JP5505441B2 - ゲーム装置及びコンピュータゲームプログラム - Google Patents
ゲーム装置及びコンピュータゲームプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP5505441B2 JP5505441B2 JP2012037758A JP2012037758A JP5505441B2 JP 5505441 B2 JP5505441 B2 JP 5505441B2 JP 2012037758 A JP2012037758 A JP 2012037758A JP 2012037758 A JP2012037758 A JP 2012037758A JP 5505441 B2 JP5505441 B2 JP 5505441B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- touch panel
- timing
- contact
- character
- input
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- PWPJGUXAGUPAHP-UHFFFAOYSA-N lufenuron Chemical compound C1=C(Cl)C(OC(F)(F)C(C(F)(F)F)F)=CC(Cl)=C1NC(=O)NC(=O)C1=C(F)C=CC=C1F PWPJGUXAGUPAHP-UHFFFAOYSA-N 0.000 title 1
- 238000001514 detection method Methods 0.000 claims description 23
- 238000013459 approach Methods 0.000 claims description 5
- 238000000034 method Methods 0.000 description 10
- 230000008569 process Effects 0.000 description 9
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 8
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 5
- 238000010295 mobile communication Methods 0.000 description 5
- 238000011156 evaluation Methods 0.000 description 4
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 3
- 238000004590 computer program Methods 0.000 description 3
- 125000002066 L-histidyl group Chemical group [H]N1C([H])=NC(C([H])([H])[C@](C(=O)[*])([H])N([H])[H])=C1[H] 0.000 description 2
- 238000005401 electroluminescence Methods 0.000 description 2
- RWQNBRDOKXIBIV-UHFFFAOYSA-N thymine Chemical compound CC1=CNC(=O)NC1=O RWQNBRDOKXIBIV-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 2
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 1
- 238000012937 correction Methods 0.000 description 1
- 238000013461 design Methods 0.000 description 1
- 230000005674 electromagnetic induction Effects 0.000 description 1
- 238000012905 input function Methods 0.000 description 1
- 239000004973 liquid crystal related substance Substances 0.000 description 1
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 1
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 1
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 1
- 230000004044 response Effects 0.000 description 1
- 229940113082 thymine Drugs 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/214—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
- A63F13/2145—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads the surface being also a display device, e.g. touch screens
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/42—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/44—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment involving timing of operations, e.g. performing an action within a time slot
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
- A63F13/537—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
- A63F13/5375—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen for graphically or textually suggesting an action, e.g. by displaying an arrow indicating a turn in a driving game
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0487—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
- G06F3/0488—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
- G06F3/04883—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures for inputting data by handwriting, e.g. gesture or text
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/048—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI]
- G06F3/0487—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser
- G06F3/0488—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures
- G06F3/04886—Interaction techniques based on graphical user interfaces [GUI] using specific features provided by the input device, e.g. functions controlled by the rotation of a mouse with dual sensing arrangements, or of the nature of the input device, e.g. tap gestures based on pressure sensed by a digitiser using a touch-screen or digitiser, e.g. input of commands through traced gestures by partitioning the display area of the touch-screen or the surface of the digitising tablet into independently controllable areas, e.g. virtual keyboards or menus
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1068—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad
- A63F2300/1075—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad using a touch screen
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/6045—Methods for processing data by generating or executing the game program for mapping control signals received from the input arrangement into game commands
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/64—Methods for processing data by generating or executing the game program for computing dynamical parameters of game objects, e.g. motion determination or computation of frictional forces for a virtual car
- A63F2300/646—Methods for processing data by generating or executing the game program for computing dynamical parameters of game objects, e.g. motion determination or computation of frictional forces for a virtual car for calculating the trajectory of an object
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Description
本発明のもう一つのコンピュータゲームプログラムは、タッチパネルを備え,当該タッチパネルに対する接触操作とスライド操作を含むフリック操作による入力を受け付けるコンピューターを,所定タイミングにおいてタッチパネル上の所定位置から所定方向へのフリック操作を指示する画面をタッチパネルに表示する指示手段,タッチパネルへのフリック操作による接触開始位置を検知する位置検知手段,タッチパネルへのフリック操作による接触開始位置からのスライド方向を検知する方向検知手段,タッチパネルへのフリック操作による接触タイミングを検知するタイミング検知手段,検知された接触開始位置と前記所定位置との比較,検知されたスライド方向と前記所定方向との比較,検知された接触タイミングと前記所定タイミングとの比較に基づいてフリック操作の適否を判定する判定手段として機能させるためのプログラムであって,前記接触タイミングは,タッチパネルへの接触が開始される接触開始タイミング及びタッチパネルへの接触が解除される接触解除タイミングの両方を含み,前記判定手段は,前記接触開始タイミングと前記所定タイミングとの差分値,前記接触解除タイミングと前記所定タイミングとの差分値を算出し,いずれか大きい方の差分値を用いて,フリック操作の適否を判定することを特徴とするプログラムである。
本発明のもう一つのゲーム装置は,タッチパネルを備え,当該タッチパネルに対する接触操作とスライド操作を含むフリック操作による入力を受け付けてゲームを実行するゲーム装置において,所定タイミングにおいてタッチパネル上の所定位置から所定方向へのフリック操作を指示する画面をタッチパネルに表示する指示手段,タッチパネルへのフリック操作による接触開始位置を検知する位置検知手段,タッチパネルへのフリック操作による接触開始位置からのスライド方向を検知する方向検知手段,タッチパネルへのフリック操作による接触タイミングを検知するタイミング検知手段,検知された接触開始位置と前記所定位置との比較,検知されたスライド方向と前記所定方向との比較,検知された接触タイミングと前記所定タイミングとの比較に基づいてフリック操作の適否を判定する判定手段とを備え,前記接触タイミングは,タッチパネルへの接触が開始される接触開始タイミング及びタッチパネルへの接触が解除される接触解除タイミングの両方を含み,前記判定手段は,前記接触開始タイミングと前記所定タイミングとの差分値,前記接触解除タイミングと前記所定タイミングとの差分値を算出し,いずれか大きい方の差分値を用いて,フリック操作の適否を判定することを特徴とするゲーム装置である。
|Ts−Ti|≦P,|Ts−To|≦P
である場合に,正しい接触タイミングで入力が行われたと判定する。図8(b)に示すように,接触開始時間Ti及び接触解除時間Toが基準時間Tsをまたがずに,一方の側の許容誤差時間差P内となる場合であっても,正しい接触タイミングと判定される。一方,
|Ts−Ti|≦P,|Ts−To|>P(図8(c)の場合),又は
|Ts−Ti|>P,|Ts−To|≦P
の場合,すなわち,少なくともいずれか一方が基準時間Tsの前後許容誤差時間P外の場合,正しい接触タイミングとは判定されない。
|Ts−Ti|≦P1,|Ts−To|≦P1 Aランク
P1<|Ts−Ti|≦P2,P1<|Ts−To|≦P2 Bランク
P2<|Ts−Ti|≦P3,P2<|Ts−To|≦P3 Cランク
|Ts−Ti|>P3,|Ts−To|>P3 Dランク
のようにランク分けを行い,|Ts−Ti|及び|Ts−To|の値が大きいほど,低い評価(ランク)の判定となり,|Ts−Ti|及び|Ts−To|のどちらかランクの低い方の判定結果が接触タイミングの判定結果とする。
Claims (7)
- タッチパネルを備え,当該タッチパネルに対する接触操作とスライド操作を含むフリック操作による入力を受け付けるコンピューターを,
所定タイミングにおいてタッチパネル上の所定位置から所定方向へのフリック操作を指示する画面をタッチパネルに表示する指示手段,
タッチパネルへのフリック操作による接触開始位置を検知する位置検知手段,
タッチパネルへのフリック操作による接触開始位置からのスライド方向を検知する方向検知手段,
タッチパネルへのフリック操作による接触タイミングを検知するタイミング検知手段,
検知された接触開始位置と前記所定位置との比較,検知されたスライド方向と前記所定方向との比較,検知された接触タイミングと前記所定タイミングとの比較に基づいてフリック操作の適否を判定する判定手段
として機能させるためのプログラムであって,
タッチパネル上に五十音文字のうちのあ段の各文字に対応する主領域が表示され,当該主領域への接触操作により,あ段の各文字の入力が可能であって,接触された主領域のあ段の文字と同じ行のい段乃至お段の各文字に対応する副領域が当該主領域への接触操作が行われると当該主領域の周囲に表示され,当該主領域から副領域へのスライド操作により,い段乃至お段の各文字の入力が可能であって,
前記指示手段は、入力すべき文字をタッチパネル上に表示させ,当該入力すべき文字の入力のために接触する主領域,及び当該主領域から副領域へのスライド方向を,それぞれ前記所定位置及び前記所定方向として指示することを特徴とするプログラム。 - 請求項1において,
前記指示手段は、タッチパネル上の特定位置に到達するように入力すべき文字を移動表示させ,入力すべき文字が特定位置に到達するタイミングを前記接触タイミングとして指示することを特徴とするプログラム。 - 請求項2において,
前記指示手段は,入力すべき文字に対応する主領域に,入力すべき文字が前記特定位置に近づくにつれて,当該主領域より小さい大きさから順次拡大していくマーク画像を表示させ,入力すべき文字が前記特定位置に到達したときに,マーク画像を主領域と同じ大きさに表示させることを特徴とするプログラム。 - 請求項2又は3において,
前記指示手段は,タッチパネル上の前記特定位置に,入力すべき文字のスライド方向を示す画像を表示させることを特徴とするプログラム。 - タッチパネルを備え,当該タッチパネルに対する接触操作とスライド操作を含むフリック操作による入力を受け付けるコンピューターを,
所定タイミングにおいてタッチパネル上の所定位置から所定方向へのフリック操作を指示する画面をタッチパネルに表示する指示手段,
タッチパネルへのフリック操作による接触開始位置を検知する位置検知手段,
タッチパネルへのフリック操作による接触開始位置からのスライド方向を検知する方向検知手段,
タッチパネルへのフリック操作による接触タイミングを検知するタイミング検知手段,
検知された接触開始位置と前記所定位置との比較,検知されたスライド方向と前記所定方向との比較,検知された接触タイミングと前記所定タイミングとの比較に基づいてフリック操作の適否を判定する判定手段
として機能させるためのプログラムであって,
前記接触タイミングは,タッチパネルへの接触が開始される接触開始タイミング及びタッチパネルへの接触が解除される接触解除タイミングの両方を含み,
前記判定手段は,前記接触開始タイミングと前記所定タイミングとの差分値,前記接触解除タイミングと前記所定タイミングとの差分値を算出し,いずれか大きい方の差分値を用いて,フリック操作の適否を判定することを特徴とするプログラム。 - タッチパネルを備え,当該タッチパネルに対する接触操作とスライド操作を含むフリック操作による入力を受け付けてゲームを実行するゲーム装置において,
所定タイミングにおいてタッチパネル上の所定位置から所定方向へのフリック操作を指示する画面をタッチパネルに表示する指示手段,
タッチパネルへのフリック操作による接触開始位置を検知する位置検知手段,
タッチパネルへのフリック操作による接触開始位置からのスライド方向を検知する方向検知手段,
タッチパネルへのフリック操作による接触タイミングを検知するタイミング検知手段,
検知された接触開始位置と前記所定位置との比較,検知されたスライド方向と前記所定方向との比較,検知された接触タイミングと前記所定タイミングとの比較に基づいてフリック操作の適否を判定する判定手段とを備え,
タッチパネル上に五十音文字のうちのあ段の各文字に対応する主領域が表示され,当該主領域への接触操作により,あ段の各文字の入力が可能であって,接触された主領域のあ段の文字と同じ行のい段乃至お段の各文字に対応する副領域が当該主領域への接触操作が行われると当該主領域の周囲に表示され,当該主領域から副領域へのスライド操作により,い段乃至お段の各文字の入力が可能であって,
前記指示手段は、入力すべき文字をタッチパネル上に表示させ,当該入力すべき文字の入力のために接触する主領域,及び当該主領域から副領域へのスライド方向を,それぞれ前記所定位置及び前記所定方向として指示することを特徴とするゲーム装置。 - タッチパネルを備え,当該タッチパネルに対する接触操作とスライド操作を含むフリック操作による入力を受け付けてゲームを実行するゲーム装置において,
所定タイミングにおいてタッチパネル上の所定位置から所定方向へのフリック操作を指示する画面をタッチパネルに表示する指示手段,
タッチパネルへのフリック操作による接触開始位置を検知する位置検知手段,
タッチパネルへのフリック操作による接触開始位置からのスライド方向を検知する方向検知手段,
タッチパネルへのフリック操作による接触タイミングを検知するタイミング検知手段,
検知された接触開始位置と前記所定位置との比較,検知されたスライド方向と前記所定方向との比較,検知された接触タイミングと前記所定タイミングとの比較に基づいてフリック操作の適否を判定する判定手段とを備え,
前記接触タイミングは,タッチパネルへの接触が開始される接触開始タイミング及びタッチパネルへの接触が解除される接触解除タイミングの両方を含み,
前記判定手段は,前記接触開始タイミングと前記所定タイミングとの差分値,前記接触解除タイミングと前記所定タイミングとの差分値を算出し,いずれか大きい方の差分値を用いて,フリック操作の適否を判定することを特徴とするゲーム装置。
Priority Applications (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2012037758A JP5505441B2 (ja) | 2012-02-23 | 2012-02-23 | ゲーム装置及びコンピュータゲームプログラム |
PCT/JP2013/054146 WO2013125568A1 (ja) | 2012-02-23 | 2013-02-20 | ゲーム装置及びコンピュータゲームプログラム |
US14/466,297 US9539505B2 (en) | 2012-02-23 | 2014-08-22 | Game device and computer-readable storage medium |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2012037758A JP5505441B2 (ja) | 2012-02-23 | 2012-02-23 | ゲーム装置及びコンピュータゲームプログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2013172769A JP2013172769A (ja) | 2013-09-05 |
JP5505441B2 true JP5505441B2 (ja) | 2014-05-28 |
Family
ID=49005750
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2012037758A Active JP5505441B2 (ja) | 2012-02-23 | 2012-02-23 | ゲーム装置及びコンピュータゲームプログラム |
Country Status (3)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US9539505B2 (ja) |
JP (1) | JP5505441B2 (ja) |
WO (1) | WO2013125568A1 (ja) |
Families Citing this family (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US9557823B1 (en) * | 2013-04-29 | 2017-01-31 | Amazon Technologies, Inc. | Keyboard customization according to finger positions |
JP2016129579A (ja) * | 2015-01-14 | 2016-07-21 | 株式会社コロプラ | インターフェースプログラム及びゲームプログラム |
KR101606074B1 (ko) | 2015-03-23 | 2016-04-01 | 김진영 | 터치 기반 타이밍 게임 장치 및 방법 |
TWI695307B (zh) * | 2016-04-29 | 2020-06-01 | 姚秉洋 | 螢幕鍵盤之顯示方法及其電腦程式產品與非暫態電腦可讀取媒體 |
KR101915789B1 (ko) * | 2016-10-18 | 2018-11-06 | 주식회사 한컴세이프티 | 가상키보드를 통해 손쉬운 문자 입력을 지원하는 터치스크린 전자 장치 및 그 동작 방법 |
US10238960B2 (en) * | 2017-04-26 | 2019-03-26 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Dual input multilayer keyboard |
JP7221684B2 (ja) * | 2018-12-28 | 2023-02-14 | 株式会社コーエーテクモゲームス | 情報処理装置、ゲーム処理方法及びプログラム |
Family Cites Families (7)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US20090174679A1 (en) * | 2008-01-04 | 2009-07-09 | Wayne Carl Westerman | Selective Rejection of Touch Contacts in an Edge Region of a Touch Surface |
JP4498448B2 (ja) * | 2008-08-06 | 2010-07-07 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム |
JP5436912B2 (ja) * | 2009-03-31 | 2014-03-05 | 株式会社バンダイナムコゲームス | プログラム、情報記憶媒体及びゲーム装置 |
JP5418232B2 (ja) * | 2010-01-04 | 2014-02-19 | ソニー株式会社 | 操作方向判定装置、遠隔操作システム、操作方向判定方法およびプログラム |
JP5890968B2 (ja) * | 2011-05-31 | 2016-03-22 | 株式会社タイトー | ゲーム装置、ゲームプログラム |
JP5033256B1 (ja) * | 2011-07-12 | 2012-09-26 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ビデオゲーム装置およびプログラム |
US9395852B2 (en) * | 2012-05-07 | 2016-07-19 | Cirque Corporation | Method for distinguishing between edge swipe gestures that enter a touch sensor from an edge and other similar but non-edge swipe actions |
-
2012
- 2012-02-23 JP JP2012037758A patent/JP5505441B2/ja active Active
-
2013
- 2013-02-20 WO PCT/JP2013/054146 patent/WO2013125568A1/ja active Application Filing
-
2014
- 2014-08-22 US US14/466,297 patent/US9539505B2/en active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
WO2013125568A1 (ja) | 2013-08-29 |
JP2013172769A (ja) | 2013-09-05 |
US9539505B2 (en) | 2017-01-10 |
US20140364222A1 (en) | 2014-12-11 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5505441B2 (ja) | ゲーム装置及びコンピュータゲームプログラム | |
JP5722696B2 (ja) | 電子機器、制御方法及び制御プログラム | |
JP4797104B2 (ja) | 電子装置および記号入力のための方法 | |
US9442655B2 (en) | Character input device, and method and program for inputting character | |
US8390583B2 (en) | Pressure sensitive user interface for mobile devices | |
KR102107491B1 (ko) | 리스트 스크롤 바 제어 방법 및 모바일 장치 | |
US9304602B2 (en) | System for capturing event provided from edge of touch screen | |
CN100570698C (zh) | 用于手持式电子设备的活动键盘系统 | |
CN101859223A (zh) | 信息处理设备、通知方法和程序 | |
CN108121456A (zh) | 提供字符输入界面的方法和设备 | |
US8898585B2 (en) | Electronic device, input method thereof, and computer-readable medium using the method | |
CN102177485A (zh) | 数据输入系统 | |
EP3190482B1 (en) | Electronic device, character input module and method for selecting characters thereof | |
CN104965655A (zh) | 一种触摸屏游戏控制方法 | |
JP2009205303A (ja) | 入力方法および入力装置 | |
JP6470111B2 (ja) | メッセージ送信機能を備えたゲームプログラム、メッセージ送信方法及びメッセージ送信機能付きコンピュータ端末 | |
JP2016220847A (ja) | メッセージ送信機能を備えたゲームプログラム、メッセージ送信方法及びメッセージ送信機能付きコンピュータ端末 | |
JP2017140342A (ja) | ユーザインターフェースプログラム、当該プログラムを備えたゲームプログラム及び制御方法 | |
KR20110082532A (ko) | 다단계 가상 키보드를 가진 통신 디바이스 | |
KR20080049696A (ko) | 전면 터치스크린을 구비한 휴대용 단말기에서의 향상된 게임 방법 | |
KR101284771B1 (ko) | 휴대용 단말기에서 문자 입력을 위한 장치 및 방법 | |
US20090055614A1 (en) | Information processing program and information processing apparatus | |
KR20070100209A (ko) | 터치펜과 같은 보조도구가 필요 없는 터치스크린버튼입력방법 | |
KR20140131070A (ko) | 휴대 단말기에서 메시지를 생성하는 장치 및 방법 | |
US20100164756A1 (en) | Electronic device user input |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20131031 |
|
A871 | Explanation of circumstances concerning accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A871 Effective date: 20131107 |
|
A975 | Report on accelerated examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971005 Effective date: 20131114 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20131126 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20140124 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20140218 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20140303 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5505441 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
S533 | Written request for registration of change of name |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313533 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |