JP6462394B2 - プログラムおよびゲーム装置 - Google Patents
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Description
操作入力指示として、払うようなタッチ操作(以下「払い操作」という)を指示する払い操作指示マーカーを前記タッチパネルに表示させる払い操作指示手段(例えば、図8のマーカー表示制御部206)、
前記払い操作指示マーカーに対応する払い操作がなされたことを検出する検出手段(例えば、図8のタッチ操作検出部208)、
前記検出手段による検出がなされた場合に、検出された前記払い操作に基づいて操作無効領域を設定する操作無効領域設定手段(例えば、図8の操作無効領域設定部210)、
前記操作無効領域が設定されている間の前記操作無効領域内のタッチ操作を評価対象から除外して前記評価を行う評価手段(例えば、図8の評価部212)、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
操作入力指示として、払うようなタッチ操作(以下「払い操作」という)を指示する払い操作指示マーカーを前記タッチパネルに表示させる払い操作指示手段と、
前記払い操作指示マーカーに対応する払い操作がなされたことを検出する検出手段と、
前記検出手段による検出がなされた場合に、検出された前記払い操作に基づいて操作無効領域を設定する操作無効領域設定手段と、
前記操作無効領域が設定されている間の前記操作無効領域内のタッチ操作を評価対象から除外して前記評価を行う評価手段と、
を備えたゲーム装置を構成することとしてもよい。
第1又は第2の発明のプログラムである。
第1〜第3の何れかの発明のプログラムである。
第1〜第4の何れかの発明のプログラムである。
第1〜第5の何れかの発明のプログラムである。
第1〜第6の何れかの発明のプログラムである。
第1〜第7の何れかの発明のプログラムである。
第1〜第8の何れかの発明のプログラムである。
第1〜第9の何れかの発明のプログラムである。
第1〜第10の何れかの発明のプログラムである。
前記タッチパネルの検知結果から、第1タッチ操作がなされて当該第1タッチ操作が終了する前に第2タッチ操作がなされたことを検知する検知手段、
前記検知手段の検知がなされた場合に、前記第1タッチ操作のX座標値および前記第2タッチ操作のY座標値で示される位置と、前記第2タッチ操作のX座標値および前記第1タッチ操作のY座標値で示される位置とに、一時的に操作無効領域を設定する操作無効領域設定手段、
前記操作無効領域が設定されている間の前記操作無効領域内のタッチ操作を評価対象から除外して前記評価を行う評価手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラムである。
前記タッチパネルの検知結果から、第1タッチ操作がなされて当該第1タッチ操作が終了する前に第2タッチ操作がなされたことを検知する検知手段と、
前記検知手段の検知がなされた場合に、前記第1タッチ操作のX座標値および前記第2タッチ操作のY座標値で示される位置と、前記第2タッチ操作のX座標値および前記第1タッチ操作のY座標値で示される位置とに、一時的に操作無効領域を設定する操作無効領域設定手段と、
前記操作無効領域が設定されている間の前記操作無効領域内のタッチ操作を評価対象から除外して前記評価を行う評価手段と、
を備えたゲーム装置を構成することとしてもよい。
図1は、本実施形態における業務用ゲーム装置1300の構成の一例を示す斜視外観図である。本実施形態の業務用ゲーム装置1300は、コイン投入器1326への所定額の硬貨投入をプレイ対価としてゲームプレイできるゲーム装置である。
本実施形態の音楽ゲームでは、操作入力指示としてタッチ操作のタイミング及び位置を指示するマーカーを表示する。プレイヤーは、マーカーが示すタイミングに合うようにタッチ操作を行うことで高得点を得ることができる。
本実施形態の音楽ゲームは、タッチ操作としてタップ操作の他に、払い操作があることを特徴の1つとする。しかし、払い操作の入力を採用するだけでは不適切な評価が行われ得る。その場合の一例を図5を参照して説明する。
次に、本実施形態における機能構成について説明する。
図8は、本実施形態における業務用ゲーム装置1300の機能構成の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態の業務用ゲーム装置1300は、操作入力部100と、プレイヤー識別情報取得部104と、処理部200と、音出力部350と、画像表示部360と、通信部370と、記憶部500とを備える。
例えば、背景を表示させつつ、音楽の再生に合わせてマーカーなどの譜面表示を行う。そして、マーカーが表示された位置へのタッチ操作を検出すると、タッチ操作されたマーカーに設定されている最適操作タイミングと、そのタッチ操作のタイミングとを比較して、その時間差に基づいてタッチ操作を評価する。なお、本実施形態においては、加点評価のみとするが、減点評価を含めることとしてもよい。
選択候補曲データセット510は、プレイ時に再生される音楽の音楽名512と、音楽を再生するための音楽データ514と、マーカー毎に用意されるマーカー設定データ516と、を含む。
ゲーム進行状況データ550は、ゲームプレイの進行状況を記述する各種パラメータ値を格納する。例えば、選択曲名552と、音楽再生からの経過時間556と、マーカーステータスデータ560と、操作無効領域データ570と、得点580とを含む。その他、ゲーム進行に必要とされるフラグやカウンタ、タイマー、などを適宜格納することができる。
次に、本実施形態における業務用ゲーム装置1300の動作について説明する。
図12は、業務用ゲーム装置1300の処理の流れについて説明するためのフローチャートである。当該フローチャートの一連の処理の流れは、処理部200がシステムプログラム501を実行した状態で、ゲームプログラム502を実行することにより実現される。
具体的には、選択曲名552に対応する選択候補曲データセット510から音楽データ514を読み出して再生処理を開始する。これに伴って、マーカー設定データ516に従って、タップマーカー10Aや払い操作指示マーカー10Bの表示制御いわゆる譜面表示の制御を開始する。また、得点580の逐次計算と最新の得点580の値の画面表示の制御を開始する。
そして、ゲーム終了条件を満たしたならば(ステップS26のYES)、処理部200は最終的な得点580を画面表示するなどのプレイ終了処理を実行する(ステップS28)。この際、得点580の他に、コンボ回数などを画面表示するとしても良い。
なお、本発明の適用可能な形態は上記実施形態に限定されるものではなく、適宜構成要素の追加・省略・変更を施すことができる。
例えば、業務用ゲーム装置1300は、例えば、図13のようなスマートフォン1500に置き換えることができる。スマートフォン1500は、方向入力キー1502と、ボタンスイッチ1504と、表示装置兼接触位置入力デバイスとして機能するタッチパネル1506と、内蔵バッテリー1509と、スピーカ1510と、マイク1512と、制御基板1550と、コンピュータ読み出し可能な記憶媒体であるメモリーカード1540からデータを読み書きできるメモリーカード読取装置1542と、を備える。その他、図示されていない電源ボタン、音量調節ボタン等が適宜設けられている。
また、本発明をオンラインゲーム、ネットワークゲームに適用することもできる。
その場合、例えば図14に示すように、サーバシステム1100にて(又は別のサーバシステムにて)オンラインゲーム用のサーバ機能を実現することとする。すなわち、プレイヤー端末1501が通信回線Nを介してサーバシステム1100に接続し、クライアント・サーバ型のシステムを構成して、プレイヤー端末1501でオンラインゲームをプレイ可能な構成とする。そして、上記実施形態で説明した機能構成(図8参照)を、サーバシステム1100にて実現する構成とすればよい。その際、分散処理の観点から、機能構成の一部(例えば、タッチ操作検出部208や操作無効領域設定部210の機能)をプレイヤー端末側で実行させる構成とすることもできる。もし、オンラインゲームをピア・ツー・ピア型のシステムで実現する場合も適宜機能分散すればよい。
図示の例では、サーバシステム1100は単体として記しているが、サーバシステム1100には複数のブレードサーバを搭載し、相互に内部バスを介してデータ通信可能に接続された構成であっても良い。或いは、離れた場所に設置された独立した複数のサーバを通信回線Nを介してデータ通信させることで、全体としてサーバシステム1100として機能させる構成であっても良い。
また、例えば、短時間の間に多くのタッチ操作を要求する楽曲など、上級者向けの譜面によっては、タッチ位置の検知に高速性が要求され、タッチパネル1322によるタッチ位置の検知が時間遅れになる場合がある。例えば、赤外線方式のタッチパネルであれば、タッチされた位置を絞り込んで正確なタッチ位置を検知するために一定の時間を要する。表面弾性波方式なども一定の時間を要する。しかし、本実施形態の音楽ゲームのようなゲームでは、正確なタッチ位置でなくとも、ある程度の誤差は許容することができるし、譜面によってタッチされるであろう位置が予め想定できるため、適切な位置に操作無効領域を設定することで、誤評価を防止することができる。
また、上述した実施形態では、音楽ゲームを例に挙げて説明したが、その他のゲームジャンル、例えば、タイミングに合わせてタッチ操作を行うアクションゲーム等にも適用可能である。
また、ゲームプレイ中の操作のみならず、メニュー選択等において払い操作が必要な場合に、その払い操作に基づいて操作無効領域を設定することで、払い操作の入力方向上にある別のアイコン等が入力されてしまう誤操作を防止することができる。
10B…払い操作指示マーカー
RA …操作無効領域
1300…業務用ゲーム装置
1322…タッチパネル
1350…制御基板
1351…CPU
1352…ICメモリ
200…処理部
202…ゲーム演算部
206…マーカー表示制御部
208…タッチ操作検出部
210…操作無効領域設定部
212…評価部
500…記憶部
502…ゲームプログラム
Claims (14)
- 操作入力指示としてタッチ操作のタイミング及び位置を指示するマーカーをタッチパネルに表示させ、前記操作入力指示に対するタッチ操作を評価するゲームをコンピュータに実行させるためのプログラムであって、
操作入力指示として、払うようなタッチ操作(以下「払い操作」という)を指示する払い操作指示マーカーを前記タッチパネルに表示させる払い操作指示手段、
前記払い操作指示マーカーに対応する払い操作がなされたことを検出する検出手段、
前記検出手段による検出がなされた場合に、検出された前記払い操作に基づいて操作無効領域を設定する操作無効領域設定手段、
前記操作無効領域が設定されている間の前記操作無効領域内のタッチ操作を評価対象から除外して前記評価を行う評価手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。 - 前記操作無効領域設定手段は、前記検出手段による検出がなされた場合に、所与の期間の間、前記操作無効領域を設定する、
請求項1に記載のプログラム。 - 前記操作無効領域設定手段は、前記検出された前記払い操作の入力位置に基づいて、前記操作無効領域の設定位置を可変に設定する、
請求項1又は2に記載のプログラム。 - 前記操作無効領域設定手段は、前記検出された前記払い操作の入力方向に基づいて、前記操作無効領域の設定位置を可変に設定する、
請求項1〜3の何れか一項に記載のプログラム。 - 前記操作無効領域設定手段は、前記検出された前記払い操作の入力速度に基づいて、前記操作無効領域の設定位置を可変に設定する、
請求項1〜4の何れか一項に記載のプログラム。 - 前記操作無効領域設定手段は、前記検出された前記払い操作の入力位置に基づいて、前記操作無効領域の形状を可変に設定する、
請求項1〜5の何れか一項に記載のプログラム。 - 前記操作無効領域設定手段は、前記検出された前記払い操作の入力方向に基づいて、前記操作無効領域の形状を可変に設定する、
請求項1〜6の何れか一項に記載のプログラム。 - 前記操作無効領域設定手段は、前記検出された前記払い操作の入力速度に基づいて、前記操作無効領域の形状を可変に設定する、
請求項1〜7の何れか一項に記載のプログラム。 - 前記操作無効領域設定手段は、複数の前記払い操作が検出された場合に、それぞれの払い操作に基づいて前記操作無効領域を設定する、
請求項1〜8の何れか一項に記載のプログラム。 - 前記評価手段は、前記操作無効領域とマーカーとが重複しており、且つ、当該重複部分へのタッチ操作のタイミングが当該マーカーの操作入力指示タイミングよりも早い所定の早期操作条件を満たす場合に当該タッチ操作を評価対象から除外する、
請求項1〜9の何れか一項に記載のプログラム。 - 前記操作無効領域設定手段は、前記検出された払い操作の評価結果が所定条件を満たした場合に、前記操作無効領域を設定する、
請求項1〜10の何れか一項に記載のプログラム。 - タッチ位置に対応する直交する2方向成分(以下、X座標値およびY座標値とする)を検知して出力するタッチパネルに、操作入力指示としてタッチ操作のタイミング及び位置を指示するマーカーを表示させて、前記操作入力指示に対するタッチ操作を評価するゲームをコンピュータに実行させるためのプログラムであって、
前記タッチパネルの検知結果から、第1タッチ操作がなされて当該第1タッチ操作が終了する前に第2タッチ操作がなされたことを検知する検知手段、
前記検知手段の検知がなされた場合に、前記第1タッチ操作のX座標値および前記第2タッチ操作のY座標値で示される位置と、前記第2タッチ操作のX座標値および前記第1タッチ操作のY座標値で示される位置とに、一時的に操作無効領域を設定する操作無効領域設定手段、
前記操作無効領域が設定されている間の前記操作無効領域内のタッチ操作を評価対象から除外して前記評価を行う評価手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。 - 操作入力指示としてタッチ操作のタイミング及び位置を指示するマーカーをタッチパネルに表示させ、前記操作入力指示に対するタッチ操作を評価するゲームを実行するためのゲーム装置であって、
操作入力指示として、払うようなタッチ操作(以下「払い操作」という)を指示する払い操作指示マーカーを前記タッチパネルに表示させる払い操作指示手段と、
前記払い操作指示マーカーに対応する払い操作がなされたことを検出する検出手段と、
前記検出手段による検出がなされた場合に、検出された前記払い操作に基づいて操作無効領域を設定する操作無効領域設定手段と、
前記操作無効領域が設定されている間の前記操作無効領域内のタッチ操作を評価対象から除外して前記評価を行う評価手段と、
を備えたゲーム装置。 - タッチ位置に対応する直交する2方向成分(以下、X座標値およびY座標値とする)を検知して出力するタッチパネルに、操作入力指示としてタッチ操作のタイミング及び位置を指示するマーカーを表示させて、前記操作入力指示に対するタッチ操作を評価するゲームを実行するゲーム装置であって、
前記タッチパネルの検知結果から、第1タッチ操作がなされて当該第1タッチ操作が終了する前に第2タッチ操作がなされたことを検知する検知手段と、
前記検知手段の検知がなされた場合に、前記第1タッチ操作のX座標値および前記第2タッチ操作のY座標値で示される位置と、前記第2タッチ操作のX座標値および前記第1タッチ操作のY座標値で示される位置とに、一時的に操作無効領域を設定する操作無効領域設定手段と、
前記操作無効領域が設定されている間の前記操作無効領域内のタッチ操作を評価対象から除外して前記評価を行う評価手段と、
を備えたゲーム装置。
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