WO2013008507A1 - ビデオゲーム装置、プログラムおよびビデオゲーム装置の制御方法 - Google Patents

ビデオゲーム装置、プログラムおよびビデオゲーム装置の制御方法 Download PDF

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WO2013008507A1
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雅之 猿田
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株式会社コナミデジタルエンタテインメント
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    • A63F13/2145Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads the surface being also a display device, e.g. touch screens
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    • A63F13/426Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle involving on-screen location information, e.g. screen coordinates of an area at which the player is aiming with a light gun
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    • G07F17/3286Type of games
    • G07F17/3297Fairground games, e.g. Tivoli, coin pusher machines, cranes

Definitions

  • the present invention relates to a video game device, a program, and a video game device control method, and more particularly, to a so-called video pusher game in which a pusher game is executed as a video game.
  • Non-Patent Document 1 There is game software that can execute a pusher game as a video game (see Non-Patent Document 1, for example).
  • This game software is equipped with a physics calculation engine, which generates a game image by simulating the movement of the pusher table and the position of each medal on the field by physical calculation.
  • This game software also has a medal insertion function using a touch interface, and can instruct the insertion of medals by tapping the screen.
  • the present invention has been made in view of the above-described circumstances, and an object of the present invention is to improve the operability of a video pusher game so that instructions regarding the insertion of medals can be accurately performed with few touch operations.
  • a video game apparatus is a video game apparatus that executes a pusher game as a video game in which a medal is inserted into a field having a pusher table that reciprocates while a plurality of medals are placed.
  • a game that displays a screen, a processing unit that performs a game process of the pusher game, and a game image that represents a plurality of medals on the field and a state of the pusher table on the display screen according to a processing result of the processing unit
  • the processing unit is configured such that the position of the touch operation detected by the detection unit is the medal array image.
  • the number of medals to be inserted into the field among the plurality of insertable medals is determined based on the position of the touch operation on the medal arrangement image, and the determined number of medals are determined in the field. It is characterized in that the processing to be input to is performed.
  • the pusher table may reciprocate at a constant moving speed, or may reciprocate while changing the moving speed.
  • the field may be configured to include the upper surface of the pusher table, or may be configured not to include the upper surface of the pusher table.
  • the number of medals arranged in the medal arrangement image can be set to an arbitrary number as long as it is two or more.
  • the medal arrangement image is not limited to an image in which a plurality of medals that can be inserted into the field are arranged in a line.
  • a plurality of medals that can be inserted into the field like a medal arrangement image MP2 shown in FIG.
  • An image in which medals are arranged in a plurality of columns, such as an image in which the symbols are arranged in two columns, may be used.
  • the touch operation may be performed with a finger or may be performed using a touch pen or the like.
  • the video game device may be an electronic device having a touch input function, and includes, for example, a smartphone, a tablet computer, a notebook personal computer, a portable game terminal, and the like. Further, the video game apparatus may be configured by a personal computer main body and a display with a touch panel, or a home game machine main body and a display with a touch panel.
  • the detection unit further detects the type of the touch operation
  • the processing unit has a position of the touch operation detected by the detection unit on the medal arrangement image, and
  • the touch operation type is a flick or a drag whose touch position moves toward a predetermined one of the medal arrangement directions in the medal arrangement image
  • the touch operation is performed on the medal arrangement image. You may make it perform the process which throws all the medals in the said one side from a position into the said field.
  • the “one of the medal arrangement directions in the medal arrangement image” is the medal M arrangement direction. Therefore, one of the right direction and the left direction is predetermined, and in the case of FIG. 12B, the right direction is determined.
  • the medal arrangement image MP1 shown in FIG. 13 since the vertical direction in the figure is the arrangement direction of the medals M, it is one of the upper direction and the lower direction, and in the case of FIG. It is determined in the direction.
  • the medal insertion number may be determined for one of the flick operation and the drag operation, or the medal insertion number may be determined for both the flick operation and the drag operation. May be.
  • the processing unit further includes: 1 when the position of the touch operation detected by the detection unit is on the medal array image and the type of the touch operation is a tap. A process of inserting medals into the field may be performed.
  • the processing unit When the position of the touch operation detected by the detection unit is on the medal array image, the processing unit, based on the position of the touch operation on the medal array image and the type of the touch operation, The number of medals to be inserted into the field among the plurality of medals that can be inserted may be determined, and the determined number of medals may be inserted into the field. That is, even if the position of the touch operation is the same, the number of medals placed in the field may be changed if the type of touch operation is different. Specifically, for example, even if the start point of the touch position on the medal array image is the same, if a touch screen is touched and then a flick operation or a drag operation is performed, a plurality of medals are inserted into the field. If the type of touch operation is a tap, one medal can be inserted into the field.
  • the detection unit further detects the type of the touch operation
  • the processing unit has a position of the touch operation detected by the detection unit on the medal arrangement image, and
  • the touch operation type is flick or drag in which the touch position moves toward one of the medal arrangement directions in the medal arrangement image
  • the position of the touch operation on the medal arrangement image is determined. You may make it perform the process which throws all the medals in the moving direction side of a touch position into the said field.
  • the medal arrangement image MP shown in FIG. 4 “one of the medal arrangement directions in the medal arrangement image” is the medal M arrangement direction in the horizontal direction in the figure. Either the right direction or the left direction. Further, in the case of the medal arrangement image MP shown in FIG. 15, since the vertical direction in the figure is the medal M arrangement direction, it is one of the upward direction and the downward direction.
  • the “position of the touch operation” that serves as a reference when determining the number of inserted medals is as described above.
  • the medal insertion number may be determined for one of the flick operation and the drag operation, or the medal insertion number may be determined for both the flick operation and the drag operation. May be.
  • the detection unit further detects the type of the touch operation
  • the processing unit has two touch operation positions detected by the detection unit on the medal arrangement image.
  • the type of the touch operation is a pinch out in which the touch position moves in both directions in the medal arrangement direction in the medal arrangement image
  • one of the touch operations performed in the two places is selected.
  • the first touch operation and the other as the second touch operation all the medals on the moving direction side of the touch position in the first touch operation from the position of the first touch operation on the medal arrangement image.
  • a process of putting all medals on the moving direction side of the touch position in the second touch operation from the position of the two touch operation into the field is performed. It may be.
  • the processing unit has a touch operation position detected by the detection unit on the medal array image.
  • the touch operation type is a tap
  • one or more insertion positions are selected according to the position of the touch operation, and one medal is selected from each of the selected one or more insertion positions. You may make it perform the process to throw in.
  • the “insertion position for inserting medals into the field” is, for example, the positions of the tip portions of the medal insertion rails 150R and 150L shown in FIG. 4 and the positions of the medal insertion openings 170R and 170L shown in FIG. .
  • the insertion position for inserting medals into the field may be different depending on whether the movement direction of the touch position is one of the arrangement directions or the other. That is, medals may be inserted from different medal insertion positions depending on whether the direction of movement of the touch position is one or the other.
  • the “insertion position for inserting medals into the field” is as described above.
  • the processing unit may further specify a moving speed of the touch position and determine a inserting speed of medals to be inserted into the field based on the specified moving speed.
  • the processing unit further includes a calculation unit that calculates a position of each of the plurality of medals on the field by performing a simulation by physical calculation, and the calculation unit uses the insertion speed as one of the parameters. Then, the position of the medal to be inserted into the field may be calculated.
  • the video game device may further include an insertion position image display unit that displays an insertion position image representing an insertion position at which a medal is inserted into the field on the display screen, and the processing unit includes: When the detected position of the touch operation is on the input position image, the display position of the input position image and the input position may be changed based on the touch operation.
  • the “insertion position image” for example, the image of the medal insertion rails 150R and 150L shown in FIG. 4 and the image of the medal insertion openings 170R and 170L shown in FIG. 14 can be cited. .
  • a program according to the present invention is a program for executing, as a video game, a pusher game in which a medal is inserted into a field having a pusher table that reciprocates while a plurality of medals are placed.
  • a processing unit that performs a game process of the pusher game, a game image display unit that displays a plurality of medals on the field and a game image representing a state of the pusher table on a display screen according to a processing result of the processing unit;
  • the processing unit is configured to function as a medal image display unit that displays on the display screen a medal array image in which a plurality of medals that can be inserted into the field are arranged in a line, and a detection unit that detects a position of a touch operation on the display screen.
  • the number of medals to be inserted into the field among the plurality of insertable medals is determined, and the determined number of medals are inserted into the field. It is characterized in that the processing is performed.
  • the program according to the present invention is provided from a server or the like in the form of distribution through a communication network and installed in a computer, or provided to a user in a form recorded on a computer-readable recording medium. Installed on the computer.
  • the program according to the present invention may be preinstalled in a memory provided in the computer.
  • the video game device control method controls a video game device that executes, as a video game, a pusher game in which a plurality of medals are placed and a medal is inserted into a field having a pusher table that reciprocates.
  • a game image display step for displaying a game image representing the state of the game on the display screen, and the video game device displays on the display screen a medal array image in which a plurality of medals that can be inserted into the field are arranged in a line.
  • a medal image display step and the video game device includes the display A detection step of detecting a position of a touch operation on a surface, and in the processing step, the video game device detects the medal arrangement when the position of the touch operation detected in the detection step is on the medal arrangement image. Based on the position of the touch operation on the image, the number of medals to be inserted into the field among the plurality of medals that can be inserted is determined, and a process of inserting the determined number of medals into the field is performed.
  • FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of a smartphone 1 to which the present invention is applied.
  • a display screen D is provided on the front surface of the smartphone 1.
  • a touch panel 70 is attached to the surface of the display screen D so as to cover the entire surface.
  • a capacitance type projection type
  • the touch panel 70 forms an electric field on the entire surface, and detects a touch position by detecting a change in surface charge (capacitance) at a portion touched by a finger.
  • FIG. 2 is a block diagram illustrating a hardware configuration of the smartphone 1.
  • the smartphone 1 includes, for example, a CPU 10, a ROM 20, a RAM 30, a call processing unit 40, a communication unit 50, a display 60, a touch panel 70, and a storage (also referred to as an auxiliary storage device) 80.
  • the CPU 10 controls each unit of the smartphone 1 by executing various programs stored in the ROM 20 and the storage 80.
  • the ROM 20 stores a boot program and the like.
  • the RAM 30 is used as a work area for the CPU 10.
  • the call processing unit 40 includes a microphone, a speaker, a voice processing unit, and the like, and performs processing related to a call.
  • the communication unit 50 communicates with a server or another mobile phone via a mobile communication network, a wireless LAN network, or the like.
  • the display 60 includes, for example, a liquid crystal display panel and a drive circuit that performs display control thereof.
  • the touch panel 70 is, for example, an electrode in which an insulating layer formed of an insulator such as glass or plastic, a plurality of transparent electrode patterns arranged in the X direction, and a plurality of transparent electrode patterns arranged in the Y direction are formed. And a substrate layer provided with an IC for arithmetic processing.
  • the touch panel 70 detects a touch position on the display screen D and outputs position information (XY coordinate value) indicating the detected touch position.
  • the CPU 10 detects the moving direction of the touch position, the type of touch operation, and the like based on the position information output from the touch panel 70.
  • the types of touch operations that can be detected include, for example, tap, flick, drag, pinch and the like.
  • the tap is an operation of tapping the display screen D once with a fingertip.
  • a flick is an operation of lightly touching the display screen D with a fingertip.
  • the drag is an operation for moving the fingertip while keeping the fingertip in contact with the display screen D.
  • Pinch is an operation of expanding or narrowing the two fingertips in a state where they are in contact with the display screen D.
  • the storage 80 is a flash memory, for example, and stores game software 90 for executing the pusher game as a video game.
  • the game software 90 includes a physics calculation engine 95.
  • the game software 90 is downloaded from a server and installed in the storage 80 via, for example, a mobile communication network or a wireless LAN network. Note that the game software 90 may be recorded on a memory card or the like and installed in the storage 80 via a slot (not shown) of the smartphone 1 or may be preinstalled in the storage 80.
  • FIG. 3 is a diagram for explaining an outline of the pusher game.
  • the main table 110 ′ is a plate-like member fixed substantially horizontally.
  • the pusher table 120 ′ is a trapezoidal member disposed on the main table 110 ′, and reciprocates in the front-rear direction as viewed from the player located on the front side in the figure.
  • the reciprocating motion of the pusher table 120 ′ is repeatedly performed at a constant moving speed, for example.
  • An inclined surface is formed at the front end (front side in the figure) of the pusher table 120 ', and three medal checkers 125' for detecting the medal M 'are provided on the inclined surface.
  • Each medal checker 125 ′ includes a circular detection window that is slightly smaller than the outer shape of the medal M ′, and outputs a medal detection signal when the medal M ′ slides down the inclined surface so as to block all of the detection windows.
  • a lottery game is performed.
  • the lottery game is, for example, a slot game in which it is determined whether or not a combination of three symbols matches a predetermined winning combination, and the lottery symbol display unit 130 ′ displays information related to the slot game. That is, the lottery symbol display section 130 ′ displays a series of effect displays from the start of variable display to the stop of each of the three symbols.
  • the medal supply unit 140 ′ A predetermined number of medals M ′ are supplied onto the field F ′.
  • the field F ′ is composed of the upper surface (flat surface + inclined surface) of the pusher table 120 ′ and the upper surface of the main table 110 ′.
  • a plurality of medals M ′ are randomly placed in advance on the field F ′. Further, on the field F ′, a medal M ′ supplied from the medal supply unit 140 ′ and a medal M ′ inserted by operating a medal inserter called a medal shot or the like by the player are supplied.
  • the player can adjust the position of the tip of the medal insertion rail 150 ′ by operating the medal insertion device, and the medal M ′ is guided to the position designated by the player by the medal insertion rail 150 ′, and the medal insertion rail It falls from the tip of 150 'and is thrown onto field F'.
  • the periphery of the pusher table 120 ' is surrounded by a wall surface 160' in three directions except the front side in the figure.
  • a concave portion (a hollow having a rectangular parallelepiped shape) is provided in a lower portion of the wall surface 160 ′ on the back side in the figure, and when the pusher table 120 ′ moves to the back side in the figure, the tip portion (inclined surface) of the pusher table 120 ′ is moved. Most of the portion is accommodated in the recess. Accordingly, among the medals M ′ inserted by the player and the medals M ′ supplied from the medal supply unit 140 ′, the medals M ′ supplied to the upper surface (flat surface) of the pusher table 120 ′ are represented by the pusher table 120 ′. When moving toward the inner side, the sliding surface of the pusher table 120 ′ slides down and falls onto the main table 110 ′. At this time, when any medal checker 125 'outputs a medal detection signal, the lottery game is started.
  • the medals M ′ inserted by the player and the medals M ′ supplied from the medal supply unit 140 ′ the medals M supplied to the rear side of the main table 110 ′ (within the movable range of the pusher table 120 ′).
  • the medals M 'slipped down from the upper surface of the pusher table 120' are pushed out by the pusher table 120 'when the pusher table 120' moves toward the front side in the figure.
  • a ball hitting phenomenon occurs between a large number of medals M ′ on the main table 110 ′, and the medals M ′ at the peripheral edge of the main table 110 ′ fall from the main table 110 ′.
  • the end of the main table 110 ′ from which the medal M ′ can fall is divided into two invalid ends EB ′ positioned on the left and right in the drawing and one effective end EA ′ positioned on the front side in the drawing.
  • the medal M 'dropped from the valid end EA' is paid out to the player, and the medal M 'dropped from the invalid end EB' is not included in the payout to the player.
  • the game software 90 described above executes the pusher game described above as a video game on the smartphone 1.
  • the physics calculation engine 95 installed in the game software 90 performs, for example, a physics calculation using the following elements as parameters, and the movement of the pusher table, the position of each medal on the field, Simulating the drop position of medals thrown on the field. Therefore, the smartphone 1 can generate a realistic game image and display it on the display screen D.
  • Size, shape and friction count of main table Size, shape and friction count of main table.
  • FIG. 4 is a diagram illustrating a screen display example of a pusher game performed on the smartphone 1.
  • the game image GP is displayed on the upper side and the medal arrangement image MP is displayed on the lower side by the CPU 10.
  • the game image GP is an image representing the state of a plurality of medals M on the field F, the pusher table 120, and the like. More specifically, the game image GP includes, for example, a main table 110, a pusher table 120, three medal checkers 125, a plurality of medals M on the field F, a lottery symbol display area 130, and two medal insertion rails on the left and right. Images of 150R, 150L, wall surface 160, etc. are displayed.
  • the image of the medal supply unit 140 ′ is not displayed as the game image GP, a large number of medals M are supplied onto the field F when a predetermined winning combination is won in the lottery game.
  • the player can insert the medal M on the field F using the two left and right medal insertion rails 150R and 150L.
  • the medal arrangement image MP is an image in which medals M that can be inserted into the field F are arranged in a row, and for example, as shown in the figure, a maximum of six medals M are arranged in the left-right direction. If the total number of medals held by the player is 6 or more, a medal arrangement image MP in which 6 medals M are arranged is displayed. When the total number of medals held by the player is 5 or less, the remaining medals M are displayed. A medal arrangement image MP in which are arranged is displayed. Therefore, the player can recognize from the medal arrangement image MP that the remaining number of hand-held medals has become small.
  • the CPU 10 executes a game process related to the pusher game, generates a game image GP according to the processing result, and displays the game image GP on the display screen D.
  • the game process related to the pusher game includes, for example, the following processes. (1) A process of calculating the position of the pusher table 120 that changes every moment and the position of each medal M on the field F by using the physical calculation engine 95. (2) A process of determining the number of medals M inserted and the medal insertion rail to be used based on a touch operation on the medal arrangement image MP. (3) Processing for changing the positions of the medal insertion rails 150R and 150L according to the touch operation. (4) Processing related to the lottery game.
  • FIG. 5 is a flowchart showing the flow of medal insertion processing.
  • the touch panel 70 starts touch position detection processing under the control of the CPU 10.
  • the CPU 10 starts the process shown in FIG.
  • the CPU 10 determines whether or not the touch position is on the medal array image MP (step S101).
  • range information indicating the display area of the medal array image MP
  • diagonal coordinate values XY coordinate values of the upper left vertex and XY coordinate values of the lower right vertex
  • the CPU 10 determines whether or not the touch position is on the medal array image MP by checking whether or not the XY coordinate value of the touch position is included in the rectangular area indicated by the range information. If the determination result in step S101 is NO, the CPU 10 ends the medal insertion process.
  • step S101 determines the type of touch operation (steps S102 and S103).
  • the touch panel 70 sequentially detects touch positions and outputs the position information to the CPU 10. Therefore, the CPU 10 can grasp the locus of the touch position based on the position information sequentially input from the touch panel 70. Further, the CPU 10 can determine the type of touch operation such as flick, drag, tap, and the like from the locus of the touch position.
  • the type of touch operation is flick or drag (step S102: YES)
  • step S104 determines the type of touch operation such as flick, drag, tap, and the like from the locus of the touch position.
  • the CPU 10 specifies the moving direction of the touch position (step S104). For example, when the player performs the drag operation shown in FIG. 6A, the CPU 10 specifies that the moving direction of the touch position is the right direction. When the player performs the flick operation shown in FIG. 6B, the CPU 10 specifies that the moving direction of the touch position is the left direction. In FIGS. 6A to 6C, the hatched portion is the locus of the touch position. In step S104, the touch position is classified into either the right direction or the left direction as long as the moving direction of the touch position is not directly above or directly below.
  • the CPU 10 determines whether or not the movement direction of the identified touch position is the right direction or the left direction (step S105).
  • step S105: NO the movement direction of the touch position is not the left or right direction
  • step S105: YES the CPU 10 inserts a medal as an invalid touch operation. Finish the process.
  • step S105: YES the CPU 10 selects a medal insertion rail to be used when inserting the medal M based on the movement direction of the touch position.
  • Step S106 if the moving direction of the touch position is the right direction, the right medal insertion rail 150R is selected, and if the moving direction of the touch position is the left direction, the left medal insertion rail 150L is selected.
  • the CPU 10 determines the number of medals M inserted based on the touch position (step S107). Specifically, the CPU 10 determines all medals M on the movement direction side of the touch position as medals M to be inserted into the field F with reference to the start point of the touch position on the medal array image MP. For example, in the case of FIG. 6A, the number of inserted medals M is determined to be four, and in the case of FIG. 6B, the number of inserted medals M is determined to be two.
  • the CPU 10 determines to insert four medals M using the medal insertion rail 150R on the right side.
  • the CPU 10 determines to insert two medals M using the left medal insertion rail 150L.
  • a medal array image MP in which two medals M are arranged at both ends is displayed.
  • the CPU 10 selects the medal insertion rail based on the moving direction of the touch position, and inputs all the medals M on the moving direction side of the touch position to the field F from the start point of the touch position. To be determined as a medal M. Therefore, when the player performs the drag operation shown in FIG. 6C, the CPU 10 determines to insert two medals M using the medal insertion rail 150R on the right side.
  • the medal M located at the start point of the touch position may be excluded from the inserted number.
  • the number of inserted sheets is determined to be 3 in the operation of FIG. 6A, and the number of inserted sheets is determined to be 1 in the operations of FIGS. 6B and 6C.
  • the number of inserted medals M is determined based on the start point of the touch position. However, the midpoint of the touch position may be used instead of the start point of the touch position.
  • the CPU 10 first selects a medal insertion rail to be used when inserting the medal M based on the touch position (step S108). For example, as shown in FIG. 7A, when the portion on the right side of the center line on the medal arrangement image MP is tapped, the CPU 10 selects the right medal insertion rail 150R. Further, as shown in FIG. 7B, when the portion on the left side of the center line on the medal arrangement image MP is tapped, the CPU 10 selects the medal insertion rail 150L on the left side. In the case of a tap operation, the CPU 10 determines that the number of medals M to be inserted is one regardless of the touch position (step S109).
  • the CPU 10 determines to insert one medal M using the right medal insertion rail 150R.
  • the CPU 10 determines to insert one medal M using the left medal insertion rail 150L.
  • step S110 the CPU 10 performs a process for updating the game image GP related to the insertion of the medal M (step S110). For example, when the player performs a drag operation shown in FIG. 6A, the CPU 10 generates a game image GP for inserting four medals M into the field F using the medal insertion rail 150R on the right side, and displays on the display screen D. indicate. When the player performs the tap operation shown in FIG. 7B, the CPU 10 generates a game image GP for inserting one medal M into the field F using the left medal insertion rail 150L, and displays it on the display screen D. indicate. At this time, the CPU 10 calculates the drop position of each medal M inserted on the field F using the physical calculation engine 95.
  • the CPU 10 determines the number of inserted medals M and the number of medals M based on the touch position, the moving direction, and the type of the touch operation.
  • the medal insertion rail to be used is determined, and then the medal M is immediately inserted into the field F. Therefore, the insertion timing of the medal M is also determined according to the touch operation on the medal arrangement image MP.
  • FIG. 8 is a flowchart showing a flow of processing for changing the insertion position of medals.
  • the process shown in the figure is executed by the CPU 10 when position information is input from the touch panel 70 during the pusher game, as in the case of the medal insertion process described above.
  • the CPU 10 determines whether or not the touch position is on the image of the medal insertion rails 150R and 150L (step S201).
  • the storage 80 stores range information indicating the display area of the right medal insertion rail 150R and range information indicating the display area of the left medal insertion rail 150L.
  • the CPU 10 determines whether or not the touch position is on the image of the medal insertion rails 150R and 150L by comparing the two range information and the XY coordinate value of the touch position.
  • the determination result of step S201 is NO, the CPU 10 ends the process of changing the medal insertion position.
  • step S202 the CPU 10 changes the display position of the images of the medal insertion rails 150R and 150L according to the touch operation (step S202).
  • the touch position is on the image of the right medal insertion rail 150R
  • the display position of the right medal insertion rail 150R is changed according to the touch operation
  • the touch position is on the image of the left medal insertion rail 150L. If there is, the display position of the left medal insertion rail 150L is changed according to the touch operation. For example, as shown in FIG.
  • changing the display position of the medal insertion rails 150R and 150L is not limited to a drag operation.
  • the CPU 10 selects the left medal insertion rail 150L as a display position change target, and the front end is positioned at the position tapped next by the player.
  • the display position of the left medal insertion rail 150L may be changed. Further, the display position can be changed by touching an arbitrary position on the image of the medal insertion rails 150R and 150L as well as the front ends of the medal insertion rails 150R and 150L.
  • the CPU 10 updates the position of the tip of the medal insertion rail whose display position has been changed, that is, the information on the insertion position at which the medal M is inserted into the field F (step S203).
  • the storage 80 stores insertion position information (right side) indicating the position of the front end portion of the right medal insertion rail 150R and insertion position information (left side) indicating the position of the front end portion of the left medal insertion rail 150L.
  • the CPU 10 updates the insertion position information (left side) stored in the storage 80 based on the changed display position of the left medal insertion rail 150L.
  • the positions (insertion positions) of the front ends of the medal insertion rails 150R and 150L are parameters 1 when the falling position of the medal M inserted on the field F is calculated using the physics calculation engine 95. Used as one.
  • a plurality of medals that can be inserted into the field F are displayed on the display screen D.
  • a medal arrangement image MP in which M is arranged in a row is displayed.
  • the CPU 10 inserts the number of medals M and inserts the medals to be used based on the touch position, the moving direction, and the type of the touch operation.
  • a process of determining the rail and inserting the medal M into the field F is performed.
  • the player performs a touch operation (flick, drag, tap) on the medal arrangement image MP displayed on the display screen D, whereby the number of medals M inserted, the medal insertion rail to be used, and the medal M Can be instructed. That is, one touch operation on the medal arrangement image MP can simultaneously indicate the number of medals M inserted, the medal insertion rail to be used, and the medal M insertion timing. Therefore, an instruction regarding the insertion of the medal M can be accurately performed with few touch operations, and the operability of the video pusher game can be improved. Further, a plurality of medals M can be inserted at a time without missing the targeted insertion timing.
  • the player changes the position of the medal insertion rails 150R and 150L by performing a touch operation on the image of the medal insertion rails 150R and 150L displayed on the display screen D.
  • the dropping position of the medal M placed on the field F can be adjusted.
  • a central area CF is provided in the center of the medal arrangement image MP, and when the inside of the central area CF is tapped, the CPU 10 uses the left and right medal insertion rails 150R and 150L to give one medal to each other. If it is decided to insert M, and the portion on the right side of the center area CF in the medal array image MP is tapped, the medal insertion rail 150R on the right side is used to insert one medal M. If the left portion of the medal array image MP in the medal array image MP is tapped, it may be determined to insert one medal M using the left medal insertion rail 150L. In this case, by tapping the center area CF, it is possible to instruct the simultaneous insertion of two medals M using both the right and left medal insertion rails 150R and 150L.
  • the tap operation is preferably a single tap, but may be a double tap.
  • [Modification 2] It may be possible to instruct the insertion of the medal M by pinching out.
  • the pinch out is an operation of spreading two fingers while keeping the two screens in contact with the display screen D.
  • the CPU 10 determines the type of the touch operation when the condition that the touch operation is simultaneously performed at two places on the medal array image MP and the moving direction of the touch position gradually separates in the opposite directions is established. Is pinch out. Further, the CPU 10 determines that the operation is effective when the movement direction of the touch position is both the right side and the left side.
  • the CPU 10 Based on the pinch-out operation determined to be valid, the CPU 10 inserts the number of medals M to be inserted using the right medal insertion rail 150R and the medal M to be inserted using the left medal insertion rail 150L. And determine the number of sheets. For example, in the case of FIG. 11, the CPU 10 determines to insert four medals M using the right medal insertion rail 150 ⁇ / b> R based on a touch operation in the right direction in the figure with one finger, Based on the touch operation in the left direction in the figure with the other finger, it is determined to insert two medals M using the left medal insertion rail 150L.
  • the player can instruct the simultaneous insertion of a plurality of medals M using both the right and left medal insertion rails 150R and 150L by performing a pinch-out operation.
  • the touch position serving as a reference for determining the number of inserted medals M is not limited to the start point of the touch position, and the midpoint of the touch position may be used. Further, the medal M located at the start point of the touch position may be excluded from the inserted number.
  • the CPU 10 may specify the moving speed of the touch position and determine the inserting speed of the medal M to be inserted into the field F based on the specified moving speed. Since the touch panel 70 sequentially outputs the XY coordinate value of the touch position, the CPU 10 can specify the movement speed of the touch position by calculating the movement amount per unit time for the locus of the touch position. The CPU 10 determines the insertion speed of the medal M as a larger value as the moving speed of the touch position is higher.
  • the insertion speed of the medal M is a parameter 1 when calculating the falling position of the medal M inserted on the field F using the physics calculation engine 95, together with the positions of the tip portions of the medal insertion rails 150R and 150L. Used as one.
  • the drop position of the medal M inserted on the field F changes. For example, if the insertion speed of the medal M is high, the medal M falls to a position away from the position of the tip of the medal insertion rails 150R, 150L, and if the insertion speed of the medal M is low, the tips of the medal insertion rails 150R, 150L. The medal M falls near the position of the part. Therefore, the player instructs the insertion speed of the medal M by changing the speed of the fingertip when performing the touch operation (flick, drag, pinch out) on the medal arrangement image MP, and the dropping position of the medal M on the field F Can be adjusted.
  • the medal insertion rail 150 may be one.
  • the number of medals M determined by flicking or dragging in the right direction in the figure with respect to the medal array image MP, or the number of medals determined by flicking or dragging in the left direction in the figure with respect to the medal array image MP.
  • the medals M are inserted into the field F using the medal insertion rail 150.
  • the total number of throws determined by the right-hand touch operation in the figure with one finger and the throw-in number determined by the left-hand touch operation in the figure with the other finger The selected number of medals M are inserted into the field F using the medal insertion rail 150.
  • a tap operation is performed on any one of the medal arrangement images MP shown in FIG. 12A, one medal M is inserted into the field F using the medal insertion rail 150.
  • the CPU 10 determines the touch position, its moving direction, and the type of touch operation when the touch operation position detected by the touch panel 70 is on the medal array image MP. Based on this, the number of inserted medals M is determined, and processing for inserting medals M into the field F is performed. Therefore, the player can instruct both the number of inserted medals M and the timing of inserting medals M simultaneously by one touch operation (flick, drag, pinch out, tap) on the medal arrangement image MP.
  • the CPU 10 accepts only a flick operation or a drag operation in the right direction in the figure as a valid operation out of a flick operation or a drag operation on the medal array image MP1, and the left direction in the figure.
  • Flick operations and drag operations may be excluded as invalid operations. That is, only a flick operation or a drag operation in which the touch position moves toward a predetermined one of the medal arrangement directions in the medal arrangement image may be accepted as an effective operation. Also in this case, the player can instruct both the number of inserted medals M and the timing of inserting medals M simultaneously by one touch operation (flick, drag) on the medal array image MP1.
  • the CPU 10 determines to insert one medal M using the medal insertion rail 150. Accordingly, in this case as well, the player can instruct both the number of inserted medals M (one) and the timing of inserting the medals M at the same time by one tap operation on the medal arrangement image MP1.
  • the CPU 10 may determine to insert three medals M using the medal insertion rail 150. it can.
  • the CPU 10 can determine to insert six medals M using the medal insertion rail 150.
  • the CPU 10 performs the touch operation when the position of the touch operation detected by the touch panel 70 is on the medal arrangement image MP1 even in the case of flicking or dragging, not limited to the tap. Without specifying the type or the moving direction of the touch position, the number of medals M to be inserted into the field F is determined based on the position of the touch operation (for example, the start point of the touch position). It is possible to perform the process of input.
  • the CPU 10 when the position of the touch operation detected by the touch panel 70 is on the medal array image MP1, the CPU 10 does not specify the type of touch operation or the moving direction of the touch position. Based on the position, the number of medals M to be inserted into the field F can be determined, and the determined number of medals M can be inserted. Therefore, the player touches the portion corresponding to the number of medals arranged in the medal array image MP1 displayed on the display screen D, thereby instructing the number of medals M inserted and the timing of inserting the medals M. It is possible to simultaneously instruct both the number of medals M inserted and the timing of inserting medals M with a single touch operation on the medal arrangement image MP1.
  • the medal arrangement images MP and MP1 may be displayed on the upper side, and the game image GP may be displayed on the lower side. Further, as shown in FIG. 13, the medal arrangement image MP1 may be displayed on both the right end and the left end of the display screen D. In this case, the number of medals M determined by the touch operation on the rightmost medal arrangement image MP1 is inserted into the field F using the right medal insertion rail 150R. Further, the number of medals M determined by a touch operation on the leftmost medal arrangement image MP1 is inserted into the field F using the left medal insertion rail 150L. In the case of FIG. 13, the CPU 10 accepts only a flick operation and a drag operation in the downward direction in the figure as effective operations among the flick operations and drag operations on each medal arrangement image MP1.
  • the CPU 10 uses the right medal insertion rail 150R. It is decided to insert four medals M.
  • the CPU 10 determines to insert one medal M using the left medal insertion rail 150L. In the case of FIG. 13 as well, it is possible to instruct the insertion of two or more medals M by a tap operation as described in Modification 4 above.
  • FIG. 13 it is possible to instruct the insertion of two or more medals M by a tap operation as described in Modification 4 above.
  • the rightmost medal arrangement image MP1 is displayed obliquely so as to be parallel to the right medal insertion rail 150R, and the leftmost medal arrangement image MP1 is obliquely displayed so as to be parallel to the left medal insertion rail 150L. May be displayed.
  • each medal arrangement image MP1 is displayed in the vicinity thereof so as to be parallel to the corresponding medal insertion rail, and among the flick operations and drag operations on each medal arrangement image MP1, the flick toward the tip of the medal insertion rail is performed. If only the operation or drag operation is accepted as an effective operation, the medal M can be instructed by tracing the side of the medal insertion rail with the fingertip.
  • the medal insertion slots 170R and 170L may be displayed instead of the medal insertion rails 150R and 150L.
  • the number of medals M determined by these operations is placed on the field F from the right medal insertion slot 170R. It is thrown into.
  • the number of medals M determined by these operations are inserted on the field F from the left medal insertion slot 170L.
  • the positions of the medal insertion slots 170R and 170L may be adjusted left and right or up and down by a touch operation. Further, the number of medal slot 170R, 170L may be one instead of two.
  • the medal insertion rails 150R and 150L and the medal insertion slots 170R and 170L it is not always necessary to display the medal insertion rails 150R and 150L and the medal insertion slots 170R and 170L. Even if the medal insertion rails 150R and 150L and the medal insertion slots 170R and 170L are not displayed, the number of sheets instructed by the touch operation from the tip of the medal insertion rails 150R and 150L and the positions corresponding to the medal insertion slots 170R and 170L.
  • the medal M can be inserted on the field F.
  • the number of medals M determined by a flick operation or a drag operation in the upward direction in the figure with respect to the medal arrangement image MP is inserted into the field F using the left medal insertion rail 150L. Further, the number of medals M determined by a flick operation or a drag operation in the downward direction in the figure with respect to the medal array image MP is inserted into the field F using the right medal insertion rail 150R. In the case of a pinch-out operation, the number of medals M determined by a touch operation with one finger in the upward direction in the figure is inserted using the medal insertion rail 150L on the left side, and in the figure with the other finger.
  • the number of medals M determined by the downward touch operation is inserted using the right medal insertion rail 150R. If the medal array image MP is also rotated 90 degrees in the landscape orientation, the maximum number of medals arranged in the medal array image MP can be increased as compared to the portrait orientation.
  • the medal arrangement images MP and MP1 may be images in which medals M that can be inserted into the field F are arranged in a plurality of columns instead of one column.
  • FIG. 16 shows a medal arrangement image MP2 in which medals M that can be inserted into the field F are arranged in two rows.
  • the CPU 10 moves the right medal insertion rail 150R. Is used to determine that eight medals M are to be inserted.
  • the CPU 10 uses the medal insertion rail 150L on the left side to It is decided to insert the medal M.
  • the CPU 10 determines to insert one medal M using the left medal insertion rail 150L.
  • the CPU 10 determines to insert one medal M using the right medal insertion rail 150R.
  • a touch operation in the left direction in the figure with one finger is performed starting from the third medal M from the right side of the upper row in the figure, and the other
  • the CPU 10 uses the medal insertion rail 150L on the left side to make four medals M And inserting eight medals M using the medal insertion rail 150R on the right side.
  • the maximum arrangement number of medals M is not limited to six or twelve, but may be two or more.
  • the shape of the medal M is not limited to a circle, but may be an ellipse or a polygon.
  • the pusher table 120 is not limited to a reciprocating motion at a constant moving speed, and may perform a reciprocating motion while changing the moving speed.
  • the pusher table 120 may be configured such that the medal M cannot be inserted on the upper surface. In this case, the field F is composed only of the upper surface of the main table 110.
  • the video game device may be an electronic device having a touch input function, and may be, for example, a tablet computer, a notebook personal computer, a PDA, a portable game terminal, or the like.
  • the video game apparatus may be configured by a personal computer main body and a display with a touch panel, or a home game machine main body and a display with a touch panel.
  • the touch panel 70 may be, for example, a resistance film method, a capacitance method (surface type), an electromagnetic induction method, a surface acoustic wave method, an infrared method, or the like.
  • the touch operation may be performed using a dedicated touch pen or the like.

Landscapes

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Abstract

 ビデオゲーム装置において、表示画面には、フィールド上の複数のメダルおよびプッシャーテーブルの状態を表すゲーム画像と、フィールドに投入可能な複数枚のメダルを列状に並べたメダル配列画像とが表示される。ビデオゲーム装置の処理部は、検出部が検出したタッチ操作の位置がメダル配列画像上であった場合、タッチ操作の位置に基づいてフィールドに投入するメダルの枚数を決定し、決定した枚数のメダルをフィールドに投入する処理を行う。

Description

ビデオゲーム装置、プログラムおよびビデオゲーム装置の制御方法
 本発明は、ビデオゲーム装置、プログラムおよびビデオゲーム装置の制御方法に係り、詳細には、プッシャーゲームをビデオゲームとして実行する、いわゆるビデオプッシャーゲームに関する。
 プッシャーゲームをビデオゲームとして実行することが可能なゲームソフトウェアがある(例えば、非特許文献1参照)。このゲームソフトウェアには物理演算エンジンが搭載され、プッシャーテーブルの動きやフィールド上の各メダルの位置を物理計算によってシミュレーションし、ゲーム画像を生成している。また、このゲームソフトウェアは、タッチインターフェイスを利用したメダル投入機能を備え、画面をタップすることでメダルの投入を指示することができる。
"Coin Dozer iphone(登録商標)アプリ"、[online]、[平成23年7月12日検索]、インターネット〈URL:http://www.youtube.com/watch?v=jftTWt_g0vk〉
 ところで、ゲームセンター(game arcade)等に置かれているプッシャーゲームの実機では、メダルの投入タイミングを見極めて一度に多数のメダルを投入することがある。これに対し、非特許文献1のゲームソフトウェアでは、1回のタップで1枚のメダルしか投入することができず、多数のメダルを一度に投入することができなかった。また、多数のメダルをできるだけ同時期に投入しようとすると、極めて短い時間間隔で何度も画面をタップしなければならず煩雑であることに加え、画面をタップしているうちに狙った投入タイミングが過ぎてしまい、意図した投入タイミングでメダルを投入し切れないという問題もあった。
 本発明は、上述した事情に鑑みてなされたものであり、メダルの投入に関する指示を少ないタッチ操作で的確に行えるようにし、ビデオプッシャーゲームの操作性を高めることを解決課題とする。
 本発明に係るビデオゲーム装置は、複数のメダルが置かれると共に往復運動するプッシャーテーブルを備えたフィールドにメダルを投入して遊技を行うプッシャーゲームをビデオゲームとして実行するビデオゲーム装置であって、表示画面と、前記プッシャーゲームのゲーム処理を行う処理部と、前記処理部の処理結果に応じて、前記フィールド上の複数のメダルおよび前記プッシャーテーブルの状態を表すゲーム画像を前記表示画面に表示するゲーム画像表示部と、前記フィールドに投入可能な複数枚のメダルを列状に並べたメダル配列画像を前記表示画面に表示するメダル画像表示部と、前記表示画面に対するタッチ操作の位置を検出する検出部とを備え、前記処理部は、前記検出部が検出したタッチ操作の位置が前記メダル配列画像上であった場合、前記メダル配列画像上における前記タッチ操作の位置に基づいて、前記投入可能な複数枚のメダルのうち前記フィールドに投入するメダルの枚数を決定し、決定した枚数のメダルを前記フィールドに投入する処理を行うことを特徴とする。
 なお、プッシャーテーブルは、一定の移動速度で往復運動を行ってもよいし、移動速度を変化させながら往復運動を行ってもよい。フィールドは、プッシャーテーブルの上面を含む構成であってもよいし、プッシャーテーブルの上面を含まない構成であってもよい。メダル配列画像におけるメダルの配列枚数は、2枚以上であれば任意の枚数に設定することができる。また、メダル配列画像は、フィールドに投入可能な複数枚のメダルを1列に並べた画像に限定されず、例えば図16に示すメダル配列画像MP2のように、フィールドに投入可能な複数枚のメダルを2列に並べた画像等、メダルを複数列に並べた画像であってもよい。タッチ操作は、指で行われてもよいし、タッチペン等を用いて行われてもよい。ビデオゲーム装置は、タッチ入力機能を備えた電子機器であればよく、例えば、スマートフォン、タブレットコンピュータ、ノート型パーソナルコンピュータ、携帯型ゲーム端末等が含まれる。また、ビデオゲーム装置は、パーソナルコンピュータ本体とタッチパネル付きディスプレイ、あるいは家庭用ゲーム機本体とタッチパネル付きディスプレイで構成されてもよい。
 本発明に係るビデオゲーム装置において、前記検出部は、前記タッチ操作の種類をさらに検出し、前記処理部は、前記検出部が検出したタッチ操作の位置が前記メダル配列画像上であって、かつ、前記タッチ操作の種類が、前記メダル配列画像におけるメダルの配列方向のうち予め定められた一方に向かってタッチ位置が移動するフリックまたはドラッグであった場合、前記メダル配列画像上において前記タッチ操作の位置から前記一方の側にあるメダル全部を前記フィールドに投入する処理を行うようにしてもよい。
 なお、「メダル配列画像におけるメダルの配列方向のうち予め定められた一方」とは、例えば、図12Bに示すメダル配列画像MP1の場合であれば、図中左右方向がメダルMの配列方向になるので、右方向と左方向のうち予め定められた一方となり、図12Bの場合は右方向に定められている。また、図13に示すメダル配列画像MP1の場合であれば、図中上下方向がメダルMの配列方向になるので、上方向と下方向のうち予め定められた一方となり、図13の場合は下方向に定められている。また、メダルの投入枚数を決定する場合の基準となる「タッチ操作の位置」は、フリック操作やドラッグ操作におけるタッチ位置の始点を用いることが好適であるが、始点に限らずタッチ位置の中点等を用いてもよい。また、フリック操作とドラッグ操作のうちいずれか一方を対象としてメダルの投入枚数を決定する構成であってもよいし、フリック操作とドラッグ操作の両方を対象としてメダルの投入枚数を決定する構成であってもよい。
 本発明に係るビデオゲーム装置において、前記処理部は、さらに、前記検出部が検出したタッチ操作の位置が前記メダル配列画像上であって、かつ前記タッチ操作の種類がタップであった場合、1枚のメダルを前記フィールドに投入する処理を行うようにしてもよい。
 なお、前記処理部は、前記検出部が検出したタッチ操作の位置が前記メダル配列画像上であった場合、前記メダル配列画像上における前記タッチ操作の位置と前記タッチ操作の種類とに基づいて、前記投入可能な複数枚のメダルのうち前記フィールドに投入するメダルの枚数を決定し、決定した枚数のメダルを前記フィールドに投入する処理を行ってもよい。つまり、タッチ操作の位置が同じであってもタッチ操作の種類が異なれば、フィールドに投入するメダルの枚数を変えてもよい。具体的には、例えば、メダル配列画像上におけるタッチ位置の始点が同じであっても、表示画面にタッチしてからフリック操作やドラッグ操作に移行すれば、複数枚のメダルをフィールドに投入するようにし、タッチ操作の種類がタップであれば1枚のメダルをフィールドに投入するようにすることができる。
 本発明に係るビデオゲーム装置において、前記検出部は、前記タッチ操作の種類をさらに検出し、前記処理部は、前記検出部が検出したタッチ操作の位置が前記メダル配列画像上であって、かつ、前記タッチ操作の種類が、前記メダル配列画像におけるメダルの配列方向のうちいずれか一方に向かってタッチ位置が移動するフリックまたはドラッグであった場合、前記メダル配列画像上において前記タッチ操作の位置からタッチ位置の移動方向側にあるメダル全部を前記フィールドに投入する処理を行うようにしてもよい。
 なお、「メダル配列画像におけるメダルの配列方向のうちいずれか一方」とは、例えば、図4に示すメダル配列画像MPの場合であれば、図中左右方向がメダルMの配列方向になるので、右方向と左方向のうちのいずれか一方である。また、図15に示すメダル配列画像MPの場合であれば、図中上下方向がメダルMの配列方向になるので、上方向と下方向のうちのいずれか一方である。また、メダルの投入枚数を決定する場合の基準となる「タッチ操作の位置」については上述した通りである。また、フリック操作とドラッグ操作のうちいずれか一方を対象としてメダルの投入枚数を決定する構成であってもよいし、フリック操作とドラッグ操作の両方を対象としてメダルの投入枚数を決定する構成であってもよい。
 本発明に係るビデオゲーム装置において、前記検出部は、前記タッチ操作の種類をさらに検出し、前記処理部は、前記検出部が検出したタッチ操作の位置が前記メダル配列画像上の2箇所であって、かつ、前記タッチ操作の種類が、前記メダル配列画像におけるメダルの配列方向の双方に向かってタッチ位置が移動するピンチアウトであった場合、前記2箇所で行われた前記タッチ操作の一方を第1タッチ操作、他方を第2タッチ操作としたとき、前記メダル配列画像上において、前記第1タッチ操作の位置から当該第1タッチ操作におけるタッチ位置の移動方向側にあるメダル全部と、前記第2タッチ操作の位置から当該第2タッチ操作におけるタッチ位置の移動方向側にあるメダル全部とを前記フィールドに投入する処理を行うようにしてもよい。
 なお、「メダル配列画像におけるメダルの配列方向の双方」とは、例えば、図4に示すメダル配列画像MPの場合であれば、図中左右方向がメダルMの配列方向になるので、右方向と左方向の両方である。また、図15に示すメダル配列画像MPの場合であれば、図中上下方向がメダルMの配列方向になるので、上方向と下方向の両方である。また、メダルの投入枚数を決定する場合の基準となる「第1タッチ操作の位置」は、第1タッチ操作におけるタッチ位置の始点を用いることが好適であるが、始点に限らずタッチ位置の中点等を用いてもよい。これは「第2タッチ操作の位置」についても同様である。
 本発明に係るビデオゲーム装置において、前記フィールドに対してメダルを投入する投入位置が2箇所設けられ、前記処理部は、前記検出部が検出したタッチ操作の位置が前記メダル配列画像上であって、かつ前記タッチ操作の種類がタップであった場合、前記タッチ操作の位置に応じて1箇所以上の前記投入位置を選択し、選択した1箇所以上の前記投入位置の各々から1枚のメダルを投入する処理を行うようにしてもよい。
 なお、「フィールドに対してメダルを投入する投入位置」とは、例えば、図4に示すメダル投入レール150R,150Lの先端部の位置や、図14に示すメダル投入口170R,170Lの位置である。
 本発明に係るビデオゲーム装置において、前記タッチ位置の移動方向が前記配列方向のうち一方の場合と他方の場合とで、前記フィールドに対してメダルを投入する投入位置が異なるようにしてもよい。
 つまり、タッチ位置の移動方向が一方か他方かで異なるメダル投入位置からメダルが投入されるようにしてもよい。なお、「フィールドに対してメダルを投入する投入位置」については上述した通りである。
 本発明に係るビデオゲーム装置において、前記処理部は、さらに、前記タッチ位置の移動速度を特定し、特定した移動速度に基づいて前記フィールドに投入するメダルの投入速度を決定してもよい。この場合、前記処理部は、物理計算によるシミュレーションを行って前記フィールド上の複数のメダルの各々の位置を算出する演算部をさらに備え、前記演算部は、前記投入速度をパラメータの1つとして使用し、前記フィールドに投入するメダルの位置を算出してもよい。
 本発明に係るビデオゲーム装置において、前記フィールドに対してメダルを投入する投入位置を表す投入位置画像を前記表示画面に表示する投入位置画像表示部をさらに備え、前記処理部は、前記検出部が検出したタッチ操作の位置が前記投入位置画像上であった場合、タッチ操作に基づいて、前記投入位置画像の表示位置と前記投入位置とを変更してもよい。
 なお、「投入位置画像」として、例えば、図4に示すメダル投入レール150R,150Lの画像や、図14に示すメダル投入口170R,170Lの画像の他、メダル投入器の画像を挙げることができる。
 本発明に係るプログラムは、複数のメダルが置かれると共に往復運動するプッシャーテーブルを備えたフィールドにメダルを投入して遊技を行うプッシャーゲームをビデオゲームとして実行するためのプログラムであって、コンピュータを、前記プッシャーゲームのゲーム処理を行う処理部、前記処理部の処理結果に応じて、前記フィールド上の複数のメダルおよび前記プッシャーテーブルの状態を表すゲーム画像を表示画面に表示するゲーム画像表示部、前記フィールドに投入可能な複数枚のメダルを列状に並べたメダル配列画像を前記表示画面に表示するメダル画像表示部、前記表示画面に対するタッチ操作の位置を検出する検出部として機能させ、前記処理部は、前記検出部が検出したタッチ操作の位置が前記メダル配列画像上であった場合、前記メダル配列画像上における前記タッチ操作の位置に基づいて、前記投入可能な複数枚のメダルのうち前記フィールドに投入するメダルの枚数を決定し、決定した枚数のメダルを前記フィールドに投入する処理を行うことを特徴とする。
 なお、本発明に係るプログラムは、例えば、通信網を介した配信の形態でサーバ等から提供されてコンピュータにインストールされる他、コンピュータが読取可能な記録媒体に記録された形態で利用者に提供されてコンピュータにインストールされる。また、本発明に係るプログラムは、コンピュータに備わるメモリにプリインストールされていてもよい。
 本発明に係るビデオゲーム装置の制御方法は、複数のメダルが置かれると共に往復運動するプッシャーテーブルを備えたフィールドにメダルを投入して遊技を行うプッシャーゲームをビデオゲームとして実行するビデオゲーム装置の制御方法であって、前記ビデオゲーム装置が、前記プッシャーゲームのゲーム処理を行う処理ステップと、前記ビデオゲーム装置が、前記処理ステップの処理結果に応じて、前記フィールド上の複数のメダルおよび前記プッシャーテーブルの状態を表すゲーム画像を表示画面に表示するゲーム画像表示ステップと、前記ビデオゲーム装置が、前記フィールドに投入可能な複数枚のメダルを列状に並べたメダル配列画像を前記表示画面に表示するメダル画像表示ステップと、前記ビデオゲーム装置が、前記表示画面に対するタッチ操作の位置を検出する検出ステップとを備え、前記処理ステップにおいて前記ビデオゲーム装置は、前記検出ステップで検出されたタッチ操作の位置が前記メダル配列画像上であった場合、前記メダル配列画像上における前記タッチ操作の位置に基づいて、前記投入可能な複数枚のメダルのうち前記フィールドに投入するメダルの枚数を決定し、決定した枚数のメダルを前記フィールドに投入する処理を行うことを特徴とする。
本発明を適用したスマートフォンの外観を示す斜視図である。 スマートフォンのハードウェア構成を示すブロック図である。 プッシャーゲームの概容を説明するための図である。 スマートフォンで行われるプッシャーゲームの画面表示例を示す図である。 メダル投入処理の流れを示すフローチャートである。 メダル配列画像に対するタッチ操作の具体例(ドラッグ)を示す図である。 メダル配列画像に対するタッチ操作の具体例(フリック)を示す図である。 メダル配列画像に対するタッチ操作の具体例(ドラッグ)を示す図である。 メダル配列画像に対するタッチ操作の具体例(タップ)を示す図である。 メダル配列画像に対するタッチ操作の具体例(タップ)を示す図である。 メダルの投入位置を変更する処理の流れを示すフローチャートである。 メダルの投入位置を変更する場合について説明するための図である。 メダル投入処理の変形例(タップ)を説明するための図である。 メダル投入処理の変形例(ピンチアウト)を説明するための図である。 プッシャーゲームの画面表示例(変形例)を示す図である。 プッシャーゲームの画面表示例(変形例)を示す図である。 プッシャーゲームの画面表示例(変形例)を示す図である。 プッシャーゲームの画面表示例(変形例)を示す図である。 プッシャーゲームの画面表示例(変形例)を示す図である。 プッシャーゲームの画面表示例(変形例)を示す図である。
 以下、図面を参照して本発明の実施の形態を説明する。
<1.実施形態>
 図1は、本発明を適用したスマートフォン1の外観を示す斜視図である。
 スマートフォン1の前面には表示画面Dが設けられている。また、表示画面Dの表面には、その全面を覆うようにタッチパネル70が貼り付けられている。タッチパネル70は、例えば静電容量方式(投影型)のものを採用することができる。この場合、タッチパネル70は、表面全体に電界を形成し、指が触れた部分の表面電荷(静電容量)の変化を捉えてタッチ位置を検出する。
 図2は、スマートフォン1のハードウェア構成を示すブロック図である。
 スマートフォン1は、例えば、CPU10と、ROM20と、RAM30と、通話処理部40と、通信部50と、ディスプレイ60と、タッチパネル70と、ストレージ(補助記憶装置とも言う)80とを備える。CPU10は、ROM20やストレージ80に記憶されている各種のプログラムを実行することでスマートフォン1の各部を制御する。ROM20にはブートプログラム等が記憶されている。RAM30はCPU10のワークエリア等として利用される。通話処理部40は、マイクロフォン、スピーカ、音声処理部等を備え、通話に関する処理を行う。通信部50は、移動体通信網や無線LAN網等を介してサーバや他の携帯電話機と通信を行う。ディスプレイ60は、例えば液晶表示パネルとその表示制御を行う駆動回路とを備える。
 タッチパネル70は、例えば、ガラスやプラスチック等の絶縁体で形成された絶縁層と、X方向に配列された複数の透明電極パターンとY方向に配列された複数の透明電極パターンとが形成された電極層と、演算処理用のICが設けられた基板層とを備える。タッチパネル70は、表示画面D上におけるタッチ位置を検出し、検出したタッチ位置を示す位置情報(XY座標値)を出力する。CPU10は、タッチパネル70から出力された位置情報に基づいて、タッチ位置の移動方向や、タッチ操作の種類等を検出する。検出可能なタッチ操作の種類には、例えば、タップ、フリック、ドラッグ、ピンチ等が含まれる。タップは、表示画面Dを指先で軽く1回叩く操作である。フリックは、表示画面Dを指先で軽く払う操作である。ドラッグは、指先を表示画面Dに接触させた状態のまま動かす操作である。ピンチは、2本の指先を表示画面Dに接触させた状態のまま広げたり狭めたりする操作である。
 ストレージ80は、例えばフラッシュメモリであり、プッシャーゲームをビデオゲームとして実行するためのゲームソフトウェア90が記憶されている。このゲームソフトウェア90には、物理演算エンジン95が搭載されている。また、このゲームソフトウェア90は、例えば、移動体通信網や無線LAN網等を介してサーバからダウンロードされてストレージ80にインストールされる。なお、ゲームソフトウェア90は、メモリカード等に記録されて、スマートフォン1のスロット(図示省略)を介してストレージ80にインストールされてもよいし、ストレージ80にプリインストールされていてもよい。
 図3は、プッシャーゲームの概容を説明するための図である。
 ここでは、ゲームセンター等に置かれているプッシャーゲームの実機を例に説明を行う。メインテーブル110’は、略水平に固定された板状の部材である。プッシャーテーブル120’は、メインテーブル110’上に配置された台状の部材であり、図中手前側に位置するプレイヤからみて前後の方向に往復運動を行う。プッシャーテーブル120’の往復運動は、例えば一定の移動速度で繰り返し行われる。
 プッシャーテーブル120’の先端(図中手前側)には傾斜面が形成され、この傾斜面にはメダルM’を検出する3個のメダルチェッカー125’が設けられている。各メダルチェッカー125’は、メダルM’の外形よりもやや小さな円形の検出窓を備え、検出窓の全てを塞ぐようにメダルM’が傾斜面を滑り落ちた場合にメダル検出信号を出力する。また、いずれかのメダルチェッカー125’がメダル検出信号を出力すると、抽選ゲームが行われる。抽選ゲームは、例えば、3つの図柄の組み合わせが所定の当たり役に揃うか否かを競うスロットゲームであり、抽選図柄表示部130’には、スロットゲームに関する表示が行われる。つまり、抽選図柄表示部130’には、3つの図柄の各々について可変表示を開始してから停止するまでの一連の演出表示が行われる。
 抽選ゲームで所定の当たり役に当選した場合(例えば、抽選図柄表示部130’において可変表示を停止した後の3つの図柄の組み合わせが「777」に揃った場合)、メダル供給部140’から予め定められた枚数のメダルM’がフィールドF’上に供給される。フィールドF’は、プッシャーテーブル120’の上面(平坦面+傾斜面)と、メインテーブル110’の上面とで構成される。フィールドF’上には、予め複数枚のメダルM’が無作為に置かれている。また、フィールドF’上には、メダル供給部140’から供給されたメダルM’や、プレイヤがメダルシュート等と呼ばれるメダル投入器を操作して投入したメダルM’が供給される。プレイヤは、メダル投入器を操作してメダル投入レール150’の先端の位置を調整することができ、メダルM’は、メダル投入レール150’によってプレイヤが指定した位置へと導かれ、メダル投入レール150’の先端から落下してフィールドF’上に投入される。
 プッシャーテーブル120’の周囲は、図中手前側を除く3方向が壁面160’で囲まれている。図中奥側の壁面160’の下部には凹部(直方体の形状を有する窪み)が設けられ、プッシャーテーブル120’が図中奥側に移動すると、プッシャーテーブル120’の先端部(傾斜面)を除く大部分が凹部に収容される。したがって、プレイヤが投入したメダルM’やメダル供給部140’から供給されたメダルM’のうち、プッシャーテーブル120’の上面(平坦面)に供給されたメダルM’は、プッシャーテーブル120’が図中奥側に向かって移動する際に、プッシャーテーブル120’の傾斜面を滑り落ちてメインテーブル110’上に落下する。この際、いずれかのメダルチェッカー125’がメダル検出信号を出力すると、抽選ゲームが開始される。
 また、プレイヤが投入したメダルM’やメダル供給部140’から供給されたメダルM’のうち、メインテーブル110’の図中奥側(プッシャーテーブル120’の可動範囲内)に供給されたメダルM’や、プッシャーテーブル120’の上面から滑り落ちたメダルM’は、プッシャーテーブル120’が図中手前側に向かって移動する際に、プッシャーテーブル120’によって押し出される。これによりメインテーブル110’上における多数のメダルM’間で玉突き現象が生じ、メインテーブル110’の周縁部にあるメダルM’がメインテーブル110’から落下する。メインテーブル110’のうちメダルM’が落下し得る端部は、図中左右に位置する2つの無効端EB’と、図中手前側に位置する1つの有効端EA’とに区分される。有効端EA’から落下したメダルM’は、プレイヤに払い出され、無効端EB’から落下したメダルM’は、プレイヤへの払い出しには含まれない。
 なお、抽選ゲームで所定の当たり役に当選した場合等、メダル供給部140’から多数のメダルM’が供給される場合には、無効端EB’からメダルM’が落下しないよう2つの無効端EB’の外側に壁面が迫り出す。また、フィールドF’上には、通常のメダルM’とは異なる特別なメダルや、ボール等のアイテムが供給される場合がある。特別なメダルは、通常のメダルM’とは異なる外形や色を有し、このメダルを有効端EA’から落下させることで、例えば所定枚数のメダルM’がプレイヤに払い出される。また、メダル以外のアイテム、例えばボールを有効端EA’から落下させると、スロットゲームとは異なる抽選ゲーム(例えば、ルーレットゲームやビンゴゲーム等、ボールを使った抽選ゲーム)が行われる。
 前述したゲームソフトウェア90は、以上説明したプッシャーゲームをスマートフォン1においてビデオゲームとして実行するものである。また、ゲームソフトウェア90に搭載された物理演算エンジン95は、例えば、以下に示す各要素をパラメータとして用いた物理計算を行って、プッシャーテーブルの動きや、フィールド上のメダル1枚1枚の位置や、フィールド上に投入されるメダルの落下位置等をシミュレーションしている。このためスマートフォン1では、リアルなゲーム画像を生成して表示画面Dに表示することができる。
(1)メダルの大きさ、形状、厚さ、重量、摩擦計数。
(2)プッシャーテーブルの大きさ、形状、厚さ、重量、摩擦計数、移動速度。
(3)メインテーブルの大きさ、形状、摩擦計数。
(4)メダル投入レールの先端部の位置。
(5)重力。
 図4は、スマートフォン1で行われるプッシャーゲームの画面表示例を示す図である。
 表示画面Dには、CPU10によって、例えば、上側にゲーム画像GPが表示され、下側にメダル配列画像MPが表示される。ゲーム画像GPは、フィールドF上の複数のメダルMやプッシャーテーブル120等の状態を表す画像である。より具体的には、ゲーム画像GPとして、例えば、メインテーブル110、プッシャーテーブル120、3個のメダルチェッカー125、フィールドF上の複数のメダルM、抽選図柄表示領域130、左右2本のメダル投入レール150R,150L、壁面160等の画像が表示される。なお、ゲーム画像GPとしてメダル供給部140’の画像は表示されないが、抽選ゲームで所定の当たり役に当選した場合等には、フィールドF上に多数のメダルMが供給される。また、プレイヤは、左右2本のメダル投入レール150R,150Lを使用してフィールドF上にメダルMを投入することができる。
 一方、メダル配列画像MPは、フィールドFに投入可能なメダルMを列状に並べた画像であり、例えば、同図に示すように最大で6枚のメダルMが左右方向に並べられている。プレイヤの手持ちメダルの総数が6枚以上であれば、6枚のメダルMを並べたメダル配列画像MPが表示され、プレイヤの手持ちメダルの総数が5枚以下になると、残りの枚数分のメダルMを並べたメダル配列画像MPが表示される。したがって、プレイヤは、手持ちメダルの枚数が残り僅かになったことをメダル配列画像MPから把握することができる。
 CPU10は、プッシャーゲームに関するゲーム処理を実行し、その処理結果に応じたゲーム画像GPを生成して表示画面Dに表示する。プッシャーゲームに関するゲーム処理には、例えば、以下に示す各処理が含まれる。
(1)時々刻々と変化するプッシャーテーブル120の位置やフィールドF上の各メダルMの位置を物理演算エンジン95を使用して計算する処理。
(2)メダル配列画像MPへのタッチ操作に基づいて、メダルMの投入枚数や使用するメダル投入レールを決定する処理。
(3)メダル投入レール150R,150Lの位置をタッチ操作に応じて変更する処理。
(4)抽選ゲームに関する処理。
 図5は、メダル投入処理の流れを示すフローチャートである。
 プレイヤがゲームソフトウェア90を起動してプッシャーゲームを開始すると、タッチパネル70は、CPU10の制御の下、タッチ位置の検出処理を開始する。CPU10は、タッチパネル70からタッチ位置の位置情報(XY座標値)が入力されると、同図に示す処理を開始する。
 メダル投入処理を開始すると、まず、CPU10は、タッチ位置がメダル配列画像MP上であるか否かを判定する(ステップS101)。ストレージ80には、メダル配列画像MPの表示領域を示す範囲情報として、例えば、メダル配列画像MPの表示領域を規定する対角座標値(左上頂点のXY座標値および右下頂点のXY座標値)が記憶されている。CPU10は、この範囲情報が示す矩形領域内にタッチ位置のXY座標値が含まれるか否かを調べることで、タッチ位置がメダル配列画像MP上であるか否かを判定する。ステップS101の判定結果がNOの場合、CPU10はメダル投入処理を終える。
 一方、ステップS101の判定結果がYESの場合、CPU10は、タッチ操作の種類を判別する(ステップS102,S103)。タッチパネル70は、タッチ位置を逐次検出し、その位置情報をCPU10に出力している。したがって、CPU10は、タッチパネル70から逐次入力される位置情報に基づいて、タッチ位置の軌跡を把握することができる。また、CPU10は、このタッチ位置の軌跡から、フリック、ドラッグ、タップ等といったタッチ操作の種類を判別することができる。CPU10は、タッチ操作の種類がフリックまたはドラッグであった場合(ステップS102:YES)、ステップS104に進む。また、CPU10は、タッチ操作の種類がタップであった場合(ステップS103:YES)、ステップS108に進む。また、CPU10は、タッチ操作の種類がフリック,ドラッグ,タップのいずれでもなかった場合(ステップS103:NO)、メダル投入処理を終える。
 タッチ操作の種類がフリックまたはドラッグであった場合、CPU10は、タッチ位置の移動方向を特定する(ステップS104)。例えば、プレイヤが図6Aに示すドラッグ操作を行った場合、CPU10は、タッチ位置の移動方向が右方向であると特定する。また、プレイヤが図6Bに示すフリック操作を行った場合、CPU10は、タッチ位置の移動方向が左方向であると特定する。なお、図6A~図6Cにおいてハッチングで示す部分がタッチ位置の軌跡である。また、ステップS104では、タッチ位置の移動方向が真上や真下でない限り、右方向と左方向のいずれかに分類される。
 次に、CPU10は、特定したタッチ位置の移動方向が右方向または左方向であるか否かを判定する(ステップS105)。CPU10は、タッチ位置の移動方向が左右いずれの方向でもなかった場合(ステップS105:NO)、すなわちタッチ位置の移動方向が真上や真下であった場合は、無効なタッチ操作であるとしてメダル投入処理を終える。一方、タッチ位置の移動方向が右方向または左方向であった場合(ステップS105:YES)、CPU10は、タッチ位置の移動方向に基づいて、メダルMを投入する際に使用するメダル投入レールを選択する(ステップS106)。ここでは、タッチ位置の移動方向が右方向であれば右側のメダル投入レール150Rを選択し、タッチ位置の移動方向が左方向であれば左側のメダル投入レール150Lを選択する。
 次に、CPU10は、タッチ位置に基づいてメダルMの投入枚数を決定する(ステップS107)。具体的には、CPU10は、メダル配列画像MP上において、タッチ位置の始点を基準とし、そこからタッチ位置の移動方向側にある全てのメダルMをフィールドFに投入するメダルMとして決定する。例えば、図6Aの場合であれば、メダルMの投入枚数が4枚に決定され、図6Bの場合であれば、メダルMの投入枚数が2枚に決定される。
 つまり、プレイヤが図6Aに示すドラッグ操作を行った場合、CPU10は、右側のメダル投入レール150Rを使用して4枚のメダルMを投入することを決定する。また、プレイヤが図6Bに示すフリック操作を行った場合、CPU10は、左側のメダル投入レール150Lを使用して2枚のメダルMを投入することを決定する。
 また、例えば、プレイヤの手持ちメダルの総数が2枚の場合は、図6Cに示すように、両端に2枚のメダルMを並べたメダル配列画像MPが表示される。この場合も、CPU10は、タッチ位置の移動方向に基づいてメダル投入レールを選択すると共に、タッチ位置の始点を基準とし、そこからタッチ位置の移動方向側にある全てのメダルMをフィールドFに投入するメダルMとして決定する。したがって、プレイヤが図6Cに示すドラッグ操作を行った場合、CPU10は、右側のメダル投入レール150Rを使用して2枚のメダルMを投入することを決定する。
 なお、図6A~図6Cにおいて、タッチ位置の始点に位置するメダルMは、投入枚数から除外してもよい。この場合、図6Aの操作では投入枚数が3枚に決定され、図6Bおよび図6Cの操作では投入枚数が1枚に決定される。また、以上の説明ではタッチ位置の始点を基準としてメダルMの投入枚数を決定したが、タッチ位置の始点の代わりにタッチ位置の中点等を用いてもよい。
 一方、タッチ操作の種類がタップであった場合(ステップS103:YES)、CPU10は、まず、タッチ位置に基づいて、メダルMを投入する際に使用するメダル投入レールを選択する(ステップS108)。例えば、図7Aに示すように、メダル配列画像MP上において中心線よりも右側の部分がタップされた場合、CPU10は、右側のメダル投入レール150Rを選択する。また、図7Bに示すように、メダル配列画像MP上において中心線よりも左側の部分がタップされた場合、CPU10は、左側のメダル投入レール150Lを選択する。また、CPU10は、タップ操作の場合、タッチ位置に係らず、メダルMの投入枚数を1枚に決定する(ステップS109)。
 つまり、プレイヤが図7Aに示すタップ操作を行った場合、CPU10は、右側のメダル投入レール150Rを使用して1枚のメダルMを投入することを決定する。また、プレイヤが図7Bに示すタップ操作を行った場合、CPU10は、左側のメダル投入レール150Lを使用して1枚のメダルMを投入することを決定する。
 ステップS107またはステップS109の後、CPU10は、メダルMの投入に関するゲーム画像GPの更新処理を行う(ステップS110)。例えば、プレイヤが図6Aに示すドラッグ操作を行った場合、CPU10は、右側のメダル投入レール150Rを使用して4枚のメダルMをフィールドFに投入するゲーム画像GPを生成し、表示画面Dに表示する。また、プレイヤが図7Bに示すタップ操作を行った場合、CPU10は、左側のメダル投入レール150Lを使用して1枚のメダルMをフィールドFに投入するゲーム画像GPを生成し、表示画面Dに表示する。この際、CPU10は、フィールドF上に投入される各メダルMの落下位置を、物理演算エンジン95を使用して計算する。
 このように、CPU10は、タッチパネル70によって検出されたタッチ操作の位置がメダル配列画像MP上であった場合、タッチ位置とその移動方向とタッチ操作の種類とに基づいて、メダルMの投入枚数および使用するメダル投入レールを決定し、その後、直ちにフィールドFに対してメダルMを投入する処理を行う。したがって、メダルMの投入タイミングについてもメダル配列画像MPへのタッチ操作に応じて定まることになる。
 図8は、メダルの投入位置を変更する処理の流れを示すフローチャートである。
 同図に示す処理は、上述したメダル投入処理の場合と同様に、プッシャーゲームの実行中にタッチパネル70から位置情報が入力されると、CPU10によって実行される。CPU10は、まず、タッチ位置がメダル投入レール150R,150Lの画像上であるか否かを判定する(ステップS201)。ストレージ80には、右側のメダル投入レール150Rの表示領域を示す範囲情報と、左側のメダル投入レール150Lの表示領域を示す範囲情報とが記憶されている。CPU10は、これら2つの範囲情報とタッチ位置のXY座標値とを比較することで、タッチ位置がメダル投入レール150R,150Lの画像上であるか否かを判定する。ステップS201の判定結果がNOの場合、CPU10はメダルの投入位置を変更する処理を終える。
 一方、ステップS201の判定結果がYESの場合、CPU10は、タッチ操作に応じてメダル投入レール150R,150Lの画像の表示位置を変更する(ステップS202)。ここでは、タッチ位置が右側のメダル投入レール150Rの画像上であれば、右側のメダル投入レール150Rの表示位置をタッチ操作に応じて変更し、タッチ位置が左側のメダル投入レール150Lの画像上であれば、左側のメダル投入レール150Lの表示位置をタッチ操作に応じて変更する。例えば、図9に示すように、プレイヤが図中点線で示す左側のメダル投入レール150Lの先端部をタッチし、斜め右下方向にドラッグ操作を行うと、左側のメダル投入レール150Lの表示位置が図中実線で示す位置に変更される。また、このように左側のメダル投入レール150Lの表示位置を変更した場合、CPU10は、ストレージ80に記憶されている左側のメダル投入レール150Lの範囲情報を更新する。
 なお、メダル投入レール150R,150Lの表示位置の変更はドラッグ操作に限らない。例えば、プレイヤが左側のメダル投入レール150Lの先端部をタップすると、CPU10は、表示位置の変更対象として左側のメダル投入レール150Lを選択し、プレイヤが次にタップした位置に先端部が位置するよう左側のメダル投入レール150Lの表示位置を変更してもよい。また、メダル投入レール150R,150Lの先端部に限らず、メダル投入レール150R,150Lの画像上であれば任意の位置にタッチしてその表示位置を変更することが可能である。
 次に、CPU10は、表示位置を変更したメダル投入レールの先端部の位置、すなわちフィールドFに対してメダルMを投入する投入位置の情報を更新する(ステップS203)。ストレージ80には、右側のメダル投入レール150Rの先端部の位置を示す投入位置情報(右側)と、左側のメダル投入レール150Lの先端部の位置を示す投入位置情報(左側)とが記憶されている。例えば、左側のメダル投入レール150Lの表示位置を変更した場合、CPU10は、変更後の左側のメダル投入レール150Lの表示位置に基づいて、ストレージ80に記憶されている投入位置情報(左側)を更新する。前述したようにメダル投入レール150R,150Lの先端部の位置(投入位置)は、フィールドF上に投入されるメダルMの落下位置を物理演算エンジン95を使用して計算する際に、パラメータの1つとして用いられる。
 以上説明したように本実施形態によれば、表示画面Dには、フィールドF上の複数のメダルMやプッシャーテーブル120の状態を表すゲーム画像GPに加え、フィールドFに投入可能な複数枚のメダルMを列状に並べたメダル配列画像MPが表示される。CPU10は、タッチパネル70によって検出されたタッチ操作の位置がメダル配列画像MP上であった場合、タッチ位置とその移動方向とタッチ操作の種類とに基づいて、メダルMの投入枚数および使用するメダル投入レールを決定し、フィールドFに対してメダルMを投入する処理を行う。
 したがって、プレイヤは、表示画面Dに表示されているメダル配列画像MPに対してタッチ操作(フリック、ドラッグ、タップ)を行うことで、メダルMの投入枚数と、使用するメダル投入レールと、メダルMの投入タイミングとを指示することができる。つまり、メダル配列画像MPに対する1回のタッチ操作で、メダルMの投入枚数と、使用するメダル投入レールと、メダルMの投入タイミングの3つを同時に指示することができる。よって、メダルMの投入に関する指示を少ないタッチ操作で的確に行うことが可能となり、ビデオプッシャーゲームの操作性を高めることができる。また、狙った投入タイミングを逃さずに複数枚のメダルMを一度に投入することができる。
 また、本実施形態によれば、プレイヤは、表示画面Dに表示されているメダル投入レール150R,150Lの画像に対してタッチ操作を行うことで、メダル投入レール150R,150Lの位置を変更し、フィールドF上に投入されるメダルMの落下位置を調整することができる。
<2.変形例>
 本発明は上述した実施形態に限定されるものではなく、例えば以下の変形が可能である。また、以下に示す2以上の変形を適宜組み合わせることもできる。
[変形例1]
 図10に示すようにメダル配列画像MPの中央に中央領域CFを設け、CPU10は、中央領域CF内がタップされた場合、左右両方のメダル投入レール150R,150Lを使用して互いに1枚ずつメダルMを投入することを決定し、メダル配列画像MPのうち中央領域CFよりも右側の部分がタップされた場合は、右側のメダル投入レール150Rを使用して1枚のメダルMを投入することを決定し、メダル配列画像MPのうち中央領域CFよりも左側の部分がタップされた場合は、左側のメダル投入レール150Lを使用して1枚のメダルMを投入することを決定してもよい。この場合、中央領域CF内をタップすることで、左右両方のメダル投入レール150R,150Lを使用した2枚のメダルMの同時投入を指示することができる。なお、タップ操作はシングルタップが好適であるがダブルタップであってもよい。
[変形例2]
 ピンチアウトによってメダルMの投入を指示できるようにしてもよい。図11に示すようにピンチアウトは、2本の指を表示画面Dに接触させた状態のまま広げる操作である。この場合、CPU10は、メダル配列画像MP上においてタッチ操作が同時に2箇所で行われ、かつ、タッチ位置の移動方向が互いに逆方向で次第に離れていくという条件が成立した場合に、タッチ操作の種類がピンチアウトであると判別する。また、CPU10は、タッチ位置の移動方向が右側と左側の両方であった場合に有効な操作であると判定する。そして、CPU10は、有効であると判定したピンチアウト操作に基づいて、右側のメダル投入レール150Rを使用して投入するメダルMの枚数と、左側のメダル投入レール150Lを使用して投入するメダルMの枚数とを決定する。例えば、図11の場合、CPU10は、一方の指による図中右方向へのタッチ操作に基づいて、右側のメダル投入レール150Rを使用して4枚のメダルMを投入することを決定すると共に、他方の指による図中左方向へのタッチ操作に基づいて、左側のメダル投入レール150Lを使用して2枚のメダルMを投入することを決定する。
 この場合、プレイヤは、ピンチアウト操作を行うことで、左右両方のメダル投入レール150R,150Lを使用した複数枚のメダルMの同時投入を指示することができる。なお、ピンチアウト操作の場合も、メダルMの投入枚数を決定する場合の基準となるタッチ位置は、タッチ位置の始点に限らず、タッチ位置の中点等を用いてもよい。また、タッチ位置の始点に位置するメダルMは、投入枚数から除外してもよい。
[変形例3]
 CPU10は、タッチ位置の移動速度を特定し、特定した移動速度に基づいて、フィールドFに投入するメダルMの投入速度を決定してもよい。タッチパネル70はタッチ位置のXY座標値を逐次出力しているので、CPU10は、タッチ位置の軌跡について単位時間当たりの移動量を算出することで、タッチ位置の移動速度を特定することができる。CPU10は、タッチ位置の移動速度が大きい程、メダルMの投入速度を大きな値に決定する。メダルMの投入速度は、フィールドF上に投入されるメダルMの落下位置を物理演算エンジン95を使用して計算する際に、メダル投入レール150R,150Lの先端部の位置等と共に、パラメータの1つとして用いられる。
 仮にメダル投入レール150R,150Lの位置が固定されていても、メダルMの投入速度が異なれば、フィールドF上に投入されるメダルMの落下位置が変化する。例えば、メダルMの投入速度が大きければ、メダル投入レール150R,150Lの先端部の位置から離れた位置にメダルMが落下し、メダルMの投入速度が小さければ、メダル投入レール150R,150Lの先端部の位置の近くにメダルMが落下する。したがって、プレイヤは、メダル配列画像MPに対するタッチ操作(フリック,ドラッグ,ピンチアウト)を行う際の指先のスピードを変えることで、メダルMの投入速度を指示し、フィールドF上におけるメダルMの落下位置を調整することができる。
[変形例4]
 図12Aに示すようにメダル投入レール150は1つであってもよい。この場合、メダル配列画像MPに対する図中右方向へのフリック操作やドラッグ操作で決定された枚数のメダルMや、メダル配列画像MPに対する図中左方向へのフリック操作やドラッグ操作で決定された枚数のメダルMは、いずれもメダル投入レール150を使用してフィールドFに投入される。また、ピンチアウト操作の場合は、一方の指による図中右方向へのタッチ操作で決定された投入枚数と、他方の指による図中左方向へのタッチ操作で決定された投入枚数とを合計した枚数のメダルMがメダル投入レール150を使用してフィールドFに投入される。また、図12Aに示すメダル配列画像MP上のいずれかでタップ操作が行われると、1枚のメダルMがメダル投入レール150を使用してフィールドFに投入される。
 このようにメダル投入レール150が1つの場合、CPU10は、タッチパネル70によって検出されたタッチ操作の位置がメダル配列画像MP上であった場合に、タッチ位置とその移動方向とタッチ操作の種類とに基づいてメダルMの投入枚数を決定し、フィールドFに対してメダルMを投入する処理を行う。したがって、プレイヤは、メダル配列画像MPに対する1回のタッチ操作(フリック,ドラッグ,ピンチアウト,タップ)で、メダルMの投入枚数とメダルMの投入タイミングの2つを同時に指示することができる。
 また、図12Bに示すように、CPU10は、メダル配列画像MP1に対するフリック操作やドラッグ操作のうち、図中右方向へのフリック操作やドラッグ操作のみを有効な操作として受け付け、図中左方向へのフリック操作やドラッグ操作については無効な操作として排除するようにしてもよい。つまり、メダル配列画像におけるメダルの配列方向のうち予め定められた一方に向かってタッチ位置が移動するフリック操作やドラッグ操作のみを有効な操作として受け付けるようにしてもよい。この場合も、プレイヤは、メダル配列画像MP1に対する1回のタッチ操作(フリック,ドラッグ)で、メダルMの投入枚数とメダルMの投入タイミングの2つを同時に指示することができる。
 また、図12Bに示すメダル配列画像MP1上のいずれかでタップ操作が行われると、CPU10は、メダル投入レール150を使用して1枚のメダルMを投入することを決定する。したがって、この場合も、プレイヤは、メダル配列画像MP1に対する1回のタップ操作で、メダルMの投入枚数(1枚)とメダルMの投入タイミングの2つを同時に指示することができる。
 なお、図12Bの場合、タップ操作で2枚以上のメダルMの投入を指示することが可能である。例えば、図12Bに示すメダル配列画像MP1上において、右側から3番目のメダルMがタップされた場合、CPU10は、メダル投入レール150を使用して3枚のメダルMを投入するよう決定することができる。また、メダル配列画像MP1上において左端のメダルMがタップされた場合、CPU10は、メダル投入レール150を使用して6枚のメダルMを投入するよう決定することができる。また、図12Bの場合、タップに限らず、フリックやドラッグの場合であっても、CPU10は、タッチパネル70によって検出されたタッチ操作の位置がメダル配列画像MP1上であった場合に、タッチ操作の種類やタッチ位置の移動方向を特定することなく、タッチ操作の位置(例えばタッチ位置の始点)に基づいてフィールドFに投入するメダルMの枚数を決定し、決定した枚数のメダルMをフィールドFに投入する処理を行うことが可能である。
 このように図12Bの場合、CPU10は、タッチパネル70によって検出されたタッチ操作の位置がメダル配列画像MP1上であった場合に、タッチ操作の種類やタッチ位置の移動方向を特定することなく、タッチ位置に基づいてフィールドFに投入するメダルMの枚数を決定し、決定した枚数のメダルMを投入する処理を行うことができる。したがって、プレイヤは、表示画面Dに表示されているメダル配列画像MP1のうち、自分が投入したい枚数に応じた部分にタッチすることで、メダルMの投入枚数とメダルMの投入タイミングとを指示することができ、メダル配列画像MP1に対する1回のタッチ操作で、メダルMの投入枚数とメダルMの投入タイミングの2つを同時に指示することができる。
[変形例5]
 表示画面Dにおいて、メダル配列画像MP,MP1が上側に表示され、ゲーム画像GPが下側に表示されてもよい。また、図13に示すように、表示画面Dの右端と左端の両方にメダル配列画像MP1を表示してもよい。この場合、右端のメダル配列画像MP1へのタッチ操作で決定された枚数のメダルMが、右側のメダル投入レール150Rを使用してフィールドFに投入される。また、左端のメダル配列画像MP1へのタッチ操作で決定された枚数のメダルMが、左側のメダル投入レール150Lを使用してフィールドFに投入される。なお、図13の場合、CPU10は、各メダル配列画像MP1へのフリック操作やドラッグ操作のうち、図中下方向へのフリック操作やドラッグ操作のみを有効な操作として受け付ける。
 例えば、図13に示す右端のメダル配列画像MP1に対し、下から4番目のメダルMを始点として図中下方向にドラッグ操作が行われると、CPU10は、右側のメダル投入レール150Rを使用して4枚のメダルMを投入することを決定する。また、図13に示す左端のメダル配列画像MP1上のいずれかでタップ操作が行われると、CPU10は、左側のメダル投入レール150Lを使用して1枚のメダルMを投入することを決定する。なお、図13の場合も、上述した変形例4で説明したようにタップ操作で2枚以上のメダルMの投入を指示することが可能である。また、図13において、右端のメダル配列画像MP1を右側のメダル投入レール150Rと平行になるように斜めに表示し、左端のメダル配列画像MP1を左側のメダル投入レール150Lと平行になるように斜めに表示してもよい。このようにメダル配列画像MP1の各々を対応するメダル投入レールと平行になるようその近傍に表示すると共に、各メダル配列画像MP1に対するフリック操作やドラッグ操作のうち、メダル投入レールの先端方向へのフリック操作やドラッグ操作のみを有効な操作として受け付けるようにすると、メダル投入レールの脇を指先でなぞるようにしてメダルMの投入指示を行うことができるようになる。
[変形例6]
 図14に示すように、メダル投入レール150R,150Lの代わりにメダル投入口170R,170Lを表示してもよい。この場合、例えば、メダル配列画像MPに対して図中右方向へのフリック操作やドラッグ操作が行われると、これらの操作で決定された枚数のメダルMが右側のメダル投入口170RからフィールドF上に投入される。また、メダル配列画像MPに対して図中左方向へのフリック操作やドラッグ操作が行われると、これらの操作で決定された枚数のメダルMが左側のメダル投入口170LからフィールドF上に投入される。なお、メダル投入レール150R,150Lの場合と同様に、メダル投入口170R,170Lの位置についても、タッチ操作によって左右や上下に調整できるようにしてもよい。また、メダル投入口170R,170Lの数は、2つでなく1つであってもよい。
 また、必ずしもメダル投入レール150R,150Lやメダル投入口170R,170Lを表示する必要はない。メダル投入レール150R,150Lやメダル投入口170R,170Lを表示しなくても、メダル投入レール150R,150Lの先端部やメダル投入口170R,170Lに相当する位置から、タッチ操作で指示された枚数のメダルMをフィールドF上に投入することが可能である。
[変形例7]
 スマートフォン1では、自動回転機能をオンに設定すると、内蔵された加速度センサ(図示省略)によって本体(スマートフォン1)の傾きが検出され、本体を横にすると表示画面Dに表示されている表示データも自動的に横向きになり、本体を縦に戻すと表示画面Dに表示されている表示データも自動的に縦向きになる。例えば、縦向きの場合は、図4に示したように表示画面Dのうち上側にゲーム画像GPを表示し、下側にメダル配列画像MPを表示する。これに対し、横向きの場合は、ゲーム画像GPとメダル配列画像MPの両方を90度回転させて表示してもよいが、例えば、図15に示すように、ゲーム画像GPだけを90度回転させて表示し、メダル配列画像MPについては縦向きの場合と同じにしてもよい。
 図15の場合、例えば、メダル配列画像MPに対する図中上方向へのフリック操作やドラッグ操作で決定された枚数のメダルMは、左側のメダル投入レール150Lを使用してフィールドFに投入される。また、メダル配列画像MPに対する図中下方向へのフリック操作やドラッグ操作で決定された枚数のメダルMは、右側のメダル投入レール150Rを使用してフィールドFに投入される。また、ピンチアウト操作の場合は、一方の指による図中上方向へのタッチ操作で決定された枚数のメダルMが、左側のメダル投入レール150Lを使用して投入され、他方の指による図中下方向へのタッチ操作で決定された枚数のメダルMが、右側のメダル投入レール150Rを使用して投入される。なお、横向きの場合にメダル配列画像MPも90度回転させて表示すると、縦向きの場合よりもメダル配列画像MPにおけるメダルの最大配列枚数を増やすことができる。
[変形例8]
 メダル配列画像MP,MP1は、フィールドFに投入可能なメダルMを1列でなく複数列に並べた画像であってもよい。例えば、フィールドFに投入可能なメダルMを2列に並べたメダル配列画像MP2を図16に示す。同図に示すメダル配列画像MP2に対し、例えば、図中上列の右側から2番目のメダルMを始点として図中右方向にドラッグ操作が行われた場合、CPU10は、右側のメダル投入レール150Rを使用して8枚のメダルMを投入することを決定する。また、メダル配列画像MP2に対し、図中下列の右側から3番目のメダルMを始点として図中左方向にフリック操作が行われた場合、CPU10は、左側のメダル投入レール150Lを使用して10枚のメダルMを投入することを決定する。また、メダル配列画像MP2上において図中上列のいずれかの部分がタップされた場合、CPU10は、左側のメダル投入レール150Lを使用して1枚のメダルMを投入することを決定する。一方、メダル配列画像MP2上において図中下列のいずれかの部分がタップされた場合、CPU10は、右側のメダル投入レール150Rを使用して1枚のメダルMを投入することを決定する。また、ピンチアウト操作の場合、例えば、メダル配列画像MP2上において、一方の指による図中左方向へのタッチ操作が図中上列の右側から3番目のメダルMを始点として行われると共に、他方の指による図中右方向へのタッチ操作が図中上列の右側から2番目のメダルMを始点として行われた場合、CPU10は、左側のメダル投入レール150Lを使用して4枚のメダルMの投入を行うことと、右側のメダル投入レール150Rを使用して8枚のメダルMの投入を行うことを決定する。
[変形例9]
 メダル配列画像MP,MP1,MP2において、メダルMの最大配列枚数は6枚や12枚に限らず2枚以上であればよい。メダルMの形状は円形に限らず楕円や多角形等であってもよい。プッシャーテーブル120は、一定の移動速度で往復運動を行う態様に限らず、移動速度を変化させながら往復運動を行ってもよい。また、プッシャーテーブル120の上面にはメダルMを投入できない構成であってもよい。この場合、フィールドFは、メインテーブル110の上面のみで構成される。
[変形例10]
 本発明に係るビデオゲーム装置は、タッチ入力機能を備えた電子機器であればよく、例えば、タブレットコンピュータ、ノート型パーソナルコンピュータ、PDA、携帯型ゲーム端末等であってもよい。また、本発明に係るビデオゲーム装置は、パーソナルコンピュータ本体とタッチパネル付きディスプレイ、あるいは家庭用ゲーム機本体とタッチパネル付きディスプレイで構成されてもよい。タッチパネル70は、例えば、抵抗膜方式、静電容量方式(表面型)、電磁誘導方式、表面弾性波方式、赤外線方式等であってもよい。タッチ操作は専用のタッチペン等を用いて行われてもよい。
 1…スマートフォン、D…表示画面、10…CPU、20…ROM、30…RAM、40…通話処理部、50…通信部、60…ディスプレイ、70…タッチパネル、80…ストレージ、90…ゲームソフトウェア、95…物理演算エンジン、M’,M…メダル、F’,F…フィールド、110’,110…メインテーブル、EA’,EA…有効端、EB’,EB…無効端、120’,120…プッシャーテーブル、125’,125…メダルチェッカー、130’…抽選図柄表示部、130…抽選図柄表示領域、140’…メダル供給部、150’,150,150L,150R…メダル投入レール、160’,160…壁面、GP…ゲーム画像、MP,MP1,MP2…メダル配列画像、CF…中央領域、170L,170R…メダル投入口。
 

Claims (12)

  1.  複数のメダルが置かれると共に往復運動するプッシャーテーブルを備えたフィールドにメダルを投入して遊技を行うプッシャーゲームをビデオゲームとして実行するビデオゲーム装置であって、
     表示画面と、
     前記プッシャーゲームのゲーム処理を行う処理部と、
     前記処理部の処理結果に応じて、前記フィールド上の複数のメダルおよび前記プッシャーテーブルの状態を表すゲーム画像を前記表示画面に表示するゲーム画像表示部と、
     前記フィールドに投入可能な複数枚のメダルを列状に並べたメダル配列画像を前記表示画面に表示するメダル画像表示部と、
     前記表示画面に対するタッチ操作の位置を検出する検出部とを備え、
     前記処理部は、前記検出部が検出したタッチ操作の位置が前記メダル配列画像上であった場合、前記メダル配列画像上における前記タッチ操作の位置に基づいて、前記投入可能な複数枚のメダルのうち前記フィールドに投入するメダルの枚数を決定し、決定した枚数のメダルを前記フィールドに投入する処理を行う
     ことを特徴とするビデオゲーム装置。
  2.  前記検出部は、前記タッチ操作の種類をさらに検出し、
     前記処理部は、前記検出部が検出したタッチ操作の位置が前記メダル配列画像上であって、かつ、前記タッチ操作の種類が、前記メダル配列画像におけるメダルの配列方向のうち予め定められた一方に向かってタッチ位置が移動するフリックまたはドラッグであった場合、前記メダル配列画像上において前記タッチ操作の位置から前記一方の側にあるメダル全部を前記フィールドに投入する処理を行う
     ことを特徴とする請求項1に記載のビデオゲーム装置。
  3.  前記処理部は、さらに、前記検出部が検出したタッチ操作の位置が前記メダル配列画像上であって、かつ前記タッチ操作の種類がタップであった場合、1枚のメダルを前記フィールドに投入する処理を行う
     ことを特徴とする請求項2に記載のビデオゲーム装置。
  4.  前記検出部は、前記タッチ操作の種類をさらに検出し、
     前記処理部は、前記検出部が検出したタッチ操作の位置が前記メダル配列画像上であって、かつ、前記タッチ操作の種類が、前記メダル配列画像におけるメダルの配列方向のうちいずれか一方に向かってタッチ位置が移動するフリックまたはドラッグであった場合、前記メダル配列画像上において前記タッチ操作の位置からタッチ位置の移動方向側にあるメダル全部を前記フィールドに投入する処理を行う
     ことを特徴とする請求項1に記載のビデオゲーム装置。
  5.  前記検出部は、前記タッチ操作の種類をさらに検出し、
     前記処理部は、前記検出部が検出したタッチ操作の位置が前記メダル配列画像上の2箇所であって、かつ、前記タッチ操作の種類が、前記メダル配列画像におけるメダルの配列方向の双方に向かってタッチ位置が移動するピンチアウトであった場合、前記2箇所で行われた前記タッチ操作の一方を第1タッチ操作、他方を第2タッチ操作としたとき、前記メダル配列画像上において、前記第1タッチ操作の位置から当該第1タッチ操作におけるタッチ位置の移動方向側にあるメダル全部と、前記第2タッチ操作の位置から当該第2タッチ操作におけるタッチ位置の移動方向側にあるメダル全部とを前記フィールドに投入する処理を行う
     ことを特徴とする請求項1に記載のビデオゲーム装置。
  6.  前記フィールドに対してメダルを投入する投入位置が2箇所設けられ、
     前記処理部は、前記検出部が検出したタッチ操作の位置が前記メダル配列画像上であって、かつ前記タッチ操作の種類がタップであった場合、前記タッチ操作の位置に応じて1箇所以上の前記投入位置を選択し、選択した1箇所以上の前記投入位置の各々から1枚のメダルを投入する処理を行う
     ことを特徴とする請求項4または5に記載のビデオゲーム装置。
  7.  前記タッチ位置の移動方向が前記配列方向のうち一方の場合と他方の場合とで、前記フィールドに対してメダルを投入する投入位置が異なる
     ことを特徴とする請求項4または5に記載のビデオゲーム装置。
  8.  前記処理部は、さらに、前記タッチ位置の移動速度を特定し、特定した移動速度に基づいて前記フィールドに投入するメダルの投入速度を決定する
     ことを特徴とする請求項1乃至5のうちいずれか1項に記載のビデオゲーム装置。
  9.  前記処理部は、物理計算によるシミュレーションを行って前記フィールド上の複数のメダルの各々の位置を算出する演算部をさらに備え、
     前記演算部は、前記投入速度をパラメータの1つとして使用し、前記フィールドに投入するメダルの位置を算出する
     ことを特徴とする請求項8に記載のビデオゲーム装置。
  10.  前記フィールドに対してメダルを投入する投入位置を表す投入位置画像を前記表示画面に表示する投入位置画像表示部をさらに備え、
     前記処理部は、前記検出部が検出したタッチ操作の位置が前記投入位置画像上であった場合、タッチ操作に基づいて、前記投入位置画像の表示位置と前記投入位置とを変更する
     ことを特徴とする請求項1乃至5のうちいずれか1項に記載のビデオゲーム装置。
  11.  複数のメダルが置かれると共に往復運動するプッシャーテーブルを備えたフィールドにメダルを投入して遊技を行うプッシャーゲームをビデオゲームとして実行するためのプログラムであって、
     コンピュータを、
     前記プッシャーゲームのゲーム処理を行う処理部、
     前記処理部の処理結果に応じて、前記フィールド上の複数のメダルおよび前記プッシャーテーブルの状態を表すゲーム画像を表示画面に表示するゲーム画像表示部、
     前記フィールドに投入可能な複数枚のメダルを列状に並べたメダル配列画像を前記表示画面に表示するメダル画像表示部、
     前記表示画面に対するタッチ操作の位置を検出する検出部として機能させ、
     前記処理部は、前記検出部が検出したタッチ操作の位置が前記メダル配列画像上であった場合、前記メダル配列画像上における前記タッチ操作の位置に基づいて、前記投入可能な複数枚のメダルのうち前記フィールドに投入するメダルの枚数を決定し、決定した枚数のメダルを前記フィールドに投入する処理を行う
     ことを特徴とするプログラム。
  12.  複数のメダルが置かれると共に往復運動するプッシャーテーブルを備えたフィールドにメダルを投入して遊技を行うプッシャーゲームをビデオゲームとして実行するビデオゲーム装置の制御方法であって、
     前記ビデオゲーム装置が、前記プッシャーゲームのゲーム処理を行う処理ステップと、
     前記ビデオゲーム装置が、前記処理ステップの処理結果に応じて、前記フィールド上の複数のメダルおよび前記プッシャーテーブルの状態を表すゲーム画像を表示画面に表示するゲーム画像表示ステップと、
     前記ビデオゲーム装置が、前記フィールドに投入可能な複数枚のメダルを列状に並べたメダル配列画像を前記表示画面に表示するメダル画像表示ステップと、
     前記ビデオゲーム装置が、前記表示画面に対するタッチ操作の位置を検出する検出ステップとを備え、
     前記処理ステップにおいて前記ビデオゲーム装置は、前記検出ステップで検出されたタッチ操作の位置が前記メダル配列画像上であった場合、前記メダル配列画像上における前記タッチ操作の位置に基づいて、前記投入可能な複数枚のメダルのうち前記フィールドに投入するメダルの枚数を決定し、決定した枚数のメダルを前記フィールドに投入する処理を行う
     ことを特徴とするビデオゲーム装置の制御方法。
     
     
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