DE3632613A1 - Bewegliche spielfigur - Google Patents
Bewegliche spielfigurInfo
- Publication number
- DE3632613A1 DE3632613A1 DE19863632613 DE3632613A DE3632613A1 DE 3632613 A1 DE3632613 A1 DE 3632613A1 DE 19863632613 DE19863632613 DE 19863632613 DE 3632613 A DE3632613 A DE 3632613A DE 3632613 A1 DE3632613 A1 DE 3632613A1
- Authority
- DE
- Germany
- Prior art keywords
- stand
- upper body
- play
- lower body
- connecting device
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Withdrawn
Links
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F9/00—Games not otherwise provided for
- A63F9/06—Patience; Other games for self-amusement
- A63F9/12—Three-dimensional jig-saw puzzles
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63H—TOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
- A63H13/00—Toy figures with self-moving parts, with or without movement of the toy as a whole
- A63H13/16—Boxes from which figures jump
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63H—TOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
- A63H3/00—Dolls
- A63H3/18—Jumping jacks
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Toys (AREA)
Description
Die vorliegende Erfindung betrifft bewegliche Spiel
figuren und insbesondere bewegliche Spielfiguren, bei
denen der Körper so gebaut ist, daß er auf eine Betäti
gung hin auseinanderfällt.
Spielfiguren mit einstellbaren oder beweglichen Glied
maßen sind sehr beliebt bei Kindern, wobei einige dieser
Figuren, sog. Action-Figuren, näher erläutert werden
sollen. Solche Action-Figuren verfügen über bestimmte
Eigenschaften, etwa daß sie einen Helden darstellen,
und üblicherweise sind solche Figuren mit Zubehör ver
sehen, etwa Fahrzeugen oder ähnlichem, damit das Kind
ganze Spielszenen nachempfinden kann.
Einige dieser Figuren verfügen über einen Mechanismus
im Körper oder einem der Gliedmaßen, die es, meist
federbetätigt, ermöglichen, daß irgendeine Bewegung
hervorgerufen wird, etwa das Schlagen eines Balles, das
Heben eines Armes oder ähnliches, nachdem ein Steuer
mechanismus betätigt wurde, etwa durch Herabdrücken
eines Hebels. Einige dieser Figuren verfügen über
einzeln abtrennbare Bereiche oder weisen andere Einzel
heiten auf, mit deren Hilfe Eigenbewegungen vorgetäuscht
werden können.
Die US-PS 15 50 989 zeigt eine solche Figur, zu der ein
blockförmiges Gehäuse gehört, in dem mittels Scharnieren
Teile schwenkbar in einer Lage befestigt sind, so daß
eine Figur entsteht, wobei der Block den Torso darstellt.
Eine andere bewegliche Spielfigur ist in der US-PS
22 69 095 dargestellt, wobei zu dem Spiel zwei Spiel
figuren auf einer Plattform gehören, und mit darunter
befindlichen Teilen die Figuren aufeinander zu bewegt
werden können, um einen Boxkampf nachzuahmen.
Eine andere bewegliche Spielfigur in Form eines Autos ist
in der US-PS 25 97 094 beschrieben, bei der das Spielzeug,
das die Form eines Autos besitzt, schwenkbare Einzelteile,
die mittels Federn befestigt sind, aufweist, so daß sie
bei einem Aufprall wegschwenken, so daß der Eindruck eines
Autos entsteht, das bei einem Unfall in seine Einzelteile
zerfällt.
In der US-PS 29 96 833 wird eine Spielfigur in Form eines
Eies auf einer Wand beschrieben, zu dem ein Mechanismus
gehört, der Laute erzeugt und einen Riemen antreibt, der
das Ei in einem bestimmten Moment umwirft, worauf das
Ei in einzelne Stücke zerfällt, und wie ein Puzzle wie
der zusammengesetzt werden kann.
Ein anderer Mechanismus für eine Spielfigur ist in der
US-PS 33 46 989 beschrieben. Die Spielfigur hat einen
imitierten Raumfahreranzug mit über Scharniere an einer
Puppe befestigten Teilen, so daß der Anzug, der elasti
sche Armteile besitzt, pneumatisch, mit Hilfe eines
Handblasbalgs, betätigt werden kann, um seine Gestalt
oder Lage zu ändern.
Die US-PS 38 74 112 beschreibt einen Handgriff, der an
Spielfiguren befestigt werden kann, die über einzelne
Gliedmaßen verfügen, um die Figur durch ein imitiertes
Baseball-Spiel schwingen zu lassen.
Eine andere bewegliche Spielfigur ist in der US-PS
43 19 751 beschrieben, wobei wiederum zwei Spielfiguren
zu einem Spiel gehören, von denen jede über einen feder
betätigten Kopf verfügt, der sich bei einem Aufschlag
von einem Hammer, der verschwenkbar an der anderen Figur
befestigt ist und ausgelöst werden kann, löst.
Das Britische Patent 8133 beschreibt eine mechanische
Spielzeugbrücke, die sich teilt und nach oben auseinander
springt, wenn auf einen bestimmten Punkt geschlagen wird.
Es ist eine Aufgabe der Erfindung, eine neue und ver
besserte bewegliche Spielzeugfigur zu schaffen. Es ist
eine weitere Aufgabe gemäß der Erfindung, eine neue und
verbesserte, federbetätigte, bewegliche Spielzeugfigur
in der Gestalt eines Roboters zu schaffen. Es ist eben
falls eine Aufgabe gemäß der Erfindung, eine neue und
verbesserte bewegliche Spielzeugfigur zu schaffen, die
über einen Kopf verfügt sowie über Bereiche des Rumpfes,
die mittels Scharnieren miteinander verbunden sind, um
bei Betätigung einer Auslöserplatte, die ein Teil des
Brustkorbes ist, auseinanderzuschwenken.
Diese und andere Aufgaben werden durch eine Spielfigur
gelöst, die einen Unterkörper mit einem Auflager für
Drehbewegungen aufweist, wobei zu dem Auflager Scharniere
gehören, die mit entsprechenden anderen Scharnierteilen
auf der Innenseite der vorderen und hinteren Hälfte des
Oberkörpers verbunden werden können. Eine Feder ist
unterhalb des Auflagers angebracht und wirkt mit einem
Ständer zusammen, der verschiebbar, bei kleinen Axial
bewegungen, innerhalb des Auflagers sitzt und an dem
schwenkbar ein Hilfsgehäuse befestigt ist, an dem Kopf
und Arme sitzen. Ineinandergreifende Verriegelungsfinger
auf den Innenseiten der vorderen und hinteren Hälfte
des Oberkörpers halten die Teile zusammen, wobei ein
Auslöser verschiebbar auf einem der Finger befestigt ist
und durch eine Auslöserplatte auf der Vorderseite des
Oberkörpers die Arme abtrennen und den Ständer unter
der Kraft der Feder bewegen kann, so daß die Teile nach
außen klappen.
Eine Ausführungsform gemäß der Erfindung wird im
folgenden anhand der Zeichnungen beispielhaft näher be
schrieben. Es zeigen:
Fig. 1 eine perspektivische Ansicht der beweglichen
Spielfigur gemäß der Erfindung,
Fig. 2 eine Explosionsdarstellung der beweglichen Spiel
figur der Fig. 1, die die Einzelteile darstellt,
Fig. 3 eine Teilschnittdarstellung des Oberkörpers und
des Kopfes der beweglichen Spielfigur der Fig. 1
entlang einer Ebene in Längsrichtung der Figur,
so daß die im Inneren liegenden Verbindungsteile
im zusammengebauten Zustand sichtbar sind,
Fig. 4 einen Querschnitt durch den Oberkörper und den
Kopf ähnlich der Fig. 3, wobei die Funktionsteile
im geschwenkten Zustand nach der Auslösung darge
stellt sind,
Fig. 5 einen Querschnitt durch das Spielzeug der Fig. 3
Entlang der Linie 5-5 und
Fig. 6 eine Teilschnittdarstellung des Oberkörpers und
des Kopfes der beweglichen Spielfigur der Fig. 1
entlang einer Ebene, die sich in Längsrichtung
und von der linken zur rechten Seite der Spiel
figur erstreckt und die innenliegenden Verbindungs
teile im zusammengebauten Zustand zeigt.
In den Fig. 1 und 2 ist eine menschenähnliche Spielfigur 10
dargestellt, die einen hohlen Oberkörper 12 aufweist, der
aus einer vorderen und einer hinteren Hälfte 12 a bzw. 12 b
besteht, sowie einen hohlen Unterkörper 16, zwei Arme 17
und 18, zwei Beine 19 und 20 und einen Kopf 25. Sowohl
die Arme 17 und 18 als auch der Kopf 25 sind mittels eines
Hilfsgehäuses 26 (siehe Fig 6) im Oberkörper 12 befestigt.
Auf ähnliche Art und Weise sind die Beine 19 und 20 in
bzw. am Unterkörper 16 befestigt, um sie gegeneinander ver
stellen zu können.
Der Kopf 25 ist in der Art eines roboterhaften Helden ge
staltet. Ebenso sind Ober- und Unterkörper 12 und 16, die
Arme 17 und 18 sowie die Beine 19 und 20 so geformt, daß
insgesamt der Eindruck einer roboterhaften, menschlichen
Figur entsteht.
Wie am besten in Fig. 2 zu sehen ist, sind Ober- und Unter
körper 12 bzw. 16 aus jeweils zwei Hälften zusammengesetzt,
die durch Zusatzbuchstaben gekennzeichnet sind, so daß da
durch Hohlräume entstehen. Ebenso besteht das Hilfsgehause
26 aus zwei Hälften 26 a und 26 b, wodurch ein Hohlraum ge
bildet wird, in dem der Kopf 25 und der Kopfstift 27
aufgenommen werden. Zum Hilfsgehäuse 26 gehört ein Nacken
bereich 28, der normalerweise nicht sichtbar ist, wenn sich
die Spielfigur 10 in der normalen, in Fig. 1 dargestellten
Stellung, befindet.
Im hohlen Inneren der Spielfigur 10 sind die folgenden
Teile enthalten: Ein Auflager 30, eine Federplatte 32
und ein Ständer 34, welcher zum Verbinden mit dem Hilfs
gehäuse 26 angeordnet ist, welches später beschrieben
wird.
Bei der zusammengesetzten Spielfigur 10 sind die Beine
19 und 20 durch den flexiblen Verbinder 38, der aus Neopren
oder ähnlichem besteht, miteinander verbunden, dessen ent
gegengesetzte Enden im hohlen Inneren der Beine 19 und 20
befestigt sind und dessen mittlerer Bereich unter Span
nung über deh Verbindungsstift 39, der sich innerhalb der
Unterkörperhälften 16 a und 16 b befindet, gehängt wird,
wobei die oberen Enden der Beine 19 und 20 sich in den
Öffnungen 40 und 41 des Unterkörpers 16 (siehe Fig. 6)
befinden. Das Innere des oberen Bereiches des Unterkörpers
16 weist einen Absatz 42 auf, der aus den Bereichen 42 a
und 42 b besteht, die parallel zur Öffnung 44 in der oberen
Fläche 45 des Unterkörpers 16 angeordnet ist.
Die Federplatte 32 ist so bemessen, daß sie in den Absatz
42 paßt. Das Auflager 30 besitzt einen scheibenförmigen
Flansch 30 a, der drehbar oder schwenkbar innerhalb des
Raumes zwischen dem Absatz 42 und der oberen Fläche 45, mit
der Federplatte 32 darunter, aufgenommen wird. Der obere
Bereich 30 b des Auflagers 30 besitzt die Gestalt einer
Schachtel mit einer rechteckigen Öffnung 46, die sich in
der Richtung der Mittellinie der Spielfigur 10 durch das
Auflager hindurch erstreckt.
Die rechteckige Öffnung 46 des Auflagers 30 nimmt den
Ständer 34 gleitend auf. Zu diesem Zweck ist der Haupt
teil des Ständers 34 rechteckig mit einem etwas kleineren
Querschnitt als die Öffnung 46. Das untere Ende des Ständers 34 ver
fügt über quer verlaufende, vorstehende Lagerzapfen 34 a und
34 b, die in die Aussparungen 30 c und 30 d im Inneren der
Öffnung 46 des Auflagers 30, in der Nähe dessen unteren
Endes (siehe Fig. 3 und 6) passen. Die Aussparungen 30 c
und 30 d sind nach unten hin offen, wodurch Schlitze ent
stehen, die eine begrenzte Axialbewegung des Ständers 34
entlang der Mittellinie der Spielfigur 10 ermöglichen.
Wie in den Fig. 2, 3, 4 und 6 dargestellt, gehören zum
Auflager 30 integrierte, etwa parallele, erste und zweite
vordere und hintere Scharnierstifte 30 e und 30 f zur Auf
nahme in den Scharnierösen 12 c, 12 d und 12 e, die am
unteren Ende der Häften 12 a und 12 b des Oberkörpers aus
gebildet sind. Durch diese Verbindung können sich die
vordere und die hintere Hälfte 12 a und 12 b des Ober
körpers relativ zum Auflager 30 verschwenken.
Das obere Ende des Ständers 34 besitzt ein zweites Paar
von, auf entgegengesetzten Seiten vorstehenden, fluchtenden
Lagerzapfen 34 c und 34 d mit einer dazwischenliegenden,
in vertikaler Richtung ausgerichteten schlitzförmigen
Öffnung 34 e mit einer unteren Fläche 34 f, wobei die Lager
zapfen 34 c und 34 d auf einer Linie liegen, die parallel
zur Achse der Lagerzapfen 34 a und 34 b liegen. Das Hilfs
gehäuse 26 weist im zusammengebauten Zustand eine recht
eckige Öffnung 48 (siehe Fig. 6) am unteren Ende auf, um
darin den Hauptteil des Ständers 34 aufzunehmen.
Bezogen auf die Fig. 2 bis 4 und 6, trägt das obere Ende
des Ständers 34 das Hilfsgehäuse 26. Die Hälften 26 a und
26 b des Hilfsgehäuses weisen integrierte, innenliegende
Aufnahmen 49 und 50 auf, die die Lager für die drehbare
Aufnahme der mit einem Flansch versehenen Zapfen 52 a und
53 a der Armverbinder 52 und 53 bilden. Die anderen Enden
52 b und 53 b der Armverbinder 52 und 53 sind etwa C-förmig
gestaltet, wobei das offene Ende nach innen weist, um
darin die Stifte 17 a und 18 a aufzunehmen, die an den inne
ren Enden der Arme 17 und 18 befestigt sind. Im zusammen
gebauten Zustand erstrecken sich die Arme 17 und 18 durch
die Öffnungen 54 und 55, die im oberen Bereich des Ober
körpers 12 als Schulter ausgebildet sind. Die C-förmigen
Enden 52 b und 53 b erlauben ein Verschwenken um die Achsen
der Stifte 17 a und 18 a, also von den Seiten des Ober
körpers 12 weg und wieder auf diesen zu, wobei sich die
Armverbinder 52 und 53 um die Zapfen 52 a und 53 a drehen,
wodurch eine Drehung der Arme 17 und 18 um eine zweite
Achse ermöglicht wird, so daß die gleiche Wirkung wie die
eines Kugelgelenkes entsteht.
Vom Kopf 25 aus ragt in der Mitte ein Fortsatz 25 a mit einer
Nut 25 b am Umfang nach unten, der durch einen nach innen
ragenden Wulst der Öffnung 28 a am oberen Ende des Nacken
bereiches 28 des Hilfsgehäuses 26 gehalten wird. Wie am
besten in der Fig. 3 zu sehen ist, weist das obere Ende
des Oberkörpers 12 eine große Öffnung 60 für den Kopf auf,
um den Kopf 25 teilweise aufzunehmen.
Zur Verbindung von vorderer und hinterer Hälfte 12 a und 12 b
des Oberkörpers, siehe Fig. 2 bis 6, ist auf der Innenseite
der hinteren Hälfte 12 b des Oberkörpers etwa senkrecht zu
dieser ein biegsamer Finger 62 ausgebildet. Ein passender,
mit diesem zusammenwirkender, klingenförmiger, flexibler
Finger 63 ist auch auf der Innenseite der vorderen Hälfte
12 a des Oberkörpers senkrecht zu dieser so angeordnet,
daß die Finger 62 und 63 im zusammengebauten Zustand
der Fig. 3 lösbar ineinandergreifen. Um dies zu bewirken,
bildet das vordere Ende des Fingers 62 bei einem ver
größerten Querschnitt einen Widerhaken, in den ein ähn
licher Widerhaken 63 a, der am Ende des Fingers 63 ausge
bildet ist, eingreift, wobei die beiden Finger innerhalb
des Oberkörpers 12 im zusammengebauten Zustand von hinten
nach vorne fluchten. Um eine Verbindung der Finger 62 und
63 zu ermöglichen, ist die Öffnung 34 e des Ständers 34
groß genau ausgebildet, damit die Finger 62 und 63 hindurch
passen (siehe Fig. 6).
In der Hälfte 12 a des Oberkörpers befindet sich, wie in
Fig. 1 dargestellt, eine Öffnung 65, durch die sich das
obere Ende 63 b des Fingers 63 teilweise nach innen er
streckt, und zwar etwa in der Mitte der Öffnung. Ein
Auslöser 70 weist eine Platte 70 a auf, die in Gestalt
und Größe auf die Öffnung 65 abgestimmt ist, um ein Hin
durchschieben zu ermöglichen. Zum Auslöser 70 gehört ein
Auslöserarm 70 b, der zu der Platte 70 a etwa senkrecht
steht und eine geschlitzte Öffnung 70 c entlang seiner
Längsachse aufweist, um darin das zylinderförmige obere
Ende 63 b des Fingers 63 (siehe Fig. 6) gleitend aufzu
nehmen. Wie in Fig. 3 dargestellt, erstreckt sich im
zusammengebauten Zustand der Auslöserarm 70 b des Aus
lösers 70 bis unter das untere Ende der Öffnung 65, um
ein Zurückhalten des Auslösers 70 auf dem Finger 63 zu
ermöglichen.
Die verschiedenen Einzelteile sind vorzugsweise, etwa durch
Gießen, aus Plastikmaterial mit den notwendigen Eigen
schaften hergestellt. Im Falle des Auslösers 70 sollte das
Material hart, jedoch etwas elastisch sein, um das Zusam
menbauen des Auslösers 70 mit dem Finger 63 durch Inein
anderschnappen zu ermöglichen, und dadurch wiederum so
wohl das Gleiten als auch das Zurückhalten der Teile.
Wie in den Fig. 3 bis 5 zu sehen ist, weist die Funktions
fläche 70 d des Auslöserarmes 70 b ein abgeschrägtes Ende
auf, das am abgeschrägten Ende 62 b des Endes 62 anliegt.
Dieses Zusammenwirken wird im folgenden im Zusammenhang
mit der Funktion der Spielfigur 10 beschrieben.
Zum Zusammenbauen der Spielfigur 10 werden die beiden
Hälften 16 a und 16 b des Unterkörpers 16 mit dem Ständer 34,
der sich innerhalb des Auflagers 30 befindet, sowie der
Federplatte 32 darunter und den Beinen 19 und 20 zusammen
gesetzt wie beschrieben. Die hintere Hälfte 12 b des Ober
körpers 12 wird mit den Scharnierösen 12 e und 12 f an
dem Scharnierstift 30 f des Auflagers 30 eingerastet.
Der Auslöser 70 wird durch die Öffnung 65 auf den Finger 63
der vorderen Hälfte 12 a des Oberkörpers geschoben. Dann
rastet man die Scharnieröse 12 d der vorderen Hälfte 12 a
des Oberkörpers am Scharnierstift 30 e des Auflagers 30
ein. Der Kopf 25, der vorzugsweise aus sich ausdehnendem
Schaummaterial wie etwa PVC besteht, wird mit dem Kopf
stift 27 dort hineingedrückt und dadurch ist der Kopf 25
im Nackenbereich 28 der Hälfte 26 b des Hilfsgehäuses 26
angeordnet. Die Arme 17 und 18 werden mit den Armverbindern
52 und 53 sowie den Stiften 17 a und 18 a verbunden. Die
Armverbinder 52 und 53 werden anschließend in der Hälfte
26 b des Hilfsgehäuses 26 angeordnet und im folgenden
wird die Hälfte 26 a mit der Hälfte 26 b fest verbunden.
Die Spielfigur 10 ist dann fertig zum Verbinden mittels
der Widerhaken 62 a und 63 a zum Verriegeln der Finger 62
und 63. Der Kopf 25 (siehe Fig. 3) wird nach unten ge
drückt, bis sich die Federplatte 32 nach unten durch
biegt und dabei Energie speichert. Die hintere Hälfte 12 b
des Oberkörpers 12 wird dann nach vorne geschwenkt, bis
der Finger 62 sich durch die schlitzförmige Öffnung 34 e
des Ständers 34 hindurch erstreckt. Die vordere Hälfte
12 a des Oberkörpers wird nach hinten geschwenkt, bis der
Widerhaken 63 a des Fingers 63 in den Widerhaken 62 a des
Fingers 62 eingreift, wie in Fig. 5 dargestellt. Während
dieser Verriegelung drückt das abgeschrägte vordere Ende
62 b des Widerhakens 62 a des Fingers 62 gegen die ent
sprechend abgeschrägte Funktionsfläche 70 d des Auslösers
70, wodurch der Auslöser 70 gezwungen wird, nach außen zu
gleiten.
Der Druck nach unten auf den Kopf 25 wird erst dann wegge
lassen, wenn sich der Kopf 25 geringfügig zurückzieht, was
von einer kleinen Bewegung des Ständers 34 nach oben her
rührt, der sich um eine Stufe bewegt, was genügt, damit
die untere, bogenförmige Fläche 34 f der geschlitzten
Öffnung 34 e gegen die unteren Enden der verriegelten
Widerhaken 62 a und 63 a drückt, die sich darin befinden
(siehe Fig. 3).
Um die Teile zu verschwenken, ist eine Kraft auf die Platte
70 a in der Richtung des in Fig. 3 angegebenen Pfeiles not
wendig. Diese nach innen gerichtete Kraft läßt die abge
schrägte Funktionsfläche 70 d des Auslösers 70 gegen die
abgeschrägten Widerhaken 62 a und 63 a der miteinander ver
bundenen Finger 62 und 63 drücken. Die daumenförmige,
untere Fläche 34 f des Ständers 34 preßt unter der Kraft
der Federplatte 32 nach oben, wodurch gleichzeitig die
vordere Hälfte 12 a des Oberkörpers nach vorne klappt und
die hintere Hälfte 12 b nach hinten und der Kopf 25 und
das Hilfsgehäuse 26 nach hinten oben springen, also von
der in gestrichelten Linien dargestellten Stellung der
Fig. 4 zu derjenigen mit durchgezogenen Linien, wodurch
eine vollständige Zerstörung der Spielfigur 10 vorgetäuscht
wird. Da die Teile festgehalten werden, kann die Spiel
Fig. 10 daraufhin wieder zusammengesetzt und benutzt
werden.
Gemäß der vorliegenden Erfindung weist die bewegliche Spiel
figur 10 einen Körper mit Scharnieren, schwenkbaren und be
weglichen Einzelteilen in einer wirtschaftlichen und kom
pakten Anordnung auf, wodurch das Vortäuschen eines
Treffers ermöglicht wird.
Claims (22)
1. Spielfigur, gekennzeichnet durch
- - einen Oberkörper (12), der aus einer ersten und einer zweiten Hälfte (12 a und 12 b) besteht, die einen hohlen Innenraum bilden,
- - einen Unterkörper (16),
- - Scharnierstifte (30 e und 30 f), die am Unterkörper (16) befestigt sind, um die erste und die zweite Hälfte (12 a und 12 b) des Oberkörpers (12) mit einem Scharnier zu befestigen,
- - einen Ständer (34), der beweglich mit den Scharnier stiften (30 e und 30 f) verbunden ist,
- - eine damit verbundene Federanordnung, um den Ständer (34) in eine erste Position zu drücken und das Auslösen des Ständers (34) gegen die Federkraft von Hand in die zweite Position zu ermöglichen,
- - eine Verbindungsvorrichtung an der ersten und zweiten Hälfte (12 a und 12 b) des Oberkörpers zum lösbaren Halten der Hälften in einer zusammengebauten Lage, wobei der Ständer (34) sich in der zweiten Lage be findet, und
- - eine Auslöseanordnung, die mit der Verbindungsvor richtung zusammenwirkt, um das Lösen und damit das Auslösen des Ständers (34) in die erste Lage zu er möglichen, wodurch erste und zweite Hälfte (12 a und 12 b) auseinandergeschwenkt werden.
2. Spielfigur nach Anspruch 1, dadurch gekenn
zeichnet, daß die Verbindungsvorrichtung mit
dem Ständer (34) zusammenwirkt, um den Ständer (34) in
seiner zweiten Lage zu halten.
3. Spielfigur nach Anspruch 2, dadurch gekenn
zeichnet, daß die Scharnierstifte (30 e und 30 f)
eine Schwenkbewegung zwischen Oberkörper (12) und dem
Unterkörper (16) ermöglichen.
4. Spielfigur nach Anspruch 3, dadurch gekenn
zeichnet, daß die Scharnierstifte (30 e und 30 f)
zu einem Auflager (30) gehören, welches eine Öffnung (46)
aufweist, die den Ständer (34) aufnimmt.
5. Spielfigur nach Anspruch 4, dadurch gekenn
zeichnet, daß die Federanordnung ein Federele
ment innerhalb des Unterkörpers (16) und unterhalb des
Ständers (34) umfaßt.
6. Spielfigur nach Anspruch 4, dadurch gekenn
zeichnet, daß die Federanordnung eine Feder
platte (32) ist und zur Spielfigur (10) ein Kopf (25)
gehört, der am oberen Ende des Ständers (34) befestigt
ist.
7. Spielfigur nach Anspruch 2, dadurch gekenn
zeichnet, daß die Verbindungsvorrichtung Finger
(62 und 63) auf den Innenseiten der ersten und der zweiten
Hälften (12 a und 12 b) des Oberkörpers (12) umfaßt, die
Widerhaken (62 a und 63 a) an ihren Enden aufweisen und so
angeordnet sind, daß sie miteinander verriegelt werden
können.
8. Spielfigur nach Anspruch 7, dadurch gekenn
zeichnet, daß der Ständer (34) einen Einschnitt
aufweist und die Finger (62 und 63), im verriegelten Zu
stand, sich durch diesen Einschnitt erstrecken und mit
diesem zusammenwirken.
9. Spielfigur, gekennzeichnet durch
- - einen Oberkörper (12) mit einer ersten und einer zweiten Hälfte (12 a und 12 b),
- - einen Unterkörper (16),
- - Scharnierstifte (30 e und 30 f), die am Unterkörper (16) befestigt sind, um die erste und die zweite Hälfte (12 a und 12 b) des Oberkörpers (12) mit einem Scharnier zu befestigen,
- - einen Ständer (34), der beweglich mit den Scharnier stiften (30 e und 30 f) verbunden ist,
- - eine damit verbundene Federanordnung, um den Ständer (34) in eine erste Position zu drücken und das Auslösen des Ständers (34) gegen die Federkraft von Hand in die zweite Position zu ermöglichen,
- - einen Kopf (25), der am Ständer (34) beweglich be festigt ist,
- - eine Verbindungsvorrichtung an der ersten und zweiten Hälfte (12 a und 12 b) des Oberkörpers zum lösbaren Halten der Hälften in einer zusammengebauten Lage, wobei der Ständer (34) sich in der zweiten Lage be findet, und
- - eine Vorrichtung am Oberkörper (12) zum Zusammenwirken mit der Verbindungsvorrichtung, um das Auslösen des Ständers (34) in die erste Stellung zu ermöglichen, wo durch die erste und die zweite Hälfte (12 a und 12 b) des Oberkörpers auseinandergeschwenkt werden.
10. Spielfigur nach Anspruch 9, dadurch gekenn
zeichnet, daß die Scharnierstifte (30 e und 30 f)
eine Vorrichtung umfassen, die das Verschwenken von
Oberkörper (12) und Unterkörper (16) relativ zueinander
ermöglichen.
11. Spielfigur nach Anspruch 9, dadurch gekenn
zeichnet, daß die Verbindungsvorrichtung lösbar
ineinandergreifende Finger (62 und 63) umfaßt, die auf
der Innenseite der ersten und der zweiten Hälfte (12 a
und 12 b) des Oberkörpers ausgebildet sind.
12. Spielfigur nach Anspruch 11, dadurch gekenn
zeichnet, daß eine Anordnung auf dem Oberkörper
(12) mit der Verbindungsvorrichtung zusammenwirkt, zu
der ein Auslöser (70) gehört, der verschiebbar an einem
der Finger befestigt ist.
13. Spielfigur nach Anspruch 12, dadurch gekenn
zeichnet, daß der Auslöser (70) eine Platte
(70 a) im Oberkörper (12) umfaßt, die hineingedrückt
werden kann.
14. Spielfigur nach Anspruch 9, dadurch gekenn
zeichnet, daß die Scharnierstifte (30 e und 30 f)
zu einem Auflager (30) gehören, welches verschwenkbar
am Unterkörper (16) befestigt ist.
15. Spielfigur nach Anspruch 14, dadurch gekenn
zeichnet, daß zum Auflager (30) eine Öffnung
(46) gehört, in der der Ständer (34) verschiebbar aufge
nommen wird.
16. Spielfigur nach Anspruch 15, dadurch gekenn
zeichnet, daß zum Auflager (30) Scharnierteile
gehören, die mit entsprechenden Scharnierteilen an der
ersten und der zweiten Hälfte (12 a und 12 b) des Ober
körpers (12) zusammenwirken.
17. Spielfigur nach Anspruch 16, dadurch gekenn
zeichnet, daß zur Federanordnung eine Feder
platte (32) gehört, die innerhalb des Unterkörpers (16)
und unterhalb der Öffnung (46), die mit dem Ständer (34)
zusammenwirkt, befestigt ist.
18. Spielfigur nach Anspruch 17, dadurch gekenn
zeichnet, daß zum Kopf (25) ein Hilfsgehäuse
(26) gehört, welches verschwenkbar an dem Ständer (34)
befestigt ist.
19. Spielfigur nach Anspruch 18, dadurch gekenn
zeichnet, daß die Spielfigur (10) Arme (17 und
18. umfaßt, welche verschwenkbar am Hilfsgehäuse (26)
befestigt sind.
20. Spielfigur, gekennzeichnet durch
- - einen Oberkörper (12) mit einer ersten und einer zweiten Hälfte (12 a und 12 b),
- - einen Unterkörper (16),an dem die Beine (19 und 20) befestigt sind,
- - ein Auflager (30), das verschwenkbar an den Unter körper (16) befestigt ist und zu dem Scharnierstifte (30 e und 30 f) gehören, um die erste und die zweite Hälfte (12 a und 12 b) des Oberkörpers daran zu be festigen, wobei das Auflager (30) eine Öffnung (46) in Längsrichtung der Spielfigur (10) aufweist,
- - einen Ständer (34), der beweglich in der Öffnung (46) des Auflagers (30) aufgenommen ist,
- - eine Federanordnung im Unterkörper (16), um den Ständer (34) in eine erste Lage zu drücken und ein Auslösen des Ständers (34) von Hand in die zweite Lage entgegen dem Druck zu ermöglichen,
- - einen Kopf (25), der beweglich mit dem Ständer (34) verbunden ist,
- - eine Verbindungsvorrichtung an den ersten und zweiten Hälften (12 a und 12 b) des Oberkörpers (12), um die Hälften (12 a und 12 b) im zusammengebauten Zustand lös bar zusammenzuhalten, wobei der Ständer (34) sich in der zweiten Position befindet, und
- - eine Vorrichtung am Oberkörper (12), die mit der Ver bindungsvorrichtung zusammenwirkt, um das Auslösen des Ständers (34) in die erste Lage zu ermöglichen, wo durch die erste und die zweite Hälfte (12 a und 12 b) auseinandergeschwenkt werden.
21. Spielfigur nach Anspruch 20, dadurch gekenn
zeichnet, daß die Verbindungsvorrichtung lösbar
ineinandergreifende Finger (62 und 63) umfaßt, die auf
den Innenseiten der ersten und zweiten Hälfte (12 a und
12 b) ausgebildet sind.
22. Spielfigur nach Anspruch 20, dadurch gekenn
zeichnet, daß die Vorrichtung am Oberkörper
(12) zum Zusammenwirken mit der Verbindungsvorrichtung
einen Auslöser (70) umfaßt, der verschiebbar am einen
der Finger (62 bzw. 63) befestigt ist.
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US06/780,061 US4673367A (en) | 1985-09-25 | 1985-09-25 | Animated figure toy |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
DE3632613A1 true DE3632613A1 (de) | 1987-04-30 |
Family
ID=25118458
Family Applications (2)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
DE19863632613 Withdrawn DE3632613A1 (de) | 1985-09-25 | 1986-09-25 | Bewegliche spielfigur |
DE8625655U Expired DE8625655U1 (de) | 1985-09-25 | 1986-09-25 |
Family Applications After (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
DE8625655U Expired DE8625655U1 (de) | 1985-09-25 | 1986-09-25 |
Country Status (8)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US4673367A (de) |
AU (1) | AU6312586A (de) |
BR (1) | BR8604610A (de) |
DE (2) | DE3632613A1 (de) |
ES (1) | ES2002818A6 (de) |
FR (1) | FR2589748A1 (de) |
GB (1) | GB2180767A (de) |
IT (1) | IT1205312B (de) |
Families Citing this family (15)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US5334073A (en) * | 1992-02-07 | 1994-08-02 | Tyco Investment Corporation | Crash dummy figures |
US6280286B1 (en) | 2000-02-03 | 2001-08-28 | Mattel, Inc. | Toy figure pair simulating combat |
US6699096B2 (en) | 2000-06-14 | 2004-03-02 | Hasbro, Inc. | Toy with character and vehicle components |
US6946174B1 (en) * | 2000-10-12 | 2005-09-20 | Boston Scientific Scimed, Inc. | Moisture curable balloon materials |
JP3341213B2 (ja) * | 2000-10-13 | 2002-11-05 | 株式会社ボークス | 人形玩具 |
US7575496B2 (en) * | 2004-11-04 | 2009-08-18 | Mattel, Inc. | Toy with spring-loaded, pop-off appendage assemblies |
GB0515118D0 (en) * | 2005-07-22 | 2005-08-31 | Genie Toys Plc | Launchable doll |
US8282437B2 (en) * | 2005-07-22 | 2012-10-09 | Genie Toys Plc | Launchable dolls |
US7862397B1 (en) * | 2008-05-07 | 2011-01-04 | Hasbro, Inc. | Mechanical apparatus operated by a slight lateral force |
DE212009000110U1 (de) * | 2008-08-25 | 2011-11-08 | Mattel, Inc. | Action-Spielzeug |
EP2583729B1 (de) * | 2011-06-27 | 2014-12-17 | Fuse London Ltd | Abnehmbares Kleidungsstück oder Zubehör für ein Spielzeug |
US9345976B2 (en) | 2011-08-29 | 2016-05-24 | Mattel, Inc. | Toy figurine with removable features |
US9919230B2 (en) | 2011-12-06 | 2018-03-20 | Mattel, Inc. | Frictional joint for a toy figure |
US9180381B2 (en) * | 2012-05-25 | 2015-11-10 | Mattel, Inc. | Collapsible toy apparatus |
US9345978B1 (en) | 2013-11-25 | 2016-05-24 | Hasbro, Inc. | Action toys employing actuators and including control elements |
Family Cites Families (27)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
FR361876A (fr) * | 1905-10-30 | 1906-12-10 | Marie Gelas | Coffret-surprise |
GB191508133A (en) * | 1915-06-02 | 1916-03-02 | Frederick Headworth | A Mechanical Toy Bridge. |
US1300177A (en) * | 1918-07-06 | 1919-04-08 | Julius Kohn | Toy boat. |
US1550989A (en) * | 1924-08-09 | 1925-08-25 | Harry S Stephens | Toy block |
US2269095A (en) * | 1940-03-09 | 1942-01-06 | Arthur J Davis | Game |
US2597094A (en) * | 1949-07-22 | 1952-05-20 | Paul M Gutmann | Impact operated toy |
US2996833A (en) * | 1959-12-02 | 1961-08-22 | Giuliano Angelo | Amusement device |
US3176429A (en) * | 1962-07-16 | 1965-04-06 | Premium Engineering Co Inc | Toy vehicle explodable on contact with an object |
US3235259A (en) * | 1963-06-14 | 1966-02-15 | Marvin Glass & Associates | Toy boxers |
FR1481143A (fr) * | 1966-04-02 | 1967-05-19 | Poupée démontable | |
US3346989A (en) * | 1966-11-14 | 1967-10-17 | Mattel Inc | Pneumatic space capsule |
US3734500A (en) * | 1970-11-10 | 1973-05-22 | Ideal Toy Corp | Competitive vehicle demolition game |
US3687452A (en) * | 1970-12-02 | 1972-08-29 | Rayford L Thompson | Game ball |
US3859752A (en) * | 1973-06-01 | 1975-01-14 | Marvin Glass & Associates | Toy vehicle having means for canting wheels on collision |
US3874112A (en) * | 1973-12-26 | 1975-04-01 | Mattel Inc | Animating device for figure toys |
US4003158A (en) * | 1974-09-03 | 1977-01-18 | Mego Corporation | Fighting doll |
US4125961A (en) * | 1976-07-01 | 1978-11-21 | Popy Co., Ltd. | Doll with moveable arms, legs and head |
US4136481A (en) * | 1976-09-11 | 1979-01-30 | The Mettoy Company Limited | Toy figures |
US4118888A (en) * | 1976-09-23 | 1978-10-10 | Takara Co., Ltd. | Articulated magnetic doll |
DE2701754A1 (de) * | 1977-01-18 | 1978-07-20 | Bettag Big Spielwaren | Spielfigur mit zubehoerteilen |
US4246722A (en) * | 1979-02-16 | 1981-01-27 | Mattel, Inc. | Growing baby doll |
US4319751A (en) * | 1980-05-16 | 1982-03-16 | Epoch Company, Ltd. | Hammer game |
US4565537A (en) * | 1982-10-21 | 1986-01-21 | Marvin Glass & Associates | Impact responsive toy |
US4623318A (en) * | 1984-12-14 | 1986-11-18 | Mattel, Inc. | Figure with rotatable torso and vertically swinging arms |
US4560362A (en) * | 1985-01-03 | 1985-12-24 | Mattel, Inc. | Animated figure toy having a moveable torso and articulating jaw |
US4571197A (en) * | 1985-01-29 | 1986-02-18 | Marvin Glass & Associates | Impact responsive toy vehicle |
US4575349A (en) * | 1985-02-11 | 1986-03-11 | Coleco Industries, Inc. | Winged creature |
-
1985
- 1985-09-25 US US06/780,061 patent/US4673367A/en not_active Expired - Fee Related
-
1986
- 1986-09-19 IT IT21763/86A patent/IT1205312B/it active
- 1986-09-23 ES ES8602442A patent/ES2002818A6/es not_active Expired
- 1986-09-24 GB GB08622958A patent/GB2180767A/en not_active Withdrawn
- 1986-09-24 AU AU63125/86A patent/AU6312586A/en not_active Abandoned
- 1986-09-24 BR BR8604610A patent/BR8604610A/pt unknown
- 1986-09-25 FR FR8613384A patent/FR2589748A1/fr not_active Withdrawn
- 1986-09-25 DE DE19863632613 patent/DE3632613A1/de not_active Withdrawn
- 1986-09-25 DE DE8625655U patent/DE8625655U1/de not_active Expired
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
AU6312586A (en) | 1987-03-26 |
FR2589748A1 (fr) | 1987-05-15 |
IT1205312B (it) | 1989-03-15 |
DE8625655U1 (de) | 1987-03-05 |
BR8604610A (pt) | 1987-05-26 |
ES2002818A6 (es) | 1988-10-01 |
US4673367A (en) | 1987-06-16 |
GB8622958D0 (en) | 1986-10-29 |
IT8621763A0 (it) | 1986-09-19 |
GB2180767A (en) | 1987-04-08 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
DE3632613A1 (de) | Bewegliche spielfigur | |
DE3138291A1 (de) | Spielmaennchen oder dergleichen puppe | |
DE2555943A1 (de) | Spielzeugfigur mit beweglichen gliedmassen | |
DE2810560A1 (de) | Spielzeugfigur mit bewegbarer extremitaet | |
DE2603333A1 (de) | Gehfaehige spielzeugpuppe | |
DE3632632A1 (de) | Spielfigur | |
DE3528900A1 (de) | Reitbarer, umwandelbarer roboter | |
DE2218546C3 (de) | Vorrichtung zur Gliedmaßenbewegung in einer Spielfigur | |
DE3545127A1 (de) | Bewegliche spielzeugfigur | |
DE3632631A1 (de) | Veraenderbarer spielzeug-fahrzeugroboter | |
DE2207796A1 (de) | Puppe | |
DE2647349A1 (de) | Spiel | |
DE2625851A1 (de) | Spielfigur | |
DE3445954A1 (de) | Bewegliche spielzeugfigur mit einem ausfahrbaren teil | |
DE3942157C2 (de) | Sicherheitsskibindung zum Halten des vorderen Endes eines auf dem Ski montierten Schuhs | |
DE19848840C2 (de) | Seifenblasenspielzeug | |
DE102006001360B4 (de) | Verfahren und Konstruktionssatz zum Bau von Polyedern | |
DE102022133031B3 (de) | Zusammensetzbare Spielfigur | |
DE7801670U1 (de) | Puppe mit flexiblem rumpf und drehbarem kopf | |
DE8506256U1 (de) | Verwandelbares spielzeug | |
DE2647561C2 (de) | ||
DE3543971A1 (de) | Mechanische spielfigur mit teleskopaugen | |
DE1031696B (de) | Geschicklichkeitsspielgeraet, bestehend aus einem mittels Handgriff gefuehrten Gestell und einem daran abrollbaren Laufkoerper | |
DE1262851B (de) | Gelenk fuer Spielzeugpuppen- und Tierskelette | |
DE7733850U1 (de) | Schale die aus zwei ineinandergreifenden Haelften zu einem geschlossenen Hohlkoerper zusammengesetzt und zur Aufnahme von Formteilen bestimmt ist |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
8110 | Request for examination paragraph 44 | ||
8130 | Withdrawal |