DE10117261A1 - Münzbetätigtes Spielgerät mit einer Symbolspieleinrichtung zur Anzeige von Symbolen - Google Patents
Münzbetätigtes Spielgerät mit einer Symbolspieleinrichtung zur Anzeige von SymbolenInfo
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Abstract
Münzbetätigte Spielautomaten umfassen eine im Gehäuse angeordnete Spieleinrichtung, die durch ein Sichtfenster einsehbar ist. Mit der Neuerung soll mittels einer weiteren Spieleinrichtung ein gesteigerter Spielanreiz an dem münzbetätigten Spielgerät erzielt werden. DOLLAR A Zu diesem Zweck ist auf dem Gehäuse des Spielgerätes ein Aufsatz mit Anzeigemitteln angeordnet. Der zuvor erzielte Gewinnwert kann nachfolgend in der weiteren Spieleinrichtung unter Verlustgefahr gegen einen höheren Gewinnwert zufallsgesteuert ausgespielt werden.
Description
Die Erfindung bezieht sich auf ein münzbetätigtes Spielgerät
gemäß dem Oberbegriff des Patentanspruches 1.
Aus der Druckschrift DE 29 38 307.C3 ist ein Geldspielautomat
mit Zusatzgewinnmöglichkeit bekannt. Der Geldspielautomat
umfaßt eine symbolaufweisende Spieleinrichtung. Wenn von den
stillgesetzten Umlaufkörpern eine Symbolkombination angezeigt
wird, der ein Gewinn zugeordnet ist, kann dieser Gewinn in
einer Zusatzspieleinrichtung als Spieleinsatz eingesetzt wer
den. In der Zusatzspieleinrichtung wird unter Verlustgefahr
der eingesetzte Betrag gegen den annähernd doppelten Betrag
des Spieleinsatzes ausgespielt. Die Zusatzspieleinrichtung
umfaßt einen Zufallsgenerator, mittels dem ermittelt wird, ob
der nachfolgende Gewinn gewährt wird oder nicht. Der Gewinn
wert aus der ersten Spieleinrichtung sowie die nachfolgenden
Gewinnwerte bilden solange den Spieleinsatz in der Zusatz
spieleinrichtung, bis ein Maximalgewinnwert oder ein Total
verlust erreicht ist.
Aus der Druckschrift US 6142873 ist ein Spielautomat mit
einer Symbolspieleinrichtung bekannt. Desweiteren umfaßt der
Spielautomat eine weitere Anzeigeeinrichtung. Mit der weiteren
Multiplikatoren darstellenden Anzeigeeinrichtung wird der
bislang erzielte Gewinnwert mit der Symbolspieleinrichtung mit
dem ermittelten Multiplikator multipliziert. Der Multiplika
tor umfaßt auch den Wert 0. Von Nachteil ist dabei, daß mit
tels der ersten Symbolspieleinrichtung ein vorgegebener Ge
winnwert erzielt werden muß, damit der erzielte Gewinnwert den
Spieleinsatz für die zweite Spieleinrichtung bildet.
Aufgabe der Erfindung ist es, einen gattungsbildenden Unter
haltungsautomaten derart weiterzubilden, daß ein gesteigerter
Spielanreiz durch eine weitere Spieleinrichtung gebildet wird.
Diese Aufgabe wird erfindungsgemäß durch die kennzeichnenden
Merkmale des Patentanspruches 1 gelöst.
Weitere Merkmale der Erfindung beinhalten die Unteransprüche.
Das erfindungsgemäße münzbetätigte Spielgerät weist den Vor
teil auf, daß der Benutzer des Spielgerätes bei Erzielung
eines Gewinnwertes in der ersten Spieleinrichtung nachfolgend
entscheiden kann, ob er den bereits erzielten Gewinn unter
Verlustgefahr in der zweiten Spieleinrichtung erhöhen möchte.
Dadurch, daß der Benutzer des Spielgerätes entscheiden kann,
ob er den gesamten bereits gewonnenen Wert als Spieleinsatz
verwendet oder nur einen Teilbetrag, wird der Benutzer des
Spielgerätes aktiv in das Spielgeschehen und in die Entschei
dungsfindung mit eingebunden, was den Spielanreiz, die Spiel
freude und die Spannung erhöht. Durch die erfindungsgemäße
Ausgestaltung der weiteren Spieleinrichtung ist dem Benutzer
des Spielgerätes jederzeit bewußt, welcher maximale Gewinnwert
angestrebt wird und wieviele weitere Risikoschritte es bedarf,
um den maximalen Gewinnwert zu erzielen. Darüber hinaus wird
er informiert, wie groß der Gewinnwert bei einem nicht positi
ven Spielausgang ist.
Ein Ausführungsbeispiel der erfindungsgemäßen Einrichtung ist
in der Zeichnung dargestellt.
Ein in der Zeichnung strichpunktiert dargestelltes münzbe
tätigtes Spielgerät 1 umfaßt ein Gehäuse 2 mit einer als Tür
ausgebildeten Frontseite 3. Die Frontseite 3 weist in einem
oberen Bereich 4 einen einsehbaren Durchbruch 5 auf, hinter
dem eine Symbolspieleinrichtung 6 angeordnet ist. Unterhalb
der Symbolspieleinrichtung 6 sind Bedienelemente 7 angeordnet.
Benachbart zu der Symbolspieleinrichtung 6 ist eine Münzzu
führöffnung 8 vorgesehen, an der sich im Gehäuse 2 ein nicht
näher dargestellter Münzleitkanal anschließt, der an einem
Münzprüfer endet. Die Bedienelemente 7 sind mit einer nicht
näher dargestellten Steuereinheit mit einem Mikrocomputer
verbunden. Unterhalb der Bedienelemente 7 im bodenseitigen
Bereich des Gehäuses 2 ist frontseitig eine Münzrückgabeschale
9 angeordnet, in der ein nicht dargestellter Münzausgabekanal
mündet. An einer Seitenwand 10 des Gehäuses 2 ist ein Betäti
gungselement 11 angeordnet, welches mit der Steuereinheit
verbunden ist.
Auf dem Gehäuse 2 ist ein gehäuseartiger Aufsatz 12 mit mehre
ren frontseitig angeordneten Anzeigemitteln 13, 15-17 form-
und/oder kraftschlüssig befestigt. Der gehäuseartige Aufsatz
12 umfaßt frontseitig vier übereinander angeordnete, jeweils
fünf Anzeigeelemente 14 aufweisende Anzeigemittel 13, 15-17.
Die Anzeigemittel 13, 15-17 sind mittels Drahtleitungen mit
der nicht dargestellten Steuereinheit des Spielgerätes 1 ver
bunden. Mittels eines oder mehrerer frontseitig des münzbe
tätigten Spielgerätes 1 angeordneten Bedienelemente 7 ist der
Spielablauf zum einen in dem münzbetätigten Spielgerät 1 und
zum anderen in dem gehäuseartigen Aufsatz 12 beeinflußbar. Mit
dem Anzeigemittel 13 wird der angestrebte maximale Gewinn
dargestellt. Mit dem darunter befindlichen Anzeigemittel 15
wird der momentan angestrebte Gewinnwert angezeigt. Mit dem
unter diesem befindlichen Anzeigemittel 16 wird der erreichte
Gewinnwert angezeigt, der zugleich der Spieleinsatz für ein
nachfolgendes Spiel ist. Mit dem untersten Anzeigemittel 17
wird der Gewinnwert angezeigt, der gewährt wird, wenn eine
Ausspielung negativ ausgeht.
Nach einer Münzung des Spielgerätes 1 und einer Betätigung des
Betätigungselementes 11 wird mit einem Pseudozufallsgenerator
der Steuereinheit des Spielgerätes 1 mit der Symbolspielein
richtung 6 anzuzeigende Symbolkombination ermittelt und nach
folgend von der Symbolspieleinrichtung 6 angezeigt. Nach Be
tätigung eines frontseitig unterhalb der Symbolspieleinrich
tung 6 angeordneten Bedienelementes 7 oder nach Zeitablauf
werden die Umlaufkörper in den zuvor mit dem Pseudozufalls
generator der Steuereinheit bestimmten Rastpositionen still
gesetzt. Bei einer von den stillgesetzten Umlaufkörpern ange
zeigten gewinnbringenden Symbolkombination werden nachfolgend
von der Steuereinheit die Anzeigemittel 13, 15, 16 in dem
Aufsatz 12 aktiviert. Mit dem Anzeigemittel 13 wird der maxi
mal erreichbare Gewinnwert angezeigt. In einem nachfolgenden
Risikospiel kann der bereits erzielte mit dem Anzeigemittel 16
angezeigte Gewinn unter Verlustgefahr erhöht werden. Der nach
folgende angestrebte Gewinnwert wird mit dem Anzeigemittel 15
angezeigt. Gleichzeitig wird mit dem Anzeigemittel 17 der
Gewinnwert angezeigt, der gewährt wird, wenn die Ausspielung
nicht positiv verläuft. Seitens der Steuereinheit wird mittels
eines Pseudozufallsgenerators ermittelt, ob der nächst höhere
Gewinnwert nach Gewinnplan gewährt wird oder nicht. Bei einer
Gewährung des Gewinnwertes wird dieses in dem Anzeigemittel 15
angezeigt. Betätigt der Spieler erneut ein frontseitig an
geordnetes Bedienelement 7, erfolgt eine neue Ausspielung.
Zuvor wird der angezeigte Gewinnwert des Anzeigemittels 15 auf
das Anzeigemittel 16 übertragen, und ein entsprechender Mini
malgewinn wird mit dem Anzeigemittel 17 angezeigt. Nach er
folgter Ausspielung wird mit dem Anzeigemittel 15 der erzielte
Gewinnwert angezeigt bzw. blinkend wird der verbleibende Ge
winnwert mit dem Anzeigemittel 17 dargestellt.
In einer weiteren vorteilhaften Ausgestaltung der Erfindung
können die Anzeigemittel 13, 15-17 als TV-Bildschirmröhre
oder TFT-Display ausgebildet sein.
Das bzw. die Anzeigemittel 13, 15-17 des Aufsatzes 12 können
sehr wohl auch als Laufband mit gewinnindividuellen Gewinn
anzeigefeldern gebildet werden.
1
Spielgerät
2
Gehäuse
3
Tür/Frontseite
4
oberer Bereich
5
Durchbruch
6
Symbolspieleinrichtung
7
Bedienelemente
8
Münzzuführöffnung
9
Münzrückgabeschale
10
Seitenwand/Gehäuse
11
Betätigungselement
12
gehäuseartiger Aufsatz
13
Anzeigemittel max. Gewinnwert
14
Anzeigeelement
15
Anzeigemittel angestrebter Gewinn
16
Anzeigemittel erreichter Gewinn/Spieleinsatz
17
Anzeigemittel Restgewinn
Claims (13)
1. Münzbetätigtes Spielgerät mit einer Symbolspieleinrichtung
zur Anzeige von Symbolen, denen ein Gewinn zugeordnet ist und
einer Spieleinrichtung, mit der der zuvor in der Symbolspiel
einrichtung erzielte Gewinn unter Verlustgefahr erhöht werden
kann, einer Steuereinheit mit einem Mikrocomputer zur Spiel
ablaufkoordination und zur Ansteuerung der Spieleinrichtung,
wobei der Spielablauf mittels Bedienelemente, die mit der Steuereinheit verbunden sind, beeinflußbar ist,
dadurch gekennzeichnet,
daß ein in der Symbolspieleinrichtung 6 erzielter Gewinn ganz oder teilweise den Spieleinsatz in einer Spieleinrichtung mit Anzeigemittel 13, 15-17 bildet, wenn der Spieler zum Spie lende in der Symbolspieleinrichtung 6 durch Betätigung eines der Bedienelemente 7 die Spieleinrichtung aktiviert, wobei der Spieleinsatz in der Spieleinrichtung ganz oder teilweise unter Verlustgefahr gegen einen mit den Anzeigemitteln 13, 15 ausgewiesenen höheren Gewinn eingesetzt wird.
wobei der Spielablauf mittels Bedienelemente, die mit der Steuereinheit verbunden sind, beeinflußbar ist,
dadurch gekennzeichnet,
daß ein in der Symbolspieleinrichtung 6 erzielter Gewinn ganz oder teilweise den Spieleinsatz in einer Spieleinrichtung mit Anzeigemittel 13, 15-17 bildet, wenn der Spieler zum Spie lende in der Symbolspieleinrichtung 6 durch Betätigung eines der Bedienelemente 7 die Spieleinrichtung aktiviert, wobei der Spieleinsatz in der Spieleinrichtung ganz oder teilweise unter Verlustgefahr gegen einen mit den Anzeigemitteln 13, 15 ausgewiesenen höheren Gewinn eingesetzt wird.
2. Münzbetätigtes Spielgerät nach Anspruch 1,
dadurch gekennzeichnet,
daß das oder die Anzeigemittel 13, 15-17 der Spieleinrich
tung oberhalb der Symbolspieleinrichtung 6 angeordnet
ist/sind.
3. Münzbetätigtes Spielgerät nach Anspruch 2,
dadurch gekennzeichnet,
daß auf einem Gehäuse 2 des münzbetätigten Spielgerätes 1 ein
die zweite Spieleinrichtung aufnehmender Aufsatz 12 angeordnet
ist, welcher frontseitig Anzeigemittel 13, 15-17 aufweist.
4. Münzbetätigtes Spielgerät nach einem oder mehreren der
vorangegangenen Ansprüche,
dadurch gekennzeichnet,
daß das oder die Anzeigemittel 13, 15-17 von der Steuer
einheit des münzbetätigten Spielgerätes 1 aktivierbar sind.
5. Münzbetätigtes Spielgerät nach einem oder mehreren der
Ansprüche 1 bis 3,
dadurch gekennzeichnet,
daß das oder die Anzeigemittel 13, 15-17 mindestens aus
einer TV-Bildschirmröhre bestehen.
6. Münzbetätigtes Spielgerät nach einem oder mehreren der
Ansprüche 1 bis 3,
dadurch gekennzeichnet,
daß das oder die Anzeigemittel 13, 15-17 aus einem oder
mehreren TFT-Displays bestehen.
7. Münzbetätigtes Spielgerät nach einem oder mehreren der
Ansprüche 1 bis 3,
dadurch gekennzeichnet,
daß das oder die Anzeigemittel 13, 15-17 aus einem Laufband
mit gewinnindividuellen Gewinnanzeigefeldern bestehen.
8. Münzbetätigtes Spielgerät nach einem oder mehreren der
Ansprüche 1 bis 3,
dadurch gekennzeichnet,
daß die Anzeigemittel 13, 15-17 aus durchscheinend beleucht
baren mit Gewinnwerten versehenen gewinnindividuellen Anzeige
feldern bestehen.
9. Münzbetätigtes Spielgerät nach einem oder mehreren der
vorangegangenen Ansprüche,
dadurch gekennzeichnet,
daß mit den Anzeigemitteln 13, 15-17 der maximale Gewinn
wert, der momentan erreichbare Gewinnwert, der aktuelle Spiel
einsatz und der Gewinnbetrag bei Verlust angezeigt werden.
10. Münzbetätigtes Spielgerät nach einem oder mehreren der
vorangegangenen Ansprüche,
dadurch gekennzeichnet,
daß durch Betätigen eines Bedienelementes 7 vor einem Spiel
beginn in der Spieleinrichtung zwischen einem vollen Risiko
("Alles oder Nichts") oder einem reduzierten Risiko, bei dem
bei Verlust der halbe Spieleinsatz erhalten bleibt, gewählt
werden kann.
11. Münzbetätigtes Spielgerät nach einem oder mehreren der
vorangegangenen Ansprüche,
dadurch gekennzeichnet,
daß seitens des Betreibers des münzbetätigten Spielgerätes 1
die Zahl der tätigbaren Risikoschritte in der Spieleinrich
tung vorgebbar ist.
12. Münzbetätigtes Spielgerät nach einem oder mehreren der
vorangegangenen Ansprüche,
dadurch gekennzeichnet,
daß seitens des Betreibers des münzbetätigten Spielgerätes 1
der maximal erzielbare Gewinnbetrag an der Steuereinheit des
Spielgerätes 1 einstellbar ist.
13. Münzbetätigtes Spielgerät nach einem oder mehreren der
vorangegangenen Ansprüche,
dadurch gekennzeichnet,
daß seitens des Betreibers des münzbetätigten Spielgerätes 1
einstellbar ist, welcher Gewinnwert in der Symbolspielein
richtung 6 erreicht sein muß, damit ein Spiel in der Spielein
richtung bereitgestellt wird.
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