JP2007175216A - ゲームシステム及びサーバ - Google Patents
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Abstract
【解決手段】本発明のゲームシステムGSは、サーバSSと複数の端末機Tとで構成され、サーバSSは端末機Tに設定する設定状態情報を保持し、その設定状態情報を端末機Tへ提供し、端末機Tは設定状態情報を取得すると自機のローカル状態として設定し、そのローカル状態に基づいてゲームを実行する。端末機Tのローカル状態はゲームの状況に応じて変化し、ゲーム終了時のローカル状態をサーバSSに送信する。端末機Tからゲーム終了時のローカル状態を受信したサーバSSは、設定状態情報を受信したローカル状態に更新する。
【選択図】図5
Description
T1、T2、T3、T4、T 携帯端末機
SS サーバ
11 サーバ記憶手段
12 サーバ制御部
24 端末記憶手段
25 端末制御部
30 ゲーム画面
Claims (13)
- サーバと、そのサーバとデータ通信可能な複数の端末機とを含み、前記複数の端末機のそれぞれでは、所定の仮想的な遊技価値が消費されることによってプレイヤの操作に応じたゲームが行われるゲームシステムであって、
前記サーバは、
前記端末機に設定すべき前記ゲームに関する状態を示す設定状態情報を記憶する設定情報記憶手段と、
前記設定状態情報を更新する更新情報を前記端末機から取得すると、前記設定情報記憶手段の設定状態情報を更新する設定情報更新手段と、
前記端末機から前記設定状態情報を要求されると、前記設定情報記憶手段の設定状態情報を前記端末機へ提供する設定情報提供手段と、を有し、
前記端末機は、
前記ゲームの開始操作があると、前記サーバへ前記設定状態情報を要求して、前記設定状態情報を前記サーバから取得し、その取得した設定状態情報を自機の状態を示すローカル状態情報として設定する設定情報取得手段と、
前記ローカル状態情報に基づいて前記ゲームを実行するゲーム制御手段と、
前記ゲームの状況に応じて前記ローカル状態情報を変化させるローカル情報制御手段と、
前記ゲームの終了操作があると、前記ローカル状態情報を前記更新情報として前記サーバへ送信する更新情報送信手段と
を有することを特徴とするゲームシステム。 - 前記設定情報記憶手段は、前記設定状態情報を前記複数の端末機に共有させるための情報として記憶することを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記ゲームは、前記端末機の状態によって変動する確率によって得られるゲーム結果に応じて、前記仮想的な遊技価値がプレイヤに付与されるゲームであって、
前記設定状態情報は前記遊技価値のペイアウト率に関する情報を含み、
前記ゲーム制御手段は、前記ローカル状態情報から得られるローカルペイアウト率に応じた前記確率を設定することにより前記ゲームを実行し、
前記端末機は、自機で実行された前記ゲームにおける前記遊技価値の付与状況から、前記ゲームのプレイ経過に応じたペイアウト率である結果ペイアウト率を適宜取得する結果情報取得手段を更に有し、
前記ローカル情報制御手段は、前記結果ペイアウト率が予め設定された目標値に近づくように、前記ローカル状態情報の前記ペイアウト率に関する情報を修正する、ことを特徴とする請求項1又は2に記載のゲームシステム。 - 前記サーバは、
前記各端末機から前記終了操作時の前記結果ペイアウト率に関する情報を収集することにより、前記複数の端末機についての前記ゲームのプレイ経過に応じたペイアウト率であるシステムペイアウト率を適宜取得するシステムペイアウト率取得手段と、
前記システムペイアウト率が前記目標値に近づくように、前記サーバ記憶手段の前記設定状態情報を修正する設定情報修正手段とを更に有する、ことを特徴とする請求項3に記載のゲームシステム。 - 前記サーバは、前記端末機の状態が特定の状態に設定されるための特定状態情報を記憶する特定情報記憶手段を更に有し、
前記設定情報提供手段は、所定の特定条件が満たされている間は、前記特定状態情報を前記設定状態情報として前記端末機へ提供する、ことを特徴とする請求項1〜4のいずれか1項に記載のゲームシステム。 - 前記設定情報記憶手段には、複数種類の前記設定状態情報のそれぞれが、その設定状態情報に固有の識別番号が対応付けられて記憶され、
前記設定情報取得手段は、前記識別番号を指定することによりその識別番号に対応付けられた設定状態情報を取得して、前記ローカル状態情報として設定し、
前記更新情報送信手段は、前記更新情報に取得した前記設定状態情報の識別番号を含ませて前記サーバへ送信し、
前記設定情報提供手段は、前記端末機から指定された識別番号に対応付けられた設定状態情報をその端末機へ提供し、
前記設定情報更新手段は、前記更新情報に含まれている前記識別番号に対応付けられた前記設定状態情報を、その更新情報によって更新する、
ことを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記設定情報記憶手段は、前記指定された識別番号の設定状態情報を、その指定した複数の端末機に共有させるための情報として記憶することを特徴とする請求項6に記載のゲームシステム。
- 前記ゲームは、前記端末機の状態によって変動する確率によって得られるゲーム結果に応じて、前記仮想的な遊技価値が前記プレイヤに付与されるゲームであって、
前記各設定状態情報は前記遊技価値のペイアウト率に関する情報を含み、
前記ゲーム制御手段は、前記ローカル状態情報から得られるローカルペイアウト率に応じた前記確率を設定することにより、前記ゲームを実行し、
前記端末機は、自機で実行された前記ゲームにおける前記遊技価値の付与状況から、前記ゲームのプレイ経過に応じたペイアウト率である結果ペイアウト率を適宜取得する結果情報取得手段を更に有し、
前記ローカル情報制御手段は、前記結果ペイアウト率が予め設定された目標値に近づくように、前記ローカル状態情報の前記ペイアウト率に関する情報を修正する、ことを特徴とする請求項6又は7に記載のゲームシステム。 - 前記サーバは、
前記各端末機から前記終了操作時の前記結果ペイアウト率に関する情報を前記識別情報と共に収集することにより、前記識別情報毎に、その識別情報の設定状態情報を使用した前記各端末機についての前記ゲームのプレイ経過に応じたペイアウト率であるIDペイアウト率を適宜取得するIDペイアウト率取得手段と、
前記各IDペイアウト率が前記目標値に近づくように、そのIDペイアウト率に対応する識別情報の前記設定状態情報を修正するID設定情報修正手段とを更に有する、ことを特徴とする請求項8記載のゲームシステム。 - 前記サーバは、前記端末機の状態が特定の状態に設定されるための特定状態情報を記憶する特定情報記憶手段を更に有し、
前記設定情報提供手段は、所定の特定条件が満たされている間は、少なくとも1つの前記識別番号に対応する設定状態情報について、前記特定状態情報を前記設定状態情報として前記端末機へ提供する、ことを特徴とする請求項6〜9のいずれか1項に記載のゲームシステム。 - 前記ゲームは仮想的なスロットゲームであり、前記遊技価値は仮想的なメダルであることを特徴とする請求項1〜10のいずれか1項に記載のゲームシステム。
- サーバと、そのサーバとデータ通信可能な複数の端末機とを含み、前記複数の端末機のそれぞれでは、所定の仮想的な遊技価値が消費されることによってプレイヤの操作に応じたゲームが行われるゲームシステムにおける前記サーバであって、
前記端末機に設定すべき前記ゲームに関する状態を示す設定状態情報を記憶する設定情報記憶手段と、
前記設定状態情報を更新する更新情報を前記端末機から取得すると、前記設定情報記憶手段の設定状態情報を更新する設定情報更新手段と、
前記端末機から前記設定状態情報が要求されると、前記設定情報記憶手段の設定状態情報を前記端末機へ提供する設定情報提供手段と、を有することを特徴とするサーバ。 - 端末機に設定すべき状態を示す設定状態情報を保持するサーバと、そのサーバとデータ通信可能な複数の端末機とを含み、前記複数の端末機のそれぞれでは、仮想的な所定の遊技価値が消費されることによってプレイヤの操作に応じたゲームが行われるゲームシステムにおける前記端末機であって、
前記ゲームの開始操作があると、前記サーバへ前記設定状態情報を要求して、前記設定状態情報を前記サーバから取得し、その取得した設定状態情報を自機の状態を示すローカル状態情報として設定する設定情報取得手段と、
前記ローカル状態情報に基づいて前記ゲームを実行するゲーム制御手段と、
前記ゲームの状況に応じて前記ローカル状態情報を変化させるローカル情報制御手段と、
前記ゲームの終了操作があると、前記ローカル状態情報を前記更新情報として前記サーバへ送信する更新情報送信手段とを有することを特徴とする端末機。
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