EA008809B1 - Игровой автомат - Google Patents
Игровой автомат Download PDFInfo
- Publication number
- EA008809B1 EA008809B1 EA200501512A EA200501512A EA008809B1 EA 008809 B1 EA008809 B1 EA 008809B1 EA 200501512 A EA200501512 A EA 200501512A EA 200501512 A EA200501512 A EA 200501512A EA 008809 B1 EA008809 B1 EA 008809B1
- Authority
- EA
- Eurasian Patent Office
- Prior art keywords
- symbol
- displayed
- display
- winning
- liquid crystal
- Prior art date
Links
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3202—Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
- G07F17/3204—Player-machine interfaces
- G07F17/3211—Display means
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/52—Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3244—Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
Landscapes
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
- Game Rules And Presentations Of Slot Machines (AREA)
Abstract
В слот-автомате 1, если символ 69 джокера останавливается и отображается на выигрышной линии L и какая-либо из выигрышных комбинаций символов выиграла, то вспомогательный символ 90, обозначенный как "×2", вновь отображается в области 8 пропускания символов нижнего жидкокристаллического дисплея 4, благодаря чему символ 69 джокера, пропускаемый и отображаемый через область 8 пропускания символов, и вспомогательный символ 90 намеренно накладываются друг на друга и отображаются, и символ 69 джокера сменяется символом 91 «удвоение».
Description
Предпосылки изобретения
1. Область применения изобретения.
Настоящее изобретение относится к игровому автомату, в котором обеспечивается заранее определенный выигрыш на основании остановившейся и отображающейся комбинации символов. В частности, настоящее изобретение относится к игровому автомату, например слот-автомату, в котором ожидания игрока могут возрастать благодаря замене особого символа, образующего выигрышную комбинацию символов, на финальный символ, причем сочетание особого символа со вспомогательным символом независимо отображается в области, пропускающей свет.
2. Описание уровня техники.
Традиционно игровой автомат, например слот-автомат, сконструирован так, что игра запускается при вводе игровых платежных средств, например жетонов, в игровой автомат, и столбцы символов переменно отображаются в заранее определенной области игрового автомата и останавливаются и отображаются по истечении заранее определенного времени. В том случае, когда остановившаяся комбинация символов становится заранее определенной выигрышной комбинацией символов, игрок получает выигрыш в виде выплаты игровых платежных средств.
При этом хотя каждый раз, когда в слот-автомате производится переменное и стационарное отображение столбцов символов, в конце концов останавливаются и отображаются разные символы, такое переменное и стационарное отображение осуществляется, в принципе, путем повторения одного и того же процесса. Это наскучивает игроку, играющему в течение продолжительного времени, что создает опасность того, что игрок потеряет интерес к игре.
В связи с этим в публикации японской заявки № 2004-173950, не прошедшей экспертизу, раскрыт игровой автомат, в котором особый информационный символ определяется на основании случайного числа, если в области отображения призового символа отображается призовой символ, и призовой символ заменяется особым информационным символом с использованием его анимации, что позволяет увеличить ожидания игрока.
В японской патентной заявке № 2002-320713, еще не прошедшей экспертизу, раскрыт игровой автомат, в котором символы, определенные первой лотереей, останавливаются в каждой из областей отображения символов, и, если призовой символ отображается в области отображения символов, определенной правилами как область отображения призового символа, проводится вторая лотерея для определения выигрыша, соответствующего призовому символу. Затем призовой символ заменяется выигрышным информационным символом, который представляет содержание выигрыша, определенное результатом второй лотереи, что позволяет увеличить ожидания игрока.
Однако в слот-автоматах, раскрытых в этих двух японских заявках, хотя остановившийся и отобразившийся символ (джокер или призовой символ) далее меняется и игра немного модифицируется, это всего лишь операция, существующая на расширении переменного отображения символов для дальнейшего изменения символа после остановки видеобарабанов, отображающих символы на жидкокристаллическом дисплее и т.п. Таким образом, игрок в некоторой степени может прогнозировать, что остановившийся и отображающийся символ далее изменяется, что не позволяет в достаточной степени реализовать особый эффект для увеличения ожиданий игрока за счет дальнейшего изменения символа.
Сущность изобретения
Для решения вышеозначенных проблем задачей настоящего изобретения является обеспечение игрового автомата, в котором игра может в достаточной степени измениться благодаря дополнительной замене остановившегося и отображающегося особого символа финальным символом, которая осуществляется непредсказуемо для игрока, что позволяет увеличить ожидания игрока.
Для осуществления вышеозначенной задачи согласно аспекту настоящего изобретения предусмотрен игровой автомат, содержащий первое устройство отображения, имеющее множество линий отображения, на каждой из которых переменно отображаются множество символов;
устройство управления остановкой, управляющее первым устройством отображения для остановки символов на каждой из линий отображения в первом устройстве отображения;
устройство выплаты для выплаты первого платежа на основании первой выигрышной комбинации символов в случае, когда символы, остановленные и отображаемые на каждой из линий отображения в первом устройстве отображения устройством управления остановкой, становятся первой выигрышной комбинацией символов;
второе устройство отображения, установленное перед первым устройством отображения, причем второе устройство отображения имеет области пропускания света, каждая из которых расположена в соответствии с каждой из линий отображения, и через нее пропускаются и отображаются символы, остановившиеся и отображающиеся на каждой из линий отображения;
устройство определения символа, определяющее, содержит ли первая выигрышная комбинация символов особый символ, в случае, когда символы, остановившиеся и отображающиеся на каждой из линий отображения, становятся первой выигрышной комбинацией символов;
устройство замены символа для замены особого символа финальным символом, образующим вто
- 1 008809 рую выигрышную комбинацию символов со вторым платежом, в случае, когда устройство определения символа определяет, что первая выигрышная комбинация символов содержит особый символ;
устройство отображения вспомогательного символа, управляющее вторым устройством отображения для отображения вспомогательного символа, образующего совместно с особым символом финальный символ в области пропускания, соответствующей линии отображения, на которой останавливается и отображается особый символ.
Согласно игровому автомату в случае, когда символы, остановленные и отображающиеся на каждой из линий отображения в первом устройстве отображения, становятся первой выигрышной комбинацией символов, и первая выигрышная комбинация символов содержит особый символ, вспомогательный символ вновь отображается в области пропускания второго устройства отображения, причем область пропускания соответствует линии отображения, на которой останавливается и отображается особый символ. Таким образом, вспомогательный символ совместно с особым символом образует финальный символ, причем финальный символ образует вторую комбинацию символов. Соответственно, скомбинировав один символ на линии отображения первого устройства отображения, отображаемый сквозь область пропускания второго устройства отображения, и другой символ, вновь отображаемый в области пропускания, можно реализовать видоизмененный эффект для замены одного символа другим символом, который в конце концов отображается. В результате благодаря эффекту, непредсказуемому для игрока, увеличиваются ожидания игрока в отношении получения более высокой выплаты, и таким образом, игрок не устает.
Кроме того, поскольку особый символ и вспомогательный символ отображаются путем наложения двумя физически разнесенными устройствами отображения, можно получить трехмерный эффект, который невозможно реализовать с помощью одного устройства отображения.
Кроме того, согласно другому аспекту настоящего изобретения предусмотрен игровой автомат, содержащий устройство переменного отображения, имеющее множество линий отображения, на каждой из которых переменно отображаются множество символов;
устройство управления остановкой, управляющее устройством переменного отображения для остановки символов на каждой из линий отображения в устройстве переменного отображения;
устройство выплаты для выплаты первого платежа на основании первой выигрышной комбинации символов в случае, когда символы, остановленные и отображаемые на каждой из линий отображения в первом устройстве отображения устройством управления остановкой, становятся первой выигрышной комбинацией символов;
устройство определения символа, определяющее, содержит ли первая выигрышная комбинация символов особый символ, в случае, когда символы, остановившиеся и отображающиеся на каждой из линий отображения, становятся первой выигрышной комбинацией символов;
устройство замены символа для замены особого символа финальным символом, образующим вторую выигрышную комбинацию символов со вторым платежом, в случае, когда устройство определения символа определяет, что первая выигрышная комбинация символов содержит особый символ;
устройство отображения вспомогательного символа для отображения вспомогательного символа, образующего совместно с особым символом, остановившимся и отображающимся на линии отображения, финальный символ.
Согласно игровому автомату в случае, когда символы, остановившиеся и отображающиеся на каждой из линий отображения в устройстве переменного отображения, становятся первой выигрышной комбинацией символов, и первая выигрышная комбинация символов содержит особый символ, вновь отображается вспомогательный символ, образующий совместно с особым символом финальный символ, причем финальный символ образует вторую комбинацию символов. Соответственно поскольку финальный символ отображается посредством комбинации особого символа и вспомогательного символа, можно реализовать видоизмененный эффект, и увеличиваются ожидания игрока в отношении получения более высокой выплаты. В результате благодаря эффекту, непредсказуемому для игрока, можно улучшить характеристику игры, благодаря чему игрок не устает.
Изложенные и другие задачи, а также признаки новизны изобретения можно полностью понять из следующего подробного описания, приведенного совместно с прилагаемыми чертежами. Однако совершенно очевидно, что чертежи приведены только в порядке иллюстрации и не призваны каким-либо образом ограничивать изобретение.
Подробное описание чертежей
Прилагаемые чертежи, включенные в данное описание изобретения и составляющие его часть, иллюстрируют варианты осуществления изобретения и совместно с описанием служат для объяснения задач, преимуществ и принципов изобретения.
Фиг. 1 - вид в перспективе слот-автомата.
Фиг. 2 - вид спереди, демонстрирующий внутреннюю конструкцию в корпусе слот-автомата согласно варианту осуществления.
Фиг. 3 - вид в перспективе, демонстрирующий барабаны и нижний жидкокристаллический дисплей
- 2 008809 слот-автомата согласно варианту осуществления.
Фиг. 4 - вид в разрезе, демонстрирующий нижний жидкокристаллический дисплей и барабаны, разрезанные по линии А-А на фиг. 3.
Фиг. 5 - разобранный вид в перспективе, демонстрирующий нижний жидкокристаллический дисплей слот-автомата согласно варианту осуществления.
Фиг. 6 - схема столбцов символов, каждый из которых сформирован на внешней торцевой поверхности барабана слот-автомата согласно варианту осуществления.
Фиг. 7 - блок-схема системы управления слот-автомата.
Фиг. 8 - блок-схема схемы управления жидкокристаллическим дисплеем для верхнего жидкокристаллического дисплея и нижнего жидкокристаллического дисплея.
Фиг. 9 - пояснительный вид лотерейной таблицы слот-автомата согласно варианту осуществления.
Фиг. 10 - пояснительный вид таблицы выплат, где указаны выигрышные комбинации символов и выплаты в слот-автомате согласно варианту осуществления.
Фиг. 11 - схема, демонстрирующая режим отображения, в котором символ «удвоение» отображается с использованием барабанов и нижнего жидкокристаллического дисплея.
Фиг. 12 - схемы, демонстрирующие нижний жидкокристаллический дисплей, в которых фиг. 12 А - схема нижнего жидкокристаллического дисплея, на котором останавливается и отображается джокер, и фиг. 12В - схема нижнего жидкокристаллического дисплея, на котором останавливается и отображается символ «удвоение».
Фиг. 13 - блок-схема операций главной программы обработки.
Фиг. 14 - блок-схема операций программы обработки принятия запуска.
Фиг. 15 - блок-схема операций программы лотерейной обработки.
Фиг. 16 - блок-схема операций программы обработки основной игры.
Фиг. 17 - блок-схема операций программы обработки основной игры, проводимой в слот-автомате согласно другому варианту осуществления.
Фиг. 18 - пояснительный вид, демонстрирующий лотерейную таблицу смены символов, используемую в слот-автомате согласно другому варианту осуществления.
Подробное описание предпочтительных вариантов осуществления
Ниже в качестве игрового автомата согласно настоящему изобретению вариант осуществления, реализующий настоящее изобретение в слот-автомате, описан со ссылкой на чертежи. Прежде всего, обзор конструкции слот-автомата согласно варианту осуществления описан со ссылкой на фиг. 1 и 2. На фиг. 1 показан вид в перспективе слот-автомата, а на фиг. 2 - вид спереди, демонстрирующий внутреннюю конструкцию в корпусе слот-автомата согласно варианту осуществления.
Согласно фиг. 1 слот-автомат 1 имеет корпус 2, образующий слот-автомат 1 в целом. В передней верхней части корпуса 2 размещен верхний жидкокристаллический дисплей 3, а в передней центральной части корпуса 2 - нижний жидкокристаллический дисплей 4. При этом верхний жидкокристаллический дисплей 3 выполнен в виде широко используемого жидкокристаллического устройства отображения, а нижний жидкокристаллический дисплей 4 - в виде так называемого прозрачного жидкокристаллического устройства отображения пропускающего типа. На верхнем жидкокристаллическом дисплее 3 отображаются способ ведения игры, виды выигрышных комбинаций и выплаты по ним, информация о помощи, поясняющая способ ведения игры и информация, касающаяся игры, например различных ее эффектов. В верхней части верхнего жидкокристаллического дисплея 3 размещена лампа 5, которая включается при возникновении ошибки или когда игрок вызывает сотрудника игрового зала. Кроме того, на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4, согласно фиг. 1, сформированы три области 6, 7 и 8 пропускания (изображения) символов, которые являются областями пропускания, через которые пропускаются и отображаются символы, нанесенные на каждом из барабанов 25-27, находящихся на задней стороне нижнего жидкокристаллического дисплея 4. Различные символы (упомянутые ниже) переменно отображаются в каждой из областей 6, 7, 8 пропускания символов, прокручиваясь сверху вниз. Подробно конструкция нижнего жидкокристаллического дисплея 4 описана ниже.
Выступающая вперед панель управления 10 сформирована под нижним жидкокристаллическим дисплеем 4 и с левой стороны на панели управления 10, если смотреть из положения напротив фронтальной плоскости слот-автомата 1, расположены кнопка 11 размена, кнопка 12 выдачи наличных, кнопка 13 помощи. Прорезь 14 ввода монет и секция 15 ввода купюр расположены справа от кнопки 13 помощи. Кроме того, в левой передней части панели управления 10 находятся кнопка 18 1-ВЕТ, кнопка 19 ВЕРЕАТ ВЕТ, кнопка 20 3-ВЕТ, кнопка 21 МАХ ВЕТ и кнопка 17 запуска.
В нижней части корпуса 2 сформирован желоб 30 выплаты монет и обеспечен лоток 31 для монет, в который попадают монеты (например, однодолларовые монеты), выплаченные из желоба 30 выплаты монет при нажатии кнопки 12 выдачи наличных. В желобе 30 выплаты монет находится секция 84 обнаружения монет, образованная датчиком и т.п., и секция 84 обнаружения монет регистрирует количество монет, выплаченных из желоба 30 выплаты монет. При нажатии кнопки 12 выдачи наличных монеты в количестве, соответствующем кредитам, имеющимся у игрока в настоящий момент, выплачиваются из желоба 30 выплаты монет через монетоприемник 35, упомянутый ниже.
- 3 008809
Кроме того, согласно фиг. 2, в центральной части корпуса 2 в состоянии, когда фронтальная панель 22 устройства, предусмотренная во фронтальной плоскости корпуса 2, открыта, барабаны 25, 26 и 27 размещены с возможностью вращения. На внешней торцевой поверхности каждого из барабанов 25, 26, 27 размещено множество символов (см. фиг. 3), и игрок может видеть и распознавать эти символы через каждую из областей пропускания символов 6-8. Символы, отображаемые в областях пропускания символов 6-8, переменно отображаются благодаря вращению барабанов 25-27.
Кроме того, по обе стороны монетоприемника 35 предусмотрены блок 36 проверки купюр, проверяющий купюры, введенные через секцию 15 ввода купюр, и блок питания 37. На передней стороне блока питания 37 размещены главный выключатель 38, позволяющий включать и выключать электропитание, необходимое для работы слот-автомата 1, и переключатель 39 сброса для приведения слотавтомата 1 в исходное состояние.
Кнопка 11 размена - это кнопка для вызова сотрудника игрового зала, когда игрок разменивает купюру (например, 10-долларовую купюру) на монеты, и при нажатии кнопки 11 размена включается лампа 5. К кнопке 11 размена присоединен переключатель 74 размена, упомянутый позже, и сигнал переключения выводится на ЦП 71 с переключателя 74 размена на основании нажатия кнопки 11 размена.
Кнопка 12 выдачи наличных - это кнопка, которую обычно нажимают по окончании игры, и, при нажатии кнопки 12 выдачи наличных, монеты в количестве, соответствующем кредитам, полученным в ходе игры, выплачиваются из желоба 30 выплаты монет в лоток 31 для монет через монетоприемник 35. К кнопке 12 выдачи наличных присоединен переключатель 75 выдачи наличных, упомянутый ниже, и сигнал переключения выводится на ЦП 71 с переключателя 75 выдачи наличных на основании нажатия кнопки 12 выдачи наличных.
Кнопка 13 помощи - это кнопка, которую нажимают, когда непонятен способ ведения игры, и изображение помощи, образованное различной информацией помощи, отображается на верхнем жидкокристаллическом дисплее 3 сразу после нажатия кнопки 13 помощи. К кнопке 13 помощи присоединен переключатель 76 помощи, упомянутый ниже, и сигнал переключения выводится на ЦП 71 с переключателя 76 помощи на основании нажатия кнопки 13 помощи.
В прорези 14 ввода монет находится датчик 82 монет, упомянутый ниже, и при вводе монеты в прорезь 14 ввода монет сигнал обнаружения монеты выводится на ЦП 71 через датчик 82 монет. В блоке 36 проверки купюр находится датчик 83 купюр, упомянутый ниже, и при вводе купюры в секцию 15 ввода купюр сигнал обнаружения купюры выводится на ЦП 71 через датчик 83 купюр.
Что касается кнопки 18 1-ВЕТ, всякий раз при нажатии кнопки 18 1-ВЕТ делается ставка в один кредит, и к кнопке 18 1-ВЕТ присоединен переключатель 77 одинарной ставки, и, при нажатии кнопки 18 1-ВЕТ, сигнал переключения выводится на ЦП 71 с переключателя 77 одинарной ставки на основании нажатия кнопки 18 1-ВЕТ.
Кнопка 19 КЕРЕАТ ВЕТ - это кнопка для запуска игр из текущего числа ставок или предыдущего числа ставок путем ее нажатия, благодаря чему в областях 6-8 пропускания символов нижнего жидкокристаллического дисплея 4 начинается переменное отображение символов. К кнопке 19 КЕРЕАТ ВЕТ присоединен переключатель 78 повторной ставки, упомянутый позже, и при нажатии кнопки 19 КЕРЕАТ ВЕТ сигнал переключения выводится на ЦП 71 с переключателя 78 повторной ставки на основании нажатия кнопки 19 КЕРЕАТ ВЕТ. При этом число ставок, которые можно сделать нажатием кнопки 19 КЕРЕАТ ВЕТ, составляет от 1 до 5 (максимум) ставок.
Что касается кнопки 20 3-ВЕТ, всякий раз при нажатии кнопки 20 3-ВЕТ делается ставка в три кредита. К этой кнопке 20 3-ВЕТ присоединен переключатель 79 тройного кредита, упомянутый позже, и при нажатии кнопки 20 3-ВЕТ сигнал переключения выводится на ЦП 71 с переключателя 79 тройного кредита.
Кнопка 21 МАХ ВЕТ - это кнопка для запуска игр из 5 ставок, т.е. максимального числа ставок, которое можно делать на одну игру путем ее нажатия. К кнопке 21 МАХ ВЕТ присоединен переключатель 80 максимальной ставки, упомянутый ниже, и при нажатии кнопки 21 МАХ ВЕТ сигнал переключения выводится на ЦП 71 с переключателя 80 максимальной ставки на основании ее нажатия.
Кнопка 17 запуска - это кнопка для вращения барабанов 25-27 и запуска переменного отображения символов на основании числа ставок, сделанных с помощью каждой из кнопок ставки 18-21. К кнопке 17 запуска присоединен переключатель 81 запуска, и при нажатии кнопки 17 запуска сигнал переключения выводится на ЦП 71 с переключателя 81 запуска. Символы, начавшие прокручиваться в областях 6-8 пропускания символов, последовательно останавливаются сначала в левой области 6 пропускания символов, затем в средней области 7 пропускания символов, а затем в правой области 8 пропускания символов, если смотреть на фронтальную плоскость нижнего жидкокристаллического дисплея 4, по истечении заранее определенного времени (согласно варианту осуществления, 3 секунд после нажатия кнопки запуска).
Затем со ссылкой на фиг. 3-5 подробно описана конструкция нижнего жидкокристаллического дисплея 4 и барабанов 25-27, размещенных в корпусе 2, который располагается на задней стороне нижнего жидкокристаллического дисплея 4. На фиг. 3 показан вид в перспективе нижнего жидкокристаллического дисплея и барабанов, на фиг. 4 - вид в разрезе нижнего жидкокристаллического дисплея и барабанов,
- 4 008809 произведенном по линии А-А на фиг. 3, и на фиг. 5 - разобранный вид в перспективе нижнего жидкокристаллического дисплея слот-автомата согласно варианту осуществления.
Согласно фиг. 3 и 4 нижний жидкокристаллический дисплей 4 расположен в окне 42 дисплея фронтальной панели 22 устройства, расположенном в передней центральной части корпуса 2 слот-автомата 1, причем с передней стороны нижнего жидкокристаллического дисплея 4 (слева на фиг. 4) размещена сенсорная панель 40. С задней стороны нижний жидкокристаллический дисплей 4 (справа на фиг. 4), три барабана 25-27, на внешних торцевых поверхностях которых сформированы столбцы 60-62 символов, поддерживаются в параллельном положении, при этом барабаны 25-27 могут независимо вращаться.
Поэтому, как показано на фиг. 3 и 4, нижний жидкокристаллический дисплей 4 расположен перед тремя барабанами 25-27. Основная игра, упомянутая ниже, проводится с использованием столбцов 60-62 символов, которые можно видеть через области 6-8 пропускания символов нижнего жидкокристаллического дисплея 4.
Во-первых, описывая барабаны 25-27, как показано на фиг. 3, нужно заметить, что барабаны 25-27 согласно варианту осуществления поддерживаются в положении, параллельном корпусу 2, расположенному с задней стороны нижнего жидкокристаллического дисплея 4, чтобы они могли независимо вращаться.
Согласно фиг. 3 и 4 барабаны 25-27 согласно варианту осуществления в основном состоят из цилиндров 25А-27А барабана, лент барабана 25В-27В и шаговых двигателей 121-123 для вращения и управления цилиндрами 25А-27А барабана.
Каждый из цилиндров 25А-27А барабана выполнен из прочного прозрачного полимера и образует несущую конструкцию каждого из барабанов 25-27. В центре каждого из барабанов 25-27 находится соответствующий шаговый двигатель 121-123. Кроме того, цилиндры 25А-27А барабана приводятся во вращение в заранее определенном направлении вращения (в направлении против часовой стрелки на фиг. 4) с лентами 25В-27В барабана.
Каждая из лент 25В-27В барабана представляет собой листовую деталь, на которой располагается множество символов (10 символов согласно варианту осуществления) с одинаковым интервалом, который образует пробел (пустую область) между двумя символами. Конкретно, каждая из лент 25В-27В барабана сформирована путем нанесения краски (например, белой краски) на полимерный материал и печати символов с помощью краски на окрашенном полимерном материале. При этом каждая из лент 25В-27В барабана сделана полупропускающей.
При этом барабан 25 обращен к области 6 пропускания символов (см. фиг. 1), сформированной на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4, и столбец 60 символов, расположенный на ленте 25В барабана, можно видеть и распознавать сквозь область 6 пропускания символов. Барабан 26 обращен к области 7 пропускания символов (см. фиг. 1), сформированной на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4, и столбец 61 символов, расположенный на ленте 26В барабана, можно видеть и распознавать сквозь область 7 пропускания символов. Барабан 27 обращен к области 8 пропускания символов (см. фиг. 1), сформированной на нижнем жидкокристаллическом дисплее 4, и столбец 62 символов, расположенный на ленте 27В барабана, можно видеть и распознавать сквозь область 8 пропускания символов. Столбцы 60-62 символов подробно описаны ниже.
Ниже описана конструкция нижнего жидкокристаллического дисплея 4 со ссылкой на фиг. 4 и 5. Согласно фиг. 4 и 5 нижний жидкокристаллический дисплей 4 образован размещенными, начиная с передней стороны слот-автомата 1, прозрачной сенсорной панелью 40, стеклянным основанием 43 барабанов, металлической рамой 44 оправы, прозрачной жидкокристаллической панелью 45, держателем 46 жидких кристаллов, рассеивающим листом 47, световодной пластиной 48, белым отражателем 49, задним держателем 50 и антистатическим листом 51. В рассеивающем листе 47 сформированы три отверстия 47Ь, 47С, 47Е. Аналогично, в световодной пластине 48, отражателе 49 и заднем держателе 50 сформированы три отверстия 48Ь, 48С, 48В, 49Ь, 49С, 49В, 50Ь, 50С, 50В соответственно, совпадающие с отверстиями 47Ь, 47С, 47В. При этом отверстия 47Ь-50Ь образуют область 6 пропускания символов (см. фиг. 1) путем наложения при совпадении друг с другом. Аналогично, отверстия 47С-50С образуют область 7 пропускания символов, и отверстия 47В-50В образуют область 8 пропускания символов.
В данном случае прозрачная жидкокристаллическая панель 45 сформирована путем заключения жидкого кристалла в пространство, образованное между прозрачной пластиной, например стеклянной пластиной, на которой сформирован слой тонкопленочных транзисторов, и другой прозрачной пластиной, обращенной к нему.
Режим отображения прозрачной жидкокристаллической панели 45 задан нормально белым. Здесь «нормально белый» означает состояние, в котором состояние отображения белого цвета (в котором свет может проходить к плоскости отображения, т.е. пропущенный свет можно видеть и распознавать снаружи) реализуется при условии, что на жидкокристаллическую панель не подаются сигналы управления.
Области 6-8 пропускания символов, образованные отверстиями 47Ь, 47С, 47В рассеивающего листа 47 и отверстиями 48Ь, 48С, 48В световодной пластины 48, образуют области пропускания света для сохранения видимости.
- 5 008809
При установке нижнего жидкокристаллического дисплея 4 в окно 42 дисплея фронтальной панели 22 устройства, согласно фиг. 4, скобы 55 привинчивают к задней стороне фронтальной панели 22 устройства винтами 52.
На верхнем и нижнем краях световодной пластины 48 установлены две электролюминесцентные трубки 53 в качестве источника света жидкокристаллической панели 45. Сверху и снизу с задней стороны отверстий 50Ь, 50С, 50К в заднем держателе 50 установлены две электролюминесцентные трубки 54 для освещения барабанов 25-27.
Жидкокристаллическая панель 45 представляет собой прозрачную панель электрического отображения, на которой сформированы прозрачные электроды, например, из ОИО [оксид индия-олова], и задняя сторона участка отображения жидкокристаллической панели 45 по периметру удерживается держателем 46 жидких кристаллов. Световодная пластина 48 выполнена в виде светопропускающей полимерной панели, и в световодной пластине 48 сформированы вырезанные линзовые участки, причем вырезанные линзовые участки направляют свет от электролюминесцентных трубок 53, расположенных по краям на задней стороне жидкокристаллической панели 45.
Светорассеивающий лист 47 выполнен в виде светопропускающего полимерного листа, который рассеивает свет, проводимый к нему световодной пластиной 48, и выравнивает свет, падающий на жидкокристаллическую панель 45. Держатель 46 жидких кристаллов для удерживания жидкокристаллической панели 45, рассеивающий лист 47 и световодная пластина 48 собраны в единую конструкцию, по периметру вставленную в металлическую раму 44 оправы. Таким образом, передняя сторона участка отображения жидкокристаллической панели 45 удерживается металлической рамой 44 оправы.
Держатель 46 жидких кристаллов, светорассеивающий лист 47 и световодная пластина 48, вставленные по периметру в металлическую раму 44 оправы и собранные в единую конструкцию, дополнительно вставлены в стеклянное основание 43 барабанов и удерживаются стеклянным основанием 43 барабанов в состоянии, когда фронтальная плоскость отображения жидкокристаллической панели 45 открыта. Прозрачная сенсорная панель 40 прижата к передней поверхности стеклянного основания 43 барабанов и наложена на переднюю поверхность участка отображения жидкокристаллической панели 45 вследствие того, что стеклянное основание 43 барабанов присоединено к фронтальной панели 22 устройства винтами 52.
Ниже описан каждый из столбцов 60-62 символов, размещенный на внешней торцевой поверхности каждого из барабанов 25-27 и переменно отображаемый и останавливаемый в каждой из областей 6-8 пропускания символов. На фиг. 6 показана схема столбцов символов, каждый из которых сформирован на внешней торцевой поверхности барабанного слот-автомата согласно варианту осуществления.
Всего существует три столбца символов, отпечатанных на лентах 25В-27В барабана, расположенных на внешних торцевых поверхностях барабанов 25-27, и переменно отображаемых и останавливаемых в областях 6-8 пропускания символов. Столбец 60 символов - это столбец символов, который переменно отображается в области 6 пропускания символов, столбец 61 символов - это столбец символов, который переменно отображается в области 7 пропускания символов, и столбец 62 символов - это столбец символов, который переменно отображается в области 8 пропускания символов. Основная игра, упомянутая ниже, проводится с использованием каждого из столбцов 60-62 символов.
При этом каждый из столбцов 60-62 символов имеет одну и ту же конфигурацию символов, образованную произвольным комбинированием джокеров 63 и 69, символа 64 семерки, символа 65 «тройной ВАК», символа 66 «двойной ВАК», символа 67 «одинарный ВАК» и пробела 68 (области, где не существует ни одного символа).
Когда каждый из столбцов 60-62 символов, которые прокручиваются в каждой из областей 6-8 пропускания символов, останавливается и отображается, символы, остановившиеся и отображающиеся, определяются заранее на основании результата внутренней лотереи, упомянутой ниже, и шаговые двигатели 121-123, вращающие барабаны 25-27, работают в соответствии с результатом внутренней лотереи.
Различные выигрышные комбинации символов устанавливаются заранее на основании множества разновидностей комбинаций символов и когда комбинация символов (комбинация символов из выигрышных символов), соответствующая выигрышной комбинации символов, останавливается на выигрышной линии Ь (см. фиг. 1), добавляются кредиты в количестве, соответствующем выигрышной комбинации символов.
Кроме того, в слот-автомате 1 согласно варианту осуществления, когда один джокер 69 останавливается и отображается на выигрышной линии Ь между двумя джокерами 63 и 69, образующими столбец символов 62, и реализуется выигрышная комбинация символов, вспомогательный символ 90 вновь отображается в области 8 пропускания символов, как упомянуто ниже, благодаря чему джокер 69 заменяется символом 91 «удвоение» (см. фиг. 11 и 12).
При проведении так называемой основной игры, в которой столбцы 60-62 символов переменно отображаются и останавливаются с использованием нижнего жидкокристаллического дисплея 4 и барабанов 25-27, жидкий кристалл, существующий в областях 6-8 пропускания символов, не возбуждается (не подается напряжение между прозрачными пластинами в местах, соответствующих областям 6-8 пропускания символов в жидкокристаллической панели 45), и коэффициент светопропускания областей 6-8 про
- 6 008809 пускания символов увеличивается. При этом нижний жидкокристаллический дисплей 4 в общем случае установлен в нормально белый режим, таким образом, столбцы 60-62 символов барабанов 25-27 пропускаются через области 6-8 пропускания символов. В результате игрок может видеть и распознавать столбцы 60-62 символов.
С другой стороны, например, в призовой игре, в которой игра проводится посредством изображений, отображаемых на всей плоскости нижнего жидкокристаллического дисплея 4, жидкий кристалл, существующий в соответствии с областями 6-8 пропускания символов нижнего жидкокристаллического дисплея 4, также возбуждается (подается напряжение между прозрачными пластинами в местах, соответствующих областям 6-8 пропускания символов в жидкокристаллической панели 45), и коэффициент светопропускания областей 6-8 пропускания символов уменьшается. В результате столбцы 60-62 символов барабанов 25-27 не пропускаются через области 6-8 пропускания символов, таким образом, игрок может видеть и распознавать изображение, отображаемое только в областях 6-8 пропускания символов нижним жидкокристаллическим дисплеем 4.
Кроме того, в слот-автомате 1 согласно варианту осуществления, когда символ 69 джокер столбца 62 символов останавливается и отображается на выигрышной линии Ь, и реализуется выигрышная комбинация символов, возбуждается жидкий кристалл, существующий в области 8 пропускания символов, и вспомогательный символ 90 отображается в области 8 пропускания символов. В результате, символ 69 джокер заменяется символом 91 «удвоение», как упомянуто ниже (см. фиг. 11 и 12).
Теперь опишем конструкцию системы управления слот-автомата 1 со ссылкой на фиг. 7. На фиг. 7 показана блок-схема системы управления слот-автомата 1.
Согласно фиг. 7 система управления слот-автомата 1 в основном содержит ЦП 71 и ПЗУ 72 и ОЗУ 73, подключенные к ЦП 71. В ПЗУ 72 хранятся главная программа обработки, упомянутая ниже, программа обработки основной игры, программа обработки призовой игры, лотерейная таблица, используемая в лотерее символов, остановившихся и отображающихся в основной игре, и различные программы, необходимые для управления слот-автоматом 1, и различные таблицы данных и т. п. ОЗУ 73 - это память для временного хранения различных данных, вычисляемых ЦП 71.
К ЦП 71 подключены генератор 116 тактовых импульсов для генерации стандартных тактовых импульсов и делитель частоты 117, а также генератор 118 случайных чисел для генерации случайных чисел и схема 119 выборки случайного числа. Случайное число, выбранное схемой 119 выборки случайного числа, используется в различных лотереях выигрышных комбинаций. Кроме того, к ЦП 71 подключены главный выключатель 38, переключатель 39 сброса, переключатель 74 размена, присоединенный к кнопке 11 размена, переключатель 75 выдачи наличных, присоединенный к кнопке 12 выдачи наличных, переключатель 76 помощи, присоединенный к кнопке 13 помощи, переключатель 77 одинарной ставки, присоединенный к кнопке 18 1-ВЕТ, переключатель 78 повторной ставки, присоединенный к кнопке 19 ВЕРЕАТ ВЕТ, переключатель 79 тройной ставки, присоединенный к кнопке 20 3-ВЕТ, переключатель 80 максимальной ставки, присоединенный к кнопке 21 МАХ ВЕТ, переключатель 81 запуска, присоединенный к кнопке 17 запуска. ЦП 71 управляет слот-автоматом 1 для выполнения различных операций, соответствующих каждой кнопке, на основании сигнала переключения, выводимого из каждого переключателя при нажатии соответствующей кнопки.
К ЦП 71 подключены, через схему 120 управления двигателями, а также через схему 124 обнаружения положений барабанов три шаговых двигателя 121-123 для вращения каждого из барабанов 25-27. Когда сигнал управления двигателем выводится из схемы 120 управления двигателями, каждый из шаговых двигателей 121-123 приводится в действие схемой 120 управления двигателями, благодаря чему каждый из барабанов 25-27 вращается.
После того как барабаны 25-27 начали вращаться, вычисляется количество управляющих импульсов, поступающих на каждый из шаговых двигателей 121-123, и вычисленное значение записывается в заранее определенную область ОЗУ 73. При каждом обороте барабана 25, 26, 27 выводится импульс сброса, который поступает на ЦП 71 через схему 124 обнаружения положений барабанов. При поступлении импульса сброса на ЦП 71 вычисленное значение, записанное в ОЗУ 73, получает значение 0, и ЦП 71 распознает поворотное положение символа на каждом из барабанов 25-27 на основании вычисленного значения, соответствующего поворотному положению каждого из барабанов 25-27 в пределах одного оборота и таблицы символов, в которой поворотное положение каждого из барабанов 25-27, хранящееся в ПЗУ 72, и символы, сформированные на торцевой поверхности каждого из барабанов 121-123, соответствуют друг другу.
Кроме того, к ЦП 71 подключены датчик 82 монет, размещенный в прорези 14 ввода монет, и датчик 83 купюр, размещенный в секции 15 ввода купюр. Датчик 82 монет обнаруживает монеты, вставленные в прорезь 14 ввода монет, и ЦП 71 вычисляет количество введенных монет на основании сигнала обнаружения монеты, выводимого датчиком 82 монет. Датчик 83 купюр обнаруживает вид и достоинство купюры, и ЦП 71 вычисляет количество монет, эквивалентное достоинству купюры, на основании сигнала обнаружения купюры, выводимого датчиком 83 купюр.
- 7 008809
К ЦП 71 подключен монетоприемник 35 через схему 100 управления монетоприемником. Когда ЦП 71 выводит сигнал управления на схему 100 монетоприемника, монетоприемник 35 выплачивает заранее определенное количество монет из желоба 30 выплаты монет.
К ЦП 71 подключена секция 84 обнаружения монет через схему 101 сигнала завершения выплаты. Секция 84 обнаружения монет находится в желобе 30 выплаты монет, и, когда секция 84 обнаружения монет обнаруживает, что заранее определенное количество монет выплачено из желоба 30 выплаты монет, сигнал завершения выплаты монет выводится на схему 101 сигнала завершения выплаты из секции 84 обнаружения монет. На этом основании схема 101 сигнала завершения выплаты выводит сигнал завершения выплаты на ЦП 71. Кроме того, к ЦП 71 подключены верхний жидкокристаллический дисплей 3 и нижний жидкокристаллический дисплей 4 через схему 103 управления жидкокристаллического дисплея. Верхний жидкокристаллический дисплей 3 и нижний жидкокристаллический дисплей 4 работают под управлением ЦП 71.
С этой точки зрения согласно фиг. 8 схема 103 управления жидкокристаллического дисплея состоит из ПЗУ 105 программ, ПЗУ 106 изображений, ЦП 107 управления изображением, рабочего ОЗУ 108, ПОВ (процессора отображения видео) 109 и видеоОЗУ 110. В ПЗУ 105 программ хранятся программа управления изображением, относящаяся к отображению на верхнем жидкокристаллическом дисплее 3 и нижнем жидкокристаллическом дисплее 4, и различные таблицы выбора. Кроме того, в ПЗУ 106 изображений хранятся, например, точечные данные для формирования изображений, например, вспомогательного символа 90 (см. фиг. 11 и 12), отображаемых в области 8 пропускания символов, упомянутой ниже.
ЦП 107 управления изображением определяет изображения, отображаемые на верхнем жидкокристаллическом дисплее 3 и нижнем жидкокристаллическом дисплее 4, среди точечных данных, заранее сохраненных в ПЗУ 106 изображений, согласно программе управления изображением, хранящейся в ПЗУ 105 программ, на основании параметров, заданных ЦП 71. Рабочее ОЗУ 108 действует как временная память, когда ЦП 107 управления изображением выполняет вышеупомянутую программу управления изображением. Кроме того, ПОВ 109 формирует изображения, соответствующие содержанию отображения, которое определяет ЦП 107 управления изображением, и выводит изображения на верхний жидкокристаллический дисплей 3 и нижний жидкокристаллический дисплей 4. При этом видеоОЗУ 110 действует как временная память, когда ПОВ 109 формирует изображения.
К ЦП 71 подключены СИД 112 через схему 111 управления СИД. Совокупность СИД 112 расположена на фронтальной плоскости слот-автомата 1, и СИД 112 включаются под управлением сигналов управления от ЦП 71 при осуществлении различных эффектов. Кроме того, к ЦП 71 подключены схема 113 вывода звука и громкоговоритель 114, и громкоговоритель 114 генерирует различные звуки эффектов при осуществлении различных эффектов на основании выходного сигнала схемы 113 вывода звука.
Кроме того, к ЦП 71 подключена лампа 5 через схему 115 управления лампы. Лампа 5 предусмотрена в верхней части слот-автомата 1 (см. фиг. 1), и при нажатии кнопки 11 размена лампа 5 зажигается под управлением схемы 115 управления лампы на основании сигнала управления, выдаваемого ЦП 71.
К ЦП 71 подключена прозрачная сенсорная панель 40 через схему 85 управления сенсорной панели. Прозрачная сенсорная панель 40 находится в плоскости изображения нижнего жидкокристаллического дисплея 4 и может определять положение участка прикосновения и направление перемещения участка прикосновения через схему 85 управления сенсорной панели, на основании информации координат положения участка прикосновения игрока.
Затем в случае, когда в слот-автомате 1 проводится основная игра, со ссылкой на фиг. 9 описана лотерейная таблица, используемая при определении символов, остановившихся и отображающихся на активированной выигрышной линии Ь. При этом основная игра проводится с использованием трех областей 6-8 пропускания символов, через которые можно видеть символы, нанесенные на барабаны 25-27. На фиг. 9 показан пояснительный вид лотерейной таблицы слот-автомата согласно варианту осуществления.
Символы, остановившиеся и отображающиеся на выигрышной линии Ь, определяются для каждого из столбцов 60-62 символов. Для этого каждому символу, образующему каждый из столбцов 60-62 символов, показанных на фиг. 6, начиная с самого верхнего символа, назначается одно из кодовых чисел 0-20, и обеспечивается лотерейная таблица, показанная на фиг. 9. Кроме того, три значения случайного числа выбираются в соответствии с каждым из барабанов 25-27 через схему 119 выборки случайного числа.
На фиг. 9 для удобства объяснения барабан 25, на котором сформирован столбец 60 символов, который можно видеть через область 6 пропускания символов, обозначен как «левый барабан», барабан 27, на котором сформирован столбец 62 символов, который можно видеть через область 8 пропускания символов, - как «правый барабан», и барабан 26, на котором сформирован столбец 61 символов, который можно видеть через область 7 пропускания символов, - как «средний барабан».
Что касается «левого барабана», соответствующего столбцу 60 символов области 6 пропускания символов, если значение случайного числа, выбранное схемой 119 выборки случайного числа, лежит в диапазоне 0-6, то символ 63 джокера, которому назначено кодовое число 1, останавливается и отображается на выигрышной линии Ь. Если значение случайного числа лежит в диапазоне 14-20, то символ 64
- 8 008809 семерки, которому назначено кодовое число 3, останавливается и отображается на выигрышной линии Ь. Если значение случайного числа лежит в диапазоне 28-34, то символ 65 «тройной ВАК», которому назначено кодовое число 5, останавливается и отображается на выигрышной линии Ь, и, если значение случайного числа лежит в диапазоне 42-48, то символ 66 «двойной ВАК», которому назначено кодовое число 7, останавливается и отображается на выигрышной линии Ь. Если значение случайного числа лежит в диапазоне 55-60, то символ 67 «одинарный ВАК», которому назначено кодовое число 9, останавливается и отображается на выигрышной линии Ь, и если значение случайного числа лежит в диапазоне 67-72, то символ 63 джокера, которому назначено кодовое число 11, останавливается и отображается на выигрышной линии Ь. Если значение случайного числа лежит в диапазоне 79-84, то символ 64 семерки, которому назначено кодовое число 13, останавливается и отображается на выигрышной линии Ь, и, если значение случайного числа лежит в диапазоне 91-96, то символ 65 «тройной ВАК», которому назначено кодовое число 15, останавливается и отображается на выигрышной линии Ь. Если значение случайного числа лежит в диапазоне 103-108, то символ 66 «двойной ВАК» которому назначено кодовое число 17, останавливается и отображается на выигрышной линии Ь, и, если значение случайного числа лежит в диапазоне 115-120, то символ 67 «одинарный ВАК», которому назначено кодовое число 19, останавливается и отображается на выигрышной линии Ь. Если значение случайного числа лежит в другом диапазоне значений, чем другие значения, то символ 68 пробела останавливается и отображается на выигрышной линии Ь.
При этом, что касается «среднего барабана», лотерейная таблица для него такая же, как для «левого барабана». Что же касается «правого барабана», то лотерейная таблица для «правого барабана» отличается следующим. Если, скажем, значение случайного числа лежит в диапазоне 67-72, то символ 91 «удвоение», которому назначено кодовое число 11, останавливается и отображается на выигрышной линии Ь.
При этом если определено, что останавливается и отображается символ 91 «удвоение», то символ 69 джокера, находящийся в столбце 62 символов, один раз останавливается и отображается на выигрышной линии Ь. В случае, когда комбинация символов, включающая в себя джокер 69, остановившийся и отображающийся на выигрышной линии Ь, соответствует одной из комбинаций символов с выигрышными символами, образующими выигрышную комбинацию символов (комбинацию символов, показанную на фиг. 10), вспомогательный символ 90 отображается в области пропускания символов 8, и символ 91 «удвоение» вновь отображается путем комбинирования символа 69 джокера, который пропускается через область 8 пропускания символов и отображается, и вспомогательного символа 90 (см. фиг. 11 и 12). С другой стороны, даже в случае, когда определено, что символ 91 «удвоение» останавливается и отображается, если комбинация символов, включающая в себя символ 69 джокера, остановившийся и отображающийся на выигрышной линии Ь, не соответствует никакой из комбинаций символов с выигрышными символами, образующими выигрышную комбинацию символов (комбинацию символов, показанную на фиг. 10), сам символ 69 джокера отображается в области 8 пропускания символов без отображения вспомогательного символа 90.
Затем в случае, когда основная игра проводится с использованием трех областей 6-8 пропускания символов в слот-автомате 1, выигрышные комбинации символов и соответствующие выплаты будут описаны со ссылкой на фиг. 10. На фиг. 10 показан пояснительный вид таблицы выплат, где указаны выигрышные комбинации символов и выплаты по ним в слот-автомате, в случае, когда основная игра проводится с использованием трех областей 6-8 пропускания символов. Согласно фиг. 10, если кодовое число «левого барабана», «среднего барабана» и «правого барабана» равно 1 или 11, то выигрывается призовая игра. В этом случае, символы 63 джокера останавливаются и отображаются на выигрышной линии Ь в областях 6-8 пропускания символов, и состояние игры может перейти к призовой игре с получением выплаты «500» монет. В данном случае, призовая игра - это игра, проводимая по окончании основной игры, и в ней игрок может получить много монет во многих случаях.
Существуют выигрышные комбинации символов, например, 7-7-7, 3ВАК-3ВАК-3ВАК, 2ВАК2ВАК-2ВАК и 1ВАК-1ВАК-1ВАК согласно комбинации кодовых чисел, и, как показано на фиг. 10, выплата определяется на основании каждой из выигрышных комбинаций символов.
В данном случае, символ 63 джокера является универсальным символом, который может подменять символ 64 семерки, символ 65 «тройной ВАК», символ 66 «двойной ВАК» и символ 67 «одинарный ВАК». Например, при выпадении комбинации символов 7-джокер-7, можно получить выплату «100» монет. Кроме того, символ 91 «удвоение», который реализуется заменой джокера 69, имеет характеристику символа джокера, и, если выигрышная комбинация символов выиграна с использованием символа 91 «удвоение», выплата по ней увеличивается в два раза. Поэтому, например, при выпадении комбинации символов 2ВАК-2ВАК-удвоение можно получить выплату в 6 монет.
Если же комбинация кодовых чисел на «правом барабане», «среднем барабане» и «левом барабане» является комбинацией, отличной от вышеописанных комбинаций, то выигрышная комбинация является проигранной. В этом случае, хотя любой из символов джокеров 63, 69, символа 64 семерки, символа 65 «тройной ВАК», символа 66 «двойной ВАК», символа 67 «одинарный ВАК» и пробела 68, каждый из которых соответствует каждому кодовому числу, останавливается и отображается на выигрышной линии
- 9 008809
Ь в каждой из областей 6-8 пропускания символов, по ним ничего не выплачивается.
Затем в случае, когда определено, что символ «удвоение» останавливается и отображается на «правом барабане» на основании лотерейной таблицы, и выигрывает любая из выигрышных комбинаций символов (если символы, остановившиеся и отображающиеся на выигрышной линии Ь стали выигрышной комбинацией символов), режим отображения, согласно которому символ 91 «удвоение» отображается с использованием барабана 27 и нижнего жидкокристаллического дисплея 4, будет описан со ссылкой на фиг. 11 и 12.
В слот-автомате 1 согласно варианту осуществления, как упомянуто, при запуске игры, символы, остановившиеся и отображающиеся на выигрышной линии Ь, определяются для каждого из барабанов на основании внутренней лотереи согласно значениям случайного числа. В частности, если значение случайного числа «правого барабана», переменно отображающего символы в области 8 пропускания символов, лежит в диапазоне 67-72, и выиграла любая из выигрышных комбинаций символов, останавливается и отображается символ 91 «удвоение».
В данном случае символ 91 «удвоение» формируется, как показано на фиг. 11 и 12В, путем комбинирования и отображения джокера 69, сформированного на барабане 27, и вспомогательного символа 90, отображаемого в области 8 пропускания символов. Конкретно, сначала, как показано на фиг. 12А, барабан 27 управляемо останавливается так, чтобы джокер 69 оказался на выигрышной линии Ь.
Затем, по истечении заранее определенного времени (например, 2 с) вспомогательный символ 90, представленный как х2, вновь отображается в области 8 пропускания символов. В результате, как показано на фиг. 12В, джокер 69, пропускаемый и отображаемый через область 8 пропускания символов, и вспомогательный символ 90, отображаемый в области 8 пропускания символов, накладываются друг на друга, благодаря чему джокер 69 заменяется символом 91 «удвоение».
Поэтому, комбинируя один символ на барабане, пропускаемый и отображаемый через жидкокристаллический дисплей, и другой символ, вновь отображаемый с использованием пропускающего свет жидкокристаллического дисплея, можно реализовать видоизмененный эффект для замены одного символа другим символом, который в конце концов отображается. Кроме того, поскольку символы 69 и 90 отображаются в состоянии наложения двумя физически разнесенными устройствами отображения, можно реализовать трехмерный эффект, невозможный при наличии одного жидкокристаллического дисплея.
Ниже со ссылкой на фиг. 13 описана главная программа обработки, выполняющаяся в слотавтомате 1 вышеописанной конструкции. На фиг. 13 показана блок-схема последовательности операций главной программы обработки, выполняемой в слот-автомате 1 согласно варианту осуществления. При этом программы, представленные блок-схемами операций, показанными на фиг. 13-16, хранятся в ПЗУ 72 и ОЗУ 73, предусмотренных в слот-автомате 1, и выполняются ЦП 71.
Сначала на этапе (обозначенном ниже как 8) 1 выполняется обработка приема сигнала запуска. Эта обработка приема сигнала запуска представляет собой процесс по приему сигнала переключения, выданного переключателем 81 запуска, переключателем 78 повторной ставки, переключателем 77 одинарной ставки, переключателем 79 тройной ставки или переключателем 80 максимальной ставки, на основании операции кнопки 17 запуска, кнопки 21 ВЕРЕАТ ВЕТ, кнопки 18 1-ВЕТ, кнопки 20 3-ВЕТ или кнопки 21 МАК ВЕТ. В момент приема сигнала переключения, выданного переключателем 78 повторной ставки, переключателем 80 максимальной ставки или переключателем 81 запуска, запускается игра.
На 82 проводятся различные лотерейные обработки на основании сигнала переключения, выданного переключателем 81 запуска, переключателем 78 повторной ставки, переключателем 77 одинарной ставки, переключателем 79 тройной ставки или переключателем 80 максимальной ставки. Конкретно, в основной игре, которая выполняется с использованием областей 6-8 пропускания символов, лотерея символов, остановившихся и отображающихся на выигрышной линии Ь, производится с использованием значения случайного числа, выбранного посредством схемы 119 выборки случайного числа для каждого барабана, и лотерейной таблицы (см. фиг. 9), что позволяет определить остановившиеся и отображающиеся символы.
На 83 проводится обработка основной игры, упомянутая ниже (отображение смены и остановки символов и выплата кредитов). На 84 производится определение, выиграл ли триггер призовой игры согласно результату лотереи на 82. Конкретно, в лотерейной обработке на 82, если значение случайного числа для «левого символа», «среднего символа» и «правого символа», выбранное посредством схемы 119 выборки случайного числа, лежит в диапазоне 0-6, выигрывается призовая игра (84: да), в результате чего процедура переходит к 85. На 85 флаг реализации приза, хранящийся в ОЗУ 73, переключается на «ВКЛ», и, например, сообщение «начало призовой игры» отображается на верхнем жидкокристаллическом дисплее 3. Таким образом, отображается информация о том, что реализуется призовая игра, после чего непрерывно проводится заранее определенная обработка призовой игры. Призовая игра - это игра, которая выполняется с использованием изображений, отображаемых на всей плоскости изображения нижнего жидкокристаллического дисплея 4, и игрок может получать кредиты в разных режимах в ходе призовой игры. Если триггер призовой игры не выиграл (84: нет), то основная обработка завершается.
- 10 008809
Ниже описана программа обработки приема сигнала запуска на 81, проводимая в слот-автомате 1, со ссылкой на фиг. 14. На фиг. 14 показана блок-схема последовательности операций программы обработки приема сигнала запуска.
Сначала на 811 производится определение, истекло ли заранее определенное время (15 с согласно варианту осуществления). Если определено, что заранее определенное время не истекло (811: нет), то процедура переходит к 813. Если же определено, что заранее определенное время истекло, (811: да), то проводится демонстрационный эффект на верхнем жидкокристаллическом дисплее 3 и нижнем жидкокристаллическом дисплее 4 на 812, после чего процедура переходит к 813.
На 813 производится определение, задействована ли кнопка 17 запуска, кнопка 19 КЕРЕАТ ВЕТ или кнопка 21 МАХ ВЕТ. Если определено, что задействована кнопка 17 запуска, то игра запускается с числом ставок, заданным кнопкой 18 1-ВЕТ или кнопкой 20 3-ВЕТ. Если определено, что задействована кнопка 19 КЕРЕАТ ВЕТ, игра запускается с тем же числом ставок, которое было задано в предыдущей игре. Кроме того, если определено, что задействована кнопка 21 МАХ ВЕТ, игра запускается с максимальным числом ставок (число ставок 5 согласно варианту осуществления), которое можно сделать в одной игре.
Если определено, что не была задействована ни одна из кнопок (813: нет), то процедура переходит к 811, и вышеописанный процесс повторяется. Если же определено, что какая-либо из вышеперечисленных кнопок задействована (813: да), процедура возвращается к главной программе обработки и переходит к 82, даже если производится демонстрационный эффект.
Теперь опишем программу лотерейной обработки, проводимую в слот-автомате 1, со ссылкой на фиг. 15. На фиг. 15 показана блок-схема операций программы лотерейной обработки.
На 82 - главная программа обработки - выполняется лотерейная обработка. Для этого процедура сначала переходит к 821 на фиг. 15, и проводится процесс определения символов. При этом символы, остановившиеся и отображающиеся на выигрышной линии Ь в основной игре, определяются для каждого из барабанов 25-27. Конкретно, как упомянуто, три значения случайного числа выбираются посредством схемы 119 выборки случайного числа, чтобы соответствовать каждому из барабанов 25-27, и остановленные символы определяются кодовыми числами на основании лотерейной таблицы на фиг. 9. После определения символов, остановившихся и отображающихся на выигрышной линии Ь, процесс определения выигрышной комбинации символов проводится на 822, после чего процедура возвращается к главной программе обработки и переходит к 83 в основной игре. В частности, в процессе определения выигрышной комбинации символов определяются выигрышная комбинация символов и выплата по ней на основании таблицы на фиг. 10 с помощью кодовых чисел, определенных на 821.
Ниже описана программа обработки основной игры, проводимая в слот-автомате 1, со ссылкой на фиг. 16. На фиг. 16 показана блок-схема операций программы обработки основной игры.
В программе обработки основной игры сначала на 831 барабаны 25-27 в корпусе 2 приводятся во вращение шаговыми двигателями 121-123 на основании сигнала переключения, полученного при обработке приема сигнала запуска 81, благодаря чему прокрутка каждого из символов осуществляется в каждой из областей 6-8 пропускания символов. При этом, поскольку области 6-8 пропускания символов находятся в пропускающем состоянии, прокрутку каждого из символов на барабанах 25-27 можно видеть и распознавать.
На 832 вращение барабанов 25-27 останавливается, в результате чего заранее определенные символы останавливаются на выигрышной линии Ь на основании результата лотереи на 821.
После этого на 833 на основании комбинации символов, остановившейся и отображающейся в каждой из областей 6-8 пропускания символов на 832, производится определение, останавливается и отображается ли джокер 69 на выигрышной линии Ь и выиграла ли какая-либо выигрышная комбинация символов.
Кроме того, если определено, что джокер 69 не останавливается и не отображается на выигрышной линии Ь или что ни одна из выигрышных комбинаций символов не выиграла (833: нет), кредиты, соответствующие заранее заданной выплате, добавляются на основании комбинации символов, остановившейся и отображающейся на выигрышной линии Ь, и таблицы, показанной на фиг. 10 (836). После этого процедура возвращается к главной программе обработки и переходит к процессу определения на 84.
Если определено, что джокер 69 останавливается и отображается на выигрышной линии Ь, и любая из выигрышных комбинаций символов выиграла (833: да), то производится определение, истекло ли заранее определенное время (2 с согласно варианту осуществления) (834). Если определено, что заранее определенное время не истекло (834: нет), то процедура ожидает, пока не истечет заранее определенное время. Если же определено, что заранее определенное время истекло (834: да), то процедура переходит к 835.
На 835 вспомогательный символ 90, обозначенный как х2 вновь отображается в области 8 пропускания символов нижнего жидкокристаллического дисплея 4 (см. фиг. 11 и 12). В результате джокер 69, пропускаемый и отображаемый через область пропускания символов 8, и вспомогательный символ 90, отображаемый в области 8 пропускания символов, накладываются друг на друга, благодаря чему джокер 69 сменяется символом 91 «удвоение».
- 11 008809
После этого кредиты, соответствующие заранее заданной выплате, добавляются на основании комбинации символов, остановившейся и отображающейся на выигрышной линии Ь, и таблицы, показанной на фиг. 10 (836). После этого процедура возвращается к главной программе обработки и переходит к процессу определения на 84.
Как отмечено выше, в слот-автомате 1 согласно варианту осуществления в случае, когда джокер 69 останавливается и отображается на выигрышной линии Ь и любая из выигрышных комбинаций символов выиграла, вспомогательный символ 90, обозначенный как х2, вновь отображается в области 8 пропускания символов нижнего жидкокристаллического дисплея 4, благодаря чему джокер 69, пропущенный и отображенный через область 8 пропускания символов, и вспомогательный символ 90, отображенный в области 8 пропускания символов, накладывается и отображается намеренно, и джокер 69 сменяется символом 91 «удвоение». Поэтому, комбинируя один символ на барабане, отображающийся через жидкокристаллический дисплей, и другой символ, вновь отображаемый на жидкокристаллическом дисплее, можно реализовать видоизмененный эффект для замены одного символа другим символом, который в конечном итоге отображается. Соответственно, благодаря эффекту, непредсказуемому для игрока, увеличиваются ожидания игрока в отношении получения более высокой выплаты, и таким образом, игрок не устает. Кроме того, поскольку символы 69 и 90 отображаются в состоянии наложения двумя физически разнесенными устройствами отображения, можно реализовать трехмерный эффект, невозможный при наличии одного жидкокристаллического дисплея.
Джокер 69 с характеристикой символа джокера изменяется, и вспомогательный символ 90, обозначенный как х2, комбинируется с ним, когда джокер 69 сменяется символом 91 «удвоение», согласно которому выплата увеличивается. Таким образом, джокер 69 может легко заменяться символом 91 «удвоение».
При этом настоящее изобретение не ограничивается вышеописанным вариантом осуществления, и в рамках объема настоящего изобретения возможны различные модификации.
Например, в слот-автомате 1 согласно варианту осуществления, хотя джокер 69 заменяется символом 91 «удвоение» на основании только результата внутренней лотереи для определения остановленных символов в основной игре и выиграла ли выигрышная комбинация символов (833), например лотерея для определения, сменился ли джокер 69 символом 91 «удвоение», может осуществляться независимо от лотереи для определения остановленных символов.
На фиг. 17 показана блок-схема операций программы обработки основной игры, проводимой в слот-автомате согласно другому варианту осуществления.
При обработке основной игры, сначала на 841, на основании сигнала переключения, полученного при обработке приема сигнала запуска на 81, барабаны 25-27 в корпусе 2 приводятся во вращение шаговыми двигателями 121-123, и прокрутка символов производится в каждой из областей 6-8 пропускания символов. При этом, поскольку области 6-8 пропускания символов находятся в пропускающем состоянии, прокрутку символов на барабанах 25-27 можно видеть и распознавать.
На 842 вращение барабанов 25-27 останавливается, так что заранее определенные символы останавливаются и отображаются на выигрышной линии Ь на основании результата лотереи на 821.
После этого на 843 на основании комбинации символов, остановившейся и отображающейся в каждой из областей 6-8 пропускания символов, производится определение, останавливаются и отображаются ли джокеры 63 или 69 на выигрышной линии Ь, и выиграла ли какая-либо выигрышная комбинация символов. При этом в основной игре, проводимой согласно другому варианту осуществления, не требуется, чтобы джокер был именно джокером 69, так что джокер может быть любым из джокеров 63, 69.
Если определено, что джокеры 63 или 69 не останавливаются и не отображаются на выигрышной линии Ь, или ни одна из выигрышных комбинаций символов не выиграна (843: нет), кредиты, соответствующие заранее заданной выплате, добавляются на основании комбинации символов, остановившейся и отображающейся на выигрышной линии Ь, и таблицы, показанной на фиг. 10 (848). Затем процедура возвращается к главной программе обработки и переходит к процессу определения на 84.
Если определено, что джокер 63 или 69 останавливается и отображается на выигрышной линии Ь или что какая-либо из выигрышных комбинаций символов выиграла (843: да), проводится лотерея для определения, сменился ли джокер 63 или 69 символом 91 «удвоение» (844). Конкретно, значение случайного числа выбирается в диапазоне 0-9 схемой 119 выборки случайного числа, и лотерея проводится на основании выбранного значения случайного числа и лотерейной таблицы смены символов, показанной на фиг. 18.
На фиг. 18 показан пояснительный вид лотерейной таблицы смены символов, используемой в слотавтомате согласно другому варианту осуществления. Согласно фиг. 18 на основании диапазона случайных чисел устанавливается, изменился ли джокер. Если диапазон случайных чисел составляет 0-7, то остановленный джокер 63 или 69 обрабатывается как нормальный джокер без замены другим символом. Если диапазон случайных чисел составляет 8-9, то остановленный и отображенный джокер 63 или 69 сменяется символом 91 «удвоение», как упомянуто ниже.
- 12 008809
На 845 определяется результат лотереи в лотерейной обработке смены символов на 844. Если определено, что символ не изменяется (845: нет), то кредиты, соответствующие заранее заданной выплате, добавляются на основании комбинации символов, остановившейся и отображающейся на выигрышной линии Ь, и таблицы, показанной на фиг. 10 (848). Затем процедура возвращается к главной программе обработки и переходит к процессу определения на 84.
Если же в лотерейной обработке смены символов определено, что символ изменяется (845: да), то производится определение, истекло ли заранее определенное время (2 с согласно варианту осуществления) (846). Если определено, что заранее определенное время не истекло (846: нет), то процедура ожидает истечения заранее определенного времени. Если же определено, что заранее определенное время истекло (846: да), то процедура переходит к 847.
На 847 вспомогательный символ 90, обозначенный как х2, вновь отображается в любой из областей 6-8 пропускания символов нижнего жидкокристаллического дисплея 4, в которых останавливается и отображается джокер 63 или 69 (см. фиг. 11 и 12). В результате джокер 63 или 69, пропущенный и отображенный через любую из областей 6-8 пропускания символов, и вспомогательный символ 90, обозначенный как х2, отображенный в любой из областей 6-8 пропускания символов, накладываются друг на друга, благодаря чему джокер 36 или 69 сменяется символом 91 «удвоение».
После этого на основании комбинации символов, остановившейся и отображающейся на выигрышной линии Ь, и таблицы, показанной на фиг. 10, добавляются кредиты, соответствующие заранее заданной выплате (848). Затем процедура возвращается к главной программе обработки и переходит к процессу определения на 84.
Как упомянуто, также в слот-автомате, согласно другому варианту осуществления, комбинируя один символ на барабане, отображаемый через жидкокристаллический дисплей, и другой символ, вновь отображаемый на жидкокристаллическом дисплее, можно реализовать видоизмененный эффект для замены одного символа другим символом, который в конечном итоге отображается. Соответственно, благодаря эффекту, непредсказуемому для игрока, увеличиваются ожидания игрока в отношении получения более высокой выплаты, и таким образом, игрок не устает.
В слот-автомате 1 согласно варианту осуществления, хотя символы, остановившиеся и отображающиеся на выигрышной линии Ь, определяются для каждого из барабанов 25-27 в основной игре на основании значений случайного числа, выбранных схемой 119 выборки случайного числа (см. фиг. 9), сначала может быть построена лотерея выигрышных комбинаций символов на основании значений случайного числа, выбранных схемой 119 выборки случайного числа, после чего барабанами 25-27 можно управлять, чтобы символы, соответствующие выигрышному результату, останавливались и отображались на выигрышной линии Ь.
В слот-автомате 1 согласно варианту осуществления, хотя джокер 69 сменяется символом 91 «удвоение», имеющим характеристику джокера, который вдвое увеличивает выплату при выполнении заранее определенного условия, джокер 69 может заменяться символом «утроение», имеющим характеристику джокера, который увеличивает выплату втрое. Кроме того, заменяемый символ не ограничивается джокером, и, например, им может быть символ семерки или пробел.
Кроме того, в слот-автомате 1 согласно варианту осуществления, хотя барабаны 25-27 выполнены в виде механических барабанов с использованием цилиндров барабана, такие барабаны могут быть выполнены в виде видеобарабанов, реализуемых с использованием жидкокристаллического дисплея.
Кроме того, в слот-автомате 1 согласно варианту осуществления, хотя нижний жидкокристаллический дисплей 4, выполненный в виде прозрачного жидкокристаллического дисплея, используется как устройство отображения эффектов с пропускающими свет участками отображения, такое устройство отображения эффектов не ограничивается жидкокристаллическим дисплеем. Например, в качестве устройства отображения эффектов можно использовать электронно-лучевую трубку.
Claims (6)
- ФОРМУЛА ИЗОБРЕТЕНИЯ1. Игровой автомат, содержащий первое устройство отображения, имеющее множество линий отображения, на каждой из которых переменно отображается множество символов;устройство управления остановкой, управляющее первым устройством отображения для остановки символов на каждой из линий отображения в первом устройстве отображения;устройство выплаты для выплаты первого платежа на основании первой выигрышной комбинации символов в случае, когда символы, остановленные и отображаемые на каждой из линий отображения в первом устройстве отображения устройством управления остановкой, становятся первой выигрышной комбинацией символов;второе устройство отображения, установленное перед первым устройством отображения, причем второе устройство отображения имеет области пропускания, каждая из которых расположена так, что соответствует каждой из линий отображения, и через которую пропускаются и отображаются символы, остановившиеся и отображающиеся на каждой из линий отображения;- 13 008809 устройство определения символа, определяющее, содержит ли первая выигрышная комбинация символов особый символ в случае, когда символы, остановившиеся и отображающиеся на каждой из линий отображения, становятся первой выигрышной комбинацией символов;устройство замены символа для замены особого символа финальным символом, образующим вторую выигрышную комбинацию символов со вторым платежом, в случае, когда устройство определения символа определяет, что первая выигрышная комбинация символов содержит особый символ; и устройство отображения вспомогательного символа, управляющее вторым устройством отображения для отображения вспомогательного символа, образующего совместно с особым символом финальный символ в области пропускания, соответствующей линии отображения, на которой останавливается и отображается особый символ.
- 2. Игровой автомат по п.1, в котором финальный символ образован из особого символа, остановленного и отображаемого на линии отображения первого устройства отображения, и вспомогательного символа, отображаемого в области пропускания, причем особый символ и вспомогательный символ накладываются друг на друга.
- 3. Игровой автомат по п.1, в котором особый символ является джокером, который может заменять любые другие символы.
- 4. Игровой автомат по п.3, в котором вспомогательный символ является символом умножения, благодаря которому первый платеж умножается, чтобы стать вторым платежом.
- 5. Игровой автомат по п.1, дополнительно содержащий лотерейное устройство для проведения лотереи для определения, сменяется ли особый символ финальным символом в случае, когда определено, что особый символ включен в состав первой выигрышной комбинации символов устройством определения символа, в котором устройство замены символа заменяет особый символ финальным символом на основании результата лотереи, полученным лотерейным устройством.
- 6. Игровой автомат, содержащий устройство переменного отображения, имеющее множество линий отображения, на каждой из которых переменно отображается множество символов;устройство управления остановкой для управления устройством переменного отображения для остановки символов на каждой из линий отображения в устройстве переменного отображения;устройство выплаты для выплаты первого платежа на основании первой выигрышной комбинации символов в случае, когда символы, остановленные и отображаемые на каждой из линий отображения в устройстве переменного отображения устройством управления остановкой, становятся первой выигрышной комбинацией символов;устройство определения символа для определения, содержит или нет первая выигрышная комбинация символов особый символ, в случае когда символы, остановившиеся и отображающиеся на каждой из линий отображения, становятся первой выигрышной комбинацией символов;устройство замены символа для замены особого символа финальным символом, образующим вторую выигрышную комбинацию символов со вторым платежом, в случае, когда устройство определения символа определяет, что первая выигрышная комбинация символов содержит особый символ; и устройство отображения вспомогательного символа для отображения вспомогательного символа, образующего совместно с особым символом, остановившимся и отображающимся на линии отображения, финальный символ.
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2004309750A JP2006116204A (ja) | 2004-10-25 | 2004-10-25 | 遊技機 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
EA200501512A1 EA200501512A1 (ru) | 2006-04-28 |
EA008809B1 true EA008809B1 (ru) | 2007-08-31 |
Family
ID=35455277
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
EA200501512A EA008809B1 (ru) | 2004-10-25 | 2005-10-24 | Игровой автомат |
Country Status (9)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US20060089192A1 (ru) |
EP (1) | EP1650720A3 (ru) |
JP (1) | JP2006116204A (ru) |
KR (1) | KR20060049328A (ru) |
CN (1) | CN100518874C (ru) |
AU (1) | AU2005225042A1 (ru) |
EA (1) | EA008809B1 (ru) |
SG (1) | SG122010A1 (ru) |
ZA (1) | ZA200508609B (ru) |
Families Citing this family (29)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2004166820A (ja) * | 2002-11-18 | 2004-06-17 | Aruze Corp | 遊技機 |
JP2004166962A (ja) * | 2002-11-20 | 2004-06-17 | Aruze Corp | 遊技機 |
US8096867B2 (en) | 2002-11-20 | 2012-01-17 | Universal Entertainment Corporation | Gaming machine and display device with fail-tolerant image displaying |
JP2004166963A (ja) * | 2002-11-20 | 2004-06-17 | Aruze Corp | 遊技機 |
ZA200308997B (en) * | 2002-11-20 | 2005-08-31 | Universal Entertainment Corp | Gaming machine and display device therefor |
US7892094B2 (en) * | 2003-05-14 | 2011-02-22 | Universal Entertainment Corporation | Gaming machine with a light guiding plate subjected to a light scattering process and having a light deflection pattern |
WO2007078752A2 (en) * | 2005-12-19 | 2007-07-12 | Wms Gaming Inc. | Multigame gaming machine with transmissive display |
DE112007000958T5 (de) | 2006-04-19 | 2009-04-02 | Advantest Corp. | Signalausgabevorrichtung, Signalerfassungsvorrichtung, Prüfvorrichtung, elektronische Vorrichtung und Programm |
JP2008017945A (ja) | 2006-07-11 | 2008-01-31 | Aruze Corp | 遊技機、及び、遊技制御方法 |
US20090325682A1 (en) * | 2006-11-07 | 2009-12-31 | Wms Gaming Inc. | Gaming system having composite awards |
KR100858868B1 (ko) * | 2006-11-07 | 2008-09-17 | 주식회사 토비스 | 슬롯머신용 릴게임에서의 절환게임이 가능한 화상디스플레이 패널 투광구조 |
AU2008258274B2 (en) * | 2007-06-08 | 2013-12-05 | Bally Technologies Anz Pty Ltd | A method and arrangement for displaying an EGM bonus feature |
US8210944B2 (en) | 2007-10-29 | 2012-07-03 | Igt | Gaming system having display device with changeable wheel |
EP2056264A3 (en) * | 2007-11-05 | 2010-04-21 | Aristocrat Technologies Australia Pty. Ltd. | An assembly for a gaming machine and player interface |
AU2008255199A1 (en) | 2007-12-21 | 2009-07-09 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | A method of gaming, a gaming system and a game controller |
US8172666B2 (en) * | 2008-04-01 | 2012-05-08 | Aruze Gaming America, Inc. | Slot machine |
US9466181B2 (en) * | 2008-07-16 | 2016-10-11 | Bradley Berman | Gaming method and apparatus with dynamic element function |
US8137176B2 (en) * | 2008-10-30 | 2012-03-20 | Bally Gaming, Inc. | Configurable displays used, for example in gaming machines |
US8172665B2 (en) | 2008-11-12 | 2012-05-08 | Igt | Gaming system enabling a symbol driven win evaluation method |
US8226468B2 (en) | 2008-11-13 | 2012-07-24 | Igt | Gaming system and method including points of symbol expansion |
US20110117993A1 (en) * | 2009-11-13 | 2011-05-19 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | Method of gaming and a gaming machine with double high symbols |
KR101244823B1 (ko) * | 2010-11-30 | 2013-03-25 | (주)코텍 | 슬롯머신용 디스플레이 장치 |
US8298081B1 (en) | 2011-06-16 | 2012-10-30 | Igt | Gaming system, gaming device and method for providing multiple display event indicators |
KR101333769B1 (ko) | 2011-08-22 | 2013-11-29 | 주식회사 토비스 | 백라이트 유닛, 그리고 이를 포함하는 액정 표시 장치와 게임기 |
KR101333771B1 (ko) | 2011-11-14 | 2013-11-29 | 주식회사 토비스 | 백라이트 유닛, 그리고 이를 포함하는 액정 표시 장치와 게임기 |
US8605114B2 (en) | 2012-02-17 | 2013-12-10 | Igt | Gaming system having reduced appearance of parallax artifacts on display devices including multiple display screens |
KR101417747B1 (ko) | 2012-09-20 | 2014-07-10 | 주식회사 토비스 | 백라이트 유닛, 그리고 이를 포함하는 액정 표시 장치와 게임 머신 |
JP2014147420A (ja) * | 2013-01-31 | 2014-08-21 | Sophia Co Ltd | スロットマシン |
JP7248910B2 (ja) * | 2020-04-02 | 2023-03-30 | 株式会社エンターライズ | 遊技機 |
Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH06142277A (ja) * | 1992-11-11 | 1994-05-24 | Olympia:Kk | スロットマシン |
US6159098A (en) * | 1998-09-02 | 2000-12-12 | Wms Gaming Inc. | Dual-award bonus game for a gaming machine |
US6347996B1 (en) * | 2000-09-12 | 2002-02-19 | Wms Gaming Inc. | Gaming machine with concealed image bonus feature |
Family Cites Families (26)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2898358B2 (ja) * | 1990-06-13 | 1999-05-31 | 株式会社三共 | シンボル表示式遊技機 |
GB9203871D0 (en) * | 1992-02-24 | 1992-04-08 | Arthur Edward Thomas Limited | Gaming or amusement machine |
JP2865595B2 (ja) * | 1995-09-12 | 1999-03-08 | 株式会社三共 | 遊戯機用シンボル表示装置及びこれを用いたスロットマシン並びにパチンコ機 |
AUPP206498A0 (en) * | 1998-02-27 | 1998-03-26 | Aristocrat Leisure Industries Pty Ltd | Slot machine game-with randomly designated special symbols |
JP2999179B1 (ja) * | 1998-08-20 | 2000-01-17 | 株式会社大都技研 | 遊戯台 |
AUPP734198A0 (en) * | 1998-11-26 | 1998-12-24 | Aristocrat Leisure Industries Pty Ltd | Player information delivery |
US6358147B1 (en) * | 1999-06-23 | 2002-03-19 | Wms Gaming Inc. | Gaming machine with multiple payoff modes and award presentation schemes |
JP3713414B2 (ja) * | 2000-03-09 | 2005-11-09 | 株式会社デンソー | 遊技機 |
US7204753B2 (en) * | 2000-02-28 | 2007-04-17 | Denso Corporation | Pattern display device and game machine including the same |
JP3726881B2 (ja) * | 2000-12-15 | 2005-12-14 | コナミ株式会社 | スロットゲーム装置 |
US20020082075A1 (en) * | 2000-12-21 | 2002-06-27 | Jason Meyer | Gaming Machine |
US6517433B2 (en) * | 2001-05-22 | 2003-02-11 | Wms Gaming Inc. | Reel spinning slot machine with superimposed video image |
US7128647B2 (en) * | 2001-09-28 | 2006-10-31 | Igt | Methods and apparatus for three-dimensional gaming |
AUPR874201A0 (en) * | 2001-11-08 | 2001-11-29 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | Gaming machine display |
JP2003190367A (ja) * | 2001-12-21 | 2003-07-08 | Konami Co Ltd | 虚像、実映像重畳表示装置及び映像表示制御方法、ならびに映像表示制御用プログラム |
JP4081287B2 (ja) * | 2002-04-11 | 2008-04-23 | Kpe株式会社 | 遊技機 |
US6905406B2 (en) * | 2002-04-30 | 2005-06-14 | Igt | Gaming device having resultant wild symbols |
JP3862597B2 (ja) * | 2002-05-08 | 2006-12-27 | Kpe株式会社 | 遊技機およびその制御方法 |
JP2004049408A (ja) * | 2002-07-17 | 2004-02-19 | Aruze Corp | 遊技装置および遊技装置の制御方法 |
JP2004049393A (ja) * | 2002-07-17 | 2004-02-19 | Dragon:Kk | 遊技機 |
US20040248642A1 (en) * | 2003-05-28 | 2004-12-09 | Rothschild Wayne H. | Adaptable gaming machine in a gaming network |
US7077745B2 (en) * | 2003-05-29 | 2006-07-18 | Wms Gaming Inc. | Slot machine with win completion feature |
JP2005013356A (ja) * | 2003-06-24 | 2005-01-20 | Aruze Corp | 遊技機 |
JP2005013353A (ja) * | 2003-06-24 | 2005-01-20 | Aruze Corp | 遊技機 |
US8272938B2 (en) * | 2003-08-14 | 2012-09-25 | Wms Gaming Inc. | Gaming machine with win multiplier feature |
US7530894B1 (en) * | 2004-10-18 | 2009-05-12 | Daniel Mordecai Marks | Method of playing a slot machine game with using wildcard symbols with randomly displayed multiplier values |
-
2004
- 2004-10-25 JP JP2004309750A patent/JP2006116204A/ja active Pending
-
2005
- 2005-10-18 AU AU2005225042A patent/AU2005225042A1/en not_active Abandoned
- 2005-10-18 SG SG200506810A patent/SG122010A1/en unknown
- 2005-10-20 CN CNB2005101094670A patent/CN100518874C/zh not_active Expired - Fee Related
- 2005-10-21 EP EP05256514A patent/EP1650720A3/en not_active Ceased
- 2005-10-24 US US11/256,179 patent/US20060089192A1/en not_active Abandoned
- 2005-10-24 ZA ZA200508609A patent/ZA200508609B/en unknown
- 2005-10-24 EA EA200501512A patent/EA008809B1/ru not_active IP Right Cessation
- 2005-10-25 KR KR1020050100588A patent/KR20060049328A/ko not_active Application Discontinuation
Patent Citations (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH06142277A (ja) * | 1992-11-11 | 1994-05-24 | Olympia:Kk | スロットマシン |
US6159098A (en) * | 1998-09-02 | 2000-12-12 | Wms Gaming Inc. | Dual-award bonus game for a gaming machine |
US6347996B1 (en) * | 2000-09-12 | 2002-02-19 | Wms Gaming Inc. | Gaming machine with concealed image bonus feature |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
SG122010A1 (en) | 2006-05-26 |
CN100518874C (zh) | 2009-07-29 |
JP2006116204A (ja) | 2006-05-11 |
KR20060049328A (ko) | 2006-05-18 |
EA200501512A1 (ru) | 2006-04-28 |
EP1650720A3 (en) | 2007-08-08 |
EP1650720A2 (en) | 2006-04-26 |
US20060089192A1 (en) | 2006-04-27 |
ZA200508609B (en) | 2006-07-26 |
AU2005225042A1 (en) | 2006-05-11 |
CN1765448A (zh) | 2006-05-03 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
EA008809B1 (ru) | Игровой автомат | |
US7510476B2 (en) | Gaming machine with a display controller for alternatively executing an effect and displaying a first game or alternatively executing the effect and a second game | |
US7281980B2 (en) | Gaming machine | |
US20050049032A1 (en) | Gaming machine | |
US20070060296A1 (en) | Gaming machine | |
US10909797B2 (en) | Display device for a gaming machine | |
US20070066389A1 (en) | Gaming machine | |
JP2005342342A (ja) | 遊技機 | |
JP2005111136A (ja) | 遊技機 | |
JP2005111137A (ja) | 遊技機 | |
JP2005342343A (ja) | 遊技機 | |
JP2005342344A (ja) | 遊技機 | |
JP2007068905A (ja) | 遊技機 | |
US20100124982A1 (en) | Gaming machine and display device | |
JP2005304745A (ja) | 遊技機 | |
EA008974B1 (ru) | Игровой автомат | |
JP2006110064A (ja) | 遊技機 | |
JP2008289793A (ja) | 遊技機 | |
JP2005124928A (ja) | 遊技機 | |
JP2008264265A (ja) | 遊技機 | |
JP2005065747A (ja) | 遊技機 | |
AU2012207012B2 (en) | A Gaming Machine and Display Device | |
JP2006181224A (ja) | 遊技機 | |
JP2006087909A (ja) | 遊技機 | |
JP2006110062A (ja) | 遊技機 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
TC4A | Change in name of a patent proprietor in a eurasian patent | ||
MM4A | Lapse of a eurasian patent due to non-payment of renewal fees within the time limit in the following designated state(s) |
Designated state(s): RU |