CN101593386A - 游戏系统及构成该游戏系统的商用游戏装置和管理装置 - Google Patents

游戏系统及构成该游戏系统的商用游戏装置和管理装置 Download PDF

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Abstract

本发明涉及游戏系统及构成该游戏系统的商用游戏装置和管理装置,通过采用如头奖等那样中奖概率被设定得低的特定奖项的抽奖而提高揽客效果。各推币游戏机同时被切换成在头奖的中奖概率高的状态下进行抽奖的第二模式,当在该第二模式的动作中抽奖机构决定了头奖的中奖时,将表示该情况的中奖通知通过通信网络通知给管理服务器。管理服务器在通知了该中奖通知的游戏机的数量达到规定数时,向全部游戏机发送第二模式结束信息。由此,在第二模式下动作的游戏机切换为在头奖的中奖概率低的状态下进行抽奖的第一模式。

Description

游戏系统及构成该游戏系统的商用游戏装置和管理装置
技术领域
本发明涉及由设置在游戏厅等游戏设施中的多个商用游戏装置、和通过网络与这些商用游戏装置连接的管理装置构成的游戏系统、以及构成该游戏系统的商用游戏装置和管理装置。
背景技术
设置在游戏厅等中的硬币游戏机(商用游戏装置),以从游戏者接受硬币(投入对象)为条件,控制游戏的进行,并根据该游戏结果,向游戏者支付规定枚数的硬币(支出对象)。在这样的硬币游戏机中,公知有一种可进行头奖抽奖(jack pot)的游戏机(例如专利文献1)。如果对进行头奖抽奖的硬币游戏机的一例进行说明,则例如对相当于从游戏者接受到的硬币枚数的一部分的枚数进行累加,将其作为支出量数据保存到头奖抽奖装置的存储机构中。然后,在满足了规定的抽奖开始条件时,在头奖抽奖装置中进行抽奖,决定是否中了头奖。当在该抽奖中得了头奖时,向满足该规定的抽奖开始条件的游戏者支出上述支出量数据所表示枚数的硬币,并将该支出量数据返回到初始值。
一般在中了头奖时,会向中奖的游戏者支出大量的硬币。因此,体验了因中了头奖而获得大量硬币的游戏者,难以忘掉该体验,多数情况下希望通过利用该硬币游戏机进行游戏,再次获得大量的硬币。即,利用了头奖抽奖的硬币游戏机,可期待着对于中了头奖的游戏者,促使其进一步使用该硬币游戏机进行游戏的效果(揽客效果)。
而且,对于目击了头奖中奖的旁观者来说,由于眼前涌现了大量的硬币,所以多数情况为了自己也能获得大量的硬币而跃跃欲试,因而提高了中头奖的热情。由此,利用了头奖抽奖的硬币游戏机不限于头奖中奖的游戏者,对于看到向该游戏者支出了大量硬币的旁观者,也可期待促使其使用该硬币游戏机进行游戏的效果(揽客效果)。
[专利文献1]特开2002-253842号公报
但是,由于对头奖的中奖支出大量的硬币枚数的关系,所以头奖的中奖率被设定得非常低。因此,实际上决定头奖的中奖频度很低,中头奖的游戏者和目击头奖中奖的旁观者的数量少。从而,在以往的利用了头奖抽奖的硬币游戏机中,存在着基于利用该头奖抽奖的揽客效果不充分的问题。
另外,为了提高头奖的中奖概率,可以提高决定头奖中奖的频度。但是,由于相应地会减少中奖时支出量数据所表示的硬币枚数,所以中头奖的游戏者能够获得的硬币枚数减少,降低了对头奖中奖的欲望。因此,只通过简单地提高头奖的中奖概率,不能提高基于头奖要实现的揽客效果。
此外,上述问题不限于硬币游戏机,在利用头奖抽奖的弹子(パチンコ)机和老虎(パチスロ)机等所有的商用游戏装置中都会发生。
而且,上述的问题不限于利用了头奖抽奖的商用游戏装置,在进行用于决定是否中了中奖概率被设定得非常低的特定奖赏的抽奖的商用游戏装置中同样也会发生。
即,在商用游戏装置中,中奖概率被设定得非常低的特定奖项,一般是使用该商用游戏机进行游戏的游戏者强烈希望中奖的奖项。因此,在决定了这样的特定奖项的中奖时,实际目睹了该中奖的旁观者,提高了希望自己也想要中该特定奖项的中奖欲望。因此,在商用游戏装置中,通过采用中奖概率非常低的特定奖项的抽奖,可起到揽客效果。但是,由于特定奖项的中奖概率非常低,所以,实际上决定该特定奖项的中奖的频度很低,目击该特定奖项的中奖的旁观者的数量少。因此,会产生该揽客效果不充分的与上述问题相同的问题。
另外,在利用了头奖抽奖的商用游戏装置中,由于在支出量数据被返回到初始值后的一段期间,支出量数据所表示的硬币枚数少,所以,即使中了头奖,可支出的硬币枚数也少。因此,在该期间即使决定了头奖的中奖,中了该头奖的游戏者所获得的硬币枚数也少。因此,在这种情况下,对于该中奖者和目击了中奖的旁观者,不能充分促使其使用该商用游戏装置进行游戏,存在着无法期待高的揽客效果的问题。
此外,该问题不限于硬币游戏机,在利用头奖抽奖的弹子机和老虎机等所有的商用游戏装置中也同样会发生。
发明内容
本发明鉴于上述问题而提出,其目的是,提供一种通过采用如头奖奖赏等那样中奖概率被设定得低的特定奖赏的抽奖,可提高揽客效果的游戏系统;和构成该游戏系统的商用游戏装置及管理装置。
为了达到上述目的,技术方案1提供一种游戏系统,由多个商用游戏装置、和通过通信网络与该多个商用游戏装置连接的管理装置构成,其特征在于,各商用游戏装置具有:抽奖机构,其在满足了规定的抽奖开始条件时,进行用于按照规定的中奖概率决定是否中了特定奖项的抽奖;游戏进程控制机构,其进行利用了上述抽奖机构的游戏的进程控制;模式切换机构,其将上述抽奖机构的动作模式,在以上述特定奖项的中奖概率低的状态进行抽奖的第一模式、和以上述特定奖项的中奖概率高的状态进行抽奖的第二模式之间进行切换;和中奖通知机构,其在上述第二模式的动作过程中,当该抽奖机构决定了上述特定奖项的中奖时,将表示该情况的中奖通知通过上述通信网络通知给上述管理装置;各商用游戏装置的上述模式切换机构用于在各商用游戏装置间将上述抽奖机构的动作模式同时切换成上述第二模式,并且当在该第二模式的动作过程中,通过上述通信网络从上述管理装置接收到第二模式结束信息后,将该抽奖机构的动作模式切换为上述第一模式,上述管理装置具有:判断机构,其判断从各商用游戏装置通过上述通信网络接收到的上述中奖通知的数量、或通知了通过该通信网络接收到的上述中奖通知的商用游戏装置的数量,是否达到了规定数;和结束信息发送机构,其在该判断机构判断为达到了规定数时,向上述抽奖机构正在以上述第二模式动作的所有商用游戏装置,通过上述通信网络发送上述第二模式结束信息。
在本游戏系统中,由于在全体商用游戏装置中同时向特定奖的中奖概率高的第二模式切换,所以,所有的商用游戏装置一齐成为容易中特定奖项的状态。由此,在第二模式下的期间,由于游戏者容易中特定的奖项,所以,可增加体验该特定奖项的中奖的游戏者数量以及目击该中奖的人数,从而可提高基于设置特定奖项所带来的揽客效果。
另一方面,如果总是继续进行第二模式,则虽然可增加体验该特定奖项的中奖的游戏者数量以及目击该中奖的人数,但如果特定奖项的中奖过于容易,则结果会导致游戏者对特定奖项的中奖欲望减退,反而降低了基于特定奖项带来的揽客效果。
因此,在本游戏系统中,当从各商用游戏装置通过网络接收到的中奖通知的数量、或通知了通过通信网络接收到的中奖通知的商用游戏装置的数量(以下,把这些数适当称为“中奖数”)达到了规定数时,切换到特定奖项的中奖概率低的第一模式。由此,在本游戏系统中,能够享受容易中特定奖项这一基于第二模式的恩惠而实际中了该特定奖项的游戏者,被限定为在第二模式中的期间进行游戏的全部游戏者中的一部分,具体只是在达到上述规定数之前中奖的游戏者。由此,通过适当设定上述规定数,在能够维持游戏者对特定奖项的中奖欲望的范围内,可增加体验特定奖项的中奖的游戏者数量和目击该中奖的人数,提高基于特定奖项带来的揽客效果。
而且,技术方案2的特征基于技术方案1的游戏系统,其特征在于,各商用游戏装置具有:受理投入对象的投入对象受理机构;和进行支出处理的支出处理机构,该支出处理用于根据上述游戏进程控制机构以该投入对象受理机构受理了投入对象为条件,进行了进程控制的游戏的结果,向游戏者支出规定量的支出对象;在决定了上述特定奖项的中奖的情况下游戏者可获得的支出对象的量,被设定为比没有决定该特定奖项的中奖的情况多,各商用游戏装置还具有支付率调整机构,该支付率调整机构用于进行下述控制:将在规定期间内由上述支出处理机构支出的支出对象的量,相对在该规定期间内由上述投入对象受理机构受理的投入对象的量的比率,即支付率,调整为接近预先决定的设定支付率。
由于使支付率接近目标值对于商用游戏装置来说是重要的,所以为了使支付率接近目标值,通常是将各商用游戏装置的游戏进程的控制内容预先调整为在统计学上使支付率收敛于目标值。在本游戏系统中,当成为规定的时期时,全部的商用游戏装置一齐成为第二模式,提高了上述特定奖项的中奖概率,但即使在这种情况下,如果成为第二模式的时期和规定数是固定值,则可将各商用游戏装置的游戏进程的控制内容,预先调整为在统计学上使支付率收敛于目标值。但是,由于在第二模式期间中各商用游戏装置满足规定的抽奖开始条件的频度,因游戏者的数量和游戏者的游戏方式(在短时间使用很多投入对象的游戏者、和使用很少投入对象的游戏者等)而变动,所以难以预测。因此,在第二模式下,不能高精度确定在各商用游戏装置中决定特定奖项的中奖的概率,难以将各商用游戏装置的游戏进程的控制内容切实调整为使支付率接近目标值。
因此,本游戏系统中,在各商用游戏装置中设置支付率调整机构,将规定期间内的实际支付率控制成接近预先决定的设定支付率。由此,由于考虑实际支出的支出对象的量来调整支付率,所以,在第二模式下,即使不知道在各商用游戏装置中决定特定奖项的中奖的概率,也能够使支付率接近目标值(设定支付率)。
而且,在本游戏系统中,即使在可以变更成为第二模式的时期和上述规定数的情况下,也可以使支付率接近目标值(设定支付率)。因此,容易实现可以变更成为第二模式的时期和上述规定数的灵活的系统。
另外,技术方案3提供一种游戏系统,由多个商用游戏装置、和通过通信网络与该多个商用游戏装置连接的管理装置构成,其特征在于,各商用游戏装置具有:抽奖机构,其在满足了规定的抽奖开始条件时,进行用于决定中了头奖的中奖者的头奖抽奖;游戏进程控制机构,其进行利用了上述抽奖机构的游戏的进程控制;保存支出量数据的支出量存储机构,该支出量数据包含当上述抽奖机构决定了上述头奖的中奖时应向中奖的游戏者支出的支出对象的量;头奖支出处理机构,其在上述抽奖机构决定了上述头奖的中奖时,进行第一头奖支出处理或第二头奖支出处理,该第一头奖支出处理用于向中奖的游戏者支出从上述支出量存储机构中读出的支出量数据所表示的量的至少一部分的量的支出对象,该第二头奖支出处理用于向中奖的游戏者支出比在该第一头奖支出处理中支出的支出对象的量更多量的支出对象;支出量增加机构,其在每次满足了规定的支出量增加条件时,累积增加在上述支出量存储机构中保存的支出量数据所表示的量;模式切换机构,其将上述头奖支出处理机构的动作模式,在进行上述第一头奖支出处理的第一模式、和进行上述第二头奖支出处理的第二模式之间进行切换;和中奖通知机构,其在上述第二模式的动作过程中,当上述抽奖机构决定了上述头奖的中奖者时,将表示该情况的中奖通知,通过上述通信网络通知给上述管理装置;各商用游戏装置的上述模式切换机构在各商用游戏装置间将上述头奖支出处理机构的动作模式同时切换成上述第二模式,并且当在该第二模式的动作过程中,通过上述通信网络从上述管理装置接收到第二模式结束信息时,将该头奖支出处理机构的动作模式切换为上述第一模式,上述管理装置具有:判断机构,其判断从各商用游戏装置通过上述通信网络接收到的上述中奖通知的数量、或通知了通过该通信网络接收到的上述中奖通知的商用游戏装置的数量,是否达到了规定数;和结束信息发送机构,其在该判断机构判断为达到了规定数时,向上述抽奖机构正在以上述第二模式动作的所有商用游戏装置,通过上述通信网络发送上述第二模式结束信息。
在该游戏系统中,全部商用游戏装置同时切换到头奖的中奖所能获得的支出对象的量比第一模式的情况多的第二模式。由此,只要在第二模式中的期间内,则即使在任意游戏者刚刚中了头奖后,也能够通过头奖的中奖,支付比第一模式时多的支出量。另外,在第二模式中的期间中头奖时支出的支出对象的量,可以是固定值,也可以是变动值。作为变动值的一例,例如可考虑使用对基于支出量数据的支出量加上规定量、或乘以规定比例的量。总之,通过将在第二模式的期间中头奖时支出的支出对象的量预先设定为大量,可增加基于头奖中奖而体验获得大量支出对象的游戏者的数量和目击该中奖的人数,从而可提高基于头奖抽奖带来的揽客效果。
另一方面,如果总是继续进行第二模式,则虽然可增加体验大量获得的游戏者的数量和目击该中奖的人数,但难以进行支付率的管理,在实用化方面形成障碍。
因此,在本游戏系统中,当中奖数达到规定数时,切换到进行基于支出量数据的通常的支出处理、即第一头奖支出处理的第一模式。由此,在本游戏系统中,能够享受只要中了头奖即可获得比第一模式时多的支出量的基于第二模式的恩惠的游戏者,只限于在第二模式的期间进行游戏的所有游戏者中的一部分,具体是在达到规定数之前中了头奖的游戏者。由此,通过恰当设定上述规定数,在可充分进行支付率的管理的范围内,可增加基于头奖中奖而体验获得大量支出对象的游戏者的数量和目击该中奖的人数,从而提高基于头奖抽奖带来的揽客效果。
另外,技术方案4提供一种游戏系统,由多个商用游戏装置、和通过通信网络与该多个商用游戏装置连接的管理装置构成,其特征在于,各商用游戏装置具有:抽奖机构,其在满足了规定的抽奖开始条件时,进行用于决定中了头奖的中奖者的头奖抽奖;游戏进程控制机构,其进行利用了上述抽奖机构的游戏的进程控制;保存支出量数据的支出量存储机构,该支出量数据包含当上述抽奖机构决定了上述头奖的中奖时应向中奖的游戏者支出的支出对象的量;头奖支出处理机构,其在上述抽奖机构决定了上述头奖的中奖时,进行第一头奖支出处理或第二头奖支出处理,该第一头奖支出处理用于在从上述支出量存储机构读出的支出量数据所表示的量为预先决定的上限量以下的情况下,向中奖的游戏者支出该支出量数据所表示的量的支出对象,在超过该上限量的情况下,向中奖的游戏者支出该上限量的支出对象,该第二头奖支出处理用于向中奖的游戏者支出与该上限量同量的支出对象;支出量增加机构,其在每次满足了规定的支出量增加条件时,累积增加在上述支出量存储机构中保存的支出量数据所表示的量;模式切换机构,其将上述头奖支出处理机构的动作模式,在进行上述第一头奖支出处理的第一模式、和进行上述第二头奖支出处理的第二模式之间进行切换;和中奖通知机构,其在上述第二模式的动作过程中,当上述抽奖机构决定了上述头奖的中奖者时,将表示该情况的中奖通知,通过上述通信网络通知给上述管理装置;各商用游戏装置的上述模式切换机构在各商用游戏装置间将上述头奖支出处理机构的动作模式同时切换成上述第二模式,并且当在该第二模式的动作过程中,通过上述通信网络从上述管理装置接收到第二模式结束信息时,将该头奖支出处理机构的动作模式切换为上述第一模式,上述管理装置具有:判断机构,其判断从各商用游戏装置通过上述通信网络接收到的上述中奖通知的数量、或通知了通过该通信网络接收到的上述中奖通知的商用游戏装置的数量,是否达到了规定数;和结束信息发送机构,其在该判断机构判断为达到了规定数时,向上述抽奖机构正在以上述第二模式动作的所有商用游戏装置,通过上述通信网络发送上述第二模式结束信息。
在该游戏系统中,如果是在第二模式的期间内,则作为头奖中奖时被支出的支出对象的量,支付在第一模式下支出的支出量的上限量。由此,在第二模式的期间内中了头奖的游戏者,通常总能够体验在第一模式下被支出的最大量的支出对象的获得,而且使其他人目击到该中奖。
另外,技术方案5的特征基于技术方案3的游戏系统,其特征在于,各商用游戏装置具有:受理投入对象的投入对象受理机构;进行支出处理的支出处理机构,该支出处理用于根据由上述游戏进程控制机构以该投入对象受理机构受理了投入对象为条件,进行了进程控制的游戏的结果,向游戏者支出规定量的支出对象;和支付率调整机构,其进行如下控制:将在规定期间内由上述头奖支出处理机构及上述支出处理机构支出的支出对象的量,相对在该规定期间内由上述投入对象受理机构受理的投入对象的量的比率,即支付率,调整为接近预先决定的设定支付率。
此外,技术方案6的特征基于技术方案4的游戏系统,其特征在于,各商用游戏装置具有:受理投入对象的投入对象受理机构;进行支出处理的支出处理机构,该支出处理用于根据由上述游戏进程控制机构以该投入对象受理机构受理了投入对象为条件,进行了进程控制的游戏的结果,向游戏者支出规定量的支出对象;和支付率调整机构,其进行如下控制:将在规定期间内由上述头奖支出处理机构及上述支出处理机构支出的支出对象的量,相对在该规定期间内由上述投入对象受理机构受理的投入对象的量的比率,即支付率,调整为接近预先决定的设定支付率。
由于使支付率接近目标值对于商用游戏装置来说是重要的,所以为了使支付率接近目标值,通常将各商用游戏装置的游戏进程的控制内容预先调整为在统计学上使支付率收敛于目标值。在本游戏系统中,当成为规定的时期时,全部的商用游戏装置一齐成为第二模式,基于头奖中奖而支出的支出对象的量比第一模式时多,但即使在这种情况下,只要成为第二模式的时期和规定数是固定值,即可将各商用游戏装置的游戏进程的控制内容预先调整为在统计学上使支付率收敛于目标值。但是,由于在第二模式期间各商用游戏装置中满足规定的抽奖开始条件的频度,因游戏者的数量和游戏者的游戏方式(在短时间使用很多投入对象的游戏者、和使用很少投入对象的游戏者等)而变动,所以难以预测。因此,在第二模式下不能高精度确定在各商用游戏装置中决定特定奖项的中奖的概率,难以将各商用游戏装置的游戏进程的控制内容切实调整为使支付率收敛于目标值。
因此,本游戏系统中,在各商用游戏装置中设置支付率调整机构,规定期间内的实际支付率被控制成接近预先决定的设定支付率。由此,由于考虑实际支出的支出对象的量来调整支付率,所以,在第二模式下,即使不知道各商用游戏装置中决定头奖的中奖的概率,也能够使支付率接近目标值(设定支付率)。
而且,在本游戏系统中,即使在可以变更成为第二模式的时期和上述规定数的情况下,也可以使支付率接近目标值(设定支付率)。由此,容易实现可以变更成为第二模式的时期和上述规定数的灵活的系统。
另外,技术方案7的特征基于技术方案1、3或4的游戏系统,其特征在于,各商用游戏装置的上述模式切换机构在上述第二模式的动作过程中,当上述抽奖机构决定了上述特定的奖项或上述头奖的中奖时,将该抽奖机构的动作模式切换为上述第一模式。
在该游戏系统中,可限制各商用游戏装置中的第二模式下的中奖次数。
另外,技术方案8的特征基于技术方案1、3或4的游戏系统,其特征在于,具有4个以上的上述商用游戏装置,上述管理装置的上述判断机构,对每个分别由2个以上商用游戏装置构成的预先决定的多个组,统计从各商用游戏装置通过上述通信网络接收到的上述中奖通知的数量、或通知了通过该通信网络接收到的上述中奖通知的商用游戏装置的数量,对各组判断各组的统计数是否达到了按各组决定的规定数,上述管理装置的上述结束信息发送机构在上述判断机构判断为达到了规定数时,通过上述通信网络向属于该判断所涉及的组的所有商用游戏装置发送上述第二模式结束信息。
在本游戏系统中,不是在构成本游戏系统的全体商用游戏装置中,而是以组为单位,进行基于中奖通知的数量或通知了中奖通知的商用游戏装置的数量达到了规定数的从第二模式向第一模式的切换。可提高系统运用的自由度。
具体而言,根据系统运用的方式,会发生在第二模式动作中中了特定奖项的商用游戏装置集中在一部分的商用游戏装置中,而其余的商用游戏装置在第二模式动作中不能中特定奖项的事态。例如,在第二模式动作中由游戏者进行游戏的比率(使用率)相对低的商用游戏装置(例如被设置在顾客数量少的游戏设施中的商用游戏装置),与使用率相对高的商用游戏装置(例如被设置在顾客数量多的游戏设施中的商用游戏装置)相比,通常抽奖次数少。因此,在到达规定数之前的期间,会形成总是使用率相对高的商用游戏装置中特定奖项,而使用率相对低的商用游戏装置总不能中奖特定奖项的情况。在这样的情况下,如果将构成本游戏系统的商用游戏装置分成例如在第二模式动作中特定奖项中奖频度高的组、和低的组,则即使是在不分组的情况下在第二模式动作中特定奖项的中奖频度低的商用游戏装置,也能够提高其中奖频度。
另外,如果例如按照配置各商用游戏装置的地域进行分组,则可消除地域差,可对整个地域无差别地给予在第二模式动作中中了特定奖项的利益。
另外,技术方案9的特征基于技术方案1、3或4的游戏系统,其特征在于,各商用游戏装置的上述模式切换机构在各商用游戏装置间同时切换成上述第二模式的时刻,是预先决定的日期或时刻到来时。
在该游戏系统中,能够在系统全体中,提供当预先决定的日期或时刻到来时,使全体商用游戏装置一齐成为容易中特定奖项的状态的事件。
另外,技术方案10的特征基于技术方案1、3或4的游戏系统,其特征在于,各商用游戏装置的上述模式切换机构,当在上述第二模式的动作中接收到上述第二模式结束信息时,在接收到该第二模式结束信息之前没有结束满足了上述规定的抽奖开始条件的抽奖的情况下,在该抽奖结束之后进行向上述第一模式的切换。
在该游戏系统中,能够防止在第二模式动作中满足了上述规定的抽奖开始条件的游戏者,不能享受基于容易中特定奖项的第二模式动作带来的恩惠的事态。
另外,技术方案11提供一种商用游戏装置,其通过通信网络与管理装置连接,其特征在于,具有:抽奖机构,其在满足了规定的抽奖开始条件时,进行用于按照规定的中奖概率决定是否中特定奖项的抽奖;游戏进程控制机构,其进行利用了上述抽奖机构的游戏的进程控制;模式切换机构,其将上述抽奖机构的动作模式,在以上述特定奖项的中奖概率低的状态进行抽奖的第一模式、和以上述特定奖项的中奖概率高的状态进行抽奖的第二模式之间进行切换;和中奖通知机构,其在上述第二模式的动作过程中,当该抽奖机构决定了上述特定奖项的中奖时,将表示该情况的中奖通知,通过上述通信网络通知给上述管理装置;上述模式切换机构在规定的时期将上述抽奖机构的动作模式切换成上述第二模式,并且当在该第二模式的动作过程中,通过上述通信网络从上述管理装置接收到第二模式结束信息时,将该抽奖机构的动作模式切换为上述第一模式。
在该商用游戏装置中,通过与管理装置配合动作,在可维持游戏者对特定奖项的中奖欲望的范围内,能够增加体验特定奖项的中奖的游戏者的数量和目击该中奖的人数,提高基于特定奖项带来的揽客效果。
另外,技术方案12提供一种商用游戏装置,其通过通信网络与管理装置连接,其特征在于,具有:抽奖机构,其在满足了规定的抽奖开始条件时,进行用于决定中了头奖的中奖者的头奖抽奖;游戏进程控制机构,其进行利用了上述抽奖机构的游戏的进程控制;保存支出量数据的支出量存储机构,该支出量数据包含当上述抽奖机构决定了上述头奖的中奖时应向中奖的游戏者支出的支出对象的量;头奖支出处理机构,其在上述抽奖机构决定了上述头奖的中奖时,进行第一头奖支出处理或第二头奖支出处理,该第一头奖支出处理用于向中奖的游戏者支出从上述支出量存储机构读出的支出量数据所表示的量的至少一部分的量的支出对象,该第二头奖支出处理用于向中奖的游戏者支出在该第一头奖支出处理中支出的支出对象的量以上的支出对象;支出量增加机构,其在每次满足了规定的支出量增加条件时,累积增加在上述支出量存储机构中保存的支出量数据所表示的量;模式切换机构,其将上述头奖支出处理机构的动作模式,在进行上述第一头奖支出处理的第一模式、和进行上述第二头奖支出处理的第二模式之间进行切换;和中奖通知机构,其在上述第二模式的动作过程中,当上述抽奖机构决定了上述头奖的中奖者时,将表示该情况的中奖通知,通过上述通信网络通知给上述管理装置;上述模式切换机构在规定的时期将上述头奖支出处理机构的动作模式切换为上述第二模式,并且当在该第二模式的动作过程中,通过上述通信网络从上述管理装置接收到第二模式结束信息时,将该头奖支出处理机构的动作模式切换为上述第一模式。
在该商用游戏装置中,通过与管理装置配合动作,在可充分进行支付率的管理的范围内,增加了基于头奖的中奖而体验获得大量支出对象的游戏者的数量和目击该中奖的人数,从而提高了基于头奖抽奖带来的揽客效果。
另外,技术方案13提供一种管理装置,其通过通信网络与技术方案11或12的多个商用游戏装置连接,其特征在于,具有:判断机构,其判断从各商用游戏装置通过上述通信网络接收到的上述中奖通知的数量、或通知了通过该通信网络接收到的上述中奖通知的商用游戏装置的数量,是否达到了规定数;和结束信息发送机构,其在该判断机构判断为达到了规定数时,通过该通信网络向各商用游戏装置发送上述第二模式结束信息。
在该管理装置中,通过与多个商用游戏装置配合动作,在可维持游戏者对特定奖项的中奖欲望的范围内,或在可充分进行支付率的管理的范围内,增加基于头奖的中奖而体验获得大量支出对象的游戏者的数量和目击该中奖的人数,从而提高了基于头奖抽奖带来的揽客效果。
另外,技术方案14的特征基于技术方案13的管理装置,其特征在于,上述判断机构对每个分别由2个以上的商用游戏装置构成的预先决定的多个组,统计从各商用游戏装置通过上述通信网络接收到的上述中奖通知的数量、或通知了通过该通信网络接收到的上述中奖通知的商用游戏装置的数量,按每个组判断各组的统计数是否达到了对各组决定的规定数,上述结束信息发送机构在上述判断机构判断为达到了规定数时,通过上述通信网络向属于该判断所涉及的组的所有商用游戏装置发送上述第二模式结束信息。
在该管理装置中,可提高游戏系统的运用自由度。
根据本发明,可获得下述良好效果,即,通过采用如头奖等那样被设定为低中奖概率的特定奖项的抽奖而提高了揽客效果。
附图说明
图1是本实施方式的游戏系统整体的概略结构图。
图2是构成该游戏系统的管理服务器的控制框图。
图3是表示构成该游戏系统的推币游戏机的整体结构的局部立体图。
图4是用于说明该推币游戏机中的操作台(station)部的结构的说明图。
图5是用于说明该操作台部的内部构造的说明图。
图6是表示在该操作台部的显示部中显示的色子用游戏画面的一例的说明图。
图7是表示在该操作台部的显示部中显示的宾果(bingo)用游戏画面的一例的说明图。
图8是表示该推币游戏机中的卫星抽奖装置的主要结构的立体图。
图9是取出了该操作台部的游戏池及其周边部的构成的局部立体图。
图10(a)及(b)是用于说明该游戏池中的推币部的往复运动的说明图。
图11是该硬币投入机构的局部分解图。
图12是表示该中心抽奖装置的结构的立体图。
图13是表示该中心抽奖装置的结构的主视图。
图14是表示该中心抽奖装置中的旋转搬送装置的一部分的说明图。
图15是示意表示在该推币游戏机的中心抽奖装置中设置的20个保持空间与奖赏之间的对应关系的说明图。
图16是表示在该中心抽奖装置的显示装置上显示的画面的一例的说明图。
图17是表示该推币游戏机中的游戏控制系统的主要结构的框图。
图18是表示在该推币游戏机中进行的色子游戏的流程的流程图。
图19是表示在该推币游戏机中进行的宾果游戏的流程的流程图。
图20是表示在该推币游戏机中进行的头奖抽奖的流程的流程序列图。
图21是表示本游戏系统中的期间限定事件的流程的流程图。
图中:1-推币游戏机;500-游戏池(game field);501-主台;510-推币部;600、610、620-控制部;1000-卫星抽奖装置;2000-中心抽奖装置;2100-旋转搬送装置;2300-显示装置;2400-大型抽奖球;2500-大型球投入机构;2510-球回收口;2520-球保持部;4000-管理服务器;B1、B2-球;JP1、JP2-头奖;F-保持空间;M-硬币;SA-卫星部;ST-操作台部。
具体实施方式
下面,结合附图,对将本发明应用到游戏系统的一个实施方式进行说明,该游戏系统由作为商用游戏装置(街机)的硬币游戏机的多个推币游戏机、和与这些游戏机构成可通信连接的作为管理装置的管理服务器构成。
其中,各附图为了达到能够理解本发明的内容的程度,只概略表示了形状、大小及位置关系,因此,本发明不限于各附图中所示的形状、大小及位置关系。而且,在各附图中,为了结构的明了化,省略了剖面中的阴影线的一部分。并且,后面举例说明的数值只是本发明的优选例子,因此,本发明不限于举例说明的数值。
[系统概略]
首先,对本实施方式的游戏系统的整体结构进行说明。
图1是本实施方式的游戏系统整体的概略结构图。
构成该游戏系统的多个推币游戏机1,在本实施方式中被设置在相互不同的游戏厅等游戏设施(店铺)中。各推币游戏机1与管理服务器4000之间,通过作为低速通信网络的WAN(Wide Area Network)连接。管理服务器4000通过与各推币游戏机1进行数据通信,来进行游戏系统整体的管理。另外,在本实施方式中,对遍及多个店铺的游戏系统进行说明,但设置在单一店铺内的游戏系统也是同样的。
(管理服务器的构成)
图2是管理服务器4000的控制框图。
管理服务器4000主要由作为判断机构及结束信息发送机构的控制装置4001、存储装置4002、和外部通信装置4003构成。存储装置4002保存各种控制程序。外部通信装置4003用于通过WAN与各推币游戏机1进行数据通信。
(游戏机整体构成)
图3是表示本实施方式的推币游戏机1的整体构成的局部立体图。
本推币游戏机1以包围中心抽奖装置2000的方式设置有4个卫星部SA。各卫星部SA分别具有4个操作台部ST,各游戏者可以在各操作台部ST分别进行游戏。而且,各卫星部SA分别具有1台卫星抽奖装置1000,在该卫星抽奖装置1000的周围,排列配置着各操作台部ST。
(操作台部的结构)
图4是用于说明本推币游戏机1中的操作台部ST的结构的说明图。
图5是用于说明操作台部ST的内部结构的说明图。
如图5所示,操作台部ST具有:硬币投入机构(投入部)100、硬币搬送路径200、提升斗(lift up hopper)300、硬币排出路径400、游戏池500、控制部600、显示部700和框体800。在本实施方式中,主要由硬币投入机构(投入部)100、硬币搬送路径200、提升斗300及硬币排出路径400构成了硬币送出机构。
框体800成为操作台部ST的骨架。框体800中,在上部前侧配置有硬币投入机构100,在上部后侧配置有作为显示机构的显示部700,在上部中央配置有游戏池500。而且,在框体800的内部,收纳有硬币搬送路径200、提升斗300和控制部600等。这里,“前侧”表示游戏者进行游戏时所在的一侧,“后侧”表示游戏者进行游戏时所在一侧的相反侧,“中央”表示上述的“前侧”与“后侧”之间的区域。
硬币投入机构100是在游戏者进行游戏时用于将硬币M投入到推币游戏机1的机构。从硬币投入机构100投入的硬币M通过硬币搬送路径200被搬送到提升斗300,并暂时贮存在提升斗300中。硬币搬送路径200及提升斗300,如上述那样被配置在框体800内。其中,硬币搬送路径200使硬币投入机构100和提升斗300构成机械及物理连接,具有将从硬币投入机构100投入的硬币M搬送到提升斗300的功能。
提升斗300具有:用于蓄积硬币M的硬币贮留部310、用于将硬币M提升到规定高度的提升部320、和用于将被提升的硬币M在规定的时刻排出的硬币排出部(排出部)330。而且,在硬币排出部330的排出口,可左右摆动地设置有用于将被排出的硬币M引导到游戏池500的硬币排出路径400。
提升部320的上端被配置在游戏池500之上。由此,设置在提升部320的上端的硬币排出部330也被配置在游戏池500之上。因此,暂时蓄积在被设置于游戏池500之下的硬币贮留部310中的硬币M,在由提升部320抬升到游戏池500的上方后,从硬币排出部330通过硬币排出路径400向游戏池500射出。
在游戏池500内,主要设置有对处于有效状态的硬币M进行贮存的作为硬币载置台的主台501、和被载置在主台501上的作为硬币推出部件的推币部510。其中,有效状态是指与游戏有关的状态。推币部510具有:对处于有效状态的硬币M进行贮留的上面(将其称为副台511)、使从副台511落下的硬币M滑动的倾斜台512、和将贮留在主台510上的硬币M推进的推进壁513。而且,推币部510被可滑动地设置在游戏池500中的主台501上,以一定的周期或任意的周期前后滑行运动。推币部510的一部分(里侧)被收纳在设置于显示部700下方的后述收纳部720。推币部510通过以从该收纳部720出入的方式滑动,前后进行往复运动。
显示部700中的显示器701的框部件710可滑动地与副台511抵接。因此,在推币部510向被收纳到收纳部720中的方向移动时,由框部件710将副台511上的硬币M推进。通过该推进,副台511上的一部分硬币M落到倾斜台512上。从副台511落下的硬币M的一部分,进入到设置在倾斜台512上的作为硬币通过口的开口部(将其称为漏孔515-1、515-2、515-3)。另外,其余的硬币M直接落到主台501,贮留在主台501上。
主台501上的硬币M与副台511上的硬币M同样,通过推币部510的滑行运动被推进。即,由于在主台501上推币部510被无间隙地载置,所以,在推币部510从收纳部720向搬出的方向移动时,由推币部510前面的推进壁513将主台501上的硬币M推进。通过该推进,主台501上的一部分硬币M落下。落下的硬币M中从游戏者侧的一端(将其称为前端501a(参照图4))向硬币落下槽落下的硬币M,被支付给游戏者,其他的硬币M、例如从主台501的两侧(将其称为侧端501b)落下的硬币M被存留在操作台部ST内的规定贮留部中。
另外,从硬币投入机构100投入的硬币M,被暂时储存在提升斗300的硬币贮留部310中。被储存在硬币贮留部310中的硬币M,由提升部320提起,预先设置到提升斗300的硬币排出部330。当硬币M被投入到硬币投入机构100中时,提升斗300根据来自控制部600的控制,将预先设置在硬币排出部330的硬币M向游戏池500排出。这样,在本实施方式中,游戏者投入的硬币M、与实际被投入到游戏池500的硬币M,是不同的硬币。
此外,操作台部ST如图4所示,在至少一方的侧边具有球投入机构1800。球投入机构1800是用于将后述的作为异形物的球状物体的球B1、B2向游戏池500投入的结构,具有球投入坡路1801、和球投入位置抽奖机构1810。其中,球B1、B2是用于执行后述的宾果游戏的抽奖用物体。
而且,操作台部ST如图4所示,在至少一方的侧边具有球搬运机构1900。球搬运机构1900是在从游戏池500的主台501向设在其近前侧的硬币落下槽落下了球B1、B2时,用于将该球B1、B2搬运到卫星抽奖装置1000的结构,具有后述的球搬送路径1040、球搬运部1910和球搬运部行驶坡路1901。球搬送路径1040被设在前端501a下方,将从前端501a落下的球B1、B2引导到球搬运部1910。球搬运部1910是用于将通过球搬送路径1040而接收到的球B1、B2搬运到卫星抽奖装置1000的结构,按照控制部600的控制,在球搬运部行驶坡路1901上行驶。其中,搬运到卫星抽奖装置1000的球B1、B2,被传递给后述的球托架1520(参照图8)。
并且,操作台部ST如图4所示,具有包括提升斗1020和硬币支出部1030的硬币支出机构,通过驱动该硬币支出机构,与从前端501a落到硬币落下槽的硬币M相同数量的硬币M,被向硬币投入机构100的贮留部101排出。
另外,在操作台部ST的显示部700上,显示宾果游戏或数字抽奖游戏(色子游戏)等与推币游戏不同的游戏的游戏画面。在本推币游戏机1中,如后所述,除了推币游戏以外,还在显示部700上显示图6所示的色子用游戏画面,执行色子游戏,同时,在显示部700上显示图7所示的宾果用游戏画面,执行宾果游戏。
色子游戏主要是由操作台部ST中的控制部600进行数字抽奖的数字抽奖游戏。该色子游戏的开始条件是,硬币M进入到设置在推币部510的倾斜台512上的漏孔515-1、515-2、515-3的任意孔中。在未进行后述的宾果游戏的期间,显示部700上显示图6所示的色子用游戏画面,当硬币M进入到漏孔515-1、515-2、515-3的任意一个中,满足了色子抽奖开始条件时,控制部600进行使3个色子状方块DS旋转的显示控制。在色子游戏的数字抽奖中,控制部600执行规定的抽奖程序,将生成的随机数与规定的中奖表对照,决定中了任意的中奖数还是错过了中奖。然后,在决定了中奖数的情况下,控制部600进行使3个色子状方块DS的旋转停止的显示控制,在显示部700上停止显示与该中奖数相关的图案的组合。
在本实施方式中,作为数字抽奖的奖项,准备了向游戏池500供给3枚硬币的小奖A、向游戏池500供给8枚硬币的小奖B、向游戏池500供给球B1的球供给奖、向游戏池500供给30枚硬币的通常红利奖、向游戏池500供给30枚硬币并在以后的数字抽奖中使用中奖概率被设定为较高的中奖表的改变概率奖、直接向卫星抽奖装置1000供给球B1的直接卫星奖、和直接向中心抽奖装置2000供给球B1的直接中心奖等。各奖项的中奖概率被设定为按照以上的顺序逐步降低。另外,可以准备任意的奖项,并对各奖项设定任意的中奖概率。例如,也可以构成为直接向游戏者支出硬币M等,给予游戏者各种利益的结构。
在本实施方式中,控制部600作为供给抽奖机构发挥功能,通过决定是否中了球供给奖项,来进行是否向游戏池500供给球B1的抽奖。然后,当通过控制部600的数字抽奖而中了球供给奖时,从控制部600向卫星抽奖装置1000的未图示的控制部输出球供给指令。由此,卫星抽奖装置1000的控制部如后所述,从球供给机构1300向球托架1520递交球B1,使该球托架1520沿着环状的球搬送路径1500的外周,移动到与中了该球供给奖的操作台部ST对应的位置。然后,从该球托架1520向该操作台部ST的球投入机构1800递交球B1,从该球投入机构1800向游戏池500供给球B1。其中,在本实施方式中,球B2只在后述的宾果游戏的宾果卡上成立了特定线的宾果时,向游戏池500供给。与此时的球供给相关的结构及动作,除了从不同于球供给机构1300的其他球供给机构1400向球托架1520递交球B2以外,与球B1的情况大致相同。
在本实施方式中,由用于这样将球B1、B2向游戏池500供给的构成部分,构成异形物供给机构。
宾果游戏是通过使用了2种球B1、B2和卫星抽奖装置1000的物理抽奖来进行的物理抽奖游戏,其在后述的卫星抽奖装置1000的未图示的控制部、和操作台部ST的控制部600的控制下进行。其中,在宾果游戏中,卫星抽奖装置1000的控制部主要对决定宾果游戏的中奖宾果数字的抽奖进行控制,属于包括该卫星抽奖装置1000的卫星部SA的各操作台部ST的控制部600,主要承担宾果游戏的演出和宾果成立的判定等控制。在本实施方式中,通过在卫星抽奖装置1000中使球B1、B2移动,来进行从相互不同的多个宾果数字(抽奖对象)中选择1个中奖宾果数字(中奖对象)的物理抽奖。在本实施方式的物理抽奖中,从“1”~“9”的宾果数字中,选择1个中奖宾果数字。而且,由例如操作台部ST的作为排列信息生成机构的控制部600,针对各操作台部ST,分别生成将这些“1”~“9”的宾果数字排列成矩阵状的宾果卡的排列信息。然后,如图7所示,在各操作台部ST的显示部700上,显示按照该排列信息排列了“1”~“9”的宾果数字的图像(抽奖对象图像)的宾果卡图像BC。本实施方式中,在未进行宾果游戏的期间,在显示部700上显示图6所示的色子用游戏画面,当开始进行宾果游戏的物理抽奖时,切换为图7所示的宾果用游戏画面。另外,若宾果游戏的物理抽奖结束,则再次返回到色子用游戏画面,但在色子用游戏画面的上部,如图6所示那样,显示小的宾果卡图像BC。由此,游戏者能够时时确认在自己进行游戏的操作台部ST的宾果卡中出现了几个中奖宾果数字。
本实施方式中,在各操作台部进行的各宾果游戏,通常按每个操作台部ST独立进行。即,当在一个操作台部ST中,球B1、B2落到硬币落下槽,卫星抽奖装置1000开始进行物理抽奖时,由此中奖的宾果数字只在这一个操作台部ST中作为中奖宾果数字被处理,在其他操作台部ST中不作为中奖宾果数字进行处理。但在本实施方式中,若满足了后述规定的事件条件,则当球B1、B2下落到一个操作台部ST的硬币落下槽时进行的物理抽奖中中奖的宾果数字,除了该一个操作台部ST之外,还在其他的操作台部ST中作为中奖宾果数字进行处理。
这里,本实施方式中的其他操作台部ST是与该一个操作台部ST同属于相同的卫星部SA的剩余3个操作台部ST。即,在本实施方式中,能够将本推币游戏机1所具备的所有操作台部ST分成多个组,将各个组作为卫星部SA,在属于该卫星部SA的操作台部ST之间,通过满足上述事件条件,产生使各游戏者的游戏相互关联的状况。结果,例如可产生分别在属于同一卫星部SA的操作台部ST中进行游戏的游戏者,为了获得硬币而进行相互协作那样的游戏性。
此外,针对本实施方式的宾果游戏的详细情况,将在后面说明。
(卫星抽奖装置的构成)
图8是表示卫星抽奖装置1000的主要结构的立体图。
卫星抽奖装置1000具有:外宾果盘1100、内宾果盘1200、球供给机构1300及1400、球搬送路径1500、盘球投入机构1600和支承台1700。
支承台1700是成为卫星抽奖装置1000的骨架的结构,用于支承其他构成部分。支承台1700中,在上部中央配置有内宾果盘1200,并环绕该内宾果盘1200地配置有外宾果盘1100。并且,环绕外宾果盘1100地配置有球搬送路径1500。在球搬送路径1500的侧面设有球供给机构1300及1400。
球供给机构1300是用于供给某种球、例如非金属制的球B1的结构。而球供给机构1400是用于供给与球B1不同种类的例如金属制的球B2的结构。其中,球B1和球B2的差异也可以与是金属还是非金属无关,而根据其他因素,例如球的颜色来规定。
该球供给机构1300具有:球供给部1301、提升部1302和球返回路径1303。球供给部1301是用于将球B1供给后述的球托架1520的结构。提升部1302是用于将球B1提升到球供给部1301的结构。球返回路径1303是成为用于使被供给到后述外宾果盘1100的球B1,返回到球供给机构1300的提升部1302的路径的结构。
同样,球供给机构1400具有:球供给部1401、提升部1402和球返回路径(未图示)。球供给部1401是用于将球B2供给后述的球托架1520的结构。提升部1402是用于将球B2提升到球供给部1401的结构。未图示的球返回路径1403是成为用于使被供给到后述内宾果盘1200的球B2,返回到球供给机构1400的提升部1402的路径的结构。
球托架1520是用于沿着环状的球搬送路径1500外周搬运球B1、B2的结构。该球托架1520具有由弯曲成V字状的2个棒状部件构成的保持部,用于在其中保持球B1、B2。而且,球托架1520被固定在沿着球搬送路径1500设置的环状部件1550上。因此,通过使环状部件沿着球搬送路径1500旋转,使球托架1520沿着球搬送路径1500移动。
球搬送路径1500在外周面具有多个传感部1510。传感部1510是用于检测在其附近是否存在球托架1520的结构。由传感部1510检测出的信息被恰当或实时地输入到例如未图示的控制部。该控制部根据从传感部1510送来的信息,确定球托架1520的位置,基于此来控制球托架1520的行驶及停止。例如,在图4所示的向操作台部ST供给球B1的情况下,该控制部根据来自传感部1510的信息,使球托架1520停止在传感部1510-1的位置。由此,球托架1520位于球投入坡路1801的延长上的位置。在该状态下,当由未图示的控制部使球托架1520的V字状保持部倒向球投入坡路1801侧时,球托架1520中保持的球B1、B2被投入到球投入坡路1801(参照图4)的入口。另外,传感部1510在球搬送路径1500的外周面上,分别被设置在各操作台部ST中的配置了球投入坡路1801的位置、和配置了球搬运部行驶坡路1901的位置。
被投入到球投入坡路1801的球B1、B2,由图4所示的挡板1802暂时保持。然后,当游戏者按下按钮160,该操作信号被送到控制部600时,控制部600通过驱动控制,使挡板1802倒向球投入坡路1801的出口侧。由此,被挡板1802阻挡的球B1、B2基于该球投入坡路1801的坡度而向下滚落,经由球投入位置抽奖机构1810,被投入到游戏池500。被投入到游戏池500的球B1、B2在推币游戏的进行过程中,与硬币M同样,从主台501的前端501a落到硬币落下槽。落下的球B1、B2如上所述,经由后述的球搬送路径1040被设置在球搬运部1910中。其中,该球搬送路径1040具有只留住球B1、B2,而使硬币M通过的球保持部1041。另外,球搬运部1910在通常的状态下,在球搬送路径1040的球排出口1043处待机。
球搬运部1910是用于如上述那样将球B1、B2向卫星抽奖装置1000搬运的结构。球搬运部1910在被设置了球B1、B2后,根据来自未图示的控制部的控制,在球搬运部行驶坡路1901上向上行驶,移动到球搬运部行驶坡路1901的上端。球托架1520在球搬运部行驶坡路1901的上端附近待机。球搬运部1910在移动到球搬运部行驶坡路1901的上端后,将所搬运的球B1、B2递交给球托架1520。其中,接受了球B1、B2的球托架1520成为保持该球的姿势。
另外,球托架1520在接受了球B1、B2后,根据来自未图示的控制部的控制,向与盘球投入机构1600对置的位置移动。盘球投入机构1600具有:用于将球B1向外宾果盘1100投入的托盘1610、和用于将球B2向内宾果盘1200投入的托盘1620。球托架1520根据来自上述未图示的控制部的控制,按照所保持的球的种类(B1、B2),移动到与托盘1610或1620对置的位置。托盘1610、1620在从球托架1520接受球时,下降到与球托架1520对置的位置,在从球托架1520接受了球后,上升到与球投入路径1110、1210对置的位置。并且,将球保持到球投入时刻为止。
例如,在从球搬运部1910接受了球B1的情况下,球托架1520在沿着球搬送路径1500行驶后,将该球B1递交给盘球投入机构1600的托盘1610。接受了球B1的托盘1610例如在游戏者按下了按钮160的时刻,将所保持的球B1投入到球投入路径1110。被投入的球B1在获得了与球投入路径1110的倾斜及长度对应的加速后,被向外宾果盘1100投入。另外,例如在从球搬运部1910接受了球B2的情况下,球托架1520在沿着球搬送路径1500行驶后,将该球B2递交给盘球投入机构1600的托盘1620。接受了球B2的托盘1620例如在游戏者按下了按钮160的时刻,将所保持的球B2向球投入路径1210投入。被投入的球B2在获得了与球投入路径1210的倾斜及长度对应的加速后,被向内宾果盘1200投入。其中,被递交给球托架1520的球的种类是B1还是B2,例如在将球B1设为非金属制,将B2设为金属制的情况下,可通过在球托架1520中设置金属传感器等检测出来。另外,例如在将球B1和球B2设定为不同颜色的情况下,通过在球托架1520中设置色彩传感器等,可检测出接收到的球的种类。而且,检测出的球的种类信息被送到未图示的控制部。从而,根据向该控制部通知的球的种类,来控制球托架1520。
外宾果盘1100具有直径为能够通过球B1程度的2个以上的孔(将其称为获奖点1101),并以规定的周期在内宾果盘1200的周围旋转。在本实施方式中,设置有合计10个获奖点1101,各获奖点分别被分配了在宾果游戏中使用的“1”~“9”中的宾果数字、和中心抽奖装置2000中的抽奖开始的权利。被投入到外宾果盘1100的球B1基于在球投入路径1110中获得的加速及外宾果盘1100自身的旋转,围绕外宾果盘1100旋转后,进入到任意的获奖点1101。球B1进入到哪个获奖点1101的信息被恰当地送到未图示的控制部。该控制部在球B1进入到被分配了宾果数字的任意获奖点1101时,与作为该球B1的搬运方的操作台部ST的控制部600等配合动作,将分配给该获奖点1101的宾果数字作为中奖宾果数字,进行游戏。另外,为了使用户能够确认,进入到获奖点1101的球B1被暂时保持在获奖点1101的入口之后,被投入到设置在外宾果盘1100下方的球返回路径1303。
同样,内宾果盘1200具有直径为能够通过球B2程度的1个以上的获奖点1201,并以其中心部分为旋转中心按规定的周期旋转。在本实施方式中,设置有合计5个获奖点1201,其中4个获奖点1201每个被分配了宾果游戏所使用的“1”~“8”中的2个宾果数字,另一个获奖点1201被分配了中心抽奖装置2000中的抽奖开始的权利。被投入到内宾果盘1200的球B2基于在球投入路径1210中获得的加速及内宾果盘1200自身的旋转,围绕内宾果盘1200旋转后,进入到任意的获奖点1201。球B2进入到哪个获奖点1201的信息被恰当地送到未图示的控制部。该控制部在球B2进入到被分配了宾果数字的任意获奖点1201时,与作为该球B2的搬运方的操作台部ST的控制部600等配合动作,将分配给该获奖点1201的宾果数字作为中奖宾果数字,进行游戏。另外,为了使用户能够确认,进入到获奖点1201的球B2被暂时保持在获奖点1201的入口之后,被投入到设置在内宾果盘1200下方的未图示的球返回路径。
而且,当在外宾果盘1100或内宾果盘1200上,球B1、B2进入到被分配了中心抽奖装置2000中的抽奖开始权利的获奖点1101、1201时,卫星抽奖装置1000的未图示的控制部向后述中心抽奖装置2000的未图示的控制部,输出头奖抽奖的开始指令。关于该中心抽奖装置2000的头奖抽奖,将在后面详细说明。
(游戏池的结构)
图9是抽出了游戏池500及其周边部的构成的局部立体图。
图10(a)及(b)是用于对游戏池500中的推币部510的往复运动进行说明的说明图。
如上所述,游戏池500由作为硬币载置台的主台501、和被可滑动地载置于主台501上的作为硬币推出部件的推币部510构成。推币部510在主台501上,以进出设置在显示部700的显示器701下方的收纳部720的方式前后滑行运动。其中,图10(a)是推币部510最大限度退避到收纳部720内时的俯视图,图10(b)是推币部510从收纳部720最大限度突出时的俯视图。
如上所述,显示部700的框部件710与作为推币部510的上面的副台511抵接。因此,贮留在作为推币部510的上面的副台511上的硬币M,在推币部510向进入收纳部720的方向移动时(在图10中,参照(b)→(a)),在副台511上由框部件710向倾斜台512方向推进,副台511上的硬币M全体向倾斜台512的方向流动。结果,倾斜台512附近存在的副台511上的一部分硬币M向倾斜台512落下。其中,落下的硬币M中的一部分硬币M进入到设置在倾斜台512上的漏孔515-1、515-2、515-3的任意孔中,其余的硬币下落到主台501上。而且,在推币部510滑动的范围的两边设有落下防止壁521,从而可防止硬币M从副台511的两边落下。
另外,推币部510被无间隙地载置在主台501上。其中,这里所说的“无间隙”是指不存在硬币M的厚度以上的间隙。因此,贮留在主台501上的硬币M在推币部510向从收纳部720出来的方向移动时(在图10中,参照(a)→(b)),由推币部510的前面的推进壁513在主台501上向前端501a方向推进,主台501上的硬币M整体向前端501a的方向流动。结果,前端501a附近存在的主台501上的一部分硬币M从前端501a下落到硬币落下槽。而且,基于此时的硬币M的流动,主台501两侧的端部(边端501b)附近存在的主台501上的一部分硬币M,有时会从边端501b落下。其中,从边端501b落下的硬币M被贮留在操作台部ST内部的规定贮留部(也可以是斗)。
而且,从前端501a落下的硬币M如图9所示,被设在前端501a的下方,即硬币落下槽内的硬币收集部件1001收集。硬币收集部件1001与硬币支出机构中的用于将硬币M搬送到提升斗1020的硬币搬送路径1002连接。而且,硬币收集部件1001朝向与硬币搬送路径1002的连接部分倾斜。因此,被硬币收集部件1001收集的硬币M流向硬币搬送路径1002。并且,硬币搬送路径1002朝向硬币支出机构的提升斗1020中的贮留部1021倾斜。因此,流入到硬币搬送路径1002的硬币M被连续导向硬币支出机构。其中,在硬币收集部件1001与硬币搬送路径1002的连接部分处,设置有后述用于阻止球B1、B2的分别杆1010,构成为使球B1、B2不进入到硬币支出机构。
在硬币支出机构中,除了上述的提升斗1020和硬币支出部1030以外,还设有用于进行硬币M的枚数计数的硬币计数器(未图示)。该硬币计数器例如被设置在提升斗1020中的贮留部1021的入口处,对从硬币搬送路径1002向贮留部1021投入的硬币M的枚数进行计数。由硬币计数器计数的硬币M的枚数被通知给图5中的控制部600。控制部600根据被通知的硬币的枚数,驱动提升斗1020,由此从硬币支出部1030向硬币投入机构100中的贮留部101支出与该枚数对应的硬币M。另外,提升斗1020具有斗驱动部1022和提升部1023,根据来自控制部600的控制,斗驱动部1022动作,由此将要支出的硬币M从设在提升部1023的端部的硬币支出部1030支出。其中,硬币收集部件1001和硬币搬送路径1002、以及包括提升斗1020、硬币支出部1030和硬币计数器的硬币支出机构,作为将从主台501的前端501a下落到硬币落下槽的硬币M支出给游戏者的支出机构发挥功能。
另外,在主台501上还存在从卫星抽奖装置1000的球托架1520供给的球B1、B2。该球B1、B2伴随着硬币M基于推币部510的往复运动的流动,在主台501上移动之后,从前端501a下落到硬币落下槽。在前端501a的下方、即硬币落下槽内,如上所述,设有球搬送路径1040。该球搬送路径1040具有:只接受落下的球B1、B2,使硬币M通过的球接受部1041;在满足规定的条件之前,阻挡由球接受部1041接受的球的球停止部1042;和球排出口1043。因此,由球接受部1041接受的球B1、B2在被球停止部1042阻挡到规定的时刻后,从球排出口1043排出。由此,球B1、B2被设置到在球排出口1043处待机的球搬运部1910(参照图4)中。其中,为了便于说明,图4中的操作台部ST与图5或图9中的操作台部ST被左右反转,但结构相同。
(硬币投入机构的结构)
硬币投入机构100具有:水平区域21、位于水平区域21的两侧的第一倾斜区域22及第二倾斜区域23、位于第一倾斜区域22的外侧的第一侧部构造体117、和位于第二倾斜区域23的外侧的第二侧部构造体118。而且,硬币投入机构100包含贮留多个硬币的贮留部101。贮留部101构成硬币投入机构100的水平区域21。
硬币投入机构100还包括第一倾斜壁,该倾斜壁从与贮留部101的第一侧部相接的第一边界区域102一边连续向上方倾斜,一边延伸。第一倾斜壁形成第一倾斜区域22。该第一倾斜壁由第一倾斜壁下部区域104和第一倾斜壁上部区域106构成。第一边界区域102由曲面构成。
硬币投入机构100还包括第二倾斜壁,该倾斜壁从与位于上述第一侧部的相反侧的贮留部101的第二侧部相接的第二边界区域103一边连续向上方倾斜,一边延伸。第二倾斜壁形成第二倾斜区域23。该第二倾斜壁由第二倾斜壁下部区域105和第二倾斜壁上部区域107构成。第二边界区域103由曲面构成。
(中心抽奖装置的结构)
下面,对中心抽奖装置2000的结构进行说明。
图12是表示中心抽奖装置2000的结构的立体图。
图13是表示中心抽奖装置2000的结构的主视图。
中心抽奖装置2000主要由大型圆盘状旋转搬送装置2100、从垂直方向下侧支承旋转搬送装置2100的装置支承台2200、显示装置2300、投入大型抽奖球2400的大型球投入机构2500、和将从大型球投入机构2500投入的大型抽奖球2400向旋转搬送装置2100搬送的搬送坡路2600构成。
旋转搬送装置2100由设置在装置支承台2200上的未图示的驱动装置,向图中逆时针方向旋转驱动。通过该驱动装置,旋转搬送装置2100在本推币游戏机1的电源接通后,始终以一定的周期旋转。在旋转搬送装置2100的外周区域,沿着其外周方向形成有多个具有大约只能收纳1个大型抽奖球2400的内部空间的保持空间F。本实施方式中,在旋转搬送装置2100的外周区域以均等间隔设有20个保持空间F。各保持空间F通过旋转搬送装置2100的旋转,沿着旋转搬送装置2100的外周圆周移动。本实施方式的旋转搬送装置2100,其旋转轴无论相对垂直方向还是相对水平方向都倾斜。由此,各保持空间F沿着无论相对垂直面还是相对水平面都倾斜的假想平面圆周移动。
在旋转搬送装置2100的图中左侧的边,设有大型球投入机构2500。该大型球投入机构2500主要由接受大型抽奖球2400的球回收口2510、对从球回收口2510接受的大型抽奖球2400进行保持的球保持部2520、和盒体2530构成。进入到球回收口2510的大型抽奖球2400在盒体2530的内部通过,基于自重被搬送到球保持部2520,由球保持部2520的球挡板2521挡住。该球挡板2521根据未图示的中心抽奖装置2000的控制部的控制,在阻挡大型抽奖球2400的球保持位置、和释放大型抽奖球2400的球释放位置之间被驱动。其中,图12表示球挡板2521被定位在球保持位置,将大型抽奖球2400保持在球保持部2520的状态。在本实施方式中,主要由球保持部2520和球挡板2521构成导入机构。
当球挡板2521从球保持位置向球释放位置移动,解除了球保持部2520的保持状态时,被球保持部2520保持的大型抽奖球2400基于自重滚入到作为引导机构的搬送坡路2600。由此,如图13所示,大型抽奖球2400在该搬送坡路2600上基于自重而滚动,在该搬送坡路2600的倾斜面、即坡面(上面)上,以其最下点为中心如钟摆那样移动。该搬送坡路2600具有坡面(倾斜面),使用该坡面将大型抽奖球2400引导到任意的保持空间F的抽奖口,其中,所述坡面将大型抽奖球2400存在于与旋转搬送装置2100的各保持空间F圆周移动的保持空间移动路径的最下点部分邻接的位置时,成为承载该大型抽奖球2400的部位,作为最下点。该坡面形成为,使大型抽奖球2400能够与包含在上述保持空间移动路径的最下点部分存在的保持空间Fmin的1个或2个以上保持空间F邻接地移动。在本实施方式中形成为,当保持空间Fmin正好存在于上述保持空间移动路径的最下点时,大型抽奖球2400能够和包含了与其邻接的2个保持空间F的合计3个保持空间F邻接地移动。
具体而言,在搬送坡路2600的保持空间移动路径侧,以最下点为中心空开相当于3个保持空间的进入空间,在该空间两侧设置有进入防止栏2601、2602。利用该进入防止栏2601、2602,阻止坡面上的大型抽奖球2400越过该进入防止栏2601、2602向旋转搬送装置2100的保持空间移动路径侧移动。而且,至少与进入空间对置的坡面部分构成为向旋转搬送装置2100的保持空间移动路径侧倾斜。由此,从大型球投入机构2500投入的大型抽奖球2400在搬送坡路2600上,以其最下点为中心钟摆运动,同时,移动速度逐渐下降,最终由于向上述坡面部分中的保持空间移动路径侧倾斜,在自重作用下从上述进入空间向旋转搬送装置2100的保持空间移动路径侧移动。此时,大型抽奖球2400进入到基于旋转搬送装置2100的旋转而圆周移动的保持空间F中的在与上述进入空间对置的位置处存在的保持空间F的抽奖口。
在本实施方式中,构成为搬送坡路2600的最下点向旋转搬送装置2100侧的倾斜最大,大型抽奖球2400越接近搬送坡路2600的最下点,越容易进入到旋转搬送装置2100的保持空间F内。而且,在搬送坡路2600上,按照搬送坡路2600上的大型抽奖球不会下落到保持空间移动路径侧的相反侧(图中正面侧)的方式,沿着搬送坡路2600的该相反侧的端部整个区域还设有引导栏2603。
在旋转搬送装置2100的各保持空间F的内部,如图12所示,设置有用于检测大型抽奖球2400进入到该保持空间F中的球传感器2101。各球传感器2101与中心抽奖装置2000的后述的控制部连接,将其检测信号送到控制部。由此,中心抽奖装置2000的控制部可以掌握大型抽奖球2400进入了哪个保持空间F。
并且,在本实施方式中,设置有移动机构,该移动机构在保持了大型抽奖球2400的保持空间F旋转移动到回收位置,与球回收口2510对置时,使保持空间F内的大型抽奖球2400只通过其自重向球回收口2510移动。
图15是示意表示20个保持空间F与奖项的对应关系的说明图。
在本实施方式中,分别对各保持空间F分配了奖项,在本实施方式中,这些奖项包括:硬币供给奖M100、M500、幸运奖CP以及作为特定奖项的头奖JP1、JP2。由中心抽奖装置2000进行大型抽奖球2400进入哪个保持空间F的物理抽奖(头奖抽奖)。
硬币供给奖M100、M500是向满足了该头奖抽奖的开始条件的操作台部ST的游戏池500分别供给100枚、500枚硬币M的奖项。其中,基于该硬币供给奖M100、M500的中奖而被供给的硬币枚数,最好少于头奖贮留枚数的初始值。
而幸运奖CP是当中了此奖时,在满足上述的规定的事件条件,在以后的规定的事件期间中,满足了该头奖抽奖的开始条件的操作台部ST所属的卫星部SA中,将属于该卫星部SA的4个操作台部ST的任意一个进行的卫星抽奖装置1000的物理抽奖中中奖的中奖宾果数字,在其他3个操作台部ST中,也作为中奖宾果数字进行处理的奖项。
而且,幸运奖CP被作为支出量增加奖进行处理。即,是将后述的第二头奖的头奖贮留枚数(支出量)累计增加规定量(例如100枚)的奖项。
并且,在中奖了幸运奖CP时,向满足了该头奖抽奖的开始条件的操作台部ST的游戏池500供给100枚硬币M。从这一点讲,幸运奖CP也是硬币供给奖。
头奖JP1、JP2在本实施方式中具有2种。
第一头奖JP1是将第一头奖贮留枚数(支出量)的硬币M向满足了该头奖抽奖的开始条件的操作台部ST的游戏池500供给(支出)的奖项。表示第一头奖贮留枚数的第一贮留枚数数据(支出量数据)被保存在中心抽奖装置2000的控制部的RAM(存储机构)中。该第一贮留枚数数据的计数值、即第一头奖贮留枚数,是在规定的初始值(例如500枚)上,累加了相当于每次在所有操作台部ST中投入硬币时其硬币投入枚数的一部分的枚数(例如0.03枚)的数量。
第二头奖JP2是将第二头奖贮留枚数(支出量)的硬币M向满足了该头奖抽奖的开始条件的操作台部ST的游戏池500供给(支出)的奖项。表示第二头奖贮留枚数的第二贮留枚数数据(支出量数据),也被保存在中心抽奖装置2000的控制部的RAM(存储机构)中。该第二贮留枚数数据的计数值、即第二头奖贮留枚数,是在规定的初始值(例如500枚)上,累加了相当于在过去的头奖抽奖中每次中了幸运奖CP时的规定量(例如100枚)的数量。
在本实施方式中,进行这些加法处理的中心抽奖装置2000的控制部作为支出量增加机构发挥功能。
而且,在本实施方式中,当中了这些头奖JP1、JP2时向游戏池500供给的硬币枚数、即头奖贮留枚数,在本推币游戏机1中被设定为能够一次性向游戏池500供给的硬币枚数中为最多的枚数。由此,使用本推币游戏机1进行游戏的游戏者,通常是为了中这些头奖来进行游戏的。
另外,在中心抽奖装置2000的显示装置2300中,在未进行头奖抽奖的期间,如图16所示,显示表示当前的头奖贮留枚数的画面、即表示如果中了本次的头奖JP1、JP2,则向游戏池500供给的硬币枚数的画面。另一方面,在进行头奖抽奖的期间,显示该头奖抽奖的演出画面。
当开始头奖抽奖时,在未图示的驱动装置的驱动下,装置支承台2200自身以平行于垂直方向的旋转轴为中心旋转,按照中心抽奖装置2000相对满足了该头奖抽奖的开始条件的操作台部ST所属的卫星部SA朝向正面的方式进行驱动。然后,进行头奖抽奖。关于该头奖抽奖的详细内容,将在后面说明。
(游戏控制系统的结构)
图17是表示本推币游戏机1的游戏控制系统的主要结构的框图。其中,为了便于说明,该框图省略了针对用于根据游戏的进行来驱动各部的驱动控制系统等的结构的说明。
本实施方式的游戏控制系统的结构主要由操作台部ST的控制部600、卫星抽奖装置1000的控制部610、和中心抽奖装置2000的控制部620构成。操作台部ST的控制部600主要承担上述色子游戏及宾果游戏的整体进程控制,卫星抽奖装置1000的控制部610主要承担上述宾果游戏的物理抽奖的控制和球B1、B2的搬送控制,中心抽奖装置2000的控制部620主要承担上述头奖抽奖的控制。
操作台部ST的控制部600主要由控制装置601、ROM602、RAM603、和通信装置604构成。控制装置601执行被保存在ROM602中的各种程序,进行各种控制。ROM602保存有操作台部ST的控制部600应进行的各种控制的执行程序等。RAM603用于暂时保存各种数据或信息。通信装置604用于与卫星抽奖装置1000的控制部610之间进行数据通信。
卫星抽奖装置1000的控制部610主要由控制装置611、ROM612、RAM613、操作台部侧通信装置614和中心侧通信装置615构成。控制装置611执行被保存在ROM612中的各种程序,进行各种控制。ROM612保存有卫星抽奖装置1000的控制部610应进行的各种控制的执行程序等。RAM613用于暂时保存各种数据或信息。操作台部侧通信装置614用于与属于该卫星部SA的各操作台部ST的控制部600之间进行数据通信。中心侧通信装置615用于与中心抽奖装置2000的控制部620之间进行数据通信。
中心抽奖装置2000的控制部620主要由控制装置621、ROM622、RAM623、通信装置624和外部通信装置625构成。控制装置621执行被保存在ROM622中的各种程序,进行各种控制。ROM622保存有中心抽奖装置2000的控制部620应进行的各种控制的执行程序等。RAM623用于暂时保存各种数据或信息。通信装置624用于与各卫星部SA的控制部610之间进行数据通信。外部通信装置625用于通过WAN与管理服务器4000等外部装置之间进行数据通信。另外,虽然未图示,但在中心抽奖装置2000中,设有用于各种演出的扬声器和照明装置等演出设备,控制装置621控制这些演出设备,进行各种演出。
以上的结构是操作台部ST的控制部600、卫星抽奖装置1000的控制部610、和中心抽奖装置2000的控制部620被串联连接的示例,但也可以将这些控制部600、610、620相互并联连接(星型或总线型)。
(色子游戏的流程)
下面,对本实施方式的推币游戏机1中进行的色子游戏的流程进行说明。
图18是表示本实施方式中的色子游戏的流程的流程图。
当游戏者将贮留部101上的硬币M如上述那样投入到第一硬币投入口108-1或第二硬币投入口109-1后,硬币M被送出到游戏池内的副台511上。然后,当从副台511上落下的硬币M中的一部分硬币M进入到设置在倾斜台5121上的漏孔515-1、515-2、515-3的任意中,并由未图示的硬币检测机构检测出时,该检测信号被送到操作台部ST的控制部600的控制装置601,控制装置601掌握在漏孔515-1、515-2、515-3的哪个中进入了硬币M(S1)。由此,控制装置601判断为满足了色子游戏的开始条件,执行被保存在ROM602中的抽奖程序,通过将生成的随机数与规定的中奖表进行对照,进行决定是中奖了还是错过了上述任意奖项的数字抽奖(S2)。而且,控制装置601进行显示控制,使显示在显示部700中的图6所示的色子用游戏画面的3个色子状方块DS旋转,并且在通过数字抽奖而决定了中奖奖项的情况下,进行使3个色子状方块DS的旋转停止的显示控制,以便在显示部700中静态显示与该中奖奖项相关的图案的组合(S3)。
在通过上述数字抽奖决定为未中任何奖项而落选的情况下(S4),控制装置601直接结束色子游戏。
另一方面,在中了小奖A的情况下(S5),控制装置601对未图示的硬币供给机构进行控制,向游戏池500供给3枚硬币(S6)。该硬币供给机构也可以是共用了当游戏者投入了贮留部101上的硬币M时,向游戏池内的副台511上送出硬币M的上述的机构的结构,还可以与其独立设置。在独立设置的情况下,可采用与该机构相同的结构。即,可采用由提升斗将硬币M提升到硬币排出路径的供给端,经由该硬币排出路径,从排出端向游戏池500上供给的结构。
并且,在中了小奖B的情况下(S7),控制装置601控制上述硬币供给机构,向游戏池500供给8枚硬币(S8)。
另外,在中了通常红利奖的情况下(S9),控制装置601控制上述硬币供给机构,向游戏池500供给30枚硬币(S10-1)。而且,控制装置601进行设定变更,作为以后的数字抽奖中使用的中奖表,使用将中奖概率设定为较低的通常中奖表(S10-2)。
此外,在中了改变概率红利奖的情况下(S11),控制装置601控制上述硬币供给机构,向游戏池500供给30枚硬币(S12-1)。而且,控制装置601进行设定变更,作为以后的数字抽奖中使用的中奖表,使用将中奖概率设定为较高的高概率中奖表(S12-2)。
另外,在中了球供给奖的情况下(S13),控制装置601向卫星抽奖装置1000中的控制部610的控制装置611,输出针对球B1的球供给指令。由此,球B1被从球供给机构1300递交给球托架1520,然后,球B1从该球托架1520被递交给中了该球供给奖的操作台部ST的球投入机构1800。被传递到球投入机构1800的球B1,由球投入坡路1801的挡板1802暂时保持。然后,在游戏者按下按钮160,控制装置601接受到该操作信号的时刻,控制装置601使挡板1802释放球B1,使球B1从球投入坡路1801上滚落,传递到球投入位置抽奖机构1810。然后,由该球投入位置抽奖机构1810进行向游戏池500上的球供给位置的抽奖,将球B1供给到主台501上的后侧或近前侧(S14)。该球投入位置抽奖机构1810具有使球B1、B2能够通过的球接受口以球投入坡路1801的最下点为中心,在前侧与后侧之间往复移动的结构。当球进入到球接受口时,该球被供给到主台501上的前侧,如果球未进入到球接受口,则该球被供给到主台501上的后侧。由于球被供给到主台501上的前侧时,与被供给到主台501上的后侧的情况相比,至硬币落下槽的移动距离短,所以,容易使该球B1下落到硬币落下槽,从而容易满足宾果游戏的开始条件。因此,游戏者可以估计被挡板1802保持的球B1进入到球投入位置抽奖机构1810的球接受口的时刻,按下按钮160,进行游戏。
另外,在中了直接卫星奖的情况下(S15),控制装置601向卫星抽奖装置1000中的控制部610的控制装置611,输出针对球B1的球供给指令。由此,球B1被从球供给机构1300递交给球托架1520。然后,球托架1520向与盘球投入机构1600对置的位置移动,将球B1递交给盘球投入机构1600的托盘1610。然后,游戏者按下按钮160,在控制装置601接受到该操作信号的时刻,控制装置601将球投入指令输出到卫星抽奖装置1000中的控制部610的控制装置611。由此,球B1通过球投入路径1110,被投向外宾果盘1100,进行物理抽奖。而且,在中了直接卫星奖的情况下,控制装置601认为满足了宾果游戏的开始条件,开始后述的宾果游戏(S20)。
此外,在中了直接中心奖的情况下(S16),控制装置601通过卫星抽奖装置1000的控制部610,向中心抽奖装置2000中的控制部620的控制装置621输出头奖抽奖的开始指令。由此,在后述的中心抽奖装置2000中开始头奖抽奖(S40)。
(宾果游戏的流程)
下面,对由本实施方式中的推币游戏机1进行的宾果游戏的流程进行说明。
图19是表示本实施方式中的宾果游戏的流程的流程图。
在本实施方式的宾果游戏中,当满足了球B1、B2落到硬币落下槽中、或在上述的色子游戏中中了直接卫星奖项的任意宾果游戏的开始条件时(S21),操作台部ST中的控制部600的控制装置601执行被保存在ROM602中的宾果执行程序,开始宾果游戏。具体而言,控制装置601首先将显示部700上显示的图6所示的色子用游戏画面切换成图7所示的宾果用画面,进行该显示控制(S22)。这里,在宾果用游戏画面上显示的宾果卡图像BC,是基于在过去的任意时刻生成的排列信息的图像。生成排列信息的时刻可以举出本推币游戏机1的电源接通时、未图示的复位按钮的操作时、在过去的宾果游戏中宾果成立时等。在本实施方式中,举例说明在宾果游戏中宾果成立时生成新的排列信息,将其与过去的排列信息置换的情况。
而且,在满足了宾果游戏的开始条件时,控制装置601向卫星抽奖装置1000的控制部610的控制装置611输出宾果开始指令。由此,控制装置611将球托架1520移动到与接受了该指令的操作台部ST的球搬运机构1900中的球搬运部行驶坡路1901的出口对置的位置。并且,控制装置601控制球搬运机构1900,将落到硬币落下槽中的球B1、B2从球搬运部行驶坡路1901搬送到球托架1520。然后,如上所述,卫星抽奖装置1000中的控制部610的控制装置611使球托架1520向盘球投入机构1600的对置位置移动,根据该球B1、B2的种类,控制盘球投入机构1600,将球B1、B2投入到外宾果盘1100或内宾果盘1200(S23)。
在被投入到外宾果盘1100或内宾果盘1200的球B1、B2进入到任意的中奖点1101、1201时,其信号被送到卫星抽奖装置1000中的控制部610的控制装置611。由此,控制装置611识别出球B1、B2进入到哪个中奖点1101、1201。此时,在进入了球B1、B2的中奖点1101、1201是被分配了中心抽奖装置2000的头奖抽奖开始的权利的JP中奖点的情况下(S24的是),控制装置611将头奖抽奖的开始指令,输出到中心抽奖装置2000中的控制部620的控制装置621。由此,在中心抽奖装置2000中开始头奖抽奖(S40)。
另一方面,在进入了球B1、B2的中奖点1101、1201是被分配了宾果数字的中奖点的情况下(S24的否),卫星抽奖装置1000中的控制部610的控制装置611将表示该被分配的宾果数字的信息,输出到满足了该宾果游戏的开始条件的操作台部ST中的控制部600的控制装置601。接受了该信息的控制装置601将与该信息所相关的宾果数据作为中奖宾果数字,保存到作为存储机构的RAM603内的中奖宾果数字存储区域中。另外,在该中奖宾果数字存储区域中,累计存储从生成了与该操作台部ST对应的排列信息起的中奖宾果数字。然后,控制装置601作为判定机构发挥功能,参照被保存在该中奖宾果数字存储区域中的所有中奖宾果数字、和被保存在RAM603内的排列信息存储区域中的该排列信息,进行该排列信息所表示的宾果卡上的从“1”到“9”的宾果数据的排列、即卡排列(抽奖对象排列)上的该所有的中奖宾果数据的排列,是否是特定排列的宾果判定(S25)。其中,本实施方式中的特定排列是3×3的宾果卡上的纵、横、斜的列,合计为8列。
在本实施方式中,各特定排列被分配了向游戏池500支出规定枚数的硬币的硬币支出奖、向游戏池500供给球B1的通常球供给奖、和向游戏池500供给球B2的特别球供给奖的任意一种。在上述宾果判定中,控制装置601在判定为不是特定排列的情况下,即宾果不成立的情况下(S25的否),结束宾果游戏。
另一方面,控制装置601在判定为宾果成立(S25的是)、该特定排列是与特别球供给奖相关的奖项的情况下(S26的是),采用与在上述的色子游戏中中了小奖A等硬币供给奖项的情况相同的方法,向游戏池500上供给规定数量的硬币M(S27-1),并且采用与上述的色子游戏中中了球供给奖项的情况同样的方法,向游戏池500上供给球B2(S27-2)。
另外,在宾果成立的特定排列是与通常球供给奖相关的奖项的情况下(S28的是),控制装置601采用与在上述的色子游戏中中了小奖A等硬币供给奖项的情况相同的方法,向游戏池500上供给规定枚数的硬币(S29-1),并且采用与上述的色子游戏中中了球供给奖项的情况相同的方法,向游戏池500上供给球B1(S29-2)。
此外,在宾果成立的特定排列是与球供给奖相关的奖项的情况下(S28的否),控制装置601采用与在上述的色子游戏中中了小奖A等硬币供给奖项的情况相同的方法,向游戏池500上供给规定枚数的硬币M(S30)。
其中,宾果成立时向游戏池500上供给的硬币M的枚数,可以按照与该宾果成立相关的奖项设定不同的枚数,或相同的枚数。
这样,进行了宾果成立后的处理的控制装置601作为排列信息生成机构发挥功能,执行被保存在ROM602中的排列信息生成程序,生成新的排列信息,并将保存在RAM603的排列信息存储区域中的排列信息置换成新生成的排列信息,来重新设置排列信息(S31)。
(头奖抽奖的流程)
下面,对本推币游戏机1的头奖抽奖的流程进行说明。
图20是表示本实施方式中的头奖抽奖的流程的流程图。
对于本实施方式的头奖抽奖而言,当在上述宾果游戏中的卫星抽奖装置1000的物理抽奖中,球B1、B2进入到被分配了中心抽奖装置2000的头奖抽奖开始的权利的中奖点,或满足在上述的色子游戏中中了直接中心奖项的任意头奖抽奖开始条件时(S41),中心抽奖装置2000中的控制部620的控制装置621执行被保存在ROM622中的头奖执行程序,开始头奖抽奖。具体而言,控制装置621首先使装置支承台2200旋转,按照相对满足了该头奖抽奖的开始条件的操作台部ST所属的卫星部SA,中心抽奖装置2000朝向正面的方式,进行驱动控制。并且,在显示装置2300中显示头奖抽奖的演出用画面,并对其进行显示控制。
然后,例如当在该操作台部ST中进行游戏的游戏者按下了该操作台部ST的按钮160时(S42),其操作信号被输入到该操作台部ST中的控制部600的控制装置601。由此,控制装置601通过卫星抽奖装置1000的控制部610,向中心抽奖装置2000中的控制部620的控制装置621输出球投入指令。由此,控制装置621向大型球投入机构2500输出球投入指令。接受了球投入指令的大型球投入机构2500使球挡板2521从球保持位置向球释放位置移动,将被保持在球保持位部2520的大型抽奖球2400向搬送坡路2600投入(S43)。由此,大型抽奖球2400在搬送坡路2600上以其最下点为中心钟摆式移动,最终进入到旋转搬送装置2100的任意的保持空间F内。当大型抽奖球2400进入到任意的保持空间F内时,其信号被送到中心抽奖装置2000中的控制部620的控制装置621。由此,控制装置621识别出进入了大型抽奖球2400的保持空间F。
此时,在大型抽奖球2400进入的保持空间F是被分配了第一头奖JP1的保持空间的情况下(S44的是),控制装置621作为支出处理机构发挥功能,从作为存储机构的RAM623读出作为支出量数据的第一贮留枚数数据,进行用于将相当于该数据的计数值所表示的枚数的硬币M,供给到满足了该头奖抽奖的开始条件的操作台部ST的游戏池500的处理(S45-1)。此时,也可以从控制装置621向操作台部ST中的控制部600的控制装置601输出硬币供给指令,在控制装置601的控制下,采用与上述通常的硬币供给处理相同的方法,将硬币M供给游戏池500。但是,由于在中了第一头奖JP1时被供给的硬币枚数,是从将第一贮留枚数数据重置成初始值(例如500枚)时累加了相当于向所有操作台部ST的硬币投入枚数的一部分的枚数(例如0.03枚)的数量,所以是大量的。因此,也可以与上述通常的硬币供给处理不同地作为使用了独立的硬币供给机构的处理。该情况下,优选进行中了第一头奖JP1时的演出。并且,控制装置621将RAM623中保存的第一贮留枚数数据重置成初始值(S45-2)。
另外,在进入了大型抽奖球400的保持空间F是被分配了第二头奖JP2的保持空间的情况下(S46的是),控制装置621作为支出处理机构发挥功能,从作为存储机构的RAM623读出作为支出量数据的第二贮留枚数数据,进行用于将相当于该数据的计数值所表示的枚数的硬币M,供给到满足了该头奖抽奖的开始条件的操作台部ST的游戏池500的处理(S47-1)。此时,也可以从控制装置621向操作台部ST中的控制部600的控制装置601输出硬币供给指令,在控制装置601的控制下,采用与上述通常的硬币供给处理相同的方法,将硬币M供给游戏池500。但是,由于中了第二头奖JP2时被供给的硬币枚数,是从将第二贮留枚数数据重置成初始值(例如500枚)时,每次在头奖抽奖中中了幸运奖CP时累加了规定量(例如100枚)的枚数,所以是大量的。因此,也可以与上述通常的硬币供给处理不同地作为使用了独立的硬币供给机构的处理。该情况下,优选进行中了第二头奖JP2时的演出。并且,控制装置621将RAM623中保存的第二贮留枚数数据重置成初始值(S47-2)。
本实施方式中,即使在任意操作台部ST进行游戏的游戏者中了第一头奖JP1,也不重置与第二头奖JP2相关的第二贮留枚数数据。同样,即使在任意操作台部ST进行游戏的游戏者即使中了第二头奖JP2,也不重置与第一头奖JP1相关的第一贮留枚数数据。即,在中了任意一个头奖之后,仍维持另一个头奖的贮留枚数。由此,在任意的游戏者中了任意一个头奖的情况下,其他的游戏者虽然降低了对该头奖的中奖欲望,但产生了自己想要中另一个头奖的强烈欲望。结果,即使任意的游戏者中了一个头奖,也可期待对于其他游戏者而言的游戏性没有降低,反而进一步提高该游戏性的效果。
另外,在大型抽奖球2400进入的保持空间F是被分配了幸运奖CP的保持空间的情况下(S48的是),控制装置621向满足了该头奖抽奖的开始条件的操作台部ST中的控制部600的控制装置621,输出硬币供给指令。由此,采用与上述色子游戏中中了小奖A等硬币供给奖项的情况相同的方法,向该操作台部ST的游戏池500上供给规定枚数(例如100枚)的硬币M(S49-1)。
而且,在大型抽奖球2400进入的保持空间F是被分配了幸运奖CP的保持空间的情况下(S48的是),控制装置621作为支出量增加机构发挥功能,进行对RAM623中保存的第二贮留枚数数据的计数值(头奖贮留枚数)累计增加规定量(例如100枚)的处理(S49-2)。
并且,在大型抽奖球2400进入的保持空间F是被分配了幸运奖CP的保持空间的情况下(S48的是),控制装置621向该操作台部ST所属的卫星部SA的卫星抽奖装置1000中的控制部610的控制装置611,输出事件开始指令。接受到该指令的控制装置611判断为满足了规定的事件条件,进行事件处理,以便在以后的规定的事件期间中,将在对属于该卫星部SA的4个操作台部ST的任意一个进行的宾果游戏的物理抽奖中中奖的宾果数字,在其他3个操作台部ST中也作为中奖宾果数字进行处理(S49-3)。具体而言,控制装置611将表示在规定的事件期间中进行的卫星抽奖装置1000的物理抽奖中中奖的中奖宾果数字的信息,输出到属于该卫星部SA的所有操作台部ST中的控制部600的控制装置601。
另外,在大型抽奖球2400进入的保持空间F是被分配了硬币供给奖M100、M500的保持空间的情况下(S48的否),控制装置621向满足了该头奖抽奖的开始条件的操作台部ST中的控制部600的控制装置621,输出用于供给与该硬币供给奖M100、M500的种类对应的枚数的硬币的硬币供给指令。由此,采用与上述色子游戏中中奖小奖A等硬币供给奖项的情况相同的方法,向该操作台部ST的游戏池500上供给规定枚数(100枚或500枚)的硬币M(S50)。
下面,对作为本发明的特征部分的期间限定事件进行说明。
各推币游戏机1中的到上述头奖抽奖为止的游戏进程的流程,是各推币游戏机1的动作模式为通常模式(第一模式)的情况。在本实施方式中,当期间限定事件开始时,所有推币游戏机1的动作模式一齐被切换成作为特定奖项的头奖JP1、JP2的中奖概率比通常模式高的事件模式(第二模式)。下面进行详细说明。
图21是表示本实施方式中的期间限定事件的流程的序列流程图。其中,为了便于说明,在图21中只表示了1台推币游戏机1。
在管理服务器4000中,控制装置4001作为事件开始条件判断机构发挥功能,其判断是否满足了规定的事件开始时期到来这一事件开始条件。在本实施方式中,将事件开始时期例如设定为每日上午10点。但是,事件开始条件不限于这样预先决定的日期的到来。例如,也可以按在本游戏系统整体中头奖JP1、JP2的中奖次数达到100次,设定为满足了事件开始条件。控制装置4001在判断为满足了事件开始条件之后,从外部通信装置4003向构成本游戏系统的全部推币游戏机1输出事件开始指令。由此,接受了该事件开始指令的各推币游戏机1判断为满足了事件开始条件,进行将其动作模式一齐切换成事件模式的处理。
其中,作为使各推币游戏机1一齐判断为满足了事件开始条件的方法,不限于如本实施方式那样从管理装置4000向各推币游戏机1输出事件开始指令的方法。例如,在如本实施方式那样将预先决定的日期到来作为事件开始条件的情况下,也可以采用在各推币游戏机1中分别设置计时机构,使用各推币游戏机1的计时机构,在各个推币游戏机1中分别判断事件开始时期的到来的方法。
在各推币游戏机1的动作模式被切换为事件模式时,与通常模式时相比,提高了头奖JP1、JP2的中奖概率。在本实施方式中,作为提高头奖JP1、JP2的中奖概率的方法,采用提高各色子游戏中的直接中心奖项的中奖概率的方法。具体而言,在色子游戏的数字抽奖中,使用相比通常模式时使用的通常模式用中奖表而将直接中心奖项的中奖概率设定得高的事件模式用中奖表。由此,各推币游戏机1的卫星抽奖装置1000的控制部610作为模式切换机构发挥功能。另外,作为提高头奖JP1、JP2的中奖概率的方法不限于此,例如也可以采用将头奖抽奖中的幸运奖CP全部置换成头奖JP1、JP2的方法等。
在动作模式切换为事件模式的全部推币游戏机1中,游戏者能够在头奖JP1、JP2的中奖概率高的状态下进行游戏。由此,与通常模式时相比,游戏者容易中奖头奖JP1、JP2。而且,当在某个推币游戏机1中了头奖JP1、JP2时,该推币游戏机1使其中心抽奖装置2000中的控制部620作为中奖通知机构发挥功能,向管理服务器4000发送中奖通知。然后,该推币游戏机1的卫星抽奖装置1000中的控制部610,将在色子游戏的数字抽奖中使用的中奖表从事件模式用的中奖表切换成通常模式用的中奖表。由此,该推币游戏机1的动作模式成为通常模式。
作为提高头奖JP1、JP2的中奖概率的方法,不限于对色子游戏的数字抽奖中的中奖概率进行变更的方法,也可以采用其他方法。例如,可以构成为能够变更与图8所示的外宾果盘1100或内宾果盘1200中的中奖点对应的显示,增加被分配了中心抽奖装置2000的抽奖开始的权利的中奖点1101、1201的数量。另外,例如也可以构成为能够变更与图15所示的中心抽奖装置2000的保持空间F对应的显示,增加被分配了头奖JP1、JP2的保持空间的数量。
另外,本实施方式中,各推币游戏机中在事件模式下只能中1次头奖JP1、JP2,但也可以设定为能中奖2次以上。而且,还可以在从管理服务器4000接收到后述的事件结束指令之前维持事件模式。另外,推币游戏机可以具有从游戏者认证卡等保存了游戏者识别信息的移动存储介质,读取游戏者识别信息等的游戏者识别信息读取机构,只要是能够按游戏者分别进行处理的结构即可,在事件模式中便能够限制各个游戏者只能中1次头奖JP1、JP2。
在管理服务器4000中,控制装置4001作为在输出了事件开始指令后,判断从各推币游戏机发送来的中奖通知的数量是否达到了规定数的判断机构发挥功能。其中,在本实施方式中,由于如上所述,各推币游戏机中在事件模式下只能中1次头奖JP1、JP2,所以,这里所说的中奖通知的数量与通知了中奖通知的推币游戏机的数量相等。当设定为在事件模式下能够中2次以上的头奖JP1、JP2时,在根据通知了中奖通知的推币游戏机的数量是否达到了规定数来判断事件结束条件的情况下,例如,只要在从各推币游戏机发送来的中奖通知中附加该中奖通知的发送方的推币游戏机的识别信息,对该识别信息进行计数即可。其中,本实施方式的规定数被设定为比构成本游戏系统的推币游戏机的数量少的数。
管理服务器4000的控制装置4001在判断为中奖通知的数量达到了规定数时,向全部推币游戏机1输出事件结束指令。接收到该事件结束指令的各推币游戏机1在事件模式继续中的情况下,将其动作模式切换成通常模式。另外,在接收到该事件结束指令的推币游戏机1的动作模式已经是通常模式的情况下,不进行动作模式的切换。
如上所述,根据本实施方式,由于在上述期间限定事件中,容易中奖平时不容易中的头奖JP1、JP2,并且在本游戏系统全体中保证了规定数量的中奖,所以,可期待显著的揽客效果。由此,通过广泛宣传可进行这样的期间限定事件,能够促使更多的游戏者使用各推币游戏机1进行游戏。而且,通过在这样聚集了多名游戏者的状态下进行期间限定事件,可大幅增加体验头奖JP1、JP2的中奖的游戏者和目击该中奖的旁观者的数量。结果,即使在之后的通常模式下,也能够提高基于头奖抽奖的揽客效果。
并且,在本实施方式中,通过中奖通知的数量、即出现了中奖的推币游戏机的数量,达到被设定为比构成本游戏系统的推币游戏机的总数少的数量的规定数,来结束期间限定事件,使全部推币游戏机的动作模式切换为通常模式。由此,通过将该规定数设定为恰当的数,在能够充分进行各个推币游戏机中的支付率的管理的范围内,增加了基于头奖JP1、JP2的中奖而体验获得大量硬币的游戏者的数量、和目击该中奖的旁观者的数量,从而可提高基于头奖抽奖的揽客效果。
另外,在本实施方式中,对在事件模式中中奖概率比通常模式时高的奖项是头奖JP1、JP2的情况进行了说明,但只要是游戏者非常希望中奖的中奖概率被设定得非常低的奖项即可,不限于头奖。
这里,与不进行这样的事件的以往情况相比,通过进行期间限定事件来提高头奖JP1、JP2的中奖概率,相应地提高了支付率(支出的硬币枚数相对投入的硬币枚数的比率)。因此,有可能使设置了各推币游戏机的各个店铺的收益降低。通过预先考虑进行期间限定事件的情况,将通常模式时的支付率设定得低,决定通常模式下的各奖项的中奖概率的设定值等,能够使通常模式和事件模式时包括的总支付率成为与以往同样的目标支付率。根据此方法,从长远的角度讲,理论上能够使实际的支付率接近目标支付率。但是,由于通过中头奖JP1、JP2,一次性支付的硬币枚数是大量的,所以在发生了偶尔频繁出现头奖JP1、JP2的中奖的情况等的事态时,需要很长时间才能使该推币游戏机1的实际支付率恢复到目标支付率,现实中有时难以使实际的支付率恢复到目标支付率。反之,在发生完全没有头奖JP1、JP2的中奖的事态的情况下,同样也需要很长时间才能使该推币游戏机1的实际支付率接近目标支付率,现实中有时难以使实际的支付率接近目标支付率。
鉴于此,在本实施方式的各推币游戏机中设有支付率调整机构。具体而言,对规定期间内的色子游戏、宾果游戏及头奖抽奖等中游戏者消费的硬币枚数、和该规定期间内实际向游戏者支出的硬币枚数进行统计,按照其比率(实质支付率)接近设定支付率的方式,例如调整卫星抽奖装置1000的控制部610在色子游戏中使用的中奖表的各奖项的中奖概率。另外,如果能够调整推币游戏机1的支付率,则也可以不在卫星抽奖装置1000的控制部610中,而在其他的控制部600、620中进行适当调整。
[变形例]
下面,对上述实施方式中的期间限定事件的变形例进行说明。
在本变形例中,当期间限定事件开始时,所有推币游戏机1的动作模式一齐切换成事件模式(第二模式),但该事件模式下的动作内容与上述实施方式的情况不同。即,在本变形例的事件模式下,头奖JP1、JP2的中奖概率与通常模式时没有变化,但在中了头奖JP1、JP2时,进行头奖支出处理(第二头奖支出处理),该头奖支出处理用于向中奖游戏者支出比通常模式时的头奖支出处理(第一头奖支出处理)中支出的硬币枚数更多枚数的硬币。另外,也可以将头奖JP1、JP2的中奖概率变更为与通常模式时不同的概率。
下面,仅对与上述实施方式不同的部分进行说明。
如果对本变形例进行具体说明,则在通常模式时,如上述实施方式中说明那样,当中了第一头奖JP1时,支出第一贮留枚数数据的计数值所表示的枚数的硬币,当中了第二头奖JP2时,支出第二贮留枚数数据的计数值所表示的枚数的硬币。这些计数值被预先决定了上限值,这里都是例如30000枚。而且,在上述实施方式中,各头奖JP1、JP2被设定为在达到各自的上限值之前发生中奖,并返回为初始值。因此,实际出现支出最大值的30000枚或接近该枚数的可能性极低。但是,如果游戏者体验到这样的在通常不能体验到的大量的支出、或目击了这样的支出,则由此可期待非常高的揽客效果。
因此,本变形例中,当游戏者在事件模式下中了头奖JP1、JP2时,与第一贮留枚数数据和第二贮留枚数数据的计数值无关,总是被控制成支出作为该上限值的30000枚的硬币。具体而言,各推币游戏机1的中心抽奖装置2000中的控制部620,作为模式切换机构发挥功能,在事件模式下大型抽奖球2400进入的保持空间F是被分配了第一头奖JP1的保持空间的情况下,或是被分配了第二头奖JP2的保持空间的情况下,进行用于将最大值的30000枚硬币M供给满足了该头奖抽奖的开始条件的操作台部ST的游戏池500的处理。
其中,在本变形例中,将在事件模式下中了头奖JP1、JP2而支出的硬币枚数,设定为在通常模式时中了头奖JP1、JP2而支出的硬币枚数的最大值,但如果是即使在通常模式时中了头奖JP1、JP2,通常也不会支出那么多的大量的硬币枚数,则也可以设定为小于该最大值或大于该最大值。
在动作模式切换为事件模式的所有推币游戏机1中,当游戏者中了头奖JP1、JP2时所支出的硬币枚数总是最大枚数。因此,游戏者在中了头奖JP1、JP2时所能获得的硬币枚数,成为在通常模式时通常不能获得的大量的枚数。之后的处理与上述实施方式相同。
本变形例中,在事件模式继续中的推币游戏机1接收到事件结束指令的时刻存在已经满足头奖抽奖的开始条件的游戏者的情况下,在对该游戏者进行的头奖抽奖中继续事件模式。即,当该游戏者在该头奖抽奖中中了头奖JP1、JP2时,即使是接收到事件结束指令之后,也支出最大枚数的硬币枚数。由此,可防止在事件模式下满足了头奖抽奖的开始条件的游戏者未能享受到基于该事件的恩惠的事态。另外,在上述实施方式中也可以进行同样的处理。
如上所述,根据本变形例,在上述期间限定事件中中了头奖JP1、JP2的情况下,由于可一次性获得平时无法获得的大量硬币,所以,能够期待显著的揽客效果。因此,通过广泛宣传可以进行这样的期间限定事件,能够促使更多的游戏者使用各推币游戏机1进行游戏。而且,通过在这样聚集了大量游戏者的状态下进行期间限定事件,可大幅增加通过头奖JP1、JP2的中奖来体验获得大量硬币的游戏者、和目击该大量的硬币支出的旁观者的数量。结果,在之后的通常模式下,也能够提高基于头奖抽奖的揽客效果。
并且,在本变形例中,通过使中奖通知的数量、即出现中奖的推币游戏机的数量,达到被设定为比构成本游戏系统的推币游戏机的总数少的数量的规定数,来结束期间限定事件,使所有推币游戏机的动作模式成为通常模式。由此,通过将该规定数设定为恰当的数,能够在可充分管理各个推币游戏机中的支付率的范围内,增加基于头奖JP1、JP2的中奖而体验获得大量硬币的游戏者的数量、和目击该大量的硬币支出的旁观者的数量,从而提高基于头奖抽奖的揽客效果。另外,由于可使游戏者产生如果不在事件开始后的早期尽快中头奖,则期间限定事件就要结束的尽快中奖意识,所以,可激发游戏者的挑战欲望,从而可期待游戏者之间相互竞争,开始进行游戏的情况。
另外,在上述的实施方式和变形例中,说明了在本游戏系统全体中统计中奖通知的数量、即出现了中奖的推币游戏机的数量,当该数量达到规定数时结束期间限定事件的情况。但是,从系统运用等的观点考虑,也可以将全部推币游戏机分成多个组,对每个组统计中奖通知的数量或出现了中奖的推币游戏机的数量,按每个组判断各个组的统计数是否达到规定数,在属于该数量达到了规定数的组的推币游戏机中结束期间限定事件。
作为分组方法,例如可考虑使被设置在硬币单价(用于兑换1枚硬币所需的价钱)相同的店铺中的推币游戏机1属于同一组的方法。该情况下,可避免硬币单价相互不同的店铺之间的不公平感。
另外,例如也可以采用按配置推币游戏机的地域进行分组的方法。该情况下,可避免基于期间限定事件的利益集中在特定的地域的事态。
而且,在上述的实施方式和变形例中,说明了将各推币游戏机1的动作模式一齐切换为事件模式的时刻,是预先决定的日期或时刻到达时的情况,但不限于此。例如,也可以是在本游戏系统全体中了头奖JP1、JP2的合计次数每达到100次时,发生与上述期间限定事件同样的事件。该情况下,只要在管理服务器4000中预先统计各推币游戏机1的头奖JP1、JP2的中奖数,每当该中奖数的合计达到100次时,向全部推币游戏机输出事件开始指令即可。
此外,在本实施方式(包括上述变形例,以下同样)中,说明了作为商用游戏装置的推币游戏机1具有相互独立的进行推币游戏的作为游戏部的多个操作台部ST,在该推币游戏机1内设置作为头奖抽奖装置的中心抽奖装置2000,当任意的操作台部ST中满足了头奖抽奖的开始条件时,中心抽奖装置2000开始头奖抽奖的示例,但本发明不限于这样的结构。
例如,不限于本实施方式那样多个游戏者同时进行游戏的多人游戏型的游戏装置,本发明还适用于个人游戏型的游戏装置。
另外,例如本发明也可适用于将游戏装置通过通信网络与头奖抽奖装置连接,当任意的游戏装置满足了头奖抽奖的开始条件时,在头奖抽奖装置中进行头奖抽奖的游戏系统。
而且,在本实施方式中,对用于进行头奖抽奖的抽奖机构的一部分,以使用了大型抽奖球2400这一抽奖用移动物体进行物理抽奖的抽奖机构为例进行了说明,但不限于此,也可以是通过使用了随机数的抽奖程序进行是否中了任意头奖的数字抽奖的结构。

Claims (14)

1.一种游戏系统,由多个商用游戏装置、和通过通信网络与该多个商用游戏装置连接的管理装置构成,其特征在于,
各商用游戏装置具有:
抽奖机构,其在满足了规定的抽奖开始条件时,进行用于按照规定的中奖概率决定是否中特定奖项的抽奖;
游戏进程控制机构,其进行利用了所述抽奖机构的游戏的进程控制;
模式切换机构,其将所述抽奖机构的动作模式,在以所述特定奖项的中奖概率低的状态进行抽奖的第一模式、和以所述特定奖项的中奖概率高的状态进行抽奖的第二模式之间进行切换;和
中奖通知机构,其在所述第二模式的动作过程中,当该抽奖机构决定了所述特定奖项的中奖时,将表示该情况的中奖通知,通过所述通信网络通知给所述管理装置;
各商用游戏装置的所述模式切换机构,在各商用游戏装置间将所述抽奖机构的动作模式同时切换成所述第二模式,并且当在该第二模式的动作过程中,通过所述通信网络从所述管理装置接收到第二模式结束信息时,将该抽奖机构的动作模式切换为所述第一模式,
所述管理装置具有:
判断机构,其判断从各商用游戏装置通过所述通信网络接收到的所述中奖通知的数量、或通知了通过该通信网络接收到的所述中奖通知的商用游戏装置的数量,是否达到了规定数;和
结束信息发送机构,其在该判断机构判断为达到了规定数时,向所述抽奖机构正在以所述第二模式动作的所有商用游戏装置,通过所述通信网络发送所述第二模式结束信息。
2.根据权利要求1所述的游戏系统,其特征在于,
各商用游戏装置具有:受理投入对象的投入对象受理机构;和进行支出处理的支出处理机构,该支出处理用于根据所述游戏进程控制机构以该投入对象受理机构受理投入对象为条件,进行了进程控制的游戏的结果,向游戏者支出规定量的支出对象;
在决定了所述特定奖项的中奖的情况下游戏者可获得的支出对象的量,被设定为比没有决定该特定奖项的中奖的情况多,
各商用游戏装置还具有支付率调整机构,该支付率调整机构进行下述控制:将在规定期间内由所述支出处理机构支出的支出对象的量,相对在该规定期间内由所述投入对象受理机构受理的投入对象的量的比率,即支付率,调整为接近预先决定的设定支付率。
3.一种游戏系统,由多个商用游戏装置、和通过通信网络与该多个商用游戏装置连接的管理装置构成,其特征在于,
各商用游戏装置具有:
抽奖机构,其在满足了规定的抽奖开始条件时,进行用于决定中了头奖的中奖者的头奖抽奖;
游戏进程控制机构,其进行利用了所述抽奖机构的游戏的进程控制;
保存支出量数据的支出量存储机构,该支出量数据包含当所述抽奖机构决定了所述头奖的中奖时应向中奖的游戏者支出的支出对象的量;
头奖支出处理机构,其在所述抽奖机构决定了所述头奖的中奖时,进行第一头奖支出处理或第二头奖支出处理,该第一头奖支出处理用于向中奖的游戏者支出从所述支出量存储机构读出的支出量数据所表示的量的至少一部分的量的支出对象,该第二头奖支出处理用于向中奖的游戏者支出比在该第一头奖支出处理中支出的支出对象的量更多量的支出对象;
支出量增加机构,其在每次满足了规定的支出量增加条件时,累积增加在所述支出量存储机构中保存的支出量数据所表示的量;
模式切换机构,其将所述头奖支出处理机构的动作模式,在进行所述第一头奖支出处理的第一模式、和进行所述第二头奖支出处理的第二模式之间进行切换;和
中奖通知机构,其在所述第二模式的动作过程中,当所述抽奖机构决定了所述头奖的中奖者时,将表示该情况的中奖通知,通过所述通信网络通知给所述管理装置;
各商用游戏装置的所述模式切换机构在各商用游戏装置间将所述头奖支出处理机构的动作模式同时切换成所述第二模式,并且当在该第二模式的动作过程中,通过所述通信网络从所述管理装置接收到第二模式结束信息时,将该头奖支出处理机构的动作模式切换为所述第一模式,
所述管理装置具有:
判断机构,其判断从各商用游戏装置通过所述通信网络接收到的所述中奖通知的数量、或通知了通过该通信网络接收到的所述中奖通知的商用游戏装置的数量,是否达到了规定数;和
结束信息发送机构,其在该判断机构判断为达到了规定数时,向所述抽奖机构正在以所述第二模式动作的所有商用游戏装置,通过所述通信网络发送所述第二模式结束信息。
4.一种游戏系统,由多个商用游戏装置、和通过通信网络与该多个商用游戏装置连接的管理装置构成,其特征在于,
各商用游戏装置具有:
抽奖机构,其在满足了规定的抽奖开始条件时,进行用于决定中了头奖的中奖者的头奖抽奖;
游戏进程控制机构,其进行利用了所述抽奖机构的游戏的进程控制;
保存支出量数据的支出量存储机构,该支出量数据包含当所述抽奖机构决定了所述头奖的中奖时应向中奖的游戏者支出的支出对象的量;
头奖支出处理机构,其在所述抽奖机构决定了所述头奖的中奖时,进行第一头奖支出处理或第二头奖支出处理,该第一头奖支出处理用于在从所述支出量存储机构读出的支出量数据所表示的量为预先决定的上限量以下的情况下,向中奖的游戏者支出该支出量数据所表示的量的支出对象,在超过了该上限量的情况下,向中奖的游戏者支出该上限量的支出对象,该第二头奖支出处理用于向中奖的游戏者支出与该上限量同量的支出对象;
支出量增加机构,其在每次满足了规定的支出量增加条件时,累积增加在所述支出量存储机构中保存的支出量数据所表示的量;
模式切换机构,其将所述头奖支出处理机构的动作模式,在进行所述第一头奖支出处理的第一模式、和进行所述第二头奖支出处理的第二模式之间进行切换;和
中奖通知机构,其在所述第二模式的动作过程中,当所述抽奖机构决定了所述头奖的中奖者时,将表示该情况的中奖通知,通过所述通信网络通知给所述管理装置;
各商用游戏装置的所述模式切换机构在各商用游戏装置间将所述头奖支出处理机构的动作模式同时切换成所述第二模式,并且当在该第二模式的动作过程中,通过所述通信网络从所述管理装置接收到第二模式结束信息时,将该头奖支出处理机构的动作模式切换为所述第一模式,
所述管理装置具有:
判断机构,其判断从各商用游戏装置通过所述通信网络接收到的所述中奖通知的数量、或通知了通过该通信网络接收到的所述中奖通知的商用游戏装置的数量,是否达到了规定数;和
结束信息发送机构,其在该判断机构判断为达到了规定数时,向所述抽奖机构正在以所述第二模式动作的所有商用游戏装置,通过所述通信网络发送所述第二模式结束信息。
5.根据权利要求3所述的游戏系统,其特征在于,
各商用游戏装置具有:
受理投入对象的投入对象受理机构;
进行支出处理的支出处理机构,该支出处理用于根据所述游戏进程控制机构以该投入对象受理机构受理投入对象为条件,进行了进程控制的游戏的结果,向游戏者支出规定量的支出对象;和
支付率调整机构,其进行下述控制:将在规定期间内由所述头奖支出处理机构及所述支出处理机构支出的支出对象的量,相对在该规定期间内由所述投入对象受理机构受理的投入对象的量的比率,即支付率,调整为接近预先决定的设定支付率。
6、根据权利要求4所述的游戏系统,其特征在于,
各商用游戏装置具有:
受理投入对象的投入对象受理机构;
进行支出处理的支出处理机构,该支出处理用于根据所述游戏进程控制机构以该投入对象受理机构受理投入对象为条件,进行了进程控制的游戏的结果,向游戏者支出规定量的支出对象;和
支付率调整机构,其进行下述控制:将在规定期间内由所述头奖支出处理机构及所述支出处理机构支出的支出对象的量,相对在该规定期间内由所述投入对象受理机构受理的投入对象的量的比率,即支付率,调整为接近预先决定的设定支付率。
7.根据权利要求1、3或4所述的游戏系统,其特征在于,
各商用游戏装置的所述模式切换机构在所述第二模式的动作过程中,当所述抽奖机构决定了所述特定的奖项或所述头奖的中奖时,将该抽奖机构的动作模式切换到所述第一模式。
8.根据权利要求1、3或4所述的游戏系统,其特征在于,
具有4个以上所述商用游戏装置,
所述管理装置的所述判断机构对每个分别由2个以上的商用游戏装置构成的预先决定的多个组,统计从各商用游戏装置通过所述通信网络接收到的所述中奖通知的数量、或通知了通过该通信网络接收到的所述中奖通知的商用游戏装置的数量,按每个组判断各组的统计数是否达到了对各组决定的规定数,
所述管理装置的所述结束信息发送机构在所述判断机构判断为达到了规定数时,通过所述通信网络向属于该判断所涉及的组的所有商用游戏装置发送所述第二模式结束信息。
9.根据权利要求1、3或4所述的游戏系统,其特征在于,
各商用游戏装置的所述模式切换机构在各商用游戏装置间同时切换成所述第二模式的时刻,是预先决定的日期或时刻的到达时。
10.根据权利要求1、3或4所述的游戏系统,其特征在于,
各商用游戏装置的所述模式切换机构,在所述第二模式的动作中接收到所述第二模式结束信息时,在接收到该第二模式结束信息之前满足了所述规定的抽奖开始条件的抽奖没有结束的情况下,在该抽奖结束之后进行向所述第一模式的切换。
11.一种商用游戏装置,其通过通信网络与管理装置连接,其特征在于,具有:
抽奖机构,其在满足了规定的抽奖开始条件时,进行用于按照规定的中奖概率决定是否中了特定奖项的抽奖;
游戏进程控制机构,其进行利用了所述抽奖机构的游戏的进程控制;
模式切换机构,其将所述抽奖机构的动作模式,在以所述特定奖项的中奖概率低的状态进行抽奖的第一模式、和以所述特定奖项的中奖概率高的状态进行抽奖的第二模式之间进行切换;和
中奖通知机构,其在所述第二模式的动作过程中,当该抽奖机构决定了所述特定奖项的中奖时,将表示该情况的中奖通知,通过所述通信网络通知给所述管理装置;
所述模式切换机构在规定的时期将所述抽奖机构的动作模式切换成所述第二模式,并且当在该第二模式的动作过程中,通过所述通信网络从所述管理装置接收到第二模式结束信息时,将该抽奖机构的动作模式切换为所述第一模式。
12.一种商用游戏装置,其通过通信网络与管理装置连接,其特征在于,具有:
抽奖机构,其在满足了规定的抽奖开始条件时,进行用于决定中了头奖的中奖者的头奖抽奖;
游戏进程控制机构,其进行利用了所述抽奖机构的游戏的进程控制;
保存支出量数据的支出量存储机构,该支出量数据包含当所述抽奖机构决定了所述头奖的中奖时应向中奖的游戏者支出的支出对象的量;
头奖支出处理机构,其在所述抽奖机构决定了所述头奖的中奖时,进行第一头奖支出处理或第二头奖支出处理,该第一头奖支出处理用于向中奖的游戏者支出从所述支出量存储机构读出的支出量数据所表示的量的至少一部分的量的支出对象,该第二头奖支出处理用于向中奖的游戏者支出在该第一头奖支出处理中支出的支出对象的量以上的支出对象;
支出量增加机构,其在每次满足了规定的支出量增加条件时,累积增加在所述支出量存储机构中保存的支出量数据所表示的量;
模式切换机构,其将所述头奖支出处理机构的动作模式,在进行所述第一头奖支出处理的第一模式、和进行所述第二头奖支出处理的第二模式之间进行切换;和
中奖通知机构,其在所述第二模式的动作过程中,当所述抽奖机构决定了所述头奖的中奖者时,将表示该情况的中奖通知,通过所述通信网络通知给所述管理装置;
所述模式切换机构在规定的时期将所述头奖支出处理机构的动作模式切换成所述第二模式,并且当在该第二模式的动作过程中,通过所述通信网络从所述管理装置接收到第二模式结束信息时,将该头奖支出处理机构的动作模式切换为所述第一模式。
13.一种管理装置,其通过通信网络与权利要求11或12所述的多个商用游戏装置连接,其特征在于,具有:
判断机构,其判断从各商用游戏装置通过所述通信网络接收到的所述中奖通知的数量、或通知了通过该通信网络接收到的所述中奖通知的商用游戏装置的数量,是否达到了规定数;和
结束信息发送机构,其在该判断机构判断为达到了规定数时,通过所述通信网络向各商用游戏装置发送所述第二模式结束信息。
14.根据权利要求13所述的管理装置,其特征在于,
所述判断机构对每个分别由2个以上的商用游戏装置构成的预先决定的多个组,统计从各商用游戏装置通过所述通信网络接收到的所述中奖通知的数量、或通知了通过该通信网络接收到的所述中奖通知的商用游戏装置的数量,按每个组判断各组的统计数是否达到了对各组决定的规定数,
所述结束信息发送机构在所述判断机构判断为达到了规定数时,通过所述通信网络向属于该判断所涉及的组的所有商用游戏装置发送所述第二模式结束信息。
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