JP6650482B2 - プログラム及びゲーム装置 - Google Patents
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Description
操作入力に基づき疑似ゲーム媒体をゲームフィールドに放出し、前記ゲームフィールドの所定位置において往復動を繰り返すオブジェクトによって、前記放出された疑似ゲーム媒体を所定領域に向けて移動させ、前記所定領域に移動した前記疑似ゲーム媒体をプレーヤに獲得させるゲームを実行するためのプログラムであって、
所定の妨害条件が満たされた場合に、前記ゲームフィールド上のキャラクタに、プレーヤによる前記疑似ゲーム媒体の獲得を妨害する動作を行わせる制御を行うゲーム処理部と、
前記ゲームフィールドを表すゲーム画像を生成する画像生成部としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラムに関する。
前記ゲーム処理部は、
前記妨害条件が満たされた場合に、前記キャラクタに、前記ゲームフィールド上の前記疑似ゲーム媒体を移動する動作を行わせる制御を行ってもよい。
前記ゲーム処理部は、
前記妨害条件が満たされた場合に、前記キャラクタに、前記疑似ゲーム媒体を前記ゲームフィールド外又はハウスゲイン用の領域に移動する動作を行わせる制御を行ってもよい。
前記ゲーム処理部は、
前記妨害条件が満たされた場合に、前記キャラクタに、前記疑似ゲーム媒体を前記所定領域から遠ざかる方向に移動する動作を行わせる制御を行ってもよい。
前記ゲーム処理部は、
前記疑似ゲーム媒体が放出された位置に基づき所定のキャラクタ排除条件が満たされたか否かを判断し、前記キャラクタ排除条件が満たされた場合に、前記キャラクタを前記ゲームフィールドから排除してもよい。
前記ゲーム処理部は、
前記キャラクタ排除条件が満たされた場合に、前記キャラクタによって移動された前記疑似ゲーム媒体を、移動前の位置又は前記キャラクタが排除された位置に復帰させてもよい。
前記ゲーム処理部は、
前記妨害条件が満たされた場合に、前記疑似ゲーム媒体の放出位置を変更してもよい。
前記ゲーム処理部は、
前記ゲームフィールドに放出された前記疑似ゲーム媒体の数と、プレーヤが獲得した前記疑似ゲーム媒体の数とに基づきペイアウト率を算出し、算出したペイアウト率に基づき前記妨害条件が満たされたか否かを判断してもよい。
前記ゲーム処理部は、
前記疑似ゲーム媒体が前記ゲームフィールドに放出されていない期間に基づき前記妨害条件が満たされたか否かを判断してもよい。
前記ゲーム処理部は、
アトラクトモード中は、前記妨害条件が満たされていないと判断してもよい。
操作入力に基づき擬似メダルをゲームフィールドに向けて放出し、前記ゲームフィールドで往復動するプッシャーテーブルの移動により、前記ゲームフィールド上の擬似メダルを所定領域に向けて移動させるメダルプッシャゲームをビデオゲームとして実行するためのプログラムであって、
前記プッシャーゲームのゲーム状況が所定の特典付与条件を満たした場合に、前記ゲームフィールドにアイテムを付与し、前記プッシャーゲームのゲーム状況が所定の妨害条件を満たした場合に、キャラクタにプッシャーテーブル上のアイテムの移動を妨害する動作を行わせる制御を行うゲーム処理部と、
前記ゲームフィールドを表すゲーム画像を生成する画像生成部としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラムに関する。
図1は、本実施形態のゲーム装置の構成の一例を示す斜視図である。ここでは、本発明を、業務用のアーケードゲーム機に適用した場合を例にとって説明する。
ーム画面において、仮想メダルが画面手前側からゲームフィールドに向かって放出される。銃型コントローラ30は、仮想メダルの放出方向(放出位置)をプレーヤが選択できるように、支持軸32周りに回転可能に取り付けられている。
図2に本実施形態のゲーム装置1の機能ブロック図の一例を示す。なお本実施形態のゲーム装置は図2の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
、前記所定領域に移動した前記疑似ゲーム媒体をプレーヤに獲得させるゲームをビデオゲームとして実行するためのゲーム処理を行う。ゲーム処理部110は、銃型コントローラ30のトリガが引かれたときの銃型コントローラ30の回転角度に基づいて、疑似ゲーム媒体の放出位置(放出方向)を決定し、決定した放出位置に基づいて疑似ゲーム媒体をゲームフィールドに放出する処理を行う。
次に、本実施形態の手法について図面を用いて説明する。
回転させることで、照準マーカーSCを左右方向に移動させて狙いを定めることができる。プレーヤが、銃型コントローラ30のトリガを引くと、画面手前側から照準マーカーSCに向けて仮想メダルVMが放出される。
レーヤによる疑似ゲーム媒体(仮想メダルVM、アイテムIT)の獲得を妨害する妨害キャラクタ(キャラクタの一例)が登場する。
場させてもよい。このようにすると、プレーヤが多くの疑似ゲーム媒体を獲得している状況下であっても、疑似ゲーム媒体を放出する動機をプレーヤに与えることができる。
次に、本実施形態のゲーム装置の処理の一例について図9のフローチャートを用いて説明する。
テップS26に移行する。
本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。
撃することができる。すなわち、図10に示すように、プレーヤが、ゲーム画面GIの下部領域の任意の位置を指でタッチすると、タッチした位置から図中上方向(ゲームフィールドの奥行き方向)に向けて仮想メダルVM(疑似ゲーム媒体の一例)が放出される。
Claims (11)
- 操作入力に基づき疑似ゲーム媒体をゲームフィールドに放出し、前記ゲームフィールドの所定位置において往復動を繰り返すオブジェクトによって、前記放出された疑似ゲーム媒体を所定領域に向けて移動させ、前記所定領域に移動した前記疑似ゲーム媒体をプレーヤに獲得させるゲームを実行するためのプログラムであって、
所定の妨害条件が満たされた場合に、前記ゲームフィールド上のキャラクタに、プレーヤによる前記疑似ゲーム媒体の獲得を妨害する動作を行わせる制御を行うゲーム処理部と、
前記ゲームフィールドを表すゲーム画像を生成する画像生成部としてコンピュータを機能させ、
前記ゲーム処理部は、
前記ゲームフィールドに放出された前記疑似ゲーム媒体の数と、プレーヤが獲得した前記疑似ゲーム媒体の数とに基づきペイアウト率を算出し、算出したペイアウト率が所定値を超えた場合に、前記妨害条件が満たされたと判断して、前記キャラクタに、前記ゲームフィールド上の前記疑似ゲーム媒体を消去する動作を行わせる制御を行うことを特徴とするプログラム。 - 操作入力に基づき疑似ゲーム媒体をゲームフィールドに放出し、前記ゲームフィールドの所定位置において往復動を繰り返すオブジェクトによって、前記放出された疑似ゲーム媒体を所定領域に向けて移動させ、前記所定領域に移動した前記疑似ゲーム媒体をプレーヤに獲得させるゲームを実行するためのプログラムであって、
所定の妨害条件が満たされた場合に、前記ゲームフィールド上のキャラクタに、プレーヤによる前記疑似ゲーム媒体の獲得を妨害する動作を行わせる制御を行うゲーム処理部と、
前記ゲームフィールドを表すゲーム画像を生成する画像生成部としてコンピュータを機能させ、
前記ゲーム処理部は、
前記ゲームフィールドに放出された前記疑似ゲーム媒体の数と、プレーヤが獲得した前
記疑似ゲーム媒体の数とに基づきペイアウト率を算出し、算出したペイアウト率が所定値を超えた場合に、前記妨害条件が満たされたと判断して、前記キャラクタに、前記ゲームフィールド上の前記疑似ゲーム媒体を他の疑似ゲーム媒体に変更する動作を行わせる制御を行うことを特徴とするプログラム。 - 操作入力に基づき疑似ゲーム媒体をゲームフィールドに放出し、前記ゲームフィールドの所定位置において往復動を繰り返すオブジェクトによって、前記放出された疑似ゲーム媒体を所定領域に向けて移動させ、前記所定領域に移動した前記疑似ゲーム媒体をプレーヤに獲得させるゲームを実行するためのプログラムであって、
所定の妨害条件が満たされた場合に、前記ゲームフィールド上のキャラクタに、プレーヤによる前記疑似ゲーム媒体の獲得を妨害する動作を行わせる制御を行うゲーム処理部と、
前記ゲームフィールドを表すゲーム画像を生成する画像生成部としてコンピュータを機能させ、
前記ゲーム処理部は、
前記疑似ゲーム媒体が前記ゲームフィールドに放出されていない期間が所定値を超えた場合に、前記妨害条件が満たされたと判断して、前記キャラクタに、前記ゲームフィールド上の前記疑似ゲーム媒体を消去する動作を行わせる制御を行うことを特徴とするプログラム。 - 操作入力に基づき疑似ゲーム媒体をゲームフィールドに放出し、前記ゲームフィールドの所定位置において往復動を繰り返すオブジェクトによって、前記放出された疑似ゲーム媒体を所定領域に向けて移動させ、前記所定領域に移動した前記疑似ゲーム媒体をプレーヤに獲得させるゲームを実行するためのプログラムであって、
所定の妨害条件が満たされた場合に、前記ゲームフィールド上のキャラクタに、プレーヤによる前記疑似ゲーム媒体の獲得を妨害する動作を行わせる制御を行うゲーム処理部と、
前記ゲームフィールドを表すゲーム画像を生成する画像生成部としてコンピュータを機能させ、
前記ゲーム処理部は、
前記疑似ゲーム媒体が前記ゲームフィールドに放出されていない期間が所定値を超えた場合に、前記妨害条件が満たされたと判断して、前記キャラクタに、前記ゲームフィールド上の前記疑似ゲーム媒体を他の疑似ゲーム媒体に変更する動作を行わせる制御を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至4のいずれか1項において、
前記ゲーム処理部は、
前記疑似ゲーム媒体が放出された位置に基づき所定のキャラクタ排除条件が満たされたか否かを判断し、前記キャラクタ排除条件が満たされた場合に、前記キャラクタを前記ゲームフィールドから排除することを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至5のいずれか1項において、
前記ゲーム処理部は、
前記妨害条件が満たされた場合に、前記疑似ゲーム媒体の放出位置を変更することを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至6のいずれか1項において、
前記ゲーム処理部は、
アトラクトモード中は、前記妨害条件が満たされていないと判断することを特徴とするプログラム。 - 操作入力に基づき疑似ゲーム媒体をゲームフィールドに放出し、前記ゲームフィールドの所定位置において往復動を繰り返すオブジェクトによって、前記放出された疑似ゲーム媒体を所定領域に向けて移動させ、前記所定領域に移動した前記疑似ゲーム媒体をプレーヤに獲得させるゲームを実行するゲーム装置であって、
所定の妨害条件が満たされた場合に、前記ゲームフィールド上のキャラクタに、プレーヤによる前記疑似ゲーム媒体の獲得を妨害する動作を行わせる制御を行うゲーム処理部と、
前記ゲームフィールドを表すゲーム画像を生成する画像生成部とを含み、
前記ゲーム処理部は、
前記ゲームフィールドに放出された前記疑似ゲーム媒体の数と、プレーヤが獲得した前記疑似ゲーム媒体の数とに基づきペイアウト率を算出し、算出したペイアウト率が所定値を超えた場合に、前記妨害条件が満たされたと判断して、前記キャラクタに、前記ゲームフィールド上の前記疑似ゲーム媒体を消去する動作を行わせる制御を行うことを特徴とするゲーム装置。 - 操作入力に基づき疑似ゲーム媒体をゲームフィールドに放出し、前記ゲームフィールドの所定位置において往復動を繰り返すオブジェクトによって、前記放出された疑似ゲーム媒体を所定領域に向けて移動させ、前記所定領域に移動した前記疑似ゲーム媒体をプレーヤに獲得させるゲームを実行するゲーム装置であって、
所定の妨害条件が満たされた場合に、前記ゲームフィールド上のキャラクタに、プレーヤによる前記疑似ゲーム媒体の獲得を妨害する動作を行わせる制御を行うゲーム処理部と、
前記ゲームフィールドを表すゲーム画像を生成する画像生成部とを含み、
前記ゲーム処理部は、
前記ゲームフィールドに放出された前記疑似ゲーム媒体の数と、プレーヤが獲得した前記疑似ゲーム媒体の数とに基づきペイアウト率を算出し、算出したペイアウト率が所定値を超えた場合に、前記妨害条件が満たされたと判断して、前記キャラクタに、前記ゲームフィールド上の前記疑似ゲーム媒体を他の疑似ゲーム媒体に変更する動作を行わせる制御を行うことを特徴とするゲーム装置。 - 操作入力に基づき疑似ゲーム媒体をゲームフィールドに放出し、前記ゲームフィールドの所定位置において往復動を繰り返すオブジェクトによって、前記放出された疑似ゲーム媒体を所定領域に向けて移動させ、前記所定領域に移動した前記疑似ゲーム媒体をプレーヤに獲得させるゲームを実行するゲーム装置であって、
所定の妨害条件が満たされた場合に、前記ゲームフィールド上のキャラクタに、プレーヤによる前記疑似ゲーム媒体の獲得を妨害する動作を行わせる制御を行うゲーム処理部と、
前記ゲームフィールドを表すゲーム画像を生成する画像生成部とを含み、
前記ゲーム処理部は、
前記疑似ゲーム媒体が前記ゲームフィールドに放出されていない期間が所定値を超えた場合に、前記妨害条件が満たされたと判断して、前記キャラクタに、前記ゲームフィールド上の前記疑似ゲーム媒体を消去する動作を行わせる制御を行うことを特徴とするゲーム装置。 - 操作入力に基づき疑似ゲーム媒体をゲームフィールドに放出し、前記ゲームフィールドの所定位置において往復動を繰り返すオブジェクトによって、前記放出された疑似ゲーム媒体を所定領域に向けて移動させ、前記所定領域に移動した前記疑似ゲーム媒体をプレーヤに獲得させるゲームを実行するゲーム装置であって、
所定の妨害条件が満たされた場合に、前記ゲームフィールド上のキャラクタに、プレー
ヤによる前記疑似ゲーム媒体の獲得を妨害する動作を行わせる制御を行うゲーム処理部と、
前記ゲームフィールドを表すゲーム画像を生成する画像生成部とを含み、
前記ゲーム処理部は、
前記疑似ゲーム媒体が前記ゲームフィールドに放出されていない期間が所定値を超えた場合に、前記妨害条件が満たされたと判断して、前記キャラクタに、前記ゲームフィールド上の前記疑似ゲーム媒体を他の疑似ゲーム媒体に変更する動作を行わせる制御を行うことを特徴とするゲーム装置。
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JP2018082366A JP6650482B2 (ja) | 2018-04-23 | 2018-04-23 | プログラム及びゲーム装置 |
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