DE19624321A1 - Verfahren zur Ermittlung eines anteiligen Jackpotgewinns - Google Patents
Verfahren zur Ermittlung eines anteiligen JackpotgewinnsInfo
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Description
Die Erfindung bezieht sich auf ein Verfahren zur Ermittlung
eines anteiligen Jackpotgewinns gemäß dem Oberbegriff des
Patentanspruchs 1.
Aus den US Patenten 5 116 055 ist eine Anordnung von Spielgerä
ten bekannt, die gemeinsam einen Jackpot auffüllen. Bei diesen
gewinnauszahlenden Spielautomaten, wie z. B. Slot-Maschinen,
Poker-Maschinen oder Bingo-Maschinen, wird anstelle eines festen
Maximalgewinns zusätzlich in Abhängigkeit von der Anzahl der
verspielten Münzen ein progressiver Jackpot aufgefüllt. Dieser
progressive Jackpot wird dem Spieler zum einen auf einem
Großdisplay und zum anderen mit einer spielautomatenseitigen
Ziffernanzeige angezeigt. Die Spielautomaten sind derart
eingestellt, daß von dem jeweils verspielten Münzwert um einen
von dem Betreiber des Spielautomaten einmalig eingestellten
Prozentsatz vom Münzwert der Jackpot gefüllt wird. Die Steuerung
des gesamten Jackpotsystems erfolgt gemäß der US 5 116 055 durch
eine eigene Steuereinheit, die unter Vermittlung einer jeweils
automatenseitigen Schnittstelleneinheit mit dieser verbunden
ist. Der progressive Jackpot wird beim Erreichen einer vor
bestimmten gewinnbringenden Symbolkombination oder anderen
vorgegebenen Ereignissen bei einem jeden der Spielautomaten
ausgelöst. Als weiteres gewinnauslösendes Ereignis kann z. B.
das Erreichen eines dem Benutzer des Spielautomaten unbekannten
und zufällig erzielten Jackpot-Schwellwertes sein. Der erzielte
Jackpotbetrag kann nur von einem Spielautomaten ausgelöst werden
und diesem wird der gesamte Betrag des Jackpots zugeordnet bzw.
ausgezahlt. Da die symboldarstellenden Anzeigemittel der an
einen Jackpot angeschlossen Spielautomaten unterschiedlich sein
können, z. B. Walzen, Klappkartenkarusselle oder Videoanzeigen
umfassen, und somit eine unterschiedliche Symbol-Kombinations
vielfalt anzeigen können, ist vorgesehen, daß in Abhängigkeit
der darstellbaren Kombinationsvielfalt von Symbolkombinationen
und des jeweiligen Spieleinsatzes an dem jeweiligen Spiel
automaten für jeden Spielautomaten in Abhängigkeit der darstell
baren Symbolkombination vom Spieleinsatz ein unterschiedlicher
Betrag für die Jackpotauffüllung abgezweigt wird. Von Nachteil
ist jedoch dabei, daß der jeweilige Jackpotbetrag nur dem aus
lösenden Spielautomaten zugeordnet wird. Des weiteren wird bei
einem hardwaremäßigen oder softwaremäßigen Ausfall der zentralen
Steuereinheit für den Jackpot das gesamte Jackpotsystem zum
Erliegen kommen.
Der Erfindung liegt die Aufgabe zugrunde, ein Jackpotsystem zu
schaffen, bei dem der Spielanreiz erhöht wird und bei dem ein
Ausfall der Jackpotsteuereinheit weitestgehend verhindert wird.
Erfindungsgemäß wird diese Aufgabe durch die kennzeichnenden
Merkmale des Patentanspruchs 1 gelöst.
Weitere Ausgestaltungen beinhalten die Unteransprüche.
Das erfindungsgemäße Jackpotsystem weist den Vorteil auf, daß
jeder Spielautomat die Steuerung des Jackpotsystems übernehmen
kann. Darüber hinaus unterscheidet sich dieses Spielsystem
grundlegend von den bereits existierenden progressiven
Jackpot-Linksystemen, da der angesammelte progressive Jackpot
betrag nicht einem einzelnen Gewinner bzw. Spielautomaten zu
geordnet wird, sondern in einer eigens hierfür konzipierten
Ausspielung von mehreren teilnahmeberechtigten Spielern an den
jeweiligen Spielautomaten ausgespielt wird, wobei jeder
teilnahmeberechtigte Spielautomat entsprechend seiner Gewinn
rangfolge anteilig an der Auszahlung des Jackpotbetrags partizi
piert. Die Jackpotausspielung ist Teil des Spielsystems des
jeweils an dem Jackpotsystem angeschlossenen Spielautomaten.
Durch die erfindungsgemaße Integration einer weiteren Steuerein
richtung in dem jeweiligen Spielautomaten besteht nunmehr die
Möglichkeit, ohne weiteren technischen Aufwand Spielautomaten
mit einem Kommunikationsnetzwerk miteinander zu verbinden. Dabei
ist die weitere Steuereinrichtung derart ausgelegt, daß jede die
Funktion eines Master- bzw. Slavebetriebs wahrnehmen kann. Die
Abstimmung, ob ein Master- oder Slavebetrieb vorliegt, erfolgt
selbständig.
Nachstehend wird die Erfindung eines in der Zeichnung dar
gestellten Ausführungsbeispiels näher beschrieben. Es zeigt:
Fig. 1 den prinzipiellen Aufbau eines Jackpotsystems mit
münzbetätigten Spielautomaten mit Geldgewinnmöglich
keit und
Fig. 2 die wesentlichen Baugruppen eines münzbetätigten
Spielautomaten mit einer weiteren Steuereinrichtung
zum Betreiben eines Kommunikationsnetzwerkes und eines
weiteren Anzeigemittels.
Eine in der Fig. 1 dargestellte vernetzte Spielanlage 1 besteht
aus mehreren münzbetätigten Spielautomaten 2a-2d und einem
Großanzeigefeld 3, in dem der augenblickliche Jackpotstand
angezeigt wird. Die Spielautomaten 2a-2d sind mittels einer
Netzwerkverkabelung 4 zu einem Kommunikationsnetzwerk miteinan
der verbunden. Das Kommunikationsnetzwerk kann 32 oder mehr
Spielautomaten umfassen. Die im Kommunikationsnetzwerk zusammen
geschlossenen Spielautomaten 2a-2d können unterschiedliche
Spielsysteme aufweisen. Die Anzeigemittel zur Darstellung von
gewinnbringenden Symbolkombinationen in den Spielautomaten 2a-2d
sind Videoschirme 8. Die Spielautomaten 2a und 2c haben zur
Darstellung von gewinnbringenden Symbolkombinationen einen
Videoschirm 8, auf dem in einer 3×3 Matrix Symbolkombinationen
dargestellt werden. Gleichzeitig wird auf dem jeweiligen Video
schirm 8 der Spielautomaten 2b und 2d der momentane Jackpotstand
angezeigt. Bei den Spielautomaten 2b und 2d werden jeweils mit
einem Videoschirm 8 drei nebeneinander angeordnete walzenförmige
Symbole tragende Umlaufkörper abgebildet. In einem gekenn
zeichneten Bereich des Videoschirms 8 der Spielautomaten 2b und
2d wird ebenfalls der Jackpotstand abgebildet. Die Spiel
automaten 2a-2d weisen jeweils frontseitig im Bereich des
Videoschirms 8 eine Vorrichtung zur Entgegennahme von Münzen
bzw. Banknoten auf. Das die Spielautomaten 2a-2d verbindende
Netzwerkkabel 4 wird zu nicht dargestellten spielautomaten
seitigen Steckverbindungen geführt, die spielautomatenseitig mit
einer Steuerung 7 des jeweiligen Spielautomaten 2a-2d verbun
den sind. Das Großanzeigefeld 3 wird über eine automatenseitig
vorgesehene Steckverbindung mit der Steuerung 7 des Spiel
automaten 2b verbunden werden.
In der Fig. 2 sind in einem Blockschaltbild die wesentlichsten
Baugruppen, die zum Betreiben eines münzbetätigten Spiel
automaten 2 im Kommunikationsnetzbetrieb erforderlich sind,
dargestellt. Der Spielautomat 2 umfaßt eine als Videoschirm
ausgebildete Symbolanzeige 8. Die Steuerung 7 umfaßt neben einem
Mainboard 10 ein Commboard 11. Von dem Commboard 11 werden
Anzeigemittel eines Jackpots und ein Datenaustausch und Daten
abgleich der im Kommunikationsnetzwerk befindlichen Spiel
automaten 2a-2d gesteuert. Eine Münzeinheit 12 (DE 36 41 346
A1), bestehend aus einem elektronischen Münzprüfer, einer sich
daran anschließenden Münzvereinzelungseinheit gefolgt von
münzindividuellen Münzstapelröhren, die endseitig eine elektro
magnetisch betätigbare Auszahleinheit aufweisen, sowie Bedien
elemente 13, die unter Vermittlung einer nicht dargestellten
Schnittstelle mit dem Mikrocomputer 9 des Mainboards 10 verbun
den sind. Der Mikrocomputer 9 des Mainboards 10 umfaßt einen
Mikroprozessor (CPU Hitachi 64 180 oder Zilog Z80 180, 8 Bit, 12
Mhz) mit einer Arithmetik-Logik-Einheit, einem Akkumulator und
einer Steuereinheit mit Festwert- (ROM 27C 1000/2000/4000)
und Betriebsdatenspeicher (DS 1386 Batterie-Backup RAM), einem
Taktgeber sowie einem Bussystem, von dem alle Einheiten mit
Daten- und Speicheradressen sowie Kontrollsignalen versorgt
werden und einer Ein-/Ausgabeeinheit zur Abwicklung des Daten
verkehrs mit der Peripherie, wie dem Videoschirm 8, der Münz
einheit 12 oder den Bedienelementen 13. Ferner umfaßt der
Mikrocomputer 9 serielle Schnittstellen 14, 15. Mit der seriel
len Schnittstelle 15 (TTL-Pegel) wird eine Verbindung zu dem
spielautomatenseitigen Commboard 11 erstellt. Die serielle
Schnittstelle 14 ist als RS 232 Schnittstelle ausgebildet.
Das Commboard 11 umfaßt eine eigenständige CPU 16 (Hitachi 64
180 oder Zilog Z80 180) mit einer CPU-seitigen seriellen
Schnittstelle 30. Der CPU ist ein Festwertspeicher 17 (ROM) des
Typs 27C 1000/2000 und ein batteriegepufferter Betriebsdaten
speicher 18 (RAM) des Typs DS 1225/1230Y zugeordnet. Mittels
eines Adreß- 19 und I/O-Decoders 20 und einem Bussystem erfolgt
die Verbindung zwischen der CPU 16, den Speicherbausteinen 17,
18 und einem seriellen Kommunikationscontroller 21 (Zilog Z 85
C 30) mit seriellen Ports. Ein serieller Port 22 des Kommunika
tionscontrollers 21 führt unter Vermittlung eines Leistungsver
stärkers 23 (MAX483 oder MAX487) zu dem Großanzeigefeld 3, mit
dem der momentane Jackpotstand angezeigt wird. An einer als
RS 232 ausgebildeten Schnittstelle 24 des Kommunikationscontrollers
21 ist ein nicht dargestellter externer Personal Computer
anschließbar. An einer als RS 485 ausgebildeten seriellen
Schnittstelle 25 des Kommunikationscontrollers 21 ist ein
Schnittstellenumsetzer 26 angeschlossen. Der Schnittstellenum
setzer 26 umfaßt im wesentlichen Optokoppler 27 des Typs 6 N 136
zur galvanischen Trennung und diesem nachgeschaltet eine
Leistungsstufe 28. An dieser ist die Netzwerkverkabelung
angeschlossen.
Der Verbund der Spielautomaten 2a-2d und die Kommunikation
dieser untereinander erfolgt über das jeweilige Commboard 11.
Jedes Commboard 11 hat eine individuelle Adreßnummer, die über
einen Drehschalter einmalig eingestellt wird. Nach Einschaltung
eines jeden Spielautomaten erfolgt die automatische Erkennung,
welcher Spielautomat 2a-2d die Master- oder Slaves-Funktion
übernimmt. Nach einer Einschaltung warten die Spielautomaten für
eine Zeit von 3 Sekunden + (50 Millisekunden × individueller
Adreßnummer) auf ein Erkennungssignal des Masters. Da zu diesem
Zeitpunkt noch kein Spielautomat 2a-2d die Masterfunktion
übernommen hat, bleibt das Erkennungssignal aus. In diesem Fall
wird vom Commboard nach weiteren 2 Sekunden ein Masterfunktions
übernahme-Signal gesendet. Entsprechend der o. g. Zeitberechnung
wird der Spielautomat mit der niedrigsten Adreßnummer zuerst
dieses Signal aussenden und die Masterfunktion übernehmen. Die
anderen Commboards 11 werden den Empfang dieses Signals bestäti
gen und sich als Slaves im Kommunikationsnetzwerk verhalten.
Über das Kommunikationsnetzwerk werden alle (30 Millisekunden
× Spielautomatenanzahl im Kommunikationsnetzwerk) die Daten
aktualisiert, d. h. der Master fragt von jedem einzelnen Slave
die Daten ab, kummuliert den Gesamtbetrag und gibt die Daten
zurück an die Slaves, so daß jedes Commboard 11 den gleichen
Datenbestand enthält. Dadurch kann bei einer Fehlfunktion des
Masters jeder Slave die Masterfunktion übernehmen. Ein der
artiger Verbund bietet den Vorteil der Multimasterfähigkeit.
Jedes Commboard 11 beinhaltet eine eigene CPU mit der Kommuni
kationssoftware und alle für die Steuerung des Verbundes
relevanten Daten und kann daher sowohl die Funktion des Masters
als auch die Funktion eines Slaves übernehmen. Durch diese
Maßnahme ist sichergestellt, daß auch bei Ausfall des Masters
jederzeit der gültige Datenbestand und die Gesamtfunktion des
Systems mit Ausnahme des ursprünglichen Masters erhalten bleibt.
Sollte sich nach einer Einschaltung der Spielautomaten 2a-2d
mehr als ein Master melden, d. h. ein Master empfängt das
Mastersignal eines anderen Masters, wird sich der Master mit der
niedrigsten Adreßnummer deaktivieren und die Slavefunktion
ausführen.
Nach einer erfolgreichen automatischen Master/Slave Festlegung,
jeweils nach dem Einschalten der Spielautomaten 2a-2d, gibt
das Commboard 11 ein Freigabesignal ans Mainboard 10. Über eine
mainboardseitige, als RS 232 ausgebildete Schnittstelle 14, kann
mit einem PC eine Konfiguration erfolgen, wieviel Prozent des
jeweiligen Spieleinsatzes zu dem Jackpot abgeführt wird. Der
Füllstand des Jackpots wird zum einen mit dem Videoschirm 8 und
zum anderen über ein zentrales Großanzeigefeld 3 dargestellt.
Des weiteren ist ein zweiter, verdeckter, sogenannten
Hidden-Jackpot vorgesehen. Dieser verdeckte oder zweite, für den
Spieler nicht sichtbare, progressive Jackpot wächst im Hinter
grund mit an. Die Steigerung bzw. der Zuwachs des zweiten,
verdeckten Hidden-Jackpots ist vom Betreiber einstellbar. Der
Betreiber gibt den Prozentsatz vor, der vom Spieleinsatz für den
Hidden-Jackpot abgezweigt wird. Gelangt der erste Jackpot nur
teilweise zur Auszahlung, wird der verbleibende Betrag des
ersten Jackpots dazu benutzt, den Hidden-Jackpot aufzufüllen und
dieser wird nachfolgend zum ersten Jackpot, der so mit dem
jeweiligen geräteseitigen und/oder Großanzeigefeld 3 angezeigt
wird. Mittels eines einstellbaren Prozentsatzes wird somit
gleichzeitig zu dem ersten auch der Hidden-Jackpot aufgebaut.
Ein Jackpotauslösewert wird durch eine Vorgabe einer unteren und
oberen Jackpotgröße vorgegeben. Mit einem Pseudo-Zufallsgenera
tor des Mainboards 10 wird ein zwischen der unteren und oberen
vorgegebenen Jackpotgröße befindlicher Jackpotauslösewert
ermittelt. Beim Erreichen oder überschreiten des Jackpotauslöse
wertes wird der Jackpot eingefroren und eine Jackpot-Ausspiel
sequenz gestartet. Wird der Jackpotgrenzwert durch das anteilige
Abführen von den weiteren Spieleinsätzen überschritten, wird der
den Jackpotauslösewert überschreitende Betrag dem Hidden-Jackpot
zugeführt.
Alle 30 Millisekunden fragt der Spielautomat 2a-2d mit der
Masterfunktion die Daten von jedem einzelnen Slave ab und erhält
somit den Steigerungsbetrag des Jackpots. Diese Teilbeträge
werden vom Master kummuliert, der aktuelle Jackpotwert errechnet
und über das Kommunikationsnetzwerk an die Slaves geleitet. Wird
dabei ein Erreichen oder überschreiten des Jackpotauslösewertes
festgestellt, wird vom Mainboard 10 eine spezielle
Jackpot-Ausspielsequenz aktiviert, welche bei allen Spiel
automaten 2a-2d gleich ist.
Wurde die Jackpot-Ausspielsequenz eingeleitet, wird an jedem
Spielautomaten 2a-2d, der vernetzt ist, in einer sogenannten
Qualifikationszeit jedem Benutzer des Spielautomaten 2a-2d die
Möglichkeit gegeben, innerhalb eines vorgegebenen und mit dem
Videoschirm 8 anzeigbaren Zeitintervalls ein vorgegebenes
Ergebnis zu erzielen, d. h. er muß durch eine beliebige Anzahl
Spiele während dieses Zeitraumes eine spielautomatenseitig vor
gegebene Gewinnsymbolkombination erreichen. Die Art und Weise
der Qualifikation wird von der verwendeten Spielsoftware
bestimmt. Von den während der Qualifikationszeit eingesetzten
Spieleinsätzen wird ein prozentual vorgegebener Anteil dem
zweiten sogenannten Hidden-Jackpot kummuliert. Die Dauer bzw.
die verbleibende Qualifikationszeit wird auf dem Videoschirm 8
graphisch dargestellt. Die Spieler oder Benutzer des Spiel
automaten 2a-2d, die innerhalb der Qualifikationszeit das
vorgegebene Spielergebnis erreicht haben, können nunmehr an
einem Endspiel teilnehmen, in diesem Beispiel ein Pferderenn
spiel. Die Anzahl der am Rennen teilnehmenden Pferde ist
abhängig von der Anzahl der teilnehmenden Spielautomaten
benutzer. Es gelten folgende Richtwerte zur Darstellung der
Pferdeanzahl auf dem Videoschirm:
- Anzahl der Pferde: (Minimumanzahl: 3 Pferde)
Anzahl qualifizierte Teilnehmer 5: 3 Pferde
Anzahl qualifizierte Teilnehmer 6-7: 4 Pferde
Anzahl qualifizierte Teilnehmer 8: 5 Pferde.
Anzahl qualifizierte Teilnehmer 5: 3 Pferde
Anzahl qualifizierte Teilnehmer 6-7: 4 Pferde
Anzahl qualifizierte Teilnehmer 8: 5 Pferde.
Dem qualifizierten Benutzer des Spielautomaten 2a-2d wird
nunmehr die Möglichkeit gegeben, während eines weiteren, sich
anschließenden vorgegebenen Zeitraumes auf ein Eintreffen eines
Spielergebnisses zu setzen. Dies erfolgt durch eine Betätigung
von frontseitig des Spielautomaten 2a-2d angeordneten Bedien
elementen, die mit der Steuerung 7 des jeweiligen Spielautomaten
2a-2d verbunden sind. Die verbleibende Einsatzzeit wird eben
falls auf dem Videoschirm graphisch dargestellt. Des weiteren
werden jedem Spieler die Gewinnquoten bzw. der mögliche Gewinn
betrag vom Jackpot angezeigt. Sollten mehrere Spieler auf
dasselbe Spielergebnis (Pferd) gesetzt haben, wird die Gewinn
quote entsprechend dieser Spieleranzahl neu berechnet und auf
dem Videoschirm 8 angezeigt. Zur Berechnung der Gewinnquote gilt
folgende Vorgabe:
Im Festwertspeicher des Mainboards sind mehrere Faktorentabellen
abgespeichert.
Die angegebenen Prozentsätze werden mittels einer mainboardsei
tigen Faktorentabelle variiert, damit nicht bei jeder Aus
spielung der gleiche Prozentsatz zugrunde gelegt wird.
Per Pseudo-Zufallsgenerator des Mainboards 10 wird aus der
vorhandenen, commboardseitig hinterlegten Faktorentabelle eine
dieser ausgewählt. Für alle in der Faktorentabelle eingetragenen
Faktoren gilt:
(Faktor Platz 1 + Faktor Platz 2 + . . . + Faktor Platz n)/n = 1; wobei n = Anzahl der Pferde
Berechnung der einzelnen Gewinnbeträge:
Gewinn Platz n = Jackpotbetrag × Gewinnquote × Faktor Platz n; wobei n = Anzahl der Pferde.
(Faktor Platz 1 + Faktor Platz 2 + . . . + Faktor Platz n)/n = 1; wobei n = Anzahl der Pferde
Berechnung der einzelnen Gewinnbeträge:
Gewinn Platz n = Jackpotbetrag × Gewinnquote × Faktor Platz n; wobei n = Anzahl der Pferde.
Nicht qualifizierte Spieler bzw. Spielautomaten 2a-2d haben
keine Möglichkeit, sich am Einsatzvorgang im Endspiel zu be
teiligen. Nach Ablauf der Einsatzzeit wird gleichzeitig in allen
beteiligten Spielautomaten 2a-2d das Endspiel (Pferderennen)
getätigt. Im Endspiel wird ermittelt, welcher Spieler das
angezeigte Spielergebnis richtig hat. Der Jackpot wird ent
sprechend der ermittelten Rangfolge und Gewinnquote ausgezahlt.
Nicht ausgezahlte Beträge werden in den Hidden-Jackpot geleitet,
der danach als Anfangsbetrag für den neuen Jackpot dient. Dieses
Endspiel (Pferderennen) ist ein zweites, unabhängiges Spiel, das
über das Kommunikationsnetzwerk an allen Spielautomaten 2a-2d
zeitgleich und identisch abläuft und als Bestandteil in der
Spiele-Software eines jeden Spielautomaten 2a-2d integriert
ist.
In einer weiteren Ausgestaltung der Erfindung wird auf die
eingangs beschriebene Qualifikationszeit verzichtet. Seitens des
Spielautomatenbetreibers kann die Qualifikationszeit mittels
eines Personal Computers über die serielle Schnittstelle 14
deaktiviert werden, d. h. die Benutzer der Spielautomaten 2a-2d
müssen dann keine spielautomatenseitig vorgegebene Gewinn
symbolkombination erreichen, um am Endspiel teilzunehmen. Jeder
kann somit am Endspiel teilnehmen.
In einer weiteren Ausgestaltung der Erfindung wird auf die
eingangs beschriebene Ermittlung des Jackpotauslösewertes
verzichtet. Anstelle des Jackpotauslösewertes kann alternativ
innerhalb des Systems ein "Promotion"-Jackpot aktiviert werden,
d. h. es wird ein Betrag und Datum/Uhrzeit eingegeben (über die
serielle Schnittstelle 14). Mittels einer auf dem Mainboard 10
vorhandenen Echtzeituhr wird exakt zum eingestellten Zeitpunkt
das Endspiel mit dem eingestellten Betrag eingeleitet.
Claims (8)
1. Verfahren zur Ermittlung eines anteiligen Jackpotgewinns an
einer Spieleinrichtung, bestehend aus münzbetätigten Spiel
automaten, die miteinander vernetzt sind und gemeinsam einen
Jackpot füllen, indem vom Spieleinsatz eines jeden Spiel
automaten ein vorgegebener Anteil zur Jackpotfüllung verwandt
wird, und daß der Füllstand des Jackpots spielautomatenseitig
und mit einem Großdisplay dargestellt wird,
dadurch gekennzeichnet,
daß von einem Commboard (11) einer Steuerung (7) der Spiel
automaten (2a-2d) der Füllstand des Jackpots überwacht wird, und
daß bei Erreichen oder Überschreiten eines Jackpotauslösewertes
von dem Commboard (11) zu einem Mainboard (10) der Steuerung (7)
eine Befehlssequenz gesandt wird, die in allen vernetzten Spiel
automaten (2a-2d) eine gleiche Spielsequenz zeitgleich startet
und daß in dieser Endspielsequenz mit einem vorgebbaren Zeit
abschnitt ein zu erwartendes Spielergebnis eines nachfolgenden
Spiels voraussagbar ist, und daß in Abhängigkeit des voraus
gesagten Spielergebnisses und des tatsächlichen Spielergebnisses
eine Rangfolge und eine Gewinnquote ermittelt wird, die einen
Verteilungsschlüssel für den Jackpot darstellt.
2. Verfahren nach Anspruch 1,
dadurch gekennzeichnet,
daß der Benutzer jedes Spielautomaten (2a-2d), der sich im
Endspiel befand, gemäß seiner spielautomatenseitig erzielten
Quote einen quotengemäßen Anteil vom Jackpot erhält.
3. Verfahren nach Anspruch 1 und 2,
dadurch gekennzeichnet,
daß der anteilige Betrag des Jackpots aus der spielautomatensei
tigen Münzauszahleinheit zur Auszahlung gelangt.
4. Verfahren nach Anspruch 1,
dadurch gekennzeichnet,
daß die von dem Commboard (11) im Mainboard (10) angestoßene
Spielsequenz ein Qualifikationsspiel und das Endspiel umfaßt,
und daß an dem Endspiel teilgenommen werden kann, wenn im
Qualifikationsspiel innerhalb eines vorgegeben Zeitabschnittes
eine spielautomatenseitig vorgegebene Gewinnkombination oder
Gewinnkombinationen erreicht werden.
5. Verfahren nach einem oder mehreren der vorangegangenen
Ansprüche,
dadurch gekennzeichnet,
daß beim Erreichen oder Überschreiten des Jackpotauslösewertes
nachfolgend der anteilig vom Spieleinsatz abgeführte Jackpot
betrag einem zweiten verdeckten Hidden-Jackpot zugeführt wird.
6. Verfahren nach Anspruch 5,
dadurch gekennzeichnet,
daß nicht auszahlbare Beträge des ausgelösten Jackpots in den
Hidden-Jackpot addiert werden, und daß der Hidden-Jackpot
nunmehr zum auslösbaren Jackpot wird.
7. Verfahren nach einem oder mehreren der vorangegangenen
Ansprüche,
dadurch gekennzeichnet,
daß vom Betreiber der Spieleinrichtung mittels eines Personal
Computers über eine serielle Schnittstelle (24) des Commboards
(11) ein unterer und ein oberer Jackpotfüllstandswert vorgebbar
ist, und daß mittels eines Pseudo-Zufallsgenerators des Main
boards (10) nach Einschaltung der Spielautomaten (2a-2d) der
Jackpotauslösewert zwischen dem unteren und oberen Jackpot
füllstandswert bestimmt wird.
8. Verfahren zur Ermittlung eines anteiligen Jackpotgewinns an
einer Spieleinrichtung, bestehend aus münzbetätigten Spiel
automaten, die miteinander vernetzt sind und gemeinsam einen
Jackpot füllen, in den vom Spieleinsatz eines jeden Spiel
automaten ein vorgegebener Anteil zur Jackpotfüllung verwandt
wird, und daß der Füllstand des Jackpots spielautomatenseitig
und mit einem Großdisplay dargestellt wird,
dadurch gekennzeichnet,
daß über eine Schnittstelle (24) des Commboards (11) mit einem
Personal Computer der Betreiber der Spieleinrichtung einen
Betrag, Datum und Uhrzeit bestimmen kann, und wenn diese
eingestellten Daten vorliegen, wird von den Commboards (11) in
den Mainboards (10) eine Spielsequenz eröffnet, wodurch in allen
vernetzten Spielautomaten zeitgleich eine gleiche Spielsequenz
gestartet wird, in der der Benutzer des Spielautomaten (2a-2d)
ein Spielergebnis eines nachfolgenden Endspieles vorausbestimmen
muß, und daß in Abhängigkeit des vorausgesagten und des tatsäch
lich erzielten Spielergebnisses im Endspiel für jeden Teilnehmer
eine Gewinnquote ermittelt wird, und daß in Abhängigkeit der
jeweiligen Gewinnquote der Jackpotbetrag zur Auszahlung gelangt.
Priority Applications (11)
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---|---|---|---|
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