DE4220132A1 - Münzbetätigtes Geld- oder Unterhaltungsspielgerät - Google Patents
Münzbetätigtes Geld- oder UnterhaltungsspielgerätInfo
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- G07F17/3258—Cumulative reward schemes, e.g. jackpots
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Description
Die Erfindung betrifft ein münzbetätigtes Geld- oder
Unterhaltungsspielgerät welches mindestens die Funk
tionsgruppen zentrale Steuereinheit mit Zufallszahlen
generator, Motorsteuervorrichtungen für die Antriebsmo
toren der Umlaufkörper, Anordnung zur Gewinn-/Nicht
gewinnermittlung, Datenspeichervorrichtungen und Anzei
gevorrichtungen für Guthaben und Gewinnspeicher sowie
verschiedene Ausspieltableaus aufweist.
Die Arbeitsweise derartiger, allgemein bekannter Geld- oder
Unterhaltungsspielgeräte besteht darin, daß der
Zufallszahlengenerator solange Zufallszahlen ermittelt, bis
diese von der zentralen Steuereinheit als zulässig aner
kannt werden und daß nachfolgend die Antriebsmotoren
der Umlaufkörper auf den der jeweiligen Zufallszahl ent
sprechenden Stopposition gestoppt werden und daß
durch die Anordnung zur Gewinn-/Nichtgewinnermittlung
die Stoppositionen der einzelnen Umlaufkörper auf das
Vorliegen einer Gewinnkombination geprüft werden, was
ggf. zur Erhöhung der Inhalte von Gewinnspeicher und
deren nachgeordneten Anzeigevorrichtungen führt.
Sowohl der Grundaufbau als auch das Grundprinzip der
oben beschriebenen Arbeitsweise ist bereits seit langem
bekannt.
Geld- oder Unterhaltungsspielgeräte der gattungsgemäßen
Art bestehen im wesentlichen aus den oben genannten
Bau- und Funktionsgruppen. Lediglich durch unter
schiedliche Spielsysteme, Zusatzgewinnchancen wie
Bonus- und Jackpotvariationen, Kombinationen von Frei-,
Sonder- und Multispielen, Ausspielungen und ähnliches
soll ein Spielanreiz geschaffen werden, der möglichst
viele Spieler anspricht und sie zum Spielen an derar
tigen Geräten animiert.
Hier setzt die Aufgabe der Erfindung ein, die darin
besteht, ein münzbetätigtes Geld- oder Unterhaltungs
spielgerät vorzuschlagen, mittels welchem dem Spieler ein
zusätzlicher, die Gewinnmöglichkeiten erhöhender und
somit auch den Spielanreiz erhöhender Jackpot angeboten
wird.
Erfindungsgemäß wird diese Aufgabe durch die kenn
zeichnenden Merkmale des Hauptanspruches in Verbin
dung mit den Merkmalen des Oberbegriffs gelöst. Vorteil
hafte Weiterbildungen sind in den Unteransprüchen auf
gezeigt.
Die erfindungsgemäße Lösung zeichnet sich dadurch aus,
daß frontseitig mindestens eine zusätzliche Gruppe von
hinterleuchteten Anzeigefeldern vorgesehen ist. Diese
Gruppen von hinterleuchteten Anzeigefeldern bestehen
jeweils aus einer größeren Anzahl von separat über die
zentrale Steuereinheit bei Eintritt eines ersten Ereig
nisses ansteuerbaren Leuchtelementen, wobei bei Eintritt
dieses ersten Ereignisses ein Umschalten von mindestens
einem Leuchtelement von "dunkel" auf "hell" erfolgt. Die
so erleuchteten Leuchtelemente symbolisieren einen
Gewinnbetrag, der nach Eintritt mindestens eines zweiten
Ereignisses in tatsächliche Gewinne umwandelbar ist.
Hierbei löst dieses zweite Ereignis eine neue Art von
Serienspielen aus, bei denen der zu gewinnende Wert
bekannt, aber die dafür erforderliche Anzahl von Spielen
unbekannt ist. Durch Eintritt eines dritten Ereignisses
innerhalb der unbekannten Anzahl von Spielen dieser
Spielserie wird der bisher symbolisch durch die erleuch
teten Leuchtelemente dargestellte Gewinnwert bei gleich
zeitiger Umschaltung der Leuchtelemente von "hell" auf
"dunkel" als tatsächlich erzielter Gewinnwert in den
Gewinnspeicher übertragen.
Eine vorteilhafte Gestaltungsform besteht darin, daß die
frontseitig angeordnete Gruppe oder Gruppen von hin
terleuchteten Anzeigefeldern jeweils in der Form von
"Geldsäcken" zusammengefaßt und dargestellt sind.
Weiterhin kann vorgesehen sein, daß die einzelnen
hinterleuchteten Anzeigefelder unterschiedlich hohe
Gewinnwerte symbolisieren.
Als erstes Ereignis für das Hellsetzen einzelner Anzeige
felder (Füllen der Geldsäcke) kann vorgesehen sein, daß
durch die zentrale Steuereinheit ein Stoppen der sym
boltragenden Umlaufkörper auf vorgegebenen Einzel
symbolen und/oder vorgegebenen Symbolkombinationen
der Umlaufkörper festgestellt werden muß.
Als zweites Ereignis für den Start der Spielserie mit der
unbekannten Anzahl von Spielen aber dem feststehenden,
in den "Geldsäcken" symbolisch dargestellten Gewinnwert
und somit für die Aktivierung des Dunkelsetzens einzel
ner Anzeigefelder (Aktivierung des Entleervorganges der
"Geldsäcke") muß durch die zentrale Steuereinheit der
Gewinn einer Ausspielung, das Erreichen einer vorgege
benen Stufe auf einer der Risikoleitern, die gleichzeitig
als Ausspieltableau verwendet werden, mittels Riskieren
bereits erzielter Gewinne oder der Eintritt eines ähn
lichen Ereignisses festgestellt werden.
Der Vorgang des Dunkelsetzen einzelner Anzeigefelder
(Entleervorgang der "Geldsäcke") erfolgt in vorgege
benen Stufen bei Eintritt eines dritten Ereignisses,
weiches im Erreichen mindestens eines bestimmten Sym
boles von mindestens einem der Umlaufkörper oder einer
Symbolkombination der Umlaufkörpers bestehen kann.
Eine weitere vorteilhafte Gestaltungsvariante der erfin
dungsgemäßen Lösung kann darin bestehen, daß bei
Erreichen einer vorgegebenen Stufe auf einer der
Risikoleitern, eine durch den Spieler beeinflußbare
Umschaltung vom weiteren Riskieren bereits erzielter
Gewinne in den jeweiligen Bereich der geldsackförmigen
Anzeigefelder mittels Tastenbetätigung vorgesehen ist.
Nachfolgend soll die erfindungsgemäße Lösung an Hand
der Zeichnungen in einem Ausführungsbeispiel näher
beschrieben werden. Hierbei zeigen:
Fig. 1 Frontansicht eines erfindungsgemäß ausgebil
deten Geld- oder Unterhaltungsspielgerätes;
Fig. 2 Vergrößerter Ausschnitt aus der Frontansicht;
Fig. 3 Blockschaltbilddarstellung der wesentlichen
Funktionsgruppen;
Fig. 4 Funktionsablaufplan für die erfindungswesent
lichen Funktionen.
Fig. 1 zeigt ein Geld- oder Unterhaltungsspielgerät 1,
welches die bekannten Funktionselemente Geldeingabe
öffnungen 2, Sonderspielanzeige 3, Freispielanzeige 4,
Gewinnspeicheranzeige 5, Münzspeicheranzeige 6, Display
13, Umlaufkörpergruppe 7, Risikoleitern 8a und 8b sowie
ein Funktionstastenfeld 12 aufweist. Zusätzlich sind an
der Frontseite des Geld- oder Unterhaltungsspielgerätes
zwei Anzeigengruppen 9a, 9b vorgesehen, die aus hin
terleuchteten Anzeigefeldern 10a/b, 11a/b bestehen. Die
einzelnen hinterleuchteten Anzeigefelder 10a/b, 11a/b
weisen jeweils einen symbolisch dargestellten Gewinn
betrag unterschiedlicher Größe auf (10a = 1,--DM,
11a = 2,--DM).
Zur besseren Übersicht wurde in Fig. 2 ein Ausschnitt
aus der Risikoleiter 8a und der Anzeigengruppe 9a
vergrößert dargestellt.
Fig. 3 zeigt die funktionelle Verknüpfung der erfin
dungswesentlichen Funktionsgruppen, deren Arbeitsweise
im Ablaufplan der Fig. 4 dargestellt ist.
Die Ansteuerung der Anzeigefelder 9a und 9b erfolgt
derart, daß von der zentralen Steuereinheit 13 das
Erscheinen von bestimmten Symbolen oder Symbolkombi
nationen auf den Umlaufkörpern 7 (= 1. Ereignis) fest
gestellt wird. In einem derartigen Fall werden eine oder
mehrere der einzelnen Leuchtelemente 10a/b, 11a/b durch
die zentrale Steuereinheit 13 von "dunkel" auf "hell"
umgeschaltet, was optisch ein Füllen des jeweiligen
"Geldsacke" darstellt.
Wird der Eintritt eines 2. Ereignisses, welches wiederum
aus dem Erscheinen bestimmter Symbole oder Symbol
kombinationen auf den Umlaufkörpern 7 bestehen kann,
von der zentralen Steuereinheit 13 festgestellt, so kann
bei teilweisem oder vollständig gefülltem Geldsack eine
Spielserie mit einer erhöhten Gewinnwahrscheinlichkeit
ausgelöst werden.
Derartige Spielserien sind in der Form von Sonder-,
Top-, Multispielen oder ähnlichem bekannt. Hierbei steht
allerdings bei bekannten Varianten die Anzahl der
Einzelspiele der Spielserie fest und der zu erzielende
Gewinn ist unbekannt.
Im erfindungsgemäßen Fall ist dies umgekehrt. Hier wird
der zu erzielende Gewinn symbolisch in den "Geldsäcken"
dargestellt, wobei die Anzahl der benötigten Spiele zum
Entleeren dieser "Geldsäcke" unbekannt ist.
Wird während der Spielserie ein Gewinn erzielt, so wird
dieser im Gewinnspeicher gutgeschrieben und auf der
zugehörigen Anzeige 5 dargestellt. Gleichzeitig werden
die dem Gewinn entsprechenden Leuchtelemente 10a/b,
11a/b der Anzeigen 9a oder 9b von hell auf dunkel
umgeschaltet, was optisch als Entleerung der "Geldsäcke"
zu erkennen ist. Sind die Leuchtelemente 10a/b, 11a/b
der Anzeigefelder 9a oder 9b alle oder bis zu einem
geringen Restbetrag erloschen, so ist die Spielserie
beendet.
Als eine weite Möglichkeit zum Einstieg in eine derartige
Spielserie kann zum Beispiel vorgesehen sein, daß dies
bei Erreichen eines bestimmten Feldes auf der Risiko
leiter 8a oder 8b durch Riskieren bereits erzielter
Gewinne und durch Betätigung einer Taste im Tastenfeld
12 (z. B. die "START"-Taste) erfolgt.
Eine andere Möglichkeit kann darin bestehen, daß die
Anzeigefelder 9a und 9b als mögliche Gewinnfelder im
Falle einer Ausspielung vorgesehen sind. Hierzu sind
diese dann mit jeweils zugeordneten Gewinnwahrschein
lichkeiten gekennzeichnet.
Claims (6)
1. Münzbetätigtes Geld- oder Unterhaltungsspielgerät,
welches mindestens die Funktionsgruppen
- - zentrale Steuereinheit mit Zufallszahlengenerator,
- - Motorsteuervorrichtungen für die Antriebsmotoren der Umlaufkörper,
- - Anordnung zur Gewinn-/Nichtgewinnermittlung,
- - Datenspeichervorrichtungen und
- - Anzeigevorrichtungen für Guthaben und Gewinn speicher sowie
- - verschiedene Ausspieltableaus aufweisen und deren Arbeitsweise darin besteht,
daß der Zufallszahlengenerator solange Zufallszahlen
ermittelt, bis diese von der zentralen Steuereinheit
als zulässig anerkannt werden und
daß nachfolgend die Antriebsmotoren der Umlauf körper auf den der jeweiligen Zufallszahl entsprech enden Stopposition gestoppt werden und
daß durch die Anordnung zur Gewinn-/Nichtgewinn ermittlung die Stoppositionen der einzelnen Umlauf körper auf das Vorliegen einer Gewinnkombination geprüft werden, was ggf. zur Erhöhung der Inhalte von Gewinnspeicher und deren nachgeordneten Anzeigevorrichtungen führt,
dadurch gekennzeichnet,
daß frontseitig am Geld- oder Unterhaltungsspiel gerät (1) mindestens eine zusätzliche Gruppe von hinterleuchteten Anzeigefeldern (9a, 9b) vorgesehen ist,
daß diese Gruppen von hinterleuchteten Anzeigefel dern (9a, 9b) jeweils aus einer größeren Anzahl von separat über die zentrale Steuereinheit (13) bei Eintritt eines ersten Ereignisses ansteuerbaren Leuchtelementen (10a/b, 11a/b) besteht, wobei bei Eintritt dieses ersten Ereignisses ein Umschalten von mindestens einem Leuchtelement (10a/b, 11a/b) von "dunkel" auf "hell" erfolgt und die so erleuch teten Leuchtelemente (10a/b, 11a/b) einen Gewinnbe trag symbolisieren,
daß bei Eintritt mindestens eines zweiten Ereig nisses die Umwandlung der bisher symbolisch Dar gestellten Gewinne in tatsächliche Gewinne einleitbar ist und
daß der symbolisierte Gewinnbetrag bei Eintritt eines dritten Ereignisses bei einer unbekannten Anzahl von Spielen mit einer erhöhten Gewinnwahr scheinlichkeit stufenweise aus der Gruppe von hell gesetzten Leuchtelementen (10a/b, 11a/b) bei gleich zeitiger Umschaltung von "hell" auf "dunkel" sel biger in den Gewinnspeicher (5) übertragen wird.
daß nachfolgend die Antriebsmotoren der Umlauf körper auf den der jeweiligen Zufallszahl entsprech enden Stopposition gestoppt werden und
daß durch die Anordnung zur Gewinn-/Nichtgewinn ermittlung die Stoppositionen der einzelnen Umlauf körper auf das Vorliegen einer Gewinnkombination geprüft werden, was ggf. zur Erhöhung der Inhalte von Gewinnspeicher und deren nachgeordneten Anzeigevorrichtungen führt,
dadurch gekennzeichnet,
daß frontseitig am Geld- oder Unterhaltungsspiel gerät (1) mindestens eine zusätzliche Gruppe von hinterleuchteten Anzeigefeldern (9a, 9b) vorgesehen ist,
daß diese Gruppen von hinterleuchteten Anzeigefel dern (9a, 9b) jeweils aus einer größeren Anzahl von separat über die zentrale Steuereinheit (13) bei Eintritt eines ersten Ereignisses ansteuerbaren Leuchtelementen (10a/b, 11a/b) besteht, wobei bei Eintritt dieses ersten Ereignisses ein Umschalten von mindestens einem Leuchtelement (10a/b, 11a/b) von "dunkel" auf "hell" erfolgt und die so erleuch teten Leuchtelemente (10a/b, 11a/b) einen Gewinnbe trag symbolisieren,
daß bei Eintritt mindestens eines zweiten Ereig nisses die Umwandlung der bisher symbolisch Dar gestellten Gewinne in tatsächliche Gewinne einleitbar ist und
daß der symbolisierte Gewinnbetrag bei Eintritt eines dritten Ereignisses bei einer unbekannten Anzahl von Spielen mit einer erhöhten Gewinnwahr scheinlichkeit stufenweise aus der Gruppe von hell gesetzten Leuchtelementen (10a/b, 11a/b) bei gleich zeitiger Umschaltung von "hell" auf "dunkel" sel biger in den Gewinnspeicher (5) übertragen wird.
2. Münzbetätigtes Geld- oder Unterhaltungsspielgerät,
nach Anspruch 1,
dadurch gekennzeichnet,
daß die frontseitig am Geld- oder Unterhaltungs spielgerät (1) angeordnete Gruppe oder Gruppen (9a/b) von hinterleuchteten Anzeigefeldern jeweils in der Form von "Geldsäcken" zusammengefaßt und dargestellt sind.
daß die frontseitig am Geld- oder Unterhaltungs spielgerät (1) angeordnete Gruppe oder Gruppen (9a/b) von hinterleuchteten Anzeigefeldern jeweils in der Form von "Geldsäcken" zusammengefaßt und dargestellt sind.
3. Münzbetätigtes Geld- oder Unterhaltungsspielgerät,
nach Anspruch 1 und 2,
dadurch gekennzeichnet,
daß die einzelnen hinterleuchteten Anzeigefelder (10a/b, 11a/b) unterschiedlich hohe Gewinnwerte symbolisieren,
daß als erstes Ereignis für das Hellsetzen einzelner Anzeigefelder (10a/b, 11a/b) (Füllen der "Geld säcke") ein Stoppen der symboltragenden Umlauf körper (7) auf vorgegebenen Einzelsymbolen einzel ner Umlaufkörper (7) und/oder vorgegebenen Symbolkombinationen der Umlaufkörper (7) durch die zentrale Steuereinheit (13) festgestellt werden muß,
daß als zweites Ereignis für das Dunkelsetzen ein zelner Anzeigefelder (10a/b, 11a/b) (Aktivierung des Entleervorganges der "Geldsäcke") der Gewinn einer Ausspielung, das Erreichen einer vorgegebenen Stufe auf einer der Risikoleitern (8a, 8b), die gleichzeitig als Ausspieltableaus verwendet werden, mittels Riskieren bereits erzielter Gewinne oder der Eintritt eines ähnlichen Ereignisses durch die zentrale Steuereinheit (13) festgestellt werden muß und
daß das Dunkelsetzen einzelner Anzeigefelder (10a/b, 11a/b) (Entleervorgang der "Geldsäcke") in vorge gebenen Stufen bei Eintritt eines dritten Ereignis ses, welches im Erreichen eines bestimmten Symboles eines bestimmten Umlaufkörpers (7) oder einer Sym bolkombination der Umlaufkörper (7) bestehen kann, erfolgt.
daß die einzelnen hinterleuchteten Anzeigefelder (10a/b, 11a/b) unterschiedlich hohe Gewinnwerte symbolisieren,
daß als erstes Ereignis für das Hellsetzen einzelner Anzeigefelder (10a/b, 11a/b) (Füllen der "Geld säcke") ein Stoppen der symboltragenden Umlauf körper (7) auf vorgegebenen Einzelsymbolen einzel ner Umlaufkörper (7) und/oder vorgegebenen Symbolkombinationen der Umlaufkörper (7) durch die zentrale Steuereinheit (13) festgestellt werden muß,
daß als zweites Ereignis für das Dunkelsetzen ein zelner Anzeigefelder (10a/b, 11a/b) (Aktivierung des Entleervorganges der "Geldsäcke") der Gewinn einer Ausspielung, das Erreichen einer vorgegebenen Stufe auf einer der Risikoleitern (8a, 8b), die gleichzeitig als Ausspieltableaus verwendet werden, mittels Riskieren bereits erzielter Gewinne oder der Eintritt eines ähnlichen Ereignisses durch die zentrale Steuereinheit (13) festgestellt werden muß und
daß das Dunkelsetzen einzelner Anzeigefelder (10a/b, 11a/b) (Entleervorgang der "Geldsäcke") in vorge gebenen Stufen bei Eintritt eines dritten Ereignis ses, welches im Erreichen eines bestimmten Symboles eines bestimmten Umlaufkörpers (7) oder einer Sym bolkombination der Umlaufkörper (7) bestehen kann, erfolgt.
4. Münzbetätigtes Geld- oder Unterhaltungsspielgerät,
nach Anspruch 1 und 2, insbesondere Anspruch 3,
dadurch gekennzeichnet,
daß bei Erreichen der vorgegebenen Stufe auf einer der Risikoleitern (8a, 8b) als zweites Ereignis für das Dunkelsetzen einzelner hinterleuchteter Anzeigefelder (10a/b, 11a/b), eine durch den Spieler beein flußbare Umschaltung vom weiteren Riskieren bereits erzielter Gewinne in den jeweiligen Bereich der geldsackförmigen Anzeigefelder (9a, 9b) mittels Betä tigung einer Taste auf dem Tastenfeld (12) vorge sehen ist.
daß bei Erreichen der vorgegebenen Stufe auf einer der Risikoleitern (8a, 8b) als zweites Ereignis für das Dunkelsetzen einzelner hinterleuchteter Anzeigefelder (10a/b, 11a/b), eine durch den Spieler beein flußbare Umschaltung vom weiteren Riskieren bereits erzielter Gewinne in den jeweiligen Bereich der geldsackförmigen Anzeigefelder (9a, 9b) mittels Betä tigung einer Taste auf dem Tastenfeld (12) vorge sehen ist.
5. Münzbetätigtes Geld- oder Unterhaltungsspielgerät,
nach einem der Ansprüche 1 bis 4,
dadurch gekennzeichnet,
daß die Anzeigefelder (9a und 9b) im Falle einer gewonnenen Ausspielung als Gewinnfelder mit zuge ordneten Gewinnwahrscheinlichkeiten vorgesehen sind.
daß die Anzeigefelder (9a und 9b) im Falle einer gewonnenen Ausspielung als Gewinnfelder mit zuge ordneten Gewinnwahrscheinlichkeiten vorgesehen sind.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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DE19924220132 DE4220132C2 (de) | 1992-06-16 | 1992-06-16 | Münzbetätigtes Geld- oder Unterhaltungsspielgerät |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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DE19924220132 DE4220132C2 (de) | 1992-06-16 | 1992-06-16 | Münzbetätigtes Geld- oder Unterhaltungsspielgerät |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
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DE4220132A1 true DE4220132A1 (de) | 1993-12-23 |
DE4220132C2 DE4220132C2 (de) | 2003-02-06 |
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ID=6461404
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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DE19924220132 Expired - Fee Related DE4220132C2 (de) | 1992-06-16 | 1992-06-16 | Münzbetätigtes Geld- oder Unterhaltungsspielgerät |
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- 1992-06-16 DE DE19924220132 patent/DE4220132C2/de not_active Expired - Fee Related
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