DE2837563C2 - - Google Patents
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- DE2837563C2 DE2837563C2 DE19782837563 DE2837563A DE2837563C2 DE 2837563 C2 DE2837563 C2 DE 2837563C2 DE 19782837563 DE19782837563 DE 19782837563 DE 2837563 A DE2837563 A DE 2837563A DE 2837563 C2 DE2837563 C2 DE 2837563C2
- Authority
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- profit
- scanning device
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- winning
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-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3202—Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
- G07F17/3204—Player-machine interfaces
- G07F17/3211—Display means
Landscapes
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Slot Machines And Peripheral Devices (AREA)
Description
Die Anmeldung betrifft eine Anordnung für einen einen
Gewinn in unterschiedlicher Höhe in Aussicht stellenden
Geldspielautomaten mit mehreren gewinnsymboltragenden
Umlaufkörpern, die bei Spielbeginn in Umlauf versetzt
und die im Verlaufe des Spiels zum Stillstand gebracht
werden, deren bei Spielende eingenommene Raststellungen
eine durch Fenster ablesbare Gewinn-Symbolkombination
bestimmen, mit einer der Gewinnermittlung dienenden
Abtasteinrichtung, die für jede mögliche Gewinnhöhe
mit einem Anschluß versehen ist, mit einem anzeigenden
Guthabenzähler, dessen Stand von der Abtasteinrichtung
erhöht wird, und mit einem vom Guthabenzähler unabhängigen
Gewinnanzeigeorgan.
Derartige Geldspielautomaten sind in Spielhallen und
Gastwirtschaften anzutreffen. Nach Münzeinwurf wird
der Stand eines mit einer Guthabenanzeige eine Einheit
bildenden Guthabenzählers um den dem eingeworfenen Münz
wert entsprechenden Betrag erhöht. Wenn der Betrag für
ein Spiel ausreicht, werden die Umlaufkörper in Bewegung
gesetzt und im Verlauf des Spiels nach bestimmten Regeln
zum Stillstand gebracht, wobei der Spieler einen zur
Ruhe gekommenen Umlaufkörper auf bestimmte Signale hin
nachstarten oder aber einen drehenden Umlaufkörper stoppen
kann. Hierzu drückt er zu bestimmten Zeitpunkten ver
schiedene Tasten. Die Umlaufkörper tragen Reihen von
Gewinnsymbolen; bei Stillstand in diskreten Raststel
lungen ist durch Fenster eine Symbolkombination erkenn
bar, die über die Höhe des Gewinns entscheidet.
Im Verlauf des Spiels wird der Stand des Guthabenzählers
um den Betrag eines Spieleinsatzes verringert, und
zum Spielende wird der Stand um den gewonnenen Betrag
erhöht. Die Höhe des Gewinns kann der Spieler entweder
durch Vergleich der Symbolkombination mit dem Gewinnplan
ermitteln oder er errechnet ihn aus zwei aufeinander
folgenden Zählerständen.
Aus der DE-OS 21 18 139 ist ein Geldspielautomat bekannt,
der ein Band aus durchscheinend beleuchtbaren Anzeige
elementen trägt. Einer der Umlaufkörper legt, bevor
er seine für das Spielergebnis entscheidende Raststellung
einnimmt, einen Zwischenhalt ein, um ein dieser Rast
stellung zugeordnetes Anzeigeelement des Bandes zu akti
vieren. Dabei macht das erleuchtete Anzeigeelement eine
Zahl sichtbar, die angibt, wieviele Sonderspiele in
Aussicht stehen, falls es zum Spielende, nach Still
setzung aller Umlaufkörper, zu einem Serienspielgewinn
kommt.
Abweichend von diesem Stand der Technik liegt der vor
liegenden Erfindung die Aufgabe zugrunde, eine Anzeige
für den im gerade endenden Spiel erzielten Geldgewinn
anzugeben.
Die Aufgabe wird dadurch gelöst, daß zur direkten An
zeige eines erzielten Geldgewinns die Anschlüsse der
Abtasteinrichtung über ein Dioden enthaltendes Entkoppel
feld mit Segmenten mehrerer nebeneinander angeordneter
Ziffernmodule verbunden sind, wobei alle Anschlüsse
der Abtasteinrichtung über ein invertierendes ODER-Glied
mit den zur Darstellung einer Null gehörenden Segmenten
der Ziffernmodule verbunden sind.
Hierdurch wird eine Übersichtlichkeit erreicht, die
dem Spieler größere Sicherheit vermittelt, so daß er
konzentrierter den Spielablauf im Sinne höherer Gewinne
beeinflussen kann.
Die Erfindung wird nachfolgend anhand eines in den Zeichnun
gen dargestellten Ausführungsbeispiels näher beschrieben. Es zeigt
Fig. 1 einen Stromlaufplan der Anordnung und
Fig. 2 eine konstruktive Ausführung der Anordnung.
Im folgenden wird davon ausgegangen, daß die Umlaufkörper zum Still
stand gebracht worden sind (Spielende), wobei die eingenommenen Rast
stellungen der Umlaufkörper durch Fenster sichtbar eine Symbolkombina
tion mit einer Gewinnlinie von DM 1,30 bilden (Fig. 2).
Jeder Umlaufkörper beeinflußt in einer Abtasteinrichtung 1, die zum Spiel
ende in nicht dargestellter Weise aktiviert wird, eine ihm zugeordnete
Schaltebene 2, 3 und 4 (Fig. 1). Im zu beschreibenden Fall ist der An
schluß a 5 der Abtasteinrichtung 1 mit dem Pluspol ⊕ verbunden (punk
tiert dargestellter Strompfad in Fig. 1).
Von allen Anschlüssen a 1 bis a 9 führen Gewinnleitungen -,40, -,50, -,60,
1,--, 1,30, 1,50, 2,--, 2,40 und 3,-- auf ein Entkoppelfeld 5, in dem sie
verzweigt werden.
Einerseits gelangt das Plus-Potential in ein ODER-Glied 9, dessen inver
tierender Ausgang verbunden ist mit den zur Darstellung einer Null gehö
renden Segmenten a bis f zweier Ziffernmodule 6 und 7. Bis zur Aktivie
rung der Abtasteinrichtung 1 hat das ODER-Glied 9 die Segmente a bis f
erregt, so daß die Ziffernmodule 6 und 7 jeweils eine Null angezeigt haben.
Nach der Aktivierung der Abtasteinrichtung 1 und bei Vorliegen eines Ge
winns wechselt das ODER-Glied 9 seinen Zustand am Ausgang und die Seg
mente a bis f werden entregt.
Andererseits gelangt das Plus-Potential über Dioden D 56 b und D 56 c
zum Ziffernmodul 6 und erregt dort die Segmente b und c, so daß eine
Eins angezeigt wird und über die Dioden D 57 a, D 57 b, D 57 c, D 57 d
und D 57 g zum Ziffernmodul 7, wobei die Segmente a, b, c, d und g er
regt und eine Drei angezeigt wird.
Der Ziffernmodul 6 trägt einen Punkt, der ständig erregt ist. Ebenso sind
die zur Darstellung einer Null benötigten Segmente a bis f des Ziffern
moduls 8 ständig erregt.
Die Ziffernmodule 6 bis 8 sind, wie in Fig. 2 dargestellt, nebeneinander
angeordnet, so daß sie eine Anzeigeeinheit bilden, die die Höhe des im
jeweils letzten Spiel erzielten Gewinns anzeigt. Der Punkt trennt die Mark
von den Pfennigen. Der rechts stehende Ziffernmodul 8 zeigt immer eine
Null an, da diese sowohl im Gewinn Null als auch in allen anderen Gewinn
höhen enthalten ist.
Die Segmente a bis f der Ziffernmodule 6 bis 8 sind aus Leuchtdioden ge
bildet. Da der Strom begrenzt werden muß, enthält jeder Stromkreis
einen Widerstand.
Aus Gründen der Übersichtlichkeit wurde in Fig. 1 auf die Darstellung
der Entkoppelelemente für andere Gewinnhöhen als DM 0,00 und DM 1,30
verzichtet.
Die Anzeigeeinheit bildet mit den Fenstern für die Gewinnsymbole eine
Zeile auf der Frontscheibe des Gerätes, so daß sich ein sehr übersicht
liches Bild ergibt. In diesem Sinne ist auch der Ziffernmodul 6 für
Mark-Gewinne größer als die Module 7 und 8 für Pfenniggewinne.
Claims (2)
1. Anordnung für einen einen Gewinn in unterschiedlicher Höhe
in Aussicht stellenden Geldspielautomaten mit mehreren
gewinnsymboltragenden Umlaufkörpern, die bei Spielbeginn
in Umlauf versetzt und die im Verlaufe des Spiels zum
Stillstand gebracht werden, deren bei Spielende einge
nommene Raststellungen eine durch Fenster ablesbare
Gewinn-Symbolkombination bestimmen, mit einer der Gewinn
ermittlung dienenden Abtasteinrichtung, die für jede
mögliche Gewinnhöhe mit einem Anschluß versehen ist,
mit einem anzeigenden Guthabenzähler, dessen Stand von
der Abtasteinrichtung erhöht wird und mit einem vom
Guthabenzähler unabhängigen Gewinnanzeigeorgan,
dadurch gekennzeichnet,
daß zur direkten Anzeige eines erzielten Geldgewinns
die Anschlüsse (a 1 bis a 9) der Abtasteinrichtung (1)
über ein Dioden (z. B. D 56 c) enthaltendes Entkoppelfeld
(5) mit Segmenten (a bis g) mehrerer nebeneinander ange
ordneter Ziffernmodule (6 bis 8) verbunden sind, wobei
alle Anschlüsse (a 1 bis a 9) der Abtasteinrichtung (1)
über ein invertierendes ODER-Glied (9) mit den zur Dar
stellung einer Null gehörenden Segmenten (a bis f) der
Ziffernmodule (6, 7) verbunden sind.
2. Anordnung nach Anspruch 1,
dadurch gekennzeichnet,
daß die nebeneinander angeordneten Ziffernmodule (6
bis 8) und die Fenster, durch die die Kombination der
Gewinnsymbole sichtbar ist, in Form einer Zeile ange
ordnet sind (Fig. 2).
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE19782837563 DE2837563A1 (de) | 1978-08-29 | 1978-08-29 | Anordnung fuer einen einen gewinn in unterschiedlicher hoehe in aussicht stellenden geldspielautomaten |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
DE19782837563 DE2837563A1 (de) | 1978-08-29 | 1978-08-29 | Anordnung fuer einen einen gewinn in unterschiedlicher hoehe in aussicht stellenden geldspielautomaten |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
DE2837563A1 DE2837563A1 (de) | 1980-03-06 |
DE2837563C2 true DE2837563C2 (de) | 1988-03-17 |
Family
ID=6048120
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
DE19782837563 Granted DE2837563A1 (de) | 1978-08-29 | 1978-08-29 | Anordnung fuer einen einen gewinn in unterschiedlicher hoehe in aussicht stellenden geldspielautomaten |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
DE (1) | DE2837563A1 (de) |
Families Citing this family (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
NZ331022A (en) * | 1996-01-25 | 2000-09-29 | Add Vision Inc | Retrofit electroluminescent (EL) lighting system for gaming machine, uses machine's lamp power signals to control EL lights |
Family Cites Families (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
DE2118139A1 (de) * | 1971-04-15 | 1972-10-26 | Borns, Wilhelm, 5419 Puderbach | Anzeigevorrichtung fur Spielauto maten |
-
1978
- 1978-08-29 DE DE19782837563 patent/DE2837563A1/de active Granted
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
DE2837563A1 (de) | 1980-03-06 |
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