CN103429303B - 视频游戏装置和视频游戏装置的控制方法 - Google Patents
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Abstract
在视频游戏装置中,在图示区中显示游戏画面,它示出场地上多枚代用币和推币台的状态,以及代用币阵列画面,它成行地示出能够被送入场地的多枚代用币。如果由检测器检测出的触摸操作的位置在所述代用币阵列画面上,视频游戏装置中的处理器便根据触摸操作的位置确定要送入的代用币数目并且将被确定的数目的代用币送入场地。
Description
技术领域
本发明涉及视频游戏装置、视频游戏装置的控制方法和程序,尤其是涉及所谓的“视频推币游戏”,其中推币游戏以视频游戏执行。
背景技术
存在着以视频游戏执行推币游戏的游戏软件(参见例如非专利文献1)。此游戏软件配备了物理计算引擎并使用物理计算模拟推币台的运动和场地上代用币的相应位置以便产生游戏画面。此游戏软件也配备了基于触摸界面的代用币送入功能,其中可以通过轻击显示器指令代用币的送入。
引用列表
非专利文献
非专利文献1:“Coin Dozer iPhone(registered trademark)application”,[在线],2011年7月12日在因特网上找到(URL:http://www.youtube.com/watch?v=jftTWt_g0vk)
发明内容
技术问题
在等待最佳时刻后能够将多枚代用币一次送入位于游乐中心等处的真实推币游戏机中。相反,在非专利文献1所示游戏软件中,一次轻击只能送入单枚代用币,而无法一次送入多枚代用币。不仅如此,如果想要同时送入尽可能多的代用币,就需要以很短间隔在显示器上轻击许多次,这不方便。此外,一个问题是无法在预期的时段内送入全部代用币,因为在所述显示器上完成轻击前此时段就结束了。
本发明已经考虑到上述情形。要解决的问题是以少量的触摸操作适当地便利与送入代用币相关的指令以便改进视频推币游戏的可操作性。
问题的解决方案
根据本发明的一方面,一种视频游戏装置用于将推币游戏执行为视频游戏,该推币游戏通过将代用币送入配备有多枚代用币被置于其上并呈现出往复运动的推币台的场地来游戏,该视频游戏装置包括:图示区;处理器,用于执行推币游戏的游戏过程;游戏画面图示单元,用于根据处理器的处理结果在图示区中显示游戏画面,该游戏画面示出场地上多枚代用币和推币台的状态;代用币画面图示单元,用于在图示区中显示代用币阵列画面,该代用币阵列画面成行地示出能够被送入场地的多枚代用币;以及检测器,用于检测图示区上一个或多个触摸操作的一个或多个位置。如果由检测器检测出的触摸操作的位置在代用币阵列画面上,处理器则根据代用币阵列画面上触摸操作的位置,确定从能够被送入的多枚代用币中要送入场地的代用币数目并且将被确定的数目的代用币送入场地。
推币台可以以恒定运动速度呈现出往复运动,也可以在呈现出往复运动时改变其运动速度。场地可以被配置为包括推币台的顶面,也可以被配置为不包括推币台的顶面。代用币阵列成员的最大数目能够被配置为等于或大于2的任何数字。代用币阵列画面不限于以单行显示能够被送入场地的代用币,而可以以多行显示代用币。例如,如图16所示的代用币阵列画面MP2以两行显示能够被送入场地的多枚代用币。触摸操作可以由手指或使用触控笔进行。视频游戏装置可以是具有触摸输入功能的电子设备,例如智能电话、平板计算机、笔记本个人计算机、手持游戏机等。作为替代,视频游戏装置可以以个人计算机的主单元和具有触控板的显示器构建,也可以以家用游戏机的主单元和具有触控板的显示器构建。
在根据本发明的一方面的视频游戏装置中,检测器可以进一步检测触摸操作的类型。如果由检测器检测出的触摸操作的位置在代用币 阵列画面上并且如果触摸操作的类型是轻拂或拖动,其中触摸位置向着代用币阵列画面中多枚代用币的阵列方向的预定的一个方向移动,处理器便可以送入位于代用币阵列画面上从触摸操作的位置向着一个方向一侧上的全部代用币。
关于“代用币阵列画面中多枚代用币的阵列方向的预定的一个方向”,在例如图12B所示代用币阵列画面MP1的情况下,多枚代用币M的阵列方向意味着图中向右和向左方向,所以“预定的一个方向”意味着预定为向右方向或向左方向的一个方向。在图12B中,一个方向被设置为向右方向。在图13所示代用币阵列画面MP1的情况下,多枚代用币M的阵列方向意味着所述图中向上和向下方向,所以“预定的一个方向”意味着预定为向上方向或向下方向的一个方向。在图13中,一个方向被设置为向下方向。轻拂操作或拖动操作的触摸位置的起始位置优选情况下用作“触摸位置的位置”,它是确定要送入的代用币的数目的起点。作为替代,可以使用触摸位置的中点等位置。要送入的代用币的数目可以被配置为根据轻拂操作或拖动操作之一确定。要送入的代用币的数目可以被配置为根据轻拂操作和拖动操作二者确定。
在根据本发明的一方面的视频游戏装置中,如果由检测器检测出的触摸操作的位置在代用币阵列画面上并且如果触摸操作的类型是轻击,处理器便可以将一枚代用币送入场地。
如果由检测器检测出的触摸操作的位置在代用币阵列画面上,处理器便可以根据代用币阵列画面上触摸操作的位置和触摸操作的类型,确定从能够被送入的多枚代用币中要送入场地的代用币数目并且可以将确定数目的代用币送入场地。换言之,即使触摸操作的位置相同,要送入场地的代用币的数目也可以变化,取决于触摸操作的类型。确切地说,例如,即使代用币阵列画面上的触摸位置相同,在触摸图示区后触摸操作转变为轻拂操作或拖动操作时能够将多枚代用币送入场地,而触摸操作的类型为轻击时能够将一枚代用币送入场地。
在根据本发明的一方面的视频游戏装置中,检测器可以进一步检 测触摸操作的类型。如果由检测器检测出的触摸操作的位置在代用币阵列画面上并且如果触摸操作的类型是轻拂或拖动,其中触摸位置向着代用币阵列画面中多枚代用币的阵列方向的任一个方向移动,处理器便可以送入位于代用币阵列画面上从触摸操作的位置向着触摸位置的移动方向一侧上的全部代用币。
关于“代用币阵列画面中多枚代用币的阵列方向的任一个方向”,在例如图4所示代用币阵列画面MP的情况下,多枚代用币M的阵列方向意味着图中向右和向左方向,所以“任一个方向”意味着向右方向或向左方向的任一个方向。在图15所示代用币阵列画面MP的情况下,多枚代用币M的阵列方向意味着图中向上和向下方向,所以“任一个方向”意味着预定为向上方向或向下方向的任一个方向。确定要送入的代用币的数目的起点的“触摸位置的位置”如上所述。要送入的代用币的数目可以被配置为根据轻拂操作或拖动操作之一确定。要送入的代用币的数目可以被配置为根据轻拂操作和拖动操作二者确定。
在根据本发明的一方面的视频游戏装置中,检测器可以进一步检测触摸操作的类型。如果由检测器检测出的触摸操作的两个位置在代用币阵列画面上并且如果触摸操作的类型是分指,其中触摸位置向着代用币阵列画面中多枚代用币的阵列方向的双向移动,两个位置上触摸操作的一个为第一触摸操作而触摸操作的另一个为第二触摸操作,处理器便可以将位于代用币阵列画面上从第一触摸操作的位置向着第一触摸操作的触摸位置的移动方向一侧上的全部代用币以及位于代用币阵列画面上从第二触摸操作的位置向着第二触摸操作的触摸位置的移动方向一侧上的全部代用币送入场地上。
关于“代用币阵列画面中多枚代用币的阵列方向的双向”,在例如图4所示代用币阵列画面MP的情况下,多枚代用币M的阵列方向意味着图中向右和向左方向,所以“阵列方向双向”意味着向右方向和向左方向双向。在图15所示代用币阵列画面MP的情况下,多枚代用币M的阵列方向意味着图中向上和向下方向,所以“阵列方向双向” 意味着向上方向和向下方向双向。第一触摸操作的触摸位置的起始位置优选情况下用作确定要送入的代用币的数目的起点的“第一触摸操作的位置”。作为替代,可以使用触摸位置的中点等位置。“第二触摸操作的位置”与此相同。
根据本发明的一方面的视频游戏装置可以配备两个送入位置,代用币从其送入场地。如果由检测器检测出的触摸操作的位置在代用币阵列画面上并且如果触摸操作的类型是轻击,处理器便可以根据触摸操作的位置选择送入位置中的至少一个并且可以从被选择的送入位置中的至少一个的每一个送入一枚代用币。
“代用币从其送入场地的送入位置”意味着例如图4所示的代用币送入导轨150R、150L的末端位置或者图14所示的代用币送入槽170R、170L的位置。
在根据本发明的一方面的视频游戏装置中,代用币从其送入场地的送入位置可以不同,取决于触摸位置的移动方向是阵列方向的一个方向还是阵列方向的另一个方向。
换言之,代用币可以从不同的代用币送入位置送入,取决于触摸位置的移动方向是阵列方向的一个方向还是阵列方向的另一个方向。“代用币从其送入场地的送入位置”如上所述。
在根据本发明的一方面的视频游戏装置中,处理器可以进一步测量触摸位置的移动速度并且根据被测出的移动速度确定将代用币送入场地的送入速度。在这种情况下,处理器可以进一步包括计算器,用于计算场地上多枚代用币的相应位置,方式为根据物理计算执行模拟,以及计算器可以使用送入速度作为参数之一,计算要送入的代用币在场地上的位置。
根据本发明的一方面的视频游戏装置可以进一步包括送入位置画面图示单元,用于在图示区中显示送入位置画面,它示出代用币从其送入场地的送入位置。如果由检测器检测出的触摸操作的位置在送入位置画面上,处理器便可以根据触摸操作改变送入位置画面的显示位置和送入位置。
“送入位置画面”的实例包括图4所示的代用币送入导轨150R、150L的画面、图14所示的代用币送入槽170R、170L的画面和代用币送入器的画面。
根据本发明的一方面,一种用于将推币游戏执行为视频游戏的程序,该推币游戏通过将代用币送入配备有多枚代用币被置于其上并呈现出往复运动的推币台的场地来游戏,该程序使得计算机运行为:处理器,用于执行推币游戏的游戏过程;游戏画面图示单元,用于根据处理器的处理结果在图示区中显示游戏画面,该游戏画面示出场地上多枚代用币和推币台的状态;代用币画面图示单元,用于在图示区中显示代用币阵列画面,该代用币阵列画面成行地示出能够被送入场地的多枚代用币;以及检测器,用于检测图示区上一个或多个触摸操作的一个或多个位置。如果由检测器检测出的触摸操作的位置在代用币阵列画面上,处理器则根据代用币阵列画面上触摸操作的位置,确定从能够被送入的多枚代用币中要送入场地的代用币数目并且将被确定的数目的代用币送入场地。
根据本发明的一方面的程序可以通过通信网络从服务器等设备传递以安装在计算机中。作为替代,程序可以存储在计算机可读的存储介质中向用户提供以安装在计算机中。根据本发明的一方面的程序可以预装在计算机的存储器中。
根据本发明的一方面,一种视频游戏装置的控制方法,该视频游戏装置用于将推币游戏执行为视频游戏,该推币游戏通过将代用币送入配备有多枚代用币被置于其上并呈现出往复运动的推币台的场地来游戏,控制方法包括:由视频游戏装置执行推币游戏的游戏过程的处理步骤;由视频游戏装置根据处理步骤的处理结果在图示区中显示游戏画面的游戏画面显示步骤,游戏画面示出场地上多枚代用币和推币台的状态;由视频游戏装置在图示区中显示代用币阵列画面的代用币画面图示步骤,代用币阵列画面成行地示出能够被送入场地的多枚代用币;以及由视频游戏装置检测图示区上一个或多个触摸操作的一个或多个位置的检测步骤。如果在检测步骤中检测出的触摸操作的位置 在代用币阵列画面上,视频游戏装置则在处理步骤中根据代用币阵列画面上触摸操作的位置,确定从能够被送入的多枚代用币中要送入场地的代用币数目并且将被确定的数目的代用币送入场地。
附图简要说明
图1是透视图,示出根据本发明的智能电话的外观;
图2是框图,示出智能电话的硬件配置;
图3展示了推币游戏的一般轮廓;
图4示出智能电话中执行的推币游戏的显示实例;
图5是流程图,示出代用币送入过程的流程;
图6A示出触摸操作(拖动)的具体实例;
图6B示出触摸操作(轻拂(flick))的具体实例;
图6C示出触摸操作(拖动)的具体实例;
图7A示出触摸操作(轻击(tap))的具体实例;
图7B示出触摸操作(轻击)的具体实例;
图8是流程图,示出改变代用币送入位置的过程;
图9是关于改变代用币送入位置的情况的讲解图;
图10是关于代用币送入过程的修改(轻击)的讲解图;
图11是关于代用币送入过程的修改(分指(pinch out))的讲解图;
图12A示出推币游戏的显示实例(修改);
图12B示出推币游戏的显示实例(修改);
图13示出推币游戏的显示实例(修改);
图14示出推币游戏的显示实例(修改);
图15示出推币游戏的显示实例(修改);
图16示出推币游戏的显示实例(修改)。
具体实施方式
为了展示本发明的实施例对附图进行参考。
1.实施例
图1是透视图,示出根据本发明的智能电话1的外观。在智能电话1的前表面提供了图示区D。触控板70被粘附使得它整个覆盖了图示区D的表面。例如,电容(投射电容式)触控板能够被采用为触控板70。在这种情况下,触控板70在其整个表面上形成电场并检测触摸位置,方式为感测手指触摸部位上表面电荷(电容量)的变化。
图2是框图,示出智能电话1的硬件配置。例如智能电话1包括CPU10、ROM20、RAM30、电话呼叫处理器40、通信单元50、显示器60、触控板70和存储器(也称为辅助存储设备)80。CPU10执行ROM20和存储器80中存储的多种程序以控制智能电话1中的每个元件。ROM20存储着自举程序等。RAM30用作CPU10的工作区。电话呼叫处理器40配备了扩音器、扬声器、语音处理器等并对电话呼叫执行处理。通信单元50在蜂窝通信网络、无线LAN网络等上与服务器和其他移动电话通信。例如,显示器60包括液晶显示板和执行其显示控制的驱动电路。
例如,触控板70包括以绝缘体比如玻璃或塑料形成的绝缘层、其中形成了在X方向安排的多个透明电极图案和在Y方向安排的多个透明电极图案的电极层以及配备了用于算术处理的IC的基底层。触控板70检测图示区D上的触摸位置并输出位置信息(X-Y坐标值)显示检测出的触摸位置。CPU10根据从触控板70输出的位置信息检测触摸位置的移动方向、触摸操作的类型等。可检测的触摸操作类型包括例如轻击、轻拂、拖动、挤捏等。轻击是以指尖轻微敲击图示区D一次的操作。轻拂是以指尖轻微扫过图示区D的操作。拖动是指尖与图示区D接触地移动的操作。分合是两个指尖与图示区D接触地分开或合拢的操作。
存储器80是例如闪存并且存储着游戏软件90,用于执行推币游戏作为视频游戏。游戏软件90配备了物理计算引擎95。游戏软件90可以通过蜂窝通信网络、无线LAN网络等从服务器下载并且可以安装在存储器80中。作为替代,游戏软件90可能已经存储在存储卡等中并且可能通过智能电话1的槽(未显示)安装在存储器80中。游戏 软件90可以预装在存储器80中。
图3展示了推币游戏的一般轮廓。
将以位于游乐中心等处的真实推币游戏机作为实例提供讲解。主台110’是实质上水平固定的板样构件。推币台120’是主台110’上安排的支架样构件并且从位于图中近侧的玩家的立场在前后方向上呈现出往复运动。例如,推币台120’可以以恒定运动速度重复地呈现出往复运动。
在推币台120’最前部(图中近侧)形成了倾斜平面。在倾斜平面上提供了检测代用币M’的三个代用币检验器125’。每个代用币检验器125’都配备了比代用币M’的外形略小的圆形检测窗口,并且在代用币M’滑下倾斜平面并覆盖整个检测窗口时输出代用币检测信号。当任何代用币检验器125’输出代用币检测信号时,都执行抽奖游戏。抽奖游戏是投币游戏,其中对三个数字的组合是否匹配预定的获胜组合进行竞赛。涉及投币游戏的图像显示在抽奖数字图示单元130’中。确切地说,在抽奖数字图示单元130’中这三个数字的每一个都以从这些数字的变化显示的起始到结束的序列装饰性地显示。
如果以预定的获胜组合在抽奖游戏获胜(如假若在抽奖数字图示单元130’中变化显示结束后这三个数字的组合匹配“777”),预定数目的代用币M’便从代用币供应器140’供应到场地F’上。场地F’包括推币台120’的顶表面(即水平平面和倾斜平面)和主台110’的顶表面。多枚代用币M’随机地躺在场地F’上。从代用币供应器140’供应的或者玩家使用被称为“代用币滑槽”的代用币送入器送入的的代用币M’供应在场地F’上。玩家能够通过操纵代用币送入器调整代用币送入导轨150’的末端位置。代用币M’被引导到由使用代用币送入导轨150’的玩家指定的位置并从代用币送入导轨150’的末端落到场地F’上。
推币台120’在三面被壁面160’围着,图的近侧除外。在壁面160’的远侧的底部上有凹入部位(矩形平行六面体凹陷)。当推币台120’运动到图的远侧时,除了推币台120’的最前部(倾斜平面)以外,其 大部分被容纳在凹入部位中。结果,当推币台120’运动到图的远侧时,在由玩家送入的和从代用币供应器140’供应的代用币M’中,供应到顶面(水平平面)上的代用币M’滑下推币台120’的倾斜平面到主台110’上。此时,如果任何代用币检验器125’检测出代用币检测信号,便启动抽奖游戏。
当推币台120’运动到图的近侧时,在由玩家送入的和从代用币供应器140’供应的代用币M’中,供应到主台的远侧(即推币台120’的运动范围内)的和从推币台120’的顶面滑下的代用币M’被推币台120’推出。结果,主台110’上的多枚代用币M’被一枚接一枚地推动,所以位于主台110’的外缘附近的代用币M’从主台110’落下。代用币M’能够从其落下的主台110’的侧面被分类为位于图的任一侧的无效侧面EB’以及位于图的近侧的有效侧面EA’。尽管从有效侧面EA’落下的代用币M’被支付给玩家,但是从无效侧面EB’落下的代用币M’不支付给玩家。
当从代用币供应器140’供应大量代用币M’时,例如,当以预定的获胜组合赢得抽奖游戏时,壁面前进到两个无效侧面EB’上所以代用币M’不从无效侧面EB’落下。与正常代用币M’不同的特殊代用币或物品比如球可以供应到场地F’上。特殊代用币具有与正常代用币M’不同的外观或不同的颜色。当特殊代用币从有效侧面EA’落下时,预定数目的代用币M’可以支付给玩家。当与代用币不同的物品例如球从有效侧面EA’落下时,执行与投币游戏不同的抽奖游戏(如使用球的抽奖游戏比如轮盘赌游戏或宾果游戏)。
先前指出的游戏软件90是为了执行上述推币游戏作为智能电话1中的视频游戏。游戏软件90中装备的物理计算引擎95通过使用以下要素作为参数执行物理计算,模拟推币台的运动、场地上代用币的相应位置、被送入的代用币在场地上的落下位置等。结果,智能电话1能够产生真实的游戏画面并显示在图示区D上。
(1)代用币的尺寸、形状、厚度、重量和摩擦系数,
(2)推币台的尺寸、形状、厚度、重量和摩擦系数,
(3)主台的尺寸、形状和摩擦系数,
(4)代用币送入导轨的末端位置,以及
(5)重力。
图4示出由智能电话1执行的推币游戏的显示实例。
CPU10在图示区D的顶部显示游戏画面GP以及在图示区D的底部显示代用币阵列画面MP。游戏画面GP示出场地F上多枚代用币M、推币台120等的状态。更确切地说,主台110、推币台120、三个代用币检验器125、场地F上多枚代用币M、抽奖数字图示区130、(两侧的)两条代用币送入导轨150R、150L、壁面160等的图像被显示为游戏画面GP。尽管在游戏画面GP中没有显示代用币供应器140’的图像,但是如果玩家以预定的获胜组合赢得抽奖游戏,大量的代用币M便供应到场地F上。玩家能够使用两侧的两条代用币送入导轨150R、150L中任一条,将代用币M送入场地F上。
代用币阵列画面MP成行地示出能够被送入场地F上的代用币M。例如,至多六个代用币M被安排在横向上,如图4所示。如果玩家有六个或更多的代用币,则显示六个代用币M在一行的代用币阵列画面MP。如果玩家有5个或更少的代用币,则显示剩余代用币M在一行的代用币阵列画面MP。结果,根据代用币阵列画面MP,玩家能够理解玩家的代用币不多了。
CPU10执行关于推币游戏的游戏过程并根据处理结果产生游戏画面GP以显示在图示区D中。关于推币游戏的游戏过程包括若干过程如下:
(1)使用物理计算引擎95计算推币台120的位置和场地F上代用币M的相应位置的过程,这些位置随时在变化,
(2)根据对代用币阵列画面MP的触摸操作,决定要被送入的代用币M的数目和要使用的代用币送入导轨的过程,
(3)根据触摸操作,改变代用币送入导轨150R、150L的位置的过程,以及
(4)关于抽奖游戏的过程。
图5是流程图,示出代用币送入过程的流程。
当玩家启动游戏软件90开始推币游戏时,触控板70在CPU10的控制下开始检测触摸位置的过程。如果从触控板70输入触摸位置的位置信息(X-Y坐标值),则CPU10开始图5所示的过程。
当代用币送入过程开始时,CPU10判断触摸位置是否在代用币阵列画面MP上(步骤S101)。存储器80存储着范围信息,它表示代用币阵列画面MP的显示区,比如对角坐标值(即左上顶点的X-Y坐标值和右下顶点的X-Y坐标值),划分了代用币阵列画面MP的显示区。CPU10通过考察触摸位置的X-Y坐标值是否被包括在由范围信息表示的矩形区域中,判断触摸位置是否在代用币阵列画面MP上。如果在步骤S101中的判断结果为否,CPU10便结束代用币送入过程。
反之,如果在步骤S101中的判断结果为是,CPU10便判断触摸操作的类型(步骤S102、S103)。触控板依次检测触摸位置,向CPU10输出位置信息。结果,根据从触控板70依次输入的位置信息,CPU10能够识别触摸位置的轨迹。不仅如此,根据触摸位置的轨迹,CPU10能够确定触摸操作的类型,比如轻拂、拖动和轻击。如果触摸操作的类型是轻拂或拖动(步骤S102:是),CPU10进至步骤S104。如果触摸操作的类型是轻击(步骤S103:是),CPU10进至步骤S108。如果触摸操作的类型不是轻拂、拖动和轻击(步骤S103:否),CPU10便结束代用币送入过程。
如果触摸操作的类型是轻拂或拖动(步骤S102:是),CPU10确定触摸位置的移动方向(步骤S104)。例如,假若玩家进行图6A所示的拖动操作,CPU10便确定触摸位置的移动方向是向右。假若玩家进行图6B所示的轻拂操作,CPU10便确定触摸位置的移动方向是向左。图6A至6C中的阴影部位对应于触摸位置的轨迹。在步骤S104中,移动方向被分类为右或左,除非触摸位置的移动方向是只是到达顶部或只是到达底部。
随后,CPU10判断触摸位置的确定方向是否非右即左(步骤S105)。如果触摸位置的方向既非右也非左(步骤S105:否),也就 是,如果触摸位置的方向是只是到达顶部或只是到达底部,CPU10便将操作视为无效并且结束代用币送入过程。反之,如果触摸位置的方向是右或左(步骤S105:是),CPU10便根据触摸位置的方向选择要使用的代用币送入导轨用于送入代用币M(步骤S106)。在这种情况下,如果触摸位置的方向是右则选择代用币送入右导轨150R,而如果触摸位置的方向是左则选择代用币送入左导轨150L。
随后,CPU10根据触摸位置确定要送入的代用币M的数目(步骤S107)。确切地说,在代用币阵列画面MP中,CPU10将位于触摸位置起始点的移动方向侧的全部代用币M判定为要送入场地F上的代用币M。例如,在图6A的情况下,判定要送入四枚代用币M。在图6B的情况下,判定要送入两枚代用币M。
换言之,如果玩家进行图6A所示的拖动操作,CPU10便判定使用代用币送入右导轨150R送入四枚代用币M。如果玩家进行图6B所示的轻拂操作,CPU10便判定使用代用币送入左导轨150L送入两枚代用币M。
如果玩家具有的代用币总数是两枚,例如,在显示的代用币阵列画面MP中两枚代用币M被安排在两端,如图6C所示。在这种情况下,CPU10也根据触摸位置的方向选择代用币送入导轨,并且将位于触摸位置起始点的移动方向侧的全部代用币M判定为要送入场地F上的代用币M。所以,如果玩家进行图6C所示的拖动操作,CPU10便判定使用代用币送入右导轨150R送入两枚代用币M。
在图6A至6C中,位于触摸位置起始点的代用币M可以从要送入的代用币M中排除。在这种情况下,根据图6A的操作,判定要送入的代用币数目是三枚,根据图6B和6C的操作,判定要送入的代用币数目是一枚。在以上讲解中,判定要送入的代用币M的数目时取触摸操作的起始点作为原点。作为替代,触摸操作的中点等可以用作触摸操作的起始点的替换。
反之,如果触摸操作的类型是轻击(步骤S103:是),CPU10便根据触摸位置选择要使用的代用币送入导轨用于送入代用币M(步 骤S108)。例如,如图7A所示,如果在代用币阵列画面MP的中心线的右侧轻击,CPU10便选择代用币送入右导轨150R。如图7B所示,如果在代用币阵列画面MP的中心线的左侧轻击,CPU10便选择代用币送入左导轨150L。在轻击操作的情况下,CPU10将要送入的代用币数目判定为一枚,不考虑触摸位置(步骤S109)。
换言之,如果玩家进行图7A所示的轻击操作,CPU10便判定使用代用币送入右导轨150R送入单枚代用币M。如果玩家进行图7B所示的轻击操作,CPU10便判定使用代用币送入左导轨150L送入单枚代用币M。
在步骤S107或步骤S109之后,CPU10执行游戏画面GP关于送入代用币M的更新过程(步骤S110)。例如,假若玩家进行图6A所示的拖动操作,CPU10便产生通过使用代用币送入右导轨150R将四枚代用币M送入场地F的游戏画面GP,显示在图示区D中。如果玩家进行图7B所示的轻击操作,CPU10便产生通过使用代用币送入左导轨150L将单枚代用币M送入场地F的游戏画面GP,显示在图示区D中。在这些情况下,CPU10使用计算引擎95计算代用币M落在场地F上的相应位置。
如上所述,如果触控板70检测到的触摸操作的位置位于代用币阵列画面MP上,CPU10便确定要送入的代用币M的数目和要使用的代用币送入导轨,此后CPU10立即执行将代用币M送入场地F上的过程。所以,也根据代用币阵列画面MP上的触摸操作确定送入代用币M的时间点。
图8是流程图,示出改变代用币送入位置的过程。
类似于上述代用币送入过程,推币游戏的执行期间在从触控板70输入位置信息时图中所示过程由CPU10执行。CPU10判断触摸位置是否在代用币送入导轨150R、150L的图像上(步骤S201)。存储器80存储着表示代用币送入右导轨150R的显示区的范围信息和表示代用币送入左导轨150L的显示区的范围信息。CPU10通过将触摸位置的X-Y坐标值与这两种类型的范围信息对比,判断触摸位置是否在代 用币送入导轨150R、150L的图像上。如果步骤S201的判断结果为否,CPU10便结束改变代用币送入位置的过程。
反之,如果步骤S201的判断结果为是,CPU10便根据触摸操作改变代用币送入导轨150R、150L的显示位置(步骤S202)。在这种情况下,如果触摸位置在代用币送入右导轨150R的图像上,则根据触摸位置改变送入右导轨150R的显示位置。如果触摸位置在代用币送入左导轨150L的图像上,则根据触摸位置改变送入左导轨150L的显示位置。例如,如图9所示,如果玩家触摸如图中虚线所指的代用币送入左导轨150L的末端并且在右下方向进行拖动操作,代用币送入左导轨150L的显示位置被改变到由实线所指的位置。在改变代用币送入左导轨150L的显示位置的情况下,CPU10更新存储器80中存储的代用币送入左导轨150L的范围信息。
代用币送入导轨150R、150L的显示位置的改变不仅仅取决于拖动操作。例如,假若玩家轻击代用币送入左导轨150L的末端,CPU10便选择代用币送入左导轨150L为改变显示位置的目标,并且改变代用币送入左导轨150L的显示位置,所以末端将位于玩家下一次轻击的位置。通过不仅触摸代用币送入导轨150R、150L的末端而且触摸代用币送入导轨150R、150L的图像的任何点,都能够改变显示位置。
随后,CPU10更新其显示位置被改变的代用币送入导轨的末端位置也就是代用币M被送入场地F上的送入位置的信息(步骤S203)。存储器80存储着表示代用币送入右导轨150R的末端位置的送入位置信息(右侧)和表示代用币送入左导轨150L的末端位置的送入位置信息(左侧)。例如,假若改变了代用币送入左导轨150L的显示位置,CPU10便根据代用币送入左导轨150L的改变后显示位置更新存储器80中存储的送入位置信息(左侧)。如上所述,当使用物理计算引擎95计算被送入的代用币M落在场地F上的位置时,代用币送入导轨150R、150L的末端位置(即送入位置)被用作参数。
根据上述实施例,成行地显示能够被送入场地F上的多枚代用币M的代用币阵列画面MP以及显示场地F和推币台120上多枚代用币 M的状态的游戏画面GP被显示在图示区D中。如果触控板70检测到的触摸操作的位置位于代用币阵列画面MP上,CPU10便根据触摸位置、触摸位置的移动方向和触摸操作的类型,确定要送入的代用币M的数目和要使用的代用币送入导轨,随后,CPU10执行将代用币M送入场地F上的过程。
结果,玩家通过对图示区D上显示的代用币阵列画面MP进行触摸操作(轻拂、拖动、轻击),能够指明要送入的代用币M的数目、要使用的代用币送入导轨以及送入代用币M的时间点。换言之,通过在代用币阵列画面MP上的单一触摸操作能够同时指明要送入的代用币M的数目、要使用的代用币送入导轨以及送入代用币M的时间点。所以,以少量的触摸操作就能够适当地进行与送入代用币相关的指示,这改进了视频推币游戏的可操作性。不仅如此,能够送入多枚代用币M而不错过预期的送入时间点。
根据这个实施例,玩家通过在图示区D中显示的代用币送入导轨150R、150L的图像上进行触摸操作,能够改变代用币送入导轨150R、150L的位置以调整要送入的代用币M落在场地F上的位置。
2.修改
本发明不限于上述实施例,它能够被修改如下。两个或更多以下实施例在适当时能够结合。
修改1
如图10所示,在代用币阵列画面MP的中部,代用币阵列画面MP可以具有中心区CF。如果在中心区CF内部轻击,CPU10可以判定在两侧使用代用币送入导轨150R、150L的每一条各送入单枚代用币M。如果在代用币阵列画面MP的中心区CF的右侧轻击,CPU10可以判定使用代用币送入右导轨150R送入单枚代用币M。如果在代用币阵列画面MP的中心区CF的左侧轻击,CPU10可以判定使用代用币送入左导轨150L送入单枚代用币M。在这种情况下,在中心区CF内部轻击能够指明在两侧使用两条代用币送入导轨150R、150L同时送入两枚代用币M。尽管单击操作是优选的轻击操作,但是可以采 用双击操作。
修改2
分指可以指明送入代用币M。如图11所示,分指是两个手指与图示区D接触时分开的操作。在这种情况下,如果满足代用币阵列画面MP上的两点在同时被触摸以及触摸位置的方向彼此相反且触摸位置彼此逐渐分离的条件,CPU10就判定触摸操作的类型是分指。当触摸位置的方向为向右和左都有时,CPU10判定操作有效。随后,根据判定为有效的分指操作,CPU10确定要使用代用币送入右导轨150R送入的代用币M的数目和要使用代用币送入左导轨150L送入的代用币M的数目。例如在图11的情况下,CPU10根据以一个手指在图中所示向右方向上的触摸操作确定使用代用币送入右导轨150R送入4枚代用币M,以及根据以另一个手指在图中所示向左方向上的触摸操作确定使用代用币送入左导轨150L送入两枚代用币M。
在这种情况下,玩家能够通过进行分指操作,指明在两侧使用两条代用币送入导轨150R、150L同时送入多枚代用币M。关于分指操作,不仅触摸位置的起始位置,而且触摸位置的中间位置等都可以是作为确定要送入的代用币M的数目的原点的触摸位置。位于触摸位置的起始点的代用币M可以从要送入的代用币M中排除。
修改3
CPU10可以测量触摸位置的移动速度并且可以根据测出的移动速度确定要送入场地F上的代用币M的送入速度。由于触控板依次输出触摸位置的X-Y坐标值,所以CPU10通过计算每单位时间的触摸位置的移动距离能够确定触摸位置上的移动速度。CPU10可以判定,代用币M的送入速度值越高,触摸位置的移动速度越快。使用物理计算引擎95计算代用币M的落下位置时,代用币M的送入速度可以与代用币送入导轨150R、150L的末端位置一起用作参数之一。
即使代用币送入导轨150R、150L的位置被固定,要送入的代用币M落在场地F上的位置也可能根据代用币M的送入速度变化。例如,假若代用币M的送入速度高,代用币M落在远离代用币送入导 轨150R、150L的末端位置的位置。假若代用币M的送入速度低,代用币M落在接近代用币送入导轨150R、150L的末端位置的位置。结果,玩家通过改变在代用币阵列画面MP上触摸操作(轻拂、拖动、分指)的运指速度,能够指明代用币M的送入速度以调整代用币M落在场地F上的位置。
修改4
如图12A所示,可以只存在仅仅单一代用币送入导轨150。在这种情况下,根据在代用币阵列画面MP上向右方向上轻拂操作或拖动操作确定的数目的代用币M以及根据在代用币阵列画面MP上向左方向上轻拂操作或拖动操作确定数目的代用币M可以使用代用币送入导轨150送入场地F。在分指操作的情况下,由以一个手指在向右方向上的触摸操作确定的以及由以另一个手指在向左方向上的触摸操作确定的代用币M的总数可以使用代用币送入导轨150送入场地F。如果在图12A所示的代用币阵列画面上某处进行轻击操作,可以使用代用币送入导轨150将单枚代用币M送入场地F。
如上所述,在存在仅仅单一代用币送入导轨150的情况下,如果由触控板70检测出的触摸操作的位置在代用币阵列画面MP上,CPU10便根据触摸位置、触摸位置的移动方向和触摸操作的类型确定要送入的代用币M的数目并且将代用币M送入场地F。结果,通过在代用币阵列画面MP上的单一触摸操作(轻拂、拖动、分指、轻击),玩家能够同时指明送入的代用币M的数目和时间点。
作为替代,如图12B所示,从代用币阵列画面MP1上的轻拂操作和拖动操作中,CPU10可以将图中所示向右方向上的轻拂操作和拖动操作接受为有效操作,并且可以将图中所示向左方向上的轻拂操作和拖动操作拒绝为无效操作。换言之,触摸位置在代用币阵列画面上代用币阵列方向的预定的一个方向上移动的轻拂操作和拖动操作可以被接受。在这种情况下,通过在代用币阵列画面MP1上的单一触摸操作(轻拂、拖动),玩家能够同时指明送入的代用币M的数目和时间点。
如果在图12B所示的代用币阵列画面MP1上某处进行轻击操作,CPU10可以判定使用代用币送入导轨150送入单枚代用币M。结果,通过在代用币阵列画面MP1上的单一轻击操作,玩家也可以同时指明要送入的代用币M的数目(一)和送入的时间点。
在图12B的情况下,轻击操作能够指明要送入两枚或更多代用币M。例如,假若在图12B所示的代用币阵列画面MP1上轻击从右侧第三枚代用币M,CPU10可以判定使用代用币送入导轨150送入该三枚代用币M。假若在图12B所示的代用币阵列画面MP1上轻击最左侧代用币M,CPU10可以判定使用代用币送入导轨150送入六枚代用币M。关于图12B,不仅在轻击的情况下,而且在轻拂或拖动的情况下,如果由触控板70检测出的触摸操作的位置在代用币阵列画面MP1上,CPU10便能够根据触摸操作的位置(如触摸位置的起始点)确定要送入场地F的代用币M的数目并且将确定数目的代用币M送入场地F,无须确定触摸操作的类型和触摸位置的移动方向。
如上所述,关于图12B,如果由触控板70检测出的触摸操作的位置在代用币阵列画面MP1上,CPU10便能够根据触摸位置确定要送入场地F的代用币M的数目并且送入确定数目的代用币M,无须确定触摸操作的类型和触摸位置的移动方向。结果,玩家通过触摸图示区D中显示的代用币阵列画面MP1上与要送入的期望数目的代用币M对应的位置,能够指明要送入的代用币M的数目和送入代用币M的时间点。通过在代用币阵列画面MP1上的单一触摸操作,玩家能够同时指明要送入的代用币M的数目和送入代用币M的时间点。
修改5
在图示区D中,代用币阵列画面MP、MP1可以显示在上侧而游戏画面GP可以显示在下侧。作为替代,如图13所示,代用币阵列画面MP1可以显示在图示区D的左右两侧。在这种情况下,通过代用币阵列右画面MP1上的触摸操作确定的数目的代用币M通过使用代用币送入右导轨150R送入场地F。通过代用币阵列左画面MP1上的触摸操作确定的数目的代用币M通过使用代用币送入左导轨150L 送入场地F。在图13的情况下,从每个代用币阵列画面MP1上的轻拂操作和拖动操作中,CPU10可以将图中所示向下方向上的轻拂操作或拖动操作接受为有效操作。
例如,假若在图13所示的代用币阵列右画面MP1上从底部起第四枚代用币M作为起始点进行向下方向的拖动操作,CPU10便判定使用代用币送入右导轨150R送入该四枚代用币M。如果在图13中代用币阵列左画面MP1上某处进行轻击操作,CPU10便判定使用代用币送入左导轨150L送入单枚代用币M。在图13的情况下,类似于上述修改4,轻击操作能够指明要送入两枚或更多的代用币M。在图13中,代用币阵列右画面MP1可以与代用币送入右导轨150R平行地倾斜显示,而代用币阵列左画面MP1可以与代用币送入左导轨150L平行地倾斜显示。如上所述,每个代用币阵列画面MP1都与对应的代用币送入导轨平行和接近地显示,而从每个代用币阵列画面MP1上的轻拂操作和拖动操作中,向着每条代用币送入导轨顶端方向的轻拂操作或拖动操作被接受。结果,通过沿着代用币送入导轨的移动手指能够指明要送入代用币M。
修改6
如图14所示,代用币送入槽170R、170L可以被显示为代用币送入导轨150R、150L的替换。在这种情况下,例如,假若在代用币阵列画面MP上向右方向进行轻拂操作或拖动操作,由此操作确定数目的代用币M从代用币送入右槽170R送入场地F上。假若在代用币阵列画面MP上向左方向进行轻拂操作或拖动操作,由此操作确定数目的代用币M从代用币送入左槽170L送入场地F上。类似于代用币送入导轨150R、150L,代用币送入槽170R、170L的位置可以左右或上下调整。代用币送入槽170R、170L的数目可以是一而不是二。
代用币送入导轨150R、150L或代用币送入槽170R、170L不一定显示。即使代用币送入槽170R、170L或代用币送入导轨150R、150L不显示,由触摸操作指明数目的代用币M也能够从代用币送入导轨150R、150L或代用币送入槽170R、170L对应的位置送入场地F上。
修改7
如果自动旋转功能开启,智能电话1可以由内建的加速度传感器检测机体(智能电话1)的倾斜。如果机体转向横向的,在图示区D中显示的显示数据自动地转向横向的。如果机体转向直立的,在图示区D中显示的显示数据自动地转向直立的。例如,直立时,类似于图4,游戏画面GP显示在图示区D的顶部而代用币阵列画面MP显示在图示区D的底部。反之,横向时,游戏画面GP和代用币阵列画面MP都可以转90度显示。作为替代,例如,如图15所示,可以仅仅游戏画面GP转90度显示而代用币阵列画面MP与直立时相同方式显示。
在图15的情况下,例如,在代用币阵列画面MP上向上方向的轻拂操作或拖动操作所确定的数目的代用币M使用代用币送入左导轨150L送入场地F。在代用币阵列画面MP上向下方向的轻拂操作或拖动操作所确定的数目的代用币M使用代用币送入右导轨150R送入场地F。在分指操作的情况下,以一个手指向上方向的触摸操作所确定的数目的代用币M使用代用币送入左导轨150L送入场地F,而以另一个手指向下方向的触摸操作所确定的数目的代用币M使用代用币送入右导轨150R送入场地F。横向时,如果代用币阵列画面MP也转90度显示,代用币阵列画面MP的代用币阵列成员的最大数目变得大于直立时。
修改8
代用币阵列画面MP、MP1可以在多行而不是单行中显示出能够送入场地F的代用币M。例如,图16中显示的代用币阵列画面MP2在两行中显示出能够送入场地F的代用币M。例如,假若在图中所示的代用币阵列画面MP2上的拖动操作在从图中上阵列右侧起第二枚代用币M向右方向上进行,CPU10便判定使用代用币送入右导轨150R送入八枚代用币M。假若在代用币阵列画面MP2上的轻拂操作在从图中下阵列右侧起第三枚代用币M向左方向上进行,CPU10便判定使用代用币送入左导轨150L送入十枚代用币M。如果在代用币 阵列画面MP2中上阵列上某处进行轻击,CPU10便判定使用代用币送入左导轨150L送入单枚代用币M。反之,如果在代用币阵列画面MP2中下阵列上某处进行轻击,CPU10便判定使用代用币送入右导轨150R送入单枚代用币M。在分指操作的情况下,例如,在以一个手指在代用币阵列画面MP2上的触摸操作在从上阵列右侧起第三枚代用币M向左方向上进行,而以另一个手指在代用币阵列画面MP2上的触摸操作在从上阵列右侧起第二枚代用币M向右方向上进行的情况下,CPU10便判定使用代用币送入左导轨150L送入四枚代用币M以及使用代用币送入右导轨150R送入八枚代用币M。
修改9
在每个代用币阵列画面MP、MP1、MP2中,代用币阵列成员的最大数目不限于六或十二,而可以等于或大于二。代用币M的形状不限于圆形,而它可以为椭圆、多边形等。推币台120不限于以不变运动速度重复地呈现出往复运动,而可以呈现出往复运动同时改变其运动速度。推币台120可以具有代用币M无法送入其上的顶面。在这种情况下,场地F由主台110的顶面组成。
修改10
根据本发明的视频游戏装置可以是具有触摸输入功能的电子设备,例如平板电脑、笔记本个人计算机、PDA、手持游戏机等。作为替代,根据本发明的视频游戏装置可以以个人计算机的主单元和具有触控板的显示器构建,或者以家用游戏机的主单元和具有触控板的显示器构建。触控板70可以是电阻膜型、电容型(表面电容型)、电磁感应型、表面声波型、红外型等等。触摸操作可以使用专用触控笔等进行。
引用号说明
1:智能电话,D:图示区,10:CPU,20:ROM,30:RAM,40:电话呼叫处理器,50:通信单元,60:显示器,70:触控板,80:存储器,90:游戏软件,95:物理计算引擎,M(M’):代用币,F(F’):场地,110(110’):主台,EA(EA’):有效侧面,EB(EB’):无效侧面, 120(120’):推币台,125(125’):代用币检验器,130’:抽奖数字图示单元,130:抽奖数字图示区,140’:代用币供应器,150(150’、150L、150R):代用币送入导轨,160(160’)壁面,GP:游戏画面,MP(MP1、MP2):代用币阵列画面,CF:中心区,170L、170R:代用币送入槽。
Claims (11)
1.一种视频游戏装置,用于将推币游戏执行为视频游戏,该推币游戏通过将代用币送入配备有多枚代用币被置于其上并呈现出往复运动的推币台的场地来游戏,所述视频游戏装置包括:
图示区;
处理器,用于执行所述推币游戏的游戏过程;
游戏画面图示单元,用于根据所述处理器的处理结果在所述图示区中显示游戏画面,该游戏画面示出所述场地上所述多枚代用币和所述推币台的状态;
代用币画面图示单元,用于在所述图示区中显示代用币阵列画面,该代用币阵列画面成行地示出能够被送入所述场地的多枚代用币;以及
检测器,用于检测所述图示区上一个或多个触摸操作的一个或多个位置,
其中,如果由所述检测器检测出的所述触摸操作的所述位置在所述代用币阵列画面上,所述处理器则根据所述代用币阵列画面上所述触摸操作的所述位置,确定来自能够被送入的所述多枚代用币中的要送入所述场地的代用币数目并且将被确定的数目的所述代用币送入所述场地。
2.根据权利要求1的视频游戏装置,其中,
所述检测器进一步检测所述触摸操作的类型,以及
如果由所述检测器检测出的所述触摸操作的所述位置在所述代用币阵列画面上并且如果所述触摸操作的所述类型是轻拂或拖动,其中触摸位置向着所述代用币阵列画面中所述多枚代用币的阵列方向的预定的一个方向移动,所述处理器便送入位于所述代用币阵列画面上从所述触摸操作的所述位置起向着所述一个方向一侧上的全部代用币。
3.根据权利要求2的视频游戏装置,其中,
如果由所述检测器检测出的所述触摸操作的所述位置在所述代用币阵列画面上并且如果所述触摸操作的所述类型是轻击,所述处理器将一枚代用币送入所述场地。
4.根据权利要求1的视频游戏装置,其中,
所述检测器进一步检测所述触摸操作的类型,以及
如果由所述检测器检测出的所述触摸操作的所述位置在所述代用币阵列画面上并且如果所述触摸操作的所述类型是轻拂或拖动,其中触摸位置向着所述代用币阵列画面中所述多枚代用币的阵列方向的任一个方向移动,所述处理器便送入位于所述代用币阵列画面上从所述触摸操作的所述位置起向着所述触摸位置的移动方向一侧上的全部代用币。
5.根据权利要求1的视频游戏装置,其中,
所述检测器进一步检测所述触摸操作的类型,以及
如果由所述检测器检测出的所述触摸操作的两个位置在所述代用币阵列画面上并且如果所述触摸操作的所述类型是分指,其中触摸位置向着所述代用币阵列画面中所述多枚代用币的阵列方向的双向移动,所述两个位置上所述触摸操作的一个为第一触摸操作而所述触摸操作的另一个为第二触摸操作,所述处理器则将位于所述代用币阵列画面上从所述第一触摸操作的所述位置向着所述第一触摸操作的所述触摸位置的移动方向一侧上的全部代用币以及位于所述代用币阵列画面上从所述第二触摸操作的所述位置向着所述第二触摸操作的所述触摸位置的移动方向一侧上的全部代用币送入所述场地上。
6.根据权利要求4或5中任何一个的视频游戏装置,配备有代用币从其被送入所述场地的两个送入位置,其中,
如果由所述检测器检测出的所述触摸操作的所述位置在所述代用币阵列画面上并且如果所述触摸操作的所述类型是轻击,所述处理器根据所述触摸操作的所述位置选择所述送入位置中的至少一个并且从所述送入位置的被选择的所述至少一个的每一个送入一枚代用币。
7.根据权利要求4或5中任何一个的视频游戏装置,其中,
代用币从其送入所述场地的送入位置不同,该送入位置取决于所述触摸位置的所述移动方向是所述阵列方向的一个方向还是所述阵列方向的另一个方向。
8.根据权利要求1至5中任何一个的视频游戏装置,其中,
所述处理器进一步测量所述触摸位置的移动速度并且根据被测出的所述移动速度确定将代用币送入所述场地的送入速度。
9.根据权利要求8的视频游戏装置,其中,
所述处理器进一步包括计算器,用于通过基于物理计算的模拟来计算所述场地上所述多枚代用币的相应位置,以及
所述计算器使用所述送入速度作为参数之一,计算要被送入的所述代用币在所述场地上的位置。
10.根据权利要求1至5中任何一个的视频游戏装置,进一步包括送入位置画面图示单元,用于在所述图示区中显示送入位置画面,该送入位置画面示出代用币从其送入所述场地的送入位置,
其中,如果由所述检测器检测出的所述触摸操作的所述位置在所述送入位置画面上,所述处理器则根据所述触摸操作改变所述送入位置画面的显示位置和所述送入位置。
11.一种视频游戏装置的控制方法,该视频游戏装置用于将推币游戏执行为视频游戏,该推币游戏通过将代用币送入配备有多枚代用币被置于其上并呈现出往复运动的推币台的场地来游戏,所述控制方法包括:
由所述视频游戏装置执行所述推币游戏的游戏过程的处理步骤;
由所述视频游戏装置根据所述处理步骤的处理结果在图示区中显示游戏画面的游戏画面显示步骤,所述游戏画面示出所述场地上所述多枚代用币和所述推币台的状态;
由所述视频游戏装置在所述图示区中显示代用币阵列画面的代用币画面图示步骤,所述代用币阵列画面成行地示出能够被送入所述场地的多枚代用币;以及
由所述视频游戏装置检测所述图示区上一个或多个触摸操作的一个或多个位置的检测步骤,
其中,如果在所述检测步骤中检测出的所述触摸操作的所述位置在所述代用币阵列画面上,所述视频游戏装置则在所述处理步骤中根据所述代用币阵列画面上所述触摸操作的所述位置,确定来自能够被送入的所述多枚代用币中的要送入所述场地的代用币数目并且将被确定的数目的所述代用币送入所述场地。
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