EP1293940A2 - Verfahren zur Ermittlung eines Gewinnwertes - Google Patents

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EP1293940A2
EP1293940A2 EP02011734A EP02011734A EP1293940A2 EP 1293940 A2 EP1293940 A2 EP 1293940A2 EP 02011734 A EP02011734 A EP 02011734A EP 02011734 A EP02011734 A EP 02011734A EP 1293940 A2 EP1293940 A2 EP 1293940A2
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EP
European Patent Office
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jackpot
value
display
win
game
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EP02011734A
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ASP Gauselmann GmbH
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ASP Gauselmann GmbH
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    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3204Player-machine interfaces
    • G07F17/3211Display means

Definitions

  • the invention relates to a method for determination a winning value on a jackpot with a display to represent a profit value according to the Preamble of claim 1.
  • a jackpot system which consists of a housing with display means arranged on the front exists, and on the several coin-operated entertainment machines are connected.
  • the maximum achievable winnings is limited to 999 DM.
  • the disadvantage however that after triggering the jackpot this on Zero is reset and that subsequently via a no tension due to the low Jackpot prize value is available. With a reset Jackpot subsequently lacks any incentive to play because the current additional profit is not attractive.
  • Jackpot system can be developed in such a way that this when triggered yet another unexpected Tension moment with a further entertainment value triggers.
  • the process according to the invention has the advantage that with the display means of the jackpot even after the Triggered approximately the maximum jackpot win value displayed becomes.
  • the jackpot win value can be smaller or larger than the one shown Jackpot value.
  • the Player After triggering the jackpot, the Player a game bet. With this he can in several Game sections a predetermined next higher win value to reach.
  • a maximum achievable profit value is, for example, 120% or 130% of the reported Jackpot win value.
  • the originally granted Game stake remains. Should the player be the designated If he does not receive a profit, he will be wagered paid out and then another player has the chance to win the remaining prize value.
  • the process according to the invention has the advantage that after triggering the jackpot prize and after it subsequent play immediately again at least one equivalent, possibly also higher Jackpot pending.
  • This is achieved that from every game bet on a coin operated Amusement machines a predetermined adjustable Share used to replenish the jackpot system becomes.
  • the portion to replenish the jackpot system is on a display jackpot and on at least one background jackpot distributed.
  • a distribution of the share for Replenishment of the jackpot system ensures that after Triggering the display jackpot the background jackpot one has a sufficiently large profit value and that this whole or partially transferred to the display jackpot can.
  • the game tension supports that the jackpot is not only at the maximum achievable winning combination is triggered, but that there are also other predefined symbol combinations are already a partial triggering of the displayed profit value of the jackpot.
  • a jackpot 1 comprises a housing 2 consisting of a vertical cabinet-shaped part 3 and one extending vertically in the upper region of part 3 Attachment part 4.
  • a control unit comprising a microprocessor is.
  • Below the horizontally extending attachment part 4 are in a front 6 of the vertical cabinet-shaped part 3 several one above the other arranged translucent illuminated display fields 7.
  • An operating element is adjacent to one of these display fields 7 8 arranged, which also with the not control unit shown is connected. Not closer illustrated light elements of the translucent illuminable Display fields 7 are also with the control unit connected.
  • the advertised jackpot win value is 5 displayed.
  • the determined Percentage is by energizing the corresponding Display field 7 brought to the display.
  • By pressing of the control element 8 are on the front arranged translucent illuminated profit values subsequently offered for risk.
  • With a negative Game outcome is granted the stake win value that multiplied from the jackpot winning value by the percentage that was the stake.
  • Will the advertised Jackpot win value not reached takes place immediately then another play. Another user can now use from the given game stake this stake this stake has a next higher win value achieve.
  • each actuation of the control element 8 is determined by means of a pseudo random generator, whether or not the subsequent prize level is granted.
  • a game device designated by 9 in FIG comprises a cabinet-like display housing 10, which on a front 11 two openings arranged one above the other 12, 13, behind which a TV monitor 14 or a display means 15 of a jackpot device are.
  • the display housing 10 is a front Control unit 16 assigned.
  • the control unit 16 comprises a bottom plate 17 on which two vertically extending Hollow blocks 18 are arranged, on each of which a plate 19 is arranged, on each of which two control panels 20 are arranged with controls 21.
  • Each hollow cuboid 18 is a control unit, not shown arranged.
  • the control units are with each other networked. One of the control units takes on a master function and the other control unit a slave function.
  • the display means 15 becomes Representation of a counter jackpot and the TV monitor 14 controlled.
  • the display means 15 the current count of a display jackpot counter displayed. Every time the gaming device is minted 9, the winning symbol is displayed on the monitor 14, which is determined with a pseudo random generator, so for example card symbols for the game Black Jack.
  • a pseudo random generator so for example card symbols for the game Black Jack.
  • the game device 9 comprises a master control unit 22 and a slave control unit 23.
  • the Control units 22, 23 are two control panels 20 each each with six controls 21 arranged as Pushbuttons are designed.
  • Each coin unit 24 comprises a device with the received coins on their value and Authenticity can be checked and a device for acceptance and checking the value and authenticity of banknotes or of memory cards such as magnetic stripe cards or chip cards and a device for dispensing coins and / or Paper money.
  • These devices and the controls 21st of the control panels 20 are mediated by an input / output unit connected to the control unit 22, 23.
  • the master control unit 22 is mediated by a TV controller 25 operated the TV monitor 14. Likewise is interposed by the master control unit 22 a display controller 26 a graphics-capable display to display the counter reading of the display jackpot activated.
  • the two control units 22, 23 include one interface each connected to a medium become.
  • Both the master control unit 22 and the Slave control unit 23 each comprise a microcomputer with an input / output unit with which a data exchange between the microcomputer and the peripheral units, for example the controls 21 and the lamps of the respective control panel 20.
  • the microcomputer comprises a microprocessor, a ROM, one Operating data memory RAM, a clock for the temporal Control and a unit connecting the units BUS system, consisting of a data, memory / address and control bus.
  • the microcomputer includes a control unit as well as accumulators for temporary storage of the values determined in the arithmetic unit.
  • the read-only memory are those to operate the coin operated Game device 9 required programs such as pseudo random number program, Monitor control and profit recognition contain.
  • the operating data memory for each pawned game determines pseudorandom numbers and cached to determine which to display Prize symbols are needed.
  • the operating data memory the values of a credit counter and others, Values characterizing the course of the game registered.
  • the master control unit 22 comprises a pseudo-random generator to determine the point in time, when the display jackpot will be triggered or what winning combination from a set of the Triggering the display jackpot available Symbol combinations should be used.
  • FIG. 4 shows a front side 27 of the monitor 14 shown.
  • On the front is 27 for each of the four Players have a designated area 28-31 in which to him for example the playing cards during the game "Black Jack "are presented.
  • At the bottom of each Area 28 - 31 are display fields 32 - 34 for display his current score, his stake and his achieved credit balance is shown.
  • Profit display fields 35 provided with profit values.
  • the profit display fields 35 are one above the other in a ladder shape arranged horizontally.
  • In the top profit display field is 36 the value of the display jackpot mapped.
  • In everyone below subsequent profit display field 37 becomes an approximation half the profit value of the previous display field 36 shown.
  • the profit value achieved will be the Number of display fields to be displayed 36 determined and shown below accordingly.
  • a flowchart 38 is shown in FIG.
  • the jackpot system preferably consists of a display jackpot and at least a background jackpot.
  • the count of the display jackpot is shown with the display means 15.
  • the relationship the fill level from the display jackpot to the background jackpot is from the operator of the coin-operated gaming facility 9 adjustable.
  • the background jackpot is preferred filled with a larger proportion than the display jackpot.
  • In an operation block 40 checked by means of an algorithm whether the display jackpot to be triggered. For this purpose using an algorithm to determine whether a symbol combination triggering the display jackpot is displayed becomes.
  • the algorithm determines based on specified parameters at the beginning of each game whether it is in the running game triggering the display jackpot. Should follow The jackpot will be triggered in one subsequent operation block 41 with a weighted Drawing procedure determines which symbol combination for Display should be brought. Out of a set of ten symbol combinations that trigger the display jackpot will appear after the triggering symbol combination is weighted by a frequency subsequently displayed on the TV monitor 14. Each of the available in the solution set, the jackpot triggering symbol combination is different often used to trigger the display jackpot and to others, each symbol combination is assigned a factor.
  • the factor determines whether the display jackpot is complete or paid proportionately.
  • the range of values of the Factor is greater than zero and equal to or less than one. Symbol combinations that are more often used to trigger the jackpot offered is only a part of the maximum Assigned the winning value of the advertisement jackpot.
  • the user can the game device 9 by operating the control element 21 decide whether he achieves the profit value at risk of loss against the next higher profit value (branch block 45) risk or in the credit memory (operation block 47) wants to register. Through multiple positive The designated one can risk (operation block 46) Counter jackpot counter paid out become.

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Abstract

Verfahren zur Ermittlung eines Gewinnwertes an einem Jackpot mit einem Anzeigemittel zur Darstellung eines Gewinnwertes. An münzbetätigte Unterhaltungsautomaten angeschlossene Jackpots zeigen einen Zusatzgewinn an, der entweder bei der Anzeige oder beim Erreichen einer besonderen vorgegebenen Gewinnkombination am Unterhaltungsautomaten oder zeit- oder füllstandsabhängig ausgelöst wird. Mit der Neuerung soll ein Jackpot-System dahingehend weiterentwikkelt werden, das bei Auslösung des Jackpots einen noch bis dahin unbekannten weitergehenden Spannungsmoment und Unterhaltungswert bietet.

Description

Die Erfindung bezieht sich auf ein Verfahren zur Ermittlung eines Gewinnwertes an einem Jackpot mit einem Anzeigemittel zur Darstellung eines Gewinnwertes gemäß dem Oberbegriff des Patentanspruches 1.
Aus der Zeitschrift "Münzautomat", Ausgabe Dezember 1998, Seite 135, ist ein Jackpot-System bekannt, welches aus einem Gehäuse mit frontseitig angeordnetem Anzeigemittel besteht, und an dem mehrere münzbetätigte Unterhaltungsautomaten angeschlossen sind. Die maximal erzielbare Gewinnsumme ist auf 999 DM limitiert. Von Nachteil ist jedoch dabei, daß nach Auslösung des Jackpots dieser auf Null zurückgesetzt wird und daß nachfolgend über einen längeren Zeitraum keinerlei Spannung aufgrund des geringen Jackpot-Gewinnwertes vorliegt. Bei einem zurückgesetzten Jackpot fehlt nachfolgend jeglicher Spielanreiz, da der momentane Zusatzgewinn keine Attraktivität aufweist.
Ausgehend vom gattungsbildenden Stand der Technik soll ein Jackpot-System dahingehend entwickelt werden, daß dieser bei der Auslösung noch ein weitergehendes unerwartetes Spannungsmoment mit einem weitergehenden Unterhaltungswert auslöst.
Diese Ausgabe wird durch die kennzeichnenden Merkmale des Patentanspruchs 1 gelöst.
Weitere vorteilhafte Ausgestaltungen sind den Unteransprüchen entnehmbar.
Das erfindungsgemäße Verfahren weist den Vorteil auf, daß mit dem Anzeigemittel des Jackpots auch nach erfolgter Auslösung annähernd der maximale Jackpot-Gewinnwert angezeigt wird. Mittels einer dem Jackpot zugeordneten Ausspieleinrichtung wird nach erfolgter Jackpot-Auslösung ermittelt, wie groß der Jackpot-Gewinnwert ist. Der Jackpot-Gewinnwert kann kleiner oder größer als der angezeigte Jackpot-Wert sein. Nach Auslösung des Jackpots erhält der Spieler einen Spieleinsatz. Mit diesem kann er in mehreren Spielabschnitten einen vorbestimmten nächst höheren Gewinnwert erreichen. Ein maximal erreichbarer Gewinnwert beträgt zum Beispiel 120 % oder 130 % des ausgewiesenen Jackpot-Gewinnwertes. Während der Ausspielung kann jedoch nie ein Totalverlust entstehen. Der ursprünglich gewährte Spieleinsatz bleibt erhalten. Sollte der Spieler den ausgewiesenen Gewinn nicht erhalten, so wird ihm der Spieleinsatz ausgezahlt und nachfolgend hat ein weiterer Spieler die Chance, den verbleibenden Gewinnwert zu erspielen.
Das erfindungsgemäße Verfahren weist den Vorteil auf, daß nach Auslösung des Jackpotgewinnwertes und nach dessen nachfolgender Ausspielung unmittelbar wieder ein mindestens gleichwertiger, gegebenenfalls auch höherwertiger Jackpot zur Ausspielung ansteht. Dieses wird dadurch erreicht, daß von einem jeden Spieleinsatz an einem münzbetätigten Unterhaltungsautomaten ein vorgegebener einstellbarer Anteil zur Auffüllung des Jackpotsystems genutzt wird. Der Anteil zur Auffüllung des Jackpotsystems wird auf einen Anzeigejackpot und auf mindestens einen Hintergrundjackpot verteilt. Eine Verteilung des Anteils zur Auffüllung des Jackpotsystems gewährleistet, daß nach Auslösung des Anzeigejackpots der Hintergrundjackpot einen ausreichend großen Gewinnwert aufweist und daß dieser ganz oder teilweise auf den Anzeigejackpot umgebucht werden kann. Somit steht nach Auslösung des Anzeigejackpots unmittelbar ein weiterer interessanter Jackpotgewinnwert zur Verfügung. Darüberhinaus wird die Spielspannung dadurch unterstützt, daß der Jackpot nicht nur bei der maximal erzielbaren Gewinnkombination ausgelöst wird, sondern daß auch weitere vorgegebene Symbolkombinationen vorhanden sind, die bereits eine Teilauslösung des angezeigten Gewinnwertes des Anzeigejackpots bewirken.
In der Zeichnung ist die Erfindung in einer beispielsweisen Ausführungsform dargestellt. Es zeigt:
Figur 1:
ein Gehäuse mit einem Anzeigemittel zur Darstellung eines Zählerstandes eines Jackpots als Frontansicht,
Figur 2:
eine Spieleinrichtung mit den wesentlichsten Funktionselementen, perspektivisch dargestellt,
Figur 3:
die Funktionselemente der Spieleinrichtung als Blockschaltbild,
Figur 4:
ein Anzeigemittel der Spieleinrichtung zur Darstellung der Gewinnwerte nach einer Auslösung des Jackpots und
Figur 5:
einen Verfahrensablauf zur Ermittlung eines Jackpotgewinnwertes, als Flußdiagramm.
Ein Jackpot 1 umfaßt ein Gehäuse 2 bestehend aus einem vertikalen schrankartig ausgebildeten Teil 3 und einem sich im oberen Bereich des Teils 3 vertikal erstreckenden Aufsatzteil 4. In dem sich horizontal erstreckenden Aufsatzteil 4 ist frontseitig ein vierstelliges Anzeigemittel 5 angeordnet, welches mit einer nicht näher dargestellten einen Mikroprozessor umfassenden Steuereinheit verbunden ist. Unterhalb des sich horizontal erstreckenden Aufsatzteils 4 befinden sich in einer Frontseite 6 des vertikalen schrankartig ausgebildeten Teils 3 mehrere übereinander angeordnete durchscheinend beleuchtbare Anzeigefelder 7. Benachbart zu einem dieser Anzeigefelder 7 ist ein Bedienelement 8 angeordnet, welches gleichfalls mit der nicht dargestellten Steuereinheit verbunden ist. Nicht näher dargestellte Leuchtelemente der durchscheinend beleuchtbaren Anzeigefelder 7 sind gleichfalls mit der Steuereinheit verbunden.
Mit dem Anzeigemittel 5 wird der ausgelobte Jackpot-Gewinnwert angezeigt. Bei Auslösung des Jackpots wird von der Steuereinheit mit einem Pseudozufallsgenerator aus der vorgegebenen Gewinnwertemenge ermittelt, welcher Teilbetrag des Jackpots in Prozent als Spieleinsatz für ein nachfolgendes Risikospiel gewährt wird. Der ermittelte Prozentsatz wird durch eine Bestromung des dem entsprechenden Anzeigefeld 7 zur Anzeige gebracht. Durch Betätigen des Bedienelementes 8 werden die auf der Frontseite angeordneten durchscheinend beleuchtbaren Gewinnwerte nachfolgend zum Risiko angeboten. Bei einem negativen Spielausgang wird der Spieleinsatz-Gewinnwert gewährt, der aus dem Jackpot-Gewinnwert mit dem Prozentwert multipliziert wird, der den Spieleinsatz bildete. Wird der ausgelobte Jackpot-Gewinnwert nicht erreicht, erfolgt unmittelbar danach eine weitere Ausspielung. Ein weiterer Benutzer kann nunmehr aus dem vorgegebenen Spieleinsatz unter Einsatz dieses Spieleinsatzes einen nächst höheren Gewinnwert erzielen. Nach jeder Betätigung des Bedienelementes 8 wird mittels eines Pseudozufallsgenerators ermittelt, ob die nachfolgende Gewinnstufe gewährt wird oder nicht.
Eine in der Figur 2 mit 9 bezeichnete Spieleinrichtung umfaßt ein schrankartiges Anzeigegehäuse 10, welches auf einer Frontseite 11 zwei übereinander angeordnete Durchbrüche 12, 13 aufweist, hinter denen ein TV-Monitor 14 bzw. ein Anzeigemittel 15 einer Jackpoteinrichtung angeordnet sind. Dem Anzeigegehäuse 10 ist frontseitig eine Bedieneinheit 16 zugeordnet. Die Bedieneinheit 16 umfaßt eine Bodenplatte 17, auf der zwei sich senkrecht erstrekkende Hohlquader 18 angeordnet sind, auf denen jeweils eine Platte 19 angeordnet ist, auf der jeweils zwei Bedienpulte 20 mit Bedienelementen 21 angeordnet sind. In jedem Hohlquader 18 ist eine nicht dargestellte Steuereinheit angeordnet. Die Steuereinheiten sind miteinander vernetzt. Eine der Steuereinheiten übernimmt eine Masterfunktion und die andere Steuereinheit eine Slavefunktion. Von der Mastersteuereinheit wird das Anzeigemittel 15 zur Darstellung eines Zählerstandes eines Anzeigejackpots und der TV-Monitor 14 angesteuert. Bei einer betriebsbereit geschalteten Spieleinrichtung 9 wird mit dem Anzeigemittel 15 der augenblickliche Zählerstand eines Anzeigejackpotzählers angezeigt. Bei jeder Münzung der Spieleinrichtung 9 wird mit dem Monitor 14 das Gewinnsymbol dargestellt, das mit einem Pseudozufallsgenerator ermittelt wird, so zum Beispiel Kartensymbole für das Spiel Black Jack. Mit den bedienpultseitig angeordneten Bedienelementen 21 eines jeden Bedienpultes 20 kann jeder der vier Spieler Einfluß auf den Spielablauf nehmen.
In der Figur 3 sind in einem Blockschaltbild die zum Betreiben der Spieleinrichtung 9 wesentlichsten Bauelemente dargestellt. Die Spieleinrichtung 9 umfaßt eine Mastersteuereinheit 22 und eine Slavesteuereinheit 23. An den Steuereinheiten 22, 23 sind jeweils zwei Bedienpulte 20 mit jeweils sechs Bedienelementen 21 angeordnet, die als Drucktasten ausgebildet sind. Desweiteren ist an jeder Steuereinheit 22, 23 jeweils eine Münzeinheit 24 angeschlossen. Jede Münzeinheit 24 umfaßt eine Vorrichtung, mit der entgegengenommene Münzen auf ihre Wertigkeit und Echtheit geprüft werden und eine Vorrichtung zur Annahme und Prüfung der Wertigkeit und Echtheit von Banknoten bzw. von Speicherkarten wie Magnetstreifenkarten oder Chipkarten und eine Vorrichtung zur Ausgabe von Münzen und/oder Banknoten. Diese Vorrichtungen und die Bedienelemente 21 der Bedienpulte 20 sind unter Vermittlung einer Ein-/Ausgabeeinheit mit der Steuereinheit 22, 23 verbunden. Von der Mastersteuereinheit 22 wird unter Vermittlung eines TV-Controllers 25 der TV-Monitor 14 betrieben. Gleichfalls wird von der Mastersteuereinheit 22 unter Zwischenschaltung eines Anzeige-Controllers 26 ein grafikfähiges Display zur Anzeige des Zählerstandes des Anzeigejackpots aktiviert. Die beiden Steuereinheiten 22, 23 umfassen jeweils eine Schnittstelle, die mit einem Medium verbunden werden. Sowohl die Mastersteuereinheit 22 als auch die Slavesteuereinheit 23 umfassen jeweils einen Mikrocomputer mit einer Ein-/Ausgabeeinheit, mit der ein Datenaustausch zwischen dem Mikrocomputer und den Peripherieeinheiten, zum Beispiel den Bedienelementen 21 und den Leuchtmitteln des jeweiligen Bedienpultes 20, erfolgt. Der Mikrocomputer umfaßt einen Mikroprozessor, einen Festspeicher ROM, einen Betriebsdatenspeicher RAM, einen Taktgeber zur zeitlichen Steuerung und ein die Einheiten untereinander verbindendes BUS-System, bestehend aus einem Daten-, Speicher-/Adressen- und Steuer-BUS.
Der Mikrocomputer umfaßt neben einem Rechenwerk ein Steuerwerk sowie Akkumulatoren zum momentanen Zwischenspeichern der im Rechenwerk ermittelten Werte. In dem Festwertspeicher sind die zum Betreiben der münzbetätigten Spieleinrichtung 9 erforderlichen Programme wie Pseudozufallszahlenprogramm, Monitoransteuerung und Gewinnerkennung enthalten. In dem Betriebsdatenspeicher werden für jedes gemünzte Spiel Pseudozufallszahlen ermittelt und zwischengespeichert, die zur Ermittlung der anzuzeigenden Gewinnsymbole benötigt werden. In dem Betriebsdatenspeicher werden auch die Werte eines Guthabenzählers und weitere, den Spielablauf charakterisierende Wertigkeiten registriert. Desweiteren umfaßt die Mastersteuereinheit 22 einen Pseudozufallsgenerator zur Ermittlung des Zeitpunktes, wann der Anzeigejackpot zur Auslösung gebracht werden soll bzw. welche Gewinnkombination aus einer Menge der zur Auslösung des Anzeigejackpots zur Verfügung stehenden Symbolkombinationen verwandt werden soll.
In der Figur 4 ist eine Frontseite 27 des Monitors 14 dargestellt. Auf der Frontseite 27 ist für jeden der vier Spieler ein gekennzeichneter Bereich 28 - 31, in dem ihm zum Beispiel die Spielkarten während des Spieles "Black Jack" vorgelegt werden. Im unteren Bereich eines jeden Bereiches 28 - 31 sind Anzeigefelder 32 - 34 zur Darstellung seines augenblicklichen Punktestandes, seines Spieleinsatzes und seines erzielten Guthabenstandes eingeblendet. Nach einer Anzeige einer jackpotauslösenden Symbolkombination werden die für jeden Spieler angezeigten Spielkarten aus dem Anzeigefeld 32 - 34 entfernt, und für den Spieler, der den Anzeigejackpot auslöste, werden nachfolgend in dem ihm zugeordneten Spielbereich 28 - 31 mit Gewinnwerten versehene Gewinnanzeigefelder 35 dargestellt. Die Gewinnanzeigefelder 35 sind leiterförmig übereinander liegend angeordnet. Im obersten Gewinnanzeigefeld 36 ist der Wert des Anzeigejackpots abgebildet. In jedem darunter sich anschließenden Gewinnanzeigefeld 37 wird ein annähernd halb so großer Gewinnwert des vorangegangenen Anzeigefeldes 36 dargestellt. In Abhängigkeit des Wertes des Anzeigejackpots und des erzielten Gewinnwertes wird die Anzahl der darzustellenden Anzeigefelder 36 ermittelt und nachfolgend entsprechend dargestellt.
In der Figur 5 ist ein Ablaufdiagramm 38 dargestellt. Nach einer Münzung der münzbetätigten Spieleinrichtung 9 wird seitens der Mastersteuereinheit 22 geprüft, ob ein Spieleinsatz vorliegt (Operationsblock 39). Bei einem einen Spieleinsatz aufweisenden Guthabenstand wird ein vorgegebener Anteil des Spieleinsatzes, zum Beispiel 10 %, zur Auffüllung des Jackpotsystems verwandt. Das Jackpotsystem besteht bevorzugt aus einem Anzeigejackpot und mindestens einem Hintergrundjackpot. Der Zählerstand des Anzeigejackpots wird mit dem Anzeigemittel 15 dargestellt. Das Verhältnis des Auffüllgrades vom Anzeigejackpot zum Hintergrundjackpot ist vom Betreiber der münzbetätigten Spieleinrichtung 9 einstellbar. Bevorzugt wird der Hintergrundjackpot mit einem größeren Anteil gefüllt als der Anzeigejackpot. Nachfolgend wird in einem Operationsblock 40 mittels eines Algorithmus geprüft, ob der Anzeigejackpot zur Auslösung gebracht werden soll. Zu diesem Zweck wird mittels eines Algorithmus ermittelt, ob nachfolgend eine den Anzeigejackpot auslösende Symbolkombination angezeigt wird. Der Algorithmus ermittelt anhand vorgegebener Parameter zu jedem Spielbeginn, ob es im laufenden Spiel zu einer Auslösung des Anzeigejackpots kommt. Soll nachfolgend der Anzeigejackpot ausgelöst werden, wird in einem nachfolgenden Operationsblock 41 mit einem gewichteten Ziehungsverfahren ermittelt, welche Symbolkombination zur Anzeige gebracht werden soll. Aus einer Menge von zehn anzeigejackpotauslösenden Symbolkombinationen wird nach einer Häufigkeit gewichtet die auslösende Symbolkombination nachfolgend auf dem TV-Monitor 14 zur Anzeige gebracht. Jede der in der Lösungsmenge vorhandene, den Jackpot auslösende Symbolkombination wird unterschiedlich häufig zur Auslösung des Anzeigejackpots genutzt und zum anderen ist jeder Symbolkombination ein Faktor zugeordnet.
Mit dem Faktor wird bestimmt, ob der Anzeigejackpot ganz oder anteilig zur Auszahlung gelangt. Der Wertebereich des Faktors liegt größer null und gleich oder kleiner eins. Symbolkombinationen, die häufiger zur Auslösung des Jackpots angeboten werden, ist nur ein Anteil des maximalen Gewinnwertes des Anzeigejackpots zugeordnet.
Wird im Verzweigungsblock 40 entschieden, daß es nicht zu einer Auslösung des Anzeigejackpots kommt, so wird im nachfolgenden Operationsblock 42 mittels eines Pseudozufallsgenerators ermittelt, welche der zur Verfügung stehenden Symbolkombinationen zur Anzeige gebracht werden. Die ermittelte Symbolkombination wird nachfolgend mit dem TV-Monitor 14 angezeigt.
Bei einer den Anzeigejackpot auslösenden Symbolkombination wird im Anschluß an die Darstellung (Operationsblock 43) der auslösenden Symbolkombinationen eine Gewinnanzeigeleiter 35 mit mehreren gewinnindividuellen Anzeigefeldern mit dem TV-Monitor dargestellt. Unterhalb des Tableaus ist in einem Anzeigefeld 44 das Wort "Risiko" abgebildet. Darüber angeordnet befindet sich der kleinste Gewinnwert "0" und als oberster Gewinnwert wird der derzeitige Zählerstand des Anzeigejackpots dargestellt. Ausgehend von dem Zählerstand des Anzeigejackpots wird in dem jeweils darunterliegenden Anzeigefeld jeweils annähernd die Hälfte des im vorangegangenen Anzeigefeld angezeigten Gewinnwertes dargestellt. Aufgrund des variablen zuvor nicht bekannten Zählerstandes des Anzeigejackpots ergibt sich eine unterschiedliche Anzahl von Anzeigefeldern in der Gewinnanzeigeleiter 35. Der der auslösenden Symbolkombination zugeordnete Gewinnwert wird in der Gewinnanzeigeleiter 35 besonders gekennzeichnet. Nachfolgend kann der Benutzer der Spieleinrichtung 9 durch Betätigen des Bedienelementes 21 entscheiden, ob er den erzielten Gewinnwert unter Verlustgefahr gegen den nächst höheren Gewinnwert (Verzweigungsblock 45) riskieren oder im Guthabenspeicher (Operationsblock 47) registrieren will. Durch mehrmaliges positives Riskieren (Operationsblock 46) kann der ausgewiesene Zählerstand des Anzeigejackpots zur Auszahlung gebracht werden.
Bei einem negativen Ausgang einer Risikoentscheidung wird nicht unmittelbar gegen null riskiert, sondern nur gegen den vorher ausgewiesenen niedrigeren Gewinnwert, der halb so groß ist wie der Spieleinsatz. Dieser kann gleichfalls gegen den angezeigten nächst höheren Gewinnwert riskiert werden. Bei einem Mißerfolg wird ein im Anzeigefeld der Gewinnanzeigeleiter 35 angezeigter Auffanggewinnwert gewährt. Mittels eines im Bereich der Bedienelemente 21 des Bedienpultes 20 angeordneten Gewinnplanes ist für den Benutzer der münzbetätigten Spieleinrichtung 9 nachvollziehbar, wieviel Prozent des derzeit ausgewiesenen Anzeigejackpots ihm bei welcher Auslösekombination zugeordnet wird. Gleichfalls ist dem ausgewiesenen Gewinnplan entnehmbar, mit wievielen Risikoschritten er den maximal ausgewiesenen Anzeigejackpot erreichen kann. Gleichfalls wird ihm aufgezeigt, welchen Betrag er bei einem negativen Ausgang einer Risikoentscheidung als weitergehenden Spieleinsatz für ein nachfolgendes Risikospiel erhält.

Claims (14)

  1. Verfahren zur Ermittlung eines Gewinnwertes an einem Jackpot, dessen Auslösezeitpunkt von einer einen Mikroprozessor umfassenden Steuereinheit ermittelt wird,
    dadurch gekennzeichnet, daß bei einer erfolgten Auslösung des Jackpots von der Steuereinheit mittels eines Pseudozufallsgenerators aus einer Zahl von Teilgewinnwerten unterschiedlicher Größe ein Teilgewinnwert ermittelt wird, der den Spieleinsatz bildet.
  2. Verfahren nach Anspruch 1,
    dadurch gekennzeichnet, daß der Spieleinsatz durch ein Bestromen eines Leuchtmittels des entsprechenden Teilgewinnwertes eines durchscheinend beleuchtbaren Anzeigefeldes 7 angezeigt wird.
  3. Verfahren nach einem oder mehreren der vorangegangenen Ansprüche,
    dadurch gekennzeichnet, daß der Teilgewinnwert des Spieleinsatzes zur Erzielung eines höheren Gewinnwertes genutzt wird, wobei pseudozufallsabhängig bestimmt wird, ob ein nachfolgender höherer Gewinnwert gewährt wird.
  4. Verfahren nach einem oder mehreren der vorangegangenen Ansprüche,
    dadurch gekennzeichnet, daß bei einem nicht-gewinnbringenden Spielausgang der eingangs zur Verfügung gestellte Teilgewinnwert gewährt wird.
  5. Verfahren nach einem oder mehreren der vorangegangenen Ansprüche,
    dadurch gekennzeichnet, daß der zur Ausspielung anstehende Gewinnwert auch größer als der ausgewiesene Jackpot-Gewinnwert ist.
  6. Verfahren nach einem oder mehreren der vorangegangenen Ansprüche,
    dadurch gekennzeichnet, daß bei einer den ausgewiesenen Jackpot-Wert nicht erreichenden Ausspielung der erzielte Teilgewinnwert zur Auszahlung gelangt und daß nachfolgend eine erneute Jackpot-Ausspielung stattfindet und daß mittels des Pseudozufallsgenerators ein erneuter Teilgewinnwert ermittelt wird, der den Spieleinsatz für die nachfolgende Ausspielung bildet.
  7. Verfahren nach Anspruch 1,
    dadurch gekennzeichnet, daß von dem Spieleinsatz einer münzbetätigten Spieleinrichtung 9 ein einstellbarer vorgebbarer Betrag zur Auffüllung eines Jackpotsystems verwandt wird und daß das Jackpotsystem aus einem Anzeigejackpot und mindestens einem Hintergrundjackpot besteht und daß der Zählerstand des Anzeigejackpots mit einem Anzeigemittel 15 dargestellt wird.
  8. Verfahren nach Anspruch 7,
    dadurch gekennzeichnet, daß der Anzeigejackpot mit einem gleichen und/oder einen von dem oder den Hintergrundjackpots sich unterscheidenden Anteil des Betrages zur Auffüllung des Jackpotsystems gefüllt wird.
  9. Verfahren nach Anspruch 8,
    dadurch gekennzeichnet, daß der Anzeigejackpot mit einem kleineren Betrag gefüllt wird als der Hintergrundjackpot.
  10. Verfahren nach Anspruch 7 bis 9,
    dadurch gekennzeichnet, daß die zur Auslösung des Anzeigejackpots führenden Gewinnsymbolkombinationen unterschiedlich häufig eine Anzeigejackpotauslösung tätigen.
  11. Verfahren nach einem oder mehreren der vorangegangenen Ansprüche,
    dadurch gekennzeichnet, daß jeder auslösenden Gewinnsymbolkombination ein Faktor zugeordnet ist, mit dem bestimmt wird, ob der Anzeigejackpot ganz oder anteilig zur Auszahlung gelangt.
  12. Verfahren nach Anspruch 11,
    dadurch gekennzeichnet, daß der der Gewinnsymbolkombination zugeordnete Anteil des Gewinnwertes des Anzeigejackpots einen Spieleinsatz für ein nachfolgendes Risikospiel bildet, in dem der Gewinnwert unter Verlustgefahr gegen einen angezeigten höheren Gewinnwert eingesetzt werden kann.
  13. Verfahren nach Anspruch 12,
    dadurch gekennzeichnet, daß bei einem Nichtgewinn im Risikospiel ein Mindestgewinnwert gewährt wird.
  14. Verfahren nach einem oder mehreren der vorangegangenen Ansprüche,
    dadurchgekennzeichnet,
    daß nach Auslösung des Anzeigejackpots nachfolgend ein vorgegebener einstellbarer Anteil des Hintergrundjackpots zur Auffüllung des Anzeigejackpots verwandt wird.
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