DE3543971A1 - Mechanische spielfigur mit teleskopaugen - Google Patents

Mechanische spielfigur mit teleskopaugen

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DE3543971A1
DE3543971A1 DE19853543971 DE3543971A DE3543971A1 DE 3543971 A1 DE3543971 A1 DE 3543971A1 DE 19853543971 DE19853543971 DE 19853543971 DE 3543971 A DE3543971 A DE 3543971A DE 3543971 A1 DE3543971 A1 DE 3543971A1
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DE
Germany
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torso
head
eyes
upper torso
hollow
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Withdrawn
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DE19853543971
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English (en)
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Larry Herman Hawaiian Gardens Calif. Renger
Roger House Long Beach Calif. Sweet
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Mattel Inc
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Mattel Inc
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    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
    • A63H3/00Dolls
    • A63H3/36Details; Accessories
    • A63H3/48Mounting of parts within dolls, e.g. automatic eyes or parts for animation
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
    • A63H3/00Dolls
    • A63H3/36Details; Accessories
    • A63H3/38Dolls' eyes
    • A63H3/40Dolls' eyes movable

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Description

Mechanische Spielfigur mit Teleskopaugen
1^ Die Erfindung betrifft eine mechanische Spielfigur mit Teleskopaugen nach dem Oberbegriff des Patentanspruchs 1 .
Aus der US-PS 1683561 ist eine Spielfigur bekannt, !5 bei der ein Kopf auf dem oberen Ende eines drehbaren und longitudinal beweglichen Schaftes befestigt ist.
Der Schaft tritt durch eine öffnung im Genick oben an der Spielfigur ein und erstreckt sich bis zum Boden der Spielfigur. Außerdem ist der Schaft mit einem Druckknopf verbunden, und zwar derart, daß bei Verwendung des Druckknopfes der Schaft gehoben und gedreht wird.
Aus der US-PS 2334920 ist eine mechanische Spielfigur bekannt, bei der der Kopf aus der Ferne bewegt werden kann, um Nick- und Schütte!bewegungen auszuführen.
Die US-PS 2668394 beschreibt eine mit Luft gefüllte Gummi spielfigur mit ausdehnbaren Ohren, Augen und anderen Teilen, die aus dem Körperteil heraustreten, wenn die Spiel figur zusammengedrückt wird und wieder in den Körper zurücktreten, wenn der Druck nachläßt.
b Die US-PS 2701934 beschreibt ebenfalls eine mit Luft gefüllte Gummispielzeugfigur mit ausdehnbaren Ohren, Augen und anderen Teilen, die aus dem Körperteil heraustreten, wenn die Spielfigur zusammengedrückt
wird und zurücktreten, wenn der Druck nachläßt. 10
Die US-PS 2741870 zeigt eine wachsende Spielfigur mit einem Körper, der länger wird, wenn ein Druckknopf betätigt wird, der wiederum mit einem Zahnstangenmechanismus verbunden ist.
15
Die US-PS 3009894 zeigt ein ausgestopftes Spielzeugtier, dessen.Augen, Ohren, Zunge, Nase und Schwanz mechanische bewegt werden können, und zwar durch Hebel und Bänder, die auf dem Rücken des Spielzeugtiers befestigt sind und sich durch den Spielzeugkörper hindurch erstrecken.
Aus der US-PS 3451160 ist eine Spielfigur bekannt, deren Körper ein hohler, zusammendrUckbarer Teil ist, und bei dem Leitungen durch den Körper in den Kopf gelegt sind, deren Auslässe mit den Augen der Spielfigur und drehbaren Scheiben verbunden sind. Die Scheiben werden zur Drehung veranlaßt, wenn der Körper der Spielfigur zusammengedrückt wird.
In der US-PS 3986295 wird eine Spielfigur beschrieben, deren Arm drehbar an einem Torso befestigt ist; eine Hand wird von einem Schaft getragen, wobei der Schaft innerhalb der Armhöhle aufgenommen wird; außerdem 35
sind Einrichtungen innerhalb der Armhöhle vorhanden, durch die der Schaft in einer ersten Stellung einklinkt, sowie Vorspannmittel innerhalb der Armhöhle, durch die der Schaft nach vorne aus der Armhöhle gedruckt wird. Auch ist eine Einrichtung vorhanden, bei der durch manuelle Betätigung eines Torsoteiles der Schaft ausgeklinkt werden kann und dadurch bewirkt, daß die Hand sich in eine vom Armende entfernte Position erstreckt. Ein zusamniengef al teter Überhandschuh, der um den Arm gewickelt ist, ist an dessen
!5 einen Ende mit der Hand verbunden, um dabei den Schaft
unsichtbar zu machen, wenn die Hand in die ausgestreckte Stel 1 ung gebracht wird, wobei dadurch eine Verlängerung des Armes simuliert wird.
Gemäß der vorliegenden Erfindung wird eine neue und nützliche mechanische Spielfigur, die mit Teleskopaugen versehen ist, geschaffen. Die Spielfigur hat einen oberen und einen unteren Torso mit Einrichtungen, die den unteren Torso mit dem oberen Torso drehbar verbinden. Außerdem sind Einrichtungen in den Torsi vorgesehen, um die Teleskopaugen herauszustrecken oder zurückzuziehen.
Ein Ausführungs bei spiel der Erfindung ist in der go Zeichnung dargestellt und wird im folgenden näher beschrieben.
Es zei gen:
Fig. 1 einen teilweisen Seitenschnitt durch eine gg- mechanische Spielfigur gemäß einem bevorzugten
Ausführungsbeispiel der vorliegenden Erfindung; Fig. 2 einen teilweisen Frontschnitt gemäß Fig. 1; Fig. 3 einen Querschnitt entlang der Linie 3-3 von
-ff"- '
Fig. 1;
Fig. 4 eine vergrößerte Querschnittsansicht entlang
der Linie 4-4 und
Fig. 5 eine Ansicht gemäß Fig. 4, bei der jedoch der untere und obere Torso gegeneinander gedreht sind und eine Drehfeder ebenfalls gedreht ist, wobei eine Stellung dargestellt ist, bei der
die Torsi gegenüber ihrer Ausgangsstellung vorgespannt sind.
Es folgt die Erläuterung der Erfindung anhand der Zeichnungen nach Aufbau und gegebenenfalls auch nach Wirkungsweise der dargestellten Erfindung.
In den Figuren ist eine Spielfigur 10 dargestellt, die einen hohlen Körper 12 hat, bestehend aus einem oberen Torso 14 und einem unteren Torso 16, von dem nur ein Teil gezeigt ist, der gegenüber dem anderen Teil drehbar ist.
Die Spielfigur 10 hat ebenfalls einen Kopf 18, auf Wunsch mit einem oder mehreren Gliederteilen, wie beispielsweise Arme, Beine, Antennen etc., die an dem Torso angebracht oder befestigt werden können. Kopf 18 ist hohl und einheitlich fluchtend mit dem oberen Torso gegossen oder verschweißt.
Wie schon erwähnt, sind der obere Torso 14 und der Kopf 18 vorzugsweise hohl und können aus einer oder mehreren Hälften, die miteinander verbunden sind, wie beispielsweise durch Sockel sti ftverbi ndungsstücke 20.bestehen.Innerhalb des hohlen Innenraumes 22 werden die inneren Teile des
Kopfes 18 mit dem oberen Torso 14 verbunden. In diesem oberen Torso 14 sind eine oder mehrere senkrechte Wandungen 24 angeordnet, die bewegliche Bedienungsteile 26 halten. Ein weiteres Paar senkrechter Wandungen 28 ist noch zwischen den Wandungen 24 angeordnet und an IQ einer Hälfte des oberen Torsos befestigt.
Die Figuren 1 und 3 zeigen den oberen Torso 14 und den Kopf 18,bestehend aus einer Vorderhälfte 30 und einer hinteren Hälfte 32. Bevorzugt hat die Vorderhälfte 30
2g die voneinander im Abstand angeordneten führenden oder senkrechten Wandungen 24, 28. Diese Wandungen bilden eine Führung für längliche Zusatzteile oder Stielaugen 34 aus, die am Bedienungsteil 26 befestigt sind und die sich innerhalb einer Bahn bewegen können, welche durch den schmalen Abstand zwischen den vertikalen Wandungen 24, 28 ausgebildet ist.
Große Augäpfel mit riesiger Iris 37 bilden die Endstücke am äußeren Ende der Stielaugen 34 und liegen entfernt vom Bedienungstei1 26. In der Ruhestellung liegen diese Augen in konkaven Augenhöhlen, die in der vorderen Hälfte des Kopfes 18 ausgebildet sind. Durch Öffnungen 40 im Kopf 18 können die Stielaugen 34 des Innenraumes 22 durch den Kopf 18 hindurchtreten.
Q0 Aus diesem Grund sind die Stiel äugen 34 der Sp ielfigur 10 teleskopisch befestigt und können sich zwischen der in durchgezogener Linie dargestellten hohen Stellung und der voll ausgefahrenen, die in gestrichelten Linien dargestellt ist, wie in Figur 1 gezeigt, bewegen. Diese
BAD ORIGINAL
Bewegung wird bewerkstelligt, indem das Bedienungsteil 26 in einem Schlitz, der in der hinteren Torsohälfte 32 angeordnet ist, bewegt wird. Die Bewegung erfolgt in Richtung des Pfeiles 44 aus der in durchgezogener Linie dargestellten unteren Position in die durch gestrichelte Linien gemäß Fig. 1 dargestellte obere Stellung, um dabei zu bewirken, daß sich die Stiele 34 nach oben bewegen und sich damit die Augen 36 aus der Ruhestellung in den Augenhöhlen 38 nach außen bewegen.
Der untere Torso 16 ist drehbar mit dem oberen Torso 14 mittels einer zylindrischen Nabe 46, die im unteren Torso ausgebildet ist und sich nach oben durch eine 'Öffnung 47 im oberen Torso 14 in diesen erstreckt, verbunden. Der untere Torso 16, die Nabe 46 und eine Wandung 48, die einstückig mit der Nabe 46 verbunden ist, können aus einem entsprechenden Polymer gegossen sein. Begrenzungseinrichtungen 50, wie beispielsweise ebenfalls Wandungen, sind einstückig befestigt oder ausgeformt in den vorderen und hinteren Hälften des oberen Torsos 14 und greifen in die Enden 52 einer Drehfeder 54 ein, die um die Nabe 46 des oberen Torsos 16 gewunden ist. Die Begrenzungseinrichtungen 50 greifen in die Enden 52 ein, um die Drehung des unteren Torsos 14 um mehr als einen vorbestimmten Winkel in die eine oder andere Richtung zu begrenzen und um die Torsi wieder in ihre Ausgangsstellung zurückführen zu können.
Obgleich die spezielle mechanische Spielfigur, die hier gezeigt und beschrieben wurde, vollkommen in der Lage ist, die Vorteile und Möglichkeiten, die angeführt wurden,
-1Ί -
5 nachzuvol1 ziehen , sei erwähnt, daß dies nur eine bevorzugte Ausführungsform der vorliegenden Erfindung ist. Dabei sind keine Einschränkungen der Konstruktionsdetails oder des Designs vorgesehen, da sich das Beanspruchte nur aus den Ansprüchen ergibt.
Leerseite -

Claims (8)

Mattel Inc. Akte 20807 Mechanische Spiel figur"mit Teleskopaugen PATENTANSPRÜCHE
1. Spielfigur mit einem oberen Torso, einem unteren Torso und Einrichtungen zur drehbaren Verbindung derbe iden Torsi,
g e k e η η ζ e i c h η e t durch einen mit dem oberen Torso (14) einstückigen Kopf (18), durch ein Paar längliche Teile, die beweglich in dem oberen Torso (14) angeordnet sind und sich in den Kopf (18) erstrecken und durch Einrichtungen in dem oberen Torso (14), die mit dem Paar 1 ängl icher' Tei Ie so verbunden sind, daß die länglichen Teile durch den oberen Torso (14) und den Kopf (18) bewegt werden, und zwar durch öffnungen (40) im Kopf (18).
2. Spiel figur nach Anspruch 1 ,
dadurch gekennzeichnet, daß die öffnungen (14) im Kopf (18) im unteren Teil mit Augensockel versehen sind und daß die länglichen Teile Stiele (34) sind, an deren Enden Augen angeordnet sind.
3. Spielfigur nach Anspruch 1,
dadurch gekennzeichnet, daß der obere Torso (14) in seinem hinteren Teil einen Schlitz hat und daß mit dem Paar länglicher Teile Bedienungsteile (26) verbunden sind, die in IQ dem Schlitz geführt werden.
4. Spielfigur nach Anspruch 1,
dadurch gekennzeichnet, daß das Paar länglicher Teile an seinem einen Ende j_5 mit Augen versehen ist und daß die Bedienungsteile
(26) die Augen in den Kopf (18) hineinziehen oder heraus schieben,
5.SpielfigurnachAnspruch4, dadurch gekennzeichnet, daß der Kopf (18) konkave Augenhöhlen hat mit einem unteren Wandungsteil, der mit öffnungen versehen ist und, daß die Augen an den einen Enden der Paare länglicher Teile in der Normalstel1ung an den Augenhöhlen anliegen.
6. Spielfigur mit einem oberen hohlen Torso, einem unteren Torso und Einrichtungen zur drehbaren Verbindung des unteren Torsos mit dem oberen Torso, OQ wobei der obere Torso mit einem rückseitigen öffnung versehen ist,
dadurch gekennzeichnet, daß ein hohler Kopf (18) einstückig mit dem oberen hohlen Torso (14) ausgebildet ist, daß ein Paar
länglicher Teile beweglich in dem oberen hohlen Torso (14) angeordnet ist und die länglichen Teile Augen an deren aus dem Kopf (18) herausstehenden Enden haben und an ihren anderen Enden mit Bedienungsteilen (26) verbunden sind, die verschiebbar in rückwandigen öffnungen
IQ gehalten sind und wobei die.Augen-innerhalb von Augenhöhlen (38) des Kopfes (18) liegen und daß die unteren und oberen Torsi miteinander verbunden sind über Verbindungseinrichtungen, so daß die Verbindungseinrichtungen bei Drehung der Torsi aus der Anfangsstellung gegen-
!5 einander die Drehung begrenzen und die Torsi wieder in ihre Ausgangsstellung zurückgelangen.
7. Spielfigur mit einem hohlen oberen Torso, einem hohlen unteren Torso und Einrichtungen zur drehbaren Verbindung des unteren Torsos mit dem oberen Torso, wobei der obere Torso mit einer rückseitigen öffnung versehen ist, in der verschiebbare Bedienungsteile angeordnet sind, dadurch gekennzeichnet, daß ein hohler Kopf (18) einheitlich mit dem oberen Torso (14) ausgebi1det.ist und der Kopf konkave Augenhöhlen (38) hat mit darin befindlichen Öffnungen (40), die eine Verbindung zu dem hohlen Innenraum schaffen, daß ein Paar länglicher Teile beweglich in dem hohlen oberen Torso (14) angeordnet ist und sich von dort aus
go in den Kopf (18) erstreckt und die'länglichen Teile obere und untere Enden haben, wobei die unteren Enden an Bedienungsteilen (26) befestigt sind und die oberen Enden sich durch die öffnungen (40) in den Augenhöhlen (38) des Kopfes (18) erstrecken, an den Enden Augen haben
gg und normalerweise in den Augenhöhlen (38) sitzen,
daß senkrechte Wandungen im oberen Torso (14) in Verbindung mit den länglichen Teilen angeordnet sind, um deren Bewegung im oberen Torso (14) zu führen, wenn das Bedienungsteil (26) bewegt wird und sich dabei die Augen aus der Anfangsstellung in den Auqenhöhlen (38) in die ausgefahrene Stellung und wieder zurück in den Kopf (18) bewegen und daß Einrichtungen den unteren Torso (16) mit dem oberen Torso (14) verbinden, und zwar so, daß bei Drehung der Torsi gegeneinander bezüglich einer Ausgangsstellung, deren relative
IQ Drehung begrenzt wird und die Torsi in ihre entsprechende Ausgangsstellung zurückgelangen, nachdem die die Drehung bewirkende Kraft nachläßt.
8. Spielfigur nach Anspruch 7, bei der der untere Torso eine Nabe (46) hat, die drehbar innerhalb des oberen Torsos (14) befestigt ist, wobei die Nabe einen einheitlichen Teil hat, der sich auf der oberen Fläche eines waagrechten Bodenteils, der im oberen Torso ausgebildet ist, bewegt, und wobei die Verbindungseinrichtungen gekennzeichnet sind durch eine Drehfeder (54) mit zwei Enden, die auf und um die Nabe (46) montiertist und durch Begrenzungseinrichtungen (50) im oberen Torso (14), die mit den Enden der Drehfeder (54) auf der Nabe (46) in Eingriff stehen, um die Drehung go der Torsi zu begrenzen und diese Torsi wieder in ihre Ausgangsstellung zurückzubewegen, nachdem die die Drehung bewirkende Kraft nachläßt.
DE19853543971 1984-12-17 1985-12-12 Mechanische spielfigur mit teleskopaugen Withdrawn DE3543971A1 (de)

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