DE8535805U1 - Bewegliche Spielzeugfigur - Google Patents

Bewegliche Spielzeugfigur

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DE8535805U1
DE8535805U1 DE8535805U DE8535805U DE8535805U1 DE 8535805 U1 DE8535805 U1 DE 8535805U1 DE 8535805 U DE8535805 U DE 8535805U DE 8535805 U DE8535805 U DE 8535805U DE 8535805 U1 DE8535805 U1 DE 8535805U1
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DE
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upper body
heads
attached
toy
movable toy
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DE8535805U
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English (en)
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Mattel Inc
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Mattel Inc
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
    • A63H3/00Dolls
    • A63H3/36Details; Accessories
    • A63H3/48Mounting of parts within dolls, e.g. automatic eyes or parts for animation
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
    • A63H3/00Dolls
    • A63H3/20Dolls with parts moved due to movements of other parts, e.g. limbs

Description

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BEWEGLICHE SPIELZEUGFIGUR MIT MEHREREN KÖPFEN UND BEWEGLICHEN ARMEN
Die vorliegende Erfindung betrifft bewegliche Spielzeugfiguren und speziell solche mit beweglichen Armen, die benutzt werden können, um einen oder mehrere Köpfe zu schlagen.
Drücken auf den Körper der Puppe wieder gelöst werden. In der US-PS 3,425,133 ist eine bewegliche Puppe beschrieben, deren Arme an einer drehbaren Achse befestigt sind, die in
wird. Weiterhin ist aus der US-PS 3,452,172 eine Puppe bekannt, deren Arm mittels einer Feder vorgespannt ist, so daß er von Hand in die eine Richtung gedreht werden kann und sich beim Loslassen schnell in die entgegengesetzte Richtung bewegt.
Gemäß der US-PS 3,377,710 sind bewegliche Puppen bekannt, deren bewegliche Arme in einer Position einrasten und durch
durch Druck auf einen Auslöser in der Puppe wieder freigegeben
eine Position bewegt werden kann, in der sie einrastet, und
Kahlen κ
In der US-PS 4,003,158 ist eine bewegliche Spielzeugpuppe mit |
zwei Armen beschrieben, von denen sich mit Hilfe eines Mechanismus im Inneren der Puppe der eine hebt und der
( ) andere senkt und zwar simultan mit der Drehung des Körpers
der Puppe und dadurch kämpfende Bewegungen nachahmt.
Keine dieser angeführten Patentschriften offenbart jedoch, die spezielle, bewegliche Spielzeugfigur gemäß der vorliegenden Erfindung mit mehreren Köpfen und beweglichen Armen, die wahlweise so funktionieren können, daß sie einen der Köpfe schlagen.
Es ist die Aufgabe der Erfindung, eine neue und nützliche, bewegte Spielzeugfigur zu schaffen, mit einem Oberkörper, einem Unterkörp er und einer Vorrichtung zum drehbaren Verbinden der beiden Teile, wobei zum Oberkörper mehrere drehbare Gliedmaßen und mehrere Köpfe gehören und wenigstens eines
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der Gliedmaßen bewegt Werden kann, um einen der Köpfe zu schlagen.
Eine beispielhafte Ausführungsförm gemäß der Erfindung wird im folgenden anhand der Zeichnungen näher beschrieben.
Es zeigen
Fig. 1 eine teilweise aufgeschnittene Vorderansicht der Spieizeug-1^ figur gemäß der Erfindung;
Rg. 2 einen vergrößerten Teilschnitt des Kopfes, eines Armes und deren Befestigung am Oberkörper der Fig. 1 und
Fig. 3 eine vergrößerte Teilschnittdarstellung entlang der Linie
3-3 der Fig. 2.
Eine Spielzeugfigur einer bevorzugten Ausführungsform gemäß der Erfindung ist allgemein mit der Nummer 10 bezeichnet. Zu der Spielzeugfigur 10 gehört ein hohler Körper 12, der
aus einem hohlen Oberkörper 14 und einem hohlen Unterkörper 16 besteht, die gegeneinander verdreht werden können.
V ) Zu der Spielzeugfigur 10 gehören weiterhin mehrere drehbare,
hohle Köpfe 18, 19 und verschiedene Gliedmaßen wie etwa Arme 20, 21 und Beine 22, 23. Die Arme sind drehbar in einem bestimmten Winkel und an einer bestimmten Stelle des Oberkörpers 11, in der Nähe der Schultern 21, 26, befestigt, mit Hilfe der Federnanordnungen 27, 28 oder anderer Vorrichtungen. Die Beine 20, 21 können am Unterkörper 16 in jeder geeigneten
'•Weise befestigt sein, und werden durch das Verbindungsteil 29 Zusammengehalten.
Wie am besten in Fig. 3 zu sehen ist, besteht der Oberkörper \n aus zwei Hälften 11,13, die aus gegossenem Plastikmaterial
bestehen können. Der obere bereich des Oberkörpers 14, zwischen den Schultern 24 und 26 weist mehrere Nackenöffnungen
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30, 31 auf, die sich durch den integrierten Nacken 32, 33 Irindurcherstrecken. Die Köpfe 18, 19 sind mit Hilfe der Nacken· zapfen 34, 35 drehbar in die Nacken 32, 33 eingesteckt.
Die Köpfe 18, 19, der Oberkörper 14 und der Unterkörper 16 können aus geeignetem Polymer-Material gegossen werden und werden durch die bekannten Stift- und Buchsenverbindungen oder auf andere geeignete Art zusammengehalten.
Die Arme 2ü, 21, sind an den Schultern 2i, 26 des Oberkörpers 14 befestigt, so daß sie sich jeweils nach hinten bewegen können und dann losgelassen werden, wobei die Federanordnungen 27, 28 so wirken, daß sie die Arme gegen den Kopf auf der gegenüberliegenden Seite des Körpers schlagen lassen, wie im folgenden näher erklärt wird.
Die Schultern 24, 26 des Oberkörpers 14 weisen eine bestimmte Größe auf und sitzen in einem bestimmten Winkel am Oberkörper 14, in einer bestimmten Beziehung zu den Nacken 32, 33. Zusätzlich sind die Arme 2Ö, 21 von Größe und Gestalt her so geformt, daß beim Befestigen der Arme 20, 21 an den Schultern 24, 26 die Hände 36, 38 an deren Enden zurückgezogen werden können und beim Loslassen gegen den Kopf schlagen, der auf der gegenüberliegenden Schulter befestigt ist. Der Arm 20 wird sich also beim Loslassen, nachdem er zurückgezogen wurde, in die Richtung des Pfeiles 40 der Fig. 1 drehen bis die Hand 36 den Kopf auf der gegenüberliegenden Schulter 26 berührt. Ebenso bewegt sich der Arm 21 auf der Schulter 26 in Richtung des Pfeiles 42 bis die Hand 38 den Kopf 18 berührt.
Jeder der Arme ist drehbar auf der entsprechenden Schulter befestigt und zwar mit Hilfe der Federanordnungen 27, 28. Zu den Federanordnungen gehören die Stifte 44, 46, die an den Armen 20, 21 mit Hilfe der Verbindungsstücke 48 (Fig. 2) befestigt werden. Die Stifte 44, 46 erstrecken sich durch die öffnungen 50, 52 in den Schultern 24, 26 bis in das hohle Innere des Oberkörpers 14. Die Federn 54, 56, z.B. Spiralfedern, umkreisen die Stifte 44, 46
und werden dort zwischen dem Stift 44 bzw. 46 und dem An-
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schlag 57, 59 gehalten. Das innere Ende der Stifte 44, 46 ist
drehbar in den öffnungen 58, 60 gelagert, die sich in den ,
Wänden 62, 64 des Oberkörpers befinden. Die Enden der Federn *
54,56, von denen die Enden 66 und68 in Fig. 3 dargestellt sind, sind so ausgelegt, daß sie an Anschlägen wie etwa den
Wänden 70 und 72 anliegen können, die in die Vorder- und Hinterhälfte des Oberkörpers 14 integriert oder an dieser befestigt sein können.
Auf diese Weise kann jeder Arm, wie der Arm 20 in der Fiq. 3 I
zurückgezogen werden bis zur hinteren Hälfte 11 der Spielzeug- ',
^ figur 10 in Richtung des Pfeiles 74. Nachdem der Arm 20 vom
Benutzer zurückgezogen wurde, wird das Ende 68 der Spiralfeder 54 zuerst einmal an der Wand 72 anliegen. Durch das weitere Zurückziehen des Armes 20 wird dann die Feder 54 ge
spannt. Wird der Arm 20 dann losgelassen, so wird er durch die Feder 54 in Richtung des Pfeiles 76 der Fig. 3 gedreht bzw. des Pfeiles der Fig. 1, bis er den gegenüberliegenden Kopf, in diesem Fall den Kopf 19, berührt. Wenn sich der Arm 20 in Richtung der Pfeile 40 bzw. 76 bewegt, wird das Ende 66 der
Feder 54 zur Anlage an der Wand 70 kommen, und dadurch eine entgegengerichtete Vorspannung erzeugen, die den Arm ^O nach dem Schlagen des Kopfes 19 in seine entspannte Ruhelage ( zurückbewegen.
25
Der auf der Schulter 26 befestigte Arm 21 arbeitet in der gleichen Weise, d.h. er wird zuerst bis zur hinteren Hälfte ^zurückgezogen, dann losgelassen und dadurch in Richtung des Pfeiles 42 gedreht bis der gegenüberliegende Kopf 18 geschlagen wird.
Der Unterkörper 16 ist am Obe·χ·>ί pfer 14 mit Hilfe der
zylindrischen Nabe 76 drehbat Verbunden, die in den Unter- 1
körper 16 integriert ist und sich nach oben erstreckt, durch S
die öffnungen 77, 78 des Oberkörpers 14 hindurch, und darin J mit Hilfe der Lippe 80 gehalten wird. Der Unterkörper 16, die
Nabe 76 und die Lippe 80, die zusammen mit der Nabe 76 ein f
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Stück bilden oder an dieser befestigt sind, können aus geeignetem Polymer-Material gegossen werden. Die Beine 22, 23 werden in dem Unterkörper 16 gehalten und weisen innere Enden 82, 84 mit größer werdenden öffnungen 86, 88 auf. Die vergrößerten Enden 90, 92 des Bindungsteiles 29 werden durch die öffnungen 86, 88 geschoben und dann in den entsprechend gestalteten-Kammern 94, 96 in den Beinen 22, 23 festgehalten. Die inn eren Enden 82, 84 sind so geformt und dimensioniert, daß sie mit den öffnungen 98, 100 des Unterkörpers 16 zusammenwirken können und . sich relativ zum
Verbindungsteil 29,,über die trichterförmigen öffnungen 86, t
bewegen, so daß die Bewegung der Beine den Anschein
echter Bewegung menschlicher Beine erzeugen.
15
Es wurde also eine neue, bewegliche Spielzeugfigur mit mehreren
Köpfen geschaffen, mit der Kinder spielen können. Die Spielzeugfigur 10 weist Arme 22, 23 auf, die von dem Kind bewegt werden können, um das Schlagen eines oder beider der Köpfe 18, 19
in der Art einer schizoiden Person nachzuahmen. Der Arm 20,
20
der einen Seite kann also gegen den Kopf 18, 19 der anderen
Seite schlagen, als ob er von dem bei diesem Arm sitzenden Kopf gesteuert würde, und umgekehrt. Zusätzlich sind die Beine 22, 23 miteinander verbunden, so daß der Anschein der Bewegung menschlicher Beine entsteht.
25
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Claims (1)

  1. ■ ■···■ «■· ■ | 1!
    Mattel, Inc.
    G 85 35 805.3
    Akte:20751
    Bewegliche Spielzeugfigur
    SCHUTZANSPRÜCHE
    1. Bewegliche Spielzeugfigur mit
    - einem Oberkörper (14),
    - 9inem Unterkörper (16),
    - mehreren t. (iedmaßen, die beweglich am Oberkörper (14) und Unterkrrper (16) angeordnet sind, - mehreren Köpfen (18, 19), die drehbar am Oberkörper
    (14) angeordnet sind
    -dadurch gekennzeichnet, daß wenigstens eine der Gliedmaßen in Richtung auf einen der Köpfe (18, 19) relativ schwenkbar gelagert und durch eine Federanordnung (27, 28) in seiner Ausgangslage gehalten ist.
    2. Bewegliche Spielzeugfigur nach Anspruch 1, gekennzeichnet durch zwei Köpfe (18,19) und zwei Gliedmaßen, von denen jede durch eine Federanordnung (27, 28) gehalten ist.
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    3. Bewegliche Spielzeugfigur nach Anspruch 2, dadurch gekennzeichnet, daß zwei Köpfe (18,19) im Abstand voneinander befestigt sind und zwei Gliedmaßen im Abstand voneinander in einem Winkel auf beiden Seiten der Köpfe (18 ; 19) befestigt sind.
    4. Bewegliche Spielzeugfigur nach Anspruch 2, dadurch gekennzeichnet, daß jede der beiden Federanordnungen (27, 18) Stifte (44,46) aufweist, die an dem Arm (20,21) befestigt sind und sich in den Oberkörper (14) durch die Schulter (24, 26) hineinerstrecken, eine Spiralfeder (54, 56) um den Stift (44, 46) herum befestigt ist.
    5. Bewegliche Spielzeugfigur nach Anspruch 4, dadurch gekennzeichnet, daß die Spielzeugfigur (10) zwei Beine (22, 23) aufweist, die im Unterkörper (16) befestigt sind und innere (82, 84) und äußere Enden aufweisen, von denen die inneren Enden (82, 84) gerundet sind und trichterförmige öffnungen (86, 88) aufweisen, sowie Kammern (94, 96) am Ende der trichterförmigen öffnungen (86, 88) sowie weiterhin ein Verbindungsteil (29) zwischen den Kammern (94, 96) der Beine (22, 23), so daß die Beine (22,23)
    3Q bezüglich des Unterkörpers (16) und des Verbindungsteils (29)
    bewegt werden können.
    5# Bewegliche Spielzeugfigur, · gekennzeichnet
    durch einen Oberkörper (14) mit ainer vorderen (13) und einer hinteren Hälfte (11), zwei Schultern (21, 26) und einer darunter gelegenen Taille, sowie zwei zwischen den Schultern (24, 26) angeordneten Nacken (32, 33), einen Unterkörper (16), def an dem Oberkörper (14) im Taillenbereich drehbar befestigt ist.
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    und zwei drehbar befestigte Beine (22, 23) aufweist,
    zwei an den Schultern (24, 26) des Oberkörpers (14) mit
    Hilfe von Federanordnungen (27, 28) drehbar befestigte
    Arme (20, 21), wobei die Federanordnungen (27, 28)
    Stifte (44, 46) aufweisen, die an den Armen (20, 21) befestigt sind und sich durch die öffnungen (50) in den
    Schultern (24, 26) hindurch in den Oberkörper (14)
    hineinerstrecken, sowie Spiralfedern (54, 56), die sich um
    die Stifte (44r 46) hprumerstrecken und bei Drehung der
    Arme (20, 21) durch einen Benutzer von der Ausgangslage
    zur gespannten Lage am Rücken des Oberkörpers (14)
    gespannt werden und zwei an den Nacken (32, 33) des
    Oberkörpers (14) drehbar befestigte Köpfe (18, 19),
    7, Bewegliche Spielzeugfigur nach Anspruch 6, d a - |
    «
    durch gekennzeichnet, daß die Beine (22, \
    23) abgerundete innere Enden (82, 84) aufweisen, die durch
    ein einzelnes Verbindungsteil (29) mit vergrößerten Enden |
    zusammengehalten werden, welche in Kammern (94, 96), die |,
    in den runden inneren Enden (82, 84) ausgebildet sind, ff
    .1
    stecken, wobei die Kammern (94, 96) trichterförmige öffnungen I
    ΐ (86, 88) aufweisen, durch die sich das Verbindungsteil jj
    (29) hindurcherstreckt, |
DE8535805U 1984-12-24 1985-12-19 Bewegliche Spielzeugfigur Expired DE8535805U1 (de)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
US06/685,669 US4579543A (en) 1984-12-24 1984-12-24 Animated figure toy having plural heads and moveable arms

Publications (1)

Publication Number Publication Date
DE8535805U1 true DE8535805U1 (de) 1986-05-07

Family

ID=24753190

Family Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
DE19853545127 Withdrawn DE3545127A1 (de) 1984-12-24 1985-12-19 Bewegliche spielzeugfigur
DE8535805U Expired DE8535805U1 (de) 1984-12-24 1985-12-19 Bewegliche Spielzeugfigur

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DE19853545127 Withdrawn DE3545127A1 (de) 1984-12-24 1985-12-19 Bewegliche spielzeugfigur

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US (1) US4579543A (de)
AU (1) AU569220B2 (de)
DE (2) DE3545127A1 (de)
FR (1) FR2575079A1 (de)
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