CN101577113B - 一种音乐合成方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种音乐合成方法及装置,用以丰富吹奏类电子乐器的音符选择模式。本发明提供的一种音乐合成方法包括:根据用户选择的不同的演奏模式确定不同的指法映射表,其中,所述指法映射表中包含音符选择键与音符的对应关系;利用指法映射表中包含的音符选择键与音符的对应关系,确定用户使用的音符选择键所对应的音符;利用用户使用的音符选择键所对应的音符,并通过用户气息信号的状态控制合成音乐。

Description

一种音乐合成方法及装置
技术领域
本发明涉及计算机信息处理技术领域,尤其涉及一种音乐合成方法及装置。
背景技术
目前,电子乐器已经逐渐兴起,最早是电子琴,后来逐渐出现了其它更多的电子乐器。由于电子乐器比传统乐器更容易掌握,并且可以演奏出各种不同的音色,因此受到广大用户的青睐。
吹奏类乐器是乐器的一种,一般的吹奏类乐器由带孔的管子组成。吹奏类乐器一般需要演奏者在用气息控制音乐的节奏和强度的同时,还要运用特定指法来控制音高。
吹奏类乐器一般包括下列表一所示的几种乐器:
  中国民族乐器   西方乐器
  *笙*芦笙*笛*管子*巴乌*唢呐*箫*埙   *横笛*单簧管*双簧管*低音笛*萨克斯管*小号*圆号*口风琴
表1
然而,现有的吹奏类的电子乐器,由于选择音符的指法单一,无法真正模拟真实乐器,只能作为一种简单的玩具,并不能成为专业人士的一种乐器,也不能作为学习乐器的工具。并且,现有的吹奏类电子乐器一般都将固定的几种音色集成到乐器中,无法满足用户的更多需求,用户体验效果较差。
发明内容
本发明实施例提供了一种音乐合成方法及装置,用以丰富吹奏类电子乐器的音符选择模式。
本发明实施例提供的一种音乐合成方法包括:
根据用户选择的不同的演奏模式确定不同的指法映射表,其中,所述指法映射表中包含音符选择键与音符的对应关系;
利用指法映射表中包含的音符选择键与音符的对应关系,确定用户使用的音符选择键所对应的音符;利用用户使用的音符选择键所对应的音符,并通过用户气息信号的状态控制合成音乐。
本发明实施例提供的一种电子乐器包括:
演奏模式确定单元,用于确定用户选择的演奏模式;
指法映射表确定单元,用于根据用户选择的不同的演奏模式确定不同的指法映射表,其中,所述指法映射表中包含音符选择键与音符的对应关系;
音符确定单元,用于利用指法映射表中包含的音符选择键与音符的对应关系,确定用户使用的音符选择键所对应的音符;
合成单元,用于利用用户使用的音符选择键所对应的音符,并通过用户气息信号的状态控制合成音乐。
本发明实施例,通过根据用户选择的不同的演奏模式确定不同的指法映射表,其中,所述指法映射表中包含音符选择键与音符的对应关系;利用指法映射表中包含的音符选择键与音符的对应关系,确定用户使用的音符选择键所对应的音符;利用用户使用的音符选择键所对应的音符,并通过用户气息信号的状态控制合成音乐,从而丰富了吹奏类电子乐器的音符选择模式,使得用户可以根据自己的演奏水平选择不同的指法来控制音符的输入,提高了用户的体验效果,满足了更多用户的需求。
附图说明
图1为本发明实施例提供的一种电子乐器的结构示意图;
图2为本发明实施例提供的用户气息信号的能量示意图;
图3为本发明实施例提供的能量包络判决结果示意图;
图4为本发明实施例提供的改进了高音保持的能量包络判决结果示意图;
图5为本发明实施例提供的采用过零率检测后的能量包络判决结果示意图;
图6为本发明实施例提供的一种音乐合成方法的流程示意图。
具体实施方式
本发明实施例提供了一种音乐合成方法及装置,用以丰富吹奏类电子乐器的音符选择模式,使得用户可以根据自己的演奏水平选择不同的指法来控制音符的输入,提高了用户的体验效果,满足了更多用户的需求。
本发明实施例预先设置不同的演奏模式供用户选择,所述演奏模式包括业余模式和专业模式。考虑到本发明实施例针对的是吹奏类乐器的演奏,并且用户的演奏水平不同,因此为不同的演奏模式设置了不同的指法映射表,指法映射表中包含了音符选择键与音符的对应关系,不同的指法映射表中包含的音符选择键与音符的对应关系不同。
本发明实施例中,业余模式对应的指法映射表中包含的音符选择键与音符的对应关系,是单个音符选择键与单个音符一对一的对应关系,即每个音符选择键只与一个音符相对应,并且每个音符也只与一个音符选择键相对应。而专业模式对应的指法映射表中包含的音符选择键与音符的对应关系,是音符选择键组合与单个音符一对一的对应关系,即多个音符选择键构成的音符选择键组合对应了一个音符,也就是说,当用户同时选择了多个音符选择键时所对应的音符。
进一步,本发明实施例还预先设置音符控制键,不同的演奏模式对应了该音符控制键的不同功能,在用户选择的演奏模式为业余模式时,音符控制键为八度键,即音符控制键的值为用于控制音符为高八度或低八度的值;在用户选择的演奏模式为专业模式时,音符控制键为颤音键,即音符控制键的值为用于控制音符是否颤音的值。
例如,可以预先设置在演奏模式为业余模式时,用户没有按下音符控制键时,通过音符选择键选择的音符为低八度的音符,如果按下音符控制键,则通过音符选择键选择的音符为高八度的音符。同理,可以预先设置在演奏模式为专业模式时,用户没有按下音符控制键时,通过音符选择键选择的音符为正常的音符,如果按下音符控制键,则通过音符选择键选择的音符会发生颤音。
另外,本发明实施例还可以为吹奏类的电子乐器设置一种插卡式的增值功能。初始时,乐器内可以预设一些普通的音色信息,例如:钢琴、小提琴等音色信息,用户使用之前可以选择一种音色信息作为默认的音色信息,在需要更改时也可以随时更改音色信息。除此之外,还可以在外设的音色信息卡上设置一些其他比较特殊的音色信息,可以在每张音色信息卡上设置一种音色信息,也可以设置多种音色信息。用户可以根据不同的需求,将存有不同音色信息的卡插入电子乐器中,即可演奏出具有该卡上存储的音色的音乐,从而进一步丰富了电子乐器的应用。
下面结合附图对本发明实施例提供的技术方案进行详细说明。
参见图1,本发明实施例提供的一种电子乐器包括:
演奏模式确定单元11,用于确定用户选择的演奏模式。该演奏模式确定单元11预先存储了两种演奏模式,即业余模式和专业模式,并提供有一个选择开关,供用户选择不同的演奏模式。
在业余模式下,电子乐器的输入端口只进行气息有无的检测。当检测到有气息流入时,立刻触发发声单元,演奏者便可通过指法选择音符使得电子乐器合成并输出音乐。
指法映射表确定单元12,用于根据用户选择的不同的演奏模式确定不同的指法映射表。
业余模式下的指法可以采用简单的钢琴指法,即从低到高顺序排列的各个音符。例如,可以设置七个音符选择键1、2、3、4、5、6、7分别对应音符do、re、mi、fa、so、la、si。而在专业模式下,系统输入端口根据演奏人员气息的大小来调整音符的高低八度,并配合不同的指法选择不同的音符,指法既可以根据用户的需求模拟真实的吹奏类乐器的指法,也可以切换到简单的钢琴指法。
音符确定单元13,用于利用指法映射表中包含的音符选择键与音符的对应关系,确定用户使用的音符选择键所对应的音符。
合成单元14,用于利用用户使用的音符选择键所对应的音符,并通过用户气息信号的状态控制合成音乐。
较佳地,所述电子乐器还包括:
控制单元15,用于确定用户选择的音符控制键的值。在演奏模式为业余模式时,确定音符控制键的值为用于控制音符为高八度或低八度的值;在演奏模式为专业模式时,确定所述音符控制键的值为用于控制音符是否颤音的值。
在业余模式下,音符控制键为八度键,用来控制每个音符的高低八度,即同一个音符高音和低音的切换。演奏的时候,吹奏人按下某音符选择键的同时按下音符控制键,则选择了该音符选择键所对应的音符的高八度的音阶,如果没有按下音符控制键则为低八度的音阶,此设计主要针对初学者或者年龄较小气息不足的演奏者,使他们也能自如地调整音符的高低音变化。在专业模式下,高低八度由演奏人的气息来控制,即模拟真实乐器的演奏方法,音符控制键此时为颤音键,它可以为每个音符加入颤音效果,使演奏效果更加真实。当然,可以设置两个音符控制键,一个为八度键,另一个为颤音键。
所述合成单元14,利用用户使用的音符选择键所对应的音符,并通过用户气息信号的状态以及音符控制键的值,控制合成音乐。
较佳地,所述电子乐器还包括:
音色信息获取单元16,用于获取用户预先选择的音色信息卡上存储的音色信息,并将该音色信息作为默认音色信息。
所述合成单元14合成的音乐的音色,为默认音色信息所表示的音色。
本发明实施例所提供的电子乐器系统内可以预置大量大众化的音色,如长笛,黑管,萨克斯等等,但为了满足用户对更多乐器的需求,还可以为电子乐器增加插卡功能,即电子乐器具有读卡功能。每一张卡片不仅外观设计新颖,并且内置特别设计的音色信息,使其对应一种新的乐器,也可以是口哨或尖叫这类比较特别的声音信息,使用时只要将卡片插入电子乐器的卡槽中,即可触发乐器的读卡功能,将卡片内的音色信息传递给电子乐器,此时电子乐器的合成单元14将默认音色设置为从卡片上获取的音色,使用户可以演奏出具有该卡片所对应的音色的旋律。进一步,还可以将卡片上的音色信息转存到电子乐器的音色信息获取单元16上永久保存。
采用这种插卡的方式,不但能起到增值的作用,而且新的音色能够不断激发起用户对电子乐器的使用热情。类似于手机彩铃,这些卡片上的音色、旋律或者模拟声音,也可由专业电子音乐制作人员制作实现。
较佳地,所述乐器还包括:
气息状态确定单元17,用于通过将用户气息信号的能量包络与预先设定的阈值进行比较,确定该用户气息信号的状态。
在演奏模式为业余模式时,确定用户气息信号的状态为无气息状态或有气息状态;在演奏模式为专业模式时,确定用户气息信号的状态为无气息状态、高八度状态或低八度状态。也就是说,当用户选择了业余模式时,说明该用户还不能很好地通过气息的强弱来控制高、低八度的切换,因此,气息状态确定单元17仅需要检测出气息的有无即可,至于高、低八度的切换则通过键盘上的音符控制键来完成。而对于专业的用户,则可以选择专业模式,该类用户可以通过气息的强弱来控制高、低八度的切换,因此,气息状态确定单元17,不仅需要检测出气息的有无,还要在有气息的情况下,进一步判断出气息处于高八度状态还是低八度状态。
用户气息是通过麦克风采集的,例如通过API函数中的气息采集函数,就可以抽取出用户气息的数字信号。然后,对用户气息信号的强弱进行分析。
首先,用户气息信号需要经过去直流滤波器(DC Remove)进行去直流处理,即消除用户气息信号中的直流信号。因为,较大的直流偏置会对后续的能量包络检测和过零率检测造成较大影响,因此需要设计较好的去直流滤波器。本发明实施例中的去直流滤波器可以采用2阶无限冲击响应(IIR,InfiniteImpulse Response)高通滤波器,截止频率可以为80Hz。
例如,采集到的用户气息信号的波形如图2所示,前一半波形表示用户气息较弱,可以判定为低八度状态(可以用1标识),后一半波形表示用户气息较强,可以判定为高八度状态(可以用2标识),中间波形表示用户气息信号为无气息状态(可以用0标识)。
然后,对用户气息信号分别进行能量包络检测:
计算用户气息信号的能量,采用的公式如下:
Eng(i)=sig(i)*sig(i),i=0---L-1
其中,Eng表示能量,sig表示信号,L表示一帧信号的长度,i表示采样点。
得到了示i采样点用户气息信号的能量Eng(i)之后,利用Eng(i)分别通过下列公式提取能量包络:
Tmp=Tmp*α+Eng(i)*(1-α)
Eng_p(i)=Tmp
其中,Eng_p(i)表示i采样点用户气息信号的能量包络,α表示能量包络平滑因子,0≤α≤1。
本发明实施例考虑到用户气息的特点,对用户气息信号的能量包络的提取进行改进,预先为用户气息信号的上升(增强)过程和下降(减弱)过程分别设置不同的能量包络平滑因子。即:
如果Eng(i)>Tmp,则:
Tmp=Tmp*α+Eng(i)*(1-α)
如果Eng(i)≤Tmp,则:
Tmp=Tmp*β+Eng(i)*(1-β)
本发明实施例为了加强用户气息的保持效果,可以采用快升慢降的原则,即设置α<β。
最后,本发明实施例将得到的每一帧中各个采样点的用户气息信号的能量包络取平均值,作为该帧用户气息信号的能量包络的值Eng_avg,即:
Eng_avg=(Eng_p(0)+...+Eng_p(L-1))/L
较佳地,对于每一帧用户气息信号,气息状态确定单元18确定其状态的操作具体包括:将该帧用户气息信号的能量包络与预先设定的第一阈值和第二阈值进行比较,其中第一阈值小于第二阈值;若该帧用户气息信号的能量包络小于第一阈值,则确定该帧用户气息信号的状态为无气息状态;若该帧用户气息信号的能量包络大于第二阈值,则确定该帧用户气息信号处于高八度状态;若该帧用户气息信号的能量包络大于或等于第一阈值,并且小于或等于第二阈值,则确定该帧用户气息信号处于低八度状态。
具体地,可以根据试验数据设定第一阈值和第二阈值,假设第一阈值用ThresholdL表示,第二阈值用ThresholdH表示,Eng_avg表示当前帧确定的用户气息信号的能量包络,则:
如果Eng_avg<ThresholdL,则判定当前帧处于无气息状态,即用户没有对气息采集设备吹气,可以用0表示。
如果Eng_avg>ThresholdH,则判定当前帧的用户气息信号处于高八度状态,可以用2表示。
如果ThresholdL≤Eng_avg≤ThresholdH,则判定当前帧的用户气息信号处于低八度状态,可以用1表示。
例如,通过能量包络对图2所示的用户气息信号进行判断的结果如图3所示,从图3的判决结果可以看到,虽然可以准确区分用户气息的低八度状态和无气息状态,但是高八度状态中有很多采样点的用户气息被判定为了低八度状态,造成这种错误的原因是:用户气息信号的波形都是一个由低到高,再到低的渐变的过程,相当于正弦波的波形变化趋势,因此对于高八度状态的用户气息,虽然信号很强,但是在气息开始和结束的时候,能量都比较低,因此很容易误判为低八度状态的气息。
为了解决这个问题,本发明实施例提出了一种增加高音保持的算法,即如果当前已经将用户气息判定为高八度状态的气息,则后续气息的能量包络只要能超过较低的第一阈值,则继续将该气息判定为高八度状态的气息。
因此,较佳地,若当前帧的前一帧用户气息信号处于高八度状态,并且当前帧用户气息信号的能量包络大于或等于第一阈值,则确定当前帧用户气息信号处于高八度状态。也就是说,若当前帧的用户气息信号的能量包络大于或等于第一阈值,并且当前帧的前一帧用户气息信号处于高八度气息信号,则即使当前帧的用户气息信号的能量包络小于或等于第二阈值,也判定当前帧用户气息信号处于高八度状态。
采用了高音保持算法后的判决结果如图4所示,通过比较图3和图4可以看出,采用了高音保持算法后的判决结果更加准确了。然而,从图4可以看出,对于高八度气息的判决,在波形的中部和尾部都完全正确,但是在开始的一段时间内仍然将气息错判为低八度气息。因此,本发明实施例进一步采用另一个参数,即过零率来进行辅助判决。
所谓过零率,是指信号穿越0点的次数。如果气息越快,则信号越强,即能量包络越大,对应的过零率越高;反之越低。也就是说,高八度气息信号的过零率要高于低八度气息信号的过零率。
较佳地,采用过零率对用户气息信号的状态判决,只应用在检测到存在用户气息的前几帧进行判决,后续的判决可以通过上述能量包络的判决方法执行。
因此,本发明实施例中,对于初始的前若干帧(具体的帧数,可以根据实际需要进行设置)用户气息信号,检测能量包络大于或等于第一阈值的每一帧用户气息信号的过零率;如果该帧用户气息信号的过零率大于预先设置的过零率阈值时,则确定该帧用户气息信号处于高八度状态;否则,确定该帧用户气息信号处于低八度状态。
例如,假设令过零率表示为ZTR,ZTR的值可以通过下列公式计算得到:
如果sig(i)*sig(i+1)<0,则ZTR=ZTR+1。
即如果连续两个采样点的用户气息信号相乘小于零,则表示用户气息信号对应的波形穿越了一次零点,因此需要对ZTR加1。
假设预先设置的过零率阈值为ThresholdZ,则:
如果ZTR>ThresholdZ,则确定当前采样点的用户气息信号处于高八度状态;
如果ZTR≤ThresholdZ,则确定当前采样点的用户气息信号处于为低八度状态。
采用了过零率对用户气息信号的状态进行判决后的判决结果如图5所示,由图5可见,用户气息信号状态的判决结果非常准确。
本发明实施例所述的合成单元14,可以是Midi音乐合成器,根据气息检测以及键盘检测所得到的参数,按照指定音色来合成Midi音乐。其中,音色合成部分主要调用以下几个windows api函数:
首先,在音乐合成准备期间打开一个Midi输出设备(即调用Midi合成器),调用midiOutOpen函数:
midiOutOpen(
  PHMIDIOUT lphMidiOut,{用于返回设备句柄的指针,之后再调用其他函数应该使用这个句柄}
  UINT uDeviceID,    {Midi输出设备标识(ID)}
  DWORD dwCallback,    {回调函数地址或窗口句柄}
  DWORD dwInstance,   {给回调函数的实例数据}
  DWORD dwFlags,       {打开回调选项}
);
如果midiOutOpen函数调用成功,则函数返回0。
一旦打开一个Midi输出设备并获得了其设备句柄指针之后,就可以向该Midi输出设备发送Midi信息,此时调用midiOutShortMsg函数:
midiOutShortMsg(
  HMIDIOUT hmo,{midiOutOpen获得的句柄指针}
  DWORD dwMsg    {Midi格式信息}
)。
Midi文件是由若干Midi信息所组成的。Midi信息的种类不同,构成Midi信息的字节数也不同。但是,每一种类的Midi信息的第一个字节都是用于表示该Midi信息种类的字节,称为状态字节。
其中,状态字节的大小如果位于0x80至0xEF范围之间,则状态字节所表示的信息与音乐的合成最为密切,因此称其为音乐信息。音乐信息由8位二进制数组成,可以把其分成前后两个4位,即高位和低位,高位表示Midi信息的类型,低位表示Midi信息所操作的通道的序号,本发明实施例中所使用的音乐信息可以包括以下几种:
8(停止发音)、9(开始发音)、A(按键压力设置)、B(控制器设置)、C(音色调节)、D(通道压力设置)、E(弯音轮设置)。例如:状态字节0x80,高四位的十进制数8表示停止发音,低四位0表示对第一个通道进行操作,因此整个0x80就是表示令第一个通道停止发出声音。
在0x90到0x9f范围之间的音乐信息,表示播放指定的音符,该部分信息由三个字节组成,分别用于表示音乐信息的种类、音符号码以及声音响度。
Midi合成器可合成的音符数共128个,编号从0至127,例如,中央C(频率为256赫兹的音高,唱名为“do”)可以是第60号。
以业余模式为例,可以默认中央C为低八度的“do”,则音符选择键与Midi音符编号的对应关系如下面的表2和表3所示:
  音符选择键   1   2   3   4   5   6   7
  Midi音符编号   60   62   64   65   67   69   71
表2:低八度对应关系
  音符选择键   1   2   3   4   5   6   7
  Midi音符编号   72   74   76   77   79   81   83
表3:高八度对应关系
上述表2中的Midi音符编号60、62、64、65、67、69、71,分别对应低八度的音符do、re、mi、fa、so、la、si。
上述表3中的Midi音符编号72、74、76、77、79、81、83,分别对应高八度的音符do、re、mi、fa、so、la、si。
声音的响度范围也是从0至127,其中0表示没有发声,127表示声音最大。
大小在0x80到0x8f范围之间的音乐信息,表示关闭指定的音符,结构和播放特定音符的Midi信息相同。
大小在0xc0到0xcf范围之间的音乐信息,表示音色的切换,由两个字节组成,第一个字节表示音乐信息的种类,后面的字节表示乐器的序号,Midi合成器共包括128种乐器,比如1表示钢琴,41表示小提琴,75表示长笛等等。
大小在0xb0到0xbf范围之间的音乐信息,表示音乐合成中的控制器选择设置,如颤音的设置,音乐的渐变等等,该信息由三个字节组成,第一个字节表示音乐信息的种类,第二个字节表示控制器的名称,第三个字节表示控制器参数。
当结束音色合成时,要关闭Midi输出设备,即调用函数:midiOutClose(hMidiOut)。
参见图6,本发明实施例提供的一种音乐合成方法包括步骤:
S101、根据用户选择的不同的演奏模式确定不同的指法映射表,其中,所述指法映射表中包含音符选择键与音符的对应关系,不同的指法映射表中包含的音符选择键与音符的对应关系不同。
S102、利用指法映射表中包含的音符选择键与音符的对应关系,确定用户使用的音符选择键所对应的音符。
S103、利用用户使用的音符选择键所对应的音符,并通过用户气息信号的状态控制合成音乐。
较佳地,步骤S103包括:
确定用户选择的音符控制键的值;利用用户使用的音符选择键所对应的音符,并通过用户气息信号的状态以及音符控制键的值,控制合成音乐。
较佳地,该方法还包括:
读取用户预先选择的音色信息卡上存储的音色信息,将该音色信息作为默认音色信息。
步骤S103中合成的音乐的音色为默认音色信息所表示的音色。
综上所述,本发明实施例通过根据用户选择的不同的演奏模式确定不同的指法映射表,其中,所述指法映射表中包含音符选择键与音符的对应关系,不同的指法映射表中包含的音符选择键与音符的对应关系不同;利用指法映射表中包含的音符选择键与音符的对应关系,确定用户使用的音符选择键所对应的音符;利用用户使用的音符选择键所对应的音符,并通过用户气息信号的状态控制合成音乐,从而丰富了吹奏类电子乐器的音符选择模式,使得用户可以根据自己的演奏水平选择不同的指法来控制音符的输入,提高了用户的体验效果,满足了更多用户的需求。
显然,本领域的技术人员可以对本发明进行各种改动和变型而不脱离本发明的精神和范围。这样,倘若本发明的这些修改和变型属于本发明权利要求及其等同技术的范围之内,则本发明也意图包含这些改动和变型在内。

Claims (8)

1.一种音乐合成方法,其特征在于,该方法包括:
根据用户选择的不同的演奏模式确定不同的指法映射表,其中,所述指法映射表中包含音符选择键与音符的对应关系;
利用指法映射表中包含的音符选择键与音符的对应关系,确定用户使用的音符选择键所对应的音符;利用用户使用的音符选择键所对应的音符,并通过用户气息信号的状态控制合成音乐;
所述用户气息信号的状态控制包括:
对于初始的多帧用户气息信号,检测能量包络的平均值是否大于或等于第一阈值的每一帧用户气息信号的过零率;如果该帧用户气息信号的过零率大于预先设置的过零率阈值时,则确定该帧用户气息信号处于高八度状态;否则,确定该帧用户气息信号处于低八度状态,其中所谓过零率,是指信号穿越0点的次数;对于后续每一帧用户气息信号,将该帧用户气息信号的能量包络的平均值与预先设定的第一阈值和第二阈值进行比较,其中第一阈值小于第二阈值;若该帧用户气息信号的能量包络的平均值小于第一阈值,则确定该帧用户气息信号的状态为无气息状态;若该帧用户气息信号的能量包络的平均值大于第二阈值,则确定该帧用户气息信号处于高八度状态;若该帧用户气息信号的能量包络大于或等于第一阈值,并且小于或等于第二阈值,则确定该帧用户气息信号处于低八度状态。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,利用用户使用的音符选择键所对应的音符,并通过用户气息信号的状态控制合成音乐的步骤包括:
确定用户选择的音符控制键的值;
利用用户使用的音符选择键所对应的音符,并通过用户气息信号的状态以及音符控制键的值,控制合成音乐。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述演奏模式为业余模式或专业模式;
当所述演奏模式为业余模式时,所述音符控制键的值用于控制音符为高八度或低八度的值,所述用户气息信号的状态分为无气息状态和有气息状态;
当所述演奏模式为专业模式时,所述音符控制键的值为用于控制音符是否颤音的值,所述有气息状态分为低八度状态和高八度状态。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,该方法还包括:
读取用户预先选择的音色信息卡上存储的音色信息;
将所述音色信息作为默认音色信息;
所述合成的音乐的音色为所述默认音色信息所表示的音色。
5.一种电子乐器,其特征在于,该乐器包括:
演奏模式确定单元,用于确定用户选择的演奏模式;
指法映射表确定单元,用于根据用户选择的不同的演奏模式确定不同的指法映射表,其中,所述指法映射表中包含音符选择键与音符的对应关系;
音符确定单元,用于利用指法映射表中包含的音符选择键与音符的对应关系,确定用户使用的音符选择键所对应的音符;
合成单元,用于利用用户使用的音符选择键所对应的音符,并通过用户气息信号的状态控制合成音乐;
气息状态确定单元,用于对初始的多帧用户气息信号,检测能量包络的平均值是否大于或等于第一阈值的每一帧用户气息信号的过零率;如果该帧用户气息信号的过零率大于预先设置的过零率阈值时,则确定该帧用户气息信号处于高八度状态;否则,确定该帧用户气息信号处于低八度状态,其中所谓过零率,是指信号穿越0点的次数;对于后续每一帧用户气息信号,将该帧用户气息信号的能量包络的平均值与预先设定的第一阈值和第二阈值进行比较,其中第一阈值小于第二阈值;若该帧用户气息信号的能量包络的平均值小于第一阈值,则确定该帧用户气息信号的状态为无气息状态;若该帧用户气息信号的能量包络的平均值大于第二阈值,则确定该帧用户气息信号处于高八度状态;若该帧用户气息信号的能量包络大于或等于第一阈值,并且小于或等于第二阈值,则确定该帧用户气息信号处于低八度状态。
6.根据权利要求5所述的乐器,其特征在于,所述乐器还包括:
控制单元,用于确定用户选择的音符控制键的值;
所述合成单元,利用用户使用的音符选择键所对应的音符,并通过用户气息信号的状态以及音符控制键的值,控制合成音乐。
7.根据权利要求6所述的乐器,其特征在于,所述演奏模式确定单元,确定的演奏模式为业余模式或专业模式;
所述控制单元,在所述演奏模式为业余模式时,确定所述音符控制键的值为用于控制音符为高八度或低八度的值,所述气息状态确定单元用于确定所述用户气息信号的状态分为无气息状态或有气息状态;在所述演奏模式为专业模式时,确定所述音符控制键的值为用于控制音符是否颤音的值,所述有气息状态分为低八度状态和高八度状态。
8.根据权利要求5所述的乐器,其特征在于,所述乐器还包括:
音色信息获取单元,用于获取用户预先选择的音色信息卡上存储的音色信息,并将所述音色信息作为默认音色信息;
所述合成单元合成的音乐的音色,为所述默认音色信息所表示的音色。
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