CN100576315C - 通过空闲琴键改变演奏风格的乐器、方法 - Google Patents

通过空闲琴键改变演奏风格的乐器、方法 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种可通过电子音调进行演奏的静音钢琴,演奏者可赋予电子音调与声学钢琴的音色不同的音色;当演奏者选定具有比声学钢琴的音域窄的音域(G2-E6)的另一声学乐器的音色时,位于所述音域(G2-E6)外侧的键杆(C1/B1/C2/F#2)在演奏中不会被压下,将几个音乐演奏风格,例如模糊音、轻微颤音、颤音、上滑音、下滑音,指定给空闲键杆(C1-B1);当演奏者在键盘(1)上弹奏时,演奏者压下空闲键杆(C1-B1)中的一个,此后压下在所述音域(G2-E6)中的黑白键杆,于是电子音调在选定的音乐演奏风格中产生;空闲键杆(C1-B1)没有混杂在所述音域(G2-E6)中,因此演奏者更少可能误压下所述空闲键杆(C1-B1)。

Description

通过空闲琴键改变演奏风格的乐器、方法
技术领域
本发明涉及一种乐器,尤其是一种能够改变以电子方式产生的音调的属性的乐器。
背景技术
术语“键”具有多种意义。在音乐词典中将术语“键”描述为(1)例如在钢琴、管风琴、或者木管乐器上用手指或者脚下压而产生音符的杆;(2)音阶的音符的划分。为了将第一种含义的“键”与第二种含义的“键”区分开,将“杆”一词添加到第一种含义的术语“键”中。
电子钢琴是一种乐器。电子钢琴包括键盘,即:键杆阵列、琴键开关、音调发生单元和声音系统。音高名分别被指定给所述键杆,演奏者通过下压键杆来指令电子钢琴产生音调。当演奏者在键盘上弹奏一首乐曲时,琴键开关找到被下压的琴键和被释放的琴键,而音调发生系统从由下压琴键确定的一段波形数据来产生音频信号,将音频信号供送给声音系统。模拟信号被转换为电子音调,以便观众通过电子音调听到这首乐曲。
虽然有几种例外,但乐曲通常具有音调(tonality),主调代表这些乐曲。如果两首乐曲具有一特定的琴键,要产生的音调通过预先确定键杆来指定,其中所述键杆归属于与音符等同的音阶。另一方面,如果两首乐曲具有不同的琴键,其中一首乐曲所需的键杆不同于在演奏另一首乐曲时要下压的键杆。因此,所有键杆并非总是演奏所需的。换句话说,演奏者根据要演奏的乐曲的音符在键盘上拥有不相关(foreign)的键杆。演奏者在他或她的演奏中保持所述不相关的键杆空闲。
在日本专利No.2530892中公开了一种现有技术的电子键盘乐器。现有技术的电子键盘乐器包括键盘、音调发生单元和声音系统,不相关的键杆能够从要产生的音调命名转换到要产生音调的几种音乐演奏风格的预备配合(preliminary registration)。详细地说,当演奏者为一首C大调的乐曲准备所述现有技术的键盘乐器时,他或她发现键杆A#6-A#2是不相关的键杆,因此他或她可以指定这些不相关的键杆A#6-A#2为“颤音”、音色音片(timbretablet)、“滑音”和弯音。
与本专利申请相关的专利文献还例如包括1990年6月27日公开的EP0375370A2和1999年9月7日公开的US 5,949,013A。
因为制造商可以从现有技术的键盘乐器中去除专门用于那些不同风格的演奏的音片开关,因此对不相关的键杆的使用是从制造成本的角度出发所需要的。但是,在现有技术的键盘乐器中出现的问题是不相关的键杆太少,无法满足用户的需要。
另一内在问题是演奏者易于误压不相关的键杆。这是因为不相关的键杆容易与被下压来指定音调的音高的键杆相混淆。当演奏者错误压下不相关的键杆时,在不想要的音乐演奏风格下产生出电子音调。
发明内容
因此本发明的首要目的是提供一种乐器,该乐器的多个操纵件可挪用来选择音乐演奏风格,而不与在指定音高名时使用的其它操纵件发生混淆。
为了实现这一目的,本发明提出指定位于在演奏中所使用的操纵件组之外的空闲操纵件,来定义一种演奏风格或者多种演奏风格。
根据本发明的一个方面,提供了一种能够产生不同音乐演奏风格的音调的乐器,包括:操纵件阵列,包括多个分别指定了音高名并且在演奏中独立使用的操纵件;以及电声发生系统,连接到所述操纵件阵列,将与默认音乐演奏风格不同的至少一个音乐演奏风格指定给从所述操纵件阵列中选取的至少一个操纵件,并且在未对所述至少一个操纵件进行操纵的情况下,所述电声发生系统响应对所述操纵件阵列中的其它操纵件的操纵,来在所述默认音乐演奏风格中、在与指定给被操纵的所述其它操纵件的音高名相同的音高名下产生音调,在对所述至少一个操纵件进行操纵之后,所述电声发生系统进一步响应对所述其它操纵件的操纵,以便在所述至少一种音乐演奏风格中产生所述音调,其中,所述至少一个操纵件位于连续地排布在所述操纵件阵列中的一组所述其它操纵件的外侧;所述电声发生系统包括:波形存储器,其具有至少一个指定给所述音色的数据文件,所述数据文件包括多个数据记录,所述多个数据记录存储代表要在所述默认音乐演奏风格中产生的所述音调波形的波形数据段的多个系列、以及要在所述至少一个音乐演奏风格中产生的所述音调波形的波形数据段的其它多个系列,数据处理器,其监测所述操纵件阵列并响应在所述其它操纵件以及所述至少一个操纵件上的所述操作,从而产生代表要产生的所述音调的音高名的多个音乐数据段、以及代表所述至少一个音乐演奏风格或所述默认音乐演奏风格的另一音乐数据段,音调发生单元,其连接到所述数据处理器和所述波形存储器,并响应所述另一音乐数据段,从指定给所述至少一个音乐演奏风格或所述默认音乐演奏风格的所述多个数据记录中选取一个,响应所述多个音乐数据段,选择性地读出波形数据段的所述多个系列或波形数据段的所述其它多个系列,由此产生代表要产生的所述音调的音频信号。
还提供了一种能以不同演奏风格产生音调的乐器,包括:操纵件阵列,包括多个分别指定了音高名并且在演奏中独立使用的操纵件;以及电声发生系统,其连接到所述操纵件阵列,将与默认音乐演奏风格不同的至少一个音乐演奏风格指定给从所述操纵件阵列中选取并位于连续排布在操纵件阵列中的一组其它操纵件外侧的至少一个操纵件,并且所述电声发生系统响应对所述操纵件阵列中的其它操纵件的操纵而不对前述至少一个操纵件进行任何操纵,来在所述默认音乐演奏风格中、在与指定给被操纵的所述其它操纵件的音高名相同的音高名下产生音调,在对所述至少一个操纵件进行操纵之后,所述电声发生系统进一步响应对所述其它操纵件的操纵,以便在所述至少一种音乐演奏风格中产生所述音调。
根据本发明的另一方面,提供了一种用于产生音调的方法,包括以下步骤:a)响应用户的指令,将与默认音乐演奏风格不同的至少一个音乐演奏风格指定给至少一个操纵件;b)周期性检查操纵件阵列,以查看是否所述用户操纵所述至少一个操纵件,以及是否所述用户选择操纵其它操纵件;c)如果所述用户没有操纵所述至少一个操纵件,则在所述默认音乐演奏风格中、在与指定给被操纵的所述其它操纵件的音高名相同的音高名下产生音调;d)如果用户操纵了所述至少一个操纵件,则在所述至少一个音乐演奏风格中、在与指定给被操纵的所述其它操纵件的音高名相同的音高名下产生音调,而不执行所述步骤c);并且e)重复所述步骤b)、c)和d),以选择地在所述默认音乐演奏风格和所述至少一个音乐演奏风格中产生音调,其中,使所述至少一个操纵件位于连续地排布在所述操纵件阵列中用于指定要产生的音高名的一组所述其它操纵件的外侧;所述步骤a)包括以下子步骤:a-1)检查接收端口以查看用户是否指示将默认音色改变为另一音色,a-2)当在步骤a-1)得到的答复是肯定的,用能够在所述另一音色下产生声学音调的声学乐器的音域来识别指定给所述一组其它操纵件的音高名的范围,由此将所述至少一个音乐演奏风格指定给位于所述一组其它操纵件外侧的所述至少一个操纵件。
还提出一种用于产生音调的方法,包括以下步骤:a)响应用户的指令,将与默认音乐演奏风格不同的至少一个音乐演奏风格指定给至少一个操纵件,所述至少一个操纵件位于连续地排布在所述操纵件阵列中、用于响应用户指令指定要产生的音调的音高名的一组所述其它操纵件的外侧;b)周期性检查操纵件阵列,以查看是否所述用户操纵所述至少一个操纵件,以及是否所述用户选择操纵所述其它操纵件;c)如果所述用户没有操纵所述至少一个操纵件,则在所述默认音乐演奏风格中、在与指定给被操纵的所述其它操纵件的音高名相同的音高名下产生音调;d)如果用户操纵了所述至少一个操纵件,则在所述至少一个音乐演奏风格中、在与指定给被操纵的所述其它操纵件的音高名相同的音高名下产生音调,而不执行所述步骤c);并且e)重复所述步骤b)、c)和d),以选择地在所述默认音乐演奏风格和所述至少一个音乐演奏风格中产生音调。
附图说明
从下面结合附图的说明中将会更清楚地理解本发明的键盘乐器的特征和优点,其中:
图1是透视图,示出了实施本发明的静音钢琴的结构;
图2是横截侧视图,示出了形成所述静音钢琴的一部分的声学钢琴的组件;
图3是方块图,示出了所述静音钢琴中的电声发生系统的系统结构;
图4示出了波形数据的数据结构;
图5示出了在演奏中音高随时间的变化;
图6示出了对于几种演奏风格,在颤音(trill)和采样范围中音高随时间的变化;
图7是示意图,示出了在所述静音钢琴的键盘上小提琴的音域;
图8是示意图,示出了在所述静音钢琴的琴键上小号的音域;
图9是流程图,示出了中央处理单元运行的例行程序;以及
图10是流程图,示出了用于产生电子音调的子程序。
具体实施方式
系统结构
首先参见附图中的图1,静音钢琴大体包括声学钢琴100、电声发生系统200、以及静音系统300。在这一例子中,声学钢琴100是直立式,演奏者在静音钢琴100上弹奏乐曲。静音钢琴100响应弹奏而根据乐曲产生声学钢琴音调。
电声发生系统200与声学钢琴100集成,并且也响应弹奏而产生电子音调和/或电声。电声发生系统200能根据唯一的琴键运动来区分一定的音乐演奏风格,例如感情表达(expression)和颤音。但是,演奏者能指示电声发生系统200在一定的音乐演奏风格下产生一个电子音调或多个音调,这将在下文中详细描述。
静音系统300安装在声学钢琴100中,阻止静音钢琴产生声学钢琴音调。由此,静音系统300允许演奏者选择地通过声学钢琴音调和电子音调来演奏乐曲。
在下文中,术语“前面”指代更靠近坐在琴凳上的演奏者的位置,与术语“后面”描述的位置相区别。在前面位置与相应的后面位置之间的方向被称为“前后方向”,术语“侧向”指代垂直于前后方向的方向。
声学钢琴
声学钢琴100的结构类似于标准直立式钢琴。键盘1是声学钢琴的基础组件,如图2所示,声学钢琴100中还包括有动作单元30、音槌40、制音器50和琴弦S。键盘1包括多个典型为8-8的黑白键杆1a,这些黑白键杆以公知方式布置。在这一实施例中,黑白键杆为木制的,并且由平衡档(balance rail)(未示出)可旋转地支承在键杆的中部。黑白键杆的前部暴露于演奏者,并且在弹奏时使之有选择地从静止位置朝向端部位置下沉。
当用户在键盘1上通过声学钢琴音调演奏一首乐曲时,用户有选择地下压和释放黑/白键杆1a,来指定声学钢琴音调的音高。但是,当用户指示静音系统300阻止声学钢琴100产生声学钢琴音调时,键盘1部分用于指定电子音调的音高,并部分用于选择要产生的电子音调的音乐演奏风格。当然,如果用户没有将任何黑/白键杆指定给音乐演奏风格,那么所有的键杆1a都可用于指定电子音调的音高。在这一实施例中,可用于选择音乐演奏风格的黑白键杆1a标记为空闲键杆1a。空闲键杆1a可设置在声学乐器的音域一侧、或者两侧,其音色由用户选取。
黑白键杆1a分别与动作单元30相关,并且分别在其中间部分与相关的动作单元30联接。动作单元30分别具有顶杆26a,并且将相关的黑白键杆1a的中间部分的上下运动转换为其顶杆26a的旋转运动。
黑白键杆1a还与制音器50相关联,并分别在其后部与制音器50联接。当演奏者下压黑白键杆1a的前部时,所述后部上升,并且使相关联的制音器50开始旋转。制音器50具有各自的制音头51,制音头51通过旋转而与相关的琴弦S分离,从而允许琴弦S振动。另一方面,当演奏者释放黑白键杆1a时,所述后部由于施加在动作单元30中部上的自重而下沉,并允许制音头51再次与琴弦S形成接触。
动作单元30分别与音槌40相联接,并且通过顶杆26a功能连接到相关联的音槌40上。音槌40包括各自的粗端(butt)41、各自的槌柄43和各自的槌头44。槌柄43从相关联的粗端41突伸出,并且槌头44被固定到槌柄43的前端。当黑白键杆1a产生旋转时,顶杆26a踢动粗端41,并从音槌40脱开。于是音槌40被驱动以自由旋转,并且槌头44在自由旋转结束时敲击相关联的琴弦S,只要静音系统300允许声学钢琴100产生声学钢琴音调。如果静音系统300禁止声学钢琴100产生声学钢琴音调,则槌柄43在敲击琴弦S之前弹回,如图2中的点划线所示。这意味着,琴弦S没有振动,并且由此不产生任何声学钢琴音调。
电声发生系统
转到图3,电声发生系统200包括操纵面板2、琴键传感器阵列3、开关传感器4、缩写为“CPU”的中央处理单元5、缩写为“ROM”的只读存储器6、缩写为“RAM”的随机存储器、外部存储器单元8、显示单元9、例如MIDI输入/MIDI输出/MIDI通过的端子10、外盒上简单标识有“音调产生器”的音调发生单元11、效果器12、共享总线系统13和声音系统201。中央处理单元5可由微处理器实现。琴键传感器3、开关传感器4、中央处理单元5、只读存储器6、随机存储器7、外部存储器单元8、显示单元9、端子10、音调发生单元11和效果器12与共享总线系统13相连,并且通过共享总线系统13可相互通讯。
主程序和子程序被存储在只读存储器6中。音调产生所需的多种类型的数据也被存储在只读存储器6中。多种类型的数据中的一种数据代表声学乐器和其在键盘1上的音域之间的一种关系,所述声学乐器的音色通过电声发生系统200产生。各声学乐器与所述音域之间的关系以琴键编号表的形式给出。在琴键编号表中,为所有的黑白键杆1a定义标记,并且这些标记代表相关联的黑白键杆1a的当前琴键状态,即,下压状态或者释放状态。与落入音域的黑白键杆1a相关联的标记被用于指定要产生的电子音调的音高,并且与音域外的黑白键杆1a相关联的标记中选取的标记指示要产生的电子音调的音乐演奏风格。当演奏者选择音色时,如下所述,将琴键编号表从只读存储器6传送到随机存储器7中。
当给电声发生系统200供电时,中央处理单元5开始在主程序上运行,随后取得指令码,从而根据主程序通过执行而实现任务。当中央处理单元5在主程序上运行时,主程序有条件地和无条件地分支到子程序,并且中央处理单元5随后取得子程序的指令码,从而通过执行而实现任务。
随机存储器7将临时数据存储器以及用于存储波形数据的数据区提供给中央处理单元5及音调发生单元11。临时数据存储器的一部分被指定给代表要产生的电子音调的音乐演奏风格的音乐数据编码。在随机存储器7的临时数据存储器中还定义了软件计时器、软件计数器CNT、以及控制标记CNT-F。因此,随机存储器7在中央处理单元5与音调发生单元11之间得以共享。指定给波形数据的数据区在下文中被称作“波形存储器7a”。如将要在下文中所描述的,随机存储器7辅助中央处理单元5的任务。这些任务被赋予中央处理单元5,以便产生电子音调,在下文中将加以详细描述。
琴键传感器3设置在键盘1下面(见图1),来监测黑白键杆1a。琴键传感器3产生代表相关联的黑白键杆1a的当前琴键位置的琴键位置信号,并且将这些琴键位置信号传送给中央处理单元5。中央处理单元5周期性地从指定给琴键位置信号的数据端口取得位置数据段,并且根据在随机存储器7中累积的一系列位置数据段来确定下压键杆1a和释放键杆1a。
发光器件、光纤、传感器头、检光器件及琴键遮挡板(key shutter plate)可以以结合的方式形成传感器阵列3。传感器头设置在键盘1下面,并且与琴键遮挡板的轨迹交替。琴键遮挡板分别固定在黑白键杆1a的下表面上,从而可与相关联的黑白键杆1a一起沿着各自的轨迹移动。每个发光器件产生光线,并且所述光线通过光纤传播到传感器头中被选定的一个。每个传感器头将光线分为两个光束,并且横过琴键遮挡板的轨迹在其两侧辐射光束。所述光束在两侧入射到传感器头上,并且被引导到光纤中。光线通过光纤传播到检光器件,检光器件转换光电流。光电流以及随之地电势与入射光量成正比变化,例如,利用适合的模-数转换器将电势转换为7位琴键位置信号。将所述琴键位置信号输送给中央处理单元5的数据端口。中央处理单元5周期性地取得由各琴键位置信号代表的位置数据段,并且在随机存储器7内的预定数据存储区中累积这些位置数据段。中央处理单元5检查预定数据存储区来根据累积的位置数据确定黑白键杆1a是否改变现在琴键位置。中央处理单元5还可分析所述累积的位置数据来确定演奏者是否移动黑白键杆1a来进行感情表达和/或弯音(pitch bend)。
键盘1可允许演奏者将黑白键杆1a下压到设置于轨迹上的下部止动件的上方。在这一例子中,中央处理单元5可根据位置数据控制颤音的深度。
显示单元9设置在操纵面板2上,并且包括一个液晶显示窗口和发光二极管的阵列。显示单元9在中央处理单元5的控制下产生代表提示信息、当前状态、确认用户指令等的视频图像。
开关传感器4设置在操纵面板2中,并且监测开关、音片和控制杆设置在操纵面板上。开关传感器4产生代表用户指令的指示信号,并且将该指示信号输送给中央处理单元5。中央处理单元5周期性地检查指定给用于用户指令的指令信号的数据端口。当中央处理单元5确认用户指令时,中央处理单元5进入相应的子程序,并且如果需要,要求显示单元9产生适合的视频图像。
外部存储器单元8例如利用FDD(软盘驱动器)、HDD(硬盘驱动器)或者CD-ROM(光盘只读存储器)驱动器来实现。外部存储器单元8的数据容量非常大,从而使设计者或用户可以将各种类型的数据与应用程序一起加以存储。例如,将多套音乐数据段和多套波形数据段存储在该外部存储器单元8中,并且将这些音乐数据段和波形数据段传送到随机存储器7和波形存储器7a的音乐数据存储区中。
每套音乐数据段代表一首乐曲,并且准备以二进制码再现,例如,以MIDI(音乐设备数字接口)音乐数据编码来再现。将不同的音色分别指定给多套波形数据段。例如,所述多套波形数据段中的一个被指定为就像在声学钢琴上演奏出的要产生的电子音调,另一套被指定为就像在吉他上演奏出的要产生的电子音调。再一套被指定为就像在长笛上演奏出的要产生的电子音调。又一套被指定为就像在小提琴上演奏出的要产生的电子音调。由此波形存储器7a使电声发生系统200能产生在不同音色中选取的电子音调。
各套波形数据段包括多组波形数据段。多种风格的表演或音乐演奏可分别指定给所述多组波形数据段。所述多组波形数据段中的一组被指定给要在标准音乐演奏中产生的电子音调。在所述电子音调要像在吉他上演奏一样产生时,其它音乐演奏风格可以是弱音、滑音、颤音、击弦和拉弦(amute,a glissando,a tremolo,a hammering-on,a pulling off)。由此,键盘乐器能产生不同音乐演奏风格下的电子音调。
各组波形数据包括多个波形数据段系列。所述多个波形数据段系列表现在不同音高的电子音调的波形。指定给所述电子音调的音高名与指定给黑白键杆1a的音高名相同。假定用户在标准音乐演奏中下压黑白键杆1a中的一个。中央处理单元5确定被压下的键杆1a,在音高名下产生代表音符开事件(note-on event)的音乐数据编码。将该音乐数据编码输送给音调发生单元11,音调发生单元11随后从波形存储器7a读取代表在该音高名下、在标准演奏风格下要产生的电子音调的波形的音乐数据段系列,并且从所述波形数据段系列产生出音频信号。由此,电声发生系统200能在不同音色和不同音乐演奏风格下、以不同音高产生电子音调。
可将其它应用程序存储在如上所述的外部存储器单元8中。其它应用程序对于电声发生系统200不是不可缺少的。但是,由其它应用程序表达的任务在产生电子音调时辅助主程序和子程序。因此,应用程序便于用户使用。将应用程序例如以新版本的主程序和/或子程序的形式赋予中央处理单元5。在电源接通之后、在系统初始化时将所述其它应用程序传送给随机存储器7。在所述新的主程序和/或子程序或者程序在系统初始化时被传送给随机存储器7的情况下,中央处理单元5运行所述新版本,替代已经存储在只读存储器6中的先前版本。因此,外部存储器单元8允许用户容易地使计算机程序版本更新。
MIDI设备200A可通过端子10连接到电声发生系统200,并且在中央处理单元5的控制下,可使MIDI数据编码在电声发生系统200与该MIDI设备200A之间通过端子10传送。
音调发生单元11具有数据处理能力,这可通过微处理器实现,并且音调发生单元11可访问波形存储器7a,用于产生音频信号。音调发生单元11基于指示要产生的电子音调和音色的音乐数据编码,从波形数据段系列产生音频信号。音频数据编码是从中央处理单元5输送到音调发生单元11的。假定代表音符开事件的音乐数据编码到达音调发生单元11。音调发生单元11基于琴键编码确定要产生的电子音调的音高,其中所述琴键编码形成音乐数据编码的一部分,并且所述音调发生单元11访问相应的波形数据段系列。所述波形数据段被随后从波形存储器中读取,并且形成音频信号。
将包络发生器EG和寄存器结合到音调发生单元11中。包络发生器EG控制音频信号的包络,从而使音调发生单元11能通过包络发生器EG衰减电子音调的响度。代表完成数据段的音乐编码使包络发生器EG衰减响度。将其中一个寄存器指定给要以它产生电子音调的音色。在演奏者没有指定任何音色的情况下,音色编码表现为默认音色。默认音色为钢琴。在另一方面,当演奏者选择另一音色,例如小提琴、长笛、吉他或小号时,将代表选定音色的音色编码存储在该寄存器中。当演奏者在音域中在黑白键杆1a上弹奏一首乐曲时,音调发生单元11检查指定给对应于选定音色的文件TCDk的地址的寄存器,有选择地从文件TCDk中的适合记录中读取波形数据段系列。
音调发生单元11能在一定音乐演奏风格下产生就像在声学乐器上演奏出的电子音调。当演奏者在键盘1上弹奏一首乐曲时,演奏者可压下指定给一定音乐风格的空闲键杆中的一个。在这种情况下,音调发生单元11访问波形存储器7a,并且读取代表要在一定音乐演奏风格下产生的电子音调的波形的特定波形数据段。从所述特定波形数据段产生音频信号,由此在一定音乐演奏风格下产生一个电子音调或者多个音调。
中央处理单元5能基于对累积的位置数据的分析,要求音调发生单元11在一定音乐演奏风格下产生一个电子音调或者多个音调,而不需要演奏者的指示。中央处理单元5可用于作如下感情表达。假定黑/白键杆1a被压下。当黑/白键杆1a在一短行程之后到达轨迹上的一定点时,中央处理单元5将代表音高名、一定速度和表达式值“0”的音乐数据编码产生到音调发生单元11中。当黑/白键杆1a朝向下止动件下沉时,中央处理单元5向“127”增加表达式值,并且继续将代表增大的表达式值的音乐数据编码输送到音调发生单元11中。音调发生单元11响应表达式值,从而将电子音调的响度从静音增大到最大。如果演奏者将黑/白键杆1a下压到下止动件之下,则中央处理单元5确认后接触(after-touch),并且要求音调发生单元11根据下止动件下面的深度来以颤音产生电子音调。由此在一定音乐演奏风格下,在具有演奏者指示或者没有演奏者指令的情况下,通过空闲键杆1a产生出一个电子音调或者多个音调。
效果器12设置在从音调发生单元11到声音系统201的信号传播路径上,并且响应从中央处理单元5传送的音乐数据编码,用来给电子音调添加效果。
声音系统201包括放大器和耳机。扬声器也可被结合到声音系统201中。音频信号被输送到该声音系统中,并且通过所述耳机和/或扬声器被转换为电子音调。
静音系统
参见图1和2,静音系统300包括音槌止动件60和转换机构61。音槌止动件60在音槌40和琴弦S之间的空间中横向延伸,用户可利用转换机构61将音槌止动件60移入和移出槌柄43的轨迹。当音槌止动件60静止在位于槌柄43的轨迹之外的自由位置上时,槌头44可到达琴弦S,并且敲击琴弦S,从而使琴弦S振动以产生声学钢琴音调。当用户将音槌止动件60转换到阻挡位置时,音槌止动件60进入槌柄43的轨迹中,并且槌柄43在敲击琴弦S之前在音槌止动件60上反弹回。这意味着槌头44不能使琴弦S振动。由此,静音系统300根据上述位置,允许声学钢琴100产生声学音调,和阻止声学钢琴100产生音调。
音槌止动件60由支架64通过连接单元64支承。连接单元64利用转换机构61被驱动旋转。音槌止动件60包括止动档65以及衬垫68。止动档65在横向上延伸并在其两端固定到连接单元64上。所述衬垫68被固定到止动档65的前表面上,并且与槌柄43面对。
连接单元64在结构上相互类似,并且每个连接单元64包括一对杠杆65/77及四个销74、75、78、79。杠杆76和77相互平行布置,并且在其上端部利用销74和75连接到止动档65上,在其下端利用销78和79连接到支架62上。销78和79允许杠杆76和77围绕支架62旋转,其它的销74和75允许杠杆76和77通过相对于止动档65旋转而改变姿态。杠杆76/77和销74/75/78/79结合形成为平行的曲柄机构。当销74/75/78/79使杠杆76和77下降时,止动档65向前移动,由此使衬垫68向前移动,衬垫68进入槌柄43的轨迹。在另一方面,当杠杆76和77上升时,止动档65和衬垫68向后移动,并且衬垫68从槌柄43的轨迹中退出。
转换机构61包括脚踏板100、挠性线93和回复弹簧83。虽然没有在附图中示出,但合适的锁定机构可与脚踏板100相关联地设置,并且保持脚踏板100下压。脚踏板100向前从形成钢琴壳体的一部分的底梁突出,并且由钢琴壳体内的适合的支架支承。脚踏板100通过连杆装置与挠性线93的下端部相连,并且挠性线93在其上端部与所述平行的曲柄机构相连。回复弹簧83设置在支架62与所述平行的曲柄机构之间,并且总是在逆时针方向上促动所述杠杆76和77,这可在图2中确定。由此,音槌止动件60被迫使进入所述自由位置。
假定现在用户踩踏脚踏板100,挠性线93被向下拉动,杠杆76和77克服回复弹簧83的弹性力的作用而下降。然后,衬垫68向前突伸,并且进入槌柄43的轨迹。假定用户开始在键盘1上弹奏。被压下的键杆1a使相关联的动作单元30的顶杆26a从粗端41脱离。于是,音槌40被驱动朝向琴弦S自由转动。但是,槌柄43如点划线所示与衬垫68开始接触,并从其上弹回。由于这一原因,槌头44没有敲击琴弦S,并且通过琴弦S不会产生任何声学钢琴音调。反之,中央处理单元5根据通过琴键位置信号获得的位置数据段来确定被压下的键杆1a,并要求音调发生单元11从波形数据段中产生音频信号。所述音频信号被输送到声音系统201中,并且通过耳机产生电子音调。当用户释放下压的键杆1a时,中央处理单元5确定被释放的键杆1a,并要求音调发生单元11衰减该电子音调。由此用户可以通过电子音调在阻挡位置演奏乐曲。
如果用户将脚踏板从下压状态释放,那么回复弹簧83使杠杆76和77上升。然后,衬垫68被从槌柄43的轨迹上移出,音槌止动件60进入自由位置。当用户在键盘1上演奏一首乐曲时,音槌40通过脱离而被驱动以自由旋转,槌头44敲击琴弦S并使琴弦S振动。槌柄43在敲击时仍与衬垫68分离。琴弦S的振动产生声学钢琴音调。由此,静音系统允许用户通过钢琴音调弹奏乐曲。
静音系统300类似于在日本已公开专利申请平10-149154中公开的内容。已经推荐了各种静音钢琴的模型。多种模型可适用于大钢琴,其它模型可理想地用于直立式钢琴。所述静音系统300可由任何模型所替代。
波形数据的文件结构
如上所述,多组波形数据段被存储在外部存储器单元8中,并且被有选择地传送到波形存储器7a中。图4示出了在用于多套波形数据段的外部存储器单元8的数据区中创建的数据结构。在该数据区中创建了多个文件TCD1、TCD2、TCD3、TCD4、TCD5、TCD6...,并且这些文件被分别指派给多套波形数据段。在下面的描述中,标记“TCDk”代表所述多个文件中的任何一个或者所述多套数据段中的任何一个。
每个文件TCDk包括多个块21、22、23、24、25和26。第一块21被指定给被称作“标题(header)”的管理数据。一段管理数据代表音色,例如吉他、长笛或小提琴,其它管理数据段代表所述标题所需的存储容量。
第二块22被指定给演奏风格数据段。多段演奏风格数据代表电声发生系统200产生音调的音乐演奏风格,并且被以演奏风格编码的形式存储。其它执行数据段代表音乐演奏风格的区别特征。中央处理单元5能分析代表一首先于重放或者实时模式的音乐的数据段。当中央处理单元5发现在代表音乐通道的多个音乐数据编码中一定音乐演奏风格的区别特征时,中央处理单元5自动将代表所述一定音乐风格的演奏风格编码添加到音乐数据编码中。
第三块23被指定给修改数据段,代表在存在有音乐演奏风格编码的情况下要施加给由音乐数据段表示的参数的修改量。
第四块24被指定给链接数据段。所述链接数据段代表多段演奏风格数据与多组波形数据段之间的关系。当代表一定音乐演奏风格的演奏风格编码到达音调发生单元11时,音调发生单元11访问第四块24,并且确定指定给波形数据段系列的地址,所述地址将被读出以在一定音乐演奏风格下产生电子音调。
第五块25被指定给这套波形数据段。如上所述,这套波形数据段代表要在给定音色下以不同音乐演奏风格进行演奏的电子音调的波形,并且将多组波形数据段结合到所述成套的波形数据段中。将在下面详细描述每个块的文件结构。
第六块26被指定给需要用于音调发生单元11的其它类型的数据。但是,所述其它类型的数据对于本发明来说相对不是非常重要,为简便起见,在下文省略对其的进一步描述。
第五块25包括多个记录25a、25b、25c、25d、25e、25f、25h...,并且所述多个记录25a、25b、25c、25d、25e、25f、25h...分别被指定给不同的音乐演奏风格,而多个系列的所述波形数据段被存储在用于在与分别指定给黑白键杆1a的音高名相同的音高下的电子音调的多个记录25a-25h的每一个中。
指定第一记录25a的那组波形数据段代表要在标准音乐演奏风格下演奏的电子音调的波形。当是吉他时,在标准音乐演奏风格下,简单地用手指或拨片拨弄琴弦。在标准音乐演奏风格下演奏的电子音调的波形在下文中被称作“常规波形”,代表电子音调的常规波形的波形数据段的多个系列被称作“常规波形数据的多个系列”。
将其它多组波形数据指定给其它记录25b-25h。在要产生就像在吉他上演奏出的电子音调的时候,第二至第六记录分别被指定给弱音、滑音、颤音、击弦和拉弦,其它记录被指定给其它音乐演奏风格。在弱音、滑音、颤音、击弦和拉弦中的电子音调的波形被称作“弱音波形”、“滑音波形”、“颤音波形”、“击弦波形”和“拉弦波形”,并且代表这些波形的波形数据段的多个系列分别被称作“弱音波形数据的多个系列”、“滑音波形数据的多个系列”、“颤音波形数据的多个系列”、“击弦波形数据的多个系列”和“拉弦波形数据的多个系列”。
如果将块25指定给就像在长笛上演奏的一组波形数据段,那么将常规数据段的多个系列存储在记录25a’中。当是长笛时,演奏者连续在标准音乐演奏风格下吹奏长笛。演奏者在短时间段吹奏长笛。音乐演奏风格被称作“短音”,将第二记录25b’指定给要在“短音”下产生的音调。其它记录25c’、25d’、25e’、25f’、25h’分别被指定给要在短音、花舌、模糊音、颤音(short,tonguing,slur,trill)和其它音乐演奏风格下产生的电子音调。在短音、花舌、模糊音、颤音(short,tonguing,slur,trill)和其它音乐演奏风格下的电子音调的波形被称作“短音波形”、“花舌波形”、“模糊音波形”、“颤音波形”和“其它波形”,并且代表这些波形的波形数据段的多个系列被分别称作“短音波形数据的多个系列”、“花舌波形数据的多个系列”、“模糊音波形数据的多个系列”、“颤音波形数据的多个系列”和“其它波形数据的多个系列”。
文件TCD1、TCD2、TCD3、TCD4、TCD5、TCD6...分别被传送到波形存储器7a中。当演奏者在操纵面板2上选取一定的音色时,开关传感器4向中央处理单元5报告由演奏者操纵的开关,中央处理单元5确定所述特定的音色。然后,中央处理单元5从相应的文件TCDk读取内容,并将这些内容传送到波形存储器7a中。
文件的制备
下面将描述怎样为文件TCDk制备波形数据。图5示出了以滑音从吉他产生的音调的音高。音高沿着曲线L1随时间从p1变化到p2。将吉他的声音转换成模拟信号,并将该模拟信号采样以将振幅转换成离散的数值。从t11至t13的离散数值可从采样数据中取得,即从p1至p2的离散数值,并且将这些离散数值形成为在一定音高pi下的滑音波形,即在音高pi下的滑音波形数据段的系列。从t11至t12的离散数值形成上冲,从t12至t13的离散数值形成循环。滑音波形数据段的其它系列以类似于音高名pi的方式对应于其它音高名制备,并且被存储在记录25c中。
从t1至t2的离散数值准确地表示以滑音在音高pi下产生的电子音调。但是,滑音波形数据段的系列在音高pi下从t11至t13之间的离散数值产生。在当前音高下的电子音调平滑地转变到下一音高下的电子音调。鉴于此,有必要使当前音高下的滑音波形数据段的系列与下一音高下的滑音波形数据段的系列部分地重叠。由此,滑音波形数据段的多个系列对于在音高、即滑音中连续增高的电子音调来说是理想的。
参见图6,曲线L2表示代表在颤音下在吉他上奏出的声学音调的音频信号。所述声学音调随时间在高音“H”与低音“L”之间反复改变音高,因此,音频信号类似地在相应的高电平与相应的低电平之间改变幅度。声学信号可用于拉弦波形数据段、击弦波形数据段、下波形数据段和上波形数据段。下波形等同于跟随有拉弦波形的击弦波形,上波形等同于跟随有击弦波形的拉弦波形。
对音频信号进行采样,并将振幅转换为离散的数值。这些在范围D1、D2、D3和D4中的离散数值代表拉弦中的音调,因此离散数值从D1至D4的范围中截取(cut out)。拉弦波形数据段的多个系列是从对应于音高L下的电子音调的范围D1、D2、D3和D4中的离散数值产生。每个拉弦波形数据段的系列包括在音高L下的波形数据段以及从高音高H至低音高L过渡过程中的波形数据段。由此,所述拉弦波形数据段的系列使电子音调从高音高H向低音高L光滑变化。
在范围U1、U2、U3和U4中的离散数值代表在击弦时的音调,由此离散数值从这些范围中截取。击弦波形数据段的多个系列是从对应于音高H下的电子音调的范围U1、U2、U3和U4中的离散数值制备的。每个击弦波形数据段的系列包括在音高H下的波形数据段以及从低音高L至高音高H过渡过程中的波形数据段。由此,所述拉弦波形数据段的系列使电子音调从低音高L向高音高H光滑变化。
当演奏者使电子音调从低音高L经过高音高H向低音高L变化时,在范围UD1、UD2、UD3中的采样数据段代表电子音调的下波形。离散数值从范围UD1、UD2和UD3中取出,并且从范围UD1、UD2和UD3中的采样数据来制备下波形数据段的多个系列。
另一方面,当演奏者使电子音调从高音高H经低音高L向高音高H变化时,在范围DU1、DU2和DU3中的采样数据段代表电子音调的上波形。离散数值从范围DU1、DU2和DU3中取出,并且从范围DU1、DU2和DU3中的采样数据来制备上波形数据段的多个系列。
由此为各个电子音调制备拉弦波形数据的多个系列、击弦数据段的多个系列、下波形数据段的多个系列以及上波形数据段的多个系列,并将这些系列存储在记录25e、25f和25h中。不为单个音调制备波形数据段的多个系列的原因在于该波形数据段的多个系列使得该电子音调接近给定音乐风格下产生的相应的声学音调。即使当演奏者准确地重复在给定音乐演奏风格下的声学音调,音色和持续时间也不会恒定,即,发生微秒的变化。如果在给定音乐演奏风格下只有用于电子音调的波形数据段的一个系列被读取,那么电子音调在音色和持续时间上总是相互相同,用户会感到电子音调不自然。
假定代表颤音的音乐数据编码到达音调发生单元11。音调发生单元11随机从记录25f中选取拉弦波形数据段的多个系列,从记录25e中选取击弦数据段的多个系列,并且随后从多个拉弦波形数据段的系列中读取选定的几个,以便重复地从拉弦数据段的不同系列和击弦波形数据段的不同系列中产生电子音调。因此,电子音调在音色和持续时间上相互有微秒的不同,并且用户感觉到在自然颤音下产生的电子音调。
音调发生单元11可以在颤音下从下波形数据或者上波形数据来产生电子音调,将在下文加以描述。
在某种音乐演奏风格滑音时音调发生单元的操作
参见图5,如下从常规波形数据的一个系列和就像在吉他上演奏的滑音波形数据段的多个系列中产生电子音调。假定演奏者指示电声发生系统200来在特定音高和另一特定音高之间以滑音产生电子音调。所述特定音高和另一特定音高在下文分别被称作“起始音高”和“最终音高”。
当代表在起始音高产生音调的音乐数据编码到达音调发生单元11时,音调发生单元11首先访问指定给所述常规波形数据段组的记录25a,并且读取代表在起始音高下的电子音调的上冲的常规波形数据段。从记录25a读取的常规数据段产生音频信号,并且声音系统201开始在起始音高下产生电子音调。音调发生单元11还读取了代表在起始音高下的电子音调的循环的常规波形数据段,并且将继续从记录25a的数据读取,直至在接收到代表在下一音高下产生音调的音乐数据编码之后、预定时间周期á届满。当代表在下一音高下产生音调的音乐数据编码到达音调发生单元11时,音调发生单元11要求包络发生器EG衰减在所述起始音高下的电子音调,并且开始访问记录25c。
包络发生器EG开始衰减音频信号的包络。如上所述,一段完成数据代表包络发生器EG如何减小响度。在起始音高下的电子音调通过预定的时间周期á而被衰减,并且响度变为零。这意味着,在起始音高下的电子音调仍与下一音高下的电子音调同时在预定时间周期á产生。
另一方面,将代表下一音高下的电子音调的滑音波形数据段从记录25c、经预定时间周期á读取出来,从所述被读取的滑音波形数据产生音频信号。在完成对代表电子音调的上冲的滑音波形数据段的数据读取时,音调发生单元11开始读取代表在下一音高下的电子音调的循环的滑音波形数据段,并且继续对用于在下一音高或者第二音高下产生电子音调的数据进行读取。由此,使电子音调从起始音高上升到第二音高。
随后,代表在第三音高下产生音调的音乐数据编码到达音调发生单元11。音调发生单元11要求包络发生器EG衰减在第二音高下的电子音调,并开始读取代表在第三音高下的电子音调的上冲的滑音波形数据段。包络发生器EG经预定时间周期á衰减音频信号的包络,从而使第二音高下的电子音调在预定时间周期á结束时消失。
另一方面,随后从记录25c、经预定时间周期á读取代表第三音高下电子音调的上冲的滑音波形数据段,在第三音高下的电子音调与在第二音调下的电子音调在预定时间周期á内混音。当完成对代表在第三音高下的电子音调的上冲的滑音波形数据段的读取时,音调发生单元11开始读取代表第三音高下的电子音调的循环的滑音数据段,并继续对数据进行读取,直至在接收到代表在第四音高下产音调生的下一音乐编码之后、预定时间周期á届满为止。
音调发生单元11重复访问用于在不同音高下产生电子音调的记录25c。最终,代表在最终音高下产生音调的音乐数据编码到达音调发生单元11。在先前音高下的电子音调通过预定时间周期á得以衰减,在最终音高高p2下的电子音调通过对滑音波形数据段的数据读取而得以产生。由此,电声发生系统200在起始音高p1与终止音高p2之间光滑地产生电子音调。
颤音
音调发生单元11如下以颤音从拉弦波形数据段的多个系列和击弦数据段的多个系列产生出电子音调。
假定音乐数据编码表示要以颤音产生的电子音调。音调发生单元11随机从击弦波形数据的多个系列中选取一个,并随后从选定的系列中读取击弦波形数据段。音频信号部分地从所述选定的击弦波形数据段的系列中产生。
随后,音调发生单元11随机选取拉弦波形数据段的多个系列中的一个,随后从选定的系列中读取拉弦波形数据段。读取的拉弦波形数据段用于音频信号的下一部分。
随后,音调发生单元11从记录25e中选取击弦波形数据段的另一系列,随后从选定系列中读出击弦波形数据段,用于产生音频信号的下一部分。音调发生单元11随机选取拉弦波形数据段的另一系列,并随后从选定的系列中读取拉弦波形数据段。拉弦波形数据段的读取用于音频信号的下一部分。由此,音调发生单元11重复随机选取和随后从记录25e及25f中的数据读取操作,因此以颤音产生电子音调。拉弦波形数据可首先从记录25f中读取,之后是击弦波形数据。
音调发生单元11可以从下波形数据段和击弦波形数据段以颤音产生出电子音调。两种类型的波形数据段,即,下波形数据段和上波形数据段已经在上文中描述过。下波形数据段的多个系列是从采样波形数据L2中截取的,并且代表从低电平L一端经电势上升、高电平H、电势下降以及低电平L到达低电平L一端。即,击弦波形数据段的多个系列分别跟随有拉弦波形数据段的多个系列。另一方面,上波形数据段的多个系列是从采样波形数据L2中截取的,并且代表从高电平H一端经电势下降、低电平L、电势上升和高电平H、到达高电平H的一端。即,拉弦波形数据段的多个系列分别跟随有击弦波形数据段的多个系列。
当电子音调要以颤音产生时,音调发生单元11随机访问指定给下波形数据段的多个系列或者上波形数据段的多个系列的记录25h,从所述下波形数据段的多个系列或所述上波形数据段的多个系列中产生出音频信号。首先,音调发生单元11从记录25h中选取下波形数据段的多个系列中的一个,随后从选定的系列中读取下波形数据段,用于产生音频信号的一部分。随后,音调发生单元11从记录25h选取下波形数据段的多个系列中的另一个,随后从选定的系列中读取下波形数据段,用于产生音频信号的下一部分。由此,音调发生单元11重复从记录25h的随机选取,因此从下波形数据段的多个系列中产生出音频信号。所述音频信号被转换为在颤音下的电子音调。
音调发生单元11能以与从下波形数据段的多个系列中产生电子音调类似的方式,从上波形数据段的多个系列、以颤音产生电子音调。为简便起见,省略对其的描述。
上文中只对在滑音和颤音下的音调产生加以描述。音调发生单元11可在其它音乐演奏风格下产生音调。在日本已公开的专利申请Hei 10-214983或者日本已公开的专利申请2000-122666公开的功能可用于在不同音乐演奏风格下产生音调。
空闲键杆的应用
音乐演奏风格由演奏者通过键盘1的空闲键杆1a加以指定。在这一例子中,空闲键杆从属于要赋予电子音调的音色。这是由于声学乐器的音域相互不同。详细地,键盘1包括黑键杆1a和白键杆1a,这些键杆比在声学乐器的单个音域中引入的音高名多。这意味着,键盘1具有位于声学乐器的音域之外的空闲的键杆1a。当演奏者在给定音色下通过电子音调在键盘1上弹奏一首乐曲时,需要用于该特定音色的音域通常比键盘1的音域窄,演奏者在用于这一特定音色的音域中下压黑白键杆1a,其它键杆保持空闲。这些空闲的键杆1a可用于指定音乐演奏风格。
例如,小提琴具有比直立式钢琴100窄的音域,并且该音域实际上从G2至E6,如图7所示。这意味着,在从G2至E6的音域的两侧上有许多空闲的键杆1a。例如将黑、白键杆C1至B1指定给模糊音、断音、轻微颤音、拨奏、颤音、上滑音、下滑音(blur,staccato,vibrato,pizzicato,trill,gliss-up,gliss-down)。这些音乐演奏风格可在演奏小提琴时经常使用。当然也可将其它音乐演奏风格指定给空闲键杆1a。在这一例子中,最左边的空闲键杆1a被指定给音乐演奏风格。但是,也可将靠近小提琴音域的空闲键杆1a指定给音乐演奏风格。
假定演奏者选择小提琴的音色。当演奏者弹奏在G2与E6之间的黑/白键杆1a上弹奏,音调发生单元11访问块26中的一个,所述块26中的一个块被指定给代表要在小提琴音色下产生的电子音调的一套波形数据段,并且音调发生单元11从读取的小提琴波形数据段中产生出音频信号。电子音调经过声音系统201从读取的小提取波形数据段得以转换。从所述块读取的小提琴波形数据段的系列代表在默认音乐演奏风格下、就像在声学小提琴上演奏出的要产生的电子音调,只要演奏者没有通过空闲键杆1a确定另一音乐演奏风格。默认的音乐演奏风格可以是标准的音乐演奏风格,即,演奏者简单地拉动相应声学小提琴上的琴弦。当然,演奏者可指定另一音乐演奏风格作为默认的音乐演奏风格。
假定演奏者下压空闲键杆1a中的一个,例如C1。指定给白键杆C1的琴键传感器3改变了代表当前琴键位置的琴键位置信号,并将该琴键位置信号传送给中央处理单元5。中央处理单元5在随机存储器7的数据存储区中取得代表当前琴键位置的位置数据段,并基于白键杆C1的累积位置信号确定演奏者将空闲键杆C1压下。于是,中央处理单元5升起早已指定给琴键编号表中的数据存储区的标记,并且产生出代表音乐演奏风格、即模糊音的音乐数据编码。中央处理单元5将代表模糊音的该音乐数据编码输送给随机存储器7中的临时数据存储器,并将该音乐数据编码在预定的地址存储。
此后,演奏者在音域内下压一个黑/白键杆或多个黑/白键杆1a。相关联的琴键传感器3向中央处理单元5报告当前的琴键位置,中央处理单元5确认在一个音高或者多个音高下产生音调的需要。于是,中央处理单元5在所述音高和速度下产生代表音符开的音乐数据编码,并且将该音乐数据编码与代表模糊音的音乐数据一起输送到音调发生单元11。当所述音乐数据编码到达音调发生单元11时,音调发生单元11使记录改变为从默认音乐演奏风格到模糊音被访问,并读取用于就像在小提琴上演奏出的要以模糊音产生的音调的小提琴波形数据的系列。
假定演奏者释放白键杆C1。琴键传感器3改变琴键位置信号,并将该信号传送给中央处理单元5。中央处理单元5确认白键杆C1的释放,并取下代表模糊音的标记。中央处理单元5将代表默认音乐演奏风格的音乐数据编码输送给临时数据存储器,并将代表模糊音的音乐数据编码替代成代表默认音乐演奏风格的音乐数据编码。
演奏者在所述音域中继续在黑白键杆1a上的弹奏,中央处理单元5产生代表在多个音高下音符开/音符关(note-on/note-off)的音乐数据编码,并将这些音乐编码与代表音乐演奏风格的音乐数据编码一起输送给音调发生单元11。代表模糊音的音乐数据从不结合到所述音乐数据编码中。用于音乐演奏风格的音乐数据编码表示为默认音乐演奏风格。由于这一原因,电子音调在默认音乐演奏风格下就像在声学小提琴上演奏的一样产生。
小号具有比小提琴音域宽的音域。小提琴的音域仍比直立式钢琴100的音域窄。小号的音域随演奏者的技巧而变化。对于普通技术的演奏者,音域范围从E2至Bb4。但是,熟练的演奏者可扩宽该音域。熟练演奏者的音域可从E2至D6,如图8所示。即使这样,这一音域仍比直立式钢琴100的音域窄。最左边的黑白键杆1a也可用于音乐演奏风格。在这一例子中,模糊音、断音、轻微颤音、上弯音(bend-up)、上滑音、下落音(fall)被指定给空闲键杆1a。
当演奏者在他或她的演奏中下压和释放空闲键杆时,琴键传感器3、中央处理单元5和音调发生单元11与参照附图7所作描述类似的方式操作。标记根据空闲键杆1a的状态被有选择地升起和取下,在默认或者指定的音乐演奏风格下产生就像在小号上吹奏出的电子音调。
计算机程序
主程序
图9示出了中央处理单元5运行的主程序。假定给电声发生系统200供电。中央处理单元5首先初始化所述系统。将应用程序从外部存储器单元8传送到随机存储器7中,如果有应用程序的话。并且,用于默认音色的琴键编码表在随机存储器7的数据区中产生,代表默认音色的音色编码被存储在音调发生单元11的寄存器中。代表默认音乐演奏风格的音乐数据编码初始被存储在该数据区中。
系统的初始化一完成,中央处理单元5进入包括步骤S1、S2和S3的循环,并且重复这些步骤S1、S2和S3,直至用户将电源从电声发生系统200移除。
在所述循环中,在步骤S1中,中央处理单元5检查指定给开关传感器4的数据端口以查看用户是否压下指定给音色的开关中的任意一个来选取其中一个音色。如果在步骤S1得到的答复是否定的,则中央处理单元前进到步骤3,实现其它任务。
所述任务中的一个任务是控制电子音调的响度。用户通过操纵音量开关来给予关于响度的指令,由此中央处理单元5检查指定给与音量开关相关的开关传感器4的数据端口,以查看用户是否操纵音量开关。当用户指示中央处理单元5增加或减小电子音调的响度时,中央处理单元5要求声音系统201增大或者减小该响度。另一任务是要求显示单元9选择性地产生代表提示信息、确认和当前状态的视频图像。
另一方面,当用户选取例如吉他的音色时,在步骤S1得到的答复是肯定的,中央处理单元5前进到步骤2。要在步骤2实现的任务如下。中央处理单元5将对应于选定音色的琴键编号表从只读存储器6传送到随机存储器7的数据区中,并且用选定音色的琴键编号表替代默认音色的琴键编号表。中央处理单元5还将代表选定音色的音色编码传送到音调发生单元11,用新的音色编码替代默认的音色编码。而且,中央处理单元5将诸如文件TCD5的文件TCDk从外部存储器单元8传送到随机存储器7,并使随机存储器7将文件TCDk保持在波形存储器7a中。由此,新的琴键编号表、新的音色编码和选定的文件TCDk被分别存储在随机存储器7的数据区、音调发生单元11和波形存储器7a中。
一完成从只读存储器6和外部存储器8向随机存储器7、音调发生单元11和波形存储器7a进行数据传送,中央处理单元5要求显示单元9产生代表提示信息的视频图像,如例如,“是否希望将空闲键杆1a指定给音乐演奏风格?”。如果用户不想这样进行再次指定,则空闲键杆1a与音乐演奏风格之间的关系与琴键编号表中的一致,中央处理单元5前进到步骤S3。
另一方面,当用户想要将空闲键杆1a再次指定给可能的音乐演奏风格,这些音乐演奏风格在选取吉他音色时为弱音、滑音、颤音、击弦、拉弦时,用户指令中央处理单元5通过操纵面板2将空闲键杆1a重新指定给这些音乐演奏风格。于是,中央处理单元5要求显示单元9产生代表可能音乐演奏风格和提示信息的视频图像,如例如,“请压下位于选定声学乐器的音域之外的一键杆。否则,请指令我跳过所选择的声音乐器”。假定用户响应提示信息压下一空闲键杆,于是,中央处理单元5确认被压下的空闲键杆1a,并将相应的标记指定给该音乐演奏风格,并要求显示单元9产生代表为下一音乐演奏风格提供的提示信息的视频图像。另一方面,如果用户通过操纵面板2指示中央处理单元5跳过现在的音乐演奏风格,则中央处理单元5确认已经指定给现在的音乐演奏风格的标记,并要求显示单元9产生用于下一音乐演奏风格的提示信息。在完成重新指定时,则中央处理单元5前进到步骤S3。
子程序
当中央处理单元5重复包括步骤S1至S3的循环时,软件计时器在预定事件间隔引起中断。当软件计时器通知中央处理单元5预定的时间周期届满时,主程序分支到图10所示的子程序。
在子程序中执行的作业随当前琴键状态的改变而不同,即,
A)指定给特定音乐演奏风格的空闲键杆1a被压下,
B)指定给所述特定音乐演奏风格的所述空闲键杆1a被释放,
C)在音域中的黑或白键杆1a被压下,
D)在音域中的所述黑或白键杆1a被释放,以及
E)所述黑或白键杆1a已经被释放。
下文对子程序进行描述,假设当前状态从A经C、D、B、C和D向E变化。假定演奏者将空闲键杆1a指定给用于小提琴音色的模糊音、断音、轻微颤音、拨奏、颤音、上滑音、下滑音,如图7所示。
当演奏者在键盘1上弹奏一首乐曲时,假定他或她将白键杆C1压下。软件计时器通知中央处理单元5计时中断。于是,主程序分支到子程序,并且由步骤S11中央处理单元5检查琴键编号表以查看演奏者是否改变任何一个黑白键杆1a的当前琴键状态。白键杆C1已经被压下。然后,在步骤S11得到肯定的答复。由步骤S12中央处理单元5还检查琴键编号表以查看白键杆C1是否已经被压下或者释放。在步骤S12得到的答复是肯定的。中央处理单元5前进到步骤S13,并检查琴键编号表以查看被压下的白键杆C1是否在小提琴的音域内。白键杆C1位于小提琴的音域之外,因此在步骤S13得到否定的答复。
随后,由步骤S16,中央处理单元5还检查琴键编号表以查看是否任何音乐演奏风格已被指定给白键杆C1。如果得到否定的答复,中央处理单元5在完成步骤S23和S24的工作之后返回到主程序,所述步骤S23和S24将结合E加以描述。但是,白键杆C1已经被指定给模糊音(见图7)。这意味着在步骤S16给予中央处理单元5肯定的答复。于是,中央处理单元5前进到步骤S17,并进行如下的工作。中央处理单元5产生代表选定的音乐演奏风格、即模糊音的音乐数据编码,并将代表模糊音的音乐数据编码写入预定的数据区。即,代表默认音乐演奏风格的音乐数据编码被代表模糊音的音乐数据编码所替代,从而音乐演奏风格保持在随机存储器7中。在步骤S17的作业完成时,中央处理单元5进行步骤S23和S24的工作,并返回到主程序。
假定演奏者下压位于小提琴的音域之内、指定给G2的白键杆1a。当软件计时器通知中央处理单元5这之后立即计时中断时,主程序再次分支到子程序。白琴键G2的标记已经被升起,并指示下压的状态。在步骤S1,中央处理单元5检查琴键编号表以查看演奏者是否操纵了任何一个黑、白键杆1a,这以后在步骤S12查看被操纵的键杆1a是否改变到被压下的状态,并且被压下的键杆1a是否被包括在音域内。在步骤S11、S12和S13得到的答复都是肯定的。于是,中央处理单元5前进到步骤S14。
中央处理单元5访问指定给代表音乐演奏风格的音乐数据编码、即模糊音的预定数据区,软件计数器,指定给速度的另一数据区,以及指定给在先的电子音调和要产生的电子音调之间音高间隔的再一数据区,并且产生用于要产生的电子音调的音乐数据编码。中央处理单元5将音乐数据编码输送给音调发生单元11。由此,中央处理单元5在步骤S14中指示音调发生单元11以模糊音产生电子音调。
在接收到音乐数据编码时,音调发生单元11确定要访问的记录,随后从该记录中读取小提琴波形数据段的系列。从小提琴波形数据段的系列产生出音频信号,并使音频信号转换为在音高G2下就像以模糊音演奏的电子音调。
在步骤S14之后,在步骤S15,中央处理单元11取下控制标记CNT-F,使软件计数器CNT复位为零。中央处理单元5进行在步骤S23和S24的工作,并返回到主程序。
演奏者在特定时间周期之后释放白键杆G2,在释放白键杆G2之后发生计时中断。用于白键杆G2的标记已经被取下。因此,中央处理单元5发下在步骤S11的答复和在步骤S12的答复为肯定的和否定的。于是,中央处理单元5前进到步骤S18以查看被释放的键杆1a是否在小提琴音域内。在步骤S18得到肯定的答复,中央处理单元5要求音调发生单元11将适于指定的音乐演奏风格的完成数据段传送给包络发生器EG,从而声音系统201衰减在音高G2下的电子音调。中央处理单元5进行在步骤S23和步骤S24的工作,并返回到主程序。
假定演奏者释放白键杆C1,紧接着白键杆C1的释放发生计时中断。用于白键杆C1的标记已经被取下,因此中央处理单元5发现在步骤S11的答复、在步骤S12的答复和在步骤S18的答复是肯定、否定和否定的。随着在步骤S18的否定答复,中央处理单元5前进到步骤S21以查看是否任何一个音乐演奏风格已经被指定给释放的键杆1a。已经将模糊音指定给白键杆C1,因此在步骤S21得到的答复使肯定的。于是中央处理单元5将代表默认音乐演奏风格的音乐数据编码传送到随机存储器7中的预定数据区中,并用代表默认音乐演奏风格的音乐数据编码替代代表模糊音的音乐数据编码。中央处理单元进行在步骤S23和步骤S24的作业,并返回到主程序。
这之后,假定演奏者压下在小提琴音域内的白键杆C3。主程序在计时中断处分支到子程序。用于白键杆C3的标记已经升起,由此中央处理单元5发现在步骤S11、S12和S13得到的答复是肯定的。随着在步骤S13得到的肯定答复,中央处理单元5产生代表在默认音乐演奏风格下、按音高C3以计算出的速度产生电子音调的音乐数据编码,并在步骤S14将该音乐数据编码传送到音调发生单元11。音调发生单元11访问指定给这套常规波形数据段的记录,随后读取对应于音高C3的电子音调的小提琴波形数据段系列。所述小提琴波形数据段系列形成为音频信号,并将该音频信号转变为就像在默认音乐演奏风格下演奏的音高为C3的电子音调。
随后,中央处理单元5诸如由步骤S15取下控制标记CNT-F,并将软件计数器复位为零。只要控制标记CNT-F已经被升起,软件计数器CNT在每一计时中断时增加。但是,控制标记CNT-F已经被取下。于是在步骤S23得到否定的答复,中央处理单元5立即返回到主程序。
当演奏者保持白键杆C3下压时,在步骤S11得到的答复总是否定的,在步骤S23得到的答复也是否定的。因此,中央处理单元5立即返回到主程序,电子音调以音高C3连续地产生。
当演奏者释放白键杆C3时,用于白键杆C3的标记被取下,并且在计时中断处进入子程序之后,中央处理单元5在子程序中发现在步骤S11的答复、在步骤S12的答复和在步骤S18的答复是肯定的、否定的和肯定的。中央处理单元5在步骤S19升起控制标记CNT-F,并要求音调发生单元11将用于默认演奏风格的完成数据段传送给包络发生器EG。并在步骤S20,包络发生器EG开始衰减音频信号的包络,并且逐渐衰减电子音调。
中央处理单元5前进到步骤S23以查看是否控制标记CNT-F已经被升起。由于在步骤S19将控制标记CNT-F升起,所以在步骤23给出肯定的答复。随着在步骤S23的肯定答复,中央处理单元5前进到步骤S24,由此软件计数器CNT将存储的数值增加1。在完成在步骤S24的工作时,中央处理单元5返回到主程序。
在不改变琴键状态的情况下无论何时发生计时中断,中央处理单元5会发现在步骤S11的答复和在步骤S23的答复是否定的和肯定的,并使软件计数器CNT增加所存储的数值。由此在软件计数器CNT中存储的数值标识了从最后的琴键释放所消逝的时间。
假定演奏者下压在小提琴音域内的另一黑/白键杆1a。在进入子程序之后,中央处理单元5发现在步骤S11、S12和S13得到的答复是肯定的,并前进到步骤S14。如上所述,已将默认的音乐演奏风格记录到随机存储器7的预定数据区中。但是,中央处理单元5不总是在步骤S14要求音调发生单元11在默认音乐演奏风格下产生电子音调。例如,在软件计数器CNT保持为零的情况下,适合以模糊音产生下一电子音调。因此,中央处理单元5将代表模糊音的音乐数据编码与其它音乐数据编码一起输送给音调发生单元11。
中央处理单元5在每次计时中断时重复包括步骤S11至S24的循环,直至不给电声发生系统200供电,并且中央处理单元5要求音调发生单元11在可能的音乐演奏风格下产生电子音调。
从上面的说明可理解,在选定乐器的音域之外有许多空闲键杆,音乐演奏风格被有选择地指定给这些空闲键杆。在音域之外的空闲键杆的数目大于以一定主调演奏一首乐曲时不使用的不相关的键杆的数目。这意味着大数目的音乐演奏风格可用于乐曲。由此,根据本发明的乐器使用户能以足够的感情表达来演奏乐曲。
而且,在对声学乐器来说唯一的音域的一侧或者两侧上设置有空闲键杆。这一特征对于在特定主调下的不相关的键杆是优选地,这是因为演奏者容易区分空闲键杆,而不是来区分与用于指定音高的键杆相混杂的所述不相关的键杆。
变型
虽然已经示出了描述了本发明的特定实施例,但本领域的技术人员明白,可在脱离本发明的实质和范围的情况下做出多种变化和变型。
在上述实施例中,软件计数器CNT测量从在先电子音调的衰减到下一电子音调产生的时间周期,并且中央处理单元5基于该时间周期区分模糊音。另一软件计时器可测量电子音调产生的时间周期,中央处理单元5基于所述另一软件计时器或者所述两个计时器区分特定音乐演奏风格。
结合声学乐器描述的音乐演奏风格并不对本发明的技术范围造成任何局限。各种音乐演奏风格对于技术人员来说是公知的。可提供其它记录用于这些音乐演奏风格。
在上述实施例中,音乐演奏风格被指定给在最左边区域中的空闲键杆。但是,也可将音乐演奏风格指定给邻近音域中黑/白键杆的空闲键杆。
然而,考虑到使演奏者不会误压下空闲键杆,优选地将指定给音乐演奏风格的空闲键杆与在音域内的黑白键杆1a分隔开。为了使用户容易地区分指定给音乐演奏风格的空闲键杆,只将黑色空闲键杆或者只将白色空闲键杆指定给音乐演奏风格。
在上述实施例中,所有指定给音乐演奏风格的空闲键杆位于音域的左侧。这是因为演奏者经常用右手指压下黑/白键杆1a来指定音高。但是,可根据要演奏的乐曲将音乐演奏风格指定给位于音域右侧或者在音域两侧上的空闲键杆。
直立式钢琴对本发明的技术范围不造成任何限制。声学钢琴100可是大钢琴类型。本发明可属于电子钢琴或者另一种电子键盘乐器。自动演奏系统也可与静音系统300一起被结合到声学钢琴100中。
而且,键盘乐器不对本发明的技术范围造成任何限制。本发明可属于敲击乐器,例如电颤琴。本发明所归属的乐器可属于电子弦乐器或者电子管乐器。电子弦乐器的一个例子可以在音品处具有开关。当演奏者将一个琴弦或者多个琴弦压到一个音品或者多个音品上时,一个开关或者多个开关打开,电声发生系统根据用琴弦闭合的开关产生电子音调。由此,在音调指定中采用开关。但是,一些音品可不在以一定主调演奏乐曲时使用。与空闲音品相关联的开关可用于本发明。所述空闲音品可用于改变电子音调的音色。因此本发明可用于任何类型的乐器。
已经加载有适合的软件的个人计算机系统可用于重放乐曲。因此,能够再现乐曲的个人计算机系统和其它电子系统落入术语“乐器”中。在使用个人计算机系统时,用户在显示单元的屏幕上生成的视觉键盘上弹奏乐曲,或者通过利用鼠标移动的指针来指定音高名和音乐演奏风格。当然计算机键盘可用于演奏。
可将计算机程序,即主程序、子程序和其它计算机程序存储在另一类型的信息存储介质中,例如光磁盘、CD-ROM盘、CD-R盘、CD-RW盘、DVD-ROM、DVD-RAM、DVD-RW、DVD+RW、磁带或者随机存储卡中。计算机程序可从服务器通过通讯网络,例如互联网,传输到包括个人计算机系统等的乐器。用于以不同音乐演奏风格产生电子音调的方法可在计算机程序中实现。通过操作系统的特定容量进行一定的工作。可将计算机程序存储在可扩展的板卡或者单元的存储器中,并且在所述板卡或单元上的中央处理单元或者微处理器运行所述计算机程序。
MIDI标准不对本发明的技术范围造成任何限制。音乐数据编码可根据任何音乐协议来确定格式。
转换机构61可通过电动马达对音槌止动件60施加力矩。
声学乐器的音乐不对本发明的技术范围造成任何限制。空闲键杆可在音域中找到。可在位于声学乐器的音域中的一个八度音阶或者两个八度音阶中演奏乐曲。在这一例子中,在所述一个八度音阶或两个八度音阶之外的其它键杆当在该键盘乐器上演奏时保持空闲,可用于指定音乐演奏风格。在代表乐曲的一套音乐数据编码已经被存储在外部存储器单元8中的情况下,中央处理单元5可分析所述音乐数据编码以查看是否所有要被压下的琴键位于音域内。如果中央处理单元5发现八度音阶超出了所述乐曲,中央处理单元5通过显示单元9通知演奏者所述一个空闲键杆或者多个空闲键杆,并提示用户使用空闲键杆来指定音乐演奏风格。
权利要求的用词与如下所述的静音钢琴部件对应。键盘1对应于操纵件阵列,黑白键杆1a用作多个操纵件。但是,在为个人计算机系统的情况下,计算机键盘或者在显示单元上出现的视觉键盘用作操纵件阵列。在为弦乐器的情况下,音品用作所述多个操纵件。
中央处理单元5、随机存储器6、琴键传感器3和开关传感器4作为整体构成数据处理器。指定给开关传感器4的数据端口4用作接收端口。

Claims (15)

1、一种能够产生不同音乐演奏风格的音调的乐器,包括:
操纵件阵列(1),包括多个分别指定了音高名并且在演奏中独立使用的操纵件(1a);以及
电声发生系统(200),连接到所述操纵件阵列(1),将与默认音乐演奏风格不同的至少一个音乐演奏风格指定给从所述操纵件阵列(1)中选取的至少一个操纵件(C1-B1),并且在未对所述至少一个操纵件(C1-B1)进行操纵的情况下,所述电声发生系统响应对所述操纵件阵列(1)中的其它操纵件(G2-E6;E2-D6)的操纵,来在所述默认音乐演奏风格中、在与指定给被操纵的所述其它操纵件(G2-E6;E2-D6)的音高名相同的音高名下产生音调,在对所述至少一个操纵件(C1-B1)进行操纵之后,所述电声发生系统进一步响应对所述其它操纵件(G2-E6;E2-D6)的操纵,以便在所述至少一种音乐演奏风格中产生所述音调,
其特征在于,
所述至少一个操纵件(C1-B1)位于连续地排布在所述操纵件阵列(1)中的一组所述其它操纵件(G2-E6;E2-D6)的外侧;
所述电声发生系统(200)包括:
波形存储器(7a),其具有至少一个指定给所述音色的数据文件(TCDk),所述数据文件包括多个数据记录(25a-25h),所述多个数据记录存储代表要在所述默认音乐演奏风格中产生的所述音调波形的波形数据段的多个系列、以及要在所述至少一个音乐演奏风格中产生的所述音调波形的波形数据段的其它多个系列,
数据处理器(3/4/5/6),其监测所述操纵件阵列(1)并响应在所述其它操纵件(G2-E6;E2-D6)以及所述至少一个操纵件(C1-B1)上的所述操作,从而产生代表要产生的所述音调的音高名的多个音乐数据段、以及代表所述至少一个音乐演奏风格或所述默认音乐演奏风格的另一音乐数据段,
音调发生单元(11),其连接到所述数据处理器(3/4/5/6)和所述波形存储器(7a),并响应所述另一音乐数据段,从指定给所述至少一个音乐演奏风格或所述默认音乐演奏风格的所述多个数据记录(25a-25h)中选取一个,响应所述多个音乐数据段,选择性地读出波形数据段的所述多个系列或波形数据段的所述其它多个系列,由此产生代表要产生的所述音调的音频信号。
2、如权利要求1所述的乐器,其中,所述一组其它操纵件(G2-E6;E2-D6)包括指定给声学乐器音域中的最高音高名的一操纵件(E6;D6),指定给所述音域中的最低音高名的另一操纵件(G2;E2),以及分别指定给所述最高音高名与所述最低音高名之间的音高名的操纵件(C3/C6;F#2/C3/D6)。
3、如权利要求2所述的乐器,其中,所述电声发生系统(200)响应表示所述声学乐器的音色的指令,从而确定所述音域。
4、如权利要求3所述的乐器,其中,所述音色是从已经准备好的多个音色中选取的。
5、如权利要求1所述的乐器,其中,所述电声发生系统(200)包括:
波形存储器(7a),其具有至少一个数据文件(TCDk),所述数据文件包含多个数据记录(25a-25h),所述多个数据记录用于存储代表要在所述默认音乐演奏风格中产生的所述音调波形的波形数据段的多个系列、以及要在所述至少一个音乐演奏风格中产生的所述音调波形的波形数据段的其它多个系列,
数据处理器(3/4/5/6),其监测所述操纵件阵列(1),并响应在所述其它操纵件(G2-E6;E2-D6)以及所述至少一个操纵件(C1-B1)上的所述操作,来产生代表要产生的所述音调的音高名的多个音乐数据段、以及代表所述至少一个音乐演奏风格或所述默认音乐演奏风格的另一音乐数据段,
音调发生单元(11),连接到所述数据处理器(3/4/5/6)和所述波形存储器(7a),并响应所述另一音乐数据段,从指定给所述至少一个音乐演奏风格或所述默认音乐演奏风格的所述多个数据记录(25a-25h)中选取一个,
在存在代表所述至少一个音乐演奏风格的所述另一音乐数据段的情况下,所述音调发生单元(11)还响应所述音乐数据段,选择性地读出波形数据段的所述其它多个系列,从而在所述至少一个音乐演奏风格中产生出代表要产生的所述音调的音频信号,
在存在代表所述默认音乐演奏风格的所述另一音乐数据段的情况下,所述音调发生单元(11)还响应所述音乐数据段,选择性地读出波形数据段的所述多个系列,从而在所述默认音乐演奏风格下产生代表要产生的所述音调的音频信号。
6、如权利要求5所述的乐器,其中,所述数据处理器(3/4/5/6)响应表示所述音调的音色的指令,从已经为其它音色准备的多个数据文件(TCD1-TCD6)中选取所述至少一个数据文件(TCDk),并且,所述一组其它操纵件(G2-E6;E2-D6)包括指定给具有所述音色的声学乐器音域中的最高音高名的一操纵件(E6;D6),指定给所述音域中的最低音高名的另一操纵件(G2;E2),以及分别指定给所述最高音高名与所述最低音高名之间的音高名的操纵件(C3/C6;F#2/C3/D6)。
7、如权利要求1所述的乐器,其中,所述操纵件阵列为具有多个键杆(1a)的键盘(1)。
8、如权利要求7所述的乐器,其中,所述多个键杆(1a)颜色选择性地为黑色和白色,黑键杆和白键杆以钢琴键盘的形式布置。
9、如权利要求8所述的乐器,其中,黑键杆和白键杆中的至少一个键杆(C1-B1)用作所述至少一个操纵件,并位于指定给音高名的一组黑键杆和白键杆(G2-E6;E2-D6)外侧,所述音高名与不同于声学钢琴的声学乐器的音域中的音高名一致。
10、如权利要求9所述的乐器,其中,所述黑键杆和白键杆中的至少一个键杆(C1-B1)位于所述一组黑键杆和白键杆的左侧。
11、如权利要求10所述的乐器,其中,所述黑键杆和白键杆中的至少一个键杆(C1-B 1)由其它黑键杆和白键杆(C2/F#2;C2)与所述一组黑键杆和白键杆(G2-E6;E2-D6)向左间隔开。
12、如权利要求8所述的乐器,还包括:
多个动作单元(30),分别连接到所述黑键杆(1a)和所述白键杆(1a),并在相关的黑键杆(1a)和相关的白键杆(1a)被压下时有选择地被致动,
多个音槌(40),分别与所述多个动作单元(30)相关联,并由被致动的动作单元(30)有选择地驱动旋转,
多个琴弦(S),分别与所述多个音槌(40)相关联,并且由所述相关联的音槌(40)在所述旋转终止时有选择地敲击,用于在与指定给被压下的黑键杆(1a)和被压下的白键杆(1a)的音高名相同的音高名下产生声学钢琴音调,以及
静音系统(300),包括在自由位置和阻挡位置之间变化的音槌止动件(60),在所述自由位置,允许所述多个音槌(40)敲击所述多个琴弦(S),在所述阻挡位置,所述多个音槌(40)在敲击所述多个琴弦(S)之前从该音槌止动件上弹回。
13、一种用于产生音调的方法,包括以下步骤:
a)响应用户的指令,将与默认音乐演奏风格不同的至少一个音乐演奏风格指定给至少一个操纵件(C1-B1);
b)周期性检查操纵件阵列,以查看是否所述用户操纵所述至少一个操纵件(C1-B1),以及是否所述用户选择操纵其它操纵件(G2-E6;E2-D6);
c)如果所述用户没有操纵所述至少一个操纵件(C1-B1),则在所述默认音乐演奏风格中、在与指定给被操纵的所述其它操纵件(G2-E6;E2-D6)的音高名相同的音高名下产生音调;
d)如果用户操纵了所述至少一个操纵件(C1-B1),则在所述至少一个音乐演奏风格中、在与指定给被操纵的所述其它操纵件(G2-E6;E2-D6)的音高名相同的音高名下产生音调,而不执行所述步骤c);并且
e)重复所述步骤b)、c)和d),以选择地在所述默认音乐演奏风格和所述至少一个音乐演奏风格中产生音调,
其特征在于,
使所述至少一个操纵件(C1-B1)位于连续地排布在所述操纵件阵列(1)中用于指定要产生的音高名的一组所述其它操纵件(G2-E6;E2-D6)的外侧;
所述步骤a)包括以下子步骤:
a-1)检查接收端口以查看用户是否指示将默认音色改变为另一音色,
a-2)当在步骤a-1)得到的答复是肯定的,用能够在所述另一音色下产生声学音调的声学乐器的音域来识别指定给所述一组其它操纵件(G2-E6;E2-D6)的音高名的范围,由此将所述至少一个音乐演奏风格指定给位于所述一组其它操纵件(G2-E6;E2-D6)外侧的所述至少一个操纵件(C1-B1)。
14、如权利要求13所述的方法,其中,自动地在所述一组其它操纵件(G2-E6;E2-D6)的外侧确定所述至少一个操纵件(C1-B1)。
15、如权利要求13所述的方法,其中,所述子步骤a-2)包括以下子步骤:
a-2-1)用所述音域来识别指定给所述一组其它操纵件(G2-E6;E2-D6)的音高名的范围,以及
a-2-2)提示用户从位于所述一组其它操纵件(G2-E6;E2-D6)外侧的操纵件中选择用于所述至少一个音乐演奏风格的所述至少一个操纵件(C1-B1)。
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