JP5033256B1 - ビデオゲーム装置およびプログラム - Google Patents
ビデオゲーム装置およびプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP5033256B1 JP5033256B1 JP2011153459A JP2011153459A JP5033256B1 JP 5033256 B1 JP5033256 B1 JP 5033256B1 JP 2011153459 A JP2011153459 A JP 2011153459A JP 2011153459 A JP2011153459 A JP 2011153459A JP 5033256 B1 JP5033256 B1 JP 5033256B1
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- medal
- medals
- touch operation
- image
- field
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000003780 insertion Methods 0.000 claims abstract description 206
- 230000037431 insertion Effects 0.000 claims abstract description 206
- 238000012545 processing Methods 0.000 claims abstract description 55
- 238000001514 detection method Methods 0.000 claims description 35
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 33
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 29
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 claims description 15
- 238000004088 simulation Methods 0.000 claims description 2
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 22
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 22
- 230000008859 change Effects 0.000 description 9
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 4
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 4
- 230000006870 function Effects 0.000 description 4
- 238000010079 rubber tapping Methods 0.000 description 3
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 2
- 238000012905 input function Methods 0.000 description 2
- 238000010295 mobile communication Methods 0.000 description 2
- 230000007480 spreading Effects 0.000 description 2
- 230000001133 acceleration Effects 0.000 description 1
- 238000013459 approach Methods 0.000 description 1
- 230000005684 electric field Effects 0.000 description 1
- 230000005674 electromagnetic induction Effects 0.000 description 1
- 239000011521 glass Substances 0.000 description 1
- 230000005484 gravity Effects 0.000 description 1
- 239000012212 insulator Substances 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 1
- 239000000758 substrate Substances 0.000 description 1
- 238000010897 surface acoustic wave method Methods 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A63F13/10—
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3244—Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/214—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
- A63F13/2145—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads the surface being also a display device, e.g. touch screens
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/42—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
- A63F13/426—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle involving on-screen location information, e.g. screen coordinates of an area at which the player is aiming with a light gun
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
-
- G—PHYSICS
- G07—CHECKING-DEVICES
- G07F—COIN-FREED OR LIKE APPARATUS
- G07F17/00—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3286—Type of games
- G07F17/3297—Fairground games, e.g. Tivoli, coin pusher machines, cranes
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Abstract
【解決手段】表示画面Dには、フィールドF上の複数のメダルMおよびプッシャーテーブル120の状態を表すゲーム画像GPと、フィールドFに投入可能な複数枚のメダルMを列状に並べたメダル配列画像MPとが表示される。CPU10は、タッチパネル70が検出したタッチ操作の位置がメダル配列画像MP上であった場合、タッチ操作の位置に基づいてフィールドFに投入するメダルMの枚数を決定し、決定した枚数のメダルMをフィールドFに投入する処理を行う。
【選択図】図4
Description
したがって、プレイヤは、表示画面に表示されているメダル配列画像のうち、自分が投入したい枚数に応じた部分にタッチ操作を行うことで、メダルの投入枚数とメダルの投入タイミングとを指示することができる。つまり、本発明によれば、1回のタッチ操作で、メダルの投入枚数とメダルの投入タイミングの2つを同時に指示することができる。
この構成によれば、プレイヤは、表示画面に表示されているメダル配列画像に対してタップ操作を行うことで、メダルの投入枚数(1枚)とメダルの投入タイミングとを指示することができる。つまり、1回のタップ操作で、メダルの投入枚数(1枚)とメダルの投入タイミングの2つを同時に指示することができる。
なお、「メダル配列画像におけるメダルの配列方向のうちいずれか一方」とは、例えば、図4に示すメダル配列画像MPであれば、図中左右方向がメダルMの配列方向となるので、右方向と左方向のうちのいずれか一方である。また、図15に示すメダル配列画像MPであれば、図中上下方向がメダルMの配列方向となるので、上方向と下方向のうちのいずれか一方である。つまり、この構成の場合は、メダル配列画像におけるメダルの配列方向のうち、一方に向かってタッチ位置が移動するフリック操作またはドラッグ操作と、他方に向かってタッチ位置が移動するフリック操作またはドラッグ操作の両方を対象としてメダルの投入枚数を決定することができる。
なお、「フィールドに対してメダルを投入する投入位置」とは、例えば、図4に示すメダル投入レール150R,150Lの先端部の位置や、図14に示すメダル投入口170R,170Lの位置である。
この構成によれば、プレイヤは、表示画面に表示されているメダル配列画像に対してタッチ操作(フリック、ドラッグ、ピンチアウト)を行うことで、メダルを投入する投入位置と、メダルの投入枚数と、メダルの投入タイミングとを指示することができる。つまり、1回のタッチ操作で、メダルを投入する投入位置と、メダルの投入枚数と、メダルの投入タイミングの3つを同時に指示することができる。なお、「フィールドに対してメダルを投入する投入位置」については上述した通りである。
<1.実施形態>
図1は、本発明を適用したスマートフォン1の外観を示す斜視図である。
スマートフォン1の前面には表示画面Dが設けられている。また、表示画面Dの表面には、その全面を覆うようにタッチパネル70が貼り付けられている。タッチパネル70は、例えば静電容量方式(投影型)のものを採用することができる。この場合、タッチパネル70は、表面全体に電界を形成し、指が触れた部分の表面電荷(静電容量)の変化を捉えてタッチ位置を検出する。
スマートフォン1は、CPU10と、ROM20と、RAM30と、通話処理部40と、通信部50と、ディスプレイ60と、タッチパネル70と、不揮発性メモリ80とを備える。CPU10は、ROM20や不揮発性メモリ80に記憶されている各種のプログラムを実行することでスマートフォン1の各部を制御する。ROM20にはブートプログラム等が記憶されている。RAM30はCPU10のワークエリア等として利用される。通話処理部40は、マイクロフォン、スピーカ、音声処理部等を備え、通話処理を行う。通信部50は、移動体通信網や無線LAN網等を介してサーバや他の携帯電話機と通信を行う。ディスプレイ60は、例えば液晶表示パネルとその表示制御を行う駆動回路とを備える。
なお、ここでは、ゲームセンター等に置かれているプッシャーゲーム機(実機)の場合を例に説明を行う。メインテーブル110’は、略水平に固定された板状の部材である。プッシャーテーブル120’は、メインテーブル110’上に配置された台状の部材であり、図中手前側に位置するプレイヤからみて前後の方向に往復運動を行う。プッシャーテーブル120’の往復運動は、例えば一定の移動速度で繰り返し行われる。
(1)メダルの大きさ、形状、厚さ、重量、摩擦計数。
(2)プッシャーテーブルの大きさ、形状、厚さ、重量、摩擦計数、移動速度。
(3)メインテーブルの大きさ、形状、摩擦計数。
(4)メダル投入レールの先端部の位置。
(5)重力。
CPU10およびディスプレイ60は、例えば表示画面Dのうち上側にゲーム画像GPを表示し、下側にメダル配列画像MPを表示する。ゲーム画像GPは、フィールドF上の複数のメダルMやプッシャーテーブル120等の状態を表す画像である。より具体的には、ゲーム画像GPとして、例えば、メインテーブル110、プッシャーテーブル120、3個のメダルチェッカー125、フィールドF上の複数のメダルM、抽選図柄表示領域130、左右2本のメダル投入レール150R,150L、壁面160等の画像が表示される。なお、ゲーム画像GPとしてメダル供給部140’の画像は表示されないが、抽選ゲームで所定の当たり役に当選した場合等には、フィールドF上に多数のメダルMが供給される。また、プレイヤは、左右2本のメダル投入レール150R,150Lを使用してメダルMを投入することができる。
(1)時々刻々と変化するプッシャーテーブル120の位置やフィールドF上の各メダルMの位置を物理演算エンジン95を使用して計算する処理。
(2)メダル配列画像MPへのタッチ操作に基づいて、メダルMの投入枚数や使用するメダル投入レールを決定する処理。
(3)タッチ操作によってメダル投入レール150R,150Lの位置を変更する処理。
(4)抽選ゲームに関する処理。
プレイヤがゲームソフトウェア90を起動してプッシャーゲームを開始すると、タッチパネル70は、CPU10の制御の下、タッチ位置の検出処理を開始する。タッチパネル70は、表示画面Dに対してタッチ操作が行われると、そのタッチ位置(XY座標値)を検出し、位置情報としてCPU10に出力する。CPU10は、タッチパネル70から位置情報が入力されると、同図に示す処理を開始する。
同図に示す処理は、上述したメダル投入処理と同様に、プッシャーゲームの実行中にタッチパネル70から位置情報が入力されると、CPU10により実行される。CPU10は、まず、タッチ位置がメダル投入レール150R,150Lの画像上であるか否かを判定する(ステップS201)。不揮発性メモリ80には、右側のメダル投入レール150Rの表示領域を示す範囲情報と、左側のメダル投入レール150Lの表示領域を示す範囲情報とが記憶されている。CPU10は、これら2つの範囲情報とタッチ位置のXY座標値とを比較することで、タッチ位置がメダル投入レール150R,150Lの画像上であるか否かを判定する。ステップS201の判定結果がNOの場合、CPU10はメダル投入位置変更処理を終える。
本発明は上述した実施形態に限定されるものではなく、例えば以下の変形が可能である。また、以下に示す2以上の変形を適宜組み合わせることもできる。
図10に示すようにメダル配列画像MPの中央に中央領域CFを設け、CPU10は、中央領域CF内がタップされた場合は、左右両方のメダル投入レール150R,150Lを使用して互いに1枚ずつメダルMを同時に投入することを決定してもよい。なお、この場合、CPU10は、メダル配列画像MPのうち中央領域CFよりも右側の部分がタップされた場合は、右側のメダル投入レール150Rを使用して1枚のメダルMを投入することを決定し、メダル配列画像MP上のうち中央領域CFよりも左側の部分がタップされた場合は、左側のメダル投入レール150Lを使用して1枚のメダルMを投入することを決定する。この場合、中央領域CF内をタップすることで、左右両方のメダル投入レール150R,150Lを使用した2枚のメダルMの同時投入を指示することができる。また、タップ操作はシングルタップが好適であるがダブルタップであってもよい。
ピンチアウトによってメダルMの投入を指示できるようにしてもよい。図11に示すようにピンチアウトは、2本の指を表示画面Dに接触させた状態のまま広げる操作である。この場合、CPU10は、メダル配列画像MP上においてタッチ操作が同時に2箇所で行われ、かつ、タッチ位置の移動方向が互いに逆方向でしかもタッチ位置が次第に離れていくという条件が成立した場合に、タッチ操作の種類がピンチアウトであると判別する。また、CPU10は、タッチ位置の移動方向が右側と左側の両方であった場合に、有効な操作であると判定する。また、CPU10は、有効であると判定したピンチアウト操作に基づいて、右側のメダル投入レール150Rを使用して投入するメダルMの枚数と、左側のメダル投入レール150Lを使用して投入するメダルMの枚数とを決定する。
CPU10は、タッチ操作の種類がフリックやドラッグであった場合、タッチ位置の移動速度を特定し、特定した移動速度に基づいて、フィールドFに投入するメダルMの投入速度を決定してもよい。タッチパネル70は位置情報(タッチ位置)を逐次出力しているので、CPU10は、タッチ位置の軌跡について単位時間当たりの移動量を算出することで、タッチ位置の移動速度を特定することができる。また、CPU10は、タッチ位置の移動速度が大きい程、メダルMの投入速度を大きな値に決定する。メダルMの投入速度は、フィールドF上に投入されるメダルMの落下位置を物理演算エンジン95を使用して計算する際に、メダル投入レール150R,150Lの先端部の位置等と共に、パラメータの1つとして用いられる。
図12(A)に示すようにメダル投入レール150は1つであってもよい。この場合、メダル配列画像MPに対する図中右方向へのフリック操作やドラッグ操作で決定された枚数のメダルMや、メダル配列画像MPに対する図中左方向へのフリック操作やドラッグ操作で決定された枚数のメダルMは、いずれもメダル投入レール150を使用して投入される。また、ピンチアウト操作の場合は、ピンチアウト操作で使用した2本の指のうち、一方の指による図中右方向へのタッチ操作で決定された枚数のメダルMと、他方の指による図中左方向へのタッチ操作で決定された枚数のメダルMとがメダル投入レール150を使用して同時に投入される。つまり、ピンチアウト操作の場合は、2本の指の各々で指示された枚数を合計した枚数のメダルMがメダル投入レール150を使用して投入される。このようにメダル投入レール150が1つの場合は、メダル配列画像MPに対するタッチ操作に基づいて、メダルMの投入枚数とメダルMの投入タイミングとが決定される。
表示画面Dにおいて、メダル配列画像MP,MP1が上側に表示され、ゲーム画像GPが下側に表示されてもよい。また、図13に示すように、表示画面Dの右端と左端の両方にメダル配列画像MP1を表示してもよい。この場合、右端のメダル配列画像MP1へのタッチ操作で決定された枚数のメダルMは、右側のメダル投入レール150Rを使用して投入される。また、左端のメダル配列画像MP1へのタッチ操作で決定された枚数のメダルMは、左側のメダル投入レール150Lを使用して投入される。なお、図13の場合、CPU10は、各メダル配列画像MP1へのフリック操作やドラッグ操作のうち、図中下方向へのフリック操作やドラッグ操作のみを有効な操作として受け付ける。
図14に示すように、CPU10およびディスプレイ60は、メダル投入レール150R,150Lの代わりにメダル投入口170R,170Lを表示してもよい。この場合、メダル配列画像MPに対して図中右方向へのフリック操作やドラッグ操作を行うと、これらの操作で決定された枚数のメダルMが右側のメダル投入口170RからフィールドF上に投入される。また、メダル配列画像MPに対して図中左方向へのフリック操作やドラッグ操作を行うと、これらの操作で決定された枚数のメダルMが左側のメダル投入口170LからフィールドF上に投入される。また、メダル投入レール150R,150Lの場合と同様に、タッチ操作によってメダル投入口170R,170Lの位置を左右や上下に変更することができる。
スマートフォン1では、自動回転機能をオンに設定すると、内蔵された加速度センサで本体(スマートフォン1)の傾きを検出し、本体を横にすると表示画面Dに表示されている表示データも自動的に横向きにし、本体を縦に戻すと表示画面Dに表示されている表示データも自動的に縦向きに戻す。例えば、縦向きの場合は、図4に示したように、表示画面Dのうち上側にゲーム画像GPを表示し、下側にメダル配列画像MPを表示する。これに対し、横向きの場合は、ゲーム画像GPとメダル配列画像MPの両方を90度回転させて表示してもよいが、例えば、図15に示すように、ゲーム画像GPだけを90度回転させて表示し、メダル配列画像MPについては縦向きの場合と同じにしてもよい。
メダル配列画像MP,MP1は、フィールドFに投入可能なメダルMを1列でなく複数列に並べた画像であってもよい。例えば、フィールドFに投入可能なメダルMを2列に並べたメダル配列画像MP2を図16に示す。同図に示すメダル配列画像MP2上において、例えば、図中上列の右側から2番目目のメダルMを始点として図中右方向にドラッグ操作が行われると、CPU10は、右側のメダル投入レール150Rを使用して8枚のメダルMを投入することを決定する。また、図中下列の右側から3番目目のメダルMを始点として図中左方向にフリック操作が行われると、CPU10は、左側のメダル投入レール150Lを使用して10枚のメダルMを投入することを決定する。また、メダル配列画像MP2上において図中上列がタップされると、CPU10は、左側のメダル投入レール150Lを使用して1枚のメダルMを投入することを決定する。一方、メダル配列画像MP2上において図中下列がタップされると、CPU10は、右側のメダル投入レール150Rを使用して1枚のメダルMを投入することを決定する。また、ピンチアウト操作の場合、例えば、ピンチアウト操作で使用した2本の指のうち、一方の指による図中左方向へのタッチ操作が図中上列の右側から3番目目のメダルMを始点として行われ、他方の指による図中右方向へのタッチ操作が図中上列の右側から2番目目のメダルMを始点として行われた場合、CPU10は、左側のメダル投入レール150Lを使用した4枚のメダルMの投入と、右側のメダル投入レール150Rを使用した8枚のメダルMの投入とを同時に行うことを決定する。
メダル配列画像MP,MP1,MP2において、メダルMの最大配列枚数は6枚や12枚に限らず2枚以上であればよい。メダルMの形状は円形に限らず楕円や多角形等であってもよい。プッシャーテーブル120は、一定の移動速度で往復運動を行う態様に限らず、移動速度を変化させながら往復運動を行ってもよい。また、プッシャーテーブル120の上面にはメダルMを投入できない構成であってもよい。この場合、フィールドFは、メインテーブル110の上面のみで構成される。
本発明に係るビデオゲーム装置は、タッチ入力機能を備えた電子機器であればよく、例えば、タブレットPC、ノート型パソコン、PDA、携帯型ゲーム端末等であってもよい。また、本発明に係るビデオゲーム装置は、パソコン本体とタッチパネル付きディスプレイ、あるいは家庭用ゲーム機本体とタッチパネル付きディスプレイで構成されてもよい。タッチパネル70は、例えば、抵抗膜方式、静電容量方式(表面型)、電磁誘導方式、表面弾性波方式、赤外線方式等であってもよく、タッチ操作は専用のタッチペン等を用いて行われてもよい。
Claims (11)
- 複数のメダルが置かれると共に往復運動するプッシャーテーブルを備えたフィールドにメダルを投入して遊技を行うプッシャーゲームをビデオゲームとして実行するビデオゲーム装置であって、
表示画面と、
前記プッシャーゲームのゲーム処理を行う処理部と、
前記処理部の処理結果に応じて、前記フィールド上の複数のメダルおよび前記プッシャーテーブルの状態を表すゲーム画像を前記表示画面に表示するゲーム画像表示部と、
前記フィールドに投入可能な複数枚のメダルを列状に並べたメダル配列画像を前記表示画面に表示するメダル画像表示部と、
前記表示画面に対するタッチ操作の位置を検出する検出部とを備え、
前記処理部は、前記検出部が検出したタッチ操作の位置が前記メダル配列画像上であった場合、前記メダル配列画像上における前記タッチ操作の位置に基づいて、前記投入可能な複数枚のメダルのうち前記フィールドに投入するメダルの枚数を決定し、決定した枚数のメダルを前記フィールドに投入する処理を行う
ことを特徴とするビデオゲーム装置。 - 前記検出部は、前記タッチ操作の種類をさらに検出し、
前記処理部は、前記検出部が検出したタッチ操作の位置が前記メダル配列画像上であって、かつ、前記タッチ操作の種類が、前記メダル配列画像におけるメダルの配列方向のうち予め定められた一方に向かってタッチ位置が移動するフリックまたはドラッグであった場合、前記メダル配列画像上において前記タッチ操作の位置から前記一方の側にあるメダル全部を前記フィールドに投入する処理を行う
ことを特徴とする請求項1に記載のビデオゲーム装置。 - 前記処理部は、さらに、前記検出部が検出したタッチ操作の位置が前記メダル配列画像上であって、かつ前記タッチ操作の種類がタップであった場合、1枚のメダルを前記フィールドに投入する処理を行う
ことを特徴とする請求項2に記載のビデオゲーム装置。 - 前記検出部は、前記タッチ操作の種類をさらに検出し、
前記処理部は、前記検出部が検出したタッチ操作の位置が前記メダル配列画像上であって、かつ、前記タッチ操作の種類が、前記メダル配列画像におけるメダルの配列方向のうちいずれか一方に向かってタッチ位置が移動するフリックまたはドラッグであった場合、前記メダル配列画像上において前記タッチ操作の位置からタッチ位置の移動方向側にあるメダル全部を前記フィールドに投入する処理を行う
ことを特徴とする請求項1に記載のビデオゲーム装置。 - 前記検出部は、前記タッチ操作の種類をさらに検出し、
前記処理部は、前記検出部が検出したタッチ操作の位置が前記メダル配列画像上の2箇所であって、かつ、前記タッチ操作の種類が、前記メダル配列画像におけるメダルの配列方向の双方に向かってタッチ位置が移動するピンチアウトであった場合、前記2箇所で行われた前記タッチ操作の一方を第1タッチ操作、他方を第2タッチ操作としたとき、前記メダル配列画像上において、前記第1タッチ操作の位置から当該第1タッチ操作におけるタッチ位置の移動方向側にあるメダル全部と、前記第2タッチ操作の位置から当該第2タッチ操作におけるタッチ位置の移動方向側にあるメダル全部とを前記フィールドに投入する処理を行う
ことを特徴とする請求項1に記載のビデオゲーム装置。 - 前記フィールドに対してメダルを投入する投入位置が2箇所設けられ、
前記処理部は、前記検出部が検出したタッチ操作の位置が前記メダル配列画像上であって、かつ前記タッチ操作の種類がタップであった場合、前記タッチ操作の位置に応じていずれか1箇所以上の前記投入位置を選択し、選択した1箇所以上の前記投入位置の各々から1枚のメダルを投入する処理を行う
ことを特徴とする請求項4または5に記載のビデオゲーム装置。 - 前記タッチ位置の移動方向が前記配列方向のうち一方の場合と他方の場合とで、前記フィールドに対してメダルを投入する投入位置が異なる
ことを特徴とする請求項4乃至6のうちいずれか1項に記載のビデオゲーム装置。 - 前記処理部は、さらに、前記タッチ位置の移動速度を特定し、特定した移動速度に基づいて前記フィールドに投入するメダルの投入速度を決定する
ことを特徴とする請求項1乃至7のうちいずれか1項に記載のビデオゲーム装置。 - 前記処理部は、物理計算によるシミュレーションを行って前記フィールド上の複数のメダルの各々の位置を算出する演算部をさらに備え、
前記演算部は、前記投入速度をパラメータの1つとして使用し、前記フィールド上におけるメダルの投入位置を算出する
ことを特徴とする請求項8に記載のビデオゲーム装置。 - 前記フィールドに対してメダルを投入する投入位置を表す投入位置画像を前記表示画面に表示する投入位置画像表示部をさらに備え、
前記処理部は、前記検出部が検出したタッチ操作の位置が前記投入位置画像上であった場合、タッチ操作に基づいて、前記投入位置画像の表示位置と前記投入位置とを変更する
ことを特徴とする請求項1乃至5のうちいずれか1項に記載のビデオゲーム装置。 - 複数のメダルが置かれると共に往復運動するプッシャーテーブルを備えたフィールドにメダルを投入して遊技を行うプッシャーゲームをビデオゲームとして実行するためのプログラムであって、
コンピュータを、
前記プッシャーゲームのゲーム処理を行う処理部、
前記処理部の処理結果に応じて、前記フィールド上の複数のメダルおよび前記プッシャーテーブルの状態を表すゲーム画像を表示画面に表示するゲーム画像表示部、
前記フィールドに投入可能な複数枚のメダルを列状に並べたメダル配列画像を前記表示画面に表示するメダル画像表示部、
前記表示画面に対するタッチ操作の位置を検出する検出部として機能させ、
前記処理部は、前記検出部が検出したタッチ操作の位置が前記メダル配列画像上であった場合、前記メダル配列画像上における前記タッチ操作の位置に基づいて、前記投入可能な複数枚のメダルのうち前記フィールドに投入するメダルの枚数を決定し、決定した枚数のメダルを前記フィールドに投入する処理を行う
ことを特徴とするプログラム。
Priority Applications (4)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2011153459A JP5033256B1 (ja) | 2011-07-12 | 2011-07-12 | ビデオゲーム装置およびプログラム |
CN201280013682.9A CN103429303B (zh) | 2011-07-12 | 2012-04-19 | 视频游戏装置和视频游戏装置的控制方法 |
US14/002,291 US9390586B2 (en) | 2011-07-12 | 2012-04-19 | Video game apparatus, program, and control method for video game apparatus |
PCT/JP2012/060600 WO2013008507A1 (ja) | 2011-07-12 | 2012-04-19 | ビデオゲーム装置、プログラムおよびビデオゲーム装置の制御方法 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2011153459A JP5033256B1 (ja) | 2011-07-12 | 2011-07-12 | ビデオゲーム装置およびプログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP5033256B1 true JP5033256B1 (ja) | 2012-09-26 |
JP2013017661A JP2013017661A (ja) | 2013-01-31 |
Family
ID=47016621
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2011153459A Active JP5033256B1 (ja) | 2011-07-12 | 2011-07-12 | ビデオゲーム装置およびプログラム |
Country Status (4)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US9390586B2 (ja) |
JP (1) | JP5033256B1 (ja) |
CN (1) | CN103429303B (ja) |
WO (1) | WO2013008507A1 (ja) |
Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2013176533A (ja) * | 2011-10-26 | 2013-09-09 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲームシステム、ゲームサーバおよび制御方法 |
Families Citing this family (11)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
AU2011221364B1 (en) * | 2011-09-07 | 2012-01-19 | Konami Gaming, Incorporated | Game machine, control method for use in the game machine, and computer program |
JP5505441B2 (ja) * | 2012-02-23 | 2014-05-28 | 株式会社セガ | ゲーム装置及びコンピュータゲームプログラム |
US10434406B2 (en) * | 2013-03-25 | 2019-10-08 | Square Enix Co., Ltd. | Video game processing apparatus and video game processing program product |
JP6155952B2 (ja) | 2013-03-26 | 2017-07-05 | ソニー株式会社 | 電子機器 |
JP6201508B2 (ja) * | 2013-03-26 | 2017-09-27 | ソニー株式会社 | 情報処理装置、及び情報処理方法 |
JP6254353B2 (ja) * | 2013-03-29 | 2017-12-27 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | サーバシステム |
JP6814922B2 (ja) * | 2017-12-22 | 2021-01-20 | 株式会社ソフイア | 遊技機 |
JP6650482B2 (ja) * | 2018-04-23 | 2020-02-19 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | プログラム及びゲーム装置 |
CN108877094B (zh) * | 2018-05-12 | 2020-11-03 | 郎溪万鹏科技中介服务有限公司 | 一种可多支付方式易掉落的玩具币换币机 |
US10726680B2 (en) * | 2018-08-20 | 2020-07-28 | Igt | Augmented reality coin pusher |
JP6721659B2 (ja) * | 2018-11-15 | 2020-07-15 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | サーバシステム |
Family Cites Families (16)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
GB9514572D0 (en) * | 1995-07-17 | 1995-09-13 | Cromptons Leisure Mach Ltd | Amusement machine |
GB0027362D0 (en) * | 2000-11-07 | 2000-12-27 | Red Gaming Ltd | Video game |
US8157645B1 (en) * | 2001-07-13 | 2012-04-17 | Bally Gaming, Inc. | System and method for providing a bonus with multiple remote inputs |
US7311304B1 (en) * | 2001-07-13 | 2007-12-25 | Arcade Planet, Inc. | Game apparatus with multiple moving elements |
JP2005021654A (ja) | 2003-06-09 | 2005-01-27 | Shinsedai Kk | ゲーム装置 |
JP3098424U (ja) * | 2003-06-09 | 2004-03-04 | 新世代株式会社 | ゲーム装置 |
JP4185096B2 (ja) * | 2005-12-27 | 2008-11-19 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム及びサーバ |
US20130084934A1 (en) * | 2007-02-15 | 2013-04-04 | George Young | Amusement apparatus |
JP2008245869A (ja) * | 2007-03-29 | 2008-10-16 | Samii Kk | オンラインゲームシステム |
CN101159069A (zh) * | 2007-11-13 | 2008-04-09 | 宋建军 | 带锁的游戏售彩机 |
CN201229619Y (zh) * | 2008-03-05 | 2009-04-29 | 飞络力电子有限公司 | 具落币或彩票选择功能的游戏机 |
JP4934637B2 (ja) * | 2008-05-30 | 2012-05-16 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム並びにこれを構成する業務用ゲーム装置及び管理装置 |
CN201294019Y (zh) * | 2008-09-28 | 2009-08-19 | 陈培赞 | 一种推币游艺机 |
CN201435108Y (zh) * | 2009-05-22 | 2010-03-31 | 全竤科技股份有限公司 | 推币盘改良结构 |
JP4865017B2 (ja) * | 2009-08-28 | 2012-02-01 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステム、ゲーム装置、中央装置、及びプログラム |
JP5354548B2 (ja) * | 2010-06-11 | 2013-11-27 | サミー株式会社 | ゲーム装置 |
-
2011
- 2011-07-12 JP JP2011153459A patent/JP5033256B1/ja active Active
-
2012
- 2012-04-19 US US14/002,291 patent/US9390586B2/en active Active
- 2012-04-19 WO PCT/JP2012/060600 patent/WO2013008507A1/ja active Application Filing
- 2012-04-19 CN CN201280013682.9A patent/CN103429303B/zh active Active
Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2013176533A (ja) * | 2011-10-26 | 2013-09-09 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲームシステム、ゲームサーバおよび制御方法 |
US9600972B2 (en) | 2011-10-26 | 2017-03-21 | Konami Digital Entertainment Co., Ltd. | Game system, game server therefor, control method for game server, and computer readable recording medium |
US9779586B2 (en) | 2011-10-26 | 2017-10-03 | Konami Digital Entertainment Co., Ltd. | Game server, control method therefor, and computer readable recording medium |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US20130337901A1 (en) | 2013-12-19 |
CN103429303B (zh) | 2015-08-26 |
WO2013008507A1 (ja) | 2013-01-17 |
US9390586B2 (en) | 2016-07-12 |
JP2013017661A (ja) | 2013-01-31 |
CN103429303A (zh) | 2013-12-04 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5033256B1 (ja) | ビデオゲーム装置およびプログラム | |
US9086732B2 (en) | Gesture fusion | |
JP6721297B2 (ja) | ゲーム装置 | |
US11144187B2 (en) | Storage medium having stored therein game program, information processing system, information processing apparatus, and game processing method | |
JP6796118B2 (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
JP4999910B2 (ja) | ユーザインタフェース処理装置、ユーザインタフェース処理方法、およびユーザインタフェース処理プログラム | |
JP6462394B2 (ja) | プログラムおよびゲーム装置 | |
JP5671576B2 (ja) | コンピュータのユーザインタフェース装置、そのパラメータの制御方法及びコンピュータプログラム | |
US9072968B2 (en) | Game device, game control method, and game control program for controlling game on the basis of a position input received via touch panel | |
JP2024023652A (ja) | プログラム | |
JP6626613B2 (ja) | ゲームプログラム | |
KR101539666B1 (ko) | 모바일 단말기를 통한 골프 시뮬레이션 방법, 이에 관한 프로그램 또는 어플리케이션이 기록된 기록매체 및 이를 이용한 골프 시뮬레이션 구동을 위한 모바일 단말기 | |
JP2019187815A (ja) | ゲームプログラム、方法、および情報処理装置 | |
JP6535376B2 (ja) | プログラム、処理方法、および情報端末装置 | |
JP2016033825A (ja) | 電子書籍プログラム、電子書籍装置、及び方法 | |
JP2014198203A (ja) | プログラム、ゲーム装置及びサーバシステム | |
JP5395387B2 (ja) | パズルゲームプログラム、パズルゲーム装置、パズルゲームシステムおよびゲーム制御方法 | |
JP2015008987A (ja) | プログラムおよびゲーム装置 | |
JP2015147064A (ja) | プログラム、ゲーム装置及びサーバシステム | |
JP2016116810A (ja) | ゲームプログラム | |
TW201317041A (zh) | 棒球遊戲用的投球方法與系統 | |
JP4061278B2 (ja) | ゲーム装置およびゲームプログラム | |
JP7368957B2 (ja) | プログラム、および情報処理装置 | |
JP7130702B2 (ja) | ゲーム装置および制御方法 | |
US20230137647A1 (en) | Non-transitory storage medium having information processing program stored therein, information processing apparatus, and information processing method |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20120626 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20120629 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Ref document number: 5033256 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150706 Year of fee payment: 3 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |