DE4010932C3 - Münzbetätigtes Unterhaltungsgerät mit einer einen Mikroprozessor umfassenden einen Zufallsgenerator aufweisenden Steuereinheit - Google Patents
Münzbetätigtes Unterhaltungsgerät mit einer einen Mikroprozessor umfassenden einen Zufallsgenerator aufweisenden SteuereinheitInfo
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Description
Die Erfindung bezieht sich auf ein münzbetätigtes
Unterhaltungsgerät mit einer einen Mikroprozessor
umfassenden einen Zufallsgenerator aufweisenden
Steuereinheit gemäß dem Oberbegriff des Patentanspruches 1.
Bei münzbetätigten Unterhaltungsgeräten mit Ge
winnmöglichkeiten, wie es z. B. aus der Zeitschrift AU
TOMATEN-MARKT, Jahrgang 5/84, Seiten 70 und 72,
bekannt ist, werden nach einem Einwurf von Münzen,
mit einem Wert von mindestens einem Spieleinsatz, die
Umlaufkörper einer Symbol-Spieleinrichtung in Umlauf
versetzt und in zuvor mit einem Zufallsgenerator ermit
telte Rastpositionen stillgesetzt. Beim Stillstand der
Umlaufkörper sind deren über Gewinn oder Nicht-Ge
winn entscheidenden Symbole hinter einem vom Spieler
einsehbaren Sichtfenster sichtbar. Der gewinnbringen
den Symbolkombination ist ein Geldgewinnwert, ein
Serienspielgewinnwert oder ein Jackpot-Gewinnwert
zugeordnet. Der erzielte Gewinnwert wird kumulativ
dem entsprechenden Zähler zugeführt, dessen Zähler
stand mit Anzeigemitteln dargestellt wird. Wird von den
stillgesetzten Umlaufkörpern eine vorgegebene Sym
bolkombination dargestellt, so wird der Jackpot ausge
löst. Der dem Jackpot zugeordnete Gewinn wird kumu
lativ dem entsprechenden Zähler zugeführt. Von Nach
teil ist jedoch dabei, daß bei einem bestimmten Zähler
stand eine vorgegebene Symbolkombination erzielt
werden muß, damit ein Gewinn gewährt wird.
Des weiteren ist aus der DE 37 32 478 C1 ein Münz
spielgerät mit über Gewinn und Verlust entscheidenden
Symbolträgern sowie mit mindestens zwei Jackpots be
kannt. Die Jackpots werden bei verschiedenen Ereignis
sen geladen und gelöscht. Mit den Jackpots zugeordne
ten Bedienelementen ist die Möglichkeit gegeben, den
Punktestand des einen Jackpots ganz oder teilweise auf
den des anderen zu übertragen. Die Punktsumme, die
einen Geldwert darstellt, bleibt konstant.
Aufgabe der Erfindung ist es, ein gattungsbildendes
Unterhaltungsgerät derart weiterzubilden, daß dieses
eine weitere Gewinn in Aussicht stellende Spieleinrich
tung aufweist, deren in Aussicht gestellter, variabler Ge
winn bei einer Jackpotauslösung ermittelt wird.
Diese Aufgabe wird erfindungsgemäß durch die
kennzeichnenden Merkmale des Patentanspruchs 1 ge
löst. Weitere Ausgestaltungen der Erfindung beinhalten
die Unteransprüche.
Das erfindungsgemäße münzbetätigte Unterhal
tungsgerät weist den Vorteil auf, daß bei einem Über
lauf des Jackpots dieser auf einen vorgegebenen An
fangsbetrag zurückgesetzt wird und daß der in Aussicht
gestellte Gewinnwert für eine nachfolgende Jackpot
auslösung erhöht wird. Eine weitergehende Attraktivi
tät wird dadurch erreicht, daß ein möglicher Gewinn
wert symbolisch durch ein Anzeigefeld dargestellt wird.
Jedem Anzeigefeld ist ein Ausspieltableau, bestehend
aus mehreren Gewinnwert darstellenden Anzeigefel
dern, zugeordnet. In dem Tableau wird bei Auslösung
des Jackpots zufallsabhängig ein Gewinnwert ermittelt.
Ein erfindungsgemäßes Ausführungsbeispiel ist in der
Zeichnung dargestellt. Es zeigt:
Fig. 1 eine Frontseite eines münzbetätigten Unterhal
tungsgerätes.
Fig. 2 eine Einrichtung zur Ermittlung eines Jackpot-
Gewinns an einem münzbetätigten Unterhaltungsgerät,
als Blockschaltbild und
Fig. 3 ein Ablaufdiagramm einer Steuerung zur Er
mittlung des Jackpot-Gewinns.
Ein in der Fig. 1 mit 1 bezeichnetes münzbetätigtes
Unterhaltungsgerät mit Gewinnmöglichkeit umfaßt ei
ne Symbol-Spieleinrichtung 2 mit mehreren nebenein
ander angeordneten scheibenförmigen symboltragen
den Umlaufkörpern 3 bis 5. Beim Stillstand der Umlauf
körper 3 bis 5 sind hinter Sichtfenstern 6, 7 Symbole
sichtbar, die eine Symbolkombination bilden, die über
Gewinn oder Nicht-Gewinn entscheiden. Oberhalb der
Sichtfenster 6, 7 ist eine als Laufschriftanzeige ausgebil
dete LED-Punkt-Matrixanzeige 8 vorgesehen. Mit der
Punkt-Matrixanzeige 8 kann gleichzeitig der Zähler
stand eines Sonderspielezählers, eines Kreditspeichers
und eines Freispielezählers angezeigt werden. Die Zäh
ler sind Bestandteil einer Steuereinheit 9 mit einem Mi
krocomputer. Seitlich der Symbol-Spieleinrichtung 2
sind vertikal verlaufende zu einem leiterförmigen Ta
bleau 10, 11, angeordnete durchscheinend beleuchtbare
Anzeigefelder 12 in streng monotoner Gewinnfolge
vorgesehen. Die leiterförmigen Tableaus 10, 11 sind
durch die einzelnen Anzeigefelder 12 verbindenden Bal
ken 13, 14 in zwei Abschnitte unterteilbar. Dem unteren
Abschnitt des leiterförmigen Tableaus 10, 11 sind Geld
gewinne und dem oberen Abschnitt 13, 14 des leiterför
migen Tableaus 10, 11 sind Sonderspielgewinne zuge
ordnet. Oberhalb des Tableaus 11 ist ein Münzeinwurf
schlitz 15. Hinter diesem ist eine aus einem Münzprüfer,
Münzstapelrohre und Auszahleinheit gebildete Münz
einheit angeordnet. Die Münzeinheit ist mit der Steuer
einheit 9 verbunden. Des weiteren sind unterhalb der
Symbol-Spieleinrichtung 2 als Taster ausgebildete Be
dienelemente 16 vorgesehen, die mit der Steuereinheit 9
verbunden sind. Unterhalb der seitlichen Umlaufkörper
3, 4 der Symbol-Spieleinrichtung 2 sind mehrstellige An
zeigemittel 17 von Jackpot-Zählern hinter Sichtfenstern
angeordnet. Dem Anzeigemittel 17 sind durchscheinend
beleuchtbare einen Gewinnbereich kennzeichnende
Anzeigefelder 18, 19 zugeordnet. Die Anzeigefelder 18,
19 sind den mit den Balken 13, 14 gekennzeichneten
Abschnitten der leiterförmigen Tableaus 11, 12 zuge
ordnet, wobei das Anzeigefeld 18 dem mit dem Balken
14 gekennzeichneten Abschnitt des Tableaus 11 und das
Anzeigefeld 19 dem mit dem Balken 13 gekennzeichne
ten Abschnitt des Tableaus 10 zugeordnet ist.
In der Fig. 2 sind in einem Blockschaltbild 22 die zum
Verständnis der Erfindung notwendigen Teile eines
münzbetätigten Unterhaltungsgerätes 1 mit Gewinn
möglichkeit dargestellt. Die Steuereinheit 9 umfaßt ei
nen Mikrocomputer 23 und eine Steuereinrichtung 24
für die nicht dargestellten Antriebsmotore der scheiben-
oder walzenförmig ausgebildeten Umlaufkörper 4 bis 6
der Symbol-Spieleinrichtung 2. Der Mikrocomputer 23
umfaßt einen nicht dargestellten Mikroprozessor, einen
Arbeitsspeicher, einen Programmspeicher der z. B. den
Gewinnplan beinhaltet sowie die zum Betrieb einer sol
chen Einheit notwendigen sonstigen Bausteine, wie Buf
fer, Taktgeneratoren u. dgl. Eine Ein-/Ausgabe-Einheit
25 bildet die Schnittstelle zwischen dem Mikrocomputer
23 der Peripherie, wie Bedienelemente 16, Leuchtorga
ne 27, Anzeigeelemente 28, die dem Münzspeicher 29,
dem Sonderspiele- und Jackpotzähler 30, 31 des Mikro
computers 23 zugeordnet sind sowie einer Geldentge
gennahme- und Geldausgabeeinrichtung umfassende
Münzeinheit 33. Eine Versorgungseinheit 32 übernimmt
die Spannungsversorgung des gesamten Unterhaltungs
gerätes 1. Von einem Netztransformator werden die
erforderlichen Spannungen abgeleitet, gleichgerichtet
und den verschiedenen Baugruppen zur Verfügung ge
stellt.
Den Umlaufkörpern 4 bis 6 der Symbol-Spieleinrich
tung 2 sind Positionserkenner 34 zugeordnet, die mit der
Steuereinheit 9 für die Antriebsmotorsteuerung in
Wirkverbindung stehen.
Die Arbeitsweise der beschriebenen Ausführungs
form ist anhand eines in der Fig. 3 dargestellten Ablauf
diagramms erläutert. In einem ersten Schritt 25 wird
von der Steuereinheit 9 der Zählerstand des Münzspei
chers 29 geprüft. Weist dieser einen spieleinsatzentspre
chenden Guthabenstand auf, werden in einem nachfol
genden Schritt 26 von der Motorsteuerung 24 die Um
laufkörper 4 bis 6 der Symbol-Spieleinrichtung 2 in Um
lauf versetzt. Die Umlaufkörper 4 bis 6 werden von der
Motorsteuerung 24 in Rastpositionen stillgesetzt, die
von einem Zufallsgenerator 37 des Mikroprozessors 23
zuvor ermittelt wurden. Vom Zufallsgenerator 37 wer
den die Rastpositionen an einem Gewinnplan beinhal
tenden Programmspeicher des Mikrocomputers 23 wei
tergeleitet. Der der Rastposition zugeordnete Gewinn
wert wird kumulativ dem entsprechenden Zähler, wie
z. B. dem Geldgewinnzähler 38. Serienspiel- oder Jack
potzähler 30, 31 zugeleitet. Die Zählerstände werden
mit den Anzeigemitteln 17 auf der Frontseite des Unter
haltungsgerätes 1 angezeigt. Im Schritt 40 wird von der
Steuereinheit 9 geprüft, ob der Zählerstand des Jackpot-
Zählers 31 einen vorgegebenen Zählerstand erreicht
oder überschritten hat. Bei einem Nicht-Erreichen oder
Nicht-Überschreiten des vorgegebenen Zählerstandes
des Jackpot-Zählers 31 wird im Schritt 41 geprüft, ob
von den stillgesetzten Umlaufkörpern 4 bis 6 eine Sym
bolkombination angezeigt wird, die den Jackpot auslöst.
Bei einer fehlenden Symbolübereinstimmung wird zum
Schritt 35 zurückgesetzt.
Bei einer Jackpot-Auslösung wird im nachfolgenden
Schritt 42 der Gewinnwert ermittelt. Entsprechend des
dem Anzeigeorgan 17 des Jackpot-Zählerstandes 31 zu
geordneten Anzeigefeld 18, 19 erfolgt eine Ausspielung
zur Ermittlung des Gewinnwertes in einem dem Anzei
gefeld 18, 19 zugeordneten Bereich 13, 14 des leiterför
migen Tableaus 10, 11. Die Tableaus 10, 11 weisen eine
unterschiedliche Bandbreite von z. B. Sonderspielge
winnwerten auf. Der vom Zufallsgenerator ermittelte
Gewinnwert wird durch ein Aktivieren der dem Anzei
geelement 12 zugeordneten Leuchtorgane im zugeord
neten leiterförmigen Tableau 10, 11 angezeigt und im
Schritt 43 wird der Gewinnwert im Zähler 30a für Se
rienspiele addiert. Es erfolgt nachfolgend ein Zurückset
zen zum Ausgangsschritt 35.
Ergab die Prüfung des Zählerstandes des Jackpots im
Schritt 40, daß dieser einen vorgegebenen Zählerstand
erreicht oder überschritten hat, so wird im nachfolgen
den Schritt 44 von der augenblicklichen auf ein nach
folgendes, einen höheren Gewinnwert in Aussicht stel
lendes Anzeigeelement 19 des Jackpot-Zählers, wobei dieses Anzeigeelement 19
durchscheinend beleuchtbar ist.
Das erste Anzeigefeld 18 ist einem mit
niedrigerem Gewinnwert zugeordneten, mit einem Bal
ken 14 gekennzeichneten Abschnitt im leiterförmigen
Tableau 11 zugeordnet. Das Anzeigefeld 19 ist einem
mit einem Balken 13 kennzeichnenden Abschnitt im lei
terförmigen Tableau 10 zugeordnet, das gegenüber dem
vorgenannten Tableau 11 höherwertige Gewinnwerte
oder eine höhere Gewinnwahrscheinlichkeit aufweist.
Im Schritt 45 wird der Jackpot-Zähler auf einen vorge
gebenen Anfangswert gesetzt und es folgt eine erneute
Prüfung im Schritt 35, ob der Münzspeicher 29 einen
spieleinsatzaufweisenden Kredit aufweist.
Claims (3)
1. Münzbetätigtes Unterhaltungsgerät (1) mit einer Steuerein
heit, die einen Mikroprozessor (23) beinhaltet, mit einer
Symbol-Spieleinrichtung (2), bestehend aus Spielmerkmals
trägern (3 bis 5), die hinter Sichtfenstern (6, 7) einseh
bar sind und mit denen eine gewinnbringende oder nicht ge
winnbringende Symbolkombination dargestellt wird, mit
einer Jackpot-Spieleinrichtung mit einem Jackpotzähler
(31) und Anzeigemitteln für den Jackpotzähler (31), wobei
der Jackpotzähler (31) bei einer vorbestimmten an den
stillgesetzten Spielmerkmalsträgern (3 bis 5) in den
Sichtfenstern (6, 7) angezeigten Symbolkombination um
einen vorgegebenen Wert erhöht wird oder beim Überschrei
ten eines vorgegebenen Jackpot-Zählerstandes des Jack
potzählers (31) oder beim Auftreten einer die Jackpot-
Spieleinrichtung auslösenden Symbolkombination der Spiel
merkmalsträger (3 bis 5) ein Gewinnwert von der Steuer
einheit (9) ermittelt und in einem zu einem Ausspiel
tableau (10, 11) zusammengefaßten Anzeigeelement dar
gestellt wird, dadurch gekennzeichnet, daß zumindest zwei
Bereiche im Ausspieltableau vorgesehen sind, von denen der
eine gegenüber dem anderen höherwertige Gewinnwerte oder
höhere Gewinnwahrscheinlichkeiten aufweist, daß von der
einen Zufallsgenerator aufweisenden Steuereinheit (9) in
Abhängigkeit des Jackpotzählerstandes bei dessen Auslösung
ermittelt wird, in welchem Bereich des Ausspieltableaus
(10, 11) die zufallsabhängige Gewinnwertermittlung statt
findet, und daß der Bereich, in dem die Ausspielung statt
findet, gekennzeichnet wird.
2. Unterhaltungsgerät nach Anspruch 1, dadurch gekennzeich
net, daß die Kennzeichnung des Ausspielbereiches im Aus
spieltableau (10, 11) durch ein Beleuchten eines Anzei
genfeldes (18, 19) erfolgt.
3. Unterhaltungsgerät nach Anspruch 2, dadurch gekennzeich
net, daß das Anzeigenfeld (18, 19) durchscheinend be
leuchtbar ist.
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DE4010932C2 DE4010932C2 (de) | 1993-06-03 |
DE4010932C3 true DE4010932C3 (de) | 1999-03-18 |
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1990
- 1990-04-05 DE DE19904010932 patent/DE4010932C3/de not_active Expired - Fee Related
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D2 | Grant after examination | ||
8363 | Opposition against the patent | ||
8331 | Complete revocation | ||
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8370 | Indication of lapse of patent is to be deleted | ||
8305 | Restricted maintenance of patent after opposition | ||
D4 | Patent maintained restricted | ||
8327 | Change in the person/name/address of the patent owner |
Owner name: ADP GAUSELMANN GMBH, 32339 ESPELKAMP, DE |
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8339 | Ceased/non-payment of the annual fee |