment is a contacted portion (in other words, a portion that is dented when pressed by the player's hand), which is a portion touched by the player when the player operates the effect switch 56. It is provided in the pressed portion), and the contacted portion (pressed portion) can emit light. The effect switch lamp is not limited to the one in which the contacted portion (pressed portion) of the effect switch 56 can emit light, and for example, the frame portion of the effect switch 56 (in other words, the state surrounding the operation unit). The frame part (supported part supported by the front door) provided in the support part which is the part supported by, the guide part which is the guide part when the operation part is dented or restored, and the supported part supported by the front door. The support portion, the guide portion, and the supported portion) may be capable of emitting light.

図2および図3を参照して演出における液晶表示器51の表示および演出用スイッチランプの点灯について説明する。図2に示すタイミングチャートは、上から順に、演出用スイッチ56の操作受付の有無(受付・非受付)、演出用スイッチ画像の表示の有無(表示・非表示)、演出用スイッチランプの点灯の有無(点灯・消灯)、特定表示の有無(表示・非表示)を示す。以降、本実施形態において、事象の発生したタイミングをt(t1、t2、…)で示す。 The display of the liquid crystal display 51 and the lighting of the effect switch lamp in the effect will be described with reference to FIGS. 2 and 3. In the timing chart shown in FIG. 2, in order from the top, whether or not the operation of the effect switch 56 is accepted (acceptance / non-acceptance), whether or not the effect switch image is displayed (display / non-display), and whether or not the effect switch lamp is lit. Indicates the presence / absence (lighting / extinguishing) and the presence / absence of specific display (display / non-display). Hereinafter, in the present embodiment, the timing at which the event occurs is indicated by t (t1, t2, ...).

図2に示すように、t1以前において、サブ制御部91は、演出用スイッチ56の操作受付を行っている。なお、演出用スイッチ56の操作受付は、例えば、スロットマシンであれば、スタートスイッチやストップスイッチの操作後や、リール回転開始後、リールの第1停止~第3停止後から開始してもよく、パチンコ遊技機であれば、特別図柄の可変表示の開始前(特図ゲーム開始前)や可変表示中(特図ゲーム中)や可変表示の終了後(特図ゲーム終了後)に開始してもよい。特に、演出用スイッチ56に対する操作が行われてから後述する特定表示をするのが煽り演出等の演出結果が示されるとき(決着がつくとき)に行われる可能性が高く、演出用スイッチ56の操作受付は、例えば、スロットマシンであれば、第3停止の前後から開始することが好ましく、パチンコ遊技機であれば、特別図柄の可変表示終了(特図ゲーム終了)の前後から開始することが好ましい。 As shown in FIG. 2, before t1, the sub control unit 91 receives the operation of the effect switch 56. In addition, for example, in the case of a slot machine, the operation reception of the effect switch 56 may be started after the operation of the start switch or the stop switch, after the start of reel rotation, and after the first stop to the third stop of the reel. , For pachinko gaming machines, start before the start of variable display of special symbols (before the start of the special figure game), during variable display (during the special figure game), or after the end of the variable display (after the end of the special figure game). May be good. In particular, after the operation on the effect switch 56 is performed, it is highly likely that the specific display described later is performed when the effect result such as the fanning effect is shown (when the conclusion is reached), and the effect switch 56 is used. For example, in the case of a slot machine, the operation reception is preferably started before and after the third stop, and in the case of a pachinko gaming machine, it may be started before and after the end of the variable display of the special symbol (the end of the special figure game). preferable.

また、演出用スイッチ56の操作受付を行っているとき、サブ制御部91は、液晶表示器51に演出用スイッチ画像(演出用スイッチ56の画像)を表示するだけでなく、演出用スイッチ56の演出用スイッチランプを点灯する。なお、本実施形態の演出用スイッチ画像は、演出用スイッチランプが点灯している状態の演出用スイッチ56の画像である(図3参照)。 Further, when the operation of the effect switch 56 is being accepted, the sub control unit 91 not only displays the effect switch image (image of the effect switch 56) on the liquid crystal display 51, but also displays the effect switch 56. Turn on the production switch lamp. The effect switch image of the present embodiment is an image of the effect switch 56 in a state where the effect switch lamp is lit (see FIG. 3).

また、t1において、遊技者によって演出用スイッチ56に対する操作が行われると、サブ制御部91は、演出用スイッチ56の操作受付を終了する。このとき、サブ制御部91は、演出用スイッチ56の演出用スイッチランプを消灯するとともに、液晶表示器51において特定表示を開始する。なお、特定表示とは、演出用スイッチ56に対する操作に応じた表示である。特定表示は、例えば、スロットマシンであれば、内部抽選結果の示唆表示や、ボーナスやAT(アシストタイム)やCZ(チャンスゾーン)やATにおける上乗せ特化ゾーン等の有利状態に制御されるか否かの抽選結果を報知する表示であってもよく、パチンコ遊技機であれば、スーパーリーチ発展や大当りや小当り等の有利状態に制御されるか否かの抽選結果を報知する表示であってもよい。 Further, in t1, when the player operates the effect switch 56, the sub control unit 91 ends the operation acceptance of the effect switch 56. At this time, the sub control unit 91 turns off the effect switch lamp of the effect switch 56 and starts the specific display on the liquid crystal display 51. The specific display is a display corresponding to the operation of the effect switch 56. For example, in the case of a slot machine, whether or not the specific display is controlled to an advantageous state such as an internal lottery result suggestion display, a bonus, AT (assist time), CZ (chance zone), or an additional special zone in AT. It may be a display for notifying the lottery result, and in the case of a pachinko gaming machine, it is a display for notifying the lottery result as to whether or not it is controlled to an advantageous state such as super reach development or a big hit or a small hit. May be good.

一方、サブ制御部91は、t1において液晶表示器51での演出用スイッチ画像の表示を終了せず、演出用スイッチ56に対する操作が行われてから所定期間(約0.7秒)が経過したt2において終了する。すなわち、サブ制御部91は、演出用スイッチランプの消灯から所定期間経過後に演出用スイッチ画像の表示を終了している。 On the other hand, the sub-control unit 91 did not end the display of the effect switch image on the liquid crystal display 51 at t1, and a predetermined period (about 0.7 seconds) has elapsed since the operation for the effect switch 56 was performed. It ends at t2. That is, the sub-control unit 91 ends the display of the effect switch image after a predetermined period has elapsed from the extinguishing of the effect switch lamp.

ここで、例えば、図3に示すように、背景画像(例えば、2つの山の画像)の表示中において演出用スイッチ56の操作受付を開始した場合について考える。このとき、液晶表示器51においては背景画像とともに演出用スイッチ画像が表示され、演出用スイッチ56においては演出用スイッチランプが点灯される。また、遊技者による演出用スイッチ56に対する操作が行われると、液晶表示器51においては背景画像の表示から特定表示(例えば、「チャンス!!」の文字画像の表示)に変更され、演出用スイッチ56においては演出用スイッチランプが消灯される。一方、このとき、液晶表示器51においては演出用スイッチ画像の表示が継続され、特定表示とともに演出用スイッチ画像が表示されている。そして、操作が行われてから所定期間が経過すると、液晶表示器51においては演出用スイッチ画像の表示が終了し、特定表示のみ継続している状態となる。 Here, for example, as shown in FIG. 3, consider a case where the operation reception of the effect switch 56 is started while the background image (for example, the image of two mountains) is being displayed. At this time, the liquid crystal display 51 displays the effect switch image together with the background image, and the effect switch 56 turns on the effect switch lamp. Further, when the player operates the effect switch 56, the liquid crystal display 51 changes from the display of the background image to the specific display (for example, the display of the character image of "chance !!"), and the effect switch. At 56, the effect switch lamp is turned off. On the other hand, at this time, the liquid crystal display 51 continues to display the effect switch image, and the effect switch image is displayed together with the specific display. Then, when a predetermined period elapses after the operation is performed, the display of the effect switch image is terminated on the liquid crystal display 51, and only the specific display is continued.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技機1によれば、サブ制御部91は、演出用スイッチ56の操作の受付期間において液晶表示器51に演出用スイッチ画像を表示するとともに演出用スイッチ56の演出用スイッチランプを点灯することで演出用スイッチ56の操作を促している。また、サブ制御部91は、演出用スイッチ56の操作の受付期間において演出用スイッチ56に対する操作が行われると液晶表示器51において特定表示を開始する。このとき、サブ制御部91は、操作が行われてから所定期間が経過した後に液晶表示器51での演出用スイッチ画像の表示を終了する一方、操作が行われてから所定期間が経過する前に演出用スイッチ56の演出用スイッチランプを消灯する。 As described above, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the sub-control unit 91 displays the effect switch image on the liquid crystal display 51 and the effect switch during the acceptance period of the operation of the effect switch 56. By turning on the effect switch lamp of 56, the operation of the effect switch 56 is urged. Further, the sub-control unit 91 starts the specific display on the liquid crystal display 51 when the operation for the effect switch 56 is performed during the acceptance period for the operation of the effect switch 56. At this time, the sub-control unit 91 ends the display of the effect switch image on the liquid crystal display 51 after a predetermined period has elapsed since the operation was performed, while before the predetermined period has elapsed since the operation was performed. Turn off the effect switch lamp of the effect switch 56.

このようにすることで、遊技者は演出用スイッチ56を操作するときに自身の手元で発光している演出用スイッチ56に注目してから演出用スイッチ画像の表示に注目するので、演出用スイッチに対する操作が行われてから所定期間が経過する前に演出用スイッチ画像の表示を終了する遊技機よりも遊技者が演出用スイッチ画像の表示に注目する前に演出用スイッチ画像の表示を終了し難くなる。この結果、遊技者が演出用スイッチ画像の表示の終了を確認して演出用スイッチ56に対する操作が受け付けられたことを認識し易くなる。また、このようにすることで、遊技者は演出用スイッチ56を操作するときに自身の手元で発光している演出用スイッチ56に注目しているので、演出用スイッチに対する操作が行われてから所定期間が経過した後に演出用スイッチランプが消灯する遊技機よりも遊技者が演出用スイッチ画像の表示に注目する前に演出用スイッチランプが消灯し易くなる。この結果、遊技者が演出用スイッチランプの消灯を確認して演出用スイッチ56に対する操作が受け付けられたことを認識し易くなる。 By doing so, the player pays attention to the effect switch 56 that emits light at his / her hand when operating the effect switch 56, and then pays attention to the display of the effect switch image. Ends the display of the effect switch image before the predetermined period elapses after the operation for It becomes difficult. As a result, it becomes easy for the player to confirm the end of the display of the effect switch image and recognize that the operation on the effect switch 56 has been accepted. Further, by doing so, the player is paying attention to the effect switch 56 that emits light at his / her own hand when operating the effect switch 56, so that after the operation for the effect switch is performed. It becomes easier for the player to turn off the effect switch lamp before the player pays attention to the display of the effect switch image, as compared with the game machine in which the effect switch lamp turns off after a predetermined period has elapsed. As a result, it becomes easy for the player to confirm that the effect switch lamp is turned off and to recognize that the operation on the effect switch 56 has been accepted.

なお、本実施形態では、少なくとも遊技者が演出用スイッチ56に注目してから演出用スイッチ画像の表示に注目が移ったときに演出用スイッチ画像の表示の残像が残る程度の時間として所定期間を約0.7秒に予め設定しているが、遊技者が演出用スイッチ画像の表示に注目する前に演出用スイッチ画像の表示を終了し難くなる限りにおいて、所定期間が0.7秒よりも短い期間であってもよく、0.7秒よりも長い期間であってもよい。なお、所定時間を長くする場合であっても、演出用スイッチ画像の表示が過度に長く行われないようにすることが好ましい。 In this embodiment, at least a predetermined period is set as a time for which an afterimage of the display of the effect switch image remains when the player pays attention to the effect switch 56 and then the attention shifts to the display of the effect switch image. Although it is set to about 0.7 seconds in advance, the predetermined period is longer than 0.7 seconds as long as it becomes difficult for the player to finish displaying the effect switch image before paying attention to the effect switch image display. It may be a short period or a period longer than 0.7 seconds. Even when the predetermined time is lengthened, it is preferable not to display the effect switch image for an excessively long time.

なお、本実施形態では、操作が行われてから所定期間が経過したt2において演出用スイッチ画像の表示を終了したが、演出用スイッチ画像の表示を終了するタイミングは所定期間が経過した後であればよく、t2よりも後のタイミングであってもよい。
また、本実施形態では、操作が行われたt1において演出用スイッチ56の演出用スイッチランプを消灯したが、演出用スイッチランプを消灯するタイミングは所定期間が経過する前であればよく、t1からt2までの任意のタイミングであってもよい。
In the present embodiment, the display of the effect switch image is terminated at t2 when a predetermined period has elapsed since the operation was performed, but the timing for ending the display of the effect switch image is after the predetermined period has elapsed. The timing may be later than t2.
Further, in the present embodiment, the effect switch lamp of the effect switch 56 is turned off at t1 when the operation is performed, but the timing for turning off the effect switch lamp may be before the lapse of a predetermined period, and from t1. It may be any timing up to t2.

また、本実施形態に係る遊技機1によれば、サブ制御部91は、演出用スイッチ56に対する操作が行われてから所定期間が経過する前に液晶表示器51での特定表示を開始する。
このようにすることで、操作が行われたときに演出用スイッチ画像の表示が行われていても速やかに特定表示を開始することができる。
なお、本実施形態では、操作が行われたt1において特定表示を開始したが、特定表示を開始するタイミングは所定期間が経過する前であればよく、t1からt2までの任意のタイミングであってもよい。
Further, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the sub-control unit 91 starts the specific display on the liquid crystal display 51 before a predetermined period elapses after the operation of the effect switch 56 is performed.
By doing so, even if the effect switch image is displayed when the operation is performed, the specific display can be started promptly.
In the present embodiment, the specific display is started at t1 where the operation is performed, but the timing for starting the specific display may be any timing from t1 to t2 as long as the predetermined period has not elapsed. May be good.

また、本実施形態に係る遊技機1によれば、サブ制御部91は、演出用スイッチ56の操作の受付期間において演出用スイッチ56の演出用スイッチランプを点灯することで演出用スイッチ56の操作を促す一方、演出用スイッチ56に対する操作が行われると演出用スイッチ56の演出用スイッチランプを消灯する。
このようにすることで、演出用スイッチ56の操作の受付期間であることや操作の受け付けを終了したことを遊技者が直感的に認識できる。また、このようにすることで、演出用スイッチ画像の表示を行っているときに演出用スイッチランプを点灯するとともに演出用スイッチ56に対する操作が行われてから所定期間が経過する前に演出用スイッチランプが消灯するので、演出用スイッチ画像の表示を行っているときに演出用スイッチランプを点灯しない遊技機や操作部に対する操作が行われてから所定期間が経過する前に演出用スイッチランプが消灯しない遊技機よりも遊技者が演出用スイッチランプの点灯から消灯に変化するのを確認して操作部に対する操作が受け付けられたことを認識し易くなる。
Further, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the sub control unit 91 operates the effect switch 56 by lighting the effect switch lamp of the effect switch 56 during the acceptance period for the operation of the effect switch 56. On the other hand, when the operation for the effect switch 56 is performed, the effect switch lamp of the effect switch 56 is turned off.
By doing so, the player can intuitively recognize that the operation acceptance period of the effect switch 56 has been completed and that the operation acceptance has been completed. Further, by doing so, the effect switch lamp is turned on while the effect switch image is being displayed, and the effect switch 56 is operated before the predetermined period elapses. Since the lamp goes off, the effect switch lamp does not turn on when the effect switch image is displayed. The effect switch lamp turns off before a predetermined period has elapsed after the operation on the game machine or operation unit is performed. It becomes easier for the player to confirm that the effect switch lamp changes from lighting to extinguishing and to recognize that the operation for the operation unit has been accepted, as compared with the gaming machine that does not.

なお、本実施形態のように、操作の受け付けを終了したことを遊技者が直感的に認識できるようにするために、演出用スイッチ56に対する操作が行われると演出用スイッチランプが消灯されることが好ましいが、これに限定されず、例えば、演出用スイッチ56の操作の受付期間において演出用スイッチランプを点灯しているときよりも演出用スイッチランプの輝度を低下させてもよい。 In addition, as in the present embodiment, in order for the player to intuitively recognize that the acceptance of the operation has been completed, the effect switch lamp is turned off when the effect switch 56 is operated. However, the present invention is not limited to this, and for example, the brightness of the effect switch lamp may be lower than when the effect switch lamp is lit during the acceptance period for the operation of the effect switch 56.

特に、本実施形態に係る遊技機1によれば、演出用スイッチ画像の表示は、演出用スイッチランプが点灯している演出用スイッチ56の画像を表示したものである。
このようにすることで、演出用スイッチランプが点灯している演出用スイッチの画像を表示したものではない演出用スイッチ画像の表示を行う遊技機よりも演出用スイッチ画像の表示を確認した遊技者が演出用スイッチ56に対する操作を促されている旨を認識し易くなる。
In particular, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the display of the effect switch image is an image of the effect switch 56 in which the effect switch lamp is lit.
By doing so, the player who confirmed the display of the effect switch image rather than the game machine that displays the effect switch image that does not display the image of the effect switch that the effect switch lamp is lit. Is urged to operate the effect switch 56, which makes it easier to recognize.

なお、本実施形態では、演出用スイッチ画像の表示として演出用スイッチランプが点灯している演出用スイッチ56の静止画像を表示したが、これに限定されず、例えば、演出用スイッチランプが点灯している演出用スイッチ56の画像の拡大表示・縮小表示を繰り返する動画像の表示であってもよい。この場合、サブ制御部91は、演出用スイッチ56の操作の受付期間において操作が行われたときに演出用スイッチ画像の動画像表示を一時停止して静止画像表示にしてもよい。なお、演出用スイッチ画像の表示が動画像表示である場合においては、動画像表示だけでなく静止画像表示も本願における「操作促進表示」に含まれる。 In the present embodiment, the still image of the effect switch 56 in which the effect switch lamp is lit is displayed as the display of the effect switch image, but the present invention is not limited to this, and for example, the effect switch lamp is lit. It may be the display of a moving image that repeats the enlarged display / reduced display of the image of the effect switch 56. In this case, the sub control unit 91 may pause the moving image display of the effect switch image to display the still image when the operation is performed during the operation acceptance period of the effect switch 56. When the display of the effect switch image is a moving image display, not only the moving image display but also the still image display is included in the "operation promotion display" in the present application.

なお、本実施形態では、演出用スイッチ画像の表示として演出用スイッチランプが点灯している演出用スイッチ56の画像のみを表示したが、これに限定されず、例えば、演出用スイッチ56の画像の周囲を装飾する画像を追加してもよい。
なお、本実施形態のように、演出用スイッチ画像の表示として演出用スイッチランプが点灯している演出用スイッチ56の画像を表示することが好ましいが、演出用スイッチ画像の表示として演出用スイッチランプが点灯している演出用スイッチ56の画像を表示しなくてもよい。
In the present embodiment, only the image of the effect switch 56 in which the effect switch lamp is lit is displayed as the display of the effect switch image, but the present invention is not limited to this, and for example, the image of the effect switch 56 is displayed. You may add an image to decorate the surroundings.
As in the present embodiment, it is preferable to display the image of the effect switch 56 in which the effect switch lamp is lit as the effect switch image display, but the effect switch lamp is displayed as the effect switch image. It is not necessary to display the image of the effect switch 56 in which is lit.

[実施形態2]
上記実施形態1では、演出用スイッチランプの点灯の態様が変化しないものを例示したが、点灯の態様が変化してもよい。以下、演出用スイッチランプの点灯の態様が第1態様から第2態様に変化する実施形態2について説明する。
なお、本実施形態では、実施形態1と同様の構成及び処理となる部分についてはその詳細な説明を省略し、主として上記実施形態1とは異なる部分について説明する。
[Embodiment 2]
In the first embodiment, the lighting mode of the effect switch lamp is not changed, but the lighting mode may be changed. Hereinafter, the second embodiment in which the lighting mode of the effect switch lamp changes from the first mode to the second mode will be described.
In the present embodiment, the detailed description of the portion having the same configuration and processing as that of the first embodiment will be omitted, and the portion different from the first embodiment will be mainly described.

図4および図5を参照して演出における液晶表示器51の表示および演出用スイッチランプの点灯について説明する。図4に示すタイミングチャートは、上から順に、演出用スイッチ56の操作受付の有無(受付・非受付)、演出用スイッチ画像の表示の有無(表示・非表示)、演出用スイッチランプの点灯の有無(点灯・消灯)、特定表示の有無と表示態様(第1態様で表示・第2態様で表示・非表示)を示す。 The display of the liquid crystal display 51 and the lighting of the effect switch lamp in the effect will be described with reference to FIGS. 4 and 5. In the timing chart shown in FIG. 4, in order from the top, whether or not the operation of the effect switch 56 is accepted (acceptance / non-acceptance), whether or not the effect switch image is displayed (display / non-display), and whether or not the effect switch lamp is lit. The presence / absence (lighting / extinguishing), the presence / absence of a specific display, and the display mode (display / non-display in the first mode / display / non-display in the second mode) are shown.

図4に示すように、t1において、演出用スイッチ56に対する操作が行われて演出用スイッチ56の操作受付を終了するとき、サブ制御部91は、演出用スイッチ56の演出用スイッチランプを消灯するとともに、液晶表示器51において第1態様で特定表示を開始する。また、t2よりも後のt3において、サブ制御部91は、液晶表示器51での特定表示の表示態様を第1態様から第2態様に変更する。すなわち、サブ制御部91は、演出用スイッチ56に対する操作が行われてから所定期間が経過した後に演出用スイッチ画像の表示を終了してから特定表示の表示態様を第1態様から第2態様に変更している。 As shown in FIG. 4, at t1, when the operation for the effect switch 56 is performed and the operation reception of the effect switch 56 is terminated, the sub control unit 91 turns off the effect switch lamp of the effect switch 56. At the same time, the specific display is started in the first aspect on the liquid crystal display 51. Further, in t3 after t2, the sub-control unit 91 changes the display mode of the specific display on the liquid crystal display 51 from the first mode to the second mode. That is, the sub-control unit 91 changes the display mode of the specific display from the first mode to the second mode after the display of the effect switch image is terminated after a predetermined period has elapsed since the operation of the effect switch 56 was performed. I'm changing.

よって、例えば、図5に示すように、液晶表示器51において背景画像と演出用スイッチ画像とが表示されて演出用スイッチランプが点灯された状態で演出用スイッチ56に対する操作が行われると、液晶表示器51においては背景画像の表示から第1態様の特定表示(例えば、「!!!」の文字画像の表示)に変更される。このとき、液晶表示器51においては演出用スイッチ画像の表示が継続され、第1態様の特定表示とともに演出用スイッチ画像が表示されている。そして、操作が行われてから所定期間が経過すると、液晶表示器51においては演出用スイッチ画像の表示が終了し、第1態様の特定表示のみ行われる状態となった後、特定表示の表示態様が第1態様から第2態様(例えば、「ボーナス確定!!」の文字画像の表示)に変更される。 Therefore, for example, as shown in FIG. 5, when the background image and the effect switch image are displayed on the liquid crystal display 51 and the effect switch 56 is operated while the effect switch lamp is lit, the liquid crystal display 51 is operated. In the display 51, the display of the background image is changed to the specific display of the first aspect (for example, the display of the character image of "!!!"). At this time, the liquid crystal display 51 continues to display the effect switch image, and the effect switch image is displayed together with the specific display of the first aspect. Then, when a predetermined period elapses after the operation is performed, the display of the effect switch image is terminated on the liquid crystal display 51, and only the specific display of the first aspect is performed, and then the display mode of the specific display is performed. Is changed from the first aspect to the second aspect (for example, display of a character image of "bonus confirmed !!").

以上説明したように、本実施形態に係る遊技機1によれば、特定表示の表示態様には第1態様と第2態様とが含まれ、サブ制御部91は、演出用スイッチ56に対する操作が行われてから所定期間が経過する前に第1態様で特定表示を開始した後、所定期間が経過した後に第1態様から第2態様に特定表示の表示態様を変更する。
このようにすることで、演出用スイッチ56に対する操作が行われたときに特定表示の表示態様が第1態様から第2態様に変化するので、特定表示の表示態様が第1態様から第2態様に変化しない遊技機よりも第2態様に対する遊技者の注目を高めることができる。
As described above, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the display mode of the specific display includes the first mode and the second mode, and the sub control unit 91 operates the effect switch 56. After the specific display is started in the first aspect before the predetermined period elapses after the execution, the display mode of the specific display is changed from the first aspect to the second aspect after the predetermined period elapses.
By doing so, the display mode of the specific display changes from the first mode to the second mode when the operation for the effect switch 56 is performed, so that the display mode of the specific display changes from the first mode to the second mode. It is possible to raise the player's attention to the second aspect rather than the gaming machine that does not change to.

なお、本実施形態では、第1態様で特定表示を行ったときに「!!!」の文字画像を表示しているが、第1態様の特定表示についてはこれに限定されず、例えば、シャッタが閉じる動画像を表示したり、液晶表示器51の前面で開閉可能な役物(シャッタ部材やサブ液晶表示器等)を閉じる演出を実行したり、役物のランプを点灯したり、ランプの点灯態様を変更したりしてもよい。
なお、本実施形態では、操作が行われたt1において第1態様で特定表示を開始したが、第1態様で特定表示を開始するタイミングは所定期間が経過する前であればよく、t1からt2までの任意のタイミングであってもよい。
なお、本実施形態では、操作が行われてから所定期間が経過したt2において第1態様から第2態様に特定表示の表示態様を変更したが、特定表示の表示態様を変更するタイミングは所定期間が経過した後であればよく、t2よりも後のタイミングであってもよい。
In the present embodiment, the character image of "!!!" is displayed when the specific display is performed in the first aspect, but the specific display in the first aspect is not limited to this, and for example, the shutter. Displays a moving image, closes an accessory (shutter member, sub-liquid crystal display, etc.) that can be opened and closed on the front of the liquid crystal display 51, turns on the lamp of the accessory, and displays the lamp. The lighting mode may be changed.
In the present embodiment, the specific display is started in the first aspect in t1 where the operation is performed, but the timing for starting the specific display in the first aspect may be before the lapse of a predetermined period, and t1 to t2. It may be any timing up to.
In the present embodiment, the display mode of the specific display is changed from the first aspect to the second aspect in t2 when a predetermined period has elapsed since the operation was performed, but the timing for changing the display mode of the specific display is the predetermined period. It may be after the lapse of time, and it may be the timing after t2.

なお、本実施形態では、操作が行われてから所定期間が経過したt2において第1態様から第2態様に特定表示の表示態様を変更したが、所定期間が経過した後に特定表示の表示態様を変更するタイミングがある限りにおいて所定期間が経過する前に特定表示の表示態様を変更してもよい。例えば、t1からt2までの任意のタイミングにおいて第1態様から第2態様に特定表示の表示態様を変更した後、t2以降において第2態様から第3態様に特定表示の表示態様を変更してもよい。また、第3態様に特定表示の表示態様を変更した後、第4態様、第5態様、…と特定表示の表示態様を変更し続けてもよい。よって、t1からt2までの任意のタイミングにおいて特定表示の表示態様を第1態様から第3態様以降の表示態様まで複数回変更してもよい。 In this embodiment, the display mode of the specific display is changed from the first aspect to the second aspect in t2 when a predetermined period has elapsed since the operation was performed, but the display mode of the specific display is changed after the predetermined period has elapsed. As long as there is a timing to change, the display mode of the specific display may be changed before the predetermined period elapses. For example, even if the display mode of the specific display is changed from the first mode to the second mode at an arbitrary timing from t1 to t2, and then the display mode of the specific display is changed from the second mode to the third mode after t2. good. Further, after changing the display mode of the specific display to the third aspect, the display mode of the specific display may be continuously changed to the fourth aspect, the fifth aspect, .... Therefore, the display mode of the specific display may be changed a plurality of times from the first mode to the display mode after the third mode at any timing from t1 to t2.

また、本実施形態では、操作が行われてから所定期間が経過したt2において第1態様から第2態様に特定表示の表示態様を変更したが、例えば、第1態様から第2態様に特定表示の表示態様を変更した後、更に第2態様から第3態様に特定表示の表示態様を変更してもよい。また、第3態様に特定表示の表示態様を変更した後、第4態様、第5態様、…と特定表示の表示態様を変更し続けてもよい。よって、t2以降の任意のタイミングにおいて特定表示の表示態様を第2態様から第3態様以降の表示態様まで複数回変更してもよい。 Further, in the present embodiment, the display mode of the specific display is changed from the first aspect to the second aspect in t2 when a predetermined period has passed since the operation was performed. For example, the specific display is changed from the first aspect to the second aspect. After changing the display mode of the specific display, the display mode of the specific display may be further changed from the second aspect to the third aspect. Further, after changing the display mode of the specific display to the third aspect, the display mode of the specific display may be continuously changed to the fourth aspect, the fifth aspect, .... Therefore, the display mode of the specific display may be changed a plurality of times from the second mode to the display mode after the third mode at any timing after t2.

[実施形態3]
上記実施形態1、2では、演出用スイッチ56に対する操作が行われてから所定期間が経過する前に特定表示を開始しているが、所定期間が経過した後に特定表示を開始してもよい。以下、所定期間が経過した後に特定表示を開始する実施形態3について説明する。
なお、本実施形態では、実施形態1、2と同様の構成及び処理となる部分についてはその詳細な説明を省略し、主として上記実施形態1、2とは異なる部分について説明する。
[Embodiment 3]
In the first and second embodiments, the specific display is started before the predetermined period elapses after the operation of the effect switch 56 is performed, but the specific display may be started after the predetermined period elapses. Hereinafter, the third embodiment in which the specific display is started after the predetermined period has elapsed will be described.
In the present embodiment, detailed description of the parts having the same configuration and processing as those of the first and second embodiments will be omitted, and the parts different from the first and second embodiments will be mainly described.

図6および図7を参照して演出における液晶表示器51の表示および演出用スイッチランプの点灯について説明する。図6に示すタイミングチャートは、図2に示す実施形態1のタイミングチャートと同様に、上から順に、演出用スイッチ56の操作受付の有無(受付・非受付)、演出用スイッチ画像の表示の有無(表示・非表示)、演出用スイッチランプの点灯の有無(点灯・消灯)、特定表示の有無(表示・非表示)を示す。 The display of the liquid crystal display 51 and the lighting of the effect switch lamp in the effect will be described with reference to FIGS. 6 and 7. The timing chart shown in FIG. 6 is the same as the timing chart of the first embodiment shown in FIG. 2, in order from the top, whether or not the operation of the effect switch 56 is accepted (acceptance / non-acceptance), and whether or not the effect switch image is displayed. (Display / non-display), whether or not the effect switch lamp is lit (on / off), and whether or not a specific display is displayed (display / non-display) are shown.

図6に示すように、t1において、演出用スイッチ56に対する操作が行われて演出用スイッチ56の操作受付を終了するとき、サブ制御部91は、演出用スイッチ56の演出用スイッチランプを消灯する一方、液晶表示器51での特定表示を開始せず、t2において液晶表示器51での特定表示を開始する。すなわち、サブ制御部91は、演出用スイッチ56に対する操作が行われてから所定期間が経過した後に演出用スイッチ画像の表示を終了するとともに特定表示の表示を開始している。 As shown in FIG. 6, at t1, when the operation for the effect switch 56 is performed and the operation reception of the effect switch 56 is terminated, the sub control unit 91 turns off the effect switch lamp of the effect switch 56. On the other hand, the specific display on the liquid crystal display 51 is not started, but the specific display on the liquid crystal display 51 is started at t2. That is, the sub-control unit 91 ends the display of the effect switch image and starts the display of the specific display after a predetermined period has elapsed from the operation of the effect switch 56.

よって、例えば、図7に示すように、液晶表示器51において背景画像と演出用スイッチ画像とが表示されて演出用スイッチ56において演出用スイッチランプが点灯された状態で演出用スイッチ56に対する操作が行われても、液晶表示器51において背景画像と演出用スイッチ画像との表示を継続する。そして、操作が行われてから所定期間が経過すると、液晶表示器51においては演出用スイッチ画像の表示が終了して特定表示(例えば、「チャンス!!」の文字画像の表示)が開始される。 Therefore, for example, as shown in FIG. 7, an operation on the effect switch 56 is performed while the background image and the effect switch image are displayed on the liquid crystal display 51 and the effect switch lamp is lit on the effect switch 56. Even if it is performed, the display of the background image and the effect switch image is continued on the liquid crystal display 51. Then, when a predetermined period elapses after the operation is performed, the display of the effect switch image ends on the liquid crystal display 51 and the specific display (for example, the display of the character image of "chance !!") is started. ..

以上説明したように、本実施形態に係る遊技機1によれば、サブ制御部91は、演出用スイッチ56に対する操作が行われてから所定期間が経過した後に液晶表示器51での特定表示を開始する。
このようにすることで、演出用スイッチ56に対する操作が行われたときに演出用スイッチ画像の表示が終了するとともに特定表示が開始されるので、演出用スイッチに対する操作が行われてから所定期間が経過する前に特定表示を開始する遊技機よりも演出用スイッチ画像の表示に対する遊技者の注目を特定表示に向けさせ易くすることができ、特定表示に対する遊技者の注目を高めることができる。
なお、本実施形態では、操作が行われてから所定期間が経過したt2において特定表示を開始したが、特定表示を開始するタイミングは所定期間が経過した後であればよく、t2よりも後のタイミングであってもよい。
As described above, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the sub-control unit 91 displays the specific display on the liquid crystal display 51 after a predetermined period has elapsed from the operation of the effect switch 56. Start.
By doing so, when the operation for the effect switch 56 is performed, the display of the effect switch image ends and the specific display starts, so that a predetermined period after the operation for the effect switch is performed is performed. It is possible to make it easier for the player to pay attention to the display of the effect switch image to the specific display than to the game machine that starts the specific display before the elapse, and it is possible to increase the player's attention to the specific display.
In the present embodiment, the specific display is started at t2 when a predetermined period has elapsed since the operation was performed, but the timing for starting the specific display may be after the predetermined period has elapsed, and is later than t2. It may be timing.

[実施形態4]
上記実施形態1~3では、演出用スイッチ56の操作の受付期間において液晶表示器51に演出用スイッチ画像を表示することで演出用スイッチ56の操作を促したが、演出用スイッチ56の操作の受付期間において液晶表示器51で演出用スイッチ56の操作を促すその他の画像を表示してもよい。以下、液晶表示器51において後述する受付期間示唆画像を表示する実施形態3について説明する。
なお、本実施形態では、実施形態1~3と同様の構成及び処理となる部分についてはその詳細な説明を省略し、主として上記実施形態1~3とは異なる部分について説明する。
[Embodiment 4]
In the above-described first to third embodiments, the operation of the effect switch 56 is urged by displaying the effect switch image on the liquid crystal display 51 during the acceptance period for the operation of the effect switch 56, but the operation of the effect switch 56 is performed. During the reception period, the liquid crystal display 51 may display other images prompting the operation of the effect switch 56. Hereinafter, the third embodiment for displaying the reception period suggestion image described later on the liquid crystal display 51 will be described.
In the present embodiment, detailed description of the parts having the same configuration and processing as those of the first to third embodiments will be omitted, and the parts different from the first to third embodiments will be mainly described.

図8および図9を参照して演出における液晶表示器51の表示および演出用スイッチランプの点灯について説明する。図8に示すタイミングチャートは、上から順に、演出用スイッチ56の操作受付の有無(受付・非受付)、演出用スイッチ画像および受付期間示唆画像の表示の有無(表示・非表示)、演出用スイッチランプの点灯の有無(点灯・消灯)、特定表示の有無(表示・非表示)、受付期間示唆画像のメータの変化の有無(変化・停止)を示す。 The display of the liquid crystal display 51 and the lighting of the effect switch lamp in the effect will be described with reference to FIGS. 8 and 9. The timing chart shown in FIG. 8 shows, in order from the top, whether or not the operation of the effect switch 56 is accepted (reception / non-acceptance), whether or not the effect switch image and the reception period suggestion image are displayed (display / non-display), and for the effect. Indicates whether the switch lamp is lit (on / off), whether a specific display is displayed (display / non-display), and whether the meter of the reception period suggestion image is changed (change / stop).

図8に示すように、t1以前において、サブ制御部91は、液晶表示器51に演出用スイッチ画像(演出用スイッチ56の画像)だけでなく受付期間示唆画像(演出用スイッチ56に対する操作の受付期間を示唆する画像)も表示している。なお、本実施形態の受付期間示唆画像は、演出用スイッチ画像の下方に設けられており、予め設定された演出用スイッチ56の受付期間(例えば、5秒間)の残り期間に応じた目盛り量を示す横長棒状のメータの画像である。例えば、サブ制御部91は、受付期間示唆画像として、残り期間が5秒間であれば100%(5目盛り)のメータの画像を表示し、残り期間が1秒経過する度に20%(1目盛り)ずつ減少したメータの画像を表示する(図9参照)。すなわち、サブ制御部91は、液晶表示器51に受付期間示唆画像の表示を開始してから1秒経過する度にメータの画像の目盛りを1個減少させる。なお、本実施形態では、受付期間を有限に設定するため、例えば、パチンコ遊技機であれば表示期間が予め設定されている特図変動ゲーム中において適用し易くなっているが、期間の長さが予め設定されていないときにも本実施形態の構成を適用可能である。例えば、スロットマシンにおいて期間の長さが特に設定されていないゲーム終了から次のゲームを開始するまでの期間において本実施形態の構成を適用してもよい。 As shown in FIG. 8, before t1, the sub-control unit 91 receives not only the effect switch image (image of the effect switch 56) but also the reception period suggestion image (operation reception for the effect switch 56) on the liquid crystal display 51. An image suggesting the period) is also displayed. The reception period suggestion image of the present embodiment is provided below the effect switch image, and the scale amount corresponding to the remaining period of the reception period (for example, 5 seconds) of the effect switch 56 set in advance is set. It is an image of a horizontally long bar-shaped meter shown. For example, the sub-control unit 91 displays an image of a meter of 100% (5 scales) as a reception period suggestion image if the remaining period is 5 seconds, and 20% (1 scale) every time the remaining period elapses for 1 second. ) Displays an image of the meter that has decreased by a factor (see FIG. 9). That is, the sub-control unit 91 reduces the scale of the image of the meter by one every time one second elapses from the start of displaying the reception period suggestion image on the liquid crystal display 51. In this embodiment, since the reception period is set to be finite, for example, in the case of a pachinko gaming machine, it is easy to apply it during a special figure fluctuation game in which a display period is set in advance, but the length of the period. The configuration of this embodiment can be applied even when is not set in advance. For example, the configuration of the present embodiment may be applied in the period from the end of the game to the start of the next game in which the length of the period is not particularly set in the slot machine.

また、t1において、演出用スイッチ56に対する操作が行われて演出用スイッチ56の操作受付を終了するとき、サブ制御部91は、演出用スイッチ56の演出用スイッチランプを消灯するとともに、液晶表示器51での特定表示を開始する。一方、サブ制御部91は、t1において液晶表示器51での演出用スイッチ画像および受付期間示唆画像の表示を終了せずに、受付期間示唆画像の変化(目盛りの減少)を停止する。そして、サブ制御部91は、演出用スイッチ56に対する操作が行われてから所定期間が経過したt2において液晶表示器51での演出用スイッチ画像および受付期間示唆画像の表示を終了する。すなわち、サブ制御部91は、演出用スイッチランプの消灯から所定期間経過後に演出用スイッチ画像および受付期間示唆画像の表示を終了している。 Further, at t1, when the operation for the effect switch 56 is performed and the operation reception of the effect switch 56 is terminated, the sub control unit 91 turns off the effect switch lamp of the effect switch 56 and displays the liquid crystal display. The specific display at 51 is started. On the other hand, the sub-control unit 91 stops the change (decrease in the scale) of the reception period suggestion image without ending the display of the effect switch image and the reception period suggestion image on the liquid crystal display 51 at t1. Then, the sub-control unit 91 ends the display of the effect switch image and the reception period suggestion image on the liquid crystal display 51 at t2 when a predetermined period has elapsed since the operation on the effect switch 56 was performed. That is, the sub-control unit 91 ends the display of the effect switch image and the reception period suggestion image after a predetermined period has elapsed from the extinguishing of the effect switch lamp.

よって、例えば、図9に示すように、液晶表示器51において背景画像と演出用スイッチ画像と受付期間示唆画像とが表示されて演出用スイッチ56において演出用スイッチランプが点灯された状態で演出用スイッチ56に対する操作が行われると、液晶表示器51においては演出用スイッチ画像および受付期間示唆画像の表示が継続され、特定表示とともに演出用スイッチ画像とメータの変化を停止した受付期間示唆画像とが表示される。そして、操作が行われてから所定期間が経過すると、液晶表示器51においては演出用スイッチ画像および受付期間示唆画像の表示が終了し、特定表示のみ継続している状態となる。 Therefore, for example, as shown in FIG. 9, the background image, the effect switch image, and the reception period suggestion image are displayed on the liquid crystal display 51, and the effect switch 56 is turned on for the effect. When the operation for the switch 56 is performed, the display of the effect switch image and the reception period suggestion image is continued on the liquid crystal display 51, and the effect switch image and the reception period suggestion image in which the change of the meter is stopped are displayed together with the specific display. Is displayed. Then, when a predetermined period elapses after the operation is performed, the display of the effect switch image and the reception period suggestion image ends on the liquid crystal display 51, and only the specific display continues.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技機1によれば、サブ制御部91は、演出用スイッチ56の操作の受付期間において液晶表示器51に受付期間示唆画像を表示しており、受付期間の残り期間に応じてメータを変化させることで受付期間を示唆する。そして、サブ制御部91は、受付期間が経過するまでに演出用スイッチ56に対する操作が行われたときには所定期間が経過するまで液晶表示器51でのメータの変化を停止し、所定期間が経過してから演出用スイッチ画像の表示を終了するとともに受付期間示唆画像の表示も終了する。 As described above, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the sub-control unit 91 displays the reception period suggestion image on the liquid crystal display 51 during the reception period of the operation of the effect switch 56, and receives the reception. The reception period is suggested by changing the meter according to the remaining period of the period. Then, when the operation for the effect switch 56 is performed by the time when the reception period elapses, the sub control unit 91 stops the change of the meter on the liquid crystal display 51 until the predetermined period elapses, and the predetermined period elapses. After that, the display of the effect switch image is finished and the display of the reception period suggestion image is also finished.

このようにすることで、演出用スイッチに対する操作が行われてから所定期間が経過するまで受付期間示唆画像のメータを変化させる遊技機よりも遊技者が演出用スイッチ画像の表示に注目した後に受付期間示唆画像の表示が変化しない旨を確認して演出用スイッチ56に対する操作が受け付けられたことを認識し易くなる。
なお、受付期間示唆画像の表示は本願における「受付期間示唆表示」だけでなく「操作促進表示」にも含まれる。また、受付期間示唆画像の表示は、メータが変化する動画像表示であるが、メータが変化する動画像表示だけでなくメータの変化が停止している静止画像表示も本願における「受付期間示唆表示」や「操作促進表示」に含まれる。
By doing so, the reception period is accepted after the player pays attention to the display of the production switch image rather than the gaming machine that changes the meter of the reception period suggestion image from the operation of the production switch to the elapse of a predetermined period. After confirming that the display of the period suggestion image does not change, it becomes easy to recognize that the operation on the effect switch 56 has been accepted.
The display of the reception period suggestion image is included not only in the "reception period suggestion display" in the present application but also in the "operation promotion display". Further, the display of the reception period suggestion image is a moving image display in which the meter changes, but not only the moving image display in which the meter changes but also the still image display in which the meter change is stopped is the "reception period suggestion display" in the present application. ] And "Operation promotion display".

なお、本実施形態では、操作が行われてから所定期間が経過したt2において受付期間示唆画像の表示を終了したが、受付期間示唆画像の表示を終了するタイミングは所定期間が経過した後であればよく、t2よりも後のタイミングであってもよい。この場合であっても、遊技者が演出用スイッチ56に対する操作が受け付けられたことを認識し易くしつつ受付期間示唆画像の表示を過度に長く行わないようにするために、演出用スイッチ画像とともに受付期間示唆画像の表示を終了させることが好ましい。
なお、本実施形態のように、操作が行われたt1においてメータの変化を停止することが好ましいが、メータの変化を停止するタイミングは所定期間が経過する前であればよく、t1からt2までの任意のタイミングであってもよい。
In the present embodiment, the display of the reception period suggestion image is terminated at t2 when the predetermined period has elapsed since the operation was performed, but the timing for ending the display of the reception period suggestion image is after the predetermined period has elapsed. The timing may be later than t2. Even in this case, in order to make it easier for the player to recognize that the operation on the effect switch 56 has been accepted and to prevent the display of the acceptance period suggestion image from being performed for an excessively long time, the effect switch image is used together. It is preferable to end the display of the reception period suggestion image.
As in the present embodiment, it is preferable to stop the change of the meter at t1 where the operation is performed, but the timing of stopping the change of the meter may be before the lapse of a predetermined period, from t1 to t2. It may be any timing of.

なお、本実施形態では、操作が行われてから所定期間が経過した後に受付期間示唆画像の表示を終了したが、例えば、操作が行われたt1において受付期間示唆画像の表示を終了してもよい。この場合、所定期間において受付期間示唆画像が表示されないのでメータの変化を停止することが不要となる。また、例えば、t1からt2までの任意のタイミングにおいて受付期間示唆画像の表示を終了してもよい。この場合、t1から受付期間示唆画像の表示を終了するまでメータの変化を停止することが好ましい。 In the present embodiment, the display of the reception period suggestion image is terminated after a predetermined period has elapsed from the operation, but for example, even if the reception period suggestion image is terminated at t1 where the operation is performed. good. In this case, since the reception period suggestion image is not displayed in the predetermined period, it is not necessary to stop the change of the meter. Further, for example, the display of the reception period suggestion image may be terminated at any timing from t1 to t2. In this case, it is preferable to stop the change of the meter from t1 until the display of the suggestion period suggestion image is finished.

[実施形態5]
上記実施形態1~4では、演出用スイッチ56の操作の受付期間において演出用スイッチ56に対する操作が行われたときに演出用スイッチランプを消灯したが、演出用スイッチランプを消灯しなくてもよい。以下、演出用スイッチ56の操作の受付期間において演出用スイッチ56に対する操作が行われたときに演出用スイッチランプの発光部の態様を変更する実施形態5について説明する。
なお、本実施形態では、実施形態1~4と同様の構成及び処理となる部分についてはその詳細な説明を省略し、主として上記実施形態1~4とは異なる部分について説明する。
[Embodiment 5]
In the above-described first to fourth embodiments, the effect switch lamp is turned off when the effect switch 56 is operated during the reception period for the operation of the effect switch 56, but the effect switch lamp does not have to be turned off. .. Hereinafter, the fifth embodiment will be described in which the mode of the light emitting unit of the effect switch lamp is changed when the operation of the effect switch 56 is performed during the reception period for the operation of the effect switch 56.
In the present embodiment, detailed description of the parts having the same configuration and processing as those of the first to fourth embodiments will be omitted, and the parts different from the first to fourth embodiments will be mainly described.

図10および図11を参照して演出における液晶表示器51の表示および演出用スイッチランプの点灯について説明する。図10に示すタイミングチャートは、上から順に、演出用スイッチ56の操作受付の有無(受付・非受付)、演出用スイッチ画像および受付期間示唆画像の表示の有無(表示・非表示)、演出用スイッチランプの点灯態様(青色点灯・レインボー色点灯)、特定表示の有無(表示・非表示)を示す。 The display of the liquid crystal display 51 and the lighting of the effect switch lamp in the effect will be described with reference to FIGS. 10 and 11. The timing chart shown in FIG. 10 shows, in order from the top, whether or not the operation of the effect switch 56 is accepted (reception / non-acceptance), whether or not the effect switch image and the reception period suggestion image are displayed (display / non-display), and for the effect. Indicates the lighting mode of the switch lamp (blue lighting / rainbow color lighting) and the presence / absence of specific display (display / non-display).

図10に示すように、t1以前において、サブ制御部91は、演出用スイッチ56の演出用スイッチランプを青色(所定色)で点灯させている。なお、本実施形態の演出用スイッチ画像は、演出用スイッチランプが青色で点灯している状態の演出用スイッチ56の画像である。また、t1において、演出用スイッチ56に対する操作が行われると、サブ制御部91は、演出用スイッチ56において演出用スイッチランプの点灯色を青色からレインボー色に変更(例えば、紫色→青色→水色→緑色→黄色→橙色→赤色→紫色→…の順に点灯)する。なお、本実施形態の特定表示は、有利状態に制御される旨を報知する表示(例えば、有利状態当選報知の特定表示)である。すなわち、本実施形態では、有利状態当選報知の特定表示が行われるときに演出用スイッチランプの点灯色が青色からレインボー色に変更される。 As shown in FIG. 10, before t1, the sub control unit 91 lights the effect switch lamp of the effect switch 56 in blue (predetermined color). The effect switch image of the present embodiment is an image of the effect switch 56 in a state where the effect switch lamp is lit in blue. Further, when the operation for the effect switch 56 is performed in t1, the sub control unit 91 changes the lighting color of the effect switch lamp in the effect switch 56 from blue to rainbow color (for example, purple → blue → light blue → Lights in the order of green → yellow → orange → red → purple →…). The specific display of the present embodiment is a display for notifying that the control is controlled to an advantageous state (for example, a specific display of the advantageous state winning notification). That is, in the present embodiment, the lighting color of the effect switch lamp is changed from blue to rainbow color when the specific display of the advantageous state winning notification is performed.

一方、サブ制御部91は、t1において液晶表示器51での演出用スイッチ画像の表示を終了せず、演出用スイッチ56に対する操作が行われてから所定期間が経過したt2において終了する。すなわち、サブ制御部91は、演出用スイッチランプの消灯から所定期間経過後に演出用スイッチ画像の表示を終了している。 On the other hand, the sub control unit 91 does not end the display of the effect switch image on the liquid crystal display 51 at t1, but ends at t2 when a predetermined period has elapsed since the operation for the effect switch 56 was performed. That is, the sub control unit 91 ends the display of the effect switch image after a predetermined period has elapsed from the extinguishing of the effect switch lamp.

よって、例えば、図11に示すように、液晶表示器51において背景画像と演出用スイッチ画像(青色に点灯した演出用スイッチ56の画像)とが表示されて演出用スイッチランプが青色で点灯された状態で演出用スイッチ56に対する操作が行われると、液晶表示器51においては背景画像の表示から有利状態当選報知の特定表示(例えば、「ボーナス確定!!」の文字画像の表示)に変更され、演出用スイッチ56においては演出用スイッチランプの点灯色が青色からレインボー色に変更される。なお、このとき、液晶表示器51においては演出用スイッチ画像の表示が継続されており、特定表示の手前側に演出用スイッチ画像が重複して表示される。そして、操作が行われてから所定期間が経過すると、液晶表示器51においては演出用スイッチ画像の表示が終了し、特定表示のみ継続している状態となる。 Therefore, for example, as shown in FIG. 11, the background image and the effect switch image (the image of the effect switch 56 lit in blue) are displayed on the liquid crystal display 51, and the effect switch lamp is lit in blue. When the operation for the effect switch 56 is performed in the state, the display of the background image is changed to the specific display of the advantageous state winning notification (for example, the display of the character image of "bonus confirmed !!") on the liquid crystal display 51. In the effect switch 56, the lighting color of the effect switch lamp is changed from blue to rainbow color. At this time, the liquid crystal display 51 continues to display the effect switch image, and the effect switch image is duplicated on the front side of the specific display. Then, when a predetermined period elapses after the operation is performed, the display of the effect switch image is terminated on the liquid crystal display 51, and only the specific display is continued.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技機1によれば、サブ制御部91は、特定表示において有利状態に制御される旨を報知する等の遊技者にとって有利となる旨を示す表示を行うときに、演出用スイッチ56に対する操作が行われると演出用スイッチ56に演出用スイッチランプの点灯色を青色からレインボー色に変化させる。
このようにすることで、演出用スイッチ画像の表示を行っているときに演出用スイッチランプを青色で点灯するとともに操作部に対する操作が行われてから所定期間が経過する前に演出用スイッチランプをレインボー色に変化させながら点灯するので、演出用スイッチ画像の表示を行っているときに演出用スイッチランプを所定色で点灯して演出用スイッチに対する操作が行われてから所定期間が経過する前に演出用スイッチランプがレインボー色のように複数色の間で変化させながら点灯しない遊技機よりも遊技者が有利となる旨を認識し易くなる。
As described above, according to the game machine 1 according to the present embodiment, the sub control unit 91 displays a display indicating that it is advantageous for the player, such as notifying that the specific display is controlled to an advantageous state. When the operation for the effect switch 56 is performed, the effect switch 56 changes the lighting color of the effect switch lamp from blue to rainbow color.
By doing so, the effect switch lamp is turned on in blue while the effect switch image is being displayed, and the effect switch lamp is turned on before a predetermined period has elapsed after the operation on the operation unit is performed. Since it lights up while changing to the rainbow color, the effect switch lamp is lit in the specified color while the effect switch image is being displayed, and before the specified period elapses after the operation on the effect switch is performed. It becomes easier for the player to recognize that the effect switch lamp has an advantage over a game machine that does not light while changing between a plurality of colors such as a rainbow color.

なお、本実施形態では、演出用スイッチ56の操作の受付期間において演出用スイッチランプを青色で点灯させているが、これに限定されず、レインボー色等の複数色でなければ任意の色で点灯させてもよい。
なお、本実施形態では、演出用スイッチ56に対する操作が行われると演出用スイッチランプをレインボー色で点灯させているが、複数色の間で変化させながら発光させていればよく、例えば、赤色と青色とを繰り返し発光してもよい。
In the present embodiment, the effect switch lamp is lit in blue during the reception period for the operation of the effect switch 56, but the present invention is not limited to this, and the effect switch lamp is lit in any color unless it is a plurality of colors such as a rainbow color. You may let me.
In the present embodiment, when the operation for the effect switch 56 is performed, the effect switch lamp is turned on in a rainbow color, but it may be emitted while changing between a plurality of colors, for example, red. It may emit light repeatedly with blue.

なお、本実施形態では、演出用スイッチ56に対する操作が行われると演出用スイッチ画像を変更せずに青色で演出用スイッチランプが点灯している演出用スイッチ56の画像のまま表示したが、演出用スイッチ画像をレインボー色で演出用スイッチランプが点灯している演出用スイッチ56の画像に変更してもよい。
なお、本実施形態では、演出用スイッチ56に対する操作が行われた後に演出用スイッチ画像の表示が特定表示よりも手前側で重複しているが、特定表示が演出用スイッチ画像の表示よりも手前側で重複していてもよい。
In the present embodiment, when the operation for the effect switch 56 is performed, the image of the effect switch 56 in which the effect switch lamp is lit in blue is displayed as it is without changing the effect switch image. The switch image may be changed to the image of the effect switch 56 in which the effect switch lamp is lit in rainbow color.
In the present embodiment, after the operation for the effect switch 56 is performed, the display of the effect switch image is duplicated on the front side of the specific display, but the specific display is before the display of the effect switch image. It may overlap on the side.

なお、本実施形態では、演出用スイッチ56に対する操作が行われると演出用スイッチランプの点灯色を青色からレインボー色に変化させているが、演出用スイッチ56に対する操作が行われてから演出用スイッチランプの点灯色を複数回変化させてもよい。この場合、例えば、実施形態2のように特定表示の表示態様が第1態様から第2態様に変更するのであれば特定表示の表示態様の変更に連動して演出用スイッチランプの点灯色を青色、赤色、レインボー色の順に2回変更してもよい。また、上述したように特定表示の表示態様が第3態様以降まで2回以上変更し続けるようにした場合には、特定表示の表示態様の変更に連動して演出用スイッチランプの点灯色も3回以上変更し続けるようにしてもよい。 In the present embodiment, the lighting color of the effect switch lamp is changed from blue to rainbow color when the effect switch 56 is operated, but the effect switch 56 is operated after the effect switch 56 is operated. The lighting color of the lamp may be changed a plurality of times. In this case, for example, if the display mode of the specific display is changed from the first mode to the second mode as in the second embodiment, the lighting color of the effect switch lamp is changed to blue in conjunction with the change of the display mode of the specific display. , Red, and rainbow colors may be changed twice in this order. Further, as described above, when the display mode of the specific display is continuously changed twice or more until the third and subsequent modes, the lighting color of the effect switch lamp is also 3 in conjunction with the change of the display mode of the specific display. You may keep changing it more than once.

[実施形態6]
上記実施形態1~5では、演出用スイッチ56の操作の受付期間において演出用スイッチ56に対する操作が行われたときに液晶表示器51および演出用スイッチ56を制御したが、その他の演出に用いられる演出装置を制御してもよい。以下、演出用スイッチ56の操作の受付期間において演出用スイッチ56に対する操作が行われたときに演出効果LED52を制御する実施形態6について説明する。
なお、本実施形態では、実施形態1~5と同様の構成及び処理となる部分についてはその詳細な説明を省略し、主として上記実施形態1~5とは異なる部分について説明する。
[Embodiment 6]
In the above embodiments 1 to 5, the liquid crystal display 51 and the effect switch 56 are controlled when the effect switch 56 is operated during the reception period for the operation of the effect switch 56, but the liquid crystal display 51 and the effect switch 56 are used for other effects. You may control the effect device. Hereinafter, the sixth embodiment for controlling the effect LED 52 when the operation for the effect switch 56 is performed during the reception period for the operation of the effect switch 56 will be described.
In the present embodiment, detailed description of the parts having the same configuration and processing as those of the first to fifth embodiments will be omitted, and the parts different from the first to fifth embodiments will be mainly described.

図12および図13を参照して演出における液晶表示器51の表示および演出用スイッチランプおよび演出効果LED52の点灯について説明する。図12に示すタイミングチャートは、上から順に、演出用スイッチ56の操作受付の有無(受付・非受付)、演出用スイッチ画像および受付期間示唆画像の表示の有無(表示・非表示)、演出用スイッチランプの点灯の有無(点灯・消灯)、特定表示の有無(表示・非表示)、演出効果LED52の点灯の有無(点灯・消灯)を示す。 The display of the liquid crystal display 51 and the lighting of the effect switch lamp and the effect LED 52 in the effect will be described with reference to FIGS. 12 and 13. The timing chart shown in FIG. 12 shows, in order from the top, whether or not the operation of the effect switch 56 is accepted (reception / non-acceptance), whether or not the effect switch image and the reception period suggestion image are displayed (display / non-display), and for the effect. Indicates whether or not the switch lamp is lit (on / off), whether or not a specific display is displayed (display / non-display), and whether or not the effect LED 52 is lit (on / off).

図12に示すように、t1以前において、サブ制御部91は、演出用スイッチ56の演出用スイッチランプを点灯している一方、演出効果LED52を消灯させている。なお、また、t1において、演出用スイッチ56に対する操作が行われると、サブ制御部91は、演出用スイッチ56の演出用スイッチランプを消灯する一方、演出効果LED52を点灯させる。なお、本実施形態の特定表示は、実施形態5の特定表示と同様に、有利状態に制御される旨を報知する表示(例えば、有利状態当選報知の特定表示)である。すなわち、本実施形態では、有利状態当選報知の特定表示が行われるときに演出効果LED52を点灯しており、有利状態当選報知以外の特定表示が行われるときには演出効果LED52を点灯しない。 As shown in FIG. 12, before t1, the sub control unit 91 turns on the effect switch lamp of the effect switch 56, while turning off the effect LED 52. Further, when the operation for the effect switch 56 is performed in t1, the sub control unit 91 turns off the effect switch lamp of the effect switch 56, while turning on the effect effect LED 52. The specific display of the present embodiment is a display notifying that the control is controlled to an advantageous state (for example, a specific display of the advantageous state winning notification), similarly to the specific display of the fifth embodiment. That is, in the present embodiment, the effect effect LED 52 is turned on when the specific display of the advantageous state winning notification is performed, and the effect effect LED 52 is not turned on when the specific display other than the advantageous state winning notification is performed.

一方、サブ制御部91は、t1において液晶表示器51での演出用スイッチ画像の表示を終了せず、演出用スイッチ56に対する操作が行われてから所定期間が経過したt2において終了する。すなわち、サブ制御部91は、演出用スイッチランプの消灯および演出効果LED52の点灯から所定期間経過後に演出用スイッチ画像の表示を終了している。 On the other hand, the sub control unit 91 does not end the display of the effect switch image on the liquid crystal display 51 at t1, but ends at t2 when a predetermined period has elapsed since the operation for the effect switch 56 was performed. That is, the sub-control unit 91 ends the display of the effect switch image after a predetermined period has elapsed from the extinguishing of the effect switch lamp and the lighting of the effect effect LED 52.

よって、例えば、図13に示すように、液晶表示器51において背景画像と演出用スイッチ画像とが表示されて演出用スイッチ56において演出用スイッチランプが点灯された状態で演出用スイッチ56に対する操作が行われると、液晶表示器51においては背景画像の表示から有利状態当選報知の特定表示(例えば、「ボーナス確定!!」の文字画像の表示)に変更され、演出用スイッチ56においては演出用スイッチランプが消灯され、演出効果LED52が点灯される。なお、このとき、図13に示すように、演出用スイッチ56の左方および右方の演出効果LED52が点灯するだけでなく、液晶表示器51の上方、左方、右方の演出効果LED52や下パネルの演出効果LED52も点灯する。そして、操作が行われてから所定期間が経過すると、液晶表示器51においては演出用スイッチ画像の表示が終了し、特定表示および演出効果LED52の点灯が継続している状態となる。 Therefore, for example, as shown in FIG. 13, the liquid crystal display 51 displays the background image and the effect switch image, and the effect switch 56 operates the effect switch 56 while the effect switch lamp is lit. When this is done, the display of the background image is changed to the specific display of the advantageous state winning notification (for example, the display of the character image of "bonus confirmed !!") on the liquid crystal display 51, and the effect switch 56 is the effect switch. The lamp is turned off and the effect LED 52 is turned on. At this time, as shown in FIG. 13, not only the left and right effect LED 52s of the effect switch 56 are lit, but also the effect LEDs 52 above, left, and right of the liquid crystal display 51 and the like. The effect LED 52 on the lower panel also lights up. Then, when a predetermined period elapses after the operation is performed, the display of the effect switch image is terminated on the liquid crystal display 51, and the specific display and the effect LED 52 are continuously lit.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技機1によれば、演出用スイッチ56の周辺に演出効果LED52が設けられており、サブ制御部91は、演出用スイッチ56の操作の受付期間において演出用スイッチ56に対する操作が行われてから所定期間が経過する前に演出効果LED52を点灯させる。 As described above, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the effect LED 52 is provided around the effect switch 56, and the sub control unit 91 is in the acceptance period for the operation of the effect switch 56. The effect LED 52 is turned on before a predetermined period has elapsed after the operation of the effect switch 56 is performed.

このようにすることで、遊技者は演出用スイッチ56を操作するときに自身の手元で発光している演出用スイッチ56に注目しているので、演出用スイッチに対する操作が行われてから所定期間が経過した後に演出用スイッチの周辺に設けられた演出効果LEDを点灯させる遊技機よりも遊技者が演出用スイッチ画像の表示に注目する前に演出効果LED52を点灯し易くなり、遊技者が演出用スイッチ56の左方や右方に設けられた演出効果LED52や下パネルに設けられた演出効果LED52の点灯を認識して演出用スイッチ56に対する操作が受け付けられたことを認識し易くなる。 By doing so, since the player is paying attention to the effect switch 56 that emits light at his / her own hand when operating the effect switch 56, a predetermined period after the operation for the effect switch is performed. It becomes easier for the player to turn on the effect LED 52 before the player pays attention to the display of the effect switch image, rather than the game machine that lights the effect LED provided around the effect switch after the lapse of time. It becomes easy to recognize that the operation on the effect switch 56 has been accepted by recognizing the lighting of the effect LED 52 provided on the left or right side of the switch 56 and the effect LED 52 provided on the lower panel.

また、このようにすることで、遊技者は演出用スイッチ56を操作するときに自身の手元で発光している演出用スイッチ56に注目してから演出用スイッチ画像の表示に注目するので、演出用スイッチに対する操作が行われてから所定期間が経過した後に液晶表示器の周辺に設けられた演出効果LEDを点灯させる遊技機よりも遊技者が演出用スイッチ画像の表示に注目する前に演出効果LED52を点灯し易くなり、遊技者が液晶表示器51の上方や左方や右方に設けられた演出効果LED52の点灯を認識して演出用スイッチ56に対する操作が受け付けられたことを認識し易くなる。 Further, by doing so, the player pays attention to the effect switch 56 that emits light at his / her own hand when operating the effect switch 56, and then pays attention to the display of the effect switch image. The effect before the player pays attention to the display of the effect switch image rather than the game machine that lights the effect LED provided around the liquid crystal display after a predetermined period has passed since the operation of the switch was performed. It becomes easier to turn on the LED 52, and it becomes easier for the player to recognize the lighting of the effect LED 52 provided above, to the left, or to the right of the liquid crystal display 51 and to recognize that the operation on the effect switch 56 has been accepted. Become.

なお、本実施形態では、演出効果LED52が演出用スイッチ56の左方、右方、下パネル、液晶表示器51の上方、左方、右方にそれぞれ設けられているが、演出用スイッチ56の周辺に1個以上設けられていれば、複数の演出効果LED52を省略してもよい。例えば、演出効果LED52が演出用スイッチ56の左方または右方に設けられていれば、その他の演出効果LED52については省略してもよい。
なお、本実施形態では、操作が行われたt1において演出効果LED52を点灯させたが、演出効果LED52を点灯させるタイミングは所定期間が経過する前であればよく、t1からt2までの任意のタイミングであってもよい。
In the present embodiment, the effect LED 52 is provided on the left, right, and lower panels of the effect switch 56, and above, to the left, and to the right of the liquid crystal display 51, respectively. If one or more are provided in the periphery, a plurality of effect LED 52s may be omitted. For example, if the effect LED 52 is provided on the left or right side of the effect switch 56, the other effect LED 52 may be omitted.
In the present embodiment, the effect LED 52 is turned on at t1 when the operation is performed, but the timing for turning on the effect LED 52 may be before a predetermined period elapses, and any timing from t1 to t2 may be set. May be.

[実施形態7]
上記実施形態1~6では、演出用スイッチ56の操作の受付期間において演出用スイッチランプを点灯したが、その他の発光態様で演出用スイッチランプを発光させてもよい。以下、演出用スイッチ56の操作の受付期間において演出用スイッチランプを点滅させる実施形態7について説明する。
なお、本実施形態では、実施形態1~6と同様の構成及び処理となる部分についてはその詳細な説明を省略し、主として上記実施形態1~6とは異なる部分について説明する。
[Embodiment 7]
In the above-described first to sixth embodiments, the effect switch lamp is turned on during the acceptance period for the operation of the effect switch 56, but the effect switch lamp may be caused to emit light in other light emitting modes. Hereinafter, the seventh embodiment in which the effect switch lamp is blinked during the reception period for the operation of the effect switch 56 will be described.
In the present embodiment, detailed description of the parts having the same configuration and processing as those of the first to sixth embodiments will be omitted, and the parts different from the above-described first to sixth embodiments will be mainly described.

図14および図15を参照して演出における液晶表示器51の表示および演出用スイッチランプの点滅について説明する。図14に示すタイミングチャートは、上から順に、演出用スイッチ56の操作受付の有無(受付・非受付)、演出用スイッチ画像の表示の有無(表示・非表示)、演出用スイッチランプの点滅の有無(点滅・消灯)、特定表示の有無(表示・非表示)を示す。 The display of the liquid crystal display 51 and the blinking of the effect switch lamp in the effect will be described with reference to FIGS. 14 and 15. In the timing chart shown in FIG. 14, in order from the top, whether or not the operation of the effect switch 56 is accepted (acceptance / non-acceptance), whether or not the effect switch image is displayed (display / non-display), and the effect switch lamp blinks. Indicates the presence / absence (blinking / extinguishing) and the presence / absence of specific display (display / non-display).

図14に示すように、t1以前において、サブ制御部91は、演出用スイッチ56の演出用スイッチランプを点滅させている。なお、本実施形態の演出用スイッチ画像は、演出用スイッチランプが点滅している状態の演出用スイッチ56の画像である(図15参照)。また、本実施形態では、演出用スイッチランプの点滅と、演出用スイッチ画像のランプの点滅表示とを同期させている(発光・消灯のタイミングを同期させている)。 As shown in FIG. 14, before t1, the sub control unit 91 blinks the effect switch lamp of the effect switch 56. The effect switch image of the present embodiment is an image of the effect switch 56 in a state where the effect switch lamp is blinking (see FIG. 15). Further, in the present embodiment, the blinking of the effect switch lamp and the blinking display of the lamp of the effect switch image are synchronized (the timing of light emission / extinguishing is synchronized).

よって、例えば、図15に示すように、液晶表示器51において背景画像と演出用スイッチ画像とが表示されて演出用スイッチ56において演出用スイッチランプが点滅された状態で演出用スイッチ56に対する操作が行われると、液晶表示器51においては背景画像の表示から有利状態当選報知の特定表示(例えば、「チャンス!!」の文字画像の表示)に変更され、演出用スイッチ56においては演出用スイッチランプが消灯される。 Therefore, for example, as shown in FIG. 15, an operation on the effect switch 56 is performed in a state where the background image and the effect switch image are displayed on the liquid crystal display 51 and the effect switch lamp is blinking on the effect switch 56. When this is done, the liquid crystal display 51 is changed from the background image display to the specific display of the advantageous state winning notification (for example, the display of the character image of "chance !!"), and the effect switch 56 is the effect switch lamp. Is turned off.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技機1によれば、サブ制御部91は、演出用スイッチ56の操作の受付期間において演出用スイッチ56の演出用スイッチランプを点滅することで演出用スイッチ56の操作を促す一方、演出用スイッチ56に対する操作が行われると演出用スイッチ56の演出用スイッチランプを消灯する。
このようにすることで、演出用スイッチ56の操作の受付期間であることや操作の受け付けを終了したことを遊技者が直感的に認識できる。また、このようにすることで、演出用スイッチ画像の表示を行っているときに演出用スイッチランプを点滅するとともに演出用スイッチ56に対する操作が行われてから所定期間が経過する前に演出用スイッチランプが消灯するので、演出用スイッチ画像の表示を行っているときに演出用スイッチランプを点滅しない遊技機や操作部に対する操作が行われてから所定期間が経過する前に演出用スイッチランプが消灯しない遊技機よりも遊技者が演出用スイッチランプの点滅から消灯に変化するのを確認して操作部に対する操作が受け付けられたことを認識し易くなる。
As described above, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the sub control unit 91 blinks the effect switch lamp of the effect switch 56 during the reception period of the operation of the effect switch 56 for the effect. While prompting the operation of the switch 56, when the operation for the effect switch 56 is performed, the effect switch lamp of the effect switch 56 is turned off.
By doing so, the player can intuitively recognize that the operation acceptance period of the effect switch 56 has been completed and that the operation acceptance has been completed. Further, by doing so, the effect switch lamp blinks while the effect switch image is being displayed, and the effect switch 56 is operated before the predetermined period elapses. Since the lamp goes off, the effect switch lamp does not blink when the effect switch image is displayed. The effect switch lamp turns off before a predetermined period has elapsed after the operation on the game machine or operation unit is performed. It becomes easier for the player to confirm that the effect switch lamp changes from blinking to extinguished and to recognize that the operation for the operation unit has been accepted, as compared with the game machine that does not.

特に、本実施形態に係る遊技機1によれば、演出用スイッチ画像の表示は、演出用スイッチランプが点滅している演出用スイッチ56の画像を表示したものである。
このようにすることで、演出用スイッチランプが点滅している演出用スイッチの画像を表示したものではない演出用スイッチ画像の表示を行う遊技機よりも演出用スイッチ画像の表示を確認した遊技者が演出用スイッチ56に対する操作を促されている旨を認識し易くなる。
さらに、本実施形態に係る遊技機1によれば、演出用スイッチ画像のランプの点滅表示は、演出用スイッチランプの点滅と同期している。
このようにすることで、演出用スイッチ画像のランプの点滅表示が演出用スイッチランプの点滅と同期していない遊技機よりも遊技者が演出用スイッチ画像のランプの点滅表示および演出用スイッチランプの点滅に興味を抱き易くなり、演出の興趣が向上する。
In particular, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the display of the effect switch image is an image of the effect switch 56 in which the effect switch lamp is blinking.
By doing so, the player who confirmed the display of the production switch image rather than the game machine that displays the production switch image that does not display the production switch image in which the production switch lamp is blinking. Is urged to operate the effect switch 56, which makes it easier to recognize.
Further, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the blinking display of the lamp of the effect switch image is synchronized with the blinking of the effect switch lamp.
By doing so, the blinking display of the lamp of the effect switch image is not synchronized with the blinking of the effect switch lamp. It becomes easier to get interested in blinking, and the interest of the production improves.

なお、本実施形態のように、演出用スイッチ画像の表示として演出用スイッチランプが点滅している演出用スイッチ56の画像を表示することが好ましいが、演出用スイッチ画像の表示として演出用スイッチランプが点滅している演出用スイッチ56の画像を表示しなくてもよい。例えば、演出用スイッチ画像の表示として演出用スイッチランプが点灯している演出用スイッチ56の画像を表示してもよい。
なお、本実施形態のように、演出用スイッチ画像のランプの点滅表示が演出用スイッチランプの点滅と同期していることが好ましいが、演出用スイッチ画像のランプの点滅表示が演出用スイッチランプの点滅と同期していなくてもよく、例えば、演出用スイッチ画像のランプが発光表示しているときに演出用スイッチランプが発光していない期間があってもよく、演出用スイッチ画像のランプが発光表示していないときに演出用スイッチランプが発光している期間があってもよい。
As in the present embodiment, it is preferable to display the image of the effect switch 56 in which the effect switch lamp is blinking as the effect switch image display, but the effect switch lamp is displayed as the effect switch image. It is not necessary to display the image of the effect switch 56 in which is blinking. For example, as the display of the effect switch image, the image of the effect switch 56 in which the effect switch lamp is lit may be displayed.
As in the present embodiment, it is preferable that the blinking display of the lamp of the effect switch image is synchronized with the blinking of the effect switch lamp, but the blinking display of the lamp of the effect switch image is the effect switch lamp. It does not have to be synchronized with the blinking. For example, there may be a period when the effect switch image lamp is not emitting light when the effect switch image lamp is emitting light, and the effect switch image lamp emits light. There may be a period during which the effect switch lamp is lit when it is not displayed.

[実施形態8]
上記実施形態1~7では、演出用スイッチ56の操作の受付期間において演出用スイッチ56に対する操作が行われたときに液晶表示器51や演出効果LED52や演出用スイッチ56を制御したが、その他の演出に用いられる演出装置を制御してもよい。以下、演出用スイッチ56の操作の受付期間において演出用スイッチ56に対する操作が行われたときに後述する可動役物201を制御する実施形態8について説明する。
なお、本実施形態では、実施形態1~7と同様の構成及び処理となる部分についてはその詳細な説明を省略し、主として上記実施形態1~7とは異なる部分について説明する。
[Embodiment 8]
In the above embodiments 1 to 7, the liquid crystal display 51, the effect LED 52, and the effect switch 56 are controlled when the effect switch 56 is operated during the reception period for the operation of the effect switch 56, but other The production device used for the production may be controlled. Hereinafter, the eighth embodiment for controlling the movable accessory 201 described later when the operation for the effect switch 56 is performed during the reception period for the operation of the effect switch 56 will be described.
In the present embodiment, detailed description of the parts having the same configuration and processing as those of the first to seventh embodiments will be omitted, and the parts different from the above-described first to seventh embodiments will be mainly described.

図16(A)に示すように、本実施形態のサブ制御部91には、可動役物201が接続されており、可動役物201は、サブ制御部91による制御に基づいて駆動される。サブ制御部91は、メイン制御部41から受信したコマンドの制御情報に基づいて可動役物201を用いた演出の制御を行う。なお、本実施形態の可動役物201は、液晶表示器51の下方に設けられた初期位置(図16(B)参照)と、液晶表示器51下部の前方を覆う画像表示位置(演出用スイッチ画像の表示が行われる位置、図16(C)参照)との間を移動することが可能となっている。また、可動役物201には図示しない役物ランプが設けられている。なお、本実施形態では、可動役物201の移動を用いた演出を実行するため、実施形態5、6のように有利状態当選報知の特定表示が行われるときに適用し易くなっているが、有利状態当選報知以外の特定表示が行われるときにも本実施形態の構成を適用可能である。例えば、有利状態当選報知が行われる期待度が高くなっているときに本実施形態の構成を適用してもよい。 As shown in FIG. 16A, the movable accessory 201 is connected to the sub control unit 91 of the present embodiment, and the movable accessory 201 is driven based on the control by the sub control unit 91. The sub control unit 91 controls the effect using the movable accessory 201 based on the control information of the command received from the main control unit 41. The movable accessory 201 of the present embodiment has an initial position provided below the liquid crystal display 51 (see FIG. 16B) and an image display position covering the front of the lower part of the liquid crystal display 51 (effect switch). It is possible to move between the position where the image is displayed (see FIG. 16C). Further, the movable accessory 201 is provided with an accessory lamp (not shown). In this embodiment, since the effect using the movement of the movable accessory 201 is executed, it is easy to apply when the specific display of the advantageous state winning notification is performed as in the fifth and sixth embodiments. The configuration of this embodiment can be applied even when a specific display other than the advantageous state winning notification is performed. For example, the configuration of the present embodiment may be applied when the expectation that the advantageous state winning notification is performed is high.

図17および図18を参照して演出における液晶表示器51の表示と可動役物の移動と役物ランプの点灯とについて説明する。図17に示すタイミングチャートは、上から順に、演出用スイッチ56の操作受付の有無(受付・非受付)、演出用スイッチ画像の表示の有無(表示・非表示)、可動役物の停止位置(初期位置・画像表示位置)、特定表示の有無(第1態様で表示・第2態様で表示・非表示)を示す。 The display of the liquid crystal display 51, the movement of the movable accessory, and the lighting of the accessory lamp will be described with reference to FIGS. 17 and 18. The timing chart shown in FIG. 17 shows, in order from the top, whether or not the operation of the effect switch 56 is accepted (acceptance / non-acceptance), whether or not the effect switch image is displayed (display / non-display), and the stop position of the movable accessory (display / non-display). Indicates the initial position / image display position) and the presence / absence of specific display (display / non-display in the first aspect / display / non-display in the second aspect).

図17に示すように、t1以前において、サブ制御部91は、可動役物201に初期位置で停止させた状態で役物ランプを消灯させている。また、t1において、演出用スイッチ56に対する操作が行われて演出用スイッチ56の操作受付を終了するとき、サブ制御部91は、可動役物201に初期位置から画像表示位置への移動を開始させるとともに、液晶表示器51において第1態様で特定表示を開始する。また、t2よりも後のt3において、サブ制御部91は、可動役物201に移動を終了させて画像表示位置で停止させた状態で役物ランプを点灯させるとともに、液晶表示器51において特定表示の表示態様を第1態様から第2態様に変更する。すなわち、サブ制御部91は、演出用スイッチ56に対する操作が行われてから所定期間が経過した後に画像表示位置で役物ランプを点灯するとともに特定表示の表示態様を第1態様から第2態様に変更している。 As shown in FIG. 17, before t1, the sub-control unit 91 turns off the accessory lamp in a state where the movable accessory 201 is stopped at the initial position. Further, at t1, when the operation of the effect switch 56 is performed and the operation reception of the effect switch 56 is terminated, the sub control unit 91 causes the movable accessory 201 to start moving from the initial position to the image display position. At the same time, the specific display is started in the first aspect on the liquid crystal display 51. Further, at t3 after t2, the sub-control unit 91 turns on the accessory lamp in a state where the movable accessory 201 has finished moving and stopped at the image display position, and the liquid crystal display 51 displays the specific display. The display mode of is changed from the first mode to the second mode. That is, the sub-control unit 91 turns on the accessory lamp at the image display position after a predetermined period of time has elapsed from the operation of the effect switch 56, and changes the display mode of the specific display from the first mode to the second mode. I am changing.

よって、例えば、図18に示すように、液晶表示器51において背景画像と演出用スイッチ画像とが表示された状態で演出用スイッチ56に対する操作が行われると、液晶表示器51においては背景画像の表示から第1態様の特定表示(例えば、「!!!」の文字画像の表示)に変更される。このとき、液晶表示器51においては演出用スイッチ画像の表示が継続され、第1態様の特定表示とともに演出用スイッチ画像が表示されている。また、このとき、可動役物が役物ランプを消灯した状態で初期位置から画像表示位置への移動を開始している。そして、操作が行われてから所定期間が経過すると、液晶表示器51においては演出用スイッチ画像の表示が終了し、第1態様の特定表示のみ行われる状態となった後、特定表示の表示態様が第1態様から第2態様(例えば、「ボーナス確定!!」の文字画像の表示)に変更される。このとき、可動役物が移動を終了して画像表示位置に停止した状態で役物ランプが点灯される。 Therefore, for example, as shown in FIG. 18, when the operation for the effect switch 56 is performed while the background image and the effect switch image are displayed on the liquid crystal display 51, the background image is displayed on the liquid crystal display 51. The display is changed to the specific display of the first aspect (for example, the display of a character image of "!!!"). At this time, the liquid crystal display 51 continues to display the effect switch image, and the effect switch image is displayed together with the specific display of the first aspect. Further, at this time, the movable accessory starts moving from the initial position to the image display position with the accessory lamp turned off. Then, when a predetermined period elapses after the operation is performed, the display of the effect switch image is terminated on the liquid crystal display 51, and only the specific display of the first aspect is performed, and then the display mode of the specific display is performed. Is changed from the first aspect to the second aspect (for example, display of a character image of "bonus confirmed !!"). At this time, the accessory lamp is turned on in a state where the movable accessory has finished moving and stopped at the image display position.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技機1によれば、サブ制御部91は、演出用スイッチ56の操作の受付期間において液晶表示器51に演出用スイッチ画像を表示することで演出用スイッチ56の操作を促している。また、サブ制御部91は、演出用スイッチ56の操作の受付期間において演出用スイッチ56に対する操作が行われると液晶表示器51において特定表示を開始するとともに可動役物201の移動を開始させる。このとき、サブ制御部91は、操作が行われてから所定期間が経過した後に液晶表示器51での演出用スイッチ画像の表示を終了する一方、操作が行われてから所定期間が経過する前に可動役物201の移動を開始させる。 As described above, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the sub-control unit 91 displays the effect switch image on the liquid crystal display 51 during the reception period of the operation of the effect switch 56 for the effect. The operation of the switch 56 is urged. Further, when the operation of the effect switch 56 is performed during the reception period of the operation of the effect switch 56, the sub control unit 91 starts the specific display on the liquid crystal display 51 and also starts the movement of the movable accessory 201. At this time, the sub-control unit 91 ends the display of the effect switch image on the liquid crystal display 51 after a predetermined period has elapsed since the operation was performed, while before the predetermined period has elapsed since the operation was performed. Starts the movement of the movable accessory 201.

このようにすることで、遊技者は演出用スイッチ56を操作するときに自身の手元の演出用スイッチ56に注目してから演出用スイッチ画像の表示に注目するので、演出用スイッチに対する操作が行われてから所定期間が経過する前に演出用スイッチ画像の表示を終了する遊技機よりも遊技者が演出用スイッチ画像の表示に注目する前に演出用スイッチ画像の表示を終了し難くなる。この結果、遊技者が演出用スイッチ画像の表示の終了を確認して演出用スイッチ56に対する操作が受け付けられたことを認識し易くなる。また、このようにすることで、演出用スイッチ56に対する操作が行われたときに演出用スイッチ画像の表示が行われている間に可動部材を速やかに移動させることで、演出用スイッチに対する操作が行われてから所定期間が経過した後に可動役物の移動を開始する遊技機よりも物理的な移動に時間がかかる可動役物201を用いた演出に対する遊技者の違和感を低減できる。
なお、本実施形態では、操作が行われたt1において可動役物201の移動を開始したが、可動役物201の移動を開始するタイミングは所定期間が経過する前であればよく、t1からt2までの任意のタイミングであってもよい。
By doing so, when the player operates the effect switch 56, he / she pays attention to the effect switch 56 at his / her own hand and then pays attention to the display of the effect switch image, so that the operation to the effect switch is performed. It is more difficult for the player to end the display of the effect switch image before the player pays attention to the display of the effect switch image than the game machine that ends the display of the effect switch image before the predetermined period elapses. As a result, it becomes easy for the player to confirm the end of the display of the effect switch image and recognize that the operation on the effect switch 56 has been accepted. Further, by doing so, when the operation for the effect switch 56 is performed, the movable member is quickly moved while the effect switch image is being displayed, so that the operation for the effect switch can be performed. It is possible to reduce the player's discomfort with the production using the movable accessory 201, which takes longer to physically move than the gaming machine that starts the movement of the movable accessory after a predetermined period of time has elapsed.
In the present embodiment, the movement of the movable accessory 201 is started at t1 where the operation is performed, but the timing of starting the movement of the movable accessory 201 may be before the lapse of a predetermined period, and is from t1 to t2. It may be any timing up to.

また、本実施形態に係る遊技機1によれば、サブ制御部91は、演出用スイッチ56の操作の受付期間において演出用スイッチ56に対する操作が行われると可動役物201を演出用スイッチ画像の表示が行われている画像表示位置に移動させる。
このようにすることで、演出用スイッチ画像の表示に対する遊技者の注目をそのまま可動役物201に向けさせることができ、可動役物を演出用スイッチ画像の表示が行われている位置に移動させない遊技機よりも可動役物201に対する遊技者の注目を高めることができる。
Further, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, when the operation for the effect switch 56 is performed during the acceptance period for the operation of the effect switch 56, the sub control unit 91 sets the movable accessory 201 as the effect switch image. Move to the image display position where the display is being performed.
By doing so, the player's attention to the display of the effect switch image can be directed to the movable accessory 201 as it is, and the movable accessory is not moved to the position where the effect switch image is displayed. It is possible to raise the player's attention to the movable accessory 201 rather than the game machine.

なお、本実施形態のように、演出用スイッチ画像の表示に対する遊技者の注目をそのまま可動役物201に向けさせるために、可動役物201を画像表示位置に移動させることが好ましいが、可動役物201を画像表示位置とは異なる位置に移動させてもよい。例えば、可動役物201を特定表示が行われる特定表示位置に移動させてもよい。この場合、可動役物201を用いた演出を組み合わせた特定表示を行うことができ、可動役物を特定表示位置に移動させない遊技機よりも特定表示に対する遊技者の注目を高めることができる。 As in the present embodiment, it is preferable to move the movable accessory 201 to the image display position in order to direct the player's attention to the display of the effect switch image to the movable accessory 201 as it is. The object 201 may be moved to a position different from the image display position. For example, the movable accessory 201 may be moved to a specific display position where the specific display is performed. In this case, the specific display can be performed by combining the effects using the movable accessory 201, and the player's attention to the specific display can be increased as compared with the gaming machine that does not move the movable accessory to the specific display position.

また、本実施形態に係る遊技機1によれば、サブ制御部91は、演出用スイッチ56の操作の受付期間において可動役物201に役物ランプを消灯させており、演出用スイッチ56に対する操作が行われると可動役物201が画像表示位置に移動するまで役物ランプを点灯させず、可動役物201が画像表示位置に移動してから役物ランプを点灯させる。
このようにすることで、可動役物が画像表示位置に移動するまでに役物ランプを点灯させる遊技機よりも可動役物201の移動を目立ち難くすることができる。
なお、本実施形態では、演出用スイッチ56に対する操作が行われると可動役物201が画像表示位置に移動してから役物ランプを点灯させているが、これに限定されず、例えば、可動役物201にサブ液晶表示器を設けた上で、可動役物201が画像表示位置に移動してからサブ液晶表示器に画像を表示してもよい。
Further, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the sub-control unit 91 turns off the accessory lamp on the movable accessory 201 during the acceptance period for the operation of the effect switch 56, and operates the effect switch 56. Is performed, the accessory lamp is not turned on until the movable accessory 201 moves to the image display position, and the accessory lamp is turned on after the movable accessory 201 moves to the image display position.
By doing so, it is possible to make the movement of the movable accessory 201 less noticeable than that of the gaming machine that lights the accessory lamp before the movable accessory moves to the image display position.
In the present embodiment, when the operation for the effect switch 56 is performed, the movable accessory 201 moves to the image display position and then the accessory lamp is turned on, but the present invention is not limited to this, and for example, the movable accessory 201 is turned on. After providing the sub liquid crystal display on the object 201, the movable accessory 201 may move to the image display position and then display the image on the sub liquid crystal display.

なお、可動役物201の移動を目立ち難くするために、役物ランプが点灯していない可動役物201の移動中に演出効果LED52を発光させて可動役物201への注目を逸らせるようにしてもよい。この場合、演出効果LED52は、図16(B)、図16(C)に示すように、可動役物201が画像表示位置に移動するまでの経路上から離れた位置に設けられていてもよいが、経路上に設けられていてもよい。例えば、演出効果LED52は、初期位置や、初期位置から画像表示位置までの中間位置において可動役物201の前方に設けられて、可動役物201が演出効果LED52の後方を移動するようにしてもよい。また、可動役物201の移動を目立ち難くするために発光させる装飾部については演出効果LED52に限定されず、例えば、図示しない導光板であってもよく、導光板を可動役物201が画像表示位置に移動するまでの経路上から離れた位置に設けたり、経路上の初期位置や中間位置に設けたりしてもよい。なお、導光板が可動役物201の移動経路上に設けられた場合、可動役物201が導光板の後方を移動可能な構成が必要である。また、可動役物201を用いた演出の演出効果が損なわれないようにするために、演出効果LED52や導光板は、画像表示位置に移動したときの可動役物201と重複しない位置に設けられる必要がある。 In addition, in order to make the movement of the movable accessory 201 inconspicuous, the effect LED 52 is emitted while the movable accessory 201 is moving, so that the movable accessory 201 is distracted. You may. In this case, as shown in FIGS. 16B and 16C, the effect LED 52 may be provided at a position away from the path until the movable accessory 201 moves to the image display position. However, it may be provided on the route. For example, the effect LED 52 may be provided in front of the movable accessory 201 at an initial position or an intermediate position from the initial position to the image display position so that the movable accessory 201 moves behind the effect LED 52. good. Further, the decorative portion that emits light to make the movement of the movable accessory 201 inconspicuous is not limited to the effect LED 52. For example, a light guide plate (not shown) may be used, and the movable accessory 201 displays an image of the light guide plate. It may be provided at a position away from the route until it moves to the position, or it may be provided at an initial position or an intermediate position on the route. When the light guide plate is provided on the movement path of the movable accessory 201, it is necessary to have a configuration in which the movable accessory 201 can move behind the light guide plate. Further, in order to prevent the effect of the effect using the movable accessory 201 from being impaired, the effect LED 52 and the light guide plate are provided at positions that do not overlap with the movable accessory 201 when the movable accessory 201 is moved to the image display position. There is a need.

また、本実施形態に係る遊技機1によれば、特定表示の表示態様には第1態様と第2態様とが含まれ、サブ制御部91は、演出用スイッチ56に対する操作が行われてから所定期間が経過する前に第1態様で特定表示を開始した後、所定期間が経過した後に第1態様から第2態様に特定表示の表示態様の変更を行っている。そして、サブ制御部91は、第1態様で特定表示が行われているときに可動役物201の移動を開始して可動役物201を初期位置から移動させ、第2態様で特定表示が行われているときに可動役物201の移動を終了して可動役物201を画像表示位置で停止させる。
このようにすることで、特定表示の表示態様に応じて可動役物201を移動させることができ、特定表示と可動役物201の移動とが連動するので、特定表示と可動役物の移動とが連動しない遊技機よりも特定表示や可動役物201を用いた演出に対して遊技者が興味を抱き易くなり、遊技の興趣が向上する。
Further, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the display mode of the specific display includes the first mode and the second mode, and the sub control unit 91 is operated after the operation of the effect switch 56 is performed. After the specific display is started in the first aspect before the predetermined period elapses, the display mode of the specific display is changed from the first aspect to the second aspect after the predetermined period elapses. Then, the sub-control unit 91 starts the movement of the movable accessory 201 when the specific display is performed in the first aspect, moves the movable accessory 201 from the initial position, and the specific display is performed in the second aspect. When it is broken, the movement of the movable accessory 201 is terminated and the movable accessory 201 is stopped at the image display position.
By doing so, the movable accessory 201 can be moved according to the display mode of the specific display, and since the specific display and the movement of the movable accessory 201 are linked, the specific display and the movement of the movable accessory 201 are linked. It becomes easier for the player to be interested in the specific display and the production using the movable accessory 201 as compared with the game machine in which is not linked, and the interest of the game is improved.

なお、本実施形態のように、特定表示や可動役物201を用いた演出に対して遊技者が興味を抱き易くするために、特定表示と可動役物201の移動とを連動させることが好ましいが、特定表示と可動役物201の移動とを連動させなくてもよい。例えば、t1以降に第1態様で特定表示が行われるのであればt1から第1態様で特定表示が行われる前に可動役物201の移動を開始して可動役物201を初期位置から移動させてもよく、第2態様で特定表示が行われる前に可動役物201の移動を終了して可動役物201を画像表示位置で停止させてもよい。また、例えば、t2までに第2態様で特定表示が行われるのであれば第2態様で特定表示が行われてからt2までに可動役物201の移動を開始して可動役物201を初期位置から移動させてもよく、t1以降に第1態様で特定表示が行われるのであればt1から第1態様で特定表示が行われる前に可動役物201の移動を終了して可動役物201を画像表示位置で停止させてもよい。 As in the present embodiment, it is preferable to link the specific display and the movement of the movable accessory 201 in order to make it easier for the player to be interested in the specific display and the effect using the movable accessory 201. However, it is not necessary to link the specific display and the movement of the movable accessory 201. For example, if the specific display is performed in the first aspect after t1, the movable accessory 201 is started to move from t1 before the specific display is performed in the first aspect, and the movable accessory 201 is moved from the initial position. Alternatively, the movable accessory 201 may be stopped at the image display position by ending the movement of the movable accessory 201 before the specific display is performed in the second aspect. Further, for example, if the specific display is performed in the second aspect by t2, the movable accessory 201 is started to move by t2 after the specific display is performed in the second aspect, and the movable accessory 201 is placed in the initial position. If the specific display is performed in the first aspect after t1, the movement of the movable accessory 201 is terminated before the specific display is performed in the first aspect from t1 to move the movable accessory 201. It may be stopped at the image display position.

[実施形態9]
上記実施形態1~8では、演出用スイッチ56の操作の受付期間において演出用スイッチ56に対する操作が行われたときに液晶表示器51や演出効果LED52や演出用スイッチ56や可動役物201を制御したが、その他の演出に用いられる演出装置を制御してもよい。以下、演出用スイッチ56の操作の受付期間において演出用スイッチ56に対する操作が行われたときにスピーカ53、54の出力を制御する実施形態9について説明する。
なお、本実施形態では、実施形態1~8と同様の構成及び処理となる部分についてはその詳細な説明を省略し、主として上記実施形態1~8とは異なる部分について説明する。
[Embodiment 9]
In the above embodiments 1 to 8, the liquid crystal display 51, the effect LED 52, the effect switch 56, and the movable accessory 201 are controlled when the effect switch 56 is operated during the reception period for the operation of the effect switch 56. However, the effect device used for other effects may be controlled. Hereinafter, the ninth embodiment will be described in which the outputs of the speakers 53 and 54 are controlled when the operation of the effect switch 56 is performed during the reception period of the operation of the effect switch 56.
In the present embodiment, detailed description of the parts having the same configuration and processing as those of the first to eighth embodiments will be omitted, and the parts different from the first to eighth embodiments will be mainly described.

図19および図20を参照して演出における液晶表示器51の表示とスピーカ53、54の出力とについて説明する。図19に示すタイミングチャートは、上から順に、演出用スイッチ56の操作受付の有無(受付・非受付)、演出用スイッチ画像の表示の有無(表示・非表示)、スピーカ53、54の出力の有無(第1特定音・第2特定音・無音)、特定表示の有無(第1態様で表示・第2態様で表示・非表示)を示す。 The display of the liquid crystal display 51 and the outputs of the speakers 53 and 54 in the effect will be described with reference to FIGS. 19 and 20. The timing chart shown in FIG. 19 shows, in order from the top, whether or not the operation of the effect switch 56 is accepted (acceptance / non-acceptance), whether or not the effect switch image is displayed (display / non-display), and the outputs of the speakers 53 and 54. The presence / absence (first specific sound / second specific sound / silence) and the presence / absence of specific display (displayed in the first aspect, displayed / hidden in the second aspect) are shown.

図19に示すように、t1以前において、サブ制御部91は、スピーカ53、54に特定音を出力させず、無音状態に制御している。また、t1において、演出用スイッチ56に対する操作が行われて演出用スイッチ56の操作受付を終了するとき、サブ制御部91は、スピーカ53、54に第1特定音(例えば、「ピンポーン~」の音声)の出力を開始させるとともに、液晶表示器51において第1態様で特定表示を開始する。また、t2よりも後のt3において、サブ制御部91は、スピーカ53、54に第2特定音(例えば、「おめでとう~」の音声)の出力を開始させるとともに、液晶表示器51において特定表示の表示態様を第1態様から第2態様に変更する。すなわち、サブ制御部91は、演出用スイッチ56に対する操作が行われてから所定期間が経過した後に第1特定音から第2特定音に特定音の出力を変更するとともに特定表示の表示態様を第1態様から第2態様に変更している。 As shown in FIG. 19, before t1, the sub control unit 91 does not output the specific sound to the speakers 53 and 54, and controls the speaker 53 and 54 in a silent state. Further, at t1, when the operation for the effect switch 56 is performed and the operation reception of the effect switch 56 is terminated, the sub control unit 91 sends the first specific sound (for example, "ping pong") to the speakers 53 and 54. The output of the voice) is started, and the specific display is started in the first aspect on the liquid crystal display 51. Further, at t3 after t2, the sub-control unit 91 starts the output of the second specific sound (for example, the voice of "Congratulations") to the speakers 53 and 54, and at the same time, the specific display is displayed on the liquid crystal display 51. The display mode is changed from the first mode to the second mode. That is, the sub control unit 91 changes the output of the specific sound from the first specific sound to the second specific sound after a predetermined period has elapsed since the operation of the effect switch 56 is performed, and sets the display mode of the specific display. It is changed from the first aspect to the second aspect.

なお、本実施形態では、特定音ファイル(特定音を収録した音ファイル、音源ファイル)は、第1特定音から第2特定音まで繋がった状態で収録されている一つの音ファイルであり、サブ制御部91は、t1において特定音ファイルに基づいてスピーカ53、54から特定音を出力することでt3において第1特定音から第2特定音に切り替わるように予め設定されている。 In the present embodiment, the specific sound file (sound file recording the specific sound, sound source file) is one sound file recorded in a state where the first specific sound to the second specific sound are connected, and is a sub. The control unit 91 is preset so that the first specific sound is switched to the second specific sound at t3 by outputting the specific sound from the speakers 53 and 54 based on the specific sound file at t1.

よって、例えば、図20に示すように、液晶表示器51において背景画像と演出用スイッチ画像とが表示された状態で演出用スイッチ56に対する操作が行われると、液晶表示器51においては背景画像の表示から第1態様の特定表示(例えば、「!!!」の文字画像の表示)に変更される。このとき、液晶表示器51においては演出用スイッチ画像の表示が継続され、第1態様の特定表示とともに演出用スイッチ画像が表示されている。また、このとき、スピーカ53、54においては無音状態から第1特定音の出力を開始している。そして、操作が行われてから所定期間が経過すると、液晶表示器51においては演出用スイッチ画像の表示が終了し、第1態様の特定表示のみ行われる状態となった後、特定表示の表示態様が第1態様から第2態様(例えば、「ボーナス確定!!」の文字画像の表示)に変更される。このとき、スピーカ53、54においては第1特定音の出力を終了して出力される特定音が第1特定音から第2特定音に変更される。 Therefore, for example, as shown in FIG. 20, when the operation for the effect switch 56 is performed while the background image and the effect switch image are displayed on the liquid crystal display 51, the background image is displayed on the liquid crystal display 51. The display is changed to the specific display of the first aspect (for example, the display of a character image of "!!!"). At this time, the liquid crystal display 51 continues to display the effect switch image, and the effect switch image is displayed together with the specific display of the first aspect. At this time, the speakers 53 and 54 start outputting the first specific sound from the silent state. Then, when a predetermined period elapses after the operation is performed, the display of the effect switch image is terminated on the liquid crystal display 51, and only the specific display of the first aspect is performed, and then the display mode of the specific display is performed. Is changed from the first aspect to the second aspect (for example, display of a character image of "bonus confirmed !!"). At this time, in the speakers 53 and 54, the output of the first specific sound is terminated and the output specific sound is changed from the first specific sound to the second specific sound.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技機1によれば、サブ制御部91は、演出用スイッチ56の操作の受付期間において液晶表示器51に演出用スイッチ画像を表示することで演出用スイッチ56の操作を促している。また、サブ制御部91は、演出用スイッチ56の操作の受付期間において演出用スイッチ56に対する操作が行われると液晶表示器51において特定表示を開始するとともにスピーカ53、54に特定音の出力を開始させる。このとき、サブ制御部91は、操作が行われてから所定期間が経過した後に液晶表示器51での演出用スイッチ画像の表示を終了する一方、操作が行われてから所定期間が経過する前に特定音の出力を開始させる。 As described above, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the sub-control unit 91 displays the effect switch image on the liquid crystal display 51 during the reception period of the operation of the effect switch 56 for the effect. The operation of the switch 56 is urged. Further, when the operation of the effect switch 56 is performed during the reception period of the operation of the effect switch 56, the sub control unit 91 starts the specific display on the liquid crystal display 51 and starts the output of the specific sound to the speakers 53 and 54. Let me. At this time, the sub-control unit 91 ends the display of the effect switch image on the liquid crystal display 51 after a predetermined period has elapsed since the operation was performed, while before the predetermined period has elapsed since the operation was performed. Starts the output of a specific sound.

このようにすることで、遊技者は演出用スイッチ56を操作するときに自身の手元の演出用スイッチ56に注目してから演出用スイッチ画像の表示に注目するので、演出用スイッチに対する操作が行われてから所定期間が経過する前に演出用スイッチ画像の表示を終了する遊技機よりも遊技者が演出用スイッチ画像の表示に注目する前に演出用スイッチ画像の表示を終了し難くなる。この結果、遊技者が演出用スイッチ画像の表示の終了を確認して演出用スイッチ56に対する操作が受け付けられたことを認識し易くなる。また、このような構成によれば、演出用スイッチ56に対する操作が行われたときに演出用スイッチ画像の表示が行われている間に速やかに特定音の出力を開始することで、演出用スイッチに対する操作が行われてから所定期間が経過した後に特定音の出力を開始する遊技機よりも遊技者が演出用スイッチ画像の表示に注目する前に特定音の出力を認識して演出用スイッチ56に対する操作が受け付けられたことを認識し易くなる。
なお、本実施形態では、操作が行われたt1において特定音の出力を開始したが、特定音の出力を開始するタイミングは所定期間が経過する前であればよく、t1からt2までの任意のタイミングであってもよい。
By doing so, when the player operates the effect switch 56, he / she pays attention to the effect switch 56 at his / her own hand and then pays attention to the display of the effect switch image, so that the operation to the effect switch is performed. It is more difficult for the player to end the display of the effect switch image before the player pays attention to the display of the effect switch image than the game machine that ends the display of the effect switch image before the predetermined period elapses. As a result, it becomes easy for the player to confirm the end of the display of the effect switch image and recognize that the operation on the effect switch 56 has been accepted. Further, according to such a configuration, when the operation for the effect switch 56 is performed, the output of the specific sound is promptly started while the effect switch image is being displayed, so that the effect switch can be output. The effect switch 56 recognizes the output of the specific sound before the player pays attention to the display of the effect switch image, rather than the game machine that starts the output of the specific sound after a predetermined period has elapsed from the operation for. It becomes easier to recognize that the operation for is accepted.
In the present embodiment, the output of the specific sound is started at t1 where the operation is performed, but the timing of starting the output of the specific sound may be any time before the lapse of a predetermined period, and any of t1 to t2 can be started. It may be timing.

また、本実施形態に係る遊技機1によれば、特定表示の表示態様には第1態様と第2態様とが含まれ、サブ制御部91は、演出用スイッチ56に対する操作が行われてから所定期間が経過する前に第1態様で特定表示を開始した後、所定期間が経過した後に第1態様から第2態様に特定表示の表示態様の変更を行っている。そして、特定音には第1特定音と第2特定音とが含まれ、サブ制御部91は、第1態様で特定表示が行われているときにスピーカ53、54に対して第1特定音の出力を開始させ、第2態様で特定表示が行われているときにスピーカ53、54に対して第2特定音の出力を開始させる。
このようにすることで、特定表示の表示態様に応じた特定音を出力することができ、特定表示と特定音の出力とが連動するので、特定表示と特定音の出力とが連動しない遊技機よりも特定表示や特定音の出力を用いた演出に対して遊技者が興味を抱き易くなり、遊技の興趣が向上する。
なお、本実施形態では、特定表示の表示態様を第1態様から第2態様に変更するのに連動して特定音を第1特定音から第2特定音に変更しているが、上述したように特定表示の表示態様が第3態様以降まで2回以上変更し続けるようにした場合には、特定表示の表示態様の変更に連動して特定音も第3特定音以降まで2回以上変更し続けるようにしてもよい。
Further, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the display mode of the specific display includes the first mode and the second mode, and the sub control unit 91 is operated after the operation of the effect switch 56 is performed. After the specific display is started in the first aspect before the predetermined period elapses, the display mode of the specific display is changed from the first aspect to the second aspect after the predetermined period elapses. The specific sound includes a first specific sound and a second specific sound, and the sub-control unit 91 makes a first specific sound with respect to the speakers 53 and 54 when the specific display is performed in the first aspect. Is started, and the output of the second specific sound is started to the speakers 53 and 54 when the specific display is performed in the second aspect.
By doing so, it is possible to output a specific sound according to the display mode of the specific display, and since the specific display and the output of the specific sound are linked, the gaming machine in which the specific display and the output of the specific sound are not linked. It becomes easier for the player to be interested in the production using the specific display and the output of the specific sound, and the interest of the game is improved.
In the present embodiment, the specific sound is changed from the first specific sound to the second specific sound in conjunction with the change of the display mode of the specific display from the first mode to the second mode, as described above. If the display mode of the specific display is changed more than once until the third and subsequent modes, the specific sound is also changed twice or more until the third and subsequent specific sounds in conjunction with the change of the display mode of the specific display. You may try to continue.

なお、本実施形態のように、特定表示や特定音の出力を用いた演出に対して遊技者が興味を抱き易くするために、特定表示と特定音の出力とを連動させることが好ましいが、特定表示と特定音の出力とを連動させなくてもよい。例えば、t1以降に第1態様で特定表示が行われるのであればt1から第1態様で特定表示が行われる前に第1特定音の出力を開始してもよく、第2態様で特定表示が行われる前に第2特定音の出力を開始してもよい。また、例えば、t2までに第2態様で特定表示が行われるのであれば第2態様で特定表示が行われた後からt2までに第1特定音の出力を開始してもよく、t1以降に第1態様で特定表示が行われるのであればt1から第1態様で特定表示が行われる前に第2特定音の出力を終了してもよい。 It should be noted that, as in the present embodiment, it is preferable to link the specific display and the output of the specific sound in order to make it easier for the player to be interested in the production using the specific display and the output of the specific sound. It is not necessary to link the specific display and the output of the specific sound. For example, if the specific display is performed in the first aspect after t1, the output of the first specific sound may be started before the specific display is performed in the first aspect from t1, and the specific display may be started in the second aspect. The output of the second specific sound may be started before it is performed. Further, for example, if the specific display is performed in the second mode by t2, the output of the first specific sound may be started by t2 after the specific display is performed in the second mode, and after t1. If the specific display is performed in the first aspect, the output of the second specific sound may be terminated from t1 before the specific display is performed in the first aspect.

また、本実施形態に係る遊技機1によれば、サブ制御部91は、第1特定音から第2特定音まで繋がった状態で収録されている一つの音ファイル(特定音ファイル)に基づいてスピーカ53、54に特定音の出力を行わせており、特定表示の表示態様の変更が行われるt3において第1特定音から第2特定音への変更が行われるようになっている。
このようにすることで、第1特定音から第2特定音に変化させるタイミングを調整する制御を行わずに特定音を出力できる。
Further, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the sub control unit 91 is based on one sound file (specific sound file) recorded in a state where the first specific sound to the second specific sound are connected. The speakers 53 and 54 are made to output the specific sound, and the change from the first specific sound to the second specific sound is performed at t3 in which the display mode of the specific display is changed.
By doing so, the specific sound can be output without controlling the timing of changing from the first specific sound to the second specific sound.

なお、本実施形態のように、第1特定音から第2特定音に変化させるタイミングを調整する制御を行わずに特定音を出力するために第1特定音から第2特定音まで繋がった状態で収録されている一つの特定音ファイルに基づいて特定音の出力を行うことが好ましいが、第1特定音と第2特定音とを別々の特定音ファイルに収録してもよい。この場合、サブ制御部91は、例えば、t3において、第1特定音が収録された特定音ファイルから第2特定音が収録された特定音ファイルに変更して特定音の出力を変化させる制御を行う必要がある。 It should be noted that, as in the present embodiment, a state in which the first specific sound is connected to the second specific sound in order to output the specific sound without performing control for adjusting the timing of changing from the first specific sound to the second specific sound. It is preferable to output the specific sound based on one specific sound file recorded in, but the first specific sound and the second specific sound may be recorded in separate specific sound files. In this case, for example, in t3, the sub control unit 91 controls to change the output of the specific sound by changing from the specific sound file in which the first specific sound is recorded to the specific sound file in which the second specific sound is recorded. There is a need to do.

また、本実施形態に係る遊技機1によれば、サブ制御部91は、演出用スイッチ画像の表示を行っているときにはスピーカ53、54から音を出力せず、無音状態に制御している。すなわち、サブ制御部91は、演出用スイッチ画像の表示を行っているときには演出用スイッチ画像の表示を行っていないときよりも音量を低下させている。
このようにすることで、演出用スイッチ画像の表示を行っているときに演出用スイッチ画像の表示を行っていないときよりも音量を低下させない遊技機よりも演出用スイッチ画像の表示を際立たせる(遊技者の注目を向け易くする)ことができるとともに、演出用スイッチ画像の表示を終了した後の特定音の出力も際立たせる(遊技者の注目を向け易くする)ことができる。
なお、本実施形態では、演出スイッチ画像の表示を行っているときには無音状態に制御しているが、これに限定されず、演出スイッチ画像の表示を行っているときに演出用スイッチ画像の表示を行っていないときよりも音量が低下していればよい。
Further, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the sub-control unit 91 does not output sound from the speakers 53 and 54 when displaying the effect switch image, and controls the sub-control unit 91 in a silent state. That is, the sub control unit 91 lowers the volume when the effect switch image is displayed as compared with the case where the effect switch image is not displayed.
By doing so, the display of the production switch image stands out more than the game machine that does not lower the volume than when the production switch image is not displayed when the production switch image is displayed (). It is possible to make it easier for the player to pay attention to it), and it is also possible to make the output of the specific sound after the display of the effect switch image is finished stand out (to make it easier for the player to pay attention to it).
In the present embodiment, the silent state is controlled when the effect switch image is displayed, but the present invention is not limited to this, and the effect switch image is displayed when the effect switch image is displayed. It suffices if the volume is lower than when not going.

[実施形態10]
上記実施形態1~9では、演出用スイッチ56の操作の受付期間において演出用スイッチ56に対する操作が行われたときに演出用スイッチランプを消灯したが、演出用スイッチ56に対してその他の制御を行ってもよい。以下、演出用スイッチ56の操作の受付期間において演出用スイッチ56に対する操作が行われたときに演出用スイッチ56を振動させる実施形態10について説明する。
なお、本実施形態では、実施形態1~9と同様の構成及び処理となる部分についてはその詳細な説明を省略し、主として上記実施形態1~9とは異なる部分について説明する。
[Embodiment 10]
In the above embodiments 1 to 9, the effect switch lamp was turned off when the effect switch 56 was operated during the reception period for the operation of the effect switch 56, but other control was performed on the effect switch 56. You may go. Hereinafter, the tenth embodiment in which the effect switch 56 is vibrated when the effect switch 56 is operated during the reception period for the operation of the effect switch 56 will be described.
In the present embodiment, detailed description of the parts having the same configuration and processing as those of the first to nine embodiments will be omitted, and the parts different from the above-described first to ninth embodiments will be mainly described.

図21および図22を参照して演出における液晶表示器51の表示および演出用スイッチランプの振動について説明する。図21に示すタイミングチャートは、上から順に、演出用スイッチ56の操作受付の有無(受付・非受付)、演出用スイッチ画像の表示の有無(表示・非表示)、演出用スイッチランプの振動の有無(ON・OFF)、特定表示の有無(表示・非表示)を示す。 The display of the liquid crystal display 51 and the vibration of the effect switch lamp in the effect will be described with reference to FIGS. 21 and 22. The timing chart shown in FIG. 21 shows, in order from the top, whether or not the operation of the effect switch 56 is accepted (acceptance / non-acceptance), whether or not the effect switch image is displayed (display / non-display), and the vibration of the effect switch lamp. Indicates the presence / absence (ON / OFF) and the presence / absence (display / non-display) of the specific display.

図21に示すように、t1以前において、サブ制御部91は、演出用スイッチ56に振動を停止させている。なお、本実施形態の演出用スイッチ56には、図示しない振動部が設けられており、サブ制御部91は、振動部のオン・オフによって振動させたり振動を停止させたりすることが可能となっている。また、t1において、演出用スイッチ56に対する操作が行われると、サブ制御部91は、演出用スイッチ56に振動を開始させるとともに、液晶表示器51において特定表示を開始する。なお、本実施形態の演出用スイッチ画像の表示は、演出用スイッチ56に対する操作が行われてから所定期間が経過するまで演出用スイッチ56を消灯させた状態で振動させている動画像の表示に変更される。 As shown in FIG. 21, before t1, the sub control unit 91 causes the effect switch 56 to stop the vibration. The effect switch 56 of the present embodiment is provided with a vibration unit (not shown), and the sub control unit 91 can vibrate or stop the vibration by turning the vibration unit on and off. ing. Further, when the operation for the effect switch 56 is performed in t1, the sub control unit 91 causes the effect switch 56 to start vibration and also starts the specific display on the liquid crystal display 51. The display of the effect switch image of the present embodiment is to display a moving image in which the effect switch 56 is vibrated with the effect switch 56 turned off until a predetermined period elapses after the operation of the effect switch 56 is performed. Be changed.

一方、サブ制御部91は、t1において液晶表示器51での演出用スイッチ画像の表示を終了せず、演出用スイッチ56に対する操作が行われてから所定期間が経過したt2において終了して特定表示を開始する。なお、本実施形態の特定表示は、実施形態5、6の特定表示と同様に、有利状態に制御される旨を報知する表示(例えば、有利状態当選報知の特定表示)である。すなわち、本実施形態では、有利状態当選報知の特定表示が行われるときに演出用スイッチ56を振動させる。また、サブ制御部91は、t1から演出用スイッチ56の振動を遊技者が認識するのに十分な期間(例えば1秒間)が経過したt4において演出用スイッチ56に振動を終了させる。そして、サブ制御部91は、t2から特定表示期間(特定表示を行う期間)が経過したt5において液晶表示器51での特定表示を終了する。 On the other hand, the sub control unit 91 does not end the display of the effect switch image on the liquid crystal display 51 at t1, but ends at t2 when a predetermined period has elapsed since the operation for the effect switch 56 was performed, and the specific display is performed. To start. The specific display of the present embodiment is a display notifying that the control is controlled to an advantageous state (for example, a specific display of the advantageous state winning notification), similarly to the specific display of the fifth and sixth embodiments. That is, in the present embodiment, the effect switch 56 is vibrated when the specific display of the advantageous state winning notification is performed. Further, the sub-control unit 91 causes the effect switch 56 to end the vibration at t4 when a sufficient period (for example, 1 second) has elapsed from t1 for the player to recognize the vibration of the effect switch 56. Then, the sub-control unit 91 ends the specific display on the liquid crystal display 51 at t5 when the specific display period (the period for performing the specific display) has elapsed from t2.

なお、本実施形態では、t5において現在の遊技を終了して次の遊技を開始する。すなわち、特定表示は、現在の遊技を終了して次の遊技を開始するまで継続されるように予め設定されている。また、本実施形態では、特定表示期間においてt4となり、t4の後にt5となるように予め設計されている。すなわち、演出用スイッチ56の振動を終了した後に特定表示が終了するように予め設計されている。 In this embodiment, the current game is ended at t5 and the next game is started. That is, the specific display is preset so as to continue until the current game is ended and the next game is started. Further, in the present embodiment, it is designed in advance so that it becomes t4 in the specific display period and becomes t5 after t4. That is, it is designed in advance so that the specific display ends after the vibration of the effect switch 56 is finished.

よって、例えば、図22に示すように、液晶表示器51において背景画像と演出用スイッチ画像とが表示された状態で演出用スイッチ56に対する操作が行われると、演出用スイッチ56においては振動が開始される。なお、このとき、液晶表示器51においては演出用スイッチ画像の表示が継続される。そして、操作が行われてから所定期間が経過すると、液晶表示器51においては演出用スイッチ画像の表示が終了して背景画像の表示から有利状態当選報知の特定表示(例えば、「ボーナス確定!!」の文字画像の表示)に変更される。このとき、演出用スイッチ56においては振動が継続しており、遊技者が認識するのに十分な期間が経過してから振動が終了する。その後、次の遊技を開始するときに特定表示も終了して背景画像の表示に戻る。なお、このとき、液晶表示器51においては背景画像の表示だけでなく特別表示(例えば、「~ボーナス確定中~」の文字画像の表示)も行われた状態となる。 Therefore, for example, as shown in FIG. 22, when the operation for the effect switch 56 is performed while the background image and the effect switch image are displayed on the liquid crystal display 51, the effect switch 56 starts to vibrate. Will be done. At this time, the liquid crystal display 51 continues to display the effect switch image. Then, when a predetermined period elapses after the operation is performed, the display of the effect switch image ends on the liquid crystal display 51, and the display of the background image changes to the specific display of the advantageous state winning notification (for example, "bonus confirmed! "Display of character image). At this time, the vibration is continued in the effect switch 56, and the vibration ends after a sufficient period for the player to recognize the effect. After that, when the next game is started, the specific display ends and the display returns to the background image. At this time, the liquid crystal display 51 is in a state where not only the background image is displayed but also the special display (for example, the display of the character image of "~ bonus is being confirmed ~") is performed.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技機1によれば、サブ制御部91は、サブ制御部91は、演出用スイッチ56の操作の受付期間において液晶表示器51に演出用スイッチ画像を表示することで演出用スイッチ56の操作を促している。また、サブ制御部91は、演出用スイッチ56の操作の受付期間において演出用スイッチ56に対する操作が行われると液晶表示器51において特定表示を開始するとともに演出用スイッチ56に振動を開始させる。このとき、サブ制御部91は、操作が行われてから所定期間が経過した後に液晶表示器51での演出用スイッチ画像の表示を終了する一方、操作が行われてから所定期間が経過する前に演出用スイッチ56に振動を開始させる。 As described above, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the sub control unit 91 displays the effect switch image on the liquid crystal display 51 during the reception period for the operation of the effect switch 56. By displaying it, the operation of the effect switch 56 is urged. Further, when the operation of the effect switch 56 is performed during the reception period of the operation of the effect switch 56, the sub control unit 91 starts the specific display on the liquid crystal display 51 and causes the effect switch 56 to start vibration. At this time, the sub-control unit 91 ends the display of the effect switch image on the liquid crystal display 51 after a predetermined period has elapsed since the operation was performed, while before the predetermined period has elapsed since the operation was performed. The effect switch 56 is started to vibrate.

このようにすることで、遊技者は演出用スイッチ56を操作するときに自身の手元の演出用スイッチ56に注目してから演出用スイッチ画像の表示に注目するので、演出用スイッチに対する操作が行われてから所定期間が経過する前に演出用スイッチ画像の表示を終了する遊技機よりも遊技者が演出用スイッチ画像の表示に注目する前に演出用スイッチ画像の表示を終了し難くなる。この結果、遊技者が演出用スイッチ画像の表示の終了を確認して演出用スイッチ56に対する操作が行われたことを認識し易くなる。また、このような構成によれば、演出用スイッチ56に対する操作が行われたときに演出用スイッチ画像の表示が行われている間に速やかに演出用スイッチ56の振動を開始することで、演出用スイッチ56に対する操作が行われてから所定期間が経過した後に演出用スイッチ56の振動を開始する遊技機よりも遊技者が演出用スイッチ画像の表示に注目する前に演出用スイッチ56の振動を認識して演出用スイッチ56に対する操作が受け付けられたことを認識し易くなる。
なお、本実施形態では、操作が行われたt1において演出用スイッチ56の振動を開始したが、演出用スイッチ56の振動を開始するタイミングは所定期間が経過する前であればよく、t1からt2までの任意のタイミングであってもよい。
By doing so, when the player operates the effect switch 56, he / she pays attention to the effect switch 56 at his / her own hand and then pays attention to the display of the effect switch image, so that the operation to the effect switch is performed. It is more difficult for the player to end the display of the effect switch image before the player pays attention to the display of the effect switch image than the game machine that ends the display of the effect switch image before the predetermined period elapses. As a result, it becomes easy for the player to confirm the end of the display of the effect switch image and recognize that the operation for the effect switch 56 has been performed. Further, according to such a configuration, when the operation for the effect switch 56 is performed, the effect switch 56 is promptly started to vibrate while the effect switch image is being displayed. Before the player pays attention to the display of the effect switch image, the vibration of the effect switch 56 is performed rather than the game machine that starts the vibration of the effect switch 56 after a predetermined period has elapsed from the operation of the effect switch 56. It becomes easy to recognize and recognize that the operation for the effect switch 56 has been accepted.
In the present embodiment, the vibration of the effect switch 56 is started at t1 when the operation is performed, but the timing of starting the vibration of the effect switch 56 may be before the lapse of a predetermined period, and t1 to t2. It may be any timing up to.

また、本実施形態に係る遊技機1によれば、サブ制御部91は、特定表示において有利状態に制御される旨を報知する等の遊技者にとって有利となる旨を示す表示を行うときに、演出用スイッチ56を振動させる。
このようにすることで、遊技者にとって有利となる旨を示す表示を行うときに速やかに演出用スイッチ56の振動を開始することで、遊技者が有利となることをいち早く認識することができる。
なお、本実施形態では、特定表示において遊技者にとって有利となる旨を示す表示を行っているが、特定表示において遊技者にとって有利となる旨を示す表示を行わなくてもよい。この場合、演出用スイッチ56を振動させないようにすることが好ましい。
Further, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, when the sub-control unit 91 makes a display indicating that it is advantageous for the player, such as notifying that the specific display is controlled to an advantageous state. The effect switch 56 is vibrated.
By doing so, the vibration of the effect switch 56 can be promptly started when the display indicating that it is advantageous to the player is performed, so that the player can quickly recognize that it is advantageous.
In the present embodiment, the display indicating that the specific display is advantageous to the player is performed, but the display indicating that the specific display is advantageous to the player may not be performed. In this case, it is preferable not to vibrate the effect switch 56.

また、本実施形態に係る遊技機1によれば、演出用スイッチ56を振動させる演出は、演出用スイッチ56を操作する遊技者の手の触覚に作用する演出である。
このようにすることで、遊技者が演出用スイッチ56を操作する手の触覚に直接作用させることができる。
Further, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the effect of vibrating the effect switch 56 is an effect that acts on the tactile sensation of the player's hand operating the effect switch 56.
By doing so, the player can directly act on the tactile sensation of the hand operating the effect switch 56.

なお、本実施形態では、演出用スイッチ56を振動させる演出を行っているが、振動させる機器については演出用スイッチ56に限定されず、例えば、液晶表示器51や演出効果LED52や可動役物201を振動させてもよい。また、例えば、遊技機1の筐体内部に大型のウーハー(ウーファー)を設けて筐体内部で大音量の重低音を出力する等して筐体全体を振動させてもよい。すなわち、遊技機1の部品を振動させる演出については、演出用スイッチ56の振動を用いた演出のように遊技者の触覚に作用する演出に限定されず、遊技者の触覚に作用しない演出であってもよい。なお、この場合であっても、遊技の進行を妨げないようにする必要があり、遊技者が遊技進行用操作部7を操作することで遊技を進行することが可能なときに遊技進行用操作部7が振動しないようにする必要がある。 In the present embodiment, the effect of vibrating the effect switch 56 is performed, but the device for vibrating is not limited to the effect switch 56, and for example, the liquid crystal display 51, the effect LED 52, and the movable accessory 201 are used. May be vibrated. Further, for example, a large woofer (woofer) may be provided inside the housing of the gaming machine 1 to output a loud deep bass inside the housing to vibrate the entire housing. That is, the effect of vibrating the parts of the gaming machine 1 is not limited to the effect of acting on the tactile sensation of the player as in the effect of using the vibration of the effect switch 56, and the effect does not affect the tactile sensation of the player. You may. Even in this case, it is necessary not to interfere with the progress of the game, and the game progress operation is performed when the player can proceed with the game by operating the game progress operation unit 7. It is necessary to prevent the portion 7 from vibrating.

また、本実施形態に係る遊技機1によれば、特定表示が有利状態に制御される旨を報知する等の遊技者にとって有利となる旨を示す表示であり、サブ制御部91は、液晶表示器51において特定表示を開始する前に演出用スイッチ56に振動を開始させるとともに、液晶表示器51において特定表示を開始してから終了するまでの間に演出用スイッチ56に振動を終了させる。
このようにすることで、演出用スイッチ56に対する操作が行われたときに特定表示が行われている間に速やかに演出用スイッチ56の振動を開始して遊技者に対して有利となることをいち早く認識させつつ演出用スイッチ56の振動が過度に長く行わないようにすることができる。
Further, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, it is a display indicating that it is advantageous for the player, such as notifying that the specific display is controlled in an advantageous state, and the sub control unit 91 is a liquid crystal display. The effect switch 56 is started to vibrate before the specific display is started in the device 51, and the effect switch 56 is made to end the vibration between the start and end of the specific display in the liquid crystal display 51.
By doing so, when the operation for the effect switch 56 is performed, the vibration of the effect switch 56 is promptly started while the specific display is being performed, which is advantageous to the player. It is possible to prevent the effect switch 56 from vibrating for an excessively long time while promptly recognizing it.

なお、本実施形態のように、有利となることをいち早く認識させるために、特定表示を開始する前に演出用スイッチ56に振動を開始させることが好ましいが、特定表示を開始する前に演出用スイッチ56に振動を開始させなくてもよく、例えば、t1において特定表示を開始するとともに演出用スイッチ56に振動を開始させてもよい。
なお、本実施形態では、次の遊技が開始するt5において特定表示を終了しているが、演出用スイッチ56の振動を終了するt4よりも後に特定表示を終了する限りにおいて、次の遊技が開始する前であっても特定表示を終了してもよい。すなわち、特定表示期間が経過したt5が演出用スイッチ56の振動を認識するのに十分な期間が経過したt4よりも後のタイミングであれば次の遊技が開始する前であってもよい。
なお、本実施形態のように、演出用スイッチ56の振動が過度に長く行わないようにするために、特定表示を終了する前に演出用スイッチ56に振動を終了させることが好ましいが、特定表示を終了する前に演出用スイッチ56に振動を終了させなくてもよく、例えば、特定表示期間が経過したt5において特定表示を終了するとともに演出用スイッチ56に振動を終了させてもよい。
In addition, as in the present embodiment, in order to promptly recognize the advantage, it is preferable to start the vibration of the effect switch 56 before starting the specific display, but for the effect before starting the specific display. The switch 56 may not be started to vibrate. For example, the specific display may be started at t1 and the effect switch 56 may be started to vibrate.
In this embodiment, the specific display ends at t5 when the next game starts, but the next game starts as long as the specific display ends after t4 when the vibration of the effect switch 56 ends. You may end the specific display even before you do. That is, if t5 for which the specific display period has elapsed is at a timing later than t4 for which a period sufficient for recognizing the vibration of the effect switch 56 has elapsed, it may be before the start of the next game.
In addition, as in the present embodiment, in order to prevent the effect switch 56 from vibrating for an excessively long time, it is preferable to end the vibration of the effect switch 56 before the end of the specific display, but the specific display is preferable. It is not necessary to end the vibration of the effect switch 56 before ending the vibration. For example, the specific display may be terminated and the effect switch 56 may end the vibration at t5 after the specific display period has elapsed.

なお、本実施形態では、演出用スイッチ56に対する操作が行われると演出用スイッチ画像を変更せずに演出用スイッチランプが点灯している演出用スイッチ56の画像のまま表示したが、演出用スイッチ画像を演出用スイッチ56が振動している動画像に変更してもよい。なお、演出用スイッチ56に対する操作が行われると演出用スイッチ画像を演出用スイッチ56が振動している動画像に変更した場合、演出用スイッチ56の振動と演出用スイッチ画像の振動表示とを同期させてもよい。例えば、演出用スイッチ56の振動が0.3秒間の振動を行った後に0.2秒間停止することを繰り返す間欠的な振動であれば、演出用スイッチ画像の振動表示において0.3秒間の振動を動画像表示で表現した後に0.2秒間停止を静止画像表示で表現することを繰り返すことで演出用スイッチ56の振動と演出用スイッチ画像の振動表示とを同期させてもよい。 In the present embodiment, when the operation for the effect switch 56 is performed, the image of the effect switch 56 is displayed as it is without changing the effect switch image, but the effect switch is displayed. The image may be changed to a moving image in which the effect switch 56 is vibrating. When the effect switch image is changed to a moving image in which the effect switch 56 is vibrating when the effect switch 56 is operated, the vibration of the effect switch 56 and the vibration display of the effect switch image are synchronized. You may let me. For example, if the vibration of the effect switch 56 is intermittent vibration that repeats vibration for 0.3 seconds and then stopped for 0.2 seconds, vibration for 0.3 seconds in the vibration display of the effect switch image. May be synchronized between the vibration of the effect switch 56 and the vibration display of the effect switch image by repeating the expression of the stop for 0.2 seconds in the still image display after expressing the image in the moving image display.

[実施形態11]
上記実施形態10では、演出用スイッチ56の操作の受付期間において演出用スイッチ56に対する操作が行われたときに演出用スイッチ56を振動させて演出用スイッチ56を操作する遊技者の手の触覚に作用させたが、遊技者の手の触覚に作用させるその他の触覚作用演出を実行してもよい。以下、演出用スイッチ56の操作の受付期間において演出用スイッチ56に対する操作が行われたときに演出用スイッチ56に送風する実施形態11について説明する。
なお、本実施形態では、実施形態1~10と同様の構成及び処理となる部分についてはその詳細な説明を省略し、主として上記実施形態1~10とは異なる部分について説明する。
[Embodiment 11]
In the tenth embodiment, when the operation of the effect switch 56 is performed during the reception period of the operation of the effect switch 56, the effect switch 56 is vibrated to give the tactile sensation of the player's hand operating the effect switch 56. Although acted upon, other tactile effects that act on the tactile sensation of the player's hand may be performed. Hereinafter, the eleventh embodiment in which air is blown to the effect switch 56 when the operation to the effect switch 56 is performed during the reception period for the operation of the effect switch 56 will be described.
In the present embodiment, detailed description of the parts having the same configuration and processing as those of the first to tenth embodiments will be omitted, and the parts different from the first to tenth embodiments will be mainly described.

図23(A)に示すように、本実施形態のサブ制御部91には、送風部301が接続されており、送風部301は、サブ制御部91による制御に基づいて駆動される。サブ制御部91は、メイン制御部41から受信したコマンドの制御情報に基づいて送風部301を用いた演出の制御を行う。なお、本実施形態の送風部301は、図示しない羽根を回転させることで風を発生させて演出用スイッチ56の後方に設けられた送風口(図16(B)参照)から前方の演出用スイッチ56に向かって送風することが可能となっている。 As shown in FIG. 23A, a blower unit 301 is connected to the sub-control unit 91 of the present embodiment, and the blower unit 301 is driven based on the control by the sub-control unit 91. The sub control unit 91 controls the effect using the blower unit 301 based on the control information of the command received from the main control unit 41. The blower unit 301 of the present embodiment generates wind by rotating a blade (not shown) to generate wind, and the blower switch in front of the blower port (see FIG. 16B) provided behind the effect switch 56. It is possible to blow air toward 56.

図24および図25を参照して演出における液晶表示器51の表示および送風部301からの送風について説明する。図24に示すタイミングチャートは、上から順に、演出用スイッチ56の操作受付の有無(受付・非受付)、演出用スイッチ画像の表示の有無(表示・非表示)、送風部からの送風の有無(送風・停止)、特定表示の有無(表示・非表示)を示す。 The display of the liquid crystal display 51 and the blowing from the blowing unit 301 in the effect will be described with reference to FIGS. 24 and 25. The timing chart shown in FIG. 24 shows, in order from the top, whether or not the operation of the effect switch 56 is accepted (acceptance / non-acceptance), whether or not the effect switch image is displayed (display / non-display), and whether or not air is blown from the blower unit. (Blower / stop), presence / absence of specific display (display / non-display).

図24に示すように、t1以前において、サブ制御部91は、送風部301に送風を停止させている。また、t1において、演出用スイッチ56に対する操作が行われると、サブ制御部91は、送風部301に送風を開始させる。一方、サブ制御部91は、t1において液晶表示器51での演出用スイッチ画像の表示を終了せず、演出用スイッチ56に対する操作が行われてから所定期間が経過したt2において終了して特定表示を開始する。なお、本実施形態の特定表示は、実施形態5、6、10の特定表示と同様に、有利状態に制御される旨を報知する表示(例えば、有利状態当選報知の特定表示)である。すなわち、本実施形態では、有利状態当選報知の特定表示が行われるときに送風部301に送風させる。また、サブ制御部91は、t1から送風部301からの送風を遊技者が認識するのに十分な期間(例えば1秒間)が経過したt4において送風部301に送風を終了させる。そして、サブ制御部91は、t2から特定表示期間(特定表示を行う期間)が経過したt5において液晶表示器51での特定表示を終了する。 As shown in FIG. 24, before t1, the sub control unit 91 causes the blower unit 301 to stop blowing air. Further, when the operation for the effect switch 56 is performed at t1, the sub control unit 91 causes the blower unit 301 to start blowing air. On the other hand, the sub-control unit 91 does not end the display of the effect switch image on the liquid crystal display 51 at t1, but ends at t2 when a predetermined period has elapsed since the operation for the effect switch 56 was performed, and the specific display is specified. To start. The specific display of the present embodiment is a display for notifying that the control is controlled to an advantageous state (for example, a specific display of the advantageous state winning notification), similarly to the specific display of the fifth, sixth, and tenth embodiments. That is, in the present embodiment, the blower unit 301 is blown when the specific display of the advantageous state winning notification is performed. Further, the sub-control unit 91 ends the blowing to the blowing unit 301 at t4 after a sufficient period (for example, 1 second) has elapsed from t1 for the player to recognize the blowing from the blowing unit 301. Then, the sub-control unit 91 ends the specific display on the liquid crystal display 51 at t5 when the specific display period (the period for performing the specific display) has elapsed from t2.

なお、本実施形態では、実施形態10と同様に、t5において現在の遊技を終了して次の遊技を開始しており、特定表示は、現在の遊技を終了して次の遊技を開始するまで継続されるように予め設定されている。また、本実施形態では、実施形態10と同様に、特定表示期間においてt4となり、t4の後にt5となるように予め設計されており、演出用スイッチ56の振動を終了した後に特定表示が終了するように予め設計されている。 In the present embodiment, as in the tenth embodiment, the current game is finished and the next game is started at t5, and the specific display is until the current game is finished and the next game is started. It is preset to be continued. Further, in the present embodiment, similarly to the tenth embodiment, it is designed in advance so that it becomes t4 in the specific display period and becomes t5 after t4, and the specific display ends after the vibration of the effect switch 56 ends. Pre-designed to

よって、例えば、図25に示すように、液晶表示器51において背景画像と演出用スイッチ画像とが表示された状態で演出用スイッチ56に対する操作が行われると、送風部301からの送風が開始される。なお、このとき、液晶表示器51においては演出用スイッチ画像の表示が継続され、操作が行われてから所定期間が経過すると演出用スイッチ画像の表示が終了し、背景画像の表示から有利状態当選報知の特定表示(例えば、「ボーナス確定!!」の文字画像の表示)に変更される。このとき、送風部301からの送風が継続しており、遊技者が認識するのに十分な期間が経過してから送風が終了する。その後、次の遊技を開始するときに特定表示も終了して背景画像の表示に戻る。なお、このとき、液晶表示器51においては背景画像の表示だけでなく特別表示(例えば、「~ボーナス確定中~」の文字画像の表示)も行われた状態となる。 Therefore, for example, as shown in FIG. 25, when the operation for the effect switch 56 is performed while the background image and the effect switch image are displayed on the liquid crystal display 51, the air blow from the blower unit 301 is started. To. At this time, the liquid crystal display 51 continues to display the effect switch image, and when a predetermined period elapses after the operation is performed, the effect switch image display ends, and the background image is displayed in an advantageous state. It is changed to the specific display of the notification (for example, the display of the character image of "bonus confirmed !!"). At this time, the blowing from the blowing unit 301 continues, and the blowing ends after a sufficient period has elapsed for the player to recognize. After that, when the next game is started, the specific display ends and the display returns to the background image. At this time, the liquid crystal display 51 is in a state where not only the background image is displayed but also the special display (for example, the display of the character image of "~ bonus is being confirmed ~") is performed.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技機1によれば、サブ制御部91は、演出用スイッチ56の操作の受付期間において液晶表示器51に演出用スイッチ画像を表示することで演出用スイッチ56の操作を促している。また、サブ制御部91は、演出用スイッチ56の操作の受付期間において演出用スイッチ56に対する操作が行われると液晶表示器51において特定表示を開始するとともに送風部301に送風を開始させる。このとき、サブ制御部91は、操作が行われてから所定期間が経過した後に液晶表示器51での演出用スイッチ画像の表示を終了する一方、操作が行われてから所定期間が経過する前に送風部301に送風を開始させる。 As described above, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the sub-control unit 91 displays the effect switch image on the liquid crystal display 51 during the reception period of the operation of the effect switch 56 for the effect. The operation of the switch 56 is urged. Further, when the operation of the effect switch 56 is performed during the reception period of the operation of the effect switch 56, the sub control unit 91 starts the specific display on the liquid crystal display 51 and causes the blower unit 301 to start blowing air. At this time, the sub-control unit 91 ends the display of the effect switch image on the liquid crystal display 51 after a predetermined period has elapsed since the operation was performed, while before the predetermined period has elapsed since the operation was performed. The blower unit 301 is started to blow air.

このようにすることで、遊技者は演出用スイッチ56を操作するときに自身の手元の演出用スイッチ56に注目してから演出用スイッチ画像の表示に注目するので、演出用スイッチに対する操作が行われてから所定期間が経過する前に演出用スイッチ画像の表示を終了する遊技機よりも遊技者が演出用スイッチ画像の表示に注目する前に演出用スイッチ画像の表示を終了し難くなる。この結果、遊技者が演出用スイッチ画像の表示の終了を確認して演出用スイッチ56に対する操作が行われたことを認識し易くなる。また、このような構成によれば、演出用スイッチ56に対する操作が行われたときに演出用スイッチ画像の表示が行われている間に速やかに送風部301からの送風を開始することで、演出用スイッチ56に対する操作が行われてから所定期間が経過した後に演出用スイッチ56の振動を開始する遊技機よりも遊技者が演出用スイッチ画像の表示に注目する前に送風部301からの送風を認識して演出用スイッチ56に対する操作が受け付けられたことを認識し易くなる。
なお、本実施形態では、操作が行われたt1において送風部301からの送風を開始したが、送風部301からの送風を開始するタイミングは所定期間が経過する前であればよく、t1からt2までの任意のタイミングであってもよい。
By doing so, when the player operates the effect switch 56, he / she pays attention to the effect switch 56 at his / her own hand and then pays attention to the display of the effect switch image, so that the operation to the effect switch is performed. It is more difficult for the player to end the display of the effect switch image before the player pays attention to the display of the effect switch image than the game machine that ends the display of the effect switch image before the predetermined period elapses. As a result, it becomes easy for the player to confirm the end of the display of the effect switch image and recognize that the operation for the effect switch 56 has been performed. Further, according to such a configuration, when the operation for the effect switch 56 is performed, the air blow from the blower unit 301 is promptly started while the effect switch image is being displayed, so that the effect is produced. Blower from the blower unit 301 before the player pays attention to the display of the effect switch image rather than the game machine that starts the vibration of the effect switch 56 after a predetermined period has elapsed from the operation of the effect switch 56. It becomes easy to recognize and recognize that the operation for the effect switch 56 has been accepted.
In the present embodiment, the air blown from the blower unit 301 is started at t1 where the operation is performed, but the timing to start the blower from the blower unit 301 may be before the lapse of a predetermined period, and from t1 to t2. It may be any timing up to.

また、本実施形態に係る遊技機1によれば、サブ制御部91は、特定表示において有利状態に制御される旨を報知する等の遊技者にとって有利となる旨を示す表示を行うときに、送風部301に送風させる。
このようにすることで、遊技者にとって有利となる旨を示す表示を行うときに速やかに送風部301が送風を開始することで、遊技者が有利となることをいち早く認識することができる。
なお、本実施形態では、特定表示において遊技者にとって有利となる旨を示す表示を行っているが、特定表示において遊技者にとって有利となる旨を示す表示を行わなくてもよい。この場合、送風部301に送風させないようにすることが好ましい。
Further, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, when the sub-control unit 91 makes a display indicating that it is advantageous for the player, such as notifying that the specific display is controlled to an advantageous state. Blow to the blower 301.
By doing so, it is possible to quickly recognize that the player is advantageous because the blower unit 301 immediately starts blowing air when the display indicating that it is advantageous to the player is performed.
In the present embodiment, the display indicating that the specific display is advantageous to the player is performed, but the display indicating that the specific display is advantageous to the player may not be performed. In this case, it is preferable not to let the blower unit 301 blow air.

また、本実施形態に係る遊技機1によれば、送風部301に送風させる演出は、演出用スイッチ56を操作する遊技者の手の触覚に作用する演出である。
このようにすることで、遊技者が演出用スイッチ56を操作する手の触覚に直接作用させることができる。
なお、本実施形態では、送風部301から演出用スイッチ56に向けて送風することで遊技者の手の触覚に作用させているが、これに限定されず、例えば、遊技者の顔に向けて送風することで遊技者の顔の触覚に作用させてもよい。すなわち、送風部301に送風させる演出については、遊技者が演出用スイッチ56を操作する手の触覚に作用する演出に限定されず、例えば、遊技者の顔の触覚に作用する演出であってもよい。
なお、本実施形態では、遊技者の触覚に作用させる演出として、演出用スイッチ56に向けて送風したが、これに限定されず、遊技の進行に関連しないその他の操作部や遊技機1の各部材に向けて送風してもよい。但し、遊技の進行を妨げる虞があるため、遊技進行用操作部7に向けて送風しないようにする必要がある。
Further, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the effect of blowing air to the blowing unit 301 is an effect that acts on the tactile sensation of the player's hand operating the effect switch 56.
By doing so, the player can directly act on the tactile sensation of the hand operating the effect switch 56.
In the present embodiment, the air is blown from the blower unit 301 toward the effect switch 56 to act on the tactile sensation of the player's hand, but the present invention is not limited to this, and for example, the air is directed toward the player's face. It may act on the tactile sensation of the player's face by blowing air. That is, the effect of blowing air to the blower unit 301 is not limited to the effect of acting on the tactile sensation of the hand in which the player operates the effect switch 56, and for example, the effect of acting on the tactile sensation of the player's face. good.
In the present embodiment, as an effect to act on the tactile sensation of the player, air is blown toward the effect switch 56, but the present invention is not limited to this, and each of the other operation units and the game machine 1 not related to the progress of the game. You may blow air toward the member. However, since there is a risk of hindering the progress of the game, it is necessary not to blow air toward the game progress operation unit 7.

また、本実施形態に係る遊技機1によれば、特定表示が有利状態に制御される旨を報知する等の遊技者にとって有利となる旨を示す表示であり、サブ制御部91は、液晶表示器51において特定表示を開始する前に送風部301に送風を開始させるとともに、液晶表示器51において特定表示を開始してから終了するまでの間に送風部301に送風を終了させる。
このようにすることで、演出用スイッチ56に対する操作が行われたときに特定表示が行われている間に速やかに送風部301からの送風を開始して遊技者に対して有利となることをいち早く認識させつつ送風部301からの送風が過度に長く行わないようにすることができる。
Further, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, it is a display indicating that it is advantageous for the player, such as notifying that the specific display is controlled in an advantageous state, and the sub control unit 91 is a liquid crystal display. The blower unit 301 is started to blow air before the specific display is started on the liquid crystal display 51, and the blower unit 301 is stopped from the start to the end of the specific display on the liquid crystal display 51.
By doing so, when the operation for the effect switch 56 is performed, the air blown from the blower unit 301 is promptly started while the specific display is being performed, which is advantageous to the player. It is possible to prevent the air blown from the blower unit 301 from being blown for an excessively long time while promptly recognizing it.

なお、本実施形態のように、有利となることをいち早く認識させるために、特定表示を開始する前に送風部301からの送風を開始させることが好ましいが、特定表示を開始する前に送風部301からの送風を開始させなくてもよく、例えば、t1において特定表示を開始するとともに送風部301からの送風を開始させてもよい。
なお、本実施形態のように、送風部301からの送風が過度に長く行わないようにするために、特定表示を終了する前に送風部301からの送風を終了させることが好ましいが、特定表示を終了する前に送風部301からの送風を終了させなくてもよく、例えば、特定表示期間が経過したt5において特定表示を終了するとともに送風部301からの送風を終了させてもよい。
It should be noted that, as in the present embodiment, in order to promptly recognize that it is advantageous, it is preferable to start blowing air from the blower unit 301 before starting the specific display, but it is preferable to start blowing air from the blower unit 301 before starting the specific display. It is not necessary to start the blowing from the blower 301. For example, the specific display may be started at t1 and the blowing from the blowing unit 301 may be started.
It should be noted that, as in the present embodiment, in order to prevent the blowing from the blowing unit 301 from being performed for an excessively long time, it is preferable to end the blowing from the blowing unit 301 before ending the specific display. It is not necessary to end the blowing from the blower unit 301 before the end of, for example, the specific display may be ended and the blown air from the blower unit 301 may be ended at t5 after the specific display period has elapsed.

[実施形態12]
上記実施形態1~11では、特定表示として文字画像を表示したが、特定表示としてその他の画像を表示してもよい。以下、特定表示として有利となる旨を示唆する特定キャラ画像を表示する実施形態12について説明する。
なお、本実施形態では、実施形態1~11と同様の構成及び処理となる部分についてはその詳細な説明を省略し、主として上記実施形態1~11とは異なる部分について説明する。
[Embodiment 12]
In the above embodiments 1 to 11, the character image is displayed as the specific display, but other images may be displayed as the specific display. Hereinafter, an embodiment 12 for displaying a specific character image suggesting that it is advantageous as a specific display will be described.
In the present embodiment, detailed description of the parts having the same configuration and processing as those of the first to eleventh embodiments will be omitted, and the parts different from the above-described first to eleventh embodiments will be mainly described.

図26および図27を参照して演出における液晶表示器51の表示について説明する。図26に示すタイミングチャートは、上から順に、演出用スイッチ56の操作受付の有無(受付・非受付)、演出用スイッチ画像の表示の有無(表示・非表示)、特定表示の有無(表示・非表示)、後述するフラッシュ演出の実行の有無(実行・非実行)を示す。 The display of the liquid crystal display 51 in the effect will be described with reference to FIGS. 26 and 27. In the timing chart shown in FIG. 26, in order from the top, the presence / absence of operation reception (reception / non-reception) of the effect switch 56, the presence / absence of display of the effect switch image (display / non-display), and the presence / absence of specific display (display / non-reception). (Hidden), and whether or not the flash effect described later is executed (executed / not executed) is shown.

図26に示すように、t1において、サブ制御部91は、演出用スイッチ56に対する操作が行われると、演出用スイッチ56に対する操作が行われてから所定期間が経過したt2において液晶表示器51での演出用スイッチ画像の表示を終了する。また、t2において、サブ制御部91は、液晶表示器51においてフラッシュ演出の実行を開始する。ここで、フラッシュ演出とは、液晶表示器51の画面全体が瞬間的に発光する所謂閃光の画像を表示する演出である。なお、本実施形態のフラッシュ演出では、白色の閃光の画像が表示される。そして、サブ制御部91は、t2よりも後のt3において、サブ制御部91は、液晶表示器51においてフラッシュ演出の実行を終了して特定表示を開始する。すなわち、サブ制御部91は、演出用スイッチ56に対する操作が行われてから所定期間が経過した後に演出用スイッチ画像の表示を終了するとともにフラッシュ演出を実行してから特定表示を開始している。 As shown in FIG. 26, in t1, when the operation for the effect switch 56 is performed, the sub control unit 91 displays the liquid crystal display 51 in t2 when a predetermined period has elapsed since the operation for the effect switch 56 was performed. The display of the production switch image of is finished. Further, at t2, the sub control unit 91 starts executing the flash effect on the liquid crystal display 51. Here, the flash effect is an effect of displaying a so-called flash image in which the entire screen of the liquid crystal display 51 emits light instantaneously. In the flash effect of the present embodiment, an image of a white flash is displayed. Then, at t3 after t2, the sub control unit 91 ends the execution of the flash effect on the liquid crystal display 51 and starts the specific display. That is, the sub-control unit 91 ends the display of the effect switch image after a predetermined period has elapsed from the operation of the effect switch 56, and starts the specific display after executing the flash effect.

なお、本実施形態の特定表示は、特定キャラ画像の表示である。また、本実施形態では、特定キャラ画像における特定キャラの服の色がその後の遊技において有利状態当選報知が行われる期待度に応じて変化する(例えば、期待度が通常よりも低ければ青色、期待度が通常であれば緑色、期待度が通常よりも高ければ赤色)。 The specific display of the present embodiment is a display of a specific character image. Further, in the present embodiment, the color of the clothes of the specific character in the specific character image changes according to the degree of expectation that the advantageous state winning notification is performed in the subsequent game (for example, if the degree of expectation is lower than usual, the color is expected to be blue. Green if the degree is normal, red if the expectation is higher than normal).

よって、例えば、図27に示すように、液晶表示器51において背景画像と演出用スイッチ画像とが表示された状態で演出用スイッチ56に対する操作が行われてから所定期間が経過すると、液晶表示器51においては演出用スイッチ画像の表示が終了してフラッシュ演出が実行され、白色の閃光の画像が表示された後に特定表示が開始されて服の色が特定色(例えば、赤色)の特定キャラ画像が表示される。 Therefore, for example, as shown in FIG. 27, when a predetermined period has elapsed from the operation of the effect switch 56 in the state where the background image and the effect switch image are displayed on the liquid crystal display 51, the liquid crystal display is displayed. In 51, the display of the effect switch image is finished, the flash effect is executed, the specific display is started after the white flash image is displayed, and the specific character image whose clothes color is a specific color (for example, red). Is displayed.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技機1によれば、サブ制御部91は、演出用スイッチ56の操作の受付期間において液晶表示器51に演出用スイッチ画像を表示することで演出用スイッチ56の操作を促している。また、サブ制御部91は、演出用スイッチ56の操作の受付期間において演出用スイッチ56に対する操作が行われると液晶表示器51において特定表示を開始する。このとき、サブ制御部91は、操作が行われてから所定期間が経過した後に液晶表示器51での演出用スイッチ画像の表示を終了する。また、サブ制御部91は、液晶表示器51に所定色の閃光の画像が表示されてから特定表示として服の色が所定色とは異なる特定色の特定キャラ画像の表示を開始する。 As described above, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the sub-control unit 91 displays the effect switch image on the liquid crystal display 51 during the reception period of the operation of the effect switch 56 for the effect. The operation of the switch 56 is urged. Further, the sub-control unit 91 starts the specific display on the liquid crystal display 51 when the operation for the effect switch 56 is performed during the acceptance period for the operation of the effect switch 56. At this time, the sub-control unit 91 ends the display of the effect switch image on the liquid crystal display 51 after a predetermined period has elapsed since the operation was performed. Further, the sub-control unit 91 starts displaying a specific character image having a specific color different from the predetermined color as a specific display after the image of the flash of the predetermined color is displayed on the liquid crystal display 51.

このようにすることで、遊技者は演出用スイッチ56を操作するときに自身の手元の演出用スイッチ56に注目してから演出用スイッチ画像の表示に注目するので、演出用スイッチに対する操作が行われてから所定期間が経過する前に演出用スイッチ画像の表示を終了する遊技機よりも遊技者が演出用スイッチ画像の表示に注目する前に演出用スイッチ画像の表示を終了し難くなる。この結果、遊技者が演出用スイッチ画像の表示の終了を確認して演出用スイッチ56に対する操作が受け付けられたことを認識し易くなる。また、このようにすることで、所定色のフラッシュ画像が表示された後に特定キャラ画像の服の色が特定色で表示されない遊技機よりも特定キャラ画像の服の表示が目立ち易くなる。よって、演出用スイッチ画像の表示に注目した後に特定表示に注目が移行したときに特定キャラ画像の服の色に注目してその後の遊技において有利状態当選報知が行われる期待度に遊技者が興味を抱き易くなり、遊技の興趣が向上する。 By doing so, when the player operates the production switch 56, he / she pays attention to the production switch 56 at his / her own hand and then pays attention to the display of the production switch image, so that the operation for the production switch is performed. It is more difficult for the player to end the display of the effect switch image before the player pays attention to the display of the effect switch image than the game machine that ends the display of the effect switch image before the predetermined period elapses. As a result, it becomes easy for the player to confirm the end of the display of the effect switch image and recognize that the operation on the effect switch 56 has been accepted. Further, by doing so, the display of the clothes of the specific character image becomes more conspicuous than that of the gaming machine in which the color of the clothes of the specific character image is not displayed in the specific color after the flash image of the predetermined color is displayed. Therefore, the player is interested in the degree of expectation that the advantageous state winning notification will be performed in the subsequent game by paying attention to the color of the clothes of the specific character image when the attention shifts to the specific display after paying attention to the display of the switch image for production. It becomes easier to hold and the fun of the game is improved.

なお、本実施形態では、特定キャラ画像の服の色で有利状態当選報知が行われる期待度を示唆しているが、特定キャラ画像の服の色での示唆については有利状態当選報知が行われる期待度に限定されず、例えば、プレミア演出が実行される期待度であってもよく、設定値であってもよい。また、例えば、スロットマシンであれば内部当選役であってもよい。
なお、本実施形態では、特定キャラ画像の服の色(特定色)で有利状態当選報知が行われる期待度を示唆しているが、有利状態当選報知が行われる期待度を示唆するのが特定キャラ画像の服の色に限定されず、例えば、特定キャラ画像の髪の色や肌の色や服以外の所有物の色によって示唆してもよい。
なお、本実施形態のように、特定キャラ画像の服の色(特定色)で有利状態当選報知が行われる期待度を示唆することが好ましいが、特定キャラ画像の服の色で示唆するものがなくてもよい。
In addition, in this embodiment, the expectation degree that the advantageous state winning notification is performed by the clothes color of the specific character image is suggested, but the advantageous state winning notification is performed by the suggestion by the clothes color of the specific character image. It is not limited to the degree of expectation, and may be, for example, the degree of expectation at which the premier effect is executed, or may be a set value. Further, for example, if it is a slot machine, it may be an internal winning combination.
In this embodiment, the color of the clothes (specific color) of the specific character image suggests the degree of expectation that the advantageous state winning notification will be performed, but it is specific to suggest the degree of expectation that the advantageous state winning notification will be performed. The color is not limited to the color of the clothes of the character image, and may be suggested by, for example, the color of the hair, the color of the skin, or the color of possessions other than the clothes of the specific character image.
As in the present embodiment, it is preferable to suggest the degree of expectation that the advantageous state winning notification is performed by the color of the clothes (specific color) of the specific character image, but what is suggested by the color of the clothes of the specific character image. It does not have to be.

また、本実施形態に係る遊技機1によれば、特定色には青色と緑色と赤色とが含まれる一方、特定キャラ画像の服の色がどの色で表示されるかに関わらず特定キャラ画像の表示前に白色の閃光の画像が表示される。
このようにすることで、特定キャラ画像の服の色がどの色で表示されても、白色の閃光の画像の表示から服の色が特定色の特定キャラの画像の表示に変化することで、色の変化を目立たせることができる。
なお、本実施形態では、特定キャラ画像の服の色がどの色で表示されるかに関わらず特定キャラ画像の表示前に白色の閃光の画像を表示したが、特定キャラ画像の服の色に応じて特定キャラ画像の表示前に白色の閃光の画像を表示するようにしてもよい。例えば、特定キャラ画像の服の色が緑色のときには特定キャラ画像の表示前に白色の閃光の画像を表示せず、特定キャラ画像の服の色が赤色のときには特定キャラ画像の表示前に白色の閃光の画像を表示するようにしてもよい。
Further, according to the game machine 1 according to the present embodiment, the specific color includes blue, green, and red, while the specific character image is displayed regardless of which color the clothes color of the specific character image is displayed. An image of a white flash is displayed before the display of.
By doing so, no matter what color the clothes color of the specific character image is displayed, the color of the clothes changes from the display of the white flash image to the display of the image of the specific character of the specific color. The color change can be noticeable.
In the present embodiment, the white flash image is displayed before the display of the specific character image regardless of which color the color of the clothes of the specific character image is displayed, but the color of the clothes of the specific character image is used. Depending on the situation, a white flash image may be displayed before the specific character image is displayed. For example, when the color of the clothes of the specific character image is green, the white flash image is not displayed before the display of the specific character image, and when the color of the clothes of the specific character image is red, it is white before the display of the specific character image. An image of a flash of light may be displayed.

また、本実施形態に係る遊技機1によれば、フラッシュ演出で表示される閃光の画像の色が白色に予め設定されている。
このようにすることで、最も輝度が高い白色を表示してから服の色が特定色となる特定キャラ画像の表示を行うことで色の変化にメリハリをつけることができる。
なお、本実施形態のように、色の変化にメリハリをつけるためにフラッシュ演出で表示される閃光の画像の色が白色であることが好ましいが、閃光の画像の色が白色でなくてもよい。この場合であっても、色の変化にメリハリをつけ易くするために、輝度が高い色(例えば、黄色等)であることが好ましい。
Further, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the color of the flash image displayed by the flash effect is set to white in advance.
By doing so, it is possible to sharpen the color change by displaying the white color having the highest brightness and then displaying the specific character image in which the color of the clothes is the specific color.
As in the present embodiment, it is preferable that the color of the flash image displayed by the flash effect is white in order to sharpen the color change, but the color of the flash image does not have to be white. .. Even in this case, it is preferable to use a color having high brightness (for example, yellow) in order to make it easier to sharpen the color change.

[実施形態13]
上記実施形態12では、特定表示として特定キャラ画像を表示したが、特定表示としてその他の画像を表示してもよい。以下、特定表示として枠画像を表示する実施形態13について説明する。
なお、本実施形態では、実施形態1~12と同様の構成及び処理となる部分についてはその詳細な説明を省略し、主として上記実施形態1~12とは異なる部分について説明する。
[Embodiment 13]
In the above embodiment 12, the specific character image is displayed as the specific display, but other images may be displayed as the specific display. Hereinafter, the thirteenth embodiment in which the frame image is displayed as a specific display will be described.
In the present embodiment, detailed description of the parts having the same configuration and processing as those of the first to 12th embodiments will be omitted, and the parts different from the above-described 1st to 12th embodiments will be mainly described.

図28および図29を参照して演出における液晶表示器51の表示について説明する。図28に示すタイミングチャートは、上から順に、演出用スイッチ56の操作受付の有無(受付・非受付)、演出用スイッチ画像の表示の有無(表示・非表示)、1回目の枠画像表示の色(緑色表示・白色表示・赤色表示・非表示)、2回目の枠画像表示の色(赤色表示・白色表示・レインボー色表示・非表示)を示す。 The display of the liquid crystal display 51 in the effect will be described with reference to FIGS. 28 and 29. The timing chart shown in FIG. 28 shows, in order from the top, whether or not the operation of the effect switch 56 is accepted (acceptance / non-acceptance), whether or not the effect switch image is displayed (display / non-display), and the first frame image display. Indicates the color (green display / white display / red display / non-display) and the color of the second frame image display (red display / white display / rainbow color display / non-display).

図28に示すように、1回目の枠画像表示であれば、t1以前において、サブ制御部91は、枠画像(液晶表示器51の表示領域の四方の端部を囲んだ枠の画像)を緑色に表示している。なお、本実施形態では、枠画像と演出用スイッチ画像とが重畳しない位置でそれぞれ表示されている(図29参照)。また、本実施形態では、枠画像の色がその後の遊技において有利状態当選報知が行われる期待度が高まるに連れて変化する(例えば、緑色、赤色、レインボー色の順に変化する)。 As shown in FIG. 28, in the case of the first frame image display, before t1, the sub-control unit 91 displays the frame image (the image of the frame surrounding the four ends of the display area of the liquid crystal display 51). It is displayed in green. In this embodiment, the frame image and the effect switch image are displayed at positions where they do not overlap (see FIG. 29). Further, in the present embodiment, the color of the frame image changes as the expectation that the advantageous state winning notification is performed in the subsequent game increases (for example, the color changes in the order of green, red, and rainbow color).

また、t1において、サブ制御部91は、演出用スイッチ56に対する操作が行われると、演出用スイッチ56に対する操作が行われてから所定期間が経過したt2において液晶表示器51での演出用スイッチ画像の表示を終了する。このとき、サブ制御部91は、液晶表示器51において枠画像の色を緑色から白色に変更する。そして、サブ制御部91は、t2よりも後のt3において、サブ制御部91は、液晶表示器51において枠画像の色を白色から赤色に変更する。すなわち、サブ制御部91は、演出用スイッチ56に対する操作が行われてから所定期間が経過した後に演出用スイッチ画像の表示を終了する一方、所定期間が経過する前に枠画像を緑色から白色に変化した後、所定期間が経過してから枠画像を白色から赤色に変化している。なお、2回目の枠画像表示については、「緑色」を「赤色」とし、「赤色」を「レインボー色」とすれば1回目の枠画像表示の上記説明と同様の説明となるため、冗長な説明を低減するため、詳細な説明を省略する。 Further, in t1, when the operation for the effect switch 56 is performed, the sub control unit 91 has the effect switch image on the liquid crystal display 51 at t2 when a predetermined period has elapsed since the operation for the effect switch 56 was performed. Ends the display of. At this time, the sub control unit 91 changes the color of the frame image from green to white on the liquid crystal display 51. Then, at t3 after t2, the sub control unit 91 changes the color of the frame image from white to red on the liquid crystal display 51. That is, the sub-control unit 91 ends the display of the effect switch image after a predetermined period has elapsed since the operation on the effect switch 56 has been performed, while the frame image is changed from green to white before the predetermined period elapses. After the change, the frame image changes from white to red after a predetermined period has passed. Regarding the second frame image display, if "green" is set to "red" and "red" is set to "rainbow color", the explanation is the same as the above explanation of the first frame image display, which is redundant. In order to reduce the explanation, a detailed explanation is omitted.

よって、例えば、図29に示すように、枠画像が緑色で表示されていれば、液晶表示器51において背景画像と演出用スイッチ画像とが表示された状態で演出用スイッチ56に対する操作が行われると、枠画像が緑色から白色に変更される。また、操作が行われてから所定期間が経過すると、演出用スイッチ画像の表示が終了した後、枠画像が白色から赤色に変更される。また、その後も遊技が進行して枠画像が赤色で表示されている状況において、液晶表示器51において背景画像と演出用スイッチ画像とが表示された状態で演出用スイッチ56に対する操作が行われると、枠画像が赤色から白色に変更される。また、操作が行われてから所定期間が経過すると、演出用スイッチ画像の表示が終了した後、枠画像が白色からレインボー色に変更される。 Therefore, for example, as shown in FIG. 29, if the frame image is displayed in green, the operation for the effect switch 56 is performed with the background image and the effect switch image displayed on the liquid crystal display 51. Then, the frame image is changed from green to white. Further, when a predetermined period elapses after the operation is performed, the frame image is changed from white to red after the display of the effect switch image is finished. Further, when the game continues to progress and the frame image is displayed in red, the operation for the effect switch 56 is performed while the background image and the effect switch image are displayed on the liquid crystal display 51. , The frame image is changed from red to white. Further, when a predetermined period elapses after the operation is performed, the frame image is changed from white to rainbow color after the display of the effect switch image is finished.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技機1によれば、サブ制御部91は、演出用スイッチ56の操作の受付期間において液晶表示器51での演出用スイッチ画像を表示することで演出用スイッチ56の操作を促している。また、サブ制御部91は、演出用スイッチ56の操作の受付期間において演出用スイッチ56に対する操作が行われると液晶表示器51において特定表示を開始する。このとき、サブ制御部91は、操作が行われてから所定期間が経過した後に液晶表示器51での演出用スイッチ画像の表示を終了する。また、サブ制御部91は、液晶表示器51において所定色(白色)の枠画像が表示してから特定表示として所定色とは異なる特定色(赤色、レインボー色)の枠画像の表示に変更する。 As described above, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the sub-control unit 91 produces an effect by displaying the effect switch image on the liquid crystal display 51 during the acceptance period for the operation of the effect switch 56. The operation of the switch 56 is urged. Further, the sub-control unit 91 starts the specific display on the liquid crystal display 51 when the operation for the effect switch 56 is performed during the acceptance period for the operation of the effect switch 56. At this time, the sub-control unit 91 ends the display of the effect switch image on the liquid crystal display 51 after a predetermined period has elapsed since the operation was performed. Further, the sub-control unit 91 changes the display of the frame image of a specific color (red, rainbow color) different from the predetermined color as the specific display after the frame image of the predetermined color (white) is displayed on the liquid crystal display 51. ..

このようにすることで、遊技者は演出用スイッチ56を操作するときに自身の手元の演出用スイッチ56に注目してから演出用スイッチ画像の表示に注目するので、演出用スイッチに対する操作が行われてから所定期間が経過する前に演出用スイッチ画像の表示を終了する遊技機よりも遊技者が演出用スイッチ画像の表示に注目する前に演出用スイッチ画像の表示を終了し難くなる。この結果、遊技者が演出用スイッチ画像の表示の終了を確認して演出用スイッチ56に対する操作が受け付けられたことを認識し易くなる。また、このようにすることで、所定色の枠画像が表示された後に枠画像が特定色で表示されない遊技機よりも特定色の枠画像の表示が目立ち易くなる。よって、演出用スイッチ画像の表示に注目した後に枠画像の表示に注目が移行したときに枠画像の色に注目してその後の遊技において有利状態当選報知が行われる期待度に遊技者が興味を抱き易くなり、遊技の興趣が向上する。
なお、本実施形態では、枠画像の色で有利状態当選報知が行われる期待度を示唆しているが、枠画像の色での示唆については有利状態当選報知が行われる期待度に限定されず、例えば、プレミア演出が実行される期待度であってもよく、スロットマシンであれば内部当選役であってもよい。
By doing so, when the player operates the production switch 56, he / she pays attention to the production switch 56 at his / her own hand and then pays attention to the display of the production switch image, so that the operation for the production switch is performed. It is more difficult for the player to end the display of the effect switch image before the player pays attention to the display of the effect switch image than the game machine that ends the display of the effect switch image before the predetermined period elapses. As a result, it becomes easy for the player to confirm the end of the display of the effect switch image and recognize that the operation on the effect switch 56 has been accepted. Further, by doing so, the display of the frame image of the specific color becomes more conspicuous than that of the gaming machine in which the frame image of the predetermined color is displayed and then the frame image is not displayed in the specific color. Therefore, the player is interested in the degree of expectation that the advantageous state winning notification will be performed in the subsequent game by paying attention to the color of the frame image when the attention shifts to the display of the frame image after paying attention to the display of the switch image for production. It will be easier to hold and the fun of the game will improve.
In the present embodiment, the color of the frame image suggests the degree of expectation that the advantageous state winning notification is performed, but the suggestion by the color of the frame image is not limited to the degree of expectation that the advantageous state winning notification is performed. For example, it may be the degree of expectation that the premier production will be executed, and if it is a slot machine, it may be an internal winning combination.

また、本実施形態に係る遊技機1によれば、特定色には赤色とレインボー色が含まれる一方、枠画像が赤色に表示変更されるかレインボー色に表示変更されるかに関わらず枠画像が特定色に表示変更される前に枠画像が所定色(白色)で表示される。
このようにすることで、枠画像が赤色で表示されるときだけでなくレインボー色で表示されるときにも、枠画像における所定色から特定色への色の変化を目立たせることができる。
Further, according to the game machine 1 according to the present embodiment, the specific color includes red and rainbow colors, while the frame image is displayed regardless of whether the frame image is changed to red or rainbow colors. The frame image is displayed in a predetermined color (white) before the display is changed to a specific color.
By doing so, it is possible to make the color change from a predetermined color to a specific color in the frame image conspicuous not only when the frame image is displayed in red but also when it is displayed in rainbow color.

なお、本実施形態では、枠画像の色がどの特定色に表示変更されるかに関わらず枠画像の特定色表示変更前に枠画像を白色に表示変更したが、表示変更後の枠画像の特定色に応じて特定色表示変更前に枠画像を白色に表示変更するようにしてもよい。例えば、特定色が赤色であれば特定色表示変更前に枠画像を白色に表示変更せず、特定色がレインボー色であれば特定色表示変更前に枠画像を白色に表示変更するようにしてもよい。
なお、本実施形態では、事前表示の枠画像の色に関わらず特定色表示変更前に枠画像を白色に表示変更したが、事前表示の枠画像の色に応じて特定色表示変更前に枠画像を白色に表示変更するようにしてもよい。例えば、事前表示の枠画像の色が緑色であれば特定色表示変更前に枠画像を白色に表示変更せず、事前表示の枠画像の色が赤色であれば特定色表示変更前に枠画像を白色で表示するようにしてもよい。
In the present embodiment, the frame image is displayed in white before the specific color display of the frame image is changed regardless of which specific color the color of the frame image is changed to, but the frame image after the display change is displayed. The frame image may be changed to white before the specific color display is changed according to the specific color. For example, if the specific color is red, the frame image is not changed to white before the specific color display is changed, and if the specific color is rainbow color, the frame image is changed to white before the specific color display is changed. May be good.
In the present embodiment, the frame image is changed to white before the specific color display is changed regardless of the color of the frame image displayed in advance, but the frame is changed to white before the specific color display is changed according to the color of the frame image displayed in advance. The display of the image may be changed to white. For example, if the color of the pre-displayed frame image is green, the frame image is not changed to white before the specific color display is changed, and if the color of the pre-displayed frame image is red, the frame image is before the specific color display is changed. May be displayed in white.

また、本実施形態に係る遊技機1によれば、所定色が白色に予め設定されている。
このようにすることで、枠画像が最も輝度が高い白色に表示されてから特定色に表示変更することで色の変化にメリハリをつけることができる。
なお、本実施形態のように、色の変化にメリハリをつけるために特定色表示変更前に枠画像を白色に表示変更することが好ましいが、特定色表示変更前に枠画像を表示変更する色が白色でなくてもよい。この場合であっても、色の変化にメリハリをつけ易くするために、輝度が高い色(例えば、黄色等)であることが好ましい。
Further, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the predetermined color is preset to white.
By doing so, it is possible to sharpen the color change by changing the display to a specific color after the frame image is displayed in white, which has the highest brightness.
As in the present embodiment, it is preferable to change the display of the frame image to white before changing the specific color display in order to give a sharp change to the color, but the color for changing the display of the frame image before changing the specific color display. Does not have to be white. Even in this case, it is preferable to use a color having high brightness (for example, yellow) in order to make it easier to sharpen the color change.

また、本実施形態に係る遊技機1によれば、サブ制御部91は、演出用スイッチ56に対する操作が行われる前に液晶表示器51において枠画像を特定色(赤色、レインボー色)とは異なる色(緑色、赤色)で表示しており、演出用スイッチ56に対する操作が行われてから液晶表示器51において枠画像を所定色で表示する。
このようにすることで、演出用スイッチ56の操作の前後で枠画像が特定色とは異なる色から所定色に変化する事前表示が行われてから特定色で表示される特定表示が行われるので、事前表示が行われてから特定表示が行われない遊技機よりも枠画像の色の変化が目立ち易くなる。
なお、本実施形態のように、事前表示から特定色表示への枠画像の色の変化に遊技者が興味を抱くようにするために、特定色の枠画像を表示する前に枠画像の事前表示を行うことが好ましいが、事前表示については行わなくてもよい。
Further, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the sub control unit 91 makes the frame image different from the specific color (red, rainbow color) on the liquid crystal display 51 before the operation for the effect switch 56 is performed. It is displayed in colors (green, red), and the frame image is displayed in a predetermined color on the liquid crystal display 51 after the operation for the effect switch 56 is performed.
By doing so, before and after the operation of the effect switch 56, the frame image is pre-displayed in which the frame image changes from a color different from the specific color to a predetermined color, and then the specific display displayed in the specific color is performed. , The color change of the frame image becomes more noticeable than that of the gaming machine in which the specific display is not performed after the pre-display is performed.
In addition, as in the present embodiment, in order to make the player interested in the color change of the frame image from the pre-display to the specific color display, the frame image is pre-displayed before the frame image of the specific color is displayed. It is preferable to display, but it is not necessary to display in advance.

また、本実施形態に係る遊技機1によれば、液晶表示器51の表示領域中央部の演出用スイッチ画像の表示と表示領域端部の枠画像の表示とが重畳しないように予め設計されている。
このようにすることで、演出用スイッチ画像の表示と枠画像の表示とが互いに視認性を妨げないようにすることができる。
なお、本実施形態のように、視認性を妨げないようにするために、演出用スイッチ画像の表示と枠画像の表示とが重畳しないようにすることが好ましいが、演出用スイッチ画像の表示の一部と枠画像の表示とが重畳してもよい。この場合、演出用スイッチ画像が枠画像の手前側に表示されていることが好ましいが、枠画像が演出用スイッチ画像の手前側に表示されていてもよい。
Further, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, it is designed in advance so that the display of the effect switch image at the center of the display area of the liquid crystal display 51 and the display of the frame image at the end of the display area do not overlap. There is.
By doing so, it is possible to prevent the display of the effect switch image and the display of the frame image from interfering with each other's visibility.
In addition, as in the present embodiment, in order not to interfere with the visibility, it is preferable that the display of the effect switch image and the display of the frame image do not overlap, but the display of the effect switch image A part and the display of the frame image may be superimposed. In this case, it is preferable that the effect switch image is displayed on the front side of the frame image, but the frame image may be displayed on the front side of the effect switch image.

[実施形態14]
上記実施形態1~13では、演出用スイッチ画像を表示して演出用スイッチ56の操作を促したが、演出用スイッチ画像の表示中にその他の画像を表示してもよい。以下、演出用スイッチ画像の表示中に演出用スイッチ56に対する操作を促す操作促進画像を表示する実施形態14について説明する。
なお、本実施形態では、実施形態1~13と同様の構成及び処理となる部分についてはその詳細な説明を省略し、主として上記実施形態1~13とは異なる部分について説明する。
[Embodiment 14]
In the above embodiments 1 to 13, the effect switch image is displayed to prompt the operation of the effect switch 56, but other images may be displayed while the effect switch image is being displayed. Hereinafter, an embodiment 14 for displaying an operation promotion image for prompting an operation on the effect switch 56 while displaying the effect switch image will be described.
In the present embodiment, detailed description of the parts having the same configuration and processing as those of the first to thirteenth embodiments will be omitted, and the parts different from the first to thirteenth embodiments will be mainly described.

本実施形態では、サブ制御部91は、操作促進画像を表示する前にエフェクト集合演出を実行する第1制御と、操作促進画像を表示する前にエフェクト集合演出を実行しない第2制御とを行うことが可能となっている。ここで、エフェクト集合演出とは、演出用スイッチ画像が表示される可能性を示唆する示唆演出の一例であって、演出用スイッチ画像が表示されるか否かを煽る煽り演出の一例である。本実施形態のエフェクト演出は、演出用スイッチ画像の輪郭に向かって光のエフェクトが集まってくる動画像である(図31参照)。 In the present embodiment, the sub-control unit 91 performs the first control of executing the effect set effect before displaying the operation promotion image and the second control of not executing the effect set effect before displaying the operation promotion image. It is possible. Here, the effect set effect is an example of a suggestion effect that suggests the possibility that the effect switch image may be displayed, and is an example of a fanning effect that incites whether or not the effect switch image is displayed. The effect effect of the present embodiment is a moving image in which light effects are gathered toward the contour of the effect switch image (see FIG. 31).

なお、本実施形態では、遊技の結果が示される契機として操作促進画像を表示するときには第1制御が行われる割合が高くなっている。例えば、スロットマシンであれば、リールの第3停止後に操作促進画像を表示するときに第1制御が80%、第2制御が20%の選択率でそれぞれ行われてもよく、第1制御が100%の割合で行われてもよい。また、例えば、パチンコ遊技機であればリーチ演出の演出結果を表示するときに第1制御が80%、第2制御が20%の選択率でそれぞれ行われてもよく、第1制御が100%の割合で行われてもよい。なお、本実施形態では、第1制御が行われて操作促進画像を表示するときには演出用スイッチ56の操作が行われると必ず特定表示において有利状態当選報知が行われるように予め設計されている。 In this embodiment, when the operation promotion image is displayed as an opportunity to show the result of the game, the ratio of the first control being performed is high. For example, in the case of a slot machine, when the operation promotion image is displayed after the third stop of the reel, the first control may be performed with a selectivity of 80% and the second control may be performed with a selectivity of 20%, respectively, and the first control may be performed. It may be done at a rate of 100%. Further, for example, in the case of a pachinko gaming machine, when displaying the effect result of the reach effect, the first control may be performed with a selection rate of 80%, the second control may be performed with a selection rate of 20%, and the first control is 100%. It may be done at the ratio of. In this embodiment, it is designed in advance so that when the operation promotion switch 56 is operated when the first control is performed and the operation promotion image is displayed, the advantageous state winning notification is always performed in the specific display.

また、本実施形態では、遊技が開始される契機として操作促進画像を表示するときには第2制御が行われる割合が高くなっている。例えば、スロットマシンであれば、リールの回転を開始するレバーオン時に操作促進画像を表示するときに第2制御が80%の割合で行われ、第1制御が20%の割合で行われてもよく、第2制御が80%の割合で行われてもよい。また、例えば、パチンコ遊技機であれば特図ゲームの実行開始時に第2制御が80%の割合で行われ、第1制御が20%の割合で行われてもよく、第2制御が100%の割合で行われてもよい。なお、本実施形態では、第2制御が行われて操作促進画像を表示するときには演出用スイッチ56の操作が行われると必ず特定表示において有利状態当選報知以外の報知が行われるように予め設計されている。 Further, in the present embodiment, when the operation promotion image is displayed as an opportunity to start the game, the ratio of the second control being performed is high. For example, in the case of a slot machine, the second control may be performed at a rate of 80% and the first control may be performed at a rate of 20% when the operation promotion image is displayed when the lever is turned on to start the rotation of the reel. , The second control may be performed at a rate of 80%. Further, for example, in the case of a pachinko gaming machine, the second control may be performed at a rate of 80% at the start of execution of the special figure game, the first control may be performed at a rate of 20%, and the second control may be performed at a rate of 100%. It may be done at the ratio of. In this embodiment, when the second control is performed and the operation promotion image is displayed, it is designed in advance so that when the effect switch 56 is operated, a notification other than the advantageous state winning notification is always performed in the specific display. ing.

図30~図35を参照して演出における液晶表示器51の表示について説明する。図30に示すタイミングチャートは、上から順に、演出用スイッチ56の操作受付の有無(受付・非受付)、演出用スイッチ画像および操作促進画像の表示の有無(表示・非表示)、第1制御におけるエフェクト集合演出の実行の有無(実行・非実行)、第2制御におけるエフェクト集合演出の実行の有無(実行・非実行)、特定表示の有無(表示・非表示)を示す。 The display of the liquid crystal display 51 in the effect will be described with reference to FIGS. 30 to 35. The timing chart shown in FIG. 30 shows, in order from the top, whether or not the operation of the effect switch 56 is accepted (acceptance / non-acceptance), whether or not the effect switch image and the operation promotion image are displayed (display / non-display), and the first control. Indicates whether or not the effect set effect is executed (execution / non-execution), whether or not the effect set effect is executed in the second control (execution / non-execution), and whether or not the specific display is performed (display / non-display).

図30に示すように、第1制御が行われるのであれば、t1以前のt6において、サブ制御部91は、液晶表示器51でのエフェクト集合演出の実行を開始する。また、t6からエフェクト集合演出の実行期間(例えば、5秒間)が経過したt7において、サブ制御部91は、演出用スイッチ56の操作の受け付けを開始するとともに、液晶表示器51においてエフェクト集合演出の実行を終了して演出用スイッチ画像および操作促進画像の表示を開始する。また、t1において、サブ制御部91は、演出用スイッチ56に対する操作が行われると、液晶表示器51において特定表示を開始するとともに、演出用スイッチ56に対する操作が行われてから所定期間が経過したt2において液晶表示器51での演出用スイッチ画像および操作促進画像の表示を終了する。 As shown in FIG. 30, if the first control is performed, at t6 before t1, the sub-control unit 91 starts executing the effect set effect on the liquid crystal display 51. Further, at t7 when the execution period (for example, 5 seconds) of the effect set effect has elapsed from t6, the sub control unit 91 starts accepting the operation of the effect switch 56, and the liquid crystal display 51 displays the effect set effect. The execution is completed and the display of the effect switch image and the operation promotion image is started. Further, in t1, when the operation for the effect switch 56 is performed, the sub control unit 91 starts the specific display on the liquid crystal display 51, and a predetermined period has elapsed since the operation for the effect switch 56 was performed. At t2, the display of the effect switch image and the operation promotion image on the liquid crystal display 51 ends.

一方、第2制御が行われるのであれば、t6において、サブ制御部91は、液晶表示器51でのエフェクト集合演出の実行を開始せず、t7において、演出用スイッチ56の操作の受け付けを開始するとともに、液晶表示器51において演出用スイッチ画像および操作促進画像の表示を開始する。また、t1において、サブ制御部91は、演出用スイッチ56に対する操作が行われると、液晶表示器51において特定表示を開始するとともに、演出用スイッチ56に対する操作が行われてから所定期間が経過したt2において液晶表示器51での演出用スイッチ画像および操作促進画像の表示を終了する。 On the other hand, if the second control is performed, at t6, the sub-control unit 91 does not start executing the effect set effect on the liquid crystal display 51, but starts accepting the operation of the effect switch 56 at t7. At the same time, the display of the effect switch image and the operation promotion image is started on the liquid crystal display 51. Further, in t1, when the operation for the effect switch 56 is performed, the sub control unit 91 starts the specific display on the liquid crystal display 51, and a predetermined period has elapsed since the operation for the effect switch 56 was performed. At t2, the display of the effect switch image and the operation promotion image on the liquid crystal display 51 ends.

よって、例えば、図31(A)に示すように、第1制御が行われるのであれば、液晶表示器51において背景画像が表示された状態でエフェクト集合演出が実行された後、演出用スイッチ画像と操作促進用画像(例えば、「押せ!!」の文字画像)が表示される。また、背景画像と演出用スイッチ画像と操作促進画像とが表示された状態で演出用スイッチ56に対する操作が行われると、液晶表示器51においては演出用スイッチ画像および操作促進画像の表示が継続される一方で背景画像の表示から有利状態当選報知の特定表示(例えば、「ボーナス確定!!」の文字画像の表示)に変更される。そして、操作が行われてから所定期間が経過すると、液晶表示器51においては演出用スイッチ画像および操作促進画像の表示が終了し、特定表示のみ継続している状態となる。 Therefore, for example, as shown in FIG. 31 (A), if the first control is performed, the effect set effect is executed with the background image displayed on the liquid crystal display 51, and then the effect switch image. And an operation promotion image (for example, a character image of "press !!") is displayed. Further, when the operation for the effect switch 56 is performed while the background image, the effect switch image, and the operation promotion image are displayed, the display of the effect switch image and the operation promotion image is continued on the liquid crystal display 51. On the other hand, the display of the background image is changed to the specific display of the advantageous state winning notification (for example, the display of the character image of "bonus confirmed !!"). Then, when a predetermined period elapses after the operation is performed, the display of the effect switch image and the operation promotion image is terminated on the liquid crystal display 51, and only the specific display is continued.

また、例えば、図31(B)に示すように、第2制御が行われるのであれば、液晶表示器51において背景画像が表示された状態からエフェクト集合演出が実行されずに演出用スイッチ画像と操作促進用画像(例えば、「押せ!!」の文字画像)が表示される。また、背景画像と演出用スイッチ画像と操作促進画像とが表示された状態で演出用スイッチ56に対する操作が行われると、液晶表示器51においては演出用スイッチ画像および操作促進画像の表示が継続される一方で背景画像の表示から特定表示(例えば、「チャンス!!」の文字画像の表示)に変更される。そして、操作が行われてから所定期間が経過すると、液晶表示器51においては演出用スイッチ画像および操作促進画像の表示が終了し、特定表示のみ継続している状態となる。 Further, for example, as shown in FIG. 31B, if the second control is performed, the effect set effect is not executed from the state where the background image is displayed on the liquid crystal display 51, and the effect switch image is displayed. An operation promotion image (for example, a character image of "press !!") is displayed. Further, when the operation for the effect switch 56 is performed while the background image, the effect switch image, and the operation promotion image are displayed, the display of the effect switch image and the operation promotion image is continued on the liquid crystal display 51. On the other hand, the display of the background image is changed to the specific display (for example, the display of the character image of "chance !!"). Then, when a predetermined period elapses after the operation is performed, the display of the effect switch image and the operation promotion image is terminated on the liquid crystal display 51, and only the specific display is continued.

なお、本実施形態では、第2制御が行われるのであれば、第1制御が行われていればエフェクト集合演出の実行期間が経過したt7において演出用スイッチ56の操作の受け付けを開始するとともに液晶表示器51において演出用スイッチ画像および操作促進画像の表示を開始しているが、エフェクト集合演出を実行しないのであれば、t6において液晶表示器51での演出用スイッチ画像および操作促進画像の表示を開始してもよい(図32参照)。すなわち、第2制御が行われるのであれば、第1制御においてエフェクト集合演出の実行を開始するt6のタイミングに演出用スイッチ56の操作の受け付けを開始するt7のタイミングとなってもよい。 In the present embodiment, if the second control is performed, if the first control is performed, the operation of the effect switch 56 is started at t7 when the execution period of the effect set effect has elapsed, and the liquid crystal is displayed. If the display 51 has started to display the effect switch image and the operation promotion image, but the effect set effect is not executed, the effect switch image and the operation promotion image are displayed on the liquid crystal display 51 at t6. It may be started (see FIG. 32). That is, if the second control is performed, the timing of t6 for starting the execution of the effect set effect in the first control may be the timing of t7 for starting the acceptance of the operation of the effect switch 56.

また、本実施形態では、サブ制御部91は、第2制御が行われたときには、演出用スイッチ56の操作の受付期間が経過しても操作が行われなければ、液晶表示器51に特定表示を行わせない。
図32に示すタイミングチャートは、上から順に、演出用スイッチ56の操作受付の有無(受付・非受付)、演出用スイッチ画像および操作促進画像の表示の有無(表示・非表示)、第2制御におけるエフェクト集合演出の実行の有無(実行・非実行)、特定表示の有無(表示・非表示)を示す。具体的には、図32に示すように、第2制御が行われるのであれば、t7から操作の受付期間が経過したt8において、サブ制御部91は、液晶表示器51での演出用スイッチ画像および操作促進画像の表示を終了する一方で特定表示を開始しない。
Further, in the present embodiment, when the second control is performed, the sub control unit 91 specifically displays on the liquid crystal display 51 if the operation is not performed even after the operation acceptance period of the effect switch 56 has elapsed. Do not let you do.
The timing chart shown in FIG. 32 shows, in order from the top, whether or not the operation of the effect switch 56 is accepted (acceptance / non-acceptance), whether or not the effect switch image and the operation promotion image are displayed (display / non-display), and the second control. Indicates whether or not the effect set effect is executed (execution / non-execution) and whether or not a specific display is performed (display / non-display). Specifically, as shown in FIG. 32, if the second control is performed, the sub-control unit 91 is the effect switch image on the liquid crystal display 51 at t8 when the operation acceptance period has elapsed from t7. And while ending the display of the operation promotion image, the specific display is not started.

よって、例えば、図33に示すように、第2制御が行われるのであれば、液晶表示器51において背景画像が表示された状態からエフェクト集合演出が実行されずに演出用スイッチ画像と操作促進用画像が表示されて背景画像と演出用スイッチ画像と操作促進画像とが表示された状態で演出用スイッチ56に対する操作が行われずに受付期間が経過すると、液晶表示器51においては演出用スイッチ画像および操作促進画像の表示が終了されて背景画像のみが表示された状態に戻る。 Therefore, for example, as shown in FIG. 33, if the second control is performed, the effect set effect is not executed from the state where the background image is displayed on the liquid crystal display 51, and the effect switch image and the operation promotion are used. When the reception period elapses without operating the effect switch 56 while the image is displayed and the background image, the effect switch image, and the operation promotion image are displayed, the effect switch image and the effect switch image are displayed on the liquid crystal display 51. The display of the operation promotion image is finished and the state returns to the state where only the background image is displayed.

一方、サブ制御部91は、第1制御が行われたときには、演出用スイッチ56の操作の受付期間が経過するまでに操作が行われたか否かに関わらず、液晶表示器51において特定表示を行う。
図34に示すタイミングチャートは、上から順に、演出用スイッチ56の操作受付の有無(受付・非受付)、演出用スイッチ画像および操作促進画像の表示の有無(表示・非表示)、第1制御におけるエフェクト集合演出の実行の有無(実行・非実行)、特定表示の有無(表示・非表示)を示す。具体的には、図34に示すように、第1制御が行われるのであれば、t7から操作の受付期間が経過したt8において、サブ制御部91は、液晶表示器51での演出用スイッチ画像および操作促進画像の表示を終了するとともに特定表示を開始する。
On the other hand, when the first control is performed, the sub control unit 91 displays the specific display on the liquid crystal display 51 regardless of whether or not the operation is performed by the time when the operation acceptance period of the effect switch 56 has elapsed. conduct.
The timing chart shown in FIG. 34 shows, in order from the top, whether or not the operation of the effect switch 56 is accepted (acceptance / non-acceptance), whether or not the effect switch image and the operation promotion image are displayed (display / non-display), and the first control. Indicates whether or not the effect set effect is executed (execution / non-execution) and whether or not a specific display is performed (display / non-display). Specifically, as shown in FIG. 34, if the first control is performed, the sub-control unit 91 is the effect switch image on the liquid crystal display 51 at t8 when the operation acceptance period has elapsed from t7. And the display of the operation promotion image is terminated and the specific display is started.

よって、例えば、図35(A)に示すように、第1制御が行われるのであれば、液晶表示器51において背景画像が表示された状態でエフェクト集合演出が実行された後に演出用スイッチ画像と操作促進用画像が表示されて背景画像と演出用スイッチ画像と操作促進画像とが表示された状態で演出用スイッチ56に対する操作が行われずに受付期間が経過すると、液晶表示器51においては演出用スイッチ画像および操作促進画像の表示が終了されるとともに有利状態当選報知の特定表示が表示される。その後、次の遊技を開始するときに特定表示も終了して背景画像の表示に戻る。なお、このとき、液晶表示器51においては背景画像の表示だけでなく特別表示(例えば、「~ボーナス確定中~」の文字画像の表示)も行われた状態となる。 Therefore, for example, as shown in FIG. 35 (A), if the first control is performed, the effect set effect is executed with the background image displayed on the liquid crystal display 51, and then the effect switch image is displayed. When the reception period elapses without operating the effect switch 56 while the operation promotion image is displayed and the background image, the effect switch image, and the operation promotion image are displayed, the liquid crystal display 51 is used for effect. The display of the switch image and the operation promotion image is terminated, and the specific display of the advantageous state winning notification is displayed. After that, when the next game is started, the specific display ends and the display returns to the background image. At this time, the liquid crystal display 51 is in a state where not only the background image is displayed but also the special display (for example, the display of the character image of "~ bonus is being confirmed ~") is performed.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技機1によれば、サブ制御部91は、演出用スイッチ56の操作の受付期間において液晶表示器51での操作促進画像を表示することで演出用スイッチ56に対する操作を促している。また、サブ制御部91は、遊技の結果が示される契機として操作促進画像を表示するときには第1制御が行われる割合を高くしている一方、遊技が開始される契機として操作促進画像を表示するときには第2制御が行われる割合を高くしている。 As described above, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the sub-control unit 91 displays the operation promotion image on the liquid crystal display 51 during the reception period for the operation of the effect switch 56 for the effect. The operation for the switch 56 is urged. Further, the sub-control unit 91 increases the ratio of the first control being performed when displaying the operation promotion image as an opportunity to show the result of the game, while displaying the operation promotion image as an opportunity to start the game. Occasionally, the rate at which the second control is performed is increased.

このようにすることで、遊技の結果が以降に示される遊技が開始される状況であればエフェクト集合演出を実行せずに操作促進画像や演出用スイッチ画像を表示することで遊技を速やかに進行させることができる。また、このようにすることで、既に遊技の結果が示された状況であればエフェクト集合演出を実行してから操作促進画像や演出用スイッチ画像を表示することで、遊技の結果が示される契機として操作促進画像や演出用スイッチ画像を表示するときに第1制御が行われる割合が高くない遊技機や遊技が開始される契機として操作促進画像や演出用スイッチ画像を表示するときに第2制御が行われる割合が高くない遊技機よりも操作促進画像や演出用スイッチ画像の表示に対する遊技者の注目を好適に高めることができる。 By doing so, if the result of the game is shown later in the situation where the game is started, the game can proceed quickly by displaying the operation promotion image and the switch image for the effect without executing the effect set effect. Can be made to. In addition, by doing so, if the result of the game has already been shown, the result of the game will be shown by displaying the operation promotion image and the switch image for the effect after executing the effect set effect. The rate at which the first control is performed when displaying the operation promotion image or the effect switch image is not high. The second control is performed when the operation promotion image or the effect switch image is displayed as an opportunity for the game machine or the game to be started. It is possible to preferably increase the player's attention to the display of the operation promotion image and the effect switch image as compared with the game machine in which the rate of the operation is not high.

また、本実施形態に係る遊技機1によれば、演出用スイッチ56に対する操作によって有利状態当選報知の特定表示が行われるときには必ず第1制御が行われる一方、演出用スイッチ56に対する操作によって有利状態当選報知以外の特定表示が行われるときには必ず第2制御が行われる。
このようにすることで、報知内容に応じて行われる制御を変化させて示唆演出を実行するか否かを調整することができ、演出用スイッチに対する操作によって有利状態当選報知等の特典が付与される旨の報知が行われるときに第1制御が行われる割合が高くない遊技機や演出用スイッチに対する操作によって特典が付与される旨の報知とは異なる報知が行われるときに第2制御が行われる割合が高くない遊技機よりも操作促進画像や演出用スイッチ画像の表示に対する遊技者の注目を好適に高めることができる。
Further, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the first control is always performed when the specific display of the advantageous state winning notification is performed by the operation on the effect switch 56, while the advantageous state is performed by the operation on the effect switch 56. The second control is always performed when a specific display other than the winning notification is performed.
By doing so, it is possible to adjust whether or not to execute the suggestion effect by changing the control performed according to the content of the notification, and the privilege such as the advantageous state winning notification is given by the operation with respect to the effect switch. The second control is performed when a notification different from the notification that the privilege is given by the operation on the game machine or the effect switch, which is not high in the ratio of the first control being performed when the notification to that effect is performed, is performed. It is possible to preferably increase the player's attention to the display of the operation promotion image and the effect switch image as compared with the game machine in which the ratio is not high.

なお、本実施形態では、演出用スイッチ56に対する操作によって有利状態当選報知の特定表示が行われるときには必ず第1制御が行われ、演出用スイッチ56に対する操作によって有利状態当選報知以外の特定表示が行われるときには必ず第2制御が行われているが、これに限定されず、有利状態当選報知の特定表示が行われるときには必ずしも第1制御が行われなくてもよく、有利状態当選報知以外の特定表示が行われるときには必ずしも第2制御が行われなくてもよい。この場合、演出用スイッチ56に対する操作によって有利状態当選報知の特定表示が行われるときには第1制御が行われる割合が高く、演出用スイッチ56に対する操作によって有利状態当選報知以外の特定表示が行われるときには第2制御が行われる割合が高いほうが好ましい。例えば、有利状態当選報知の特定表示が行われるときには、第1制御が80%、第2制御が20%の選択率でそれぞれ行われてもよい。一方、有利状態当選報知以外の特定表示が行われるときには、第2制御が80%、第1制御が20%の選択率でそれぞれ行われてもよい。 In this embodiment, the first control is always performed when the specific display of the advantageous state winning notification is performed by the operation on the effect switch 56, and the specific display other than the advantageous state winning notification is performed by the operation on the effect switch 56. The second control is always performed when the second control is performed, but the present invention is not limited to this, and the first control does not necessarily have to be performed when the specific display of the advantageous state winning notification is performed, and the specific display other than the advantageous state winning notification is performed. Is not always performed when the second control is performed. In this case, the ratio of the first control being performed when the specific display of the advantageous state winning notification is performed by the operation on the effect switch 56 is high, and when the specific display other than the advantageous state winning notification is performed by the operation on the effect switch 56. It is preferable that the rate at which the second control is performed is high. For example, when the specific display of the advantageous state winning notification is performed, the first control may be performed with a selection rate of 80% and the second control may be performed with a selection rate of 20%. On the other hand, when the specific display other than the advantageous state winning notification is performed, the second control may be performed with a selection rate of 80% and the first control may be performed with a selection rate of 20%.

このようにすることで、報知内容に応じて第1制御や第2制御が行われる割合を変化させて示唆演出を実行するか否かを調整することができ、演出用スイッチに対する操作によって特典が付与される旨の報知が行われるときに第1制御が行われる割合が高くない遊技機や演出用スイッチに対する操作によって特典が付与される旨の報知とは異なる報知が行われるときに第2制御が行われる割合が高くない遊技機よりも操作促進画像や演出用スイッチ画像の表示に対する遊技者の注目を好適に高めることができる。 By doing so, it is possible to adjust whether or not to execute the suggestion effect by changing the ratio at which the first control and the second control are performed according to the content of the notification, and the privilege can be obtained by operating the effect switch. The ratio of the first control being performed when the notification to the effect of being granted is performed is not high. The second control is performed when a notification different from the notification to the effect that the privilege is granted by the operation on the game machine or the effect switch is performed. It is possible to preferably increase the player's attention to the display of the operation promotion image and the effect switch image as compared with the game machine in which the ratio of the operation promotion is not high.

また、本実施形態に係る遊技機1によれば、サブ制御部91は、第2制御が行われて液晶表示器51においてエフェクト集合演出が実行されずに操作促進画像や演出用スイッチ画像が表示された後に演出用スイッチ56に対する操作が行われずに受付期間が経過したときには液晶表示器51において特定表示を行わない。
このようにすることで、遊技の進行を妨げないようにすることができる。
なお、本実施形態のように、遊技の進行を妨げないようにするために、第2制御が行われて操作促進画像や演出用スイッチ画像が表示された後に演出用スイッチ56に対する操作が行われずに受付期間が経過したときには特定表示を行わないようにすることが好ましいが、第2制御が行われて操作促進画像や演出用スイッチ画像が表示された後に演出用スイッチ56に対する操作が行われずに受付期間が経過したときにも特定表示を行ってもよい。この場合、例えば、第2制御において遊技者にとって有利となる旨の報知を行うときのみ特定表示を行うようにしてもよい。
Further, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the sub control unit 91 displays the operation promotion image and the effect switch image without performing the effect set effect on the liquid crystal display 51 after the second control is performed. When the reception period has elapsed without the operation of the effect switch 56 being performed, the liquid crystal display 51 does not perform the specific display.
By doing so, it is possible to prevent the progress of the game from being hindered.
In addition, as in the present embodiment, in order not to hinder the progress of the game, the operation for the effect switch 56 is not performed after the second control is performed and the operation promotion image and the effect switch image are displayed. It is preferable not to perform the specific display when the reception period has elapsed, but after the second control is performed and the operation promotion image or the effect switch image is displayed, the operation to the effect switch 56 is not performed. The specific display may be displayed even when the reception period has passed. In this case, for example, the specific display may be performed only when notifying the player that it is advantageous to the player in the second control.

一方、本実施形態に係る遊技機1によれば、サブ制御部91は、第1制御が行われて液晶表示器51においてエフェクト集合演出が実行されて操作促進画像や演出用スイッチ画像が表示された後に演出用スイッチ56に対する操作が行われずに受付期間が経過したときには液晶表示器51において有利状態当選報知の特定表示を行う。
このようにすることで、おいて有利状態当選報知のように遊技者にとって有利となる旨の報知を行うときには特定表示が行われて遊技者が有利となる旨を認識できる。
On the other hand, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the sub-control unit 91 is subjected to the first control, the effect set effect is executed on the liquid crystal display 51, and the operation promotion image and the effect switch image are displayed. After that, when the reception period elapses without operating the effect switch 56, the liquid crystal display 51 performs a specific display of the advantageous state winning notification.
By doing so, it is possible to recognize that the specific display is performed and the player is advantageous when the notification that the player is advantageous, such as the notification of winning the advantageous state, is performed.

なお、本実施形態では、第1制御が行われてエフェクト集合演出実行後に操作促進画像や演出用スイッチ画像が表示された後に演出用スイッチ56に対する操作が行われずに受付期間が経過したときには操作が行われたときと同様に特定表示が行われているが、特定表示が行われなくてもよい。例えば、図35(B)に示すように、有利状態当選報知の特定表示が行われずに背景画像の表示に戻り特別表示も行われた状態としてもよい。すなわち、受付期間が経過したときには、操作が行われたときと同様に特定表示が行われるような直接的な演出結果の報知に限定されず、操作が行われたときと同様に特別表示が行われることで、操作が行われていれば特定表示が行われていたことを遊技者が認識できるような間接的な演出結果の報知であってもよい。 In the present embodiment, after the first control is performed and the operation promotion image or the effect switch image is displayed after the effect set effect is executed, the operation is performed when the reception period elapses without performing the operation on the effect switch 56. The specific display is performed in the same manner as when it was performed, but the specific display may not be performed. For example, as shown in FIG. 35 (B), the display of the background image may be returned to the display of the background image without the specific display of the advantageous state winning notification, and the special display may also be performed. That is, when the reception period has elapsed, the special display is not limited to the direct notification of the production result such that the specific display is performed as when the operation is performed, and the special display is performed as when the operation is performed. By doing so, it may be an indirect notification of the effect result so that the player can recognize that the specific display has been performed if the operation has been performed.

なお、本実施形態では、第1制御が行われてエフェクト集合演出実行後に操作促進画像や演出用スイッチ画像が表示された後に演出用スイッチ56に対する操作が行われずに受付期間が経過したときには特定表示を行っているが、第1制御が行われてエフェクト集合演出実行後に操作促進画像や演出用スイッチ画像が表示された後に演出用スイッチ56に対する操作が行われずに受付期間が経過したときであっても特定表示を行わなくてもよい。この場合、操作が行われていれば特定表示が行われていたことを遊技者が認識できるような間接的な演出結果の報知もなくてもよい。このようにすることで、遊技の進行を妨げないようにすることができる。 In this embodiment, after the first control is performed and the effect set effect is executed, the operation promotion image and the effect switch image are displayed, and then the effect switch 56 is not operated and the reception period elapses. However, after the first control is performed and the operation promotion image and the effect switch image are displayed after the effect set effect is executed, the reception period has elapsed without the operation on the effect switch 56. It is not necessary to make a specific display. In this case, there may be no indirect notification of the effect result so that the player can recognize that the specific display has been performed if the operation has been performed. By doing so, it is possible to prevent the progress of the game from being hindered.

なお、本実施形態では、遊技の進行を妨げないようにするために、第2制御が行われてエフェクト集合演出が実行されずに操作促進画像や演出用スイッチ画像が表示された後に演出用スイッチ56に対する操作が行われずに受付期間が経過したときに特定表示を行わないようにしたが、これに限定されず、第1制御であるか第2制御であるかに関わらず遊技の結果が示される契機として操作促進画像を表示するときには演出用スイッチ56に対する操作が行われずに受付期間が経過すれば特定表示を行う一方で遊技が開始される契機として操作促進画像を表示するときには演出用スイッチ56に対する操作が行われずに受付期間が経過すれば特定表示を行わないようにしてもよい。 In this embodiment, in order not to hinder the progress of the game, the effect switch is displayed after the operation promotion image and the effect switch image are displayed without the second control being performed and the effect set effect being executed. The specific display is not performed when the reception period elapses without performing the operation for 56, but the result of the game is shown regardless of whether it is the first control or the second control. When displaying the operation promotion image as an opportunity to display the operation promotion image, the operation promotion switch 56 is displayed when the operation promotion image is displayed as an opportunity to start the game while the specific display is performed if the reception period elapses without the operation on the effect switch 56. If the reception period elapses without performing the operation for, the specific display may not be performed.

なお、本実施形態では、遊技の結果が示される契機として操作促進画像を表示するときには第1制御が行われる割合を高くするとともに、遊技が開始される契機として操作促進画像を表示するときには第2制御が行われる割合を高くしているが、第1制御が行われる割合を高くしたり、第2制御が行われる割合を高くしたりする条件についてはこれに限定されず、例えば、操作促進画像において特定態様の操作が促されるときには第1制御が行われる割合を高くするとともに、操作促進画像において通常態様の操作が促されるときには第2制御が行われる割合を高くしてもよい。例えば、操作促進画像において演出用スイッチ56の連打操作や長押し操作が促されるときには、第1制御が80%、第2制御が20%の選択率でそれぞれ行われてもよく、第1制御が100%の割合で行われてもよい。一方、操作促進画像において演出用スイッチ56の1回の押下操作が促されるときには、第2制御が80%、第1制御が20%の選択率でそれぞれ行われてもよく、第2制御が100%の割合で行われてもよい。 In this embodiment, when the operation promotion image is displayed as an opportunity to show the result of the game, the ratio of the first control being performed is increased, and when the operation promotion image is displayed as the opportunity to start the game, the second control is performed. Although the ratio of control is increased, the conditions such as increasing the ratio of performing the first control and increasing the ratio of performing the second control are not limited to this, and for example, the operation promotion image. In the operation promotion image, when the operation of the specific mode is prompted, the ratio of the first control being performed may be increased, and when the operation of the normal mode is promoted in the operation promotion image, the ratio of the second control being performed may be increased. For example, when the continuous striking operation or the long press operation of the effect switch 56 is urged in the operation promotion image, the first control may be performed with a selection rate of 80% and the second control may be performed with a selection rate of 20%, respectively, and the first control may be performed. It may be done at a rate of 100%. On the other hand, when one pressing operation of the effect switch 56 is urged in the operation promotion image, the second control may be performed with a selectivity of 80%, the first control may be performed with a selectivity of 20%, and the second control is 100. It may be done at a rate of%.

このようにすることで、演出用スイッチ56について促す操作態様に応じて第1制御や第2制御が行われる割合を変化させてエフェクト集合演出を実行するか否かを調整することができ、操作促進画像や演出用スイッチ画像において特定態様の操作が促されるときに第1制御が行われる割合が高くない遊技機や操作促進画像や演出用スイッチ画像において通常態様の操作が促されるときに第2制御が行われる割合が高くない遊技機よりも操作促進画像や演出用スイッチ画像の表示に対する遊技者の注目を好適に高めることができる。 By doing so, it is possible to adjust whether or not to execute the effect set effect by changing the ratio at which the first control and the second control are performed according to the operation mode for prompting the effect switch 56. When the operation of a specific mode is prompted in the promotion image or the effect switch image, the ratio of the first control being performed is not high. The second when the operation of the normal mode is promoted in the operation promotion image or the effect switch image. It is possible to preferably increase the player's attention to the display of the operation promotion image and the effect switch image as compared with the game machine in which the control is not performed at a high rate.

なお、この場合であっても、本実施形態のように遊技の結果が示される契機として操作促進画像を表示するときに第1制御が行われる割合が高くなるとともに遊技が開始される契機として操作促進画像を表示するときに第2制御が行われる割合が高くなることが好ましい。例えば、操作促進画像において演出用スイッチ56の連打操作や長押し操作が促されるときには遊技の結果が示される契機として制御を行う割合を高くする一方、操作促進画像において演出用スイッチ56の1回の押下操作が促されるときには遊技が開始される契機として制御を行う割合を高くすることで、遊技の結果が示される契機として操作促進画像を表示するときに第1制御が行われる割合を高くするとともに遊技が開始される契機として操作促進画像を表示するときに第2制御が行われる割合を高くしてもよい。 Even in this case, as in the present embodiment, when the operation promotion image is displayed as an opportunity to show the result of the game, the ratio of the first control being performed increases and the operation is started as an opportunity to start the game. It is preferable that the ratio of the second control being performed when displaying the promoted image is high. For example, in the operation promotion image, when the continuous hitting operation or the long press operation of the effect switch 56 is urged, the ratio of controlling is increased as an opportunity to show the result of the game, while in the operation promotion image, the effect switch 56 is once. By increasing the ratio of performing control as an opportunity to start the game when the pressing operation is prompted, the ratio of performing the first control when displaying the operation promotion image as an opportunity to show the result of the game is increased. The rate at which the second control is performed when the operation promotion image is displayed as an opportunity to start the game may be increased.

なお、本実施形態では、遊技の結果が示される契機として操作促進画像を表示するときには第1制御が行われる割合を高くするとともに、遊技が開始される契機として操作促進画像を表示するときには第2制御が行われる割合を高くしているが、第1制御が行われる割合を高くしたり、第2制御が行われる割合を高くしたりする条件についてはこれに限定されず、例えば、演出用スイッチ56に対する操作によって可動役物201が移動するときには第1制御が行われる割合を高くするとともに、演出用スイッチ56に対する操作によって可動役物201が移動しないときには第2制御が行われる割合を高くしてもよい。例えば、操作促進画像の表示後に演出用スイッチ56に対する操作によって可動役物201が移動するときには、第1制御が80%、第2制御が20%の選択率でそれぞれ行われてもよく、第1制御が100%の割合で行われてもよい。一方、操作促進画像の表示後に演出用スイッチ56に対する操作によって可動役物201が移動しないときには、第2制御が80%、第1制御が20%の選択率でそれぞれ行われてもよく、第2制御が100%の割合で行われてもよい。 In this embodiment, when the operation promotion image is displayed as an opportunity to show the result of the game, the ratio of the first control being performed is increased, and when the operation promotion image is displayed as the opportunity to start the game, the second control is performed. Although the ratio of control is increased, the conditions such as increasing the ratio of performing the first control and increasing the ratio of performing the second control are not limited to this, and for example, the effect switch. The ratio of the first control being performed when the movable accessory 201 is moved by the operation with respect to 56 is increased, and the ratio of the second control being performed when the movable accessory 201 is not moved by the operation with respect to the effect switch 56 is increased. May be good. For example, when the movable accessory 201 is moved by the operation of the effect switch 56 after the operation promotion image is displayed, the first control may be performed with a selectivity of 80% and the second control may be performed with a selectivity of 20%, respectively. Control may be performed at a rate of 100%. On the other hand, when the movable accessory 201 does not move due to the operation of the effect switch 56 after the operation promotion image is displayed, the second control may be performed with a selectivity of 80% and the first control may be performed with a selectivity of 20%, respectively. Control may be performed at a rate of 100%.

このようにすることで、操作によって物理的な移動に時間がかかる可動役物201を用いた演出が実行されるか否かに応じて第1制御や第2制御が行われる割合を変化させて示唆演出を実行するか否かを調整することができ、演出用スイッチ56に対する操作によって可動役物201が移動するときに第1制御が行われる割合が高くない遊技機や演出用スイッチ56に対する操作によって可動役物201が移動しないときに第2制御が行われる割合が高くない遊技機よりも操作促進画像や演出用スイッチ画像の表示に対する遊技者の注目を好適に高めることができる。 By doing so, the ratio of the first control and the second control is changed depending on whether or not the effect using the movable accessory 201, which takes a long time to physically move due to the operation, is executed. It is possible to adjust whether or not to execute the suggestion effect, and the rate at which the first control is performed when the movable accessory 201 is moved by the operation on the effect switch 56 is not high. The operation on the game machine or the effect switch 56. Therefore, the player's attention to the display of the operation promotion image and the effect switch image can be suitably increased as compared with the game machine in which the second control is not performed at a high rate when the movable accessory 201 does not move.

なお、この場合であっても、本実施形態のように遊技の結果が示される契機として操作促進画像を表示するときに第1制御が行われる割合が高くなるとともに遊技が開始される契機として操作促進画像を表示するときに第2制御が行われる割合が高くなることが好ましい。例えば、可動役物201が移動するときには遊技の結果が示される契機として制御を行う割合を高くする一方、可動役物201が移動しないときには遊技が開始される契機として制御を行う割合を高くすることで、遊技の結果が示される契機として操作促進画像を表示するときに第1制御が行われる割合を高くするとともに遊技が開始される契機として操作促進画像を表示するときに第2制御が行われる割合を高くしてもよい。 Even in this case, as in the present embodiment, when the operation promotion image is displayed as an opportunity to show the result of the game, the ratio of the first control being performed increases and the operation is started as an opportunity to start the game. It is preferable that the ratio of the second control being performed when displaying the promoted image is high. For example, when the movable accessory 201 moves, the ratio of performing control as an opportunity to show the result of the game is increased, while when the movable accessory 201 does not move, the ratio of performing control as an opportunity to start the game is increased. Then, the ratio of the first control being performed when the operation promotion image is displayed as an opportunity to show the result of the game is increased, and the second control is performed when the operation promotion image is displayed as the opportunity to start the game. The ratio may be increased.

なお、本実施形態では、遊技の進行を妨げないようにするために、第2制御が行われてエフェクト集合演出が実行されずに操作促進画像や演出用スイッチ画像が表示された後に演出用スイッチ56に対する操作が行われずに受付期間が経過したときに特定表示を行わないようにしたが、これに限定されず、第1制御であるか第2制御であるかに関わらず可動役物201が移動するときには演出用スイッチ56に対する操作が行われずに受付期間が経過すれば特定表示を行う一方で可動役物201が移動しないときには演出用スイッチ56に対する操作が行われずに受付期間が経過すれば特定表示を行わないようにしてもよい。 In this embodiment, in order not to hinder the progress of the game, the effect switch is displayed after the operation promotion image and the effect switch image are displayed without the second control being performed and the effect set effect being executed. The specific display is not performed when the reception period elapses without performing the operation for 56, but the specific display is not limited to this, and the movable accessory 201 is not limited to this, regardless of whether it is the first control or the second control. When moving, if the reception period elapses without operating the effect switch 56, a specific display is performed, while when the movable accessory 201 does not move, it is specified if the reception period elapses without operating the effect switch 56. It may not be displayed.

なお、本実施形態では、遊技の結果が示される契機として操作促進画像を表示するときには第1制御が行われる割合を高くするとともに、遊技が開始される契機として操作促進画像を表示するときには第2制御が行われる割合を高くしているが、第1制御が行われる割合を高くしたり、第2制御が行われる割合を高くしたりする条件についてはこれに限定されず、例えば、スロットマシンであれば、レア役(特に、入賞させるために所謂目押し操作が要求される役、例えば、チェリー、スイカ)に内部当選していないときには第1制御が行われる割合を高くするとともに、レア役に内部当選しているときには第2制御が行われる割合を高くしてもよい。例えば、レア役に内部当選していないときには、第1制御が80%、第2制御が20%の選択率でそれぞれ行われてもよく、第1制御が100%の割合で行われてもよい。一方、レア役に内部当選しているときには、第2制御が80%、第1制御が20%の選択率でそれぞれ行われてもよく、第2制御が100%の割合で行われてもよい。 In this embodiment, when the operation promotion image is displayed as an opportunity to show the result of the game, the ratio of the first control being performed is increased, and when the operation promotion image is displayed as the opportunity to start the game, the second control is performed. Although the rate at which control is performed is increased, the conditions for increasing the rate at which the first control is performed and the rate at which the second control is performed are not limited to this, and are not limited to this, for example, in a slot machine. If there is, the ratio of the first control is increased when the rare role (especially the role that requires the so-called push operation to win a prize, for example, cherry, watermelon) is not internally won, and the role is rare. When the internal winning is made, the rate at which the second control is performed may be increased. For example, when the rare role is not internally won, the first control may be performed at a selectivity of 80%, the second control may be performed at a selectivity of 20%, or the first control may be performed at a rate of 100%. .. On the other hand, when the rare role is internally won, the second control may be performed at a selection rate of 80%, the first control may be performed at a selection rate of 20%, or the second control may be performed at a rate of 100%. ..

このようにすることで、内部抽選結果に応じて第1制御や第2制御が行われる割合を変化させてエフェクト集合演出を実行するか否かを調整することができ、内部抽選結果がレア役非当選であるときに第1制御が行われる割合が高くない遊技機やレア役当選であるときに第2制御が行われる割合が高くない遊技機よりも操作促進画像や演出用スイッチ画像の表示に対する遊技者の注目を好適に高めることができる。また、このようにすることで、内部抽選結果がレア役当選であって目押しが要求されるときには第2制御が行われる割合を高くしてエフェクト集合演出が実行され難くすることができ、内部抽選結果がレア役当選であるときに第2制御が行われる割合が高くない遊技機よりも、例えば、レバーオン後に遊技者が目押し操作に努めなければならないときにエフェクト集合演出による操作促進画像や演出用スイッチ画像の表示に対するアピールを控えることができ、遊技者がエフェクト集合演出に対して煩わしいとの感情を抱くことを低減できる。 By doing so, it is possible to adjust whether or not to execute the effect set effect by changing the ratio of the first control and the second control according to the internal lottery result, and the internal lottery result is a rare role. Display of operation promotion image and production switch image compared to a gaming machine in which the ratio of the first control is not high when the player is not elected or a gaming machine in which the ratio of the second control is not high when the rare combination is won. The player's attention to the game can be suitably increased. Further, by doing so, when the internal lottery result is a rare winning combination and a push is required, the ratio of the second control being performed can be increased to make it difficult to execute the effect set effect. Compared to a game machine where the second control is not performed at a high rate when the lottery result is a rare combination, for example, an operation promotion image by effect set production when the player has to make an effort to push the button after the lever is turned on. It is possible to refrain from appealing to the display of the effect switch image, and it is possible to reduce the feeling that the player is bothered by the effect set effect.

なお、この場合であっても、本実施形態のように遊技の結果が示される契機(例えば、第3停止時)として操作促進画像を表示するときに第1制御が行われる割合が高くなるとともに遊技が開始される契機(例えば、レバーオン時)として操作促進画像を表示するときに第2制御が行われる割合が高くなることが好ましい。例えば、レア役当選時にはレバーオン時に制御を行う割合を高くする一方、レア役非当選時には第3停止時に制御を行う割合を高くすることで、第3停止時に操作促進画像を表示するときに第1制御が行われる割合を高くするとともにレバーオン時に操作促進画像を表示するときに第2制御が行われる割合を高くしてもよい。 Even in this case, the ratio of the first control being performed when the operation promotion image is displayed as an opportunity (for example, at the time of the third stop) in which the result of the game is shown as in the present embodiment increases. It is preferable that the ratio of the second control being performed when the operation promotion image is displayed as the trigger for starting the game (for example, when the lever is turned on) is high. For example, by increasing the ratio of controlling when the lever is turned on when the rare role is won, and increasing the ratio of controlling when the third stop is performed when the rare role is not won, the first operation promotion image is displayed when the third stop is displayed. The rate at which control is performed may be increased, and the rate at which the second control is performed when the operation promotion image is displayed when the lever is turned on may be increased.

なお、本実施形態では、遊技の進行を妨げないようにするために、第2制御が行われてエフェクト集合演出が実行されずに操作促進画像や演出用スイッチ画像が表示された後に演出用スイッチ56に対する操作が行われずに受付期間が経過したときに特定表示を行わないようにしたが、これに限定されず、第1制御であるか第2制御であるかに関わらずレア役当選時には演出用スイッチ56に対する操作が行われずに受付期間が経過すれば特定表示を行う一方でレア役非当選時には演出用スイッチ56に対する操作が行われずに受付期間が経過すれば特定表示を行わないようにしてもよい。 In this embodiment, in order not to hinder the progress of the game, the effect switch is displayed after the operation promotion image and the effect switch image are displayed without the second control being performed and the effect set effect being executed. The specific display is not performed when the reception period elapses without performing the operation for 56, but it is not limited to this, and it is produced when the rare role is won regardless of whether it is the first control or the second control. If the reception period elapses without operating the switch 56 for production, the specific display will be displayed. On the other hand, if the rare role is not won, the specific display will not be performed if the operation for the production switch 56 is not performed and the reception period elapses. May be good.

[実施形態15]
上記実施形態14では、エフェクト集合演出を実行したときには必ず操作促進画像や演出用スイッチ画像を表示したが、エフェクト集合演出を実行したときに必ずしも操作促進画像や演出用スイッチ画像を表示しなくてもよい。以下、エフェクト集合演出を実行した後に操作促進画像や演出用スイッチ画像を表示しない後述する非付与制御を実行可能な実施形態15について説明する。
なお、本実施形態では、実施形態1~14と同様の構成及び処理となる部分についてはその詳細な説明を省略し、主として上記実施形態1~14とは異なる部分について説明する。
[Embodiment 15]
In the above embodiment 14, the operation promotion image and the effect switch image are always displayed when the effect set effect is executed, but the operation promotion image and the effect switch image are not necessarily displayed when the effect set effect is executed. good. Hereinafter, the 15th embodiment in which the non-granting control described later, which does not display the operation promotion image or the effect switch image after the effect set effect is executed, will be described.
In the present embodiment, the detailed description of the parts having the same configuration and processing as those of the first to 14th embodiments will be omitted, and the parts different from the above-mentioned first to 14th embodiments will be mainly described.

本実施形態では、サブ制御部91は、連続演出を実行することが可能となっており、連続演出において演出用スイッチ56に対する操作を行わせる操作機会を付与するときと付与しないときとがある特定状況に制御することが可能となっている。ここで、連続演出とは、複数ゲーム間に亘って遊技者にとって有利となる旨が報知されるか否かを煽る煽り演出の一例である。本実施形態の連続演出は、複数ゲーム間に亘って味方キャラと敵キャラが対決する所謂バトル演出であり、液晶表示器51にバトルの動画像を再生(動画像を表示)するとともにスピーカ53、54から特定音を出力する演出である。 In the present embodiment, the sub-control unit 91 can execute the continuous effect, and in the continuous effect, there are cases where an operation opportunity for operating the effect switch 56 is given and a case where the operation opportunity is not given is specified. It is possible to control the situation. Here, the continuous production is an example of a fanning production that encourages whether or not a player is informed that it is advantageous to the player over a plurality of games. The continuous production of the present embodiment is a so-called battle production in which a ally character and an enemy character confront each other over a plurality of games, and a moving image of the battle is reproduced (displaying the moving image) on the liquid crystal display 51 and the speaker 53. It is a production that outputs a specific sound from 54.

また、サブ制御部91は、特定状況において操作機会を付与しないときにはエフェクト集合演出を実行してから操作促進画像を表示しない非付与時制御を行う一方、特定状況において操作機会を付与するときにはエフェクト集合演出を実行してから操作促進画像を表示する付与時制御を行う。なお、本実施形態では、特定状況として連続演出において特典(例えば、有利状態への制御)が付与されるか否かが報知される状況が予め設定されている。
また、本実施形態では、サブ制御部91は、連続演出において演出用スイッチ56に対する操作を行わせる操作機会を必ず付与する特別状況に制御することも可能となっており、特別状況においては必ず付与時制御を行う。なお、本実施形態では、特別状況として連続演出において付与された特典の有利度合い(例えば、スロットマシンであればボーナスの種類、パチンコ遊技機であれば大当りの種類や大当りのラウンド数)が報知される状況が予め設定されている。
Further, the sub-control unit 91 executes the effect set effect when the operation opportunity is not given in the specific situation, and then performs the non-granting control in which the operation promotion image is not displayed, while the effect set when the operation opportunity is given in the specific situation. After executing the effect, control at the time of giving to display the operation promotion image is performed. In the present embodiment, a situation is set in advance as a specific situation in which it is notified whether or not a privilege (for example, control to an advantageous state) is given in the continuous production.
Further, in the present embodiment, the sub control unit 91 can also be controlled to a special situation in which an operation opportunity for operating the effect switch 56 is always given in the continuous effect, and is always given in the special situation. Perform time control. In the present embodiment, as a special situation, the degree of advantage of the privilege given in the continuous production (for example, the type of bonus in the case of a slot machine, the type of big hit in the case of a pachinko gaming machine, and the number of rounds of big hit) is notified. The situation is preset.

図36~図40を参照して演出における液晶表示器51の表示およびスピーカ53、54の出力について説明する。図36に示すタイミングチャートは、上から順に、非付与時制御における演出用スイッチ56の操作受付の有無(受付・非受付)、非付与時制御における演出用スイッチ画像および操作促進画像の表示の有無(表示・非表示)、エフェクト集合演出の実行の有無(実行・非実行)、連続演出の動画像再生の状況(再生・一時停止)、スピーカ53、54による特定音の出力の有無(特定音・無音)を示す。 The display of the liquid crystal display 51 and the outputs of the speakers 53 and 54 in the effect will be described with reference to FIGS. 36 to 40. In the timing chart shown in FIG. 36, in order from the top, whether or not the operation of the effect switch 56 in the non-assignment control is accepted (acceptance / non-acceptance), and whether or not the effect switch image and the operation promotion image are displayed in the non-assignment control. (Display / non-display), presence / absence of execution of effect set effect (execution / non-execution), status of video reproduction of continuous effect (play / pause), presence / absence of output of specific sound by speakers 53, 54 (specific sound)・ Silence) is shown.

図36に示すように、特定状況において非付与時制御が行われるのであれば、t6以前において、サブ制御部91は、液晶表示器51において連続演出の動画像を再生するとともに、スピーカ53、54から特定音を出力させる。また、t6において、サブ制御部91は、液晶表示器51でのエフェクト集合演出の実行を開始するとともに、連続演出の動画像の再生を一時停止する。また、t6からエフェクト集合演出の実行期間が経過したt7において、サブ制御部91は、液晶表示器51でのエフェクト集合演出の実行を終了するとともに、液晶表示器51において連続演出の動画像再生の一時停止を解除して動画像の再生を再開する。このとき、サブ制御部91は、演出用スイッチ56の操作の受け付けを開始せず、液晶表示器51において演出用スイッチ画像および操作促進画像の表示を開始しない。一方、サブ制御部91は、t6以降においてもスピーカ53、54からの特定音の出力を継続させている。 As shown in FIG. 36, if non-assignment control is performed in a specific situation, before t6, the sub-control unit 91 reproduces a moving image of continuous effect on the liquid crystal display 51, and the speakers 53 and 54. Outputs a specific sound from. Further, at t6, the sub-control unit 91 starts the execution of the effect set effect on the liquid crystal display 51, and temporarily stops the reproduction of the moving image of the continuous effect. Further, at t7, when the execution period of the effect set effect has elapsed from t6, the sub-control unit 91 ends the execution of the effect set effect on the liquid crystal display 51, and at the same time, the liquid crystal display 51 reproduces the moving image of the continuous effect. Cancel the pause and resume playback of the moving image. At this time, the sub control unit 91 does not start accepting the operation of the effect switch 56, and does not start displaying the effect switch image and the operation promotion image on the liquid crystal display 51. On the other hand, the sub control unit 91 continues to output the specific sound from the speakers 53 and 54 even after t6.

よって、例えば、図37に示すように、特定状況において非付与時制御が行われるのであれば、液晶表示器51において連続演出の動画像(例えば、味方キャラと敵キャラとが向かい合ってから味方キャラが敵キャラに攻撃する動画像)が再生されるとともにスピーカ53、54から特定音が出力された状態で、動画像が一時停止(例えば、味方キャラと敵キャラとが向かい合って「これで最後だ!!」の文字が表示された状態の画像で一時停止)される。このとき、液晶表示器51においてはエフェクト集合演出が実行された後、動画像の一時停止が解除されて動画像(例えば、敵キャラに味方キャラが倒された後に画面が暗転して「LOSE」の文字が表示される動画像)が再生される。なお、スピーカ53、54からの特定音の出力については停止されることがなく、動画像が一時停止したときにも継続されている。 Therefore, for example, as shown in FIG. 37, if the non-granting control is performed in a specific situation, the moving image of the continuous effect on the liquid crystal display 51 (for example, the ally character and the enemy character face each other and then the ally character). While the moving image that attacks the enemy character is played and the specific sound is output from the speakers 53 and 54, the moving image is paused (for example, the ally character and the enemy character face each other and "this is the last time". It is paused at the image with the characters "!!" displayed. At this time, on the liquid crystal display 51, after the effect set effect is executed, the pause of the moving image is released and the moving image (for example, after the ally character is defeated by the enemy character, the screen goes dark and "LOSE" is displayed. The moving image in which the characters of are displayed) is played. The output of the specific sound from the speakers 53 and 54 is not stopped, and is continued even when the moving image is paused.

なお、本実施形態では、非付与時制御が行われるときには特典が付与されない旨が報知される動画像が再生されているが、特典が付与される旨が報知される動画像(例えば、味方キャラに敵キャラが倒された後に「WIN」の文字が表示される動画像)が再生されるときにも非付与時制御が行われてもよい。なお、この場合であっても、付与時制御が行われたときの遊技者の期待感を高めるために、非付与時制御が行われたときに特典が付与される旨が報知される動画像が再生される割合が低く設定されていることが好ましい。 In the present embodiment, the moving image in which the privilege is not given is reproduced when the non-granting control is performed, but the moving image in which the privilege is given is notified (for example, the ally character). When the moving image in which the character "WIN" is displayed after the enemy character is defeated) is played back, the non-granting control may be performed. Even in this case, in order to increase the player's expectation when the grant time control is performed, a moving image is notified that the privilege is granted when the non-grant time control is performed. It is preferable that the rate of reproduction is set low.

また、図38に示すタイミングチャートは、上から順に、付与時制御における演出用スイッチ56の操作受付の有無(受付・非受付)、付与時制御における演出用スイッチ画像および操作促進画像の表示の有無(表示・非表示)、エフェクト集合演出の実行の有無(実行・非実行)、連続演出の動画像再生の状況(再生・一時停止)、スピーカ53、54による特定音の出力の有無(特定音・無音)を示す。図38に示すように、特定状況または特別状況において付与時制御が行われるのであれば、t6以前において、サブ制御部91は、液晶表示器51で連続演出の動画像を再生するとともに、スピーカ53、54から特定音を出力させる。また、t6において、サブ制御部91は、液晶表示器51でのエフェクト集合演出の実行を開始するとともに、連続演出の動画像再生を一時停止する。また、t6からエフェクト集合演出の実行期間が経過したt7において、サブ制御部91は、演出用スイッチ56の操作の受け付けを開始するとともに、液晶表示器51においてエフェクト集合演出の実行を終了して演出用スイッチ画像および操作促進画像の表示を開始する。 Further, in the timing chart shown in FIG. 38, in order from the top, whether or not the operation of the effect switch 56 in the grant time control is accepted (acceptance / non-acceptance), and whether or not the effect switch image and the operation promotion image are displayed in the grant time control. (Display / non-display), presence / absence of execution of effect set effect (execution / non-execution), status of video reproduction of continuous effect (play / pause), presence / absence of output of specific sound by speakers 53, 54 (specific sound)・ Silence) is shown. As shown in FIG. 38, if the time-giving control is performed in a specific situation or a special situation, before t6, the sub-control unit 91 reproduces a moving image of continuous effect on the liquid crystal display 51 and the speaker 53. , 54 outputs a specific sound. Further, at t6, the sub-control unit 91 starts the execution of the effect set effect on the liquid crystal display 51, and temporarily stops the video reproduction of the continuous effect. Further, at t7, when the execution period of the effect set effect has elapsed from t6, the sub-control unit 91 starts accepting the operation of the effect switch 56, and ends the execution of the effect set effect on the liquid crystal display 51 to produce the effect. Switch Starts displaying the operation promotion image and operation promotion image.

このとき、サブ制御部91は、スピーカ53、54からの特定音の音量を低下させて無音状態にする。また、t1において、サブ制御部91は、演出用スイッチ56に対する操作が行われると、液晶表示器51での連続演出の動画像再生の一時停止を解除して動画像の再生を再開するとともに、スピーカ53、54からの特定音の音量を復帰させて特定音の出力を再開させる。そして、サブ制御部91は、演出用スイッチ56に対する操作が行われてから所定期間が経過したt2において液晶表示器51での演出用スイッチ画像および操作促進画像の表示を終了する。 At this time, the sub control unit 91 lowers the volume of the specific sound from the speakers 53 and 54 to make it silent. Further, in t1, when the operation for the effect switch 56 is performed, the sub control unit 91 cancels the pause of the continuous effect video reproduction on the liquid crystal display 51 and restarts the motion image reproduction. The volume of the specific sound from the speakers 53 and 54 is restored, and the output of the specific sound is restarted. Then, the sub-control unit 91 ends the display of the effect switch image and the operation promotion image on the liquid crystal display 51 at t2 when a predetermined period has elapsed since the operation on the effect switch 56 was performed.

よって、例えば、図39に示すように、特定状況において付与時制御が行われるのであれば、液晶表示器51において連続演出の動画像(例えば、味方キャラと敵キャラとが向かい合ってから味方キャラが敵キャラに攻撃する動画像)が再生されるとともにスピーカ53、54から特定音が出力された状態で、動画像が一時停止(例えば、味方キャラと敵キャラとが向かい合って「これで最後だ!!」の文字が表示された状態の画像で一時停止)される。このとき、液晶表示器51においてはエフェクト集合演出が実行された後、演出用スイッチ画像および操作促進画像(例えば、「押せ!!」の文字画像)が表示されるとともに、スピーカ53、54からの音量が低下して無音状態となる。 Therefore, for example, as shown in FIG. 39, if the control at the time of grant is performed in a specific situation, the moving image of the continuous effect on the liquid crystal display 51 (for example, after the ally character and the enemy character face each other, the ally character appears. While the moving image that attacks the enemy character is played and the specific sound is output from the speakers 53 and 54, the moving image is paused (for example, the ally character and the enemy character face each other and say, "This is the last! It is paused at the image with the characters "!" Displayed. At this time, after the effect set effect is executed on the liquid crystal display 51, the effect switch image and the operation promotion image (for example, the character image of "press !!") are displayed, and the speakers 53 and 54 are used. The volume drops and there is no sound.

また、連続演出の一時停止された状態の画像と演出用スイッチ画像と操作促進画像とが表示された状態で演出用スイッチ56に対する操作が行われると、液晶表示器51においては動画像の一時停止が解除されて動画像(例えば、味方キャラに敵キャラが倒された後に「WIN」の文字が表示される動画像、または、敵キャラに味方キャラが倒された後に画面が暗転して「LOSE」の文字が表示される動画像)が再生される。このとき、スピーカ53、54からの音量が復帰して特定音の出力が再開される。そして、操作が行われてから所定期間が経過すると、液晶表示器51においては演出用スイッチ画像および操作促進画像の表示が終了し、連続演出の動画像のみ再生している状態となる。 Further, when the operation for the effect switch 56 is performed while the image in the paused state of the continuous effect, the effect switch image, and the operation promotion image are displayed, the moving image is temporarily stopped on the liquid crystal display 51. Is released and the moving image (for example, the moving image in which the character "WIN" is displayed after the enemy character is defeated by the ally character, or the screen goes dark after the ally character is defeated by the enemy character and "LOSE" A moving image in which the characters "" are displayed) is played. At this time, the volume from the speakers 53 and 54 is restored, and the output of the specific sound is restarted. Then, when a predetermined period elapses after the operation is performed, the display of the effect switch image and the operation promotion image ends on the liquid crystal display 51, and only the moving image of the continuous effect is reproduced.

また、例えば、図40に示すように、特別状況において付与時制御が行われるときも特定状況において付与時制御が行われるときと同様に、液晶表示器51において連続演出の動画像(例えば、味方キャラに敵キャラが倒された状態で表示される「BONUS確定」の文字に装飾が表示される動画像)が再生されるとともにスピーカ53、54から特定音が出力された状態で、動画像が一時停止される。このとき、液晶表示器51においてはエフェクト集合演出が実行された後、演出用スイッチ画像および操作促進画像(例えば、「押せ!!」の文字画像)が表示されるとともに、スピーカ53、54からの音量が低下して無音状態となる。 Further, for example, as shown in FIG. 40, when the grant time control is performed in a special situation as well as when the grant time control is performed in a specific situation, a moving image of continuous effect (for example, an ally) is displayed on the liquid crystal display 51. A moving image in which a decoration is displayed on the character "BONUS confirmed" displayed when the enemy character is defeated by the character) is played, and a moving image is displayed with a specific sound output from the speakers 53 and 54. It will be paused. At this time, after the effect set effect is executed on the liquid crystal display 51, the effect switch image and the operation promotion image (for example, the character image of "press !!") are displayed, and the speakers 53 and 54 are used. The volume drops and there is no sound.

また、連続演出の一時停止された状態の画像と演出用スイッチ画像と操作促進画像とが表示された状態で演出用スイッチ56に対する操作が行われると、液晶表示器51においては動画像の一時停止が解除されて動画像(例えば、「BIG BONUS確定!!」の文字が表示された後に「おめでとう!!」の文字と装飾が大きく表示される動画像、または、「REGULAR BONUS確定!!」の文字が表示された後に「おめでとう!!」の文字が小さく表示される動画像)が再生される。このとき、スピーカ53、54からの音量が復帰して特定音の出力が再開される。そして、操作が行われてから所定期間が経過すると、液晶表示器51においては演出用スイッチ画像および操作促進画像の表示が終了し、連続演出の動画像のみ再生している状態となる。 Further, when the operation for the effect switch 56 is performed while the image in the paused state of the continuous effect, the effect switch image, and the operation promotion image are displayed, the moving image is temporarily stopped on the liquid crystal display 51. Is released and the moving image (for example, the moving image in which the characters "Congratulations !!" and the decoration are displayed in large size after the characters "BIG BONUS confirmed !!" are displayed, or "REGULAR BONUS confirmed !!" After the characters are displayed, the moving image in which the characters "Congratulations !!" are displayed in small size) is played. At this time, the volume from the speakers 53 and 54 is restored, and the output of the specific sound is restarted. Then, when a predetermined period elapses after the operation is performed, the display of the effect switch image and the operation promotion image ends on the liquid crystal display 51, and only the moving image of the continuous effect is reproduced.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技機1によれば、サブ制御部91は、演出用スイッチ56に対する操作を行わせる操作機会を付与するときと付与しないときとがある特定状況と、操作機会を必ず付与する特別状況とに制御可能である。そして、サブ制御部91は、特定状況おいては操作機会を付与するときにエフェクト集合演出を実行してから操作促進画像や演出用スイッチ画像を表示する付与時制御、または、操作機会を付与しないときにエフェクト集合演出を実行してから操作促進画像や演出用スイッチ画像を表示しない非付与時制御を行う一方、特別状況おいても付与時制御を行う。
このようにすることで、操作機会を必ず付与する特別状況においてもエフェクト集合演出が行われることで、特別状況において付与時制御を行わない遊技機よりも操作促進画像や演出用スイッチ画像の表示に対する遊技者の注目を好適に高めることができる。
As described above, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the sub-control unit 91 may or may not be given an operation opportunity to operate the effect switch 56, and a specific situation. It is possible to control the special situation that always gives an operation opportunity. Then, in a specific situation, the sub control unit 91 does not give the operation promotion control or the operation opportunity to display the operation promotion image or the effect switch image after executing the effect set effect when the operation opportunity is given. Occasionally, after executing the effect set effect, the operation promotion image and the effect switch image are not displayed.
By doing so, the effect set effect is performed even in the special situation where the operation opportunity is always given, so that the operation promotion image and the switch image for the effect are displayed more than the gaming machine which does not control at the time of giving in the special situation. The attention of the player can be suitably increased.

なお、本実施形態では、特定状況おいては付与時制御または非付与時制御を必ず行うようにしたが、特定状況であっても付与時制御および非付与時制御を行わない、すなわち、エフェクト集合演出を行わないときがあってもよい。例えば、特定状況おいては遊技者にとって有利となる旨の報知が行われないときには20%の割合で付与時制御を行い、40%の割合で非付与時制御を行い、40%の割合で付与時制御および非付与時制御を行わないようにしてもよい。 In this embodiment, the control at the time of grant or the control at the time of non-grant is always performed in a specific situation, but the control at the time of grant and the control at the time of non-grant are not performed even in the specific situation, that is, the effect set. There may be times when no production is performed. For example, in a specific situation, when the player is not notified that it is advantageous to the player, the grant time control is performed at a rate of 20%, the non-granting control is performed at a rate of 40%, and the grant is performed at a rate of 40%. The time control and the non-granting time control may not be performed.

また、本実施形態では、特別状況おいては付与時制御を必ず行うようにしたが、特別状況であっても付与時制御を行わない(エフェクト集合演出を行わない)ときがあってもよい。例えば、特別状況おいて、スロットマシンであれば、ビッグボーナスである旨の報知が行われるときには90%の割合で付与時制御を行い、10%の割合で付与時制御を行わないようにする一方、レギュラーボーナスである旨の報知が行われるときには60%の割合で付与時制御を行い、40%の割合で付与時制御を行わないようにしてもよい。また、例えば、特別状況おいて、パチンコ遊技機であれば、確変大当りである旨の報知が行われるときには90%の割合で付与時制御を行い、10%の割合で付与時制御を行わないようにする一方、確変大当りである旨の報知が行われないときには60%の割合で付与時制御を行い、40%の割合で付与時制御を行わないようにしてもよい。 Further, in the present embodiment, the control at the time of grant is always performed in the special situation, but the control at the time of grant may not be performed (the effect set effect is not performed) even in the special situation. For example, in a special situation, in the case of a slot machine, when a notification that it is a big bonus is given, the grant time control is performed at a rate of 90%, and the grant time control is not performed at a rate of 10%. When the notification that the bonus is a regular bonus is given, the grant time control may be performed at a rate of 60%, and the grant time control may not be performed at a rate of 40%. Further, for example, in a special situation, in the case of a pachinko gaming machine, when a notification that a probability variation jackpot is given is given, the grant time control is performed at a rate of 90%, and the grant time control is not performed at a rate of 10%. On the other hand, when the notification that the probability change jackpot is not performed, the time-giving control may be performed at a rate of 60%, and the time-giving control may not be performed at a rate of 40%.

また、本実施形態に係る遊技機1によれば、サブ制御部91は、スピーカ53、54からの音量を調整することが可能であり、特定状況において演出用スイッチ56の操作の受付期間に音量を低下させて無音状態に制御するとともに、特別状況においても操作の受付期間に音量を低下させて無音状態に制御する。すなわち、サブ制御部91は、演出用スイッチ56の操作の受付期間においては受付期間以外の期間よりも音量を低下させている。
このようにすることで、操作促進画像や演出用スイッチ画像の表示を行っているときに操作促進画像や演出用スイッチ画像の表示を行っていないときよりも音量を低下させない遊技機よりも操作促進画像や演出用スイッチ画像の表示を際立たせる(遊技者の注目を向け易くする)ことができ、操作促進画像や演出用スイッチ画像の表示に対する遊技者の注目を好適に高めることができる。
なお、本実施形態では、操作促進画像や演出スイッチ画像の表示を行っているときには無音状態に制御しているが、これに限定されず、操作促進画像や演出スイッチ画像の表示を行っているときに操作促進画像や演出用スイッチ画像の表示を行っていないときよりも音量が低下していればよい。
Further, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the sub-control unit 91 can adjust the volume from the speakers 53 and 54, and the volume is set during the reception period of the operation of the effect switch 56 in a specific situation. It is controlled to be silent by lowering the volume, and even in a special situation, the volume is lowered during the reception period of the operation to be controlled to be silent. That is, the sub control unit 91 lowers the volume during the reception period for the operation of the effect switch 56 as compared with the period other than the reception period.
By doing so, when the operation promotion image and the effect switch image are displayed, the operation promotion is performed more than the game machine which does not lower the volume as compared with the case where the operation promotion image and the effect switch image are not displayed. It is possible to make the display of the image and the effect switch image stand out (make it easier for the player to pay attention), and it is possible to suitably increase the player's attention to the display of the operation promotion image and the effect switch image.
In the present embodiment, the silent state is controlled when the operation promotion image or the effect switch image is displayed, but the present invention is not limited to this, and when the operation promotion image or the effect switch image is displayed. It suffices if the volume is lower than when the operation promotion image or the effect switch image is not displayed.

また、本実施形態に係る遊技機1によれば、サブ制御部91は、特定状況において、演出用スイッチ56に対する操作が行われたときに液晶表示器51において連続演出を実行して特典が付与されるか否かを報知する。すなわち、特定状況は、演出用スイッチ56に対する操作が行われたときに特典が付与されるか否かが報知される状況である。
このようにすることで、特定状況において特典が付与されるか否かに遊技者が注目するようになる。
なお、本実施形態では、特定状況が演出用スイッチ56に対する操作が行われたときに特典が付与されるか否かが報知される状況としたが、特典が付与される旨が報知される割合が低い状況であってもよく、特典が付与される旨が報知される割合が高い状況であってもよい。また、特典が付与されるか否かが報知される状況でなくてもよく、例えば、本実施形態の特別状況のように付与されている特典の有利度合いを報知する状況であってもよい。また、例えば、設定値が示唆される状況であってもよい。
Further, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the sub-control unit 91 executes a continuous effect on the liquid crystal display 51 when the operation for the effect switch 56 is performed in a specific situation, and a privilege is given. Notify whether or not it will be done. That is, the specific situation is a situation in which it is notified whether or not the privilege is given when the operation for the effect switch 56 is performed.
By doing so, the player pays attention to whether or not the privilege is granted in a specific situation.
In addition, in this embodiment, the specific situation is a situation in which it is notified whether or not the privilege is given when the operation for the effect switch 56 is performed, but the ratio of notifying that the privilege is given. May be low, and the rate of being notified that the benefit will be granted may be high. Further, it does not have to be a situation in which it is notified whether or not the privilege is granted, and it may be a situation in which the degree of advantage of the privilege granted is notified, for example, as in the special situation of the present embodiment. Further, for example, the situation may be such that a set value is suggested.

また、本実施形態に係る遊技機1によれば、サブ制御部91は、特別状況において、演出用スイッチ56に対する操作が行われたときに液晶表示器51において連続演出を実行して付与されている特典の有利度合いを報知する。すなわち、特別状況は、演出用スイッチ56に対する操作が行われたときに付与されている特典の有利度合いが報知される状況である。
このようにすることで、特別状況において付与されている特典の有利度合いに遊技者が注目するようになる。
なお、本実施形態では、特別状況が演出用スイッチ56に対する操作が行われたときに付与されている特典の有利度合いが報知される状況としたが、付与されている特典の有利度合いが報知される状況でなくてもよく、例えば、本実施形態の特定状況のように特典が付与されるか否かが報知される状況であってもよく、特典が付与される旨が報知される割合が高い状況であってもよい。また、例えば、設定値が示唆される状況であってもよい。
Further, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the sub-control unit 91 is given by executing a continuous effect on the liquid crystal display 51 when the operation for the effect switch 56 is performed in a special situation. Notify the degree of advantage of the benefits that are available. That is, the special situation is a situation in which the degree of advantage of the privilege given when the operation for the effect switch 56 is performed is notified.
By doing so, the player pays attention to the degree of advantage of the privilege given in the special situation.
In the present embodiment, the special situation is a situation in which the degree of advantage of the privilege given when the operation with respect to the effect switch 56 is performed is notified, but the degree of advantage of the given privilege is notified. It does not have to be the situation, for example, it may be the situation where it is notified whether or not the privilege is given as in the specific situation of the present embodiment, and the ratio of notifying that the privilege is given is It may be a high situation. Further, for example, the situation may be such that a set value is suggested.

また、本実施形態に係る遊技機1によれば、サブ制御部91は、連続演出を実行するときに液晶表示器51において動画像を再生しており、動画像の再生中にエフェクト集合演出を実行するときには液晶表示器51において動画像の再生を一時停止している。
このようにすることで、動画像の再生中にエフェクト集合演出を実行するときに動画像の再生を一時停止しない遊技機よりもエフェクト集合演出やエフェクト集合演出の実行後に操作促進画像や演出用スイッチ画像が表示されるか否かに対する遊技者の注目を高めることができる。
なお、本実施形態のように、エフェクト集合演出やエフェクト集合演出の実行後に操作促進画像や演出用スイッチ画像が表示されるか否かに対する遊技者の注目を高めるために、動画像の再生中にエフェクト集合演出を実行するときには動画像の再生を一時停止することが好ましいが、動画像を一時停止せずに再生を継続してもよい(後述する図42、図44参照)。
Further, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the sub-control unit 91 reproduces a moving image on the liquid crystal display 51 when the continuous effect is executed, and the effect set effect is produced during the reproduction of the moving image. At the time of execution, the reproduction of the moving image is temporarily stopped on the liquid crystal display 51.
By doing so, when the effect set effect is executed during the playback of the moving image, the operation promotion image and the effect switch after the effect set effect and the effect set effect are executed rather than the gaming machine that does not pause the playback of the moving image. It is possible to raise the player's attention to whether or not the image is displayed.
In addition, as in the present embodiment, in order to raise the player's attention to whether or not the operation promotion image or the effect switch image is displayed after the effect set effect or the effect set effect is executed, during the reproduction of the moving image. When executing the effect set effect, it is preferable to pause the reproduction of the moving image, but the reproduction may be continued without pausing the moving image (see FIGS. 42 and 44 described later).

[実施形態16]
上記実施形態15では、付与時制御においてエフェクト集合演出を1回実行したが、エフェクト集合演出を複数回実行してもよい。以下、付与時制御においてエフェクト集合演出を複数回実行する実施形態16について説明する。
なお、本実施形態では、実施形態1~15と同様の構成及び処理となる部分についてはその詳細な説明を省略し、主として上記実施形態1~15とは異なる部分について説明する。
[Embodiment 16]
In the above embodiment 15, the effect set effect is executed once in the control at the time of application, but the effect set effect may be executed a plurality of times. Hereinafter, the 16th embodiment in which the effect set effect is executed a plurality of times in the control at the time of application will be described.
In the present embodiment, detailed description of the parts having the same configuration and processing as those of the first to fifteenth embodiments will be omitted, and the parts different from the above-described first to fifteenth embodiments will be mainly described.

本実施形態の遊技機1は、スロットマシンであり、サブ制御部91は、特定状況において付与時制御を行うのであれば、連続演出実行中の1ゲーム(図示しない3つのリールが変動表示を開始してから全てのリールの変動表示が停止するまでの1ゲーム)において、リールの第1停止時、第2停止時、第3停止時の計3回に亘ってエフェクト集合演出を実行する。なお、このように制御するために、サブ制御部91は、メイン制御部41からリール停止コマンドを受信している。 The gaming machine 1 of the present embodiment is a slot machine, and if the sub-control unit 91 performs control at the time of grant in a specific situation, one game during continuous production (three reels (not shown) start variable display. In one game) from that time until the fluctuation display of all reels is stopped, the effect set effect is executed three times in total at the first stop, the second stop, and the third stop of the reels. In order to control in this way, the sub control unit 91 receives a reel stop command from the main control unit 41.

図41および図42を参照して演出における液晶表示器51の表示について説明する。図41に示すタイミングチャートは、上から順に、付与時制御における演出用スイッチ56の操作受付の有無(受付・非受付)、付与時制御における演出用スイッチ画像および操作促進画像の表示の有無(表示・非表示)、エフェクト集合演出の実行の有無(実行・非実行)を示す。 The display of the liquid crystal display 51 in the effect will be described with reference to FIGS. 41 and 42. The timing chart shown in FIG. 41 shows, in order from the top, whether or not the operation of the effect switch 56 in the time-giving control is accepted (acceptance / non-acceptance), and whether or not the effect-time switch image and the operation promotion image are displayed in the time-giving control (display). -Indicates (not displayed) and whether or not the effect set effect is executed (executed / not executed).

図41に示すように、特定状況において付与時制御が行われるのであれば、t7以前にリールの第1停止が行われたt11おいて、サブ制御部91は、液晶表示器51でエフェクト集合演出の実行を開始し、リールの第2停止が行われる前のt12においてエフェクト集合演出の実行を終了する。また、リールの第2停止が行われたt21おいて、サブ制御部91は、液晶表示器51でエフェクト集合演出の実行を開始し、リールの第3停止が行われる前のt22においてエフェクト集合演出の実行を終了する。また、リールの第3停止が行われたt31おいて、サブ制御部91は、液晶表示器51でエフェクト集合演出の実行を開始し、演出用スイッチ56の操作の受付期間を開始するt32(実施形態15におけるt7)においてエフェクト集合演出の実行を終了するとともに操作促進演出および演出用スイッチ画像の表示を開始する。そして、t32において、サブ制御部91は、演出用スイッチ56の操作の受付期間を開始する。 As shown in FIG. 41, if the control at the time of application is performed in a specific situation, the sub-control unit 91 performs an effect set effect on the liquid crystal display 51 at t11 where the first stop of the reel is performed before t7. Is started, and the execution of the effect set effect is finished at t12 before the second stop of the reel is performed. Further, at t21 where the second stop of the reel is performed, the sub control unit 91 starts executing the effect set effect on the liquid crystal display 51, and at t22 before the third stop of the reel is performed, the effect set effect effect is produced. End the execution of. Further, at t31 where the third stop of the reel is performed, the sub control unit 91 starts executing the effect set effect on the liquid crystal display 51, and starts the operation acceptance period of the effect switch 56 (implementation). In t7) in the form 15, the execution of the effect set effect is terminated, and the operation promotion effect and the display of the effect switch image are started. Then, at t32, the sub control unit 91 starts the acceptance period for the operation of the effect switch 56.

よって、例えば、図42に示すように、特定状況において付与時制御が行われるのであれば、液晶表示器51において連続演出の動画像(例えば、味方キャラと敵キャラとが向かい合ってから味方キャラと敵キャラとが互いに攻撃し合う動画像)が再生されている状態で第1停止時や第2停止時にはエフェクト集合演出が実行される。また、液晶表示器51において動画像(例えば、味方キャラと敵キャラとが向かい合って「これで最後だ!!」の文字が表示された状態の動画像)が再生されている状態で第3停止時にもエフェクト集合演出が実行された後、演出用スイッチ画像および操作促進画像(例えば、「押せ!!」の文字画像)が表示される。 Therefore, for example, as shown in FIG. 42, if the control at the time of grant is performed in a specific situation, the moving image of the continuous effect on the liquid crystal display 51 (for example, after the ally character and the enemy character face each other, the ally character and the ally character are used. The effect set effect is executed at the time of the first stop or the second stop while the moving image) in which the enemy characters attack each other is being played. In addition, the third stop is performed while the moving image (for example, the moving image in which the ally character and the enemy character face each other and the characters "This is the last !!" is displayed) is being played on the liquid crystal display 51. Sometimes, after the effect set effect is executed, the effect switch image and the operation promotion image (for example, the character image of "press !!") are displayed.

また、連続演出の動画像と演出用スイッチ画像と操作促進画像とが表示された状態で演出用スイッチ56に対する操作が行われると、液晶表示器51においては動画像(例えば、味方キャラに敵キャラが倒された後に「WIN」の文字が表示される動画像、または、敵キャラに味方キャラが倒された後に画面が暗転して「LOSE」の文字が表示される動画像)が継続して再生される。そして、操作が行われてから所定期間が経過すると、液晶表示器51においては演出用スイッチ画像および操作促進画像の表示が終了し、連続演出の動画像のみ再生している状態となる。 Further, when the operation is performed on the effect switch 56 while the continuous effect moving image, the effect switch image, and the operation promotion image are displayed, the liquid crystal display 51 displays the moving image (for example, an enemy character to a ally character). The moving image in which the characters "WIN" are displayed after the character is defeated, or the moving image in which the screen goes dark and the characters "LOSE" are displayed after the ally character is defeated by the enemy character) continues. Will be played. Then, when a predetermined period elapses after the operation is performed, the display of the effect switch image and the operation promotion image ends on the liquid crystal display 51, and only the moving image of the continuous effect is reproduced.

以上説明したように、本実施形態に係る遊技機1によれば、サブ制御部91は、第3停止時において液晶表示器51でエフェクト集合演出を実行してから演出用スイッチ56の操作の受け付けを行うとともに液晶表示器51において操作促進画像や演出用スイッチ画像の表示を開始する。一方、サブ制御部91は、第1停止時や第2停止時においては液晶表示器51でエフェクト集合演出を実行するだけで、演出用スイッチ56の操作の受け付けを行わず、液晶表示器51において操作促進画像や演出用スイッチ画像の表示も行わない。 As described above, according to the gaming machine 1 according to the present embodiment, the sub-control unit 91 receives the operation of the effect switch 56 after executing the effect set effect on the liquid crystal display 51 at the time of the third stop. At the same time, the liquid crystal display 51 starts displaying the operation promotion image and the effect switch image. On the other hand, the sub-control unit 91 only executes the effect set effect on the liquid crystal display 51 at the time of the first stop or the second stop, and does not accept the operation of the effect switch 56, and the liquid crystal display 51 does not accept the operation. The operation promotion image and the effect switch image are not displayed.

このようにすることで、遊技の進行に応じてエフェクト集合演出や操作促進画像や演出用スイッチ画像の表示を行うことができ、第3停止時に操作機会が付与される可能性がない遊技機や第1停止時や第2停止時にもエフェクト集合演出を実行しない遊技機よりも遊技の興趣が向上する。
なお、本実施形態では、特定状況において付与時制御を行うときにエフェクト集合演出を3回実行したが、これに限定されず、例えば、特定状況において付与時制御を行うときに第1停止時から第3停止時までの間にエフェクト集合演出を少なくとも1回実行してもよく、4回以上実行してもよい。
By doing so, it is possible to display effect set effects, operation promotion images, and effect switch images according to the progress of the game, and there is no possibility that an operation opportunity will be given at the third stop. The fun of the game is improved as compared with the game machine that does not execute the effect set effect even at the first stop or the second stop.
In this embodiment, the effect set effect is executed three times when the grant time control is performed in a specific situation, but the present invention is not limited to this, and for example, when the grant time control is performed in a specific situation, from the first stop time. The effect set effect may be executed at least once or four times or more before the third stop.

なお、本実施形態では、特定状況において付与時制御を行うときにエフェクト集合演出を3回実行したが、これに限定されず、例えば、特別状況において付与時制御を行うときにもエフェクト集合演出を3回実行してもよい。また、例えば、特別状況において付与時制御を行うときに第1停止時から第3停止時までの間にエフェクト集合演出を少なくとも1回実行してもよく、4回以上実行してもよい。 In the present embodiment, the effect set effect is executed three times when the effect set effect is performed in a specific situation, but the effect set effect is not limited to this, and for example, the effect set effect is also performed when the effect set effect is performed in a special situation. It may be executed three times. Further, for example, the effect set effect may be executed at least once or four times or more between the first stop and the third stop when the grant time control is performed in a special situation.

なお、本実施形態では、特定状況において付与時制御を行うときにエフェクト集合演出を3回実行したが、これに限定されず、例えば、特定状況において非付与時制御を行うときもエフェクト集合演出を3回実行してもよい。この場合、特定状況において付与時制御を行うゲームの前に特定状況において非付与時制御を行うゲームを繰り返してもよく、例えば、3ゲーム間に亘ってエフェクト集合演出を1ゲーム各3回実行してから最後の1ゲームの第3停止時に演出用スイッチ56の操作の受付期間が開始されて操作促進画像や演出用スイッチ画像の表示が開始されてもよい。 In the present embodiment, the effect set effect is executed three times when the effect set effect is performed in the specific situation, but the effect set effect is not limited to this. It may be executed three times. In this case, the game in which the non-granting control is performed in the specific situation may be repeated before the game in which the granting control is performed in the specific situation. For example, the effect set effect is executed three times in each game over three games. Then, at the third stop of the last one game, the acceptance period for the operation of the effect switch 56 may be started, and the display of the operation promotion image or the effect switch image may be started.

図43および図44を参照して演出における液晶表示器51の表示について説明する。図43に示すタイミングチャートは、上から順に、非付与時制御における演出用スイッチ56の操作受付の有無(受付・非受付)、非付与時制御における演出用スイッチ画像および操作促進画像の表示の有無(表示・非表示)、エフェクト集合演出の実行の有無(実行・非実行)を示す。 The display of the liquid crystal display 51 in the effect will be described with reference to FIGS. 43 and 44. In the timing chart shown in FIG. 43, in order from the top, whether or not the operation of the effect switch 56 in the non-assignment control is accepted (acceptance / non-acceptance), and whether or not the effect switch image and the operation promotion image are displayed in the non-assignment control. (Display / non-display), Indicates whether or not the effect set effect is executed (execution / non-execution).

図43に示すように、特定状況において非付与時制御が行われるのであれば、リールの第1停止が行われたt11おいて、サブ制御部91は、液晶表示器51でエフェクト集合演出の実行を開始し、リールの第2停止が行われる前のt12においてエフェクト集合演出の実行を終了する。また、リールの第2停止が行われたt21おいて、サブ制御部91は、液晶表示器51でエフェクト集合演出の実行を開始し、リールの第3停止が行われる前のt22においてエフェクト集合演出の実行を終了する。また、リールの第3停止が行われたt31おいて、サブ制御部91は、液晶表示器51でエフェクト集合演出の実行を開始し、付与時制御であれば演出用スイッチ56の操作の受付期間を開始するt32においてエフェクト集合演出の実行を終了する。そして、t32において、サブ制御部91は、演出用スイッチ56の操作の受け付けを行わず、液晶表示器51において操作促進演出および演出用スイッチ画像の表示を開始しない。 As shown in FIG. 43, if the non-assignment control is performed in a specific situation, the sub control unit 91 executes the effect set effect on the liquid crystal display 51 at t11 where the first stop of the reel is performed. Is started, and the execution of the effect set effect is finished at t12 before the second stop of the reel is performed. Further, at t21 where the second stop of the reel is performed, the sub control unit 91 starts executing the effect set effect on the liquid crystal display 51, and at t22 before the third stop of the reel is performed, the effect set effect effect is produced. End the execution of. Further, at t31 when the third stop of the reel is performed, the sub control unit 91 starts executing the effect set effect on the liquid crystal display 51, and if it is a control at the time of application, the operation acceptance period of the effect switch 56 is accepted. At t32, the execution of the effect set effect ends. Then, at t32, the sub control unit 91 does not accept the operation of the effect switch 56, and does not start the operation promotion effect and the display of the effect switch image on the liquid crystal display 51.

よって、例えば、図44に示すように、特定状況において非付与時制御が行われるのであれば、液晶表示器51において連続演出の動画像(例えば、味方キャラと敵キャラとが向かい合ってから味方キャラと敵キャラとが互いに攻撃し合った後で味方キャラと敵キャラとが再び向かい合う動画像)が再生されている状態で第1停止時、第2停止時、第3停止時にはエフェクト集合演出が実行される。 Therefore, for example, as shown in FIG. 44, if the non-granting control is performed in a specific situation, the moving image of the continuous effect on the liquid crystal display 51 (for example, the ally character and the enemy character face each other and then the ally character). The effect set effect is executed at the first stop, the second stop, and the third stop while the moving image of the ally character and the enemy character facing each other again after the enemy character and the enemy character attack each other is being played. Will be done.

このようにすることで、遊技の進行に応じてエフェクト集合演出や操作促進画像や演出用スイッチ画像の表示を行うことができ、複数ゲーム間に亘って第3停止時に操作機会が付与されるか否かを煽ることができ、特定状況において非付与時制御が行われるときにエフェクト集合演出を複数回実行しない遊技機よりも遊技の興趣が向上する。
なお、本実施形態では、特定状況において非付与時制御を行うときにエフェクト集合演出を3回実行したが、これに限定されず、例えば、特定状況において非付与時制御を行うときに第1停止時から第3停止時までの間にエフェクト集合演出を少なくとも1回実行してもよく、4回以上実行してもよい。
なお、本実施形態では、動画像の再生中にエフェクト集合演出を実行するときに動画像の再生を継続したが、エフェクト集合演出を実行するときに動画像を一時停止してもよい。
By doing so, it is possible to display an effect set effect, an operation promotion image, and a switch image for effect according to the progress of the game, and whether an operation opportunity is given at the third stop over a plurality of games. It is possible to incite whether or not, and the interest of the game is improved as compared with the game machine that does not execute the effect set effect multiple times when the non-granting control is performed in a specific situation.
In the present embodiment, the effect set effect is executed three times when the non-giving control is performed in a specific situation, but the present invention is not limited to this, and for example, the first stop is performed when the non-giving control is performed in a specific situation. The effect set effect may be executed at least once or four times or more between the time and the third stop.
In the present embodiment, the reproduction of the moving image is continued when the effect set effect is executed during the reproduction of the moving image, but the moving image may be paused when the effect set effect is executed.

[実施形態17]
次に、メイン制御部41でのコマンド、およびその処理について説明する。なお、本実施形態は、実施形態1~16の各々の構成に対して適用することができる。まず、図45は、遊技制御基板に搭載されたメイン制御部41の構成例を示している。メイン制御部41は、1チップマイクロコンピュータであり、外部バスインターフェイス501と、クロック回路502と、照合用ブロック503と、固有情報記憶回路504と、演算回路505と、リセット/割込コントローラ506と、CPU(Central Processing Unit)41aと、ROM(Read Only Memory)41bと、RAM(Random Access Memory)41cと、フリーランカウンタ回路507と、乱数回路508a、508bと、タイマ回路509と、割込コントローラ510と、パラレル入力ポート511と、シリアル通信回路512と、パラレル出力ポート513と、アドレスデコード回路514と、を備えて構成される。
[Embodiment 17]
Next, the command in the main control unit 41 and its processing will be described. In addition, this embodiment can be applied to each configuration of Embodiments 1-16. First, FIG. 45 shows a configuration example of the main control unit 41 mounted on the game control board. The main control unit 41 is a one-chip microcomputer, and includes an external bus interface 501, a clock circuit 502, a collation block 503, a unique information storage circuit 504, an arithmetic circuit 505, a reset / interrupt controller 506, and the like. CPU (Central Processing Unit) 41a, ROM (Read Only Memory) 41b, RAM (Random Access Memory) 41c, free run counter circuit 507, random number circuits 508a, 508b, timer circuit 509, interrupt controller 510. , A parallel input port 511, a serial communication circuit 512, a parallel output port 513, and an address decoding circuit 514.

CPU41aは、ROM41bから読み出した制御コードに基づいてユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を実行することにより、たとえばスロットマシンである遊技機1における遊技制御を実行する制御用CPUである。こうした遊技制御が実行されるときには、CPU41aがROM41bから固定データを読み出す固定データ読出動作や、CPU41aがRAM41cに各種の変動データを書き込んで一時記憶させる変動データ書込動作、CPU41aがRAM41cに一時記憶されている各種の変動データを読み出す変動データ読出動作、CPU41aが外部バスインターフェイス501やパラレル入力ポート511、シリアル通信回路512などを介してメイン制御部41の外部から各種信号の入力を受け付ける受信動作、CPU41aが外部バスインターフェイス501やシリアル通信回路512、パラレル出力ポート513などを介してメイン制御部41の外部へと各種信号を出力する送信動作等も行われる。 The CPU 41a is a control CPU that executes game control in a game machine 1 which is a slot machine, for example, by executing a user program (game control processing program for game control) based on a control code read from the ROM 41b. When such game control is executed, a fixed data read operation in which the CPU 41a reads fixed data from the ROM 41b, a variable data writing operation in which the CPU 41a writes various variable data to the RAM 41c and temporarily stores them, and a CPU 41a are temporarily stored in the RAM 41c. Variable data read operation to read various variable data, CPU 41a receives input of various signals from the outside of the main control unit 41 via the external bus interface 501, parallel input port 511, serial communication circuit 512, etc., CPU 41a Also performs transmission operations such as outputting various signals to the outside of the main control unit 41 via the external bus interface 501, the serial communication circuit 512, the parallel output port 513, and the like.

ROM41bには、ユーザプログラム(ゲーム制御用の遊技制御処理プログラム)を示す制御コードや固定データ等が記憶されている。RAM41cは、ゲーム制御用のワークエリア等を提供する。ここで、RAM41cの少なくとも一部は、バックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであれば良い。すなわち、遊技機1への電力供給が停止しても、所定期間はRAM41cの少なくとも一部の内容が保存される。 The ROM 41b stores a control code indicating a user program (game control processing program for game control), fixed data, and the like. The RAM 41c provides a work area or the like for game control. Here, at least a part of the RAM 41c may be a backup RAM backed up by a backup power supply. That is, even if the power supply to the gaming machine 1 is stopped, at least a part of the contents of the RAM 41c is stored for a predetermined period.

メイン制御部41は、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に各種のコマンドを送信する(以下、パラレル出力ポート513のうちコマンドを出力する出力ポートをコマンド出力ポートと呼ぶ場合がある)。メイン制御部41からサブ制御部91へ送信されるコマンドは一方向のみで送られ、サブ制御部91からメイン制御部41へ向けてコマンドが送られることはない。また、本実施例では、パラレル出力ポート513を介してサブ制御部91に対してコマンドが送信される構成、すなわちコマンドがパラレル信号にて送信される構成であるが、シリアル通信回路512を介してサブ制御部91に対してコマンドを送信する構成、すなわちコマンドをシリアル信号にて送信する構成としても良い。 The main control unit 41 transmits various commands to the sub control unit 91 via the parallel output port 513 (hereinafter, the output port that outputs the command among the parallel output ports 513 may be referred to as a command output port). The command transmitted from the main control unit 41 to the sub control unit 91 is sent in only one direction, and the command is not sent from the sub control unit 91 to the main control unit 41. Further, in this embodiment, the command is transmitted to the sub control unit 91 via the parallel output port 513, that is, the command is transmitted as a parallel signal, but the command is transmitted via the serial communication circuit 512. A configuration in which a command is transmitted to the sub control unit 91, that is, a configuration in which the command is transmitted by a serial signal may be used.

図46は、メイン制御部41が用いるメモリ領域のアドレスマップである。図6に示すように、メイン制御部41が用いるメモリ領域は、ROM41bに割り当てられたメモリ領域(0000H~7FFFH)と、RAM41cに割り当てられたメモリ領域(F000H~FFFFH)と、を含む。 FIG. 46 is an address map of the memory area used by the main control unit 41. As shown in FIG. 6, the memory area used by the main control unit 41 includes a memory area (0000H to 7FFFH) allocated to the ROM 41b and a memory area (F000H to FFFFH) allocated to the RAM 41c.

ROM41bのメモリ領域は、コード領域(領域内)、データ領域、コード領域(領域外)を含む。それぞれの領域の間には、未使用領域が含まれている。コード領域(領域内)は、遊技の進行に係わる遊技プログラムを含む領域内プログラムが記憶される領域内プログラム領域である。データ領域は、領域内プログラムが用いる遊技データが記憶される遊技データ領域であり、特定アドレス(1000h)から始まる領域に、遊技の進行に応じて用いられる複数のテーブル形式のデータを記憶されている。コード領域(領域外)は、遊技の進行に係わらない非遊技プログラムを含む領域外プログラムが記憶される領域外プログラム領域である。 The memory area of the ROM 41b includes a code area (inside the area), a data area, and a code area (outside the area). An unused area is included between each area. The code area (inside the area) is a program area in the area in which a program in the area including a game program related to the progress of the game is stored. The data area is a game data area in which game data used by a program in the area is stored, and a plurality of table format data used according to the progress of the game are stored in an area starting from a specific address (1000h). .. The code area (outside the area) is an out-of-area program area in which an out-of-area program including a non-game program not involved in the progress of the game is stored.

なお、遊技の進行とは、遊技を構成する一連のプロセスを進行させることであり、スロットマシンであれば、賭数を設定してゲームを開始可能とする段階、ゲームを開始してリールを回転させる段階、リールを停止させて表示結果を導出させる段階、表示結果に応じてメダル等の価値を付与する段階、を進行させることである。 Note that the progress of the game is to proceed with a series of processes constituting the game, and if it is a slot machine, the stage where the bet number is set and the game can be started, the game is started and the reel is rotated. The stage of causing the reel to be stopped, the stage of deriving the display result, and the stage of giving the value of a medal or the like according to the display result are advanced.

遊技の進行に係わるコード領域(領域内)と、遊技の進行に係わらないコード領域(領域外)とはそれぞれ別個に割り当てられているとともに、コード領域(領域外)は、ROM41bの記憶領域において後方に割り当てられ、手前の領域に少なくとも16バイト以上の未使用領域が割り当てられている。そのため、遊技の進行に係わるコード領域(領域内)と、遊技の進行に係わらないコード領域(領域外)とを記憶領域の違いに応じて容易に特定することができる。 The code area (inside the area) related to the progress of the game and the code area (outside the area) not related to the progress of the game are separately allocated, and the code area (outside the area) is rearward in the storage area of the ROM 41b. An unused area of at least 16 bytes or more is allocated to the front area. Therefore, the code area (inside the area) related to the progress of the game and the code area (outside the area) not related to the progress of the game can be easily specified according to the difference in the storage area.

なお、上述の記憶領域の前後とは、記憶領域に割り当てられたアドレス値の大小関係であり、アドレスが小さい方が前方となり、アドレスが大きい方が後方となる。このため、一の記憶領域よりも後方に割り当てられた記憶領域とは、一の記憶領域よりもアドレス値が大きい記憶領域が該当し、一の記憶領域よりも前方に割り当てられた記憶領域とは、一の記憶領域よりもアドレス値が小さい記憶領域が該当する。 The front and back of the above-mentioned storage area are the magnitude relations of the address values assigned to the storage area, and the smaller address is the front and the larger address is the rear. Therefore, the storage area allocated after the one storage area corresponds to the storage area having an address value larger than that of the one storage area, and the storage area allocated before the one storage area. , A storage area whose address value is smaller than that of one storage area is applicable.

RAM41cのメモリ領域は、ワークとして使用可能な内蔵RAM領域(F000H~F400H)と、メイン制御部41に搭載されている各機能を制御するためのレジスタ群が格納される内蔵レジスタ領域(FE00H~FEBFH)と、アクセスが禁止される未使用領域(F401H~FDFFH、FEC0H~FFFFH)と、を含む。 The memory area of the RAM 41c is a built-in RAM area (F000H to F400H) that can be used as a work, and a built-in register area (FE00H to FEBFH) in which a register group for controlling each function mounted on the main control unit 41 is stored. ) And unused areas (F401H to FDFFH, FEC0H to FFFFH) for which access is prohibited.

次に、領域内プログラム及び領域外プログラムの構成について説明する。図47は、領域内プログラム及び領域外プログラムの構成を示す図である。領域内プログラムは、図47に示すように、遊技プログラムだけに含まれる領域内専用プログラムと、遊技プログラム及び非遊技プログラム双方に含まれる共通判定プログラム及び共通汎用プログラムと、を含む。 Next, the configuration of the in-region program and the out-of-region program will be described. FIG. 47 is a diagram showing the configuration of the in-region program and the out-of-region program. As shown in FIG. 47, the intra-regional program includes an intra-regional dedicated program included only in the gaming program, and a common determination program and a common general-purpose program included in both the gaming program and the non-gaming program.

領域内専用プログラムは、例えば、BET処理、遊技開始待ち処理、内部抽選処理、リール制御処理、遊技終了時設定処理、外部出力1処理、初期設定処理、電断処理、エラー処理、異常入賞判定処理を含む。遊技開始待ち処理は、1ゲームの制御の終了後、メダルの投入等により賭数を設定し、規定数の賭数が設定された後、スタートスイッチが操作されることでゲームを開始させるための処理であり、内部抽選処理は、内部抽選を行い、当選フラグの設定等を行う処理であり、リール制御処理は、リールの回転を開始させ、ストップスイッチ8L、8C、8Rが操作されることでリールを停止させるための処理であり、遊技終了時設定処理は、停止したリールの停止位置に応じて入賞が発生したか否かを判定し、メダルの払出、再遊技の設定、遊技状態の移行等を行うための処理であり、外部出力1処理は、外部出力信号のうちメダルIN信号、メダルOUT信号、RB中信号、BB中信号、RT中信号の出力制御を行うための処理であり、初期設定処理は、電源投入時においてゲームを可能な状態とするための処理(バックアップ異常確認、レジスタ初期化等)であり、電断処理は、電断発生時に、その後電断前の状態に復帰できるようにするための処理であり、異常入賞判定処理は、許容されていない役が入賞する異常入賞が発生しているか否かを判定する処理であり、エラー処理は、各種の異常(メダルの投入異常、メダルセレクタ29内の異物検知、リール回転異常、メダルの払出異常、払出口付近の異物検知、RAM異常、設定値異常、ホッパータンク34aの空、オーバーフロータンク35の満タン検知、異常入賞等)が検知された場合に遊技を不能化するための処理である。また、特に図示しないが、遊技プログラムは、前述のATに関連する処理(ATに係る抽選やナビ報知に係る制御等)も含む。 The area-dedicated program is, for example, BET processing, game start waiting processing, internal lottery processing, reel control processing, game end setting processing, external output 1 processing, initial setting processing, power interruption processing, error processing, abnormal winning judgment processing. including. In the game start waiting process, after the control of one game is completed, the number of bets is set by inserting medals, etc., and after the specified number of bets is set, the start switch is operated to start the game. The internal lottery process is a process of performing an internal lottery and setting a winning flag, and the reel control process is a process of starting the rotation of the reel and operating the stop switches 8L, 8C, 8R. It is a process for stopping the reel, and the game end setting process determines whether or not a prize has occurred according to the stop position of the stopped reel, pays out medals, sets the re-game, and shifts the game state. The external output 1 process is a process for controlling the output of the medal IN signal, the medal OUT signal, the RB signal, the BB signal, and the RT signal among the external output signals. The initial setting process is a process for making the game possible when the power is turned on (backup abnormality confirmation, register initialization, etc.), and the power failure process returns to the state before the power failure when the power is cut. The abnormal winning judgment processing is a processing for determining whether or not an abnormal winning is generated in which an unacceptable combination is won, and the error processing is a processing for various abnormalities (medals). Insertion abnormality, foreign matter detection in medal selector 29, reel rotation abnormality, medal payout abnormality, foreign matter detection near payout exit, RAM abnormality, set value abnormality, empty hopper tank 34a, full tank detection of overflow tank 35, abnormal prize Etc.) is detected, it is a process for disabling the game. Further, although not particularly shown, the game program also includes the above-mentioned processing related to AT (control related to lottery related to AT, control related to navigation notification, etc.).

遊技プログラムにおける共通判定プログラムは、例えば、投入判定処理、払出判定処理を含む。投入判定処理は、投入メダルセンサ31によるメダルの正常な通過であるか否かを判定する処理であり、賭数の設定等のためにメダルの投入が可能な状態において実行される処理である。払出判定処理は、払出センサ34cによるメダルの正常な通過であるか否かを判定する処理であり、小役の入賞時やクレジットの精算時にメダルの払出が許可されている状態において実行される処理である。 The common determination program in the game program includes, for example, an input determination process and a payout determination process. The insertion determination process is a process of determining whether or not the medal has passed normally by the insertion medal sensor 31, and is a process executed in a state where medals can be inserted for setting the number of bets and the like. The payout determination process is a process of determining whether or not the medal has passed normally by the payout sensor 34c, and is a process executed in a state where the payout of the medal is permitted at the time of winning a small winning combination or at the time of settlement of credits. Is.

遊技プログラムにおける共通汎用プログラムは、遊技プログラムを構成する複数種類の処理から呼び出されて実行される処理であり、例えば、カウンタ更新処理、ポート入力処理、データ変換処理、LED表示処理、データ設定処理、コマンド設定処理を含む。カウンタ更新処理は、指定されたカウンタ値を更新するための処理であり、ポート入力処理は、指定されたポートの入力状態を取得する処理であり、データ変換処理は、遊技データを用いて入力されたデータを変換して出力する処理であり、LED表示処理は、指定された値をLEDに表示させるために設定する処理であり、データ設定処理は、指定されたデータを設定する処理であり、コマンド設定処理は、指定されたコマンドをコマンドキューに設定する処理である。 The common general-purpose program in the game program is a process called and executed from a plurality of types of processes constituting the game program, and is, for example, a counter update process, a port input process, a data conversion process, an LED display process, a data setting process, and the like. Includes command setting processing. The counter update process is a process for updating the specified counter value, the port input process is a process for acquiring the input state of the specified port, and the data conversion process is input using game data. It is a process of converting and outputting the data, the LED display process is a process of setting to display the specified value on the LED, and the data setting process is a process of setting the specified data. The command setting process is a process for setting a specified command in the command queue.

領域外プログラムは、図47に示すように、非遊技プログラムだけに含まれる領域外専用プログラムと、遊技プログラムと同じ共通判定プログラム及び共通汎用プログラムと、を含む。 As shown in FIG. 47, the out-of-area program includes an out-of-area dedicated program included only in the non-game program, and the same common determination program and common general-purpose program as the game program.

領域外専用プログラムは、例えば、試験信号出力処理、異物検知処理、ドア監視処理、外部出力2処理、投入メダルエラー判定処理、払出メダルエラー判定処理、停電判定処理、通常時コマンド送信処理、電断時コマンド送信処理を含む。試験信号出力処理は、遊技の結果に関連して発生する試験信号を出力するための処理であり、異物検知処理は、投入口センサ26によるメダル通路内の異物を検知するための処理であり、ドア監視処理は、前面扉1bの開放を検知するための処理であり、外部出力2処理は、外部出力信号のうちセキュリティ信号(ドア開放信号、設定変更信号、投入エラー信号、払出エラー信号)の出力制御を行うための処理であり、投入メダルエラー判定処理は、投入メダルセンサ31の検出状況に基づいて投入メダルの逆流検知、メダルセレクタ29内のメダル詰り検知、メダルセレクタ29内の異物検知を行うための処理であり、払出メダルエラー判定処理は、払出センサ34cの検出状況に基づいて払出メダルの逆流検知、払出口付近のメダル詰り検知、払出口付近の異物検知を行うための処理であり、停電判定処理は、電断検出回路48からの電圧低下信号が検出されているか否かを判定するための処理であり、通常時コマンド送信処理は、遊技専用プログラム及び非遊技専用プログラムのコマンド設定処理によりコマンドキューに設定されているコマンドのうち最初に設定された一のコマンドをサブ制御部91に対して送信するための処理であり、電断時コマンド送信処理は、コマンドキューに設定されている全てのコマンドをサブ制御部91に対して送信するための処理である。 The out-of-area dedicated program is, for example, test signal output processing, foreign matter detection processing, door monitoring processing, external output 2 processing, input medal error judgment processing, payout medal error judgment processing, power failure judgment processing, normal command transmission processing, and power failure. Includes time command transmission processing. The test signal output process is a process for outputting a test signal generated in connection with the result of the game, and the foreign object detection process is a process for detecting a foreign object in the medal passage by the slot sensor 26. The door monitoring process is a process for detecting the opening of the front door 1b, and the external output 2 process is a security signal (door opening signal, setting change signal, closing error signal, payout error signal) among the external output signals. It is a process for performing output control, and the inserted medal error determination process detects the backflow of the inserted medal, the medal jam detection in the medal selector 29, and the foreign matter detection in the medal selector 29 based on the detection status of the inserted medal sensor 31. The payout medal error determination process is a process for detecting the backflow of the payout medal, the medal jam detection near the payout exit, and the foreign matter detection near the payout exit based on the detection status of the payout sensor 34c. The power failure determination process is a process for determining whether or not a voltage drop signal from the power failure detection circuit 48 is detected, and the normal command transmission process is a command setting for a game-dedicated program and a non-game-dedicated program. It is a process for transmitting the first command set in the command queue by the process to the sub-control unit 91, and the command transmission process at the time of power failure is set in the command queue. This is a process for transmitting all the existing commands to the sub-control unit 91.

非遊技プログラムにおける共通汎用プログラムは、非遊技プログラムを構成する複数種類の処理から呼び出されて実行される処理であり、遊技プログラムにおける共通汎用プログラムと同様に、例えば、カウンタ更新処理、ポート入力処理、データ変換処理、LED表示処理、データ設定処理、コマンド設定処理を含む。 The common general-purpose program in the non-game program is a process called and executed from a plurality of types of processes constituting the non-game program, and is, for example, a counter update process, a port input process, and the same as the common general-purpose program in the game program. Includes data conversion processing, LED display processing, data setting processing, and command setting processing.

まず、メイン制御部41が起動時に実行する初期設定処理について説明する。メイン制御部41は、リセットの発生により起動すると、起動時設定を行う。起動時設定では、メイン制御部41が備えるステータスフラグを初期化する。ステータスフラグは、命令の演算結果や実行結果の状態を保持するデータであり、特に割込の禁止/許可を設定する割込マスタ許可フラグを含む。割込マスタ許可フラグの初期値は割込の禁止を示す値であるため、メイン制御部41は、割込が禁止された状態で起動することとなる。その後、メイン制御部41は、HWパラメータを参照して各種機能を設定した後、プログラム/データ領域に格納されたプログラムに従って初期設定処理を行う。尚、本実施例において初期設定処理は、遊技プログラムに含まれる。 First, the initial setting process executed by the main control unit 41 at startup will be described. When the main control unit 41 is started due to the occurrence of a reset, the start-up setting is performed. In the startup setting, the status flag provided in the main control unit 41 is initialized. The status flag is data that holds the state of the operation result and the execution result of the instruction, and includes the interrupt master permission flag that sets the prohibition / permission of interrupt in particular. Since the initial value of the interrupt master permission flag is a value indicating that interrupts are prohibited, the main control unit 41 is started in a state where interrupts are prohibited. After that, the main control unit 41 sets various functions with reference to the HW parameters, and then performs the initial setting process according to the program stored in the program / data area. In this embodiment, the initial setting process is included in the game program.

図48は、メイン制御部が実行する初期設定処理の制御内容を示すフローチャートである。図48に示すように、初期設定処理では、まず、割込マスタ許可フラグの値を、割込禁止を示す値に設定することで割込を禁止する(Sa1)。前述のようにメイン制御部41は、割込禁止の状態で起動することとなるが、Sa1では、再度、割込を禁止する。次いで、初期化データをセットし(Sa2)、パラレル出力ポート513を含む各出力ポートを初期化する(Sa3)。次いで、内蔵レジスタの設定を行う(Sa4)。 FIG. 48 is a flowchart showing the control contents of the initial setting process executed by the main control unit. As shown in FIG. 48, in the initial setting process, interrupting is prohibited by first setting the value of the interrupt master permission flag to a value indicating interrupt prohibition (Sa1). As described above, the main control unit 41 is activated in the interrupt-prohibited state, but in Sa1, interrupts are prohibited again. Next, initialization data is set (Sa2), and each output port including the parallel output port 513 is initialized (Sa3). Next, the built-in register is set (Sa4).

次いで、電源電圧が正常か否かを判定する(Sa5)。電源電圧が正常でない場合には正常になるまで判定を繰り返す。電源電圧が正常である場合には割込ベクタの上位アドレスをセットする(Sa6)。そして、RAM41cへのアクセスを許可し(Sa7)、特定アドレスをポインタ設定して(Sa7a)、スタックポインタを初期化する(Sa8)。ここで、特定アドレスは、後述するLDT命令に用いるアドレスで、電源投入時のSa7a処理でポインタ設定しておくことで、LDT命令においては当該特定アドレスからの相対値のみでアドレスを指定することが可能となる。 Next, it is determined whether or not the power supply voltage is normal (Sa5). If the power supply voltage is not normal, the determination is repeated until it becomes normal. If the power supply voltage is normal, the upper address of the interrupt vector is set (Sa6). Then, access to the RAM 41c is permitted (Sa7), a specific address is set as a pointer (Sa7a), and the stack pointer is initialized (Sa8). Here, the specific address is an address used for the LDT command described later, and by setting a pointer in the Sa7a process when the power is turned on, the address can be specified only by the relative value from the specific address in the LDT command. It will be possible.

次いで、RAM41cの使用可能領域のうち内蔵RAM領域(遊技スタック領域、未使用領域を含む、F000H~F1FFHの領域)のRAMパリティを計算する(Sa9)。そして、計算したRAMパリティが0か否かを判定する(Sa10)。前回の電源遮断時に正常に電断処理(メイン)が行われていれば、RAMパリティが0になるはずであるので、RAMパリティが0でなければ、RAM41cの内蔵RAM領域に格納されているデータが正常ではなく、この場合にはSa13ステップに進み、破壊診断用データをクリアする(Sa13)。一方、RAMパリティが0になる場合には、更に内蔵RAM領域に格納されている破壊診断用データを取得し(Sa11)、取得した破壊診断用データが正しいか否かを判定し(Sa12)、破壊診断用データをクリアする(Sa13)。 Next, the RAM parity of the built-in RAM area (the area of F000H to F1FFH including the game stack area and the unused area) in the usable area of the RAM 41c is calculated (Sa9). Then, it is determined whether or not the calculated RAM parity is 0 (Sa10). If the power cutoff process (main) was performed normally when the power was cut off last time, the RAM parity should be 0. Therefore, if the RAM parity is not 0, the data stored in the built-in RAM area of the RAM 41c. Is not normal, and in this case, the process proceeds to the Sa13 step and the destruction diagnosis data is cleared (Sa13). On the other hand, when the RAM parity becomes 0, the destruction diagnosis data stored in the built-in RAM area is further acquired (Sa11), and it is determined whether or not the acquired destruction diagnosis data is correct (Sa12). Clear the destruction diagnosis data (Sa13).

次いで、設定キースイッチ(図示せず)がON状態か否かを判定する(Sa14)。設定キースイッチがON状態の場合には、タイマ割込の設定を行う(Sa19)。具体的には、所定時間毎に定期的にタイマ割込が実行されるようにメイン制御部41に内蔵されているタイマ回路509のレジスタの設定を行なう。本実施例では約0.56msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定されることで、約0.56ms毎に定期的にタイマ割込が発生することとなる。また、タイマ回路509ではレジスタの設定が行われることにより、タイマが初期化され、初期値から計時を開始することになる。Sa19のステップにおけるタイマ割込の設定が終了すると設定変更処理に移行する。 Next, it is determined whether or not the setting key switch (not shown) is in the ON state (Sa14). When the setting key switch is in the ON state, the timer interrupt is set (Sa19). Specifically, the register of the timer circuit 509 built in the main control unit 41 is set so that the timer interrupt is executed periodically at predetermined time intervals. In this embodiment, the value corresponding to about 0.56 ms is set in the predetermined register (time constant register), so that the timer interrupt is periodically generated every about 0.56 ms. Further, in the timer circuit 509, the timer is initialized by setting the register, and the time counting is started from the initial value. When the timer interrupt setting in the step of Sa19 is completed, the process proceeds to the setting change process.

一方、設定キースイッチがOFF状態の場合には、RAM41cの記憶内容が破壊されているか否かを判定する(Sa15)。Sa15のステップでは、後述するRAM異常フラグが設定されているか否か、Sa10、Sa12の判定に基づきRAM41cの記憶内容が破壊されているか否かを判定する。RAM41cの記憶内容が破壊されていない場合には、復帰コマンドをサブ制御部91に送信する(Sa16)。尚、RAM41cの記憶内容が破壊されていない場合とは、RAM異常フラグがセットされておらず、かつSa10のステップにおいてRAMパリティが0であると判定され、さらにSa12のステップにおいて破壊診断用データが正しいと判定された場合である。 On the other hand, when the setting key switch is in the OFF state, it is determined whether or not the stored contents of the RAM 41c are destroyed (Sa15). In the step of Sa15, it is determined whether or not the RAM abnormality flag described later is set, and whether or not the stored contents of the RAM 41c are destroyed based on the determination of Sa10 and Sa12. If the stored contents of the RAM 41c are not destroyed, a return command is transmitted to the sub-control unit 91 (Sa16). When the stored contents of the RAM 41c are not destroyed, it is determined that the RAM abnormality flag is not set and the RAM parity is 0 in the step of Sa10, and the destruction diagnosis data is further stored in the step of Sa12. This is the case when it is determined to be correct.

Sa16のステップの後、RAM41cの内蔵RAM領域に記憶されているデータに基づいて全てのレジスタを復帰させ(Sa17)、Sa19のステップと同様のタイマ割込の設定を行う(Sa18)。 After the step of Sa16, all the registers are restored based on the data stored in the built-in RAM area of the RAM 41c (Sa17), and the timer interrupt setting similar to the step of Sa19 is set (Sa18).

また、Sa15のステップにおいてRAM41cの記憶内容が破壊されている場合には、RAM41cの記憶内容が正常でないことを示すRAM異常フラグをRAM41cにセットし(Sa20)、エラー処理に移行する。エラー処理では、遊技の進行が不能化される。また、RAM異常フラグが設定されて移行したエラー状態では、設定キースイッチをON状態にして電源スイッチ39をONにすることによって、設定変更処理に移行させることにより解除することができる。一方、設定キースイッチをON状態にせずに電源スイッチ39をONにした場合には、RAM異常フラグが設定されたままであり、Sa15のステップにおいてRAMが破壊されていると判定されることで、再びエラー状態となる。 If the stored content of the RAM 41c is destroyed in the step of Sa15, a RAM abnormality flag indicating that the stored content of the RAM 41c is not normal is set in the RAM 41c (Sa20), and the process proceeds to error processing. In error handling, the progress of the game is disabled. Further, in the error state in which the RAM abnormality flag is set and the transition is made, the setting key switch is turned on and the power switch 39 is turned ON, so that the error state can be canceled by shifting to the setting change processing. On the other hand, when the power switch 39 is turned on without turning on the setting key switch, the RAM error flag is still set, and it is determined that the RAM is destroyed in the step of Sa15. It becomes an error state.

次に、メイン制御部41が実行する内部抽選処理について説明する。図49は、メイン制御部が実行する内部抽選処理の制御内容を示すフローチャートである。内部抽選処理では、まず抽選用ワークに設定された乱数値をレジスタに設定し(Sf1)、現在の遊技状態、RTに応じた最初の抽選対象役を設定する(Sf2)。 Next, the internal lottery process executed by the main control unit 41 will be described. FIG. 49 is a flowchart showing the control contents of the internal lottery process executed by the main control unit. In the internal lottery process, first, the random number value set in the lottery work is set in the register (Sf1), and the first lottery target combination according to the current gaming state and RT is set (Sf2).

次いで、設定された抽選対象役の現在の遊技状態、RT、設定値に対応する判定値数を取得し(Sf3)する。Sf3の処理において、メイン制御部41は、内部抽選処理のプログラムの実行中にデータ領域(テーブル領域)に格納されている判定値数を読み出す場合、そのデータが格納されているデータ領域の全てのアドレスを指定するのではなく、特定アドレスからの相対値のみを指定して判定値数を読み出すことが可能である。特定アドレスからの相対値のみを指定して判定値数を読み出す命令として内部抽選処理のプログラムでは、LDT命令を用いる。LDT命令を用いて取得した判定値数をレジスタに設定されている値に加算し(Sf4)、加算後の値がオーバーフローしたか否か、すなわち乱数値の総数(65536)を超えたか否かを判定する(Sf5)。 Next, the number of determination values corresponding to the current gaming state, RT, and set value of the set lottery target combination is acquired (Sf3). In the processing of Sf3, when the main control unit 41 reads out the number of determination values stored in the data area (table area) during the execution of the program of the internal lottery processing, all of the data areas in which the data is stored. It is possible to read out the number of judgment values by specifying only the relative value from a specific address instead of specifying the address. The LDT command is used in the internal lottery processing program as a command for reading the number of determined values by designating only the relative value from the specific address. The number of judgment values acquired by using the LDT instruction is added to the value set in the register (Sf4), and whether or not the added value overflows, that is, whether or not the total number of random numbers (65536) is exceeded. Judgment (Sf5).

Sf5のステップにおいて加算後の値がオーバーフローしている場合には、対応する役、すなわち現在設定されている抽選対象役の当選フラグを内部当選フラグ格納ワークに設定し(Sf6)、内部抽選処理を終了し、ゲーム処理にプログラムに戻って、リール回転処理に移行する。 If the value after addition overflows in the step of Sf5, the winning flag of the corresponding winning combination, that is, the currently set lottery target winning combination is set in the internal winning flag storage work (Sf6), and the internal lottery process is performed. Finish, return to the program for game processing, and move to reel rotation processing.

Sf5のステップにおいて加算後の値がオーバーフローしていない場合には、現在の遊技状態、RTに応じた全ての抽選対象役の判定が終了したか否かを判定し(Sf7)、全ての抽選対象役の判定が終了していない場合には次の抽選対象役を設定し、Sf3のステップに戻る。 If the value after addition does not overflow in the step of Sf5, it is determined whether or not all the lottery target combinations according to the current game state and RT have been determined (Sf7), and all lottery targets. If the combination determination is not completed, the next lottery target combination is set, and the process returns to the Sf3 step.

Sf7のステップにおいて全ての抽選対象役の判定が終了している場合には、内部抽選処理を終了し、ゲーム処理にプログラムに戻って、リール回転処理に移行する。 When the determination of all the lottery target combinations is completed in the step of Sf7, the internal lottery process is ended, the program returns to the game process, and the reel rotation process is started.

本実施形態では、メイン制御部41は、内部抽選処理のプログラムの実行中にデータ領域(テーブル領域)に格納されている判定値数を読み出す場合、そのデータが格納されているデータ領域の全てのアドレスを指定するのではなく、特定アドレスからの相対値のみを指定して判定値数を読み出すLDT命令を用いることが可能であると説明した。このLDT命令についてさらに詳しく説明する。図50は、LDT命令を用いてデータを読み出す例を示す説明図である。 In the present embodiment, when the main control unit 41 reads out the number of determination values stored in the data area (table area) during the execution of the program for the internal lottery process, all the data areas in the data area in which the data is stored are read. It was explained that it is possible to use the LDT command to read the number of judgment values by specifying only the relative value from the specific address instead of specifying the address. This LDT instruction will be described in more detail. FIG. 50 is an explanatory diagram showing an example of reading data using an LDT instruction.

また、メイン制御部41は、データ領域に格納されたデータを読み出す命令として、通常LD命令を用いている。LD命令は、メインルーチンまたはサブルーチンにおいて指定されたアドレスに格納されたデータを指定されたレジスタに読み出す命令である。メイン制御部41は、LD命令により指定されたアドレスに格納されたデータを読み出し、LD命令により指定されたレジスタに読み出したデータを格納する。 Further, the main control unit 41 normally uses the LD instruction as an instruction to read the data stored in the data area. The LD instruction is an instruction to read the data stored at the address specified in the main routine or the subroutine to the specified register. The main control unit 41 reads the data stored in the address specified by the LD instruction, and stores the data read in the register specified by the LD instruction.

しかし、ROM41bに格納された遊技データのうち特に使用頻度の高い遊技データを、ROM41bのデータ領域から読み出す場合、LD命令では、毎回アドレスを指定する必要がある。具体的に、図50(a)に示すように、メイン制御部41は、内部抽選処理のプログラムにおいてBB内部当選時に、設定値に対応する判定値数を取得する(Sf3)場合、LD命令を用いるとROM41bのアドレス1008hを指定し、その判定値数をHLレジスタに格納する必要がある。LD命令を用いた場合、ROM41bから判定値数を読み出す度に、3バイトの命令を処理する必要がある。なお、ROM41bのデータ領域には、特定アドレス1000hから始まる領域に、遊技の進行に応じて用いられる複数のテーブル形式のデータを記憶されており、図50に示すデータ領域には、特別役ハズレ時、BB内部当選時、CB内部当選時、CB中などの判定値数などがテーブル形式のデータとして記憶されている。 However, when reading the game data which is particularly frequently used among the game data stored in the ROM 41b from the data area of the ROM 41b, it is necessary to specify the address every time in the LD instruction. Specifically, as shown in FIG. 50A, when the main control unit 41 acquires the number of determination values corresponding to the set values at the time of BB internal winning in the internal lottery processing program (Sf3), the main control unit 41 issues an LD command. If used, it is necessary to specify the address 1008h of the ROM 41b and store the number of determination values in the HL register. When the LD instruction is used, it is necessary to process a 3-byte instruction every time the number of determination values is read from the ROM 41b. In the data area of the ROM 41b, a plurality of table format data used according to the progress of the game are stored in the area starting from the specific address 1000h, and the data area shown in FIG. , BB internal winning, CB internal winning, number of determination values in CB, etc. are stored as table format data.

そこで、本実施形態では、ROM41bに格納された遊技データのうち特に使用頻度の高い遊技データを、ROM41bのデータ領域から読み出すプログラムでは、LD命令に代えてLDT命令を用いる。LDT命令では、遊技データが格納されたデータ領域の先頭アドレスを特定アドレスとして予め設定してあるので、データ領域からデータを読み出す場合、特定アドレスからの相対値を指定するだけでよい。これにより、LDT命令を用いた場合、アドレスを指定してデータを読み出す通常のLD命令に比較して少ないデータ量にて遊技データを読み出すことが可能となり、これらの遊技データを読み出す際にアドレスを指定するためのプログラムの無駄を削減することができる。 Therefore, in the present embodiment, the LDT instruction is used instead of the LD instruction in the program for reading the game data which is particularly frequently used among the game data stored in the ROM 41b from the data area of the ROM 41b. In the LDT command, the start address of the data area in which the game data is stored is set in advance as a specific address. Therefore, when reading data from the data area, it is only necessary to specify a relative value from the specific address. As a result, when the LDT command is used, it is possible to read the game data with a smaller amount of data as compared with the normal LD command for reading the data by specifying the address, and when reading these game data, the address is used. It is possible to reduce the waste of the program for specifying.

具体的に、図50(b)に示すように、メイン制御部41は、電源投入時のSa7a処理で特定アドレスとして、データ領域の先頭アドレス1000hを予めポインタ設定する。そして、メイン制御部41は、他のプログラムに比べて使用頻度の高いプログラムの一例である内部抽選処理のプログラムにおいてBB内部当選時に、設定値に対応する判定値数を取得する(Sf3)場合、LD命令ではなくLDT命令を用いる。LDT命令では、ROM41bのアドレス1008hを指定せずに、特定アドレス1000hからの相対値(008h)を指定し、その判定値数をHLレジスタに格納する。LDT命令を用いた場合、ROM41bから判定値数を読み出す度にアドレスを指定せずに相対値のみの指定で足りるので2バイトの命令を処理するだけでよい。そのため、LDT命令を用いた場合、通常のLD命令に比較して1バイト少ないデータ量にて遊技データを読み出すことが可能となり、これらの遊技データを読み出す際にアドレスを指定するためのプログラムの無駄を削減することができる。 Specifically, as shown in FIG. 50B, the main control unit 41 sets a pointer to the start address 1000h of the data area in advance as a specific address in the Sa7a process when the power is turned on. Then, when the main control unit 41 acquires the number of determination values corresponding to the set values at the time of BB internal winning in the internal lottery processing program, which is an example of a program that is used more frequently than other programs (Sf3), Use the LDT command instead of the LD command. In the LDT instruction, the relative value (008h) from the specific address 1000h is specified without specifying the address 1008h of the ROM 41b, and the number of the determination values is stored in the HL register. When the LDT instruction is used, it is sufficient to specify only the relative value without specifying the address every time the number of judgment values is read from the ROM 41b, so it is sufficient to process the 2-byte instruction. Therefore, when the LDT instruction is used, it is possible to read the game data with a data amount one byte smaller than that of the normal LD instruction, and it is a waste of the program to specify the address when reading these game data. Can be reduced.

なお、特定アドレスの設定は、遊技機1に対して電源が投入され電力供給が開始されたときに行うハードウェア的な自動設定のみでもよいし、ユーザプログラムの開始時に実行されるユーザプログラムによる設定のみでもよい。 It should be noted that the setting of the specific address may be only the hardware-like automatic setting performed when the power is turned on to the gaming machine 1 and the power supply is started, or the setting by the user program executed at the start of the user program. May be only.

また、LDT命令を用いるプログラムは、他のプログラムに比べて使用頻度の高いプログラムであり、前述では一例として内部抽選処理のプログラムにおいてBB内部当選時の判定値数を読み出しに用いている。しかし、これに限られず、遊技機1がスロットマシンの場合、当選役の判定値数の読み出し、ATの抽選、有利状態の移行判定値の読み出し、フリーズの判定値の読み出し、7セグ表示器の表示更新、リールの停止テーブルの参照などのプログラムにLDT命令を用いる。また、遊技機1がパチンコ遊技機の場合、大当り抽選の判定値の読み出し、変動パターン決定用テーブルの参照、大入賞口の開閉テーブルの参照などのプログラムにLDT命令を用いる。LDT命令を用いるプログラムは、例えば、変動(1ゲーム)ごとにデータ領域からデータを読み出すプログラムが考えられる。 Further, the program using the LDT instruction is a program that is used more frequently than other programs, and in the above-mentioned example, in the internal lottery processing program, the number of determination values at the time of BB internal winning is used for reading. However, the present invention is not limited to this, and when the game machine 1 is a slot machine, the number of determined values of the winning combination is read, the lottery of AT, the transition judgment value of the advantageous state is read, the judgment value of freeze is read, and the 7-segment display is used. The LDT command is used for programs such as display update and reference to the reel stop table. When the gaming machine 1 is a pachinko gaming machine, the LDT command is used for a program such as reading out a determination value of a big hit lottery, referring to a table for determining a fluctuation pattern, and referring to an opening / closing table of a big winning opening. As a program using the LDT instruction, for example, a program that reads data from the data area for each fluctuation (one game) can be considered.

なお、LDT命令は、領域内プログラムでは用いられるが、領域外プログラムでは用いられないように限定する。しかし、これに限られず、LDT命令は、領域内プログラムでも、領域外プログラムでも用いられるようにしてもよい。 The LDT instruction is used in the in-region program, but is limited so that it is not used in the out-of-region program. However, the present invention is not limited to this, and the LDT instruction may be used in both the intra-regional program and the out-of-region program.

(1)上述したように、本願においては、
遊技を行う遊技機(例えば、遊技機1)であって、
遊技者によって操作される操作部(例えば、演出用スイッチ56)と、
前記操作部に対する操作を促す操作促進表示(例えば、演出用スイッチ画像の表示、受付期間示唆画像の表示、操作促進画像の表示)を行う操作促進表示手段(例えば、サブ制御部91が実行する液晶表示器51において演出用スイッチ画像の表示、受付期間示唆画像の表示、操作促進画像の表示を行う処理)と、
前記操作促進表示を行っているときに前記操作部に設けられた発光部(例えば、演出用スイッチランプ)を特定態様(例えば、点灯、点滅)とする発光制御手段(例えば、サブ制御部91が実行する演出用スイッチ56の演出用スイッチランプを点灯、点滅させる処理)と、
前記操作部に対する操作が行われてから特定表示(例えば、特定表示、特定キャラ画像の表示、枠画像の色を変化させる表示、連続演出における演出結果の表示)を行う特定表示手段(例えば、サブ制御部91が演出用スイッチ56に対する操作が行われてから実行する液晶表示器51において特定表示、特定キャラ画像の表示、枠画像の色を変化させる表示、連続演出における演出結果の表示を行う処理)とを備え、
前記操作促進表示手段は、前記操作部に対する操作が行われてから所定期間(例えば、所定期間)が経過した後に前記操作促進表示を終了し(例えば、サブ制御部91が演出用スイッチ56に対する操作が行われてから所定期間が経過した後に液晶表示器51において演出用スイッチ画像の表示、受付期間示唆画像の表示、操作促進画像の表示を終了し)、
前記発光制御手段は、前記操作部に対する操作が行われてから前記所定期間が経過する前に前記発光部を前記特定態様から前記特定態様とは異なる態様に変化させる(例えば、サブ制御部91が演出用スイッチ56に対する操作が行われてから所定期間が経過する前に演出用スイッチ56に点灯、点滅している演出用スイッチランプを消灯させる)、遊技機について開示されている。
(1) As described above, in the present application,
A gaming machine that plays a game (for example, gaming machine 1).
An operation unit operated by the player (for example, a production switch 56) and
An operation promotion display means (for example, a liquid crystal executed by the sub control unit 91) that performs an operation promotion display (for example, display of a switch image for effect, display of a reception period suggestion image, display of an operation promotion image) for prompting an operation on the operation unit. Processing to display the effect switch image, the reception period suggestion image, and the operation promotion image on the display 51),
A light emitting control means (for example, a sub control unit 91) in which a light emitting unit (for example, a switch lamp for effect) provided in the operation unit is set as a specific mode (for example, lighting or blinking) when the operation promotion display is performed. The process of turning on and blinking the effect switch lamp of the effect switch 56 to be executed) and
Specific display means (for example, sub) that performs specific display (for example, specific display, display of a specific character image, display of changing the color of a frame image, display of an effect result in continuous production) after an operation on the operation unit is performed. A process for displaying a specific display, a specific character image, a display for changing the color of a frame image, and a display of an effect result in a continuous effect on the liquid crystal display 51, which is executed after the control unit 91 operates the effect switch 56. ) And
The operation promotion display means ends the operation promotion display after a predetermined period (for example, a predetermined period) has elapsed from the operation on the operation unit (for example, the sub control unit 91 operates the operation switch 56 on the effect switch 56). After a predetermined period has elapsed since the operation was performed, the display of the effect switch image, the display of the reception period suggestion image, and the display of the operation promotion image are finished on the liquid crystal display 51).
The light emitting control means changes the light emitting unit from the specific mode to a mode different from the specific mode (for example, the sub control unit 91) before the predetermined period elapses after the operation on the operation unit is performed. The effect switch 56 is turned on and the blinking effect switch lamp is turned off before a predetermined period has elapsed after the operation of the effect switch 56 is performed), and the gaming machine is disclosed.

このような構成によれば、遊技者は操作部を操作するときに自身の手元で発光している操作部に注目してから操作促進表示に注目するので、操作部に対する操作が行われてから所定期間が経過する前に操作促進表示を終了する遊技機よりも遊技者が操作促進表示に注目する前に操作促進表示を終了し難くなり、遊技者が操作促進表示の終了を確認して操作部に対する操作が受け付けられたことを認識し易くなる。また、このような構成によれば、遊技者は操作部を操作するときに自身の手元で発光している操作部に注目しているので、操作部に対する操作が行われてから所定期間が経過した後に操作部に設けられた発光部を特定態様から特定態様とは異なる態様に変化させる遊技機よりも遊技者が操作促進表示に注目する前に操作部の発光が特定態様とは異なる態様に変化し易くなり、遊技者が発光部の態様の変化を確認して操作部に対する操作が受け付けられたことを認識し易くなる。 According to such a configuration, when the player operates the operation unit, he / she pays attention to the operation unit that emits light at his / her own hand and then pays attention to the operation promotion display. It becomes more difficult for the player to end the operation promotion display before the player pays attention to the operation promotion display than the gaming machine that ends the operation promotion display before the predetermined period elapses, and the player confirms the end of the operation promotion display and operates. It becomes easier to recognize that the operation for the unit has been accepted. Further, according to such a configuration, since the player is paying attention to the operation unit that emits light at his / her own hand when operating the operation unit, a predetermined period has elapsed since the operation on the operation unit was performed. The light emission of the operation unit is different from the specific mode before the player pays attention to the operation promotion display, rather than the gaming machine that changes the light emitting unit provided in the operation unit from the specific mode to the mode different from the specific mode. It becomes easy for the player to change, and it becomes easy for the player to confirm the change in the mode of the light emitting unit and recognize that the operation for the operation unit has been accepted.

(2)また、本願においては、
前記特定表示手段は、前記操作部に対する操作が行われてから前記所定期間が経過する前に前記特定表示を行う(例えば、サブ制御部91が演出用スイッチ56に対する操作が行われてから所定期間が経過する前に液晶表示器51において特定表示、特定キャラ画像の表示、枠画像の色を変化させる表示、連続演出における演出結果の表示を開始する)、遊技機についても開示されている。
(2) Further, in the present application,
The specific display means performs the specific display before the predetermined period elapses after the operation on the operation unit is performed (for example, the predetermined period after the sub control unit 91 operates on the effect switch 56. The display of the specific display, the display of the specific character image, the display of changing the color of the frame image, and the display of the effect result in the continuous effect are started on the liquid crystal display 51 before the lapse of time), and the gaming machine are also disclosed.

このような構成によれば、操作部に対する操作が行われたときに操作促進表示が行われていても速やかに特定表示を行うことができる。 According to such a configuration, even if the operation promotion display is performed when the operation for the operation unit is performed, the specific display can be promptly performed.

(3)また、本願においては、
前記特定表示の表示態様は、少なくとも第1態様(例えば、第1態様)と第2態様(例えば、第2態様)とを含み、
前記特定表示手段は、前記操作部に対する操作が行われてから前記所定期間が経過する前に前記第1態様で特定表示を行った後、前記所定期間が経過した後に前記第2態様で特定表示を行う(例えば、サブ制御部91が演出用スイッチ56に対する操作が行われてから所定期間が経過する前に液晶表示器51において第1態様で特定表示を開始した後で所定期間が経過した後に液晶表示器51において特定表示の表示態様を第1態様から第2態様に変更する)、遊技機についても開示されている。
(3) Further, in the present application,
The display mode of the specific display includes at least a first aspect (for example, a first aspect) and a second aspect (for example, a second aspect).
The specific display means performs the specific display in the first aspect after the operation on the operation unit is performed and before the predetermined period elapses, and then the specific display in the second aspect after the predetermined period elapses. (For example, after the predetermined period elapses after the specific display is started in the first aspect on the liquid crystal display 51 before the predetermined period elapses after the operation of the sub-control unit 91 with respect to the effect switch 56 is performed. The display mode of the specific display is changed from the first mode to the second mode in the liquid crystal display 51), and the gaming machine is also disclosed.

このような構成によれば、操作部に対する操作が行われたときに特定表示の表示態様が第1態様から第2態様に変化するので、特定表示の表示態様が第1態様から第2態様に変化しない遊技機よりも第2態様に対する遊技者の注目を高めることができる。 According to such a configuration, the display mode of the specific display changes from the first mode to the second mode when the operation for the operation unit is performed, so that the display mode of the specific display changes from the first mode to the second mode. It is possible to raise the player's attention to the second aspect rather than the unchanged gaming machine.

(4)また、本願においては、
前記特定表示手段は、前記操作部に対する操作が行われてから前記所定期間が経過した後に前記特定表示を行う(例えば、サブ制御部91が演出用スイッチ56に対する操作が行われてから所定期間が経過した後に液晶表示器51において特定表示、特定キャラ画像の表示、枠画像の色を変化させる表示、連続演出における演出結果の表示を開始する)、遊技機についても開示されている。
(4) Further, in the present application,
The specific display means performs the specific display after the predetermined period has elapsed from the operation on the operation unit (for example, the predetermined period after the operation on the effect switch 56 by the sub control unit 91 is performed). After a lapse of time, the liquid crystal display 51 starts displaying a specific display, a display of a specific character image, a display of changing the color of the frame image, and a display of the effect result in the continuous effect), and the gaming machine are also disclosed.

このような構成によれば、操作部に対する操作が行われたときに操作促進表示が終了するとともに特定表示が行われるので、操作部に対する操作が行われてから所定期間が経過する前に特定表示を行う遊技機よりも操作促進表示に対する遊技者の注目を特定表示に向けさせ易くすることができ、特定表示に対する遊技者の注目を高めることができる。 According to such a configuration, when the operation for the operation unit is performed, the operation promotion display ends and the specific display is performed. Therefore, the specific display is performed before the predetermined period elapses after the operation for the operation unit is performed. It is possible to make it easier for the player to pay attention to the operation promotion display to the specific display than to the gaming machine that performs the operation promotion display, and it is possible to increase the player's attention to the specific display.

(5)また、本願においては、
前記操作部に対する操作の受付期間を示唆する表示である受付期間示唆表示(例えば、受付期間示唆画像の表示)を行う受付期間示唆表示手段(例えば、サブ制御部91が実行する液晶表示器51において受付期間示唆画像の表示を行う処理)を備え、
前記受付期間示唆表示手段は、前記受付期間の残り期間に応じて前記受付期間示唆表示を変化させるとともに、前記受付期間が経過するまでに前記操作部に対する操作が行われたときには前記所定期間が経過するまで前記受付期間示唆表示を変化させない(例えば、サブ制御部91が受付期間の残り期間に応じて液晶表示器51に受付期間示唆画像のメータ表示を変化させる一方で受付期間が経過するまでに演出用スイッチ56に対する操作が行われたときには所定期間が経過するまで受付期間示唆画像のメータ表示を変化させない)、遊技機についても開示されている。
(5) Further, in the present application,
In a liquid crystal display 51 executed by a reception period suggestion display means (for example, a sub-control unit 91) that performs a reception period suggestion display (for example, display of a reception period suggestion image) which is a display suggesting an operation reception period for the operation unit. It is equipped with a process to display a suggestion image during the reception period).
The reception period suggestion display means changes the reception period suggestion display according to the remaining period of the reception period, and when an operation is performed on the operation unit before the reception period elapses, the predetermined period elapses. The reception period suggestion display is not changed (for example, the sub-control unit 91 changes the meter display of the reception period suggestion image on the liquid crystal display 51 according to the remaining period of the reception period, but by the time the reception period elapses. When the operation of the effect switch 56 is performed, the meter display of the reception period suggestion image is not changed until a predetermined period elapses), and the gaming machine is also disclosed.

このような構成によれば、操作部に対する操作が行われてから所定期間が経過するまで受付期間示唆表示を変化させる遊技機よりも遊技者が操作促進表示に注目した後に受付期間示唆表示が変化しない旨を確認して操作部に対する操作が受け付けられたことを認識し易くなる。 According to such a configuration, the reception period suggestion display changes after the player pays attention to the operation promotion display rather than the gaming machine that changes the reception period suggestion display until a predetermined period elapses after the operation on the operation unit is performed. It becomes easy to recognize that the operation for the operation unit has been accepted by confirming that the operation is not performed.

(6)また、本願においては、
前記特定態様は、前記発光部を点灯している態様であり(例えば、サブ制御部91が演出用スイッチ56の操作の受付期間において演出用スイッチ56の演出用スイッチランプを点灯させる一方)、
前記特定態様とは異なる態様は、前記発光部を消灯している態様である(例えば、サブ制御部91が演出用スイッチ56の操作の受付期間以外の期間において演出用スイッチ56の演出用スイッチランプを消灯させる)、遊技機についても開示されている。
(6) Further, in the present application,
The specific mode is a mode in which the light emitting unit is lit (for example, while the sub control unit 91 lights the effect switch lamp of the effect switch 56 during the acceptance period of the operation of the effect switch 56).
A mode different from the specific mode is a mode in which the light emitting unit is turned off (for example, the effect switch lamp of the effect switch 56 is used during a period other than the period in which the sub control unit 91 accepts the operation of the effect switch 56. Is turned off), and the gaming machine is also disclosed.

このような構成によれば、操作促進表示を行っているときに発光部を点灯するとともに操作部に対する操作が行われてから所定期間が経過する前に発光部が消灯するので、操作促進表示を行っているときに発光部を点灯しない遊技機や操作部に対する操作が行われてから所定期間が経過する前に発光部が消灯しない遊技機よりも遊技者が発光部の態様が点灯から消灯に変化するのを確認して操作部に対する操作が受け付けられたことを認識し易くなる。 According to such a configuration, the light emitting unit is turned on while the operation promotion display is being performed, and the light emitting unit is turned off before a predetermined period has elapsed after the operation on the operation unit is performed. Therefore, the operation promotion display is displayed. The light emitting unit is not turned on while the light emitting unit is not turned on. The light emitting unit is not turned off before a predetermined period has elapsed after the operation on the gaming machine or the operating unit is performed. It becomes easy to recognize that the operation for the operation unit has been accepted by confirming the change.

(7)また、本願においては、
前記特定表示は、遊技者にとって有利となる旨を示す表示であり(例えば、サブ制御部91が液晶表示器51において有利状態当選報知の特定表示を行い)、
前記特定態様は、前記発光部を所定色で点灯している態様であり(例えば、サブ制御部91が演出用スイッチ56の操作の受付期間において演出用スイッチ56の演出用スイッチランプを青色で点灯させ)、
前記特定態様とは異なる態様は、前記発光部を複数種類の発光色のうちの何れかの発光色に変化させながら点灯している態様である(例えば、サブ制御部91が演出用スイッチ56に対する操作が行われると演出用スイッチ56の演出用スイッチランプの点灯色を青色からレインボー色に変更する)、遊技機についても開示されている。
(7) Further, in the present application,
The specific display is a display indicating that it is advantageous for the player (for example, the sub-control unit 91 performs a specific display of the advantageous state winning notification on the liquid crystal display 51).
The specific mode is a mode in which the light emitting unit is lit in a predetermined color (for example, the sub control unit 91 lights the effect switch lamp of the effect switch 56 in blue during the acceptance period of the operation of the effect switch 56. Let),
A mode different from the specific mode is a mode in which the light emitting unit is lit while being changed to one of a plurality of types of light emitting colors (for example, the sub control unit 91 with respect to the effect switch 56). When the operation is performed, the lighting color of the effect switch lamp of the effect switch 56 is changed from blue to rainbow color), and the game machine is also disclosed.

このような構成によれば、操作促進表示を行っているときに発光部を所定色で点灯するとともに操作部に対する操作が行われてから所定期間が経過する前に発光部が複数種類の発光色のうちの何れかの発光色に変化させながら点灯するので、操作促進表示を行っているときに発光部を所定色で点灯して操作部に対する操作が行われてから所定期間が経過する前に発光部が複数種類の発光色のうちの何れかの発光色に変化させながら点灯しない遊技機よりも遊技者が有利となる旨を認識し易くなる。 According to such a configuration, the light emitting unit is lit in a predetermined color while the operation promotion display is being performed, and the light emitting unit has a plurality of types of light emitting colors before the predetermined period elapses after the operation on the operation unit is performed. Since it lights up while changing to one of the emission colors, the light emitting part is turned on in a predetermined color while the operation promotion display is being performed, and before the predetermined period elapses after the operation for the operation unit is performed. It becomes easier for the player to recognize that the light emitting unit is more advantageous than the game machine in which the light emitting unit changes to one of a plurality of types of light emitting colors but does not light up.

(8)また、本願においては、
前記操作部の周辺に設けられた装飾部(例えば、演出用スイッチ56の左方および右方や演出用スイッチ56の近傍の下パネルに設けられた演出効果LED52)と、
前記操作部に対する操作が行われてから前記所定期間が経過する前に前記装飾部に設けられた発光部を特別態様とする装飾部発光制御手段(例えば、サブ制御部91が演出用スイッチ56に対する操作が行われてから所定期間が経過する前に実行する演出効果LED52に点灯させる処理)とを備える、遊技機についても開示されている。
(8) Further, in the present application,
A decorative portion provided around the operation portion (for example, an effect effect LED 52 provided on the left and right sides of the effect switch 56 and a lower panel in the vicinity of the effect switch 56).
The decorative unit light emitting control means (for example, the sub control unit 91 has a light emitting unit provided in the decorative unit as a special embodiment) with respect to the effect switch 56 after the operation on the operation unit is performed and before the predetermined period elapses. Also disclosed is a gaming machine provided with a process of turning on the effect LED 52, which is executed before a predetermined period elapses after the operation is performed.

このような構成によれば、遊技者は操作部を操作するときに自身の手元で発光している操作部に注目しているので、操作部に対する操作が行われてから所定期間が経過した後に装飾部に設けられた発光部を特別態様とする遊技機よりも遊技者が操作促進表示に注目する前に装飾部の発光部が特別態様になり易くなり、遊技者が装飾部の発光を認識して操作部に対する操作が受け付けられたことを認識し易くなる。
なお、遊技者は操作部を操作するときに自身の手元で発光している操作部に注目しているので、装飾部の発光を認識し易くするために装飾部が操作部の周辺に設けられることが好ましいが、装飾部が操作部の周辺に設けられていなくてもよく、例えば、遊技機の前面扉の外枠等に設けられてもよい(例えば、演出効果LED52が液晶表示器51の上方、左方、右方に設けられていてもよい)。
According to such a configuration, since the player pays attention to the operation unit that emits light at his / her hand when operating the operation unit, after a predetermined period of time has elapsed from the operation on the operation unit. The light emitting part of the decorative part is more likely to be in a special mode before the player pays attention to the operation promotion display than the gaming machine having the light emitting part provided in the decorative part as a special mode, and the player recognizes the light emission of the decorative part. Then, it becomes easy to recognize that the operation for the operation unit has been accepted.
Since the player pays attention to the operation unit that emits light at his / her own hand when operating the operation unit, the decoration unit is provided around the operation unit in order to make it easier to recognize the light emission of the decoration unit. It is preferable that the decorative portion is not provided around the operation portion, and may be provided, for example, on the outer frame of the front door of the gaming machine (for example, the effect LED 52 is the liquid crystal display 51. It may be installed above, to the left, or to the right).

(9)また、本願においては、
前記操作促進表示は、前記発光部を前記特定態様としたときの前記操作部の画像を表示したものである(例えば、サブ制御部91が液晶表示器51に演出用スイッチ画像として点灯、点滅している演出用スイッチ56の画像を表示させる)、遊技機についても開示されている。
(9) Further, in the present application,
The operation promotion display displays an image of the operation unit when the light emitting unit is in the specific mode (for example, the sub control unit 91 lights up and blinks on the liquid crystal display 51 as an effect switch image. The image of the effect switch 56 is displayed), and the gaming machine is also disclosed.

このような構成によれば、発光部を特定態様としたときの操作部の画像を表示したものではない操作促進表示を行う遊技機よりも操作促進表示を確認した遊技者が操作部に対する操作を促している旨を認識し易くなる。 According to such a configuration, the player who confirms the operation promotion display performs an operation on the operation unit rather than a gaming machine that displays an operation promotion display that does not display an image of the operation unit when the light emitting unit is set to a specific mode. It becomes easier to recognize that you are urging.

(10)また、本願においては、
遊技を行う遊技機(例えば、遊技機1)であって、
遊技者によって操作される操作部(例えば、演出用スイッチ56)と、
前記操作部に対する操作を促す操作促進表示(例えば、演出用スイッチ画像の表示、受付期間示唆画像の表示、操作促進画像の表示)を行う操作促進表示手段(例えば、サブ制御部91が実行する液晶表示器51において演出用スイッチ画像の表示、受付期間示唆画像の表示、操作促進画像の表示を行う処理)と、
動作可能な可動部材(例えば、可動役物201)と、
前記操作部に対する操作が行われてから前記可動部材を動作させる制御を行う可動部材動作制御手段(例えば、サブ制御部91が演出用スイッチ56に対する操作が行われてから実行する可動役物201に移動させる処理)と、
前記操作部に対する操作が行われてから特定表示(例えば、特定表示、特定キャラ画像の表示、枠画像の色を変化させる表示、連続演出における演出結果の表示)を行う特定表示手段(例えば、サブ制御部91が演出用スイッチ56に対する操作が行われてから実行する液晶表示器51において特定表示、特定キャラ画像の表示、枠画像の色を変化させる表示、連続演出における演出結果の表示を行う処理)とを備え、
前記操作促進表示手段は、前記操作部に対する操作が行われてから所定期間(例えば、所定期間)が経過した後に前記操作促進表示を終了し(例えば、サブ制御部91が演出用スイッチ56に対する操作が行われてから所定期間が経過した後に液晶表示器51において演出用スイッチ画像の表示、受付期間示唆画像の表示、操作促進画像の表示を終了し)、
前記可動部材動作制御手段は、前記操作部に対する操作が行われてから前記所定期間が経過する前に前記可動部材の動作を開始する(例えば、サブ制御部91が演出用スイッチ56に対する操作が行われてから所定期間が経過する前に可動役物201に移動を開始させる)、遊技機についても開示されている。
(10) Further, in the present application,
A gaming machine that plays a game (for example, gaming machine 1).
An operation unit operated by the player (for example, a production switch 56) and
An operation promotion display means (for example, a liquid crystal executed by the sub control unit 91) that performs an operation promotion display (for example, display of a switch image for effect, display of a reception period suggestion image, display of an operation promotion image) for prompting an operation on the operation unit. Processing to display the effect switch image, the reception period suggestion image, and the operation promotion image on the display 51),
Movable members (eg, movable accessory 201) and
A movable member operation control means (for example, a movable accessory 201 executed after the sub-control unit 91 operates the effect switch 56) that controls the operation of the movable member after the operation of the operation unit is performed. Process to move) and
Specific display means (for example, sub) that performs specific display (for example, specific display, display of a specific character image, display of changing the color of a frame image, display of an effect result in continuous production) after an operation on the operation unit is performed. A process for displaying a specific display, a specific character image, a display for changing the color of a frame image, and a display of an effect result in a continuous effect on the liquid crystal display 51, which is executed after the control unit 91 operates the effect switch 56. ) And
The operation promotion display means ends the operation promotion display after a predetermined period (for example, a predetermined period) has elapsed from the operation on the operation unit (for example, the sub control unit 91 operates the operation switch 56 on the effect switch 56). After a predetermined period has elapsed since the operation was performed, the display of the effect switch image, the display of the reception period suggestion image, and the display of the operation promotion image are finished on the liquid crystal display 51).
The movable member operation control means starts the operation of the movable member before the predetermined period elapses after the operation on the operation unit is performed (for example, the sub control unit 91 operates the effect switch 56). (Movement to the movable accessory 201 is started before a predetermined period elapses), and the gaming machine is also disclosed.

このような構成によれば、遊技者は操作部を操作するときに自身の手元の操作部に注目してから操作促進表示に注目するので、操作部に対する操作が行われてから所定期間が経過する前に操作促進表示を終了する遊技機よりも遊技者が操作促進表示に注目する前に操作促進表示を終了し難くなり、遊技者が操作促進表示の終了を確認して操作部に対する操作が受け付けられたことを認識し易くなる。また、このような構成によれば、操作部に対する操作が行われたときに操作促進表示が行われている間に可動部材を速やかに移動させることで、操作部に対する操作が行われてから所定期間が経過した後に可動部材の動作を開始する遊技機よりも物理的な移動に時間がかかる可動部材を用いた演出に対する遊技者の違和感を低減できる。 According to such a configuration, when the player operates the operation unit, he / she pays attention to the operation unit at his / her own hand and then pays attention to the operation promotion display. Therefore, a predetermined period has elapsed since the operation on the operation unit was performed. It becomes more difficult for the player to end the operation promotion display before the player pays attention to the operation promotion display than the gaming machine that ends the operation promotion display, and the player confirms the end of the operation promotion display and operates the operation unit. It becomes easier to recognize that it has been accepted. Further, according to such a configuration, when the operation on the operation unit is performed, the movable member is quickly moved while the operation promotion display is being performed, so that the operation on the operation unit is performed and then predetermined. It is possible to reduce the player's discomfort with the production using the movable member, which takes longer to physically move than the gaming machine that starts the operation of the movable member after the period has elapsed.

(11)また、本願においては、
前記可動部材動作制御手段は、前記可動部材を前記操作促進表示が行われていた位置(例えば、画像表示位置)に移動させる(例えば、サブ制御部91が可動役物201を画像表示位置に移動させる)、遊技機についても開示されている。
(11) Further, in the present application,
The movable member motion control means moves the movable member to a position where the operation promotion display was performed (for example, an image display position) (for example, the sub control unit 91 moves the movable accessory 201 to the image display position). ), The gaming machine is also disclosed.

このような構成によれば、操作促進表示に対する遊技者の注目をそのまま可動部材に向けさせることができ、可動部材を操作促進表示が行われていた位置に移動させない遊技機よりも可動部材に対する遊技者の注目を高めることができる。 With such a configuration, the player's attention to the operation promotion display can be directed to the movable member as it is, and the game for the movable member is more than that of the gaming machine that does not move the movable member to the position where the operation promotion display was performed. It can raise the attention of people.

(12)また、本願においては、
前記操作部に対する操作が行われてから前記可動部材に設けられた発光部(例えば、役物ランプ)を発光させる可動部材発光制御手段(例えば、サブ制御部91が演出用スイッチ56に対する操作が行われてから実行する可動役物201に役物ランプを点灯させる処理)を備え、
前記可動部材発光制御手段は、前記可動部材が特定位置(例えば、画像表示位置)に移動するまで前記発光部を発光させず、前記可動部材が前記特定位置に移動してから前記発光部を発光させる(例えば、サブ制御部91が可動役物201を画像表示位置に移動させてから可動役物201に役物ランプを点灯させる)、遊技機についても開示されている。
(12) Further, in the present application,
After the operation on the operation unit is performed, the movable member light emission control means (for example, the sub control unit 91) that causes the light emitting unit (for example, the accessory lamp) provided on the movable member to emit light is operated on the effect switch 56. It is equipped with a process to turn on the accessory lamp on the movable accessory 201, which is executed after being broken.
The movable member light emitting control means does not emit light until the movable member moves to a specific position (for example, an image display position), and emits light after the movable member moves to the specific position. (For example, the sub-control unit 91 moves the movable accessory 201 to the image display position and then turns on the accessory lamp on the movable accessory 201).

このような構成によれば、可動部材が特定位置に移動するまでに発光部を発光させる遊技機よりも可動部材の移動を目立ち難くすることができる。
なお、可動部材の移動を目立ち難くするために、発光部が発光していない可動部材の移動中に装飾部の発光部(例えば、導光板)を発光させてもよい。この場合、装飾部は可動部材が特定位置に移動するまでの経路上(例えば、初期位置、中間位置)に設けられていてもよく、経路上から離れた位置に設けられていてもよい。
According to such a configuration, the movement of the movable member can be made less noticeable than that of a gaming machine that emits light by the time the movable member moves to a specific position.
In order to make the movement of the movable member inconspicuous, the light emitting portion (for example, a light guide plate) of the decorative portion may be made to emit light while the movable member is moving. In this case, the decorative portion may be provided on the path (for example, initial position, intermediate position) until the movable member moves to a specific position, or may be provided at a position away from the path.

(13)また、本願においては、
前記特定表示の表示態様は、少なくとも第1態様(例えば、第1態様)と第2態様(例えば、第2態様)とを含み、
前記特定表示手段は、前記操作部に対する操作が行われてから前記第1態様で特定表示を行った後、前記第2態様で特定表示を行い(例えば、サブ制御部91が演出用スイッチ56に対する操作が行われてから所定期間が経過する前に液晶表示器51において第1態様で特定表示を開始した後で所定期間が経過した後に液晶表示器51において特定表示の表示態様を第1態様から第2態様に変更し)、
前記可動部材動作制御手段は、前記第1態様で特定表示が行われているときに前記可動部材の移動を開始して前記可動部材を初期位置から移動させ、前記第2態様で特定表示が行われているときに前記可動部材の移動を終了して前記可動部材を前記特定位置で停止させる(例えば、サブ制御部91が第1態様で特定表示が行われているときに可動役物201に移動を開始させて可動役物201を初期位置から移動させて第2態様で特定表示が行われているときに可動役物201に移動を終了させて可動役物201を画像表示位置で停止させる)、遊技機についても開示されている。
(13) Further, in the present application,
The display mode of the specific display includes at least a first aspect (for example, a first aspect) and a second aspect (for example, a second aspect).
The specific display means performs the specific display in the first aspect after the operation on the operation unit is performed, and then performs the specific display in the second aspect (for example, the sub control unit 91 performs the specific display on the effect switch 56). From the first aspect, the display mode of the specific display on the liquid crystal display 51 is changed from the first aspect after the predetermined period elapses after the specific display is started in the first aspect on the liquid crystal display 51 before the predetermined period elapses after the operation is performed. Changed to the second aspect),
The movable member operation control means starts the movement of the movable member when the specific display is performed in the first aspect, moves the movable member from the initial position, and performs the specific display in the second aspect. When the movable member is moved, the movement of the movable member is terminated and the movable member is stopped at the specific position (for example, when the sub-control unit 91 is performing the specific display in the first aspect, the movable accessory 201 is displayed. The movement is started to move the movable accessory 201 from the initial position, and when the specific display is performed in the second aspect, the movable accessory 201 is terminated to move and the movable accessory 201 is stopped at the image display position. ), The gaming machine is also disclosed.

このような構成によれば、特定表示の表示態様に応じて可動部材を移動させることができ、特定表示と可動部材の移動とが連動するので、特定表示と可動部材の移動とが連動しない遊技機よりも特定表示や可動部材を用いた演出に対して遊技者が興味を抱き易くなり、遊技の興趣が向上する。 According to such a configuration, the movable member can be moved according to the display mode of the specific display, and the specific display and the movement of the movable member are linked, so that the specific display and the movement of the movable member are not linked. It makes it easier for players to be more interested in the production using specific displays and movable members than the machine, and the interest of the game is improved.

(14)また、本願においては、
遊技を行う遊技機(例えば、遊技機1)であって、
遊技者によって操作される操作部(例えば、演出用スイッチ56)と、
前記操作部に対する操作を促す操作促進表示(例えば、演出用スイッチ画像の表示、受付期間示唆画像の表示、操作促進画像の表示)を行う操作促進表示手段(例えば、サブ制御部91が実行する液晶表示器51において演出用スイッチ画像の表示、受付期間示唆画像の表示、操作促進画像の表示を行う処理)と、
前記操作部に対する操作が行われてから特定音(例えば、特定音)を出力可能な特定音出力手段(例えば、サブ制御部91が演出用スイッチ56に対する操作が行われてから実行するスピーカ53、54に特定音を出力させる処理)と、
前記操作部に対する操作が行われてから特定表示(例えば、特定表示、特定キャラ画像の表示、枠画像の色を変化させる表示、連続演出における演出結果の表示)を行う特定表示手段(例えば、サブ制御部91が演出用スイッチ56に対する操作が行われてから実行する液晶表示器51において特定表示、特定キャラ画像の表示、枠画像の色を変化させる表示、連続演出における演出結果の表示を行う処理)とを備え、
前記操作促進表示手段は、前記操作部に対する操作が行われてから所定期間(例えば、所定期間)が経過した後に前記操作促進表示を終了し(例えば、サブ制御部91が演出用スイッチ56に対する操作が行われてから所定期間が経過した後に液晶表示器51において演出用スイッチ画像の表示、受付期間示唆画像の表示、操作促進画像の表示を終了し)、
前記特定音出力手段は、前記操作部に対する操作が行われてから前記所定期間が経過する前に前記特定音の出力を開始する(例えば、サブ制御部91が演出用スイッチ56に対する操作が行われてから所定期間が経過する前にスピーカ53、54に特定音の出力を開始させる)、遊技機についても開示されている。
(14) Further, in the present application,
A gaming machine that plays a game (for example, gaming machine 1).
An operation unit operated by the player (for example, a production switch 56) and
An operation promotion display means (for example, a liquid crystal executed by the sub control unit 91) that performs an operation promotion display (for example, display of a switch image for effect, display of a reception period suggestion image, display of an operation promotion image) for prompting an operation on the operation unit. Processing to display the effect switch image, the reception period suggestion image, and the operation promotion image on the display 51),
The speaker 53, which is executed after the sub-control unit 91 operates the effect switch 56, can output a specific sound (for example, a specific sound) after the operation on the operation unit is performed. Processing to output a specific sound to 54) and
Specific display means (for example, sub) that performs specific display (for example, specific display, display of a specific character image, display of changing the color of a frame image, display of an effect result in continuous production) after an operation on the operation unit is performed. A process for displaying a specific display, a specific character image, a display for changing the color of a frame image, and a display of an effect result in a continuous effect on the liquid crystal display 51, which is executed after the control unit 91 operates the effect switch 56. ) And
The operation promotion display means ends the operation promotion display after a predetermined period (for example, a predetermined period) has elapsed from the operation on the operation unit (for example, the sub control unit 91 operates the operation switch 56 on the effect switch 56). After a predetermined period has elapsed since the operation was performed, the display of the effect switch image, the display of the reception period suggestion image, and the display of the operation promotion image are finished on the liquid crystal display 51).
The specific sound output means starts outputting the specific sound before the predetermined period elapses after the operation on the operation unit is performed (for example, the sub control unit 91 operates the effect switch 56). The speakers 53 and 54 are started to output the specific sound before the predetermined period elapses), and the gaming machine is also disclosed.

このような構成によれば、遊技者は操作部を操作するときに自身の手元の操作部に注目してから操作促進表示に注目するので、操作部に対する操作が行われてから所定期間が経過する前に操作促進表示を終了する遊技機よりも遊技者が操作促進表示に注目する前に操作促進表示を終了し難くなり、遊技者が操作促進表示の終了を確認して操作部に対する操作が受け付けられたことを認識し易くなる。また、このような構成によれば、操作部に対する操作が行われたときに操作促進表示が行われている間に速やかに特定音の出力を開始することで、操作部に対する操作が行われてから所定期間が経過した後に特定音の出力を開始する遊技機よりも遊技者が操作促進表示に注目する前に特定音の出力を認識して操作部に対する操作が受け付けられたことを認識し易くなる。 According to such a configuration, when the player operates the operation unit, he / she pays attention to the operation unit at his / her own hand and then pays attention to the operation promotion display. Therefore, a predetermined period has elapsed since the operation on the operation unit was performed. It becomes more difficult for the player to end the operation promotion display before the player pays attention to the operation promotion display than the gaming machine that ends the operation promotion display, and the player confirms the end of the operation promotion display and operates the operation unit. It becomes easier to recognize that it has been accepted. Further, according to such a configuration, the operation for the operation unit is performed by promptly starting the output of the specific sound while the operation promotion display is being performed when the operation for the operation unit is performed. It is easier to recognize that the operation to the operation unit has been accepted by recognizing the output of the specific sound before the player pays attention to the operation promotion display, rather than the gaming machine that starts the output of the specific sound after the lapse of a predetermined period. Become.

(15)また、本願においては、
前記特定表示の表示態様は、少なくとも第1態様(例えば、第1態様)と第2態様(例えば、第2態様)とを含み、
前記特定表示手段は、前記操作部に対する操作が行われてから前記第1態様で特定表示を行った後、前記第2態様で特定表示を行い(例えば、サブ制御部91が演出用スイッチ56に対する操作が行われてから所定期間が経過する前に液晶表示器51において第1態様で特定表示を開始した後で所定期間が経過した後に液晶表示器51において特定表示の表示態様を第1態様から第2態様に変更し)、
前記特定音は、少なくとも第1特定音(例えば、第1特定音)と第2特定音(例えば、第2特定音)とを含み、
前記特定音出力手段は、前記第1態様で特定表示が行われているときに前記第1特定音を出力し、前記第2態様で特定表示が行われているときに前記第2特定音を出力する(例えば、サブ制御部91が第1態様で特定表示が行われているときにスピーカ53、54に第1特定音の出力を開始させて第2態様で特定表示が行われているときにスピーカ53、54に第2特定音の出力を開始させる)、遊技機についても開示されている。
(15) Further, in the present application,
The display mode of the specific display includes at least a first aspect (for example, a first aspect) and a second aspect (for example, a second aspect).
The specific display means performs the specific display in the first aspect after the operation on the operation unit is performed, and then performs the specific display in the second aspect (for example, the sub control unit 91 performs the specific display on the effect switch 56). From the first aspect, the display mode of the specific display on the liquid crystal display 51 is changed from the first aspect after the predetermined period elapses after the specific display is started in the first aspect on the liquid crystal display 51 before the predetermined period elapses after the operation is performed. Changed to the second aspect),
The specific sound includes at least a first specific sound (for example, a first specific sound) and a second specific sound (for example, a second specific sound).
The specific sound output means outputs the first specific sound when the specific display is performed in the first aspect, and outputs the second specific sound when the specific display is performed in the second aspect. Output (for example, when the sub-control unit 91 starts the output of the first specific sound to the speakers 53 and 54 when the specific display is performed in the first mode and the specific display is performed in the second mode. The speakers 53 and 54 are started to output the second specific sound), and the gaming machine is also disclosed.

このような構成によれば、特定表示の表示態様に応じた特定音を出力することができ、特定表示と特定音の出力とが連動するので、特定表示と特定音の出力とが連動しない遊技機よりも特定表示や特定音の出力を用いた演出に対して遊技者が興味を抱き易くなり、遊技の興趣が向上する。 According to such a configuration, it is possible to output a specific sound according to the display mode of the specific display, and since the specific display and the output of the specific sound are linked, the game in which the specific display and the output of the specific sound are not linked. It becomes easier for the player to be interested in the production using the specific display and the output of the specific sound than the machine, and the interest of the game is improved.

(16)また、本願においては、
前記特定音出力手段は、前記第1特定音と前記第2特定音とを含む一つの音データに基づいて特定音の出力を行う(例えば、サブ制御部91が第1特定音から第2特定音まで繋がった状態で収録されている一つの特定音ファイルに基づいてスピーカ53、54に特定音の出力を行わせており、特定表示の表示態様の変更が行われるt3において第1特定音から第2特定音への変更が行われる)、遊技機についても開示されている。
(16) Further, in the present application,
The specific sound output means outputs a specific sound based on one sound data including the first specific sound and the second specific sound (for example, the sub control unit 91 outputs the specific sound from the first specific sound to the second specific sound). The speakers 53 and 54 are made to output the specific sound based on one specific sound file recorded in a state where the sound is connected, and the display mode of the specific display is changed from the first specific sound in t3. The change to the second specific sound is made), and the game machine is also disclosed.

このような構成によれば、第1特定音から第2特定音に変化させるタイミングを調整する制御を行わずに特定音を出力できる。 According to such a configuration, the specific sound can be output without controlling the timing of changing from the first specific sound to the second specific sound.

(17)また、本願においては、
前記操作促進表示を行っているときには前記操作促進表示を行っていないときよりも音量を所定音量低下させる音量調整手段(サブ制御部91が実行する演出用スイッチ画像の表示を行っているときに演出用スイッチ画像の表示を行っていないときよりも音量を低下させる処理)を備える、遊技機についても開示されている。
(17) Further, in the present application,
When the operation promotion display is performed, the volume is lowered by a predetermined volume as compared with the case where the operation promotion display is not performed. A gaming machine provided with a process of lowering the volume compared to when the switch image is not displayed is also disclosed.

このような構成によれば、操作促進表示を行っているときに操作促進表示を行っていないときよりも音量を所定音量低下させない遊技機よりも操作促進表示を際立たせることができるとともに操作促進表示を終了した後の特定音の出力も際立たせることができる。
なお、所定音量はゼロであってもよい。すなわち、音量調整手段は、無音状態に制御してもよい。
According to such a configuration, the operation promotion display can be made more prominent than the gaming machine that does not lower the volume by a predetermined volume as compared with the case where the operation promotion display is not performed when the operation promotion display is performed, and the operation promotion display can be made more prominent. The output of a specific sound after the end of is also made to stand out.
The predetermined volume may be zero. That is, the volume adjusting means may be controlled to be silent.

(18)また、本願においては、
遊技を行う遊技機(例えば、遊技機1)であって、
遊技者によって操作される操作部(例えば、演出用スイッチ56)と、
前記操作部に対する操作を促す操作促進表示(例えば、演出用スイッチ画像の表示、受付期間示唆画像の表示、操作促進画像の表示)を行う操作促進表示手段(例えば、サブ制御部91が実行する液晶表示器51において演出用スイッチ画像の表示、受付期間示唆画像の表示、操作促進画像の表示を行う処理)と、
前記操作部に対する操作が行われてから遊技者の触覚に作用する触覚作用演出(例えば、演出用スイッチ56の振動、送風部301からの送風)を実行する触覚作用演出実行手段(例えば、サブ制御部91が演出用スイッチ56に対する操作が行われてから実行する演出用スイッチ56に振動させる処理、サブ制御部91が演出用スイッチ56に対する操作が行われてから実行する送風部301に送風させる処理)と、
前記操作部に対する操作が行われてから特定表示(例えば、特定表示、特定キャラ画像の表示、枠画像の色を変化させる表示、連続演出における演出結果の表示)を行う特定表示手段(例えば、サブ制御部91が演出用スイッチ56に対する操作が行われてから実行する液晶表示器51において特定表示、特定キャラ画像の表示、枠画像の色を変化させる表示、連続演出における演出結果の表示を行う処理)とを備え、
前記操作促進表示手段は、前記操作部に対する操作が行われてから所定期間(例えば、所定期間)が経過した後に前記操作促進表示を終了し(例えば、サブ制御部91が演出用スイッチ56に対する操作が行われてから所定期間が経過した後に演出用スイッチ画像の表示、受付期間示唆画像の表示、操作促進画像の表示を終了し)、
前記触覚作用演出実行手段は、前記操作部に対する操作が行われてから前記所定期間が経過する前に前記触覚作用演出の実行を開始する(例えば、サブ制御部91が演出用スイッチ56に対する操作が行われてから所定期間が経過する前に演出用スイッチ56に振動を開始させる、サブ制御部91が演出用スイッチ56に対する操作が行われてから所定期間が経過する前に送風部301に送風を開始させる)、遊技機についても開示されている。
(18) Further, in the present application,
A gaming machine that plays a game (for example, gaming machine 1).
An operation unit operated by the player (for example, a production switch 56) and
An operation promotion display means (for example, a liquid crystal executed by the sub control unit 91) that performs an operation promotion display (for example, display of a switch image for effect, display of a reception period suggestion image, display of an operation promotion image) for prompting an operation on the operation unit. Processing to display the effect switch image, the reception period suggestion image, and the operation promotion image on the display 51),
Tactile action effect executing means (for example, sub-control) that executes a tactile action effect (for example, vibration of the effect switch 56, blowing air from the blower unit 301) that acts on the tactile sensation of the player after the operation on the operation unit is performed. A process of causing the effect switch 56 to vibrate after the operation of the effect switch 56 is performed by the unit 91, and a process of causing the sub-control unit 91 to blow air to the blower unit 301 executed after the operation of the effect switch 56 is performed. )When,
Specific display means (for example, sub) that performs specific display (for example, specific display, display of a specific character image, display of changing the color of a frame image, display of an effect result in continuous production) after an operation on the operation unit is performed. A process for displaying a specific display, a specific character image, a display for changing the color of a frame image, and a display of an effect result in a continuous effect on the liquid crystal display 51, which is executed after the control unit 91 operates the effect switch 56. ) And
The operation promotion display means ends the operation promotion display after a predetermined period (for example, a predetermined period) has elapsed from the operation on the operation unit (for example, the sub control unit 91 operates the operation switch 56 on the effect switch 56). After a predetermined period of time has passed since the operation was performed, the display of the production switch image, the display of the reception period suggestion image, and the display of the operation promotion image are finished),.
The tactile action effect executing means starts executing the tactile action effect before the predetermined period elapses after the operation on the operation unit is performed (for example, the sub control unit 91 operates the effect switch 56). The effect switch 56 is started to vibrate before a predetermined period elapses after the operation is performed, and the sub control unit 91 blows air to the blower unit 301 before the predetermined period elapses after the operation on the effect switch 56 is performed. (Start), the game machine is also disclosed.

このような構成によれば、遊技者は操作部を操作するときに自身の手元の操作部に注目してから操作促進表示に注目するので、操作部に対する操作が行われてから所定期間が経過する前に操作促進表示を終了する遊技機よりも遊技者が操作促進表示に注目する前に操作促進表示を終了し難くなり、遊技者が操作促進表示の終了を確認して操作部に対する操作が受け付けられたことを認識し易くなる。また、このような構成によれば、操作部に対する操作が行われたときに操作促進表示が行われている間に速やかに触覚作用演出の実行を開始することで、操作部に対する操作が行われてから所定期間が経過した後に触覚作用演出の実行を開始する遊技機よりも遊技者が操作促進表示に注目する前に触覚作用演出を認識して操作部に対する操作が受け付けられたことを認識し易くなる。 According to such a configuration, when the player operates the operation unit, he / she pays attention to the operation unit at his / her own hand and then pays attention to the operation promotion display. Therefore, a predetermined period has elapsed since the operation on the operation unit was performed. It becomes more difficult for the player to end the operation promotion display before the player pays attention to the operation promotion display than the gaming machine that ends the operation promotion display, and the player confirms the end of the operation promotion display and operates the operation unit. It becomes easier to recognize that it has been accepted. Further, according to such a configuration, the operation on the operation unit is performed by promptly starting the execution of the tactile action effect while the operation promotion display is being performed when the operation on the operation unit is performed. It recognizes that the tactile action effect is recognized and the operation on the operation unit is accepted before the player pays attention to the operation promotion display rather than the gaming machine that starts the execution of the tactile action effect after a predetermined period has elapsed. It will be easier.

(19)また、本願においては、
前記特定表示手段は、前記特定表示として遊技者にとって有利となる旨を示す表示を行うときと行わないときがあり(例えば、サブ制御部91が特定表示において有利状態当選報知等の遊技者にとって有利となる旨を示す表示を行うときと行わないときとがあり)、
前記触覚作用演出実行手段は、前記特定表示として遊技者にとって有利となる旨を示す表示が行われるときに前記触覚作用演出を実行する(例えば、サブ制御部91が特定表示において遊技者にとって有利となる旨を示す表示を行うときに演出用スイッチ56を振動させる、サブ制御部91が特定表示において遊技者にとって有利となる旨を示す表示を行うときに送風部301に送風させる)、遊技機についても開示されている。
(19) Further, in the present application,
The specific display means may or may not perform a display indicating that it is advantageous to the player as the specific display (for example, the sub-control unit 91 is advantageous to the player such as an advantageous state winning notification in the specific display). There are times when the display indicating that is displayed and times when it is not displayed),
The tactile action effect executing means executes the tactile action effect when a display indicating that the specific display is advantageous to the player is performed (for example, the sub-control unit 91 is advantageous to the player in the specific display. About the gaming machine, the effect switch 56 is vibrated when the display indicating that the game is to be displayed, and the sub-control unit 91 is made to blow air to the blower unit 301 when the display indicating that it is advantageous to the player in the specific display is performed). Is also disclosed.

このような構成によれば、遊技者にとって有利となる旨を示す表示を行うときに速やかに触覚作用演出の実行を開始することで、遊技者が有利となることをいち早く認識することができる。 According to such a configuration, it is possible to quickly recognize that the player is advantageous by promptly starting the execution of the tactile action effect when the display indicating that it is advantageous to the player is performed.

(20)また、本願においては、
前記触覚作用演出は、前記操作部を操作する遊技者の手の触覚に作用する演出である(例えば、演出用スイッチ56を振動させる演出が演出用スイッチ56を操作する遊技者の手の触覚に作用する演出である、送風部301に送風させる演出が演出用スイッチ56を操作する遊技者の手の触覚に作用する演出である)、遊技機についても開示されている。
(20) Further, in the present application,
The tactile action effect is an effect that acts on the tactile sensation of the player's hand that operates the operation unit (for example, the effect of vibrating the effect switch 56 is the tactile sensation of the player's hand that operates the effect switch 56. The effect of blowing air to the blower unit 301 is an effect of acting on the tactile sensation of the player's hand operating the effect switch 56), and the gaming machine is also disclosed.

このような構成によれば、遊技者が操作部を操作する手の触覚に作用させることができる。 According to such a configuration, the player can act on the tactile sensation of the hand operating the operation unit.

(21)また、本願においては、
前記特定表示は、遊技者にとって有利となる旨を示す表示であり(例えば、サブ制御部91が液晶表示器51に有利状態当選報知の特定表示を行わせ)、
前記触覚作用演出実行手段は、前記特定表示手段が前記特定表示を開始する前に前記触覚作用演出の実行を開始し、前記特定表示手段が前記特定表示を開始してから終了するまでの間に前記触覚作用演出の実行を終了する(例えば、サブ制御部91が液晶表示器51において特定表示を開始する前に演出用スイッチ56に振動を開始させるとともに液晶表示器51において特定表示を開始してから終了するまでの間に演出用スイッチ56に振動を終了させる、サブ制御部91が液晶表示器51において特定表示を開始する前に送風部301に送風を開始させるとともに液晶表示器51において特定表示を開始してから終了するまでの間に送風部301に送風を終了させる)、遊技機についても開示されている。
(21) Further, in the present application,
The specific display is a display indicating that it is advantageous for the player (for example, the sub-control unit 91 causes the liquid crystal display 51 to perform a specific display of the advantageous state winning notification).
The tactile action effect executing means starts executing the tactile action effect before the specific display means starts the specific display, and between the time when the specific display means starts the specific display and the time when the specific display means ends. The execution of the tactile action effect is terminated (for example, before the sub-control unit 91 starts the specific display on the liquid crystal display 51, the effect switch 56 is started to vibrate and the specific display is started on the liquid crystal display 51. The sub-control unit 91 causes the blower unit 301 to start blowing air before the sub-control unit 91 starts the specific display on the liquid crystal display 51, and the specific display is displayed on the liquid crystal display 51. The blower is terminated by the blower unit 301 between the start and the end of the operation), and the gaming machine is also disclosed.

このような構成によれば、操作部に対する操作が行われたときに特定表示が行われている間に速やかに触覚作用演出の実行を開始して遊技者に対して有利となることをいち早く認識させつつ触覚作用演出の実行を過度に長く行わないようにすることができる。 According to such a configuration, it is quickly recognized that when the operation unit is operated, the execution of the tactile action effect is promptly started while the specific display is being performed, which is advantageous to the player. It is possible to prevent the tactile action effect from being executed for an excessively long time.

(22)また、本願においては、
遊技を行う遊技機(例えば、遊技機1)であって、
遊技者によって操作される操作部(例えば、演出用スイッチ56)と、
前記操作部に対する操作を促す操作促進表示(例えば、演出用スイッチ画像の表示、受付期間示唆画像の表示、操作促進画像の表示)を行う操作促進表示手段(例えば、サブ制御部91が実行する液晶表示器51において演出用スイッチ画像の表示、受付期間示唆画像の表示、操作促進画像の表示を行う処理)と、
前記操作部に対する操作が行われてから特定表示(例えば、特定表示、特定キャラ画像の表示、枠画像の色を変化させる表示、連続演出における演出結果の表示)を行う特定表示手段(例えば、サブ制御部91が演出用スイッチ56に対する操作が行われてから実行する液晶表示器51において特定表示、特定キャラ画像の表示、枠画像の色を変化させる表示、連続演出における演出結果の表示を行う処理)とを備え、
前記操作促進表示手段は、前記操作部に対する操作が行われてから所定期間(例えば、所定期間)が経過した後に前記操作促進表示を終了し(例えば、サブ制御部91が演出用スイッチ56に対する操作が行われてから所定期間が経過した後に演出用スイッチ画像の表示、受付期間示唆画像の表示、操作促進画像の表示を終了し)、
前記特定表示は、特定色(例えば、青色、緑色、赤色、レインボー色)による特定オブジェクト(例えば、特定キャラ画像、枠画像)の表示であり(例えば、サブ制御部91が特定表示として特定キャラ画像を表示し、サブ制御部91が特定表示として枠画像の色を変化させる表示を行い)、
前記特定表示手段は、前記特定色とは異なる所定色(例えば、白色)が表示(例えば、閃光の画像が表示、フラッシュ演出が実行)された後に前記特定オブジェクトを前記特定色で表示する(例えば、サブ制御部91が液晶表示器51においてフラッシュ演出を実行して白色の閃光の画像が表示された後に特定キャラの服の色が特定色の特定キャラ画像を表示する、サブ制御部91が液晶表示器51において枠画像の色を白色に変化させた後に枠画像の色を特定色に変化させる)、遊技機についても開示されている。
(22) Further, in the present application,
A gaming machine that plays a game (for example, gaming machine 1).
An operation unit operated by the player (for example, a production switch 56) and
An operation promotion display means (for example, a liquid crystal executed by the sub control unit 91) that performs an operation promotion display (for example, display of a switch image for effect, display of a reception period suggestion image, display of an operation promotion image) for prompting an operation on the operation unit. Processing to display the effect switch image, the reception period suggestion image, and the operation promotion image on the display 51),
Specific display means (for example, sub) that performs specific display (for example, specific display, display of a specific character image, display of changing the color of a frame image, display of an effect result in continuous production) after an operation on the operation unit is performed. A process for displaying a specific display, a specific character image, a display for changing the color of a frame image, and a display of an effect result in a continuous effect on the liquid crystal display 51, which is executed after the control unit 91 operates the effect switch 56. ) And
The operation promotion display means ends the operation promotion display after a predetermined period (for example, a predetermined period) has elapsed from the operation on the operation unit (for example, the sub control unit 91 operates the operation switch 56 on the effect switch 56). After a predetermined period of time has passed since the operation was performed, the display of the production switch image, the display of the reception period suggestion image, and the display of the operation promotion image are finished),.
The specific display is a display of a specific object (for example, a specific character image, a frame image) in a specific color (for example, blue, green, red, rainbow color) (for example, a specific character image as a specific display by the sub control unit 91). Is displayed, and the sub-control unit 91 changes the color of the frame image as a specific display).
The specific display means displays the specific object in the specific color after a predetermined color (for example, white) different from the specific color is displayed (for example, an image of a flash is displayed and a flash effect is executed). The sub-control unit 91 displays a specific character image in which the color of the clothes of the specific character is a specific color after the sub-control unit 91 executes a flash effect on the liquid crystal display 51 to display a white flash image. The display 51 changes the color of the frame image to white and then changes the color of the frame image to a specific color), and the gaming machine is also disclosed.

このような構成によれば、遊技者は操作部を操作するときに自身の手元の操作部に注目してから操作促進表示に注目するので、操作部に対する操作が行われてから所定期間が経過する前に操作促進表示を終了する遊技機よりも遊技者が操作促進表示に注目する前に操作促進表示を終了し難くなり、遊技者が操作促進表示の終了を確認して操作部に対する操作が受け付けられたことを認識し易くなる。また、このような構成によれば、所定色が表示された後に特定オブジェクトが特定色で表示されない遊技機よりも特定オブジェクトの表示が目立ち易くなる。 According to such a configuration, when the player operates the operation unit, he / she pays attention to the operation unit at his / her own hand and then pays attention to the operation promotion display. Therefore, a predetermined period has elapsed since the operation on the operation unit was performed. It becomes more difficult for the player to end the operation promotion display before the player pays attention to the operation promotion display than the gaming machine that ends the operation promotion display, and the player confirms the end of the operation promotion display and operates the operation unit. It becomes easier to recognize that it has been accepted. Further, according to such a configuration, the display of the specific object becomes more conspicuous than that of the gaming machine in which the specific object is not displayed in the specific color after the predetermined color is displayed.

(23)また、本願においては、
前記特定色は、少なくとも第1特定色(例えば、青色、緑色)と第2特定色(例えば、赤色、レインボー色)とを含み、
前記特定オブジェクトが前記第1特定色で表示されるか前記第2特定色で表示されるかに関わらず、前記特定オブジェクトの表示前に前記所定色が表示される(例えば、特定キャラ画像の服の色がどの色で表示されるかに関わらず特定キャラ画像の表示前に白色の閃光の画像が表示される、枠画像が赤色に表示変更されるかレインボー色に表示変更されるかに関わらず枠画像が特定色に変更される前に枠画像が白色で表示される)、遊技機についても開示されている。
(23) Further, in the present application,
The specific color includes at least a first specific color (for example, blue, green) and a second specific color (for example, red, rainbow color).
Regardless of whether the specific object is displayed in the first specific color or the second specific color, the predetermined color is displayed before the display of the specific object (for example, clothes of the specific character image). A white flash image is displayed before the specific character image is displayed regardless of which color is displayed, regardless of whether the frame image is changed to red or rainbow color. The frame image is displayed in white before the frame image is changed to a specific color), and the game machine is also disclosed.

このような構成によれば、特定オブジェクトが第1特定色で表示されるときだけでなく第2特定色で表示されるときにも、所定色の表示から特定色の特定オブジェクトの表示への変化による色の変化を目立たせることができる。 According to such a configuration, the change from the display of the predetermined color to the display of the specific object of the specific color not only when the specific object is displayed in the first specific color but also when the specific object is displayed in the second specific color. It is possible to make the change in color conspicuous.

(24)また、本願においては、
前記所定色は白色である(例えば、所定色が白色に予め設定されている)、遊技機についても開示されている。
(24) Further, in the present application,
A gaming machine is also disclosed in which the predetermined color is white (for example, the predetermined color is preset to white).

このような構成によれば、最も輝度が高い白色を表示してから特定色の特定オブジェクトの表示を行うことで色の変化にメリハリをつけることができる。 According to such a configuration, it is possible to sharpen the color change by displaying the white color having the highest luminance and then displaying the specific object of the specific color.

(25)また、本願においては、
前記操作部に対する操作が行われる前に前記特定オブジェクトを前記特定色とは異なる色(例えば、特定色が赤色であれば緑色、レインボー色であれば赤色)で表示する事前表示を行う特定オブジェクト事前表示手段(例えば、サブ制御部91が演出用スイッチ56に対する操作が行われる前に実行する液晶表示器51において枠画像を赤色やレインボー色とは異なる緑色や赤色で表示させる処理)を備え、
前記特定オブジェクト事前表示手段は、前記操作部に対する操作が行われてから前記特定オブジェクトを前記所定色で表示する(例えば、サブ制御部91が演出用スイッチ56に対する操作が行われてから液晶表示器51において枠画像を白色で表示させる)、遊技機についても開示されている。
(25) Further, in the present application,
A specific object prior to displaying the specific object in a color different from the specific color (for example, green if the specific color is red, red if the specific color is rainbow color) before the operation on the operation unit is performed. It is provided with display means (for example, a process of displaying a frame image in green or red different from red or rainbow color in the liquid crystal display 51 executed before the operation of the effect switch 56 is performed by the sub control unit 91).
The specific object pre-display means displays the specific object in the predetermined color after the operation on the operation unit is performed (for example, the liquid crystal display after the sub control unit 91 operates on the effect switch 56). The frame image is displayed in white in 51), and the gaming machine is also disclosed.

このような構成によれば、操作部に対する操作の前後で特定オブジェクトが特定色とは異なる色から所定色に変化する事前表示が行われてから特定オブジェクトが特定色で表示される特定表示が行われるので、事前表示が行われてから特定表示が行われない遊技機よりも特定オブジェクトの色の変化が目立ち易くなる。 According to such a configuration, the specific display in which the specific object is displayed in the specific color after the pre-display in which the specific object changes from a color different from the specific color to the predetermined color is performed before and after the operation on the operation unit is performed. Therefore, the color change of the specific object becomes more noticeable than that of the gaming machine in which the specific display is not performed after the pre-display is performed.

(26)また、本願においては、
前記操作促進表示と前記特定オブジェクトの表示とが重畳しない(例えば、液晶表示器51の表示領域中央部の演出用スイッチ画像の表示と表示領域端部の枠画像の表示とが重畳しないように予め設計されている)、遊技機についても開示されている。
(26) Further, in the present application,
The operation promotion display and the display of the specific object do not overlap (for example, the display of the effect switch image in the center of the display area of the liquid crystal display 51 and the display of the frame image at the end of the display area do not overlap in advance. (Designed), the gaming machine is also disclosed.

このような構成によれば、操作促進表示と特定オブジェクトの表示とが互いに視認性を妨げないようにすることができる。 According to such a configuration, it is possible to prevent the operation promotion display and the display of the specific object from interfering with each other's visibility.

(27)また、本願においては、
前記操作部に対する操作を促す操作促進画像(例えば、操作促進画像、演出用スイッチ画像)を表示する操作促進画像表示手段(例えば、サブ制御部91が実行する液晶表示器51において操作促進画像や演出用スイッチ画像を表示する処理)と、
前記操作促進画像の表示を示唆する示唆演出(例えば、エフェクト集合演出)を実行してから前記操作促進画像を表示する第1制御(例えば、第1制御)を行う第1制御手段(例えば、サブ制御部91が実行する第1制御を行う処理)と、
前記示唆演出を実行せずに前記操作促進画像を表示する第2制御(例えば、第2制御)を行う第2制御手段(例えば、サブ制御部91が実行する第2制御を行う処理)とを備え、
遊技の結果が示される契機として前記操作促進画像を表示するときには前記第1制御が行われる割合が高い一方、遊技が開始される契機として前記操作促進画像を表示するときには前記第2制御が行われる割合が高い(例えば、遊技の結果が示される契機として操作促進画像を表示するときには第1制御が行われる割合を高くするとともに、遊技が開始される契機として操作促進画像を表示するときには第2制御が行われる割合を高くする)、遊技機についても開示されている。
(27) Further, in the present application,
An operation promotion image display means (for example, an operation promotion image or effect on the liquid crystal display 51 executed by the sub control unit 91) for displaying an operation promotion image (for example, an operation promotion image or an effect switch image) for prompting an operation on the operation unit. Switch image display process) and
A first control means (for example, a sub) that performs a first control (for example, the first control) for displaying the operation promotion image after executing a suggestion effect (for example, an effect set effect) suggesting the display of the operation promotion image. The process of performing the first control executed by the control unit 91) and
A second control means (for example, a process for performing a second control executed by the sub-control unit 91) for performing a second control (for example, a second control) for displaying the operation promotion image without executing the suggestion effect. Prepare,
The first control is performed at a high rate when the operation promotion image is displayed as an opportunity to show the result of the game, while the second control is performed when the operation promotion image is displayed as an opportunity to start the game. The ratio is high (for example, when the operation promotion image is displayed as an opportunity to show the result of the game, the ratio of the first control being performed is increased, and when the operation promotion image is displayed as the opportunity to start the game, the second control is performed. The rate at which games are played is increased), and game machines are also disclosed.

このような構成によれば、遊技の結果が以降に示される遊技が開始される状況であれば示唆演出を実行せずに操作促進画像を表示することで遊技を速やかに進行させることができる。また、このような構成によれば、既に遊技の結果が示された状況であれば示唆演出を実行してから操作促進画像を表示することで、遊技の結果が示される契機として操作促進画像を表示するときに第1制御が行われる割合が高くない遊技機や遊技が開始される契機として操作促進画像を表示するときに第2制御が行われる割合が高くない遊技機よりも操作促進画像の表示に対する遊技者の注目を好適に高めることができる。 According to such a configuration, if the result of the game is a situation in which the game shown later is started, the game can be rapidly advanced by displaying the operation promotion image without executing the suggestion effect. Further, according to such a configuration, if the result of the game has already been shown, the operation promotion image is displayed after executing the suggestion effect, so that the operation promotion image can be used as an opportunity to show the result of the game. The rate of the operation promotion image is higher than that of the gaming machine in which the ratio of the first control is not high when displaying and the game machine in which the rate of the second control is not high when the operation promotion image is displayed as an opportunity to start the game. The player's attention to the display can be suitably increased.

(28)また、本願においては、
前記操作部に対する操作を促す操作促進画像(例えば、操作促進画像、演出用スイッチ画像)を表示する操作促進画像表示手段(例えば、サブ制御部91が実行する液晶表示器51において操作促進画像や演出用スイッチ画像を表示する処理)と、
前記操作促進画像の表示を示唆する示唆演出(例えば、エフェクト集合演出)を実行してから前記操作促進画像を表示する第1制御(例えば、第1制御)を行う第1制御手段(例えば、サブ制御部91が実行する第1制御を行う処理)と、
前記示唆演出を実行せずに前記操作促進画像を表示する第2制御(例えば、第2制御)を行う第2制御手段(例えば、サブ制御部91が実行する第2制御を行う処理)とを備え、
前記操作促進画像において特定態様の操作(例えば、連打操作、長押し操作)が促されるときには前記第1制御が行われる割合が高い一方、前記操作促進画像において通常態様の操作(例えば、通常の押下操作)が促されるときには前記第2制御が行われる割合が高い(例えば、操作促進画像において連打操作や長押し操作が促されるときには第1制御が行われる割合を高くするとともに、操作促進画像において通常の押下操作が促されるときには第2制御が行われる割合を高くする)、遊技機についても開示されている。
(28) Further, in the present application,
An operation promotion image display means (for example, an operation promotion image or an effect on the liquid crystal display 51 executed by the sub control unit 91) for displaying an operation promotion image (for example, an operation promotion image or an effect switch image) for prompting an operation on the operation unit. Switch image display process) and
A first control means (for example, a sub) that performs a first control (for example, the first control) for displaying the operation promotion image after executing a suggestion effect (for example, an effect set effect) suggesting the display of the operation promotion image. The process of performing the first control executed by the control unit 91) and
A second control means (for example, a process for performing a second control executed by the sub-control unit 91) for performing a second control (for example, a second control) for displaying the operation promotion image without executing the suggestion effect. Prepare,
When the operation of a specific mode (for example, continuous striking operation, long press operation) is prompted in the operation promotion image, the ratio of the first control being performed is high, while the operation of the normal mode (for example, normal pressing) is performed in the operation promotion image. When the operation) is prompted, the ratio of the second control being performed is high (for example, when the continuous striking operation or the long press operation is prompted in the operation promotion image, the ratio of the first control being performed is high, and the operation promotion image is usually performed. The rate at which the second control is performed when the pressing operation of is urged is increased), and the gaming machine is also disclosed.

このような構成によれば、促す操作態様に応じて第1制御や第2制御が行われる割合を変化させて示唆演出を実行するか否かを調整することができ、操作促進画像において特定態様の操作が促されるときに第1制御が行われる割合が高くない遊技機や操作促進画像において通常態様の操作が促されるときに第2制御が行われる割合が高くない遊技機よりも操作促進画像の表示に対する遊技者の注目を好適に高めることができる。 According to such a configuration, it is possible to adjust whether or not to execute the suggestion effect by changing the ratio at which the first control and the second control are performed according to the operation mode to be prompted, and the specific mode in the operation promotion image. Operation promotion image is higher than that of a gaming machine in which the ratio of the first control is not high when the operation of It is possible to suitably increase the player's attention to the display of.

(29)また、本願においては、
前記操作部に対する操作を促す操作促進画像(例えば、操作促進画像、演出用スイッチ画像)を表示する操作促進画像表示手段(例えば、サブ制御部91が実行する液晶表示器51において操作促進画像や演出用スイッチ画像を表示する処理)と、
前記操作促進画像の表示を示唆する示唆演出(例えば、エフェクト集合演出)を実行してから前記操作促進画像を表示する第1制御(例えば、第1制御)を行う第1制御手段(例えば、サブ制御部91が実行する第1制御を行う処理)と、
前記示唆演出を実行せずに前記操作促進画像を表示する第2制御(例えば、第2制御)を行う第2制御手段(例えば、サブ制御部91が実行する第2制御を行う処理)とを備え、
前記操作部に対する操作によって前記可動部材が移動するときには前記第1制御が行われる割合が高い一方、前記操作部に対する操作によって前記可動部材が移動しないときには前記第2制御が行われる割合が高い(例えば、演出用スイッチ56に対する操作によって可動役物201が移動するときには第1制御が行われる割合を高くするとともに、演出用スイッチ56に対する操作によって可動役物201が移動しないときには第2制御が行われる割合を高くする)、遊技機についても開示されている。
(29) Further, in the present application,
An operation promotion image display means (for example, an operation promotion image or effect on the liquid crystal display 51 executed by the sub control unit 91) for displaying an operation promotion image (for example, an operation promotion image or an effect switch image) for prompting an operation on the operation unit. Switch image display process) and
A first control means (for example, a sub) that performs a first control (for example, the first control) for displaying the operation promotion image after executing a suggestion effect (for example, an effect set effect) suggesting the display of the operation promotion image. The process of performing the first control executed by the control unit 91) and
A second control means (for example, a process for performing a second control executed by the sub-control unit 91) for performing a second control (for example, a second control) for displaying the operation promotion image without executing the suggestion effect. Prepare,
The first control is performed at a high rate when the movable member is moved by an operation on the operation unit, while the second control is performed at a high rate when the movable member is not moved by an operation on the operation unit (for example). The ratio of the first control being performed when the movable accessory 201 is moved by the operation of the effect switch 56 is increased, and the ratio of the second control being performed when the movable accessory 201 is not moved by the operation of the effect switch 56. ), And the game machine is also disclosed.

このような構成によれば、操作によって物理的な移動に時間がかかる可動部材を用いた演出が実行されるか否かに応じて第1制御や第2制御が行われる割合を変化させて示唆演出を実行するか否かを調整することができ、操作部に対する操作によって可動部材が移動するときに第1制御が行われる割合が高くない遊技機や操作部に対する操作によって可動部材が移動しないときに第2制御が行われる割合が高くない遊技機よりも操作促進画像の表示に対する遊技者の注目を好適に高めることができる。 According to such a configuration, it is suggested that the ratio of the first control and the second control is changed depending on whether or not the effect using the movable member, which takes a long time to physically move by the operation, is executed. It is possible to adjust whether or not to execute the effect, and when the movable member does not move due to the operation on the gaming machine or the operation unit, the ratio of the first control being performed when the movable member moves by the operation on the operation unit is not high. It is possible to preferably increase the player's attention to the display of the operation promotion image as compared with the gaming machine in which the second control is not performed at a high rate.

(30)また、本願においては、
前記操作部に対する操作を促す操作促進画像(例えば、操作促進画像、演出用スイッチ画像)を表示する操作促進画像表示手段(例えば、サブ制御部91が実行する液晶表示器51において操作促進画像や演出用スイッチ画像を表示する処理)と、
前記操作促進画像の表示を示唆する示唆演出(例えば、エフェクト集合演出)を実行してから前記操作促進画像を表示する第1制御(例えば、第1制御)を行う第1制御手段(例えば、サブ制御部91が実行する第1制御を行う処理)と、
前記示唆演出を実行せずに前記操作促進画像を表示する第2制御(例えば、第2制御)を行う第2制御手段(例えば、サブ制御部91が実行する第2制御を行う処理)とを備え、
前記操作部に対する操作によって特典が付与される旨の報知が行われるときには前記第1制御が行われる割合が高い一方、前記操作部に対する操作によって前記特典が付与される旨の報知とは異なる報知が行われるときには前記第2制御が行われる割合が高い(例えば、演出用スイッチ56に対する操作によって有利状態当選報知の特定表示が行われるときには第1制御が行われる割合を高くするとともに、演出用スイッチ56に対する操作によって有利状態当選報知以外の特定表示が行われるときには第2制御が行われる割合を高くする)、遊技機についても開示されている。
(30) Further, in the present application,
An operation promotion image display means (for example, an operation promotion image or effect on the liquid crystal display 51 executed by the sub control unit 91) for displaying an operation promotion image (for example, an operation promotion image or an effect switch image) for prompting an operation on the operation unit. Switch image display process) and
A first control means (for example, a sub) that performs a first control (for example, the first control) for displaying the operation promotion image after executing a suggestion effect (for example, an effect set effect) suggesting the display of the operation promotion image. The process of performing the first control executed by the control unit 91) and
A second control means (for example, a process for performing a second control executed by the sub-control unit 91) for performing a second control (for example, a second control) for displaying the operation promotion image without executing the suggestion effect. Prepare,
When the notification that the privilege is given by the operation on the operation unit is performed, the ratio of performing the first control is high, but the notification different from the notification that the privilege is given by the operation on the operation unit is different. When it is performed, the rate at which the second control is performed is high (for example, when the specific display of the advantageous state winning notification is performed by operating the effect switch 56, the rate at which the first control is performed is high, and the effect switch 56 is performed. When a specific display other than the advantageous state winning notification is performed by the operation for, the rate at which the second control is performed is increased), and the gaming machine is also disclosed.

このような構成によれば、報知内容に応じて第1制御や第2制御が行われる割合を変化させて示唆演出を実行するか否かを調整することができ、操作部に対する操作によって特典が付与される旨の報知が行われるときに第1制御が行われる割合が高くない遊技機や操作部に対する操作によって特典が付与される旨の報知とは異なる報知が行われるときに第2制御が行われる割合が高くない遊技機よりも操作促進画像の表示に対する遊技者の注目を好適に高めることができる。 According to such a configuration, it is possible to adjust whether or not to execute the suggestion effect by changing the ratio at which the first control and the second control are performed according to the content of the notification, and the privilege is given by the operation on the operation unit. The rate at which the first control is performed when the notification to the effect of being granted is performed is not high. The second control is performed when a notification different from the notification to the effect that the privilege is granted by an operation on the gaming machine or the operation unit is performed. It is possible to preferably increase the player's attention to the display of the operation promotion image as compared with the game machine in which the rate of the operation is not high.

(31)また、本願においては、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(例えば、リール)を備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、該表示結果に応じて入賞が発生可能であり、
導出が許容される表示結果を決定する事前決定手段(例えば、サブ制御部91が実行する内部抽選処理)と、
前記操作部に対する操作を促す操作促進画像(例えば、操作促進画像、演出用スイッチ画像)を表示する操作促進画像表示手段(例えば、サブ制御部91が実行する液晶表示器51において操作促進画像や演出用スイッチ画像を表示する処理)と、
前記操作促進画像の表示を示唆する示唆演出(例えば、エフェクト集合演出)を実行してから前記操作促進画像を表示する第1制御(例えば、第1制御)を行う第1制御手段(例えば、サブ制御部91が実行する第1制御を行う処理)と、
前記示唆演出を実行せずに前記操作促進画像を表示する第2制御(例えば、第2制御)を行う第2制御手段(例えば、サブ制御部91が実行する第2制御を行う処理)とを更に備え、
前記事前決定手段の決定結果が特定表示結果の導出を許容する特定決定結果とは異なる決定結果であるときには前記第1制御が行われる割合が高い一方、前記事前決定手段の決定結果が前記特定決定結果であるときには前記第2制御が行われる割合が高い(例えば、スロットマシンであれば、レア役に内部当選していないときには第1制御が行われる割合を高くするとともに、レア役に内部当選しているときには第2制御が行われる割合を高くする)、遊技機についても開示されている。
(31) Further, in the present application,
A variable display unit (for example, a reel) capable of variablely displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, is provided.
After variable display of the variable display unit, the display result can be derived by stopping the variable display of the variable display unit, and a prize can be generated according to the display result.
Predetermining means for determining the display result for which derivation is permitted (for example, an internal lottery process executed by the sub-control unit 91),
An operation promotion image display means (for example, an operation promotion image or effect on the liquid crystal display 51 executed by the sub control unit 91) for displaying an operation promotion image (for example, an operation promotion image or an effect switch image) for prompting an operation on the operation unit. Switch image display process) and
A first control means (for example, a sub) that performs a first control (for example, the first control) for displaying the operation promotion image after executing a suggestion effect (for example, an effect set effect) suggesting the display of the operation promotion image. The process of performing the first control executed by the control unit 91) and
A second control means (for example, a process for performing a second control executed by the sub-control unit 91) for performing a second control (for example, a second control) for displaying the operation promotion image without executing the suggestion effect. Further preparation
When the determination result of the prior determination means is different from the specific determination result that allows the derivation of the specific display result, the ratio of the first control being performed is high, while the determination result of the prior determination means is the above. When it is a specific decision result, the ratio of the second control being performed is high (for example, in the case of a slot machine, the ratio of the first control being performed when the rare combination is not internally won is increased, and the ratio is internally to the rare combination. When the player is elected, the rate at which the second control is performed is increased), and the gaming machine is also disclosed.

このような構成によれば、事前決定手段の決定結果に応じて第1制御や第2制御が行われる割合を変化させて示唆演出を実行するか否かを調整することができ、事前決定手段の決定結果が特定決定結果とは異なる決定結果であるときに第1制御が行われる割合が高くない遊技機や事前決定手段の決定結果が特定決定結果であるときに第2制御が行われる割合が高くない遊技機よりも操作促進画像の表示に対する遊技者の注目を好適に高めることができる。また、このような構成によれば、事前決定手段の決定結果が特定決定結果であって特定表示結果の導出を許容するときには第2制御が行われる割合が高く示唆演出を実行し難くすることで、事前決定手段の決定結果が特定決定結果であるときに第2制御が行われる割合が高くない遊技機よりも、例えば、遊技を開始するときに遊技者が特定表示結果の導出に努めなければならないときに示唆演出による操作促進画像の表示に対するアピールを控えることができる。 According to such a configuration, it is possible to adjust whether or not to execute the suggestion effect by changing the ratio at which the first control and the second control are performed according to the determination result of the prior determination means. The rate at which the first control is performed when the decision result is different from the specific decision result is not high. The rate at which the second control is performed when the decision result of the gaming machine or the predetermining means is the specific decision result. It is possible to preferably increase the player's attention to the display of the operation promotion image as compared with the gaming machine which is not expensive. Further, according to such a configuration, when the determination result of the prior determination means is the specific determination result and the derivation of the specific display result is allowed, the ratio of the second control being performed is high and it is difficult to execute the suggestion effect. , For example, the player must endeavor to derive the specific display result when starting the game, rather than the gaming machine in which the rate at which the second control is performed is not high when the determination result of the prior determination means is the specific determination result. When it does not happen, it is possible to refrain from appealing to the display of the operation promotion image by the suggestion effect.

(32)また、本願においては、
前記第2制御が行われて前記操作促進画像が表示された後に前記操作部に対する操作が行われずに遊技が進行した場合、前記操作部に対する操作が行われたときに示される演出結果を示さずに前記操作部に対する操作の受け付けを終了する(例えば、第2制御が行われて液晶表示器51においてエフェクト集合演出が実行されずに操作促進画像や演出用スイッチ画像が表示された後に演出用スイッチ56に対する操作が行われずに受付期間が経過したときにはサブ制御部91が液晶表示器51において特定表示を行わない)、遊技機についても開示されている。
(32) Further, in the present application,
When the game progresses without performing an operation on the operation unit after the second control is performed and the operation promotion image is displayed, the effect result shown when the operation on the operation unit is performed is not shown. (For example, after the second control is performed and the effect set effect is not executed on the liquid crystal display 51 and the operation promotion image or the effect switch image is displayed, the effect switch is finished. The sub-control unit 91 does not perform a specific display on the liquid crystal display 51 when the reception period elapses without performing the operation on the 56), and the gaming machine is also disclosed.

このような構成によれば、遊技の進行を妨げないようにすることができる。
なお、このような遊技機においては、
前記第1制御が行われて前記操作促進画像が表示された後に前記操作部に対する操作が行われずに遊技が進行した場合、前記操作部に対する操作が行われたときに示される演出結果を示してから前記操作部に対する操作の受け付けを終了してもよい。この場合、演出結果については直接的なものに限定されず、間接的なものであってもよい。
According to such a configuration, it is possible to prevent the progress of the game from being hindered.
In such a gaming machine, it should be noted that
When the game progresses without performing the operation on the operation unit after the first control is performed and the operation promotion image is displayed, the effect result shown when the operation on the operation unit is performed is shown. The acceptance of the operation for the operation unit may be terminated. In this case, the effect result is not limited to a direct one, but may be an indirect one.

(33)また、本願においては、
前記操作部に対する操作を行わせる操作機会を付与するときと付与しないときとがある特定状況(例えば、特定状況)における制御を行う特定状況制御手段(例えば、サブ制御部91が実行する特定状況に制御する処理)と、
前記操作機会を必ず付与する特別状況(例えば、特別状況)における制御を行う特別状況制御手段(例えば、サブ制御部91が実行する特別状況に制御する処理)とを備え、
前記特定状況制御手段は、前記特定状況において、前記操作機会を付与するときに前記操作部に対する操作を促す操作促進画像(例えば、操作促進画像、演出用スイッチ画像)の表示を示唆する示唆演出(例えば、エフェクト集合演出)を実行してから前記操作促進画像を表示する付与時制御(例えば、付与時制御)と、前記操作機会を付与しないときに前記示唆演出を実行してから前記操作促進画像を表示しない非付与時制御(例えば、非付与時制御)との何れかの制御を行うことが可能であり(例えば、サブ制御部91が特定状況において付与時制御または非付与時制御を行い)、
前記特別状況制御手段は、前記特別状況においても前記付与時制御を行うことが可能である(例えば、サブ制御部91が特別状況においても付与時制御を行う)、遊技機についても開示されている。
(33) Further, in the present application,
A specific situation control means (for example, a specific situation executed by the sub control unit 91) that controls in a specific situation (for example, a specific situation) that may or may not be given an operation opportunity to perform an operation on the operation unit. Processing to control) and
It is provided with a special situation control means (for example, a process for controlling to a special situation executed by the sub control unit 91) for controlling in a special situation (for example, a special situation) that always grants the operation opportunity.
In the specific situation, the specific situation control means suggests displaying an operation promotion image (for example, an operation promotion image, a switch image for effect) that prompts an operation to the operation unit when the operation opportunity is given. For example, the operation promotion image is displayed after the effect set effect) is executed, and the operation promotion image is displayed after the suggestion effect is executed when the operation opportunity is not given. It is possible to perform either control with non-granting control (for example, non-granting control) that does not display (for example, the sub-control unit 91 performs granting control or non-granting control in a specific situation). ,
The special situation control means can also perform the grant time control even in the special situation (for example, the sub control unit 91 performs the grant time control even in the special situation), and the gaming machine is also disclosed. ..

このような構成によれば、操作機会を必ず付与する特別状況においても示唆演出が行われることで、特別状況において付与時制御を行わない遊技機よりも操作促進画像の表示に対する遊技者の注目を好適に高めることができる。 According to such a configuration, the suggestion effect is performed even in a special situation where an operation opportunity is always given, so that the player pays more attention to the display of the operation promotion image than the gaming machine which does not perform the control at the time of grant in the special situation. It can be suitably increased.

(34)また、本願においては、
音量を調整する音量調整手段(例えば、サブ制御部91が実行するスピーカ53、54からの特定音の音量を調整する処理)を備え、
前記音量調整手段は、前記特定状況において前記操作機会を付与するときに前記操作機会を付与しないときよりも音量を所定音量低下させるとともに、前記特別状況においても音量を前記所定音量低下させる(例えば、サブ制御部91が特定状況において演出用スイッチ56の操作の受付期間に音量を低下させて無音状態にするとともに、特別状況においても操作の受付期間に音量を低下させて無音状態にする)、遊技機についても開示されている。
(34) Further, in the present application,
A volume adjusting means for adjusting the volume (for example, a process of adjusting the volume of a specific sound from the speakers 53 and 54 executed by the sub control unit 91) is provided.
The volume adjusting means lowers the volume by a predetermined volume when the operation opportunity is given in the specific situation as compared with the case where the operation opportunity is not given, and also lowers the volume by the predetermined volume even in the special situation (for example, the predetermined volume). The sub-control unit 91 lowers the volume during the reception period of the operation of the effect switch 56 to make it silent in a specific situation, and also lowers the volume to make it silent during the reception period of the operation even in a special situation). The machine is also disclosed.

このような構成によれば、操作機会を付与するときに音量を所定音量低下させることで、操作機会を付与するときに音量を所定音量低下させない遊技機よりも操作促進画像の表示に対する遊技者の注目を好適に高めることができる。 According to such a configuration, by lowering the volume by a predetermined volume when the operation opportunity is given, the player's response to the display of the operation promotion image is higher than that of the gaming machine which does not lower the volume by the predetermined volume when the operation opportunity is given. Attention can be suitably increased.

(35)また、本願においては、
前記特定状況は、前記操作部に対する操作が行われたときに特典が付与されるか否かが報知される状況である(例えば、特定状況が演出用スイッチ56に対する操作が行われたときに特典が付与されるか否かが報知される状況である)、遊技機についても開示されている。
(35) Further, in the present application,
The specific situation is a situation in which it is notified whether or not the privilege is given when the operation for the operation unit is performed (for example, the privilege is given when the operation for the effect switch 56 is performed in the specific situation. It is a situation where it is notified whether or not the game is granted), and the gaming machine is also disclosed.

このような構成によれば、特定状況において特典が付与されるか否かに遊技者が注目するようになる。 With such a configuration, the player pays attention to whether or not the privilege is granted in a specific situation.

(36)また、本願においては、
前記特別状況は、前記操作部に対する操作が行われたときに付与されている特典の有利度合いが報知される状況である(例えば、特別状況が演出用スイッチ56に対する操作が行われたときに付与されている特典の有利度合いが報知される状況である)、遊技機についても開示されている。
(36) Further, in the present application,
The special situation is a situation in which the degree of advantage of the privilege given when the operation for the operation unit is performed is notified (for example, the special situation is given when the operation for the effect switch 56 is performed. It is a situation where the degree of advantage of the privilege being given is notified), and the gaming machine is also disclosed.

このような構成によれば、特別状況において付与されている特典の有利度合いに遊技者が注目するようになる。 With such a configuration, the player pays attention to the degree of advantage of the privilege given in the special situation.

(37)また、本願においては、
動画像(例えば、連続演出の動画像)を再生表示する動画像再生表示手段(例えば、サブ制御部91が実行する液晶表示器51において連続演出の動画像を再生する処理)を備え、
前記動画像表示手段は、前記動画像の再生表示中に前記示唆演出を実行するときには前記動画像の再生表示を一時停止する(例えば、サブ制御部91が動画像の再生表示中にエフェクト集合演出を実行するときには液晶表示器51において動画像の再生を一時停止する)、遊技機についても開示されている。
(37) Further, in the present application,
A moving image reproduction display means for reproducing and displaying a moving image (for example, a moving image of a continuous effect) (for example, a process of reproducing a moving image of a continuous effect on a liquid crystal display 51 executed by a sub-control unit 91) is provided.
The moving image display means pauses the playback display of the moving image when the suggestion effect is executed during the playback display of the moving image (for example, the effect set effect is produced while the sub-control unit 91 is playing and displaying the moving image. The reproduction of the moving image is temporarily stopped on the liquid crystal display 51), and the gaming machine is also disclosed.

このような構成によれば、動画像の再生表示中に示唆演出を実行するときに動画像の再生表示を一時停止しない遊技機よりも示唆演出や示唆演出の実行後に操作促進画像が表示されるか否かに対する遊技者の注目を高めることができる。 According to such a configuration, the operation promotion image is displayed after the suggestion effect or the suggestion effect is executed, as compared with the gaming machine that does not pause the reproduction display of the motion image when the suggestion effect is executed during the reproduction display of the moving image. It is possible to raise the player's attention to whether or not it is.

(38)また、本願においては、
各々が識別可能な複数種類の識別情報を変動表示可能な可変表示部(例えば、リール)を複数備え、
前記可変表示部を変動表示した後、前記可変表示部の変動表示を停止することで表示結果を導出し、複数の可変表示部の表示結果の組合せである表示結果組合せに応じて入賞が発生可能であり、
全ての前記可変表示部の変動表示を停止したときに前記操作機会が付与される可能性があり(例えば、サブ制御部91が第3停止時において液晶表示器51でエフェクト集合演出を実行してから演出用スイッチ56の操作の受け付けを行うとともに液晶表示器51において操作促進画像や演出用スイッチ画像の表示を開始し)、
前記可変表示部の変動表示を停止したときに全ての前記可変表示部の変動表示を停止していなければ前記示唆演出を実行可能である(サブ制御部91が第1停止時や第2停止時においては液晶表示器51でエフェクト集合演出を実行するだけで演出用スイッチ56の操作の受け付けを行わずに液晶表示器51において操作促進画像や演出用スイッチ画像の表示も行わない)、遊技機についても開示されている。
(38) Further, in the present application,
A plurality of variable display units (for example, reels) capable of variablely displaying a plurality of types of identification information, each of which can be identified, are provided.
After variable display of the variable display unit, the display result is derived by stopping the variable display of the variable display unit, and a prize can be generated according to the display result combination which is a combination of the display results of a plurality of variable display units. And
The operation opportunity may be given when all the variable displays of the variable display unit are stopped (for example, when the sub control unit 91 is in the third stop state, the liquid crystal display 51 executes an effect set effect. The operation of the effect switch 56 is accepted from the above, and the operation promotion image and the effect switch image are displayed on the liquid crystal display 51).
If the variable display of all the variable display units is not stopped when the variable display of the variable display unit is stopped, the suggestion effect can be executed (when the sub control unit 91 is stopped first or second). In the liquid crystal display 51, only the effect set effect is executed, the operation of the effect switch 56 is not accepted, and the operation promotion image and the effect switch image are not displayed on the liquid crystal display 51). Is also disclosed.

このような構成によれば、遊技の進行に応じて示唆演出や操作促進画像の表示を行うことができ、全ての可変表示部の変動表示を停止したときに操作機会が付与される可能性がない遊技機や可変表示部の変動表示を停止したときに全ての可変表示部の変動表示を停止していなくても示唆演出を実行しない遊技機よりも遊技の興趣が向上する。 According to such a configuration, it is possible to display a suggestion effect and an operation promotion image according to the progress of the game, and there is a possibility that an operation opportunity is given when the variable display of all the variable display units is stopped. Even if the variable display of all variable display units is not stopped when the variable display of no game machine or variable display unit is stopped, the interest of the game is improved as compared with the gaming machine that does not execute the suggestion effect.

(39)また、本願においては、
遊技を行う遊技機(例えば、遊技機1)であって、
遊技者によって操作される操作部(例えば、演出用スイッチ56)と、
前記操作部に対する操作を促す操作促進表示(例えば、演出用スイッチ画像の表示、受付期間示唆画像の表示、操作促進画像の表示)を行う操作促進表示手段(例えば、サブ制御部91が実行する液晶表示器51において演出用スイッチ画像の表示、受付期間示唆画像の表示、操作促進画像の表示を行う処理)と、
前記操作促進表示を行っているときに前記操作部に設けられた発光部(例えば、演出用スイッチランプ)を特定態様(例えば、点灯、点滅)とする発光制御手段(例えば、サブ制御部91が実行する演出用スイッチ56の演出用スイッチランプを点灯、点滅させる処理)と、
前記操作部に対する操作が行われてから特定表示(例えば、特定表示、特定キャラ画像の表示、枠画像の色を変化させる表示、連続演出における演出結果の表示)を行う特定表示手段(例えば、サブ制御部91が演出用スイッチ56に対する操作が行われてから実行する液晶表示器51において特定表示、特定キャラ画像の表示、枠画像の色を変化させる表示、連続演出における演出結果の表示を行う処理)と、
データを記憶する記憶手段(例えば、ROM41bのデータ領域)と、
特定アドレスからの相対値を指定することで、当該指定されたアドレスの前記記憶手段の記憶領域からデータを読み出す特定命令(例えば、LDT命令)をプログラム(例えば、領域内プログラム)に基づいて実行する命令実行手段(例えば、メイン制御部41)とを備え、
前記記憶手段は、前記特定アドレスから始まる所定領域に、遊技の進行に応じて用いられる複数のテーブル形式のデータ(例えば、特別役ハズレ時、BB内部当選時、CB内部当選時、CB中などの判定値数などがテーブル形式のデータ)を記憶し、
前記特定命令は、前記命令実行手段で実行される頻度が高いプログラム(例えば、内部抽選処理のプログラム)に用いられ、
前記操作促進表示手段は、前記操作部に対する操作が行われてから所定期間(例えば、所定期間)が経過した後に前記操作促進表示を終了し(例えば、サブ制御部91が演出用スイッチ56に対する操作が行われてから所定期間が経過した後に液晶表示器51において演出用スイッチ画像の表示、受付期間示唆画像の表示、操作促進画像の表示を終了し)、
前記発光制御手段は、前記操作部に対する操作が行われてから前記所定期間が経過する前に前記発光部を前記特定態様から前記特定態様とは異なる態様に変化させる(例えば、サブ制御部91が演出用スイッチ56に対する操作が行われてから所定期間が経過する前に演出用スイッチ56に点灯、点滅している演出用スイッチランプを消灯させる)、遊技機について開示されている。
(39) Further, in the present application,
A gaming machine that plays a game (for example, gaming machine 1).
An operation unit operated by the player (for example, a production switch 56) and
An operation promotion display means (for example, a liquid crystal executed by the sub control unit 91) that performs an operation promotion display (for example, display of a switch image for effect, display of a reception period suggestion image, display of an operation promotion image) for prompting an operation on the operation unit. Processing to display the effect switch image, the reception period suggestion image, and the operation promotion image on the display 51),
A light emitting control means (for example, a sub control unit 91) in which a light emitting unit (for example, a switch lamp for effect) provided in the operation unit is set as a specific mode (for example, lighting or blinking) when the operation promotion display is performed. The process of turning on and blinking the effect switch lamp of the effect switch 56 to be executed) and
Specific display means (for example, sub) that performs specific display (for example, specific display, display of a specific character image, display of changing the color of a frame image, display of an effect result in continuous production) after an operation on the operation unit is performed. A process for displaying a specific display, a specific character image, a display for changing the color of a frame image, and a display of an effect result in a continuous effect on the liquid crystal display 51, which is executed after the control unit 91 operates the effect switch 56. )When,
A storage means for storing data (for example, a data area of ROM 41b) and
By specifying a relative value from a specific address, a specific instruction (for example, an LDT instruction) for reading data from the storage area of the storage means at the specified address is executed based on a program (for example, a program in the area). It is equipped with an instruction execution means (for example, a main control unit 41).
The storage means has a plurality of table format data used according to the progress of the game in a predetermined area starting from the specific address (for example, at the time of special role loss, at the time of BB internal winning, at the time of CB internal winning, during CB, etc.). The number of judgment values etc. is stored in table format data),
The specific instruction is used for a program (for example, a program for internal lottery processing) that is frequently executed by the instruction executing means.
The operation promotion display means ends the operation promotion display after a predetermined period (for example, a predetermined period) has elapsed from the operation on the operation unit (for example, the sub control unit 91 operates the operation switch 56 on the effect switch 56). After a predetermined period has elapsed since the operation was performed, the display of the effect switch image, the display of the reception period suggestion image, and the display of the operation promotion image are finished on the liquid crystal display 51).
The light emitting control means changes the light emitting unit from the specific mode to a mode different from the specific mode (for example, the sub control unit 91) before the predetermined period elapses after the operation on the operation unit is performed. The effect switch 56 is turned on and the blinking effect switch lamp is turned off before a predetermined period has elapsed after the operation of the effect switch 56 is performed), and the gaming machine is disclosed.

このような構成によれば、遊技者は操作部を操作するときに自身の手元で発光している操作部に注目してから操作促進表示に注目するので、操作部に対する操作が行われてから所定期間が経過する前に操作促進表示を終了する遊技機よりも遊技者が操作促進表示に注目する前に操作促進表示を終了し難くなり、遊技者が操作促進表示の終了を確認して操作部に対する操作が受け付けられたことを認識し易くなる。また、このような構成によれば、遊技者は操作部を操作するときに自身の手元で発光している操作部に注目しているので、操作部に対する操作が行われてから所定期間が経過した後に操作部に設けられた発光部を特定態様から特定態様とは異なる態様に変化させる遊技機よりも遊技者が操作促進表示に注目する前に操作部の発光が特定態様とは異なる態様に変化し易くなり、遊技者が発光部の態様の変化を確認して操作部に対する操作が受け付けられたことを認識し易くなる。また、命令実行手段が、特定アドレスからの相対値を指定することで、当該指定されたアドレスの記憶手段の記憶領域からデータを読み出す特定命令をプログラムに基づいて実行するので、通常の命令に比較して少ないデータ量にてデータを読み出すことが可能となり、これらのデータを読み出す際にアドレスを指定するためのプログラムの無駄を削減することができる。 According to such a configuration, when the player operates the operation unit, he / she pays attention to the operation unit that emits light at his / her own hand and then pays attention to the operation promotion display. It becomes more difficult for the player to end the operation promotion display before the player pays attention to the operation promotion display than the gaming machine that ends the operation promotion display before the predetermined period elapses, and the player confirms the end of the operation promotion display and operates. It becomes easier to recognize that the operation for the unit has been accepted. Further, according to such a configuration, since the player is paying attention to the operation unit that emits light at his / her own hand when operating the operation unit, a predetermined period has elapsed since the operation on the operation unit was performed. The light emission of the operation unit is different from the specific mode before the player pays attention to the operation promotion display, rather than the gaming machine that changes the light emitting unit provided in the operation unit from the specific mode to the mode different from the specific mode. It becomes easy for the player to change, and it becomes easy for the player to confirm the change in the mode of the light emitting unit and recognize that the operation for the operation unit has been accepted. Further, since the instruction executing means executes a specific instruction for reading data from the storage area of the storage means of the specified address based on the program by specifying a relative value from the specific address, it is compared with a normal instruction. Therefore, it is possible to read data with a small amount of data, and it is possible to reduce the waste of the program for specifying an address when reading these data.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should be considered that the embodiments disclosed this time are exemplary in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is shown by the scope of claims rather than the above description, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.

1 遊技機、7 遊技進行用操作部、41 メイン制御部、51 液晶表示器、52 演出効果LED、53,54 スピーカ、56 演出用スイッチ、91 サブ制御部、201 可動役物、301 送風部。 1 game machine, 7 game progress operation unit, 41 main control unit, 51 liquid crystal display, 52 effect LED, 53, 54 speakers, 56 effect switch, 91 sub control unit, 201 movable accessory, 301 blower unit.

Claims (1)

遊技を行う遊技機であって、
遊技者によって操作される操作部と、
前記操作部に対する操作を促す操作促進画像を表示する操作促進画像表示手段と、
前記操作促進画像の表示によって前記操作部に対する操作を促しているときに前記操作部に設けられた発光部を特定態様とする発光制御手段と、
前記操作部に対する操作が行われてから特定画像を表示する特定画像表示手段と、
データを記憶する記憶手段と、
特定アドレスからの相対値を指定することで、当該指定されたアドレスの前記記憶手段の記憶領域からデータを読み出す特定命令をプログラムに基づいて実行する命令実行手段とを備え、
前記記憶手段は、前記特定アドレスから始まる所定領域に、遊技の進行に応じて用いられる複数のテーブル形式のデータを記憶し、
前記特定命令は、前記命令実行手段で実行される頻度が高いプログラムに用いられ、
前記発光制御手段は、前記操作部に対する操作が行われてから所定期間が経過する前に前記発光部を前記特定態様から前記特定態様とは異なる態様に変化させ、
前記操作促進画像表示手段は、前記操作部に対する操作が行われてから前記所定期間が経過するまで前記操作促進画像を表示領域の特定位置に継続して表示し、所定期間が経過したときに操作促進画像の表示を全て消去し、
前記特定画像表示手段は、
前記操作部に対する操作が行われてから前記所定期間が経過する前に、前記特定画像として第1特定画像を前記特定位置とは異なる位置に表示し、
前記操作部に対する操作が行われてから前記所定期間が経過した後に前記特定画像として前記第1特定画像とは異なる第2特定画像を前記特定位置に表示する、遊技機。
It is a gaming machine that plays games,
The operation unit operated by the player,
An operation promotion image display means for displaying an operation promotion image that prompts an operation on the operation unit, and an operation promotion image display means.
A light emitting control means having a light emitting unit provided in the operation unit as a specific mode when the operation of the operation unit is being promoted by displaying the operation promotion image.
A specific image display means for displaying a specific image after the operation on the operation unit is performed, and
A storage means for storing data,
By designating a relative value from a specific address, it is provided with an instruction execution means for executing a specific instruction for reading data from the storage area of the storage means at the specified address based on a program.
The storage means stores a plurality of table-formatted data used according to the progress of the game in a predetermined area starting from the specific address.
The specific instruction is used for a program frequently executed by the instruction executing means.
The light emitting control means changes the light emitting unit from the specific mode to a mode different from the specific mode before a predetermined period elapses after the operation on the operation unit is performed.
The operation promotion image display means continuously displays the operation promotion image at a specific position in the display area until the predetermined period elapses after the operation on the operation unit is performed, and when the predetermined period elapses. All the display of the operation promotion image is erased ,
The specific image display means is
Before the predetermined period elapses after the operation on the operation unit is performed, the first specific image is displayed as the specific image at a position different from the specific position.
A gaming machine that displays a second specific image different from the first specific image as the specific image at the specific position after the predetermined period has elapsed from the operation of the operation unit.
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